怒海求生桌游规则

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16 张 Water 水壶 6 张 Bundle of Cash 现金 3 张 Jewels 珠宝 3 张 Painting(2 张 3 分,1 张 2 分)美术品 3 张 Medical Kit 医疗包 6 张 Weapon 武器卡:2 张 Oar 船桨,1 张 Blackjack 短棍,1 张 Knife 小刀, 1 张 Gaffing Hook 铁钩,1 张 Flare Gun 信号枪 2 张 Buckets of chum 死鱼 1 张 Life Preserver 救生圈 1 张 Compass 指南针 1 张 Parasol 遮阳伞 2) 24 张航行卡(Navigation) 3) 6 张角色卡(Character) 4) 6 张位置卡(Placeholder) 5) 6 张憎恨卡(HATE) 6) 6 张爱恋卡(LOVE) 游戏还需要若干标记物(6 个划船标记、6 个争斗标记、3 个飞鸟标记、40 个伤害标记) 6 个角色: Lady Lauren 劳伦夫人
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就是游戏的一个回合。 1 补给阶段:每个回合开始的时候,由最靠近船头的清醒玩家从补给卡牌堆中按照清醒的角 色数量抓取等量的补给卡,秘密看牌后从中选择一张加入自己的手牌,并将剩下的补给卡交 给离船头第二近的清醒玩家。就这样,按照位置卡从船头到船尾的先后顺序,清醒的角色每 个人都可以选一张补给卡,随后补给结束。注意,昏迷或死亡的角色自动跳过,不得看牌, 不得选牌。关于清醒、昏迷、死亡的解释见后面说明。 在补给阶段中,玩家之间不允许交换手牌。当补给卡牌堆被全部抽完之后,玩家将失去补给 (游戏将会没有补给阶段)。用过的补给卡不允许洗牌后重新补给。 2 行动阶段:在行动阶段,所有玩家可以自由交换手牌,除非有争斗正在进行。每个回合开 始之前,位置卡从船头到船尾的先后顺序,就是这个回合玩家行动阶段行动的先后顺序。按 照这个顺序,由最接近船头的角色首先行动,之后依次轮流行动。获得行动权的角色可以且 只可以做下列五选一的动作: A)什么都不做 B)划船 C)更换座位 D)抢劫某人 E)特殊行动(使用一张补给卡) 划船:抓两张航行卡,玩家查看后,对于每一张航行卡,都可以执行二选一的动作:牌面向 下放在航行卡牌堆旁边或者牌面向下放到航行卡牌堆底部。如果把航行卡放到航行卡牌堆旁 边,就表示玩家已经划过船了,拿取一个划船标记,同时航行卡牌堆旁边会形成一个牌面向 下的划船牌堆。 更换座位:与另一位玩家交换位置,即将另一玩家的位置卡与自己的位置卡交换位置。如果 对方拒绝,将发生争斗(见下面关于争斗的说明)。注意:玩家行动的先后顺序在本回合行 动阶段开始之前就已经确定了,并不会因为本回合更换座位而发生改变。 抢劫某人:从另一位玩家处抢劫一张补给卡,可以选择玩家面前一张牌面向上的牌,也可以 从该玩家的手牌中随机抽取一张。如果该玩家拒绝,将发生争斗。当小孩“扒窃”一张手牌时, 不会有争斗。 特殊行动(使用一张补给卡):玩家可以使用一张补给卡,包括信号枪、遮阳伞、医疗包。 遮阳伞打出后一直放在玩家桌面上,持续有效,直至玩家落水。医疗包和信号枪使用一次后 就要放入弃牌堆。 争斗:在“抢劫某人”或“更换座位”的时候,受害人要么同意,要么“争斗”。昏迷或死亡的角 色不能发起或加入争斗。注意:争斗不是一次行动,玩家的行动指的是上面所说的五选一的 动作。 争斗开始后,将攻击方的位置卡略微推高,将防守方的位置卡略微推低,其他想加入争斗的 玩家可以将他们的位置卡推向他们支持一方的那一侧。任何玩家都可以使用一张武器卡,在 争斗中可以增加自己的体型分数。武器卡打出后牌面向上放在玩家面前,持续有效(当玩家 落水后这张武器卡将自动丢弃)。 玩家可以通过谈判来寻求帮助,但在争斗中不允许交换手牌,直到争斗结束。口头达成的协 议不一定要遵守。玩家一旦加入争斗,就不得退出。 当没有人再加入争斗,也没人再打出手牌的时候,统计双方的体型分数总和(加上武器的附 加效果),体型分数总和高的一方获胜。若体型分数总和相同,则防守方获胜。 每一位失败者都受到一点伤害,将一个伤害标记放在他们角色卡的左侧,表示他们受到了一 点伤害。注意:游戏中每当受到伤害时,都要拿取一个伤害标记。 航行卡将决定接下来这些争斗者是否会受到口渴的伤害(见后面说明)。
SHale Waihona Puke r Stephen 斯蒂芬先生 The Captain 船长 First Mate 大副
Frenchy 水手 The Kid 小孩 角色的属性:Size 体型分数
Survival Value 生存分数游戏进程: 所有的标记物都放在桌子中央待用。将角色卡洗混后,每人抽取一张,正面向上放在自己面 前。整个游戏过程中,角色卡始终公开。将憎恨卡和爱恋卡分类,分别洗牌,每人各抽取一 张憎恨卡和爱恋卡,背面向上放在自己面前,必须保密。爱恋卡上的就是你所爱的人,憎恨 卡上的就是你所恨的人。角色卡、憎恨卡、爱恋卡在游戏过程中不得交换或丢弃。 将补给卡背面朝上洗牌后,每人抽取一张,作为手牌。之后将剩下的补给卡背面朝上放在桌 子左面(代表船头),作为补给卡牌堆。 将 6 张位置卡放在船头右侧(补给卡牌堆右侧),排成一行,按照以下顺序放置:劳伦夫人、 斯蒂芬先生、船长、大副、水手、小孩。每次开始新游戏之前,起始位置都是这样。 将航行卡洗匀后,背面朝上放在小孩的右边(代表船尾),作为航行卡牌堆。 在海上漂流的每一天被分为以下三个阶段:补给,行动,航行。这三个阶段依次进行一次,
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LifeBoat(救生艇)中文规则 游戏人数:4-6 游戏概述: 一艘孤独的救生艇漂泊在海上,船上载着你和你爱的人、你恨的人以及其他一些心怀鬼胎的 家伙。 每一回合,你可以采取一次行动(划船、换座位、抢劫、特殊行动或者什么都不做)。每一 回合的最后,都会有一张航行卡被执行,它将会使一些人落水,使一些人感到口渴。如果航 行卡上有一只鸟的图案,那表示你们正在靠近陆地。当你们翻出第四只鸟的时候游戏立刻结 束。游戏组件:90 张卡牌,包括 1) 42 张补给卡(Provision),包括
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若航行卡上有争斗的图案,则本回合玩家不论参加了几次争斗,只算作遭受一次口渴。 每一次口渴你都需要使用一张水壶卡或者承受一点伤害。可以使用水壶卡来帮助其他玩家。 回合结束 将本回合使用过的航行卡放入航行卡牌堆底部,所有的争斗标记、划船标记放回桌子中央, 游戏开始新的一个回合。打出卡牌 游戏过程中,任何时候,任何一位清醒的玩家都可以打出补给卡,比如打出武器卡可以帮助 他们在争斗中获胜,打出指南针帮助他航行,或者打出补给卡而不立即使用(通常是为了不 让小孩扒窃)。打出的补给卡必须保持牌面向上,放在玩家自己面前,不得收回。打出的补 给卡一直有效,玩家可以一直使用,直到他落水或者这张补给卡被丢弃(或被抢劫)。 有些卡,如水壶、信号枪、死鱼等,都必须在使用后立刻丢弃。 注意:一旦落水,桌面上的补给卡(除救生圈外)都得丢弃,而手牌不受影响。游戏结束与 计分: 当第四只鸟到来的时候,游戏立刻结束,不得再出牌。清醒或昏迷的角色看作生还。没有救 生圈的昏迷角色落水,或者死亡角色落水,都算作出局,因此游戏结束时不得计分。 玩家按照以下四项来计算各自的得分: A)你控制的角色生还:获得生存分数。 B)你控制的角色在船上(不管是否活着,是否昏迷):手牌和桌面上的牌,包括所有的现金、 珠宝和美术品,全都按照卡牌上的分数计分。 C)你所爱的人生还:获得他们的生存分数。 D)你所恨的人死亡:获得他们的体型分数。 注意,上面四项是独立计分的,这四项分数相加,即为玩家最后的总得分。 只要角色在船上,没有落水,不管是否活着,是否昏迷,都照常计分。即使死了,他所拥有 的现金、珠宝等物品可以留给他的继承人,所以全都照常计分。 如果你爱的人是你自己,那么你是一个自恋狂,生还后将获得两倍的生存分数。(但你要知 道没有人会帮你了) 如果你恨的人是你自己,那么你是一个厌世者,船上其他人死去,你都能得到其体型分数。 厌世者自己无论生存或者死亡都没有分数,除非他同时也是自恋狂(爱自己同时恨自己), 这种情况下,他死亡时不得分,生还时只能获得一次生存分数(不是两倍)。 如果你所爱的和所恨的是同一个人,那表明你对他爱恨交加,若他生还,你将获得他的生存 分数;若他死去,你将获得他的体型分数。 计分后,得分最高的玩家获胜。少于六名玩家 如果只有四名或五名玩家,则移除一张或者两张角色卡,同时移除相对应的位置卡、爱恋卡、 憎恨卡,并且要随机移除 10 张补给卡。 如果玩家人数少于四名,那本游戏就不能玩了,去玩别的游戏吧。变体规则 划船时,不抓取两张航行卡,每次只能抓取一张航行卡。航行阶段,航行者抓取航行卡牌堆 顶端的一张牌,加入划船牌堆,然后再查看划船牌堆,从中选择一张,作为本回合的航行卡, 把划船牌堆中其余的卡牌面向下放回到航行卡牌堆底部。常见问题 我可以因为仅仅因为我不喜欢某个人而发起争斗吗? 不行,只有清醒角色遭受抢劫或更换座位时,不同意,才会引发争斗。
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如果防守方胜利,则攻击方的每一个人都要受到一点伤害,除此之外,什么都不会发生。 如果攻击方胜利,则防守方的每一个人都要受到一点伤害,并且攻击方前面的要求将得到满 足。 争斗结束后,所有推高或推低的位置卡,重新推回中间位置,发起争斗的攻击者的行动阶段 结束。所有参加争斗的玩家都拿取一个争斗标记,表示本回合参加过争斗了。不论本回合参 加几次争斗,每个玩家最多只能拿取一个争斗标记。 清醒:如果角色受到的伤害点数(即获得的伤害标记数目)小于角色的体型分数,则该角色 是清醒的,具有行动能力。 昏迷:如果角色受到的伤害点数(即获得的伤害标记数目)等于角色的体型分数,则该角色 陷入昏迷状态。昏迷的角色不能抓牌、出牌,也不能进行任何行动(即补给阶段、行动阶段、 航行阶段都不能有任何动作)。其他玩家可以抢劫昏迷角色或与昏迷角色更换座位,昏迷角 色不能拒绝,因此不会引发争斗。其他玩家可以对昏迷角色出牌,比如使用医疗包让昏迷角 色重新清醒。其他玩家不能对昏迷角色使用救生圈。一旦昏迷角色落水,将立即死亡,除非 昏迷角色面前有一张救生圈(昏迷之前就已经有了)。 死亡:如果角色受到的伤害点数(即获得的伤害标记数目)大于角色的体型分数,则该角色 死亡。死亡的角色不能抓牌、出牌,也不能进行任何行动(即补给阶段、行动阶段、航行阶 段都不能有任何动作)。其他玩家可以抢劫死亡角色或与死亡角色更换座位,死亡角色不能 拒绝,因此不会引发争斗。其他玩家不能对死亡角色出牌,比如救生圈、医疗包、水壶,都 不能对死亡角色使用。死亡角色的尸体在船上,只是为了让其他玩家可以抢劫他所拥有的物 品。如果没有救生圈的昏迷角色落水,或者死亡角色落水,则将其所有的手牌、放在面前的 牌以及位置卡一起从游戏中移除,该角色从游戏中出局,游戏结束时该角色不能计分。 3 航行阶段:最靠近航行卡牌堆(船尾)的清醒玩家(该玩家称之为航行者)查看划船牌堆, 从中选择一张,作为本回合的航行卡,把划船牌堆中其余的卡牌面向下放回到航行卡牌堆底 部。如果本回合没有划船牌堆,则翻开航行卡牌堆最上面的一张,作为本回合的航行卡。 本回合的航行卡确定之后,根据航行卡上的指示,按照以下顺序执行相应动作: A) 鸟:如果航行卡上出现鸟的图案,则在靠近航行卡牌堆的地方放置一个飞鸟标记。如果 航行卡上鸟的图案是带有一个叉的,则要移除一个飞鸟标记,即鸟少了一只。当有四只鸟出 现在船的周围时(已经有三个飞鸟标记,航行卡上又出现鸟的图案),意味着救生艇已经靠 岸,船上的人都将获得救援。这时游戏立刻结束并计算各位玩家的得分。 B)落水:决定本回合哪个倒霉蛋将掉落海中。除了水手(水手的水性当然好)以外,其他角 色会在落水后受到一点伤害,除非该角色自己打出救生圈或者别人帮他打出救生圈。 如果有人打出死鱼卡,或者死鱼卡事先已经在落水者的面前,那么所有落水的玩家都将受到 鲨鱼带来的一点额外伤害(包括水手)。任何人一旦落水都将丢弃他面前所有牌面向上的卡 牌(救生圈除外)。落水者都能返回到船上,除非已经死亡的角色落水或者没有救生圈的昏 昏迷角色落水(这两种情况下角色立即出局)。 C)口渴:在以下三种情况下,角色会感到口渴: ——如果你有划船标记,并且在航行卡上有船桨的图案。 ——如果你有争斗标记,并且在航行卡上有争斗的图案。 ——如果你的名字出现在航行卡的“口渴”一栏中。 这三种情况,每种情况最多只能让玩家遭受一次口渴,因此三种情况最多只能让玩家遭受三 次口渴。
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