Coop网络转型的收益

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开心网的盈利模式

开心网的盈利模式
转化率分析
分析不同用户群体的付费转化率,了解各群体的付费 潜力和价值。
提升转化率策略
根据转化率分析结果,制定相应的策略,提高用户付 费转化率,实现盈利增长。
04
竞争环境与市场定位
竞争者分析
腾讯
作为中国最大的社交媒体平台, 腾讯拥有庞大的用户基础和丰富 的产品线,对开心网构成巨大威 胁。
微博
微博作为信息分享和传播的平台, 吸引了大量用户,对开心网的社 交功能构成竞争。
开心网的盈利模式
• 开心网简介 • 盈利模式分析 • 用户付费意愿与行为分析 • 竞争环境与市场定位 • 未来盈利模式展望 • 结论与建议
01
开心网简介
成立背景与历史
01
2008年,开心网成立,是国内最早的社交网络平台 之一。
02
初期以“偷菜”游戏迅速积累了大量用户,成为当 时最受欢迎的社交网络之一。
05
未来盈利模式展望
拓展新业务与收入来源
拓展在线广告业务
利用开心网的用户基础和活跃度,吸引更多广告主投放广告,增加广 告收入。
开发虚拟物品和增值服务
推出更多有趣的虚拟物品和增值服务,如个性化装扮、虚拟礼物等, 满足用户需求并创造新的收入来源。
探索游戏联运和分发
与游戏开发商合作,引入更多优质游戏,通过游戏联运和分发获取收 益。
个性化推荐与定制服务
利用大数据分析用户喜好,提供个性化推荐 和定制服务,提高用户付费意愿。
加强品牌建设与市场推广
强化品牌形象
通过持续的品牌宣传和推广,树立开 心网积极、健康的品牌形象。
加大市场营销力度
运用多种营销手段,如社交媒体推广、 合作伙伴营销等,提高开心网的市场 知名度和影响力。

网络游戏的商业模式与盈利途径

网络游戏的商业模式与盈利途径

网络游戏的商业模式与盈利途径随着互联网的普及和技术的发展,网络游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

网络游戏的商业模式和盈利途径也因此变得多样化和复杂化。

本文将探讨网络游戏的商业模式和盈利途径,并分析其对游戏产业的影响。

一、商业模式1. 免费游戏模式免费游戏模式是目前网络游戏中最常见的商业模式之一。

游戏开发商通过提供免费的游戏内容来吸引玩家,然后通过游戏内的虚拟道具、装备、技能等进行销售,从而获取盈利。

这种模式的优势在于能够吸引大量玩家,提高游戏的知名度和用户粘性。

同时,玩家可以根据自己的需求选择是否购买虚拟物品,增加了游戏的可玩性和自由度。

2. 付费游戏模式付费游戏模式是传统的游戏商业模式,玩家需要购买游戏才能进行游戏。

这种模式的优势在于能够保证游戏的质量和内容,提供更好的游戏体验。

同时,游戏开发商可以通过游戏的销售收入来获取盈利。

然而,付费游戏模式也存在一定的风险,如果游戏质量不佳或者内容不吸引人,可能会导致销售不佳。

3. 广告收入模式广告收入模式是一种常见的盈利方式,游戏开发商通过在游戏中插入广告来获取收入。

这种模式的优势在于可以为玩家提供免费的游戏内容,同时通过广告来获取盈利。

然而,广告过多或者过于冗长可能会影响玩家的游戏体验,需要在平衡广告收入和用户体验之间找到平衡点。

二、盈利途径1. 虚拟物品销售虚拟物品销售是网络游戏中最主要的盈利途径之一。

游戏开发商通过销售游戏内的虚拟道具、装备、技能等来获取收入。

这些虚拟物品可以提升玩家的游戏体验,增加游戏的可玩性和竞争性。

同时,玩家可以根据自己的需求选择是否购买虚拟物品,增加了游戏的自由度。

2. 会员制度会员制度是一种常见的盈利途径,游戏开发商通过推出会员制度来吸引玩家购买会员,从而获取收入。

会员可以享受游戏中的特权和福利,例如额外的游戏时间、专属装备、优先排队等。

这种模式的优势在于能够提供更好的游戏体验和服务,同时增加了游戏的可持续发展性。

【投稿】 分享我13年我在Google play赚钱的经历

【投稿】 分享我13年我在Google play赚钱的经历

12年某天下班回来,发现google play上劣质应用、色情应用很多,很多劣质应用下
载量竟可以达到每月上百万的下载,色情应用在google play中国区几乎霸屏。恩,这里 很乱,这是个机会。 琢磨这些下载量大的劣质app会发现: 1、图标诱人或和热门app图标类似,
2、app名称和热门app名称类似,
【投稿】分享13年我在Google play 赚钱的经历
顾小北 B2C营销专家,海外SNS达人
首先反省下自己,这么多年都很少在网络分享有价值的信息,都是一味地索
取。最近在学习pinterest,误打误撞进了小北的博客,发现不仅干货很多,还有 很多经历、思路都很棒,整整一天没干别的,都在看小北博客。感觉自己不能再 这么一味索取了,借小北宝地,发篇自己在Google play赚钱的经历分享给大家。 首先反省下自己,这么多年都很少在网络分享有价值的信息,都是一味地索 取。最近在学习pinterest,误打误撞进了小北的博客,发现不仅干货很多,还有 很多经历、思路都很棒,整整一天没干别的,都在看小北博客。感觉自己不能再 这么一味索取了,借小北宝地,发篇自己在Google play赚钱的经历分享给大家。
13年这一年,我发布的app累计获得1000多万的下载量,某日最高峰下载量
达到20万!(自己上班公司的app一天不过10万下载,当时心里那个得意)
admob的广告点击率平均1.5~2% !收入自己算。每天早上起来看看admob的
收入,哪些应用被删就再上传下,哪几个开发者帐号又被封了,就几百块买个帐 号再上传,量始终汹涌。发现每月admob打来的美金比工资多几倍,索性工作辞 了,谈谈恋爱,旅旅游,这一年去了十几个城市玩耍加出了趟国,就这么小富即 安着过完了13年。

网络游戏行业盈利模式分析

网络游戏行业盈利模式分析

网络游戏行业盈利模式分析随着互联网的快速发展,网络游戏行业也迎来了前所未有的繁荣。

越来越多的人加入到游戏世界中,这也给游戏开发商带来了巨大的商机。

游戏行业的盈利模式也日益多样化,本文将对网络游戏行业的盈利模式进行分析。

一、付费下载模式付费下载模式是网络游戏行业最常见的盈利模式之一。

通过向玩家收取一定的费用,玩家可以下载并安装游戏。

这种模式适用于一些有独特性的游戏,如电影改编游戏或大型制作的游戏。

通过付费下载模式,游戏开发商可以在游戏发布之初就实现盈利。

二、广告植入模式广告植入模式是通过在游戏中植入广告来获取收益的一种模式。

游戏开发商会与广告商合作,在游戏中显示广告,并从广告商那里获得费用。

这种模式适用于广告商想要将产品或品牌推向更广泛受众的情况,也可以为游戏开发商带来额外的收入。

三、虚拟物品交易模式虚拟物品交易模式是一种较为特殊的盈利模式。

在游戏中,玩家可以购买虚拟物品,如装备、道具等,来提升自己在游戏中的实力。

游戏开发商会通过虚拟物品销售来获取盈利,而玩家则可以通过购买虚拟物品获得更好的游戏体验。

四、订阅服务模式订阅服务模式是游戏开发商提供付费订阅服务,玩家可以通过付费成为订阅会员,享受一些特殊权益的模式。

游戏开发商通过订阅费来获取稳定的收入,同时也可以提供更好的游戏体验和服务给订阅会员。

五、免费试玩后付费模式免费试玩后付费模式是一种常见的盈利模式。

游戏开发商会提供游戏的免费试玩版本,玩家可以在试玩版本中体验游戏的基本内容。

如果玩家对游戏感兴趣,可以选择支付一定的费用来解锁更多的游戏内容。

这种模式给玩家提供了尝鲜的机会,同时也为游戏开发商带来了更多的潜在用户和收入。

六、赛事竞技模式赛事竞技模式是通过举办游戏竞技赛事来获取收入的一种模式。

游戏开发商会组织各种竞技赛事,吸引顶级玩家和观众。

通过门票销售、赞助商合作、广告等方式,游戏开发商可以获取丰厚的收益。

七、游戏周边产品销售模式游戏周边产品销售模式是指游戏开发商将游戏中的人物、场景等元素设计成商品化的形式进行销售。

网络游戏的商业模式创新如何通过虚拟货币赚取巨额收益

网络游戏的商业模式创新如何通过虚拟货币赚取巨额收益

网络游戏的商业模式创新如何通过虚拟货币赚取巨额收益随着互联网的迅猛发展,网络游戏成为了人们休闲娱乐的重要方式。

而其中,网络游戏的商业模式创新无疑是游戏行业中的一大亮点。

虚拟货币作为商业模式创新的一种重要手段,为游戏企业带来了巨额收益。

本文将探讨网络游戏的商业模式创新如何通过虚拟货币赚取巨额收益,并分析其背后的原因。

一、虚拟货币的定义与作用虚拟货币,简称虚拟币,是指在网络游戏中以电子形式存在的货币。

它与现实世界中的货币不同,只能在游戏内部进行交易和使用。

虚拟货币通常由玩家在游戏中通过完成任务、击败怪物或充值等方式获得,可以用于购买装备、道具等虚拟物品,提升角色实力和游戏体验。

虚拟货币的作用与现实世界中的货币类似,主要可以用于以下方面:1. 购买游戏道具:玩家可以使用虚拟货币购买游戏内的装备、道具等,提升游戏角色的实力和技能。

2. 购买增值服务:许多网络游戏提供一些增值服务,如加速升级、VIP特权等,需要消耗虚拟货币进行购买。

3. 游戏交易与拍卖:玩家可以将获得的虚拟货币进行交易,购买其他玩家出售的游戏道具或虚拟物品。

虚拟货币作为一种商业模式创新,为游戏企业带来了巨额收益。

二、虚拟货币赚取巨额收益的商业模式创新1. 游戏销售模式传统的网络游戏通常以一次性购买的方式销售,玩家只需支付一次购买费用即可长期畅玩游戏。

然而,随着虚拟货币的引入,游戏企业推出了更具吸引力的游戏销售模式。

一种典型的例子是“免费游戏+虚拟货币”模式。

游戏企业提供免费游戏,吸引大量玩家进入游戏,而玩家可以通过充值购买虚拟货币,用于购买游戏内的虚拟物品和增值服务。

这种模式使得游戏企业能够在游戏开始时无需收取费用,吸引更多玩家参与游戏,而随后通过虚拟货币的销售获得巨额收益。

2. 虚拟货币经济体系虚拟货币经济体系是指在游戏中建立完善的货币流通和交易体系,为玩家提供更多的虚拟货币获取途径,并刺激玩家进行虚拟货币充值。

在这种体系中,玩家可以通过完成任务、击败怪物、参与活动等方式获得虚拟货币。

ptp赚钱

ptp赚钱

ptp赚钱PTP赚钱(Pay-to-Promote)是指通过分享广告链接或推广特定产品来获取佣金的一种赚钱方式。

下面是一篇700字的文章,介绍了PTP赚钱的基本原理和一些相关的注意事项。

标题:PTP赚钱:分享广告链接轻松挣钱正文:如今,越来越多的人开始探索利用互联网赚取额外的收入。

除了传统的全职工作,还有很多其他的赚钱方式可以供选择。

其中一种简单而受欢迎的方法就是参与PTP(Pay-to-Promote)赚钱项目。

接下来,我们将一起探讨PTP赚钱的基本原理以及一些注意事项。

PTP赚钱,正如其名,是指通过推广广告链接或特定产品来获得佣金。

该赚钱模式是根据点击率、转化率或销售额等指标进行计算的。

参与者只需将广告链接分享到社交媒体、论坛、博客或其他在线平台上。

当其他用户点击链接或者购买相应的产品时,推广者就能获得相应的佣金。

首先,你需要选择一个可靠的PTP赚钱平台。

确保平台具有良好的口碑和信誉,并且有稳定的付款机制。

在选择平台时,可以考虑一些关键因素,如佣金比例、最低提现金额和提供的推广工具等。

其次,你需要选择适合自己的推广方式。

可以根据自己的兴趣和特长选择适合的平台进行推广,如社交媒体平台、论坛社区或个人博客等。

同时,需要花时间研究目标用户,了解他们的需求,并制定出相应的推广策略。

第三,持续学习和提升自己的推广技巧也是很重要的。

在竞争激烈的互联网市场上,只有不断学习和适应新的推广技巧和趋势,才能保持竞争力。

可以参加一些线上线下的培训课程或者加入一些相关的社交群组和论坛,与他人交流经验和学习新知识。

最后,要注意一些潜在的风险和注意事项。

首先,要确保所推广的产品具有良好的品质和服务。

因为用户的体验往往决定了他们是否会继续购买或推荐给他人。

其次,要注意法律和道德规范。

尽量避免恶意诱导或误导用户,以免对自己的声誉造成负面影响。

最后,要保护好自己的个人信息和账户安全。

不要提供个人敏感信息给不可信的平台,同时定期更换密码以保障自己的账户安全。

中国网络游戏行业的收入模式与盈利能力

中国网络游戏行业的收入模式与盈利能力

中国网络游戏行业的收入模式与盈利能力在当今信息时代,网络游戏成为了人们娱乐生活中不可或缺的一部分。

中国作为全球最大的网络游戏市场之一,其网络游戏行业的收入模式和盈利能力备受关注。

本文将探讨中国网络游戏行业的收入模式以及盈利能力,并分析其未来发展趋势。

一、广告收入模式广告收入模式是中国网络游戏行业重要的盈利方式之一。

这种模式主要通过为游戏内增加广告位,吸引广告主对其进行投放广告,从中获得一定的收益。

广告可以以图片、文字、视频等形式呈现在游戏界面上,对玩家进行品牌宣传和产品推广。

例如,游戏中的道具商城、启动画面、游戏内嵌插件等都是可以进行广告投放的地方。

二、虚拟物品销售模式虚拟物品销售模式是中国网络游戏行业最主要的盈利方式之一。

通过在游戏中购买虚拟货币或道具,玩家能够获得游戏内的特殊技能、装备或美化角色形象等。

中国网络游戏公司通过设计各种各样的虚拟物品,满足玩家的个性化需求,并推出各种促销活动来吸引玩家购买。

此外,有些游戏还允许玩家将虚拟物品进行交易,从中获取一定的手续费或佣金,进一步提高盈利能力。

三、会员订阅模式会员订阅模式是中国网络游戏行业不可忽视的盈利方式。

通过设立会员制度,游戏公司可以提供更高级的游戏服务和特权,吸引玩家进行订阅。

会员订阅通常分为不同的等级,不同等级的会员享有不同的特权,如游戏周边礼包、游戏指导、游戏内定制功能等。

这种模式能够为游戏公司提供更为稳定的收入来源,提高游戏的用户粘性和黏性。

四、游戏联运模式游戏联运模式是中国网络游戏行业的特色盈利方式之一。

在中国,游戏联运公司负责将国外优秀的网络游戏引进中国市场,并代理运营和推广。

游戏联运公司与游戏开发商进行合作,通过引入、本地化和推广,实现游戏的市场化和盈利化。

游戏开发商通过授权和分成的方式,与游戏联运公司共同分享盈利。

五、竞技赛事与电子竞技模式竞技赛事与电子竞技模式是中国网络游戏行业不可忽视的盈利方式之一。

随着电子竞技的兴起,越来越多的游戏公司开始举办线上或线下的竞技赛事,吸引顶尖选手和观众的关注。

开心网盈利模式

开心网盈利模式

开心网的盈利模式有主要有:广告、名人企业账户收费、与第三方合作获得利润分成和虚拟货币。

目前,在开心网收入中占有很大比重的是广告收入。

广告收入主要分为以下两
类:传统广告收入和组件广告收入。

其中,组件广告以两种形式存在:直接植
入组件和为广告专门设计的组件。

其次,通过名人机构用户收费的形式获得收入。

目前开心网开通名人机构主页,
也成为了名人机构的宣传和推广平台。

第三,通过与第三方合作获得利润分成。

如与电子商务网站、团购网站合作等
等。

以电子商务网站为例,目前,多数成规模的电子商务网站都在与开心网进
行合作。

开心网用户可以在浏览电子商务网站过程中,将自己感兴趣的商品以
分享形式发布到开心网,好友通过用户的推荐点击进入电子商务网站并完成交
易后,用户可以获得一定比例的开心币。

开心网获得相应的佣金。

最后,通过虚拟货币获得收入。

开心网虚拟货币
——
开心币,可以购买开心网
各种相关的增值服务。

例如购买开心网礼物组件中的高级礼物,其价格由一元到三元不等。

还可以兑换游戏组件中的各种游戏货币,同时,可以在不断推出的各项增值服务中使用。

开心币是开心网的虚拟货币,用户主要通过网上银行、支付宝、充值卡、手机话费四种形式实现充值。

开心币与人民币的兑换比率是
1:1。

皮皮网1+5盈利模式分析

皮皮网1+5盈利模式分析

皮皮网1+5盈利模式分析
一个核心是指价值创造结构。

皮皮网创造了一个以广告商、下载用户、直播用户、游戏用户等的需求价值实现为框架的体系构架。

五个基本点指的是五个基本构成要素,它们是:利润对象、利润点、利润源、利润杠杆、利润屏障。

1.利润对象
皮皮网的利润对象:广告商、下载用户、直播用户、游戏用户2.利润点
皮皮网提供的产品或服务:基于国际领先的P2P点播技术来实现播放的皮皮播放器,视频的免费点播、网游以及强大的广告平台。

3.利润源
(1)通过设计专门的频道,为一些品牌广告商做内容推广收取的频道费用以及其他企业支付的广告费用(2)影视作品网络发行费用(3)网游用户游戏时产生的费用
4.利润杠杆
具有特色功能的皮皮播放器,在线的互联网视频广告,在线的娱乐资讯,最新最热电影免费下载,网游中产生的游戏币。

5.利润屏障
(1)皮皮特色:皮皮播放器,用户满意指数第一,高清视频,播放流畅;热门影片,更新及时; 免费点播,随心观看;迅速缓冲,边看边看, 自动下载/播放下一集;记忆播放,即书签功能:播放结束后记住影片播放位置,下次播放时直接从上次结束位置开始播放;自动识别皮皮临时文件文件名功能,并且自动将播放过的皮皮文件加入我的收藏;可以自定义快捷键,任务栏和播放器图标一键隐藏
(2)与酷6的合并:酷6与皮皮网在长视频、短视频、直播类、自制类等内容上将形成优势互补,将进一步扩大酷6差异化产品的影响力,为皮皮网的发展提供了广大的前景。

利用技能交换平台赚钱的六个方式

利用技能交换平台赚钱的六个方式

利用技能交换平台赚钱的六个方式随着互联网的发展,技能交换平台逐渐成为了一个热门的赚钱方式。

这些平台为人们提供了一个便捷的途径,让他们可以通过交换自己的技能来获得收入。

下面将介绍利用技能交换平台赚钱的六个方式,希望对大家有所帮助。

1. 在线教育技能交换平台上有很多人愿意支付费用来学习新技能。

如果你擅长某个领域,比如音乐、绘画、编程等,你可以在平台上开设在线教育课程。

通过分享你的知识和经验,你可以赚取学生们的学费。

这不仅可以帮助你赚钱,还可以提高你的教学能力和沟通技巧。

2. 设计与创意如果你擅长设计和创意方面的工作,比如平面设计、网页设计、插画等,你可以将自己的作品上传到技能交换平台上。

当其他用户需要这些设计和创意作品时,他们可以支付费用来购买你的作品。

这样一来,你可以通过设计和创意来赚取收入,并且还可以展示自己的才华。

3. 语言交流语言交流是一个非常受欢迎的技能交换方式。

如果你擅长某种外语,比如英语、法语、日语等,你可以在技能交换平台上提供语言交流服务。

你可以与其他用户进行视频或语音交流,帮助他们提高他们的语言水平。

通过这种方式,你可以赚取费用,并且还可以结交来自世界各地的朋友。

4. 文字创作如果你喜欢写作,并且擅长表达自己的思想和观点,你可以在技能交换平台上提供文字创作服务。

你可以为其他用户撰写文章、博客、产品描述等。

当他们需要高质量的文字内容时,他们可以支付费用来雇佣你。

通过这种方式,你可以将你的写作技能变成一种赚钱的方式。

5. 编程与技术支持在技术日新月异的时代,懂得编程和技术支持的人非常受欢迎。

如果你擅长编程和技术支持,你可以在技能交换平台上提供这方面的服务。

你可以帮助其他用户解决他们在使用软件和硬件方面遇到的问题。

通过这种方式,你可以赚取费用,并且还可以不断提升自己的技术水平。

6. 社交媒体管理社交媒体已经成为了现代人生活中不可或缺的一部分。

如果你擅长社交媒体的管理和推广,你可以在技能交换平台上提供这方面的服务。

在线翻译工作带来的收入机会

在线翻译工作带来的收入机会

在线翻译工作带来的收入机会随着全球化的发展和互联网的普及,跨国交流变得越来越频繁。

在这个信息爆炸的时代,语言沟通成为了一个重要的挑战。

为了解决这个问题,在线翻译工作应运而生。

在线翻译工作不仅为人们提供了便利的语言沟通方式,而且也创造了许多收入机会。

首先,在线翻译工作为那些具备多语言能力的人提供了一种新的赚钱方式。

在过去,人们可能只能通过传统的翻译公司或者在国外工作来实现自己的语言优势。

然而,随着互联网的发展,人们可以通过在线翻译平台,将自己的语言能力转化为收入。

无论是在家工作还是兼职,人们都可以利用自己的闲暇时间进行在线翻译工作,赚取一定的收入。

这对于那些想要充分利用自己的语言技能的人来说,是一个非常好的机会。

其次,在线翻译工作也为企业提供了更广阔的市场。

随着全球化的发展,越来越多的企业开始进军国际市场。

然而,语言障碍往往成为企业拓展市场的一个难题。

通过在线翻译工作,企业可以轻松地与不同语言背景的客户进行沟通。

无论是网站翻译、产品说明书翻译还是商务文件翻译,企业都可以通过在线翻译平台找到合适的翻译人员,快速、准确地完成翻译工作,从而提高企业的国际竞争力。

此外,在线翻译工作也为文化交流提供了机会。

语言是文化的载体,通过翻译,不仅可以传递信息,还可以传递文化。

在线翻译工作可以帮助人们更好地了解不同国家和地区的文化,促进文化交流和相互理解。

通过在线翻译工作,人们可以在家中或者任何地方,与来自世界各地的人进行交流,分享彼此的文化和经验,从而丰富自己的视野。

然而,尽管在线翻译工作带来了许多收入机会,但也面临一些挑战。

首先,语言翻译需要高度的专业性和准确性。

一个好的翻译人员需要具备出色的语言能力、文化背景和专业知识。

此外,翻译工作也需要耐心和细心,以确保翻译的准确性和流畅性。

因此,对于想要从事在线翻译工作的人来说,需要不断提升自己的语言能力和专业素养。

另外,由于在线翻译工作的市场竞争激烈,价格往往被压低。

一些翻译平台为了吸引更多的客户,降低了翻译价格。

知识付费时代的搬砖游戏国内市场的新商业模式

知识付费时代的搬砖游戏国内市场的新商业模式

知识付费时代的搬砖游戏国内市场的新商业模式随着互联网的快速发展,知识付费成为了一种热门的商业模式,也为创业者们带来了新的机遇。

在这个知识付费时代,搬砖游戏的新商业模式应运而生,为国内市场带来了新的机遇和挑战。

一、知识付费时代的背景随着互联网技术的不断革新和普及,人们对于知识传播和获取的需求逐渐增加。

知识付费作为一种新兴的商业模式,在这个时代蓬勃发展。

不同于传统的线下教育,知识付费通过互联网平台将知识内容进行在线交流和销售,打破了时空限制,提供了更加灵活和便捷的学习方式。

二、搬砖游戏的定义和特点搬砖游戏是指通过类似于“模拟经营”的游戏形式,让玩家扮演虚拟角色在虚拟世界中体验工作和创业的过程。

与传统的游戏相比,搬砖游戏更注重虚拟经济的模拟和真实感的呈现,让玩家感受到真实工作环境下的挑战和成就感。

搬砖游戏的特点是模拟真实工作环境,通过游戏方式激发玩家的学习和创业动力。

玩家在游戏中可以选择不同职业,体验不同行业的工作内容和挑战,从而了解实际工作中的技能和知识要求。

同时,搬砖游戏还提供了在线社交平台,玩家可以与其他玩家分享经验和交流观点,增强社交关系。

三、搬砖游戏的商业模式在知识付费时代,搬砖游戏成为了一种创新的商业模式。

通过搬砖游戏,创业者可以在虚拟世界中开设虚拟企业,并通过游戏内购买等方式收取费用。

与传统的线下教育相比,搬砖游戏具有以下几点优势:1. 低成本高回报:搬砖游戏可以通过虚拟世界的方式呈现真实工作环境,减少了实际场地、设备等方面的成本,同时通过在线销售虚拟商品和服务实现高回报。

2. 强交互性和社交性:搬砖游戏通过在线社交平台连接不同的玩家,提供交流和分享的机会,增强了用户体验和粘性,形成良好的用户口碑和品牌效应。

3. 潜在的教育价值:搬砖游戏的设定可以使玩家在娱乐中学习,掌握实际工作中的技能和知识。

对于教育机构来说,可以通过搬砖游戏的形式进行在线教学,提供全新的教学方式和体验。

四、搬砖游戏的挑战和发展前景尽管搬砖游戏在知识付费时代有着广阔的市场前景,但仍然面临着一些挑战。

从搬砖到赚钱国内搬砖游戏市场的商业模式演变

从搬砖到赚钱国内搬砖游戏市场的商业模式演变

从搬砖到赚钱国内搬砖游戏市场的商业模式演变从搬砖到赚钱——国内搬砖游戏市场的商业模式演变随着互联网的迅猛发展,电子游戏产业也如雨后春笋般涌现出来。

在国内,搬砖游戏市场已经成为一个巨大的商机,吸引了无数玩家和投资者。

然而,这个市场的商业模式却经历了多次演变,从最初的粗放式运营到如今的精细化、多元化运营。

本文将以历史的角度来探讨搬砖游戏市场商业模式的演变,并展望其未来的发展趋势。

一、搬砖游戏市场的起源搬砖游戏起源于上个世纪末的网络游戏,当时国内还没有成熟的市场和商业模式。

最初的搬砖玩家主要是通过自由交易获取游戏内的稀缺物品,然后将其出售给其他玩家获取利润。

这种粗放的商业模式为游戏玩家提供了一种赚钱的机会,也为后来的商业运营奠定了基础。

二、从个体搬砖到团队搬砖随着搬砖游戏市场的不断发展,个体搬砖渐渐演变为团队搬砖。

搬砖团队的成立,让玩家可以合作共赢,利用分工合作的方式提高效率。

这种商业模式的出现,打破了个体搬砖的限制,也为后来的盈利模式提供了范本。

三、搬砖平台的崛起随着搬砖市场逐渐成熟,一些专门的搬砖平台应运而生。

这些平台通过搭建线上交易平台,提供搬砖服务和资源,极大地方便了玩家之间的交易。

搬砖平台将商业模式进一步发展,推动了搬砖游戏市场的繁荣。

四、游戏官方的介入随着搬砖游戏市场规模的扩大,游戏官方开始介入其中,制定规则和限制搬砖行为。

一方面,游戏官方通过推出官方商城和虚拟货币系统,试图将搬砖行为引导到官方平台,通过税收等方式获取利润。

另一方面,游戏官方也加强了对搬砖行为的监管,打击非法搬砖行为,保护游戏的公平性和玩家的利益。

五、社交媒体的影响社交媒体的兴起,给搬砖游戏市场带来了新的机遇和挑战。

玩家通过社交媒体可以更容易地获取搬砖信息、建立信任关系,并扩大搬砖网络。

同时,社交媒体也给游戏官方提供了更大的曝光度和推广渠道。

这一切都推动了搬砖游戏市场的进一步发展和商业模式的变革。

六、未来的发展趋势未来,搬砖游戏市场商业模式将更加精细化和多元化。

网络互联网化转型对业务发展的促进作用

网络互联网化转型对业务发展的促进作用

网络互联网化转型对业务发展的促进作用作者:周小玩来源:《中国新通信》 2018年第8期随着IMS 通信技术的成熟应用、PON 作为主流的光纤接入技术的迅速发展,网络正朝着融合化、IP 化、扁平化、智能化的方向发展[1]。

在信息技术日新月异的今天,“低碳”、“绿色”的理念正在逐渐融入我们的生活,人们对高质量、高带宽、多业务通信需求越来越迫切。

原有传统网络暴露出越来越多的弊端,尤其是对新业务特别是多媒体业务的支持能力差,制约了企业的业务拓展,因此实施网络互联网化转型,增强网络接入能力,特别是新业务、多媒体业务的支持能力,是电信运营商网络演进的必然举措,也是电信运营商解决用户需求和发展的关键问题。

一、网络互联网化转型路径分析如图1,原传统网络是由PSTN 网+ADSL 网组成,语音网为PSTN 网,是一种以模拟技术为基础的电路交换网络,语音用户是通过铜缆接入。

数据网为DSL 接入网,其中主要是ADSL宽带接入技术,它利用现有的电话用户线,为用户提供宽带接入(从网络到用户的下行速率可达8Mbps、从用户到网络的上行速率可达1Mbps)的同时,维持用户原有的电话业务及质量不变。

无论是PSTN 还是ADSL, 都是建立在铜线基础上的宽带接入技术,然而由于技术的限制,网络的连接速率已远远无法满足用户对通信的需求。

网络互联网化后,传统TDM 交换机、ADSL 接入设备退网,形成一张由IMS+PON 为主的IP 化、扁平化、智能化的全光网网络。

IMS(IP Multimedia Subsystem) 是IP 多媒体系统,是一种全新的多媒体业务形式,它能够满足现在的终端客户更新颖、更多样化多媒体业务的需求,对于用户来说,IMS能为用户提供统一的体验,而与用户的接入方式无关[2]。

而PON(无源光网络)是一种采用点到多点(P2MP)结构的单纤双向光接入网络。

PON 可以提供上下行对称的10Gb/s 的带宽,可以满足各类用户的接入需求。

Coop网络转型的收益

Coop网络转型的收益

Coop网络转型的收益"我们的目标是整合一个高度分散的机构,以变得更加灵活、机动和透明,并获得至关重要的成本效率;对于COOP而言,网络转型的关键在于定义内部流程,继而找到可以帮助我们朝着目标前进的基础设施和应用;"August Harder,CIO,COOP瑞士概述背景15个地方性机构与Coop 瑞士在2001年初合并成了一个统一的机构,它们的主要目的是实现成本效率;一个重要的考虑因素是通过定义由IT支持的新中心流程,降低流程成本;此外,Coop为实现迅速的增长投入了很大的精力,非常希望加强它在这个竞争激烈的市场中的效率、灵活性和机动性;挑战业务挑战包括升级分支网络、集成15个不同的机构,确保它们可以作为一个整体协同工作;其重要的目标之一是降低年度IT预算,加强业务流程支持;解决方案作为Coop信赖的互联网业务顾问,思科帮助该公司完成了一个包含从董事会到运营管理人员的五个步骤的网络转型流程;Coop在开始时研究了四个特定的互联网业务解决方案领域--在线HR、在线学习、电子采购和库存管理,最终将他们的注意力集中到了一些特定的关键领域,例如目录管理、库存控制、采购流程和最佳价值管理;网络就绪调查和电子商务兼容网络调查促使Coop决定制定计划来升级他们的分支网络和增加带宽;成效根据思科对于该机构真正长期的需求的敏锐分析,管理层的决心促使该机构在整个机构中部署了目录管理系统,实现了有效的库存预算和性能控制,提高了采购流程的效率和透明度,并采用了多种价值管理工具;该机构还建立起了具备适当互联网安全措施包括防火墙的虚拟专用网VPN,并且对IT部门进行了大规模的改组,从而将IT成本降低到了接近于最初预期的水平;人人为我,我为人人异常激烈的竞争导致欧洲零售市场出现了一股兼并浪潮,零售商们都希望通过集中控制采购和市场开发活动而实现成本效率;越来越少的企业控制着越来越大的市场份额;2001年1月1日,15个地方性合作社和Coop瑞士的合并正是这股趋势的自然结果;通过合并为一个统一的机构,这些合作社希望借此机会实现规模效益和集中市场份额;"合并的目标是提高我们财务方面的灵活性和增加我们在面临市场中的各种压力时所能调用的资源",Coop 的CIO August Harder解释说,"但是为了实现这个目标,我们必须大规模地改造整个机构的结构和我们的合作方式;"在观看过思科互联网业务解决方案部IBSG在2000年晚些时候所做的一次前期演示之后,Coop的董事会决定邀请思科来与他们一同部署一个转型流程,以便尽可能快地将多个地方性机构整合成一个统一、强大的整体;客户简介Coop是瑞士领先的食品和非食品类商品零售商,在瑞士全国拥有大约1600家食品店、超级市场、小型市场和加油站;年收入76亿美元,其中食品销售额占63%,非食品类商品占37%;Coop由Coop瑞士和15家地方性合作社合并而成;Coop拥有四个着名的市场品牌:Coop Naturplan有机食品、Coop Naturaline纺织品和化妆品、Coop Oecoplan纸巾和日常用品和Cooperacion/Max Havelaar进口的公平贸易产品;Coop还拥有消费电子产品连锁店、香水商店和家具店,并能提供银行和保险服务;该集团拥有45000名员工;Coop是一个倾向于非盈利性的合作性机构,它会将所得的利润再投资于业务的发展;五步流程"我们最感兴趣的是思科注重实效的工作方式",August Harder继续指出,"我们迅速地意识到,我们在让整个机构采用一种全新的工作方式方面还有很长的路要走;但是思科的建议是,首先根据对新机构中流程的详细分析,部署重要的局部项目,以便尽可能快地创造出价值;"2001年2月,思科为Coop制定了网络转型流程的发展计划;双方设立了一个网络就绪指导委员会,由它负责管理一个分为五步的流程:确定Coop的网络就绪状态制定一项网络就绪计划确定价值链和相关的计划和项目在业务分析的基础上,确定不同计划和项目的优先顺序,并指定必要的IT基础设施启动对于Coop最重要、最适用的项目"我们最初的想法是在四个主要的领域--在线HR、在线学习、电子采购和库存管理中开展项目",August Harder解释说,"但是,思科所推荐的方式--在开展下一个项目之前先通过某一个局部项目实现业务价值,迅速地显示出了威力;随着整个计划的不断推进,我们的发展重心也在不断地发生变化,我们更加关注于库存控制和采购等问题;"推动变革技术让变革成为可能,而真正推动变革的是人;这就是为什么从一开始就必须让整个机构中不同级别的管理人员都意识到新技术所能提供的机会,并让他们参与到规划和部署的过程中来; "我们在每周六会连续召开五场讨论会,有15或者16名管理人员会从全国各地来到苏黎士参加这些会议;他们这样做的原因是他们希望学习和了解一种优于普通业务运营方式的整体观念",August Harder指出;他还补充说,每个人都意识到,他们不应当指望IT部门单独完成这些项目,而是应当承担起他们自己为了实现这些项目的成功所应肩负的责任;面向客户的管理人们很快就发现,以前的地区性机构结构已经不再适用于新的机构;必须通过一种能够体现客户对于该公司看法的方法,建立起一种面向客户的机构架构;答案就是目录管理,它有助于从客户的角度建立机构的架构;"每个目录都包含一组满足某种明确定义的客户需求的产品,例如婴儿产品、谷类商品、日常用品或者酒精饮料",August Harder解释说,"我们设立了一个目录管理部门,它负责定义价值链在工作流程应用方面的各个步骤;这将让我们的目录管理人员可以利用Coop的数据和来自于外部供应商的数据,使用我们的应用,进而用一种统一的方式制定和监控他们的业务计划;我们目前正在开展一个小规模的实验项目,它采用了SAP的技术;我们将循序渐进,并在前进过程中不断地学习;目前,我们的每项新的业务计划都是通过这个系统制定的;这样最终我们将把所有的业务计划都整合到同一个系统中来;"随着实验项目的不断深入,应用将通过升级,转移到SAP企业门户中运行;这样用户在本地只需要使用一个标准的互联网浏览器;控制业绩下一个需要优先考虑的领域是店内业务的盈利能力,它会影响到经营业绩的各个方面;Coop将确保每个商店都长期进行定期的滚动式预测与预算相比,并确保他们可以拥有足够的工具,来将自己的业绩与整个机构中已有的最佳实践相比较;这些工具将能衡量业务运营的三个指标--收入、人力成本和消耗;最佳实践价值的一个典型例子是人力成本与收入的关系;一个需要大量人力的部门例如肉品柜台必须严格地监控人力成本,才能保持令人满意的盈利能力;而对于一个自服务柜台来说,人力成本对于盈利能力的影响则小得多;August Harder表示:"我们在思科的一个应用中看到,工作人员必须每周预测他们的收入,该应用会监控他们的业绩,再将其与他们预定的目标相比较;在我们自己的应用中,商店管理人员将能够把人力成本和预期收入结合起来,并以周为单位监控工作业绩;这个项目将在今年九月投入试运行,并在2003年初全面推广;""我们与思科讨论的一个问题是怎样管理预算和滚动式预测之间的相互依赖性;我们从他们的技术中学到了很多知识,从而让我们可以针对我们的商店的特性需求,采用一种极为系统化的方法;"复杂市场中的透明度机构内部的可视性对于找出那些能够完全控制其业务效率的人员至关重要;对于供应商的可视性也是有效采购的一个重要因素;Coop用以提高采购流程透明度的方法之一是进行基于互联网的拍卖;"互联网拍卖开阔了我们的眼界,让我们看到了很多过去从来没有想过的事情",August Harder承认,"例如,过去我们一直苦于必须从四个不同的供应商那里购买某个特定的产品;事实上,他们都属于同一个集团,并且会在我们与他们谈判之前协商好价格;在线拍卖系统可以迅速地发现这种情况,这显示了深入了解市场内幕所带来的巨大优势,而传统的采购流程根本无法揭示这些市场内部情况;"只需要邀请多个供应商参加某个在线拍卖活动的网上竞标,通常就可以发现很多更加优惠的价格;当Coop 需要购买5000台PC作为其升级计划的一部分时,就出现了这种情况;"我们只是宣布,我们将举办一场在线拍卖活动,这意味着我们希望比较各种不同的价格",August Harder指出;August Harder认为,在线拍卖的真正价值在于提高市场的透明度包括更加深入地了解供应商之间的关系和确定需要寻找新的供应商和合作伙伴的领域;他估计,在线拍卖可以大幅度地降低目录产品的价格; 最重要的是价值归根到底,新系统的价值在于它可以为企业增添多少收入;但是评估这种价值并不是一个简单的过程;思科所提出的最佳价值管理方法是从上层开始,向下层发展;首先,是在企业级别确定所有的价值驱动力,再判断它们对于经营业绩的贡献;这个流程还将继续在整个机构中向下发展--深入到员工和资源;"这是一种相当常见的评估方法,即将所有业绩参数综合到一起,为各个领域提供一个总体的评分,从而让人们可以了解他们的整体业绩",August Harder解释说;将来,这个流程将会集成到Coop的IT系统中;"目前,我们需要让人们适应这个新的系统;最重要的是找出真正的驱动力--那些影响我们经营业绩的关键因素;"August Harder表示;无纸办公我们都可以想象,如果我们可以在日常工作中摆脱书面文件,我们将会获得极大的便利;尽管早先人们在这方面做出了种种承诺,但是现在书面文件仍然是业务环境中一个不可或缺的组成部分;我们需要用它来提供报告、合同和发票,而所有这些文件目前都可以利用一些已经可以免费获得的技术转变为电子格式; "书面文件的多少是机构界面是否便利的重要指标",August Harder指出,"当我们看到一份书面文件时,我们就面临着一个不便利的机构界面;当我们在Coop看到一份书面文件时,我们会设法开发一个应用来取代它;"这种应用在Coop的一个典型例子是支付流程;人们必须检查和校对订单、交货单和收到的发票--这个流程非常费时,但是可以利用IT自动执行;"我们启动了一个小规模实验项目来解决这个问题",August Harder表示,"希望这可以在未来发展成为一个可行的应用;我们不会用它完全取代这个流程中的工作人员,但是这些事务中的95%可能都可以自动处理;"减少书面文件数量的另外一个例子是自动补货,这个流程可能会创造巨大的价值,但是需要与供应商进行密切的合作;EDI还有望成为提高供应商流程的自动化水平的重要手段;"我们并不缺少创意",August Harder表示,"我们计划开发各种创新的应用,包括通过交易中心进行采购,让供应商访问我们的外联网,以及面向员工的在线学习计划;问题的关键不在于创造力,而在于优先开发哪种应用--我们必须根据我们的实力,循序渐进地开发这些应用;"Coop的系统建立在SAP解决方案的基础之上,随着该机构逐渐发挥出Web转型的全部潜力,这些系统将越来越依赖于思科的设备;思科的理念是在找出那些可以在短时间内为企业提供最佳回报的项目,这种理念带来了一种新的IT项目管理方法;现在,每个项目都拥有三个不同的阶段--体验阶段、小规模实验阶段和实际使用阶段;在最后这个阶段,项目的主导权将交给企业的管理人员,由他们负责这个项目在整个机构中的日常运行;安全第一和最高的可用性当业务流程需要依赖一个持续可用的互联网技术网络时,安全性是一个非常重要的问题;思科进行了大量的安全研究,最终决定部署防火墙和VPN软件;思科还对Coop的LAN和WAN基础设施的冗余性进行了严格的检查,以确保最高的可用性,并将路由器和交换机冗余加入到了Coop业务中的关键任务性组成部分中;全面的兼容和统一Coop选择Swisscom作为他们的互联网运营商,并与之达成了一项非常灵活的协议,认可了WAN中带宽不断增长的普及趋势;随着各种新型Web应用的不断推出,对于带宽的需求一直在稳步地增长;Swisscom的网络可以方便地与Coop的思科交换机和LAN交换机进行交互,而且他们的IP和EPS服务也符合思科的标准; "我们刚开始时使用了一个令牌环网,但是现在一切都发生了变化",August Harder指出,"现在,每个管理人员都拥有自己的PC;我们在六个月之内移植到了以太网,并且更换了5000台PC,所有这些PC现在都使用相同的应用和Web接口;一切业务都运行在企业内联网上;"变革的勇气在被问及思科对Coop的主要影响时,August Harder回答说,思科与Coop共享的经验和方法让Coop的管理人员获得了解决问题和采取行动的信心和勇气;"我们也提出了很多新的想法,而他们总是非常认真地看待我们的想法,并且提出一个相应的解决方案;这是我们为什么喜欢和思科合作的原因;我们处在一个不断变化的市场之中,我们需要他们的灵活性、创造力,以及他们注重实效的业务方式;"成功的合作Coop与其可靠的互联网业务顾问--思科的密切合作,给它带来了重要、全面的优势,并迅速地对它的经营业绩产生了积极的影响;August Harder指出,与思科的合作使得Coop可以更快地采取行动,更加迅速地改变价格,比以往任何时候都更加统一地降低企业开支,以及在整个企业中实现成本效率;"即使在经济形势处于最低谷时,我们也从没有想过取消我们正在开展的这些项目",August Harder表示,"我们从没有怀疑过我们向电子商务转型的长期战略价值,我们与思科的合作也始终非常稳定;他们为我们提供了非常稳定、强大和经济的通信技术,这已经成为我们的核心业务资产;他们不断地就我们的应用系列提出很好的建议,帮助我们安排我们各项雄心勃勃的计划的优先顺序,并逐一加以实现;"尽管衡量IT项目的业务价值的通用规则是计算三到五年内的投资回报,但是各种迹象表明Coop正在稳步地实现其重要目标;在它的网络转型计划获得成功之后,Coop已经意识到了技术投资为它带来的重要价值和积极影响;。

Coop网络转型的收益

Coop网络转型的收益

Coop网络转型的收益"我们的目标是整合一个高度分散的机构,以变得更加灵活、机动和透亮,并获得至关重要的成本效率。

关于COOP而言,网络转型的关键在于定义内部流程,继而找到能够关心我们朝着目标前进的基础设施和应用。

"August Harder,CIO,COOP瑞士概述背景15个地点性机构与Coop 瑞士在2001年初合并成了一个统一的机构,它们的要紧目的是实现成本效率。

一个重要的考虑因素是通过定义由IT支持的新中心流程,降低流程成本。

此外,Coop为实现迅速的增长投入了专门大的精力,专门期望加强它在那个竞争猛烈的市场中的效率、灵活性和机动性。

挑战业务挑战包括升级分支网络、集成15个不同的机构,确保它们能够作为一个整体协同工作。

其重要的目标之一是降低年度IT预算,加强业务流程支持。

解决方案作为Coop信任的互联网业务顾咨询,思科关心该公司完成了一个包含从董事会到运营治理人员的五个步骤的网络转型流程。

Coop在开始时研究了四个特定的互联网业务解决方案领域--在线HR、在线学习、电子采购和库存治理,最终将他们的注意力集中到了一些特定的关键领域,例如名目治理、库存操纵、采购流程和最佳价值治理。

网络就绪调查和电子商务兼容网络调查促使Coop决定制定打算来升级他们的分支网络和增加带宽。

成效依照思科关于该机构真正长期的需求的敏捷分析,治理层的决心促使该机构在整个机构中部署了名目治理系统,实现了有效的库存预算和性能操纵,提高了采购流程的效率和透亮度,并采纳了多种价值治理工具。

该机构还建立起了具备适当互联网安全措施(包括防火墙)的虚拟专用网(VPN),同时对IT部门进行了大规模的改组,从而将IT成本降低到了接近于最初预期的水平。

人人为我,我为人人专门猛烈的竞争导致欧洲零售市场显现了一股兼并浪潮,零售商们都期望通过集中操纵采购和市场开发活动而实现成本效率。

越来越少的企业操纵着越来越大的市场份额。

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Coop网络转型的收益"我们的目标是整合一个高度分散的机构,以变得更加灵活、机动和透明,并获得至关重要的成本效率。

对于COOP而言,网络转型的关键在于定义内部流程,继而找到可以帮助我们朝着目标前进的基础设施和应用。

"August Harder,CIO,COOP瑞士概述背景15个地方性机构与Coop 瑞士在2001年初合并成了一个统一的机构,它们的主要目的是实现成本效率。

一个重要的考虑因素是通过定义由IT支持的新中心流程,降低流程成本。

此外,Coop为实现迅速的增长投入了很大的精力,非常希望加强它在这个竞争激烈的市场中的效率、灵活性和机动性。

挑战业务挑战包括升级分支网络、集成15个不同的机构,确保它们可以作为一个整体协同工作。

其重要的目标之一是降低年度IT预算,加强业务流程支持。

解决方案作为Coop信赖的互联网业务顾问,思科帮助该公司完成了一个包含从董事会到运营管理人员的五个步骤的网络转型流程。

Coop在开始时研究了四个特定的互联网业务解决方案领域--在线HR、在线学习、电子采购和库存管理,最终将他们的注意力集中到了一些特定的关键领域,例如目录管理、库存控制、采购流程和最佳价值管理。

网络就绪调查和电子商务兼容网络调查促使Coop决定制定计划来升级他们的分支网络和增加带宽。

成效根据思科对于该机构真正长期的需求的敏锐分析,管理层的决心促使该机构在整个机构中部署了目录管理系统,实现了有效的库存预算和性能控制,提高了采购流程的效率和透明度,并采用了多种价值管理工具。

该机构还建立起了具备适当互联网安全措施(包括防火墙)的虚拟专用网(VPN),并且对IT部门进行了大规模的改组,从而将IT成本降低到了接近于最初预期的水平。

人人为我,我为人人异常激烈的竞争导致欧洲零售市场出现了一股兼并浪潮,零售商们都希望通过集中控制采购和市场开发活动而实现成本效率。

越来越少的企业控制着越来越大的市场份额。

2001年1月1日,15个地方性合作社和Coop瑞士的合并正是这股趋势的自然结果。

通过合并为一个统一的机构,这些合作社希望借此机会实现规模效益和集中市场份额。

"合并的目标是提高我们财务方面的灵活性和增加我们在面临市场中的各种压力时所能调用的资源",Coop 的CIO August Harder解释说,"但是为了实现这个目标,我们必须大规模地改造整个机构的结构和我们的合作方式。

"在观看过思科互联网业务解决方案部(IBSG)在2000年晚些时候所做的一次前期演示之后,Coop的董事会决定邀请思科来与他们一同部署一个转型流程,以便尽可能快地将多个地方性机构整合成一个统一、强大的整体。

客户简介∙Coop是瑞士领先的食品和非食品类商品零售商,在瑞士全国拥有大约1600家食品店、超级市场、小型市场和加油站。

∙年收入76亿美元,其中食品销售额占63%,非食品类商品占37%。

∙Coop由Coop瑞士和15家地方性合作社合并而成。

∙Coop拥有四个著名的市场品牌:Coop Naturplan(有机食品)、Coop Naturaline(纺织品和化妆品)、Coop Oecoplan(纸巾和日常用品)和Cooperacion/Max Havelaar(进口的公平贸易产品)。

∙Coop还拥有消费电子产品连锁店、香水商店和家具店,并能提供银行和保险服务。

∙该集团拥有45000名员工。

Coop是一个倾向于非盈利性的合作性机构,它会将所得的利润再投资于业务的发展。

五步流程"我们最感兴趣的是思科注重实效的工作方式",August Harder继续指出,"我们迅速地意识到,我们在让整个机构采用一种全新的工作方式方面还有很长的路要走。

但是思科的建议是,首先根据对新机构中流程的详细分析,部署重要的局部项目,以便尽可能快地创造出价值。

"2001年2月,思科为Coop制定了网络转型流程的发展计划。

双方设立了一个网络就绪指导委员会,由它负责管理一个分为五步的流程:∙确定Coop的网络就绪状态∙制定一项网络就绪计划∙确定价值链和相关的计划和项目∙在业务分析的基础上,确定不同计划和项目的优先顺序,并指定必要的IT基础设施∙启动对于Coop最重要、最适用的项目"我们最初的想法是在四个主要的领域--在线HR、在线学习、电子采购和库存管理中开展项目",August Harder解释说,"但是,思科所推荐的方式--在开展下一个项目之前先通过某一个局部项目实现业务价值,迅速地显示出了威力。

随着整个计划的不断推进,我们的发展重心也在不断地发生变化,我们更加关注于库存控制和采购等问题。

"推动变革技术让变革成为可能,而真正推动变革的是人。

这就是为什么从一开始就必须让整个机构中不同级别的管理人员都意识到新技术所能提供的机会,并让他们参与到规划和部署的过程中来。

"我们在每周六会连续召开五场讨论会,有15或者16名管理人员会从全国各地来到苏黎士参加这些会议。

他们这样做的原因是他们希望学习和了解一种优于普通业务运营方式的整体观念",August Harder指出。

他还补充说,每个人都意识到,他们不应当指望IT部门单独完成这些项目,而是应当承担起他们自己为了实现这些项目的成功所应肩负的责任。

面向客户的管理人们很快就发现,以前的地区性机构结构已经不再适用于新的机构。

必须通过一种能够体现客户对于该公司看法的方法,建立起一种面向客户的机构架构。

答案就是目录管理,它有助于从客户的角度建立机构的架构。

"每个目录都包含一组满足某种明确定义的客户需求的产品,例如婴儿产品、谷类商品、日常用品或者酒精饮料",August Harder解释说,"我们设立了一个目录管理部门,它负责定义价值链在工作流程应用方面的各个步骤。

这将让我们的目录管理人员可以利用Coop的数据和来自于外部供应商的数据,使用我们的应用,进而用一种统一的方式制定和监控他们的业务计划。

我们目前正在开展一个小规模的实验项目,它采用了SAP的技术。

我们将循序渐进,并在前进过程中不断地学习。

目前,我们的每项新的业务计划都是通过这个系统制定的。

这样最终我们将把所有的业务计划都整合到同一个系统中来。

"随着实验项目的不断深入,应用将通过升级,转移到SAP企业门户中运行。

这样用户在本地只需要使用一个标准的互联网浏览器。

控制业绩下一个需要优先考虑的领域是店内业务的盈利能力,它会影响到经营业绩的各个方面。

Coop将确保每个商店都长期进行定期的滚动式预测(与预算相比),并确保他们可以拥有足够的工具,来将自己的业绩与整个机构中已有的最佳实践相比较。

这些工具将能衡量业务运营的三个指标--收入、人力成本和消耗。

最佳实践价值的一个典型例子是人力成本与收入的关系。

一个需要大量人力的部门(例如肉品柜台)必须严格地监控人力成本,才能保持令人满意的盈利能力。

而对于一个自服务柜台来说,人力成本对于盈利能力的影响则小得多。

August Harder表示:"我们在思科的一个应用中看到,工作人员必须每周预测他们的收入,该应用会监控他们的业绩,再将其与他们预定的目标相比较。

在我们自己的应用中,商店管理人员将能够把人力成本和预期收入结合起来,并以周为单位监控工作业绩。

这个项目将在今年九月投入试运行,并在2003年初全面推广。

""我们与思科讨论的一个问题是怎样管理预算和滚动式预测之间的相互依赖性。

我们从他们的技术中学到了很多知识,从而让我们可以针对我们的商店的特性需求,采用一种极为系统化的方法。

"复杂市场中的透明度机构内部的可视性对于找出那些能够完全控制其业务效率的人员至关重要。

对于供应商的可视性也是有效采购的一个重要因素。

Coop用以提高采购流程透明度的方法之一是进行基于互联网的拍卖。

"互联网拍卖开阔了我们的眼界,让我们看到了很多过去从来没有想过的事情",August Harder承认,"例如,过去我们一直苦于必须从四个不同的供应商那里购买某个特定的产品。

事实上,他们都属于同一个集团,并且会在我们与他们谈判之前协商好价格。

在线拍卖系统可以迅速地发现这种情况,这显示了深入了解市场内幕所带来的巨大优势,而传统的采购流程根本无法揭示这些市场内部情况。

"只需要邀请多个供应商参加某个在线拍卖活动的网上竞标,通常就可以发现很多更加优惠的价格。

当Coop 需要购买5000台PC作为其升级计划的一部分时,就出现了这种情况。

"我们只是宣布,我们将举办一场在线拍卖活动,这意味着我们希望比较各种不同的价格",August Harder指出。

August Harder认为,在线拍卖的真正价值在于提高市场的透明度(包括更加深入地了解供应商之间的关系)和确定需要寻找新的供应商和合作伙伴的领域。

他估计,在线拍卖可以大幅度地降低目录产品的价格。

最重要的是价值归根到底,新系统的价值在于它可以为企业增添多少收入。

但是评估这种价值并不是一个简单的过程。

思科所提出的最佳价值管理方法是从上层开始,向下层发展。

首先,是在企业级别确定所有的价值驱动力,再判断它们对于经营业绩的贡献。

这个流程还将继续在整个机构中向下发展--深入到员工和资源。

"这是一种相当常见的评估方法,即将所有业绩参数综合到一起,为各个领域提供一个总体的评分,从而让人们可以了解他们的整体业绩",August Harder解释说。

将来,这个流程将会集成到Coop的IT系统中。

"目前,我们需要让人们适应这个新的系统。

最重要的是找出真正的驱动力--那些影响我们经营业绩的关键因素。

"August Harder表示。

无纸办公我们都可以想象,如果我们可以在日常工作中摆脱书面文件,我们将会获得极大的便利。

尽管早先人们在这方面做出了种种承诺,但是现在书面文件仍然是业务环境中一个不可或缺的组成部分。

我们需要用它来提供报告、合同和发票,而所有这些文件目前都可以利用一些已经可以免费获得的技术转变为电子格式。

"书面文件的多少是机构界面是否便利的重要指标",August Harder指出,"当我们看到一份书面文件时,我们就面临着一个不便利的机构界面。

当我们在Coop看到一份书面文件时,我们会设法开发一个应用来取代它。

"这种应用在Coop的一个典型例子是支付流程。

人们必须检查和校对订单、交货单和收到的发票--这个流程非常费时,但是可以利用IT自动执行。

"我们启动了一个小规模实验项目来解决这个问题",August Harder表示,"希望这可以在未来发展成为一个可行的应用。

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