游戏创意设计方案书-1
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体感网球手游游戏创意设计方案书
学生姓名:
指导教师:谢于晨,邱岚
江西科技学院,游戏创意本科组
1. 游戏概述
1.1游戏名称
《体感网球手游》
1.2 游戏类型
健身类游戏
1.3运行环境
安卓系统智能手机
1.4用户分析
全民用户,老少皆宜
1.5 游戏背景
健身类体感游戏是在体感游戏的基础上,融入健身因素,使得整个游戏变成一个以健身目的的运动。
健身类体感游戏越来越受到广大玩家的追捧和喜爱,因为现代人的生活节奏是非常快的,很多人都没有时间去锻炼,而这种健身类的体感游戏使得宅在家里做游戏变成一种可能,使得娱乐锻炼两不误,既放松了自己又锻炼了身体。
这些游戏在设计的时候都是根据人在的运动的身体的各个部分能够最大化的得到锻炼。
目前的这种健身类体感游戏,则比传统的体感游戏更加能够吸引和促进玩家的兴趣。
这种健身类游戏结合运动仿真系统、计算机模拟系统、智能传感器、运动管理系统并且把它们有机的结合起来。
这种运动游戏使得运动者能够通过控制单车方向和单车的虚拟前行速度,以此来模拟游戏中单车的角色控制,使得玩家有一种身临其境的感觉,并且这种游戏内容打破了以往传统健身的枯燥乏味,它里面的游戏内容丰富多彩,设置各种前行关卡,能够激发运动的探索精神,而且单车的仪表盘上还能够显示在整个游戏进程中玩家所消耗的卡路里,以及在前进的过
程中的速度、还有整个游戏的时间和完成一局游戏所前进的距离。
通过这些指标,玩家可以来评判自己的身体状况、运动状况,使得这个运动的效果比较明了的显示出来,对玩家也是一种相应的鼓励,从而来制定下一次的健身计划。
健身类体感游戏是一种非常适合家庭用户的游戏,它是标准类的有氧健身器材,在进行健身游戏的过程中,可以带动全身百分之八十的骨关节和组织,并且它的运动强度比较适中,对儿童、老人都是特别的合适,也避免了在户外运动过程中出现意外跌倒、擦伤的情况。
它较户外运动来说,更加的安全、可靠。
对于女性来说,游戏画面的内容可能更加的吸引它们,这些画面的主题都是可以由用户自己设置的,像是美丽的沙滩路线、浪漫的海底世晃都可以由用户自由选择,边运动边欣赏风景,使得广大女性朋友多这项健身运动更加的喜爱。
健身类运动倡导了一种绿色、健康、积极向上的运动精神,对于运动比较缺乏的家庭来说是一个特别好的选择。
那类似的电脑游戏已经很多,手游还比较少,所以这里考虑设计一款手机健身类体感游戏。
2. 游戏内容
2.1游戏模式和世界观
该款游戏是一款手机网游加单机版游戏。
游戏中的模式我们设计为两个模式:一个训练模式,一个比赛模式,如下面这个范例所示。
新手玩家可以先进训练模式进行游戏练习,当熟悉操作之后,则可进入比赛模式进行游戏。
图2.1 模式选择
2.2游戏的故事背景和玩法
玩法:其操作方式跟现实生活中的网球是一样的,进行对打。
在整个对打的过程中,失误方不得分,对方得分。
玩家在操作的时候只需挥动自己的手臂,应对对方打过来的网球,游戏中采用这种球拍增加了整个游戏的真实性,而玩家用手臂接球,则使得玩家在整个游戏中更加便利,也有利于全身的锻炼,不会因为手里拿着工具而影响自己的发挥。
整个游戏是通过摄像头来捕捉人的动态,为了更好的使摄像头能够识别人的动,离摄像头的距离不宜过远。
2.3游戏的基本规则和奖励
体感网球游戏的基本规则以实际的网球比赛规则一样,其基本规则为:网球游戏分为单打和双打两种形式。
这里我们设计成一个网球比赛的模式。
游戏者用网球拍将球击过网,落入对方的场地上。
游戏者的目的是尽力将球打到对方的场地上去。
就这样一来一回,直到有一方将球打出界或没接到球为止。
在正式游戏前,需要确定比赛由谁先发球。
整个比赛中,双方球员轮流发球。
发球员在发球前应先站在端线后,中点和边线的假定延长线之间的区域里。
发出的球应从网上越过,落在对角的对方发球区内。
每局第一分球记为15,第二分球为30,接下来为40。
每局比赛中,至少要比对手多2分球才能结束该局比赛。
双打新规则内只多一分就可以赢。
在比赛模式里包含挑战模式。
即根据自己的积分达到300和一张挑战劵来选择对手,挑战比你高级的人物,要求是:消耗每一场生命值的同时消耗你的300积分,如果挑战成功,你就可以获取被挑战者的荣誉且获得双倍积分,同时被记录在个人的光荣册里,好友都可以看到以至根据这个选择挑战对手。
在游戏过程中,每十分钟获得一个生命值,每三个生命值可以进行一场单打比赛,每五个生命值就可以进行一场双打比赛。
奖励制度:每赢一局按得分多少来获取金币,生命值及积分,得分越多金币越多生命值越多积分越多,且金币可以在游戏商城购买网球拍,服装,抽奖机会,道具以提高战斗力赢得比赛;按照玩的场次和获得胜利场次做成比例确定自己的级别,10%为一级,20%为二级,30%为三级,40%为四级……以此类推达到100%为最高级别。
在达到60%时获得挑战劵一张,在达到70%时可以获得一次抽奖机会,可以抽取挑战劵,生命值,积分等。
2.4游戏的界面和关卡
(1)游戏界面
此款游戏是较活泼运动的一款游戏,而且其面向的对象是老少皆宜,所以在画面选择上也是比较适中的,以轻松的绿色为网球运动场地,在游戏中并配带有激情的音乐。
比如下面图所示的一个范例。
图2.2 游戏界面范例
(2)关卡
体感网球游戏的关卡与实际的网球比赛一样,按比赛规则来设置关卡。
2.5游戏的角色和道具
(1)游戏的角色
游戏中分为单打和双打,当为单打时,只有游戏者本身。
双打时,我们设计一个年轻的女生做为游戏的角色:李娜那。
图2.3 游戏角色:李娜那
(2)游戏的道具:与真实的网球拍一样。
图2.4 游戏道具
2.6游戏的成就系统和商城系统
当一局比赛结束后,双方的得分结果会最终显示在屏幕的左上方和右上方。
为了鼓励玩家的积极性,我们在游戏的最后设计了一个拍照的环节,拍照有8秒钟的准备时间,最后选择确认按钮,则可完成拍照,照片与排行会保存在本地,这样,大大提高了玩家的热情。
还可以做成
网络游戏,将比赛结果上传至网络,与其他玩家共享。
3. 游戏创意阐述
体感游戏的发展,使得运动健身运动掀起了一场热潮。
无论是从投入金钱还是从丰富多彩等方面来说,体感游戏都是性价比最高的,现在网络上的许多体感游戏都支持永久升级,也就是说你购买了一款体感游戏,意味着以后这款游戏如果有新的版本的话,你不需要再去花费一分钱就可以完全体验新的操作界面、新的游戏。
“在家里就可做运动”这种趋势必定势不可挡,体感游戏的发展也越来越迅速,各式各样的体感游戏不断涌出。
目前上市产品大部分都是电脑体感游戏,手机体感游戏还不多,这类游戏适合大部分年龄段的玩家,从中小学生到老人都非常适用。