用FLASH制作螺旋测微器演示课件

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用FLASH制作螺旋测微器演示课件
浙江省乐清白象中学刘银奎
FLASH是美国Macromedia公司推出的矢量图形编辑和动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作。

用FLASH制作的动画文件较小,且在制作动画时,只需设计出初末两个状态的画面,中间的动画的过程就会自动生成,因此,许多的教学课件均由FLASH制作的。

笔者从事高中物理教学多年,发现用FLASH制作物理课件特别简单方便,且制作的画面可视好,演示效果十分明显。

对突破物理教学中的动态描述和微观再现等难点问题有很好作用。

下面笔者就介绍一下如何用汉化FLASH4.0制作螺旋测微器演示动画。

一、螺旋测微器的最终演示效果:
如图1所示,当鼠标按住向右或向左的红箭头时,螺旋测微器的螺旋将会向右或向左移动,同时螺旋上的0-50的刻度也会跟着向下或向上转动,当松开鼠标时,螺旋及螺旋上的刻度会停在你所需的任意位置上,然后进行读数训练。

该演示课件具有界面直观、操作简便、重复练习等优点,是学生练习螺旋测微器读数的一个很有效的工具。

二、螺旋测微器动画演示的制作过程:
1、组件的制作:
主尺
①启动FLASH 4.0软件,建立一个新文件,以“螺旋
测微器”的名字保存。

然后点击“修改”菜单,选取“影
片”,弹出了影片属性设计框,把工作区的尺寸设计为
500*300,背景色为白色。

再选择“查看”菜单中的“网
格”和“标尺”两个选项,这有助于组件制作更加精确美
观。

②选择“插入”菜单中的添加组件,在弹出的组件属性的对话框中选择“图像”,并把该组件命名为“主尺”。

然后按确定,这时页面将从主场景工作区切换到组件工作区。

然后用工具箱中的直线工具,精确地画出螺旋测微器的主尺的简图。

如图2所示。

●螺旋
画好主尺以后,回到主场景,再选择“插入”菜单中的添加组件选项,在
弹出的组件属性的对话框中选择“图像”,把该组件命名为“螺旋”。

然后按确定,这时页面将从主场景工作区又切换到组件工作区。


后用工具箱中的直线工具,精确地画出螺旋测微器的螺旋简图。


图3所示。

●可动刻度
画好螺旋以后,回到主场景,再选择“插入”菜单中的添加组件选项,在弹出
的组件属性的对话框中选择“图像”,命名为“可动刻度”。

然后按“确定”,这时
页面将从主场景工作区又切换到组件工作区。

然后用工具箱中的直线工具,精确地
画出可动刻度的简图。

如图4所示:在画刻度线时,要用复制的方法来提高画图速
度,同时还要利用FLASH中的对齐按钮来调整刻度线,即单击修改菜单中的“对齐”
选项,就可以打开水平和竖直对齐方式。

值得一提的是:在画刻度线时应画出多于
50格的刻度,如图所示为80格的刻度,目的是为了螺旋刻度的运动看起来为圆筒
转动效果。

图4
2、主场景装配
①回到主场景工作区,建立4个图层,自
上而下分别命名为按钮、螺旋、主尺和可动刻
度,如图5所示。

②打开图库,在主尺图层的第1关键帧中
拖入“主尺”组件,放置在合适的位置,并在
该图层的第240帧处插入一个关键影格,即使
主尺充满在1—240的所有影格中。

③在螺旋图层中第1关键帧中,拖入一个“螺旋”组件,把竖线与主尺的零刻线重合,同时与主尺上的固定刻度杆相吻合,如图6所示,再在该图层的第240帧处插入一关键影格,
并单击该影格,把
主场景中的螺旋
图形移到主尺4mm
刻度线处并与该
线重合,如图7所
示,然后双击螺旋
图层的第1关键帧,弹出“影格属性”对话框,选择“渐变”---“移动”---“确定”。

这样就设计好了螺旋
的动画效果。

④打开图库,在可动刻度图层中第1关键帧中,拖入一个“可动刻度”组件,把刻度线上的0刻线与主尺上“中线”重合,同时可动刻度线的左边缘与主尺上的零刻度线以及螺旋竖线重合,如图8所示。

再在该图层的第30帧处插入一关键影格,并单击该影格,把该影格
中的可动刻度线竖
直“下移”至另一
0刻线与主尺中线
重合,同时把整个
刻度线“左移”到
主尺0.5mm刻度线
处,如图9所示,然
后双击该图层的第1关键帧,弹出“影格属性”对话框,选择“渐变”---“移动”---“确定”。

再在该图层的第31帧处插入一关键影格,并单击该影格,把该影格中的可动刻度线竖直“上移”至另一0刻线与主尺的中线重合。

在该图层的第60帧处插入一关键影格,并单击该
影格,把该影格中的可动刻度线竖直“下移”至另一0刻
线与主尺的中线重合,同时把整个刻度线“左移”到主尺
1mm刻度线处,如图10所示,然后双击该图层的第31关键
帧,弹出“影格属性”对话框,选择“渐变”---“移动”
---“确定”。

这样就设计好了可动刻度从主尺0mm----1mm
的动画效果。

其它1mm---2mm,2mm—3mm,3mm—4mm就可仿
照0mm---1mm制作过程。

值得注意的是:“可动刻度”的
在运动过程中始终与“螺旋”的运动同步,否则刻度与螺
旋分开就不能组成为螺旋测微器的可动套筒了。

⑤遮罩层的使用:
以上的制作已经完成螺旋测微器的大部分的动画,但若此时安下“C trl+Enter”来测试影片,会发现此动画不像螺旋测微器,因为可动刻度线有许多露在外面,而主尺的所有刻度线是可见的,因此要用FLASH中的遮罩层来进行处理。

遮罩层的作用是遮盖它下方图层中的对象,但如果在遮罩层中绘制简单的图形,如矩形,则矩形所在的位置的对象反而是可见的,而其它部分是不可见的,笔者就利用这一特点来修正动画。

可动刻度线的遮罩:
首先,在“可动刻度”的图层上方插入一新的图层,命名为“遮刻度”,然后右击该图层,
在弹出的图层对话框中单击“属性”,就打开了图层属
性对话框,选择“遮
色片”,然后按“确
定”;再右击“可动刻
度”的图层,在弹出
对话框中再单击“属
性”,就打开了“可动
刻度”图层的属性对话框,选择“已遮色”选项,然后按“确定”。

最后在新建立“遮刻度”图层中的第1关键帧中用矩形画图工具画一有色矩形,这个矩形长为主尺的0—4mm刻线总长,宽与主尺螺杆的宽一样。

即恰好把主尺0刻线以右的部分遮住,如图11所示。

这样一来,螺旋套筒向右运动时,可动刻度只有被这个矩形遮住的部分是可见的,而其它部分是不可见的,这样就形成了螺旋套筒上可动刻度的旋转效果。

在“遮刻度”图层的第240帧插入一关键影格,即使有色的矩形图形充满在1—240的所有影格中。

主尺固定刻度的遮罩:
首先,在主尺的图层上方插入一新的图层,命名为“遮
主尺”,然后右击该图层,在弹出对话框中再单击“属性”,
就打开了图层属性对话框,选择“遮色片”,然后按“确定”;
再右击“主尺”的图层,在弹出对话框中单击“属性”,就
打开了“主尺”图层的属性对话框,选择“已遮色”选项,
然后按“确定”。

最后在新建立“遮主尺”图层中的第1关
键帧中用矩形画图工具画一有色矩形,如图12所示,这个矩形要完全遮住主尺0刻度线以左的部分,然后,在该图层的第240帧处插入一关键影格,并单击该影格,把该影格中的有色矩形选中,再单击菜单栏
中“修改”—“变形”—“缩放”。

把有色矩形的右竖边向右拉到主尺4mm刻度线处,如图13所示。

这样有色矩形几乎完全遮住了主尺及主尺上的刻度。

然后双击该图层的第1关键帧,弹出“影格属性”对话框,选择“渐变”---“形状”---“确定”。

这样就设计好了“遮主尺”图层中的有色矩形从第1帧到第240帧的形状变化的动画。

经过以上两个遮罩层的处理,螺旋测微器的示意简图就出来了,如图14所示,但若此时安下“C trl+Enter”来测试影片,发现螺旋套筒会连续不断地边旋转边向右移动,这样就不能进行读数,要想画面上的刻度能暂停在某一位置,就需要在主场景上添加按钮来控制动画。

3.添置按钮,界面装饰
回到主场景,在按钮图层上的第1关键单击,然后单击主菜单栏中的“图库”,在下拉菜单中单击“按钮”,就打开Flash4.0自带的按钮图库,再找到一对向右和向左的箭头,然后把它们分别拖入主场景的舞台中,并进行适当缩放,放于左下角合适的空白位置。

双击向右箭头的按钮,在其打开按钮属性设置窗口中,并切换至Action设置卡中,再单击设置卡左上
角的“+”按钮,在弹出的语句选择菜单中选择
如图15
所示的
脚本命
令。


理设置
向左箭
头按钮
的Action命令,如图16所示。

最后,再双击按钮图层第1关键帧,在弹出的影格属性的对话框中选择“动作”,然后点击“+”按钮,选择“停止(stop)”命令,使螺旋测微器动画一开始就停在第一帧。

为了美观,可在画面的右边用文字工具竖直写上“螺旋测微器”,再配上漂亮的颜色和字体,再写上制作者大名,这样就完成制作的全过程。

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