wow坦克仇恨问题

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wow坦克仇恨问题
最近由于公会一直在招ST,人倒是喊来不少,但基本现象是——几乎所有的都是可以“洗”坦克,并非是可以“做”坦克,土话——坑爹。

让人头疼不已,或许随着魔兽的时间久长,坦克的存在仅仅只是一个头衔的或者蛋疼的称谓而已。

刚好重温了一遍marss——《如何成为优秀的坦克》,想写点东西留给公会的坦克们。

I.仇恨
之所以把仇恨放在第一点,是因为现在现在绝大部分的坦克单纯的认为T只需要拉住怪就够,其他的问题交给别人就好了。

记得marss说过,仇恨是坦克最不重要的属性。

也许“名”的诱惑太大,各种wmo力争上游,其实这些已经慢慢脱离了团队赋予坦克最基本的责任了。

作为坦克,必须做到治疗加的舒服,DPS打的爽。

仇恨仅仅只是作为坦克一个最基本的属性而已,如果你一直让DPS打的小心翼翼,甚至治疗多读两口圣光也会OT,那么BLZ还给你设计了其他的天赋。

关于各个职业的手法,相信NGA的帖子多不胜数,这里不做多论。

个人一直坚持,仇恨——够用就行,生存第一。

仇恨这一属性,坦克不应去追求,而是去驾驭,做到从容不迫。

II.技能
说到技能,我不得不提到,我遇见过基本80%的FQ不会使用清洁术这一技能的,机械的认为FQ=拉怪,根本不考虑驱散这东西。

我见过很多在ICC2区那路上的天灾科学家,10人团往往把2个治疗给变了,FQ都信了春哥也不驱散,最后活活灭掉,还责怪治疗不加血。

战士T在倒掉之后除了责怪治疗之外,你有没有检查自己是否保持了BOSS身上的雷霆和挫志呢?恐怕许多战士都已经忘记了挫志怒吼这一技能吧?
我见过很多的FQ,他们宁愿多投入3点到惩戒里面的3%伤害或者2%爆什么的,却不愿意点出神圣守护者或者辩护。

也见过许多的防战,宁愿选择点狂暴系里的怒不可遏,也不去选择强化挫志怒吼来过渡出统御之力。

其实作为坦克,你的生存不仅仅直接和你相关,更多的时候,与着团队的生存相辅相成,团队的生存才是胜利的关键,团队的生存才决定了你的硬度。

连这些最基本,与生俱来的技能你们都忘记使用,那我只能说,你的脆皮,活该!
1.自保技能
最近打了几次G团,发现坦克无缘无故或者刚接怪时就会躺掉。

偷偷的看下记录,发现坦克的盾墙,树皮,圣佑等等基本都处于冷却状态。

但更多的情况会直接开喷:治疗怎么加的!治疗当然反驳:你坦克都不知道开技能的?于是口水战发生,谁都不愿意输人一等。

还有些坦克说:我想开的,可没来得及。

其实相对于TBC版本,WLK的BOSS几乎是强迫着
你开启大技能,简单的看到1的发生,用2
阻止自己的死亡,很无脑也很机械。

1不发生,永远的等待着给治疗的奶水灌满。

更多的不是凭自我的经验,这很遗憾。

更有甚者,他们往往只会等到1发生之后才会机械的按2,可那时已然来不及,相对于那些能提前用2预防1的到来,未免落了下成。

有时候团员问我,你怎么无缘无故把大技开掉了,那时BOSS并没有施放大技能啊。

但事后翻看WMO会发现,如果那时没有那个技能的过渡,倒掉很有可能就是我。

其实这是做坦多年后,一种直觉的存在。

现在相信很多的老炮们,一定有着开着技能去接怪的习惯。

比如教授的P3换T,冰龙的起手接BOSS。

这是他们对于BOSS 技能的了解,以及BOSS伤害量的明确。

在大伤害来临前,一定会开启大技能预防,以求平稳过渡这段危险时期,同时YY通知治疗加大。

不要不舍得用技能,只有活着,才能抗怪。

我问过我团队的治疗,他们都感觉刷我的血要比同等装备下的DKT,FQ轻松;更有甚,在TF时,我战士4900GS
坦10ICC议会风火双王,团队牧师说:加我感觉像加他们公会6000GS 的T。

不管千变万变,或许我和他们的不同只是在于——我可以在5分钟内放出两次盾墙,而他们只有一次罢了。

2.如何合理开启大技能
每个坦克自保的大技能就那么几个,用多了不够,用少了浪费。

举个例:开荒25HTOC老1时,我们是熊T,FQ和我ZS。

当BOSS两层渐怒时,基本坦克都得开技能吃穿刺,2层换T,很多坦克会选择一次穿刺开一个技能。

当P2接手毒火虫时无技能,往往因此倒掉。

解决方法:BOSS10秒1次的穿刺,我12秒的盾墙,基本在第一次穿刺来临前1秒开掉,等到第二次穿刺,我还剩余3秒左右的盾墙时间,治疗无压力,还能保证进入P2时有个大技能捏在手。

我们关注于某一个时间点或时间段上的技能覆盖,我们叫作减伤链。

相信抗过25H小强的坦克都会深有感触,2分钟的一次减伤循环,2分钟内的技能无间隙覆盖,让我的眼睛着实疼的一把。

当然,一成不变,按部就班固然心安理得,但更多的临场应变,随机而就会让你更加轻松的驾驭坦克。

计划永远赶不上变化,一味盲从只会让你死的越快。

更多更好的方法来自于你不断的战斗和无数次的团扑当中,这是你的经验,是别人无法领悟,是你的财富。

——熟能生巧。

3.如何灵活运用技能
还有些很强大的逆天技能,你无法对自己施放,比如牺牲之手,点出捍卫的援护等。

举例:在25H脓肠战斗当中,当BOSS吸入3层毒气之后,FQ或NQ的单体牺牲丢给BOSS当前T;LK战斗当中,我们团队就采用的援护(点出捍卫天
赋)BOSS当前T以求抵消掉部分灵魂收割的强大伤害。

无论以上的牺牲,援护等,最
终的目的都是确保团队的生存能力,从而提高自我的硬度。

III.大局观
1.位置
这真的很重要,也是目前很多坦克没有注意到的一点。

坦克是整场战斗的核心,你的位置往往决定的团队其他队员的站位。

一个优秀的坦克,不是谁的血多一点,谁的甲厚一点而决定的。

对于大局的掌控,才是一个MT的素质。

你有没有想过,当你拉着BOSS随意走动的时候,治疗追着你加血有多累,远程一个技能读到一半发现距离过远会有多蛋疼。

比如教授战中:P1转P2时,很多坦克爱往前跑几步到远程组去接BOSS,导致第一次的延展离远程组非常近,而无法及时躲掉。

P2时,坦
克机械的按照团长吩咐,BOSS拉在绿软出现的水龙头底下,BOSS丢下毒气弹后,又要出现绿软了,导致近战无法上前集合绿软。

一个优秀的坦克必须要有全局的观念,自己站在哪无所谓,关键是要让团队打的开心,加的舒服。

脑袋里完全没有团队其他24个人站位概念和距离判断的坦克难免会影响到团队的效率。

2.治疗
很幸运,为了玩好坦克,我拥有过目前版本所有的治疗职业,奶骑,树德,奶萨,以及双修治疗牧师。

治疗是坦克确保自己不倒的直接因素,你必须了解你的治疗,包括他的治疗机理,他的治疗量,他的视野,以及他在战斗中的位置等等。

比如战斗在ICC议会,你的治疗没有注意到震击漩涡丢到了他的脚下而被弹飞时,比如你的治疗空蓝了,比如你的治疗中了延展等等,你是不是该果断的开启大技能或者同团队其他治疗沟通一下,来过渡这段治疗真空期呢?作为一名坦克,你要头脑清楚的明白你的治疗出在什么情况之下,你才能准确有效的应对各种突发情况。

对于那些根本不去考虑治疗视野的坦克,那就让他去死吧。

3.沟通
坦克遇到紧急的情况一般不多,但一定是最致命的。

坦克低调是对的,
但低调不代表沉默。

RAID中,有个好的麦是坦克必要准备的。

相信TBC 年代抗过布胖的坦克都应该养成了321嘲讽的习惯。

其实并不仅仅只是嘲讽时需要开麦喊出,你相应的开启自保技能时也需要通知下团队,因为这并非只是给治疗提前预读的机会,也是给治疗一颗放下的心。

比如冰龙P3的换坦,啊加隆的相位冲击。

比如米米尔隆时你需要穿越火焰走位时,一定要提醒治疗加大。

良好的沟通,能有效的提高团队的配合,相反,你什么都不说,会让人郁闷的想便秘。

4.控制
团队赋予坦克的责任其实就是保护团队
,能让团队有效的利用一切,从而赢得战斗的胜利。

一只怪并非只有让他仇恨是你,才叫拉住了怪。

其实只要能保证它攻击的对象不是你身后的团员,你就已经拉住了怪。

比如我们在25HICC老2战斗中,我们P1是把两边的小怪集中到BOSS面前AOE掉。

由于我左边没有DK帮我抓,1分钟CD的英勇投掷根本不够应付40秒一波的小怪。

这时在外面的法系怪亢奋且目标不是我时,一般我会先给个嘲讽,强制几秒内强行攻击我,接着对自己身上的两只物理怪丢个冲击波昏迷,然后冲锋法系怪接一个震荡猛击,再迅速的拦截回物理怪,防止物理怪醒来
顺劈到近战职业。

震荡快结束时再接一嘲讽,嘲讽结束,小怪也倒掉。

整场过程我并没有对它的仇恨,却已然保证它全程无法伤害到除了我之外的队友,但这,也就足够了。

有的时候,控大于拉!更好的例子在于坦奥杜尔中钢铁议会的小矮子。

5.节奏
这里所说的节奏不仅仅只是你在BOSS战中的节奏,更多的你必须得熟悉BOSS的节奏,熟悉BOSS的攻击节奏与它的单次攻击力。

只有熟悉了这一点,你才能做到从容自如,否则要么浪费自保技能,要么来不及就死掉了。

作为一名坦克,在接触到BOSS之前,你就应该了解该BOSS所有的技能,以及它的伤害能力。

比如战斗在H冰龙,我们都知道它是个招架加速的BOSS,而BOSS刚下地时,大部分近战都是正面输出,那时的招架肯定多了去了,我一般都是开着盾墙去接BOSS的,没有了就和团队要压制,牺牲,从来没有因为接怪而被秒过。

P3更多的时候,是按ESC 取消攻击,偶尔补下破甲,尽可能的让血线的下降平稳点,让治疗更好的掌握到战斗的节奏。

作为坦克,你永远要想到如果下一秒BOSS施放大技能,我该怎么躲开,我该怎么移动才会最好,我这么做后,我的治疗会在哪,近战找背会不会舒服。

如果我的治疗空蓝了,我该怎么办。

如果DPS快OT了,我该怎么办?永远不要等到它发生之后才知道晚了,“凡事预则立”,或许坦克
就不应该考虑如果,应该想成下一秒他一定就会发生,我们不能存着任何的侥幸,让团队成为你的试验品。

作为坦克,我们注定会被要求的更多,我们的失误将会带来最为严重的后果,也将最不可原谅。

IV.坦的素质
低调——这就是我为什么最欣赏marss,而并非kungen了,尽管都从kungen身上学习。

你手上的那面盾牌,永远不是你炫耀的资本,它凝聚着整整24个团员对你的信任与期盼。

自信——无论DK多VIP,春哥多铁血多真汉子,我是防战,一个用肩膀抗下了几年团队的战士,我会惧怕?

心——我们一切的一切,只能靠自己的努力与成长,永远无法速成或者所谓的“一键宏”。

我们需要战胜的并非只
有BOSS,更重要的是自己,自己那颗欲望跳
动的心。

成熟——坦克切忌浮躁!记得在3.22时期,我们团队取得全服普通模式下尤格萨隆的首杀,领跑25HTOC进度,全服第一个疯子坐骑时,我飘了起来,飘的很高,结果直接导致0灯成了我不可逾越的高峰,尽管后来过掉,但终有遗憾。

自省——最反感坦克死掉之后,第一句话就责怪:治疗怎么加的!或许更多的时候,死亡的直接原因来自你自己,但你从未发现。

坦克必须自信,但自信过度叫自大!
责任心——引用marss的话,作为一名TANK,我们最需要的并不是更专业的操作或者更硬的装备,而仅仅是一颗拥有团队责任感的心,一颗为团队遮风挡雨的TANK心。

V.坦的艺术
记得开荒伊利丹时,那一圈接一圈的烈焰冲击,整整齐齐。

记得刚开魔导师平台时那会,8分47秒的记录,后来小ZS徒弟的9分42秒。

记得ZAM竞速赛时,Nihilum那豪华的29分52秒。

记得冲锋——援护——拦截……
……..
还记得那时DD的剪切吗?
还记得1T,2T,3T,4T,5T,6T吗?
还记得布胖一秒2W4的恐怖伤害吗?
还记得单坦LK吗?
这些都是坦克的艺术。

而这些,那些,都过来了,也都过去了。

生存——坦克永恒的主题!
为什么把坦克最重要的会放到最后呢?因为觉得实在难写。

几乎任何关于坦克的东西都是围绕这个不变的主题。

更多的是凭着坦克自己对于BOSS的理解,对于战斗的经验。

相对于上面所提到的技能,大局等等无
一不是围着生存而讨论,因此不再重复。

而关于每个BOSS战当中,我相信NGA党众们都给出了精确的数据论,他们更专业。

在这里我想提的就是一点——相信队友!
无论在每个补丁中,我们会发生多大变化,我永远冲在战斗的最前面,而身后,是永远支持着我的可爱队友,他们——从未放弃。

一个坦克的强大,并不是因为他有多强大,而是因为他身后的队友更强大。

Marss——成为优秀MT的秘诀只有一个:“永远在思考,如何做的更好。

”要知道,最坚强的盾牌并不是TANK手中的那面,而是心中的那面。

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