灰晕景观表现

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灰晕景观表现第一讲
前言:
想好你要的效果,跟你的设计结合,跟你设计的灵感结合,首先要多掌握方法做的时候才能有所选择
su表现建筑最简单直接的方法就是做的概念一点儿干净一点儿,能体现出你推敲的体量关系,色彩的对比,其次是渲染,不一定要做的很真实别人才能看懂,有点儿品位的甲方都知道效果图是假的,施工能不能出来那种品质感他们都明白,所以没必要渲染的很真实,关于建筑表现就是没必要渲染的太绚烂但是也不能做的不堪入目
第一讲主题:做之前如何定位试用什么表现方法
第一种:绚烂(商业作法)
这种方法比较难掌握但是效果最商业
这是最普遍的虽然比较难掌握但是试用面广,一般比较现代的设计都可以用这种方法
下面是2张例子,处理前与处理后的比较:
这种处理的方法重点在于把对阴影的体会做好,把对光影的理解做出来会显得比较绚丽,想要做比较商业的效果可以做成这样
第二种:这种项目也是比较现代的设计,但是不同的是这是个工业园,想做的比较清爽些。

可以选择些比较概念的组件,对阴影也不用处理
这种要注意把主要构筑物建的精细再精细,其它的配景要概念,突出主体建筑
另外一种设计里有特殊的意境的,像这种带有中国味的
做的时候想的就是做的要干净一点儿,要把自己体会的意境做出来就好了。

总体来说不论你做什么样的表现,首先自己要有一个冲动,脑子里要有一个图像
比如下边那个大门这个设计是个现代的设计带有苏州建筑的味道,那就要把这个味道做出来,材质的颜色要注意,注意黑白的对比。

把灰砖调的这么重就是想让它对比更强,尽量统一
现在讲的是我做时候的想法我为什么要怎么做,大家做个参考,知道做时候需要思考些什么就行了。

总结:有想法作品才会精彩,要有自己的理解也不能理解的太离谱了,没有想法就采取第一种做法就可以了,大小通吃,肯定能出效果,就是所谓的商业做法,起码不会不好。

只是是不是最符合设计做法这点,要更加提高质量就要结合设计的思路来做,要记得不是在做效果图,而是让人能更容易的体会你的设计,一般都是需要抓住意境来做,不一定有像中国味这样的意境,像空间的组合效果空间的变化,这都是意境
举个例子,上2图的设计是一个林下空间,效果图就要体现出他遮阴的效果,树下林荫斑驳,让人感觉到清凉,看了就能体会出你的设计要带给人的感受
灰晕景观表现第二讲
园林资讯 2008-09-06 10:57:33 阅读750 评论0 字号:大中小订阅
第二讲主题:模型制造中的技巧
首先:关于细节
别人的图看起来比你好挺多,其实好的地方都是一些细节的地方。

只要对一些细节的地方和技巧有认识,就能做出精致漂亮的模型。

一个张差的图和一个好的图就差在一个一个的小细节的叠加,这些细节就要从建模的时候就注意到。

这其中提到的细节不一定是要设计上有很多的零碎,也不是让你做图的时候做的很花哨。

比如说建筑上很多组件,窗户什么的,建的太多就会很费面,而且放到远处的时候还会一片黑,如果你注意到了这个,就应该在建模的时候适当的考虑你所要选择的角度,你的模型会在图上什么位置线太多会不会引起一片黑的问题。

这就是刚才提到的你要考虑细节的地方。

第二:角度的选择
是事先想好表现的角度再建模,还是建完模选好的角度
在实际工作中,这些情况都会用。

有些时候是先想好了角度的,那些时候可以更方便的考虑这些。

但是很多时候不是能先选角度的,先想好角度是很有难度,比如有很多东西,像一些非常细小的东西,做上去肯定会引起那种某些地方一片黑,这不是事先选好角度能预料到的。

第三:模型建立后的效果
比如这个廊架
看上边的木格栅,如果离远了的话,上边肯定是一片黑。

这个就是要注意到的细节的地方,也是要建模之前就要想好的:什么地方会引起问题!
处理这种情况,建模的时候要注意管理好模型,如何能一步一步的把你的模型建好,尽量减少建成后的问题,还有考虑好建成的效果,这些都是需要提前想好的,要知道自己想要表现的是个什么感觉。

另外还有要注意的就是贴图,如何巧妙的调整贴图,是做出优质模型必须掌握的。

su没有很好的光影渲染效果,看着精细的模型,很多都是因为贴图贴的很好。

平时收集好用的贴图也是很重要的,以后如果有大的空间,或者我出了书的话,我会把我收集的好用的贴图给大家。

第四:组件与群组
现在讲一下群组跟组件的区别和用法。

很简单的说一下,群组和组件都是组,区别在于群组是不关联属性的,而组件是关联属性的。

这就在建模应用的时候形成了很多的不同。

组件可以控制大量的重复的组,改变一个所有的就都跟着改变,这些都是为大家所熟悉的了。

还有组件如何在面上开洞等等,这些普通的技巧
就先不讲了。

这里讲一个实例,在做景观模型中很实用,就是巧妙的运用组件的特性,在模型中放置大量的树。

首先,我们一般建模的时候都会先画好cad 然后导入su。

这也是比较方便的方法,因为cad画平面的东西很快,我们在cad里画树,把树做成一个块儿,然后用这个块把树点好,导入su。

cad的树实质就是定位用的。

上图为导入的cad的块。

注意这些圆圈,在cad里的时候是块儿。

因为cad里的块在su里就会默认形成组件,这就给我们提供了很大的方便。

前边说过,组件只要编辑其中一个,别的就都会变,利用这个原理,我们编辑这个树的块,放入一个3d或者2d的树,然后有原来的那个平面树的块的地方就都有了一棵树。

现在我们编辑其中一个组件,然后插入一棵树
把原来的圆圈都删了,这样原本是圆圈的地方就变成有了一棵树
通过这个并不是强调这种方法的重要性,重要的是通过这个实例来理解组件的特性。

这样才能举一反三,灵活应用。

再继续深入,一般我们建模放树,不会都是一个大平地,大多都是有高差的,而我们现在掌握的只能定位好树的位置,不能定位树的标高。

下边讲的涉及到一些插件,如果你们没有的话下载
如图简单的建了一个山地。

看这样,原来那些树都到了山地的下边。

我们直接导入cad里的块,然后放进树,都会有或多或少的这种问题,这个就要用到插件的功能,如果你安装了插件的话。

右键点树,里边会有一个选择所有关联组件,选那个之后,就把所有树的组件都选择上了。

之后,再在某棵树上点右键,里边有个Drop at,如下图输入比你所有要放树的地形的标高的最高点大一些的数据。

点完之后如下图这个效果,这些树的坐标轴的顶点就都到了我所输入的8米的地方。

之后再右键点一棵树选择drop at intersection,树就会落到模型表面上了,如下图
第五:图层管理
管理模型首先要掌握好群组、组件的功能,另外还有最重要的图层功能。

图层这个功能是建大模型和控制模型最好的功能,如果你们的su版本里没有图层工具栏的话,建议下一个好点儿的版本。

如图就是图层管理工具栏
以树为例,控制树的模型的时候,建议使用图层功能,我想可能有些人喜欢把所有的树组成一个群组,然后隐藏。

这样虽然可以,但是我觉得还是用图层来管理更方便一些。

利用选择所有关联组件,可以把所有的树选择,然后新建一个图层,把这些树放到那个图层里。

当你平时建模选角度的时候,可以先关闭这些树,选好了角度看效果的时候再把图层打开。

之所以建议用图层来管理,是有理由的。

很多很大的模型,在后期选角度调光影的时候都会出现一些问题。

比如,如果你站在投影里,就会有投影显示错乱的问题。

如果你是用群组来管理图层只能一重的管理,如果用图层管理,你可以用图层的隐藏和隐藏功能双重的管理,这样可以方便一些。

利用图层可以隐藏模型,利用隐藏功能也可以隐藏部分模型,这个在调整页面的时候可以巧妙的管理模型,避免投影的错乱。

另外还有一点,如果模型比较大的时候,可以把视角离模型近一些,因为su 是即时渲染的,你看的越少就越快。

关于图层我还要讲一点,就是上边说的线太多的问题。

如果模型里做了很多的东西,放到远处就会一片黑。

如何避免这个问题。

还是以原来这个木格栅
建模的时候想到了这个问题,我们可以把格栅的线都选中,放到一个图层中,当我们把模型放到远处的时候,我们把放着线的图层关闭,在近景的时候,我们可以把线的图层打开,这样就可以很好的控制效果。

是我说的建模时候要注意到的细节的加工。

至于这个线的选择方法,可以使用插件。

比如一个方块,全选它,然后插件中有一个编辑选择,里边有只选线或者只选面,我们选择只选线就可以选中所有的线。

最后:一个小技巧
比如一个体,你单击它的一个面,那选择上的是一个单独的面,双击就选择上了面和它周围的线,三击就选择上了所有和它连着的线和面,但是不会选上和它相连的组件或群组。

结语:了解一些常见的问题,在建模的前期就注意到并且有效的管理好模型,这都是建模所需要注意的细小的地方。

灰晕景观表现第三讲
园林资讯 2008-09-06 11:23:48 阅读677 评论2 字号:大中小订阅
第三讲主题:投影的处理方法
以下面这张图为例子,这是SU直接导出的图。

可以看到这张图是没有开启投影的,显示模式如下图,注意将启用光影的选项开启,这样在没有投影的情况下也可以看到不同明暗面的变化。

在平时的作图中
也建议开起来,很多情况下都会发现打开投影后与原先的效果有差别,久而久之,我们就会成为2D工作者,对三维空间的理解能力会降低。

然后再导出一张打开投影的白模,如上图。

当然这2张图的分辨率要一模一样,这样方便后期的处理。

接下来用PS进行处理,打开PS,用魔棒点选白图里的阴影,ctrl+j复制一个,然后把ps的前景色改成很深的蓝紫色,比如说这样的
,把刚才复制的投影填成这个颜色,按住shift把那片投影拖到没有投影的彩图中,透明度调节到50%,当然图层要置与原图之上。

完成到这步先要明确一个概念,首先大家要知道投影离物体越远的地方越会模糊,离物体近的地方投影就比较实,这和素描中的道理是一样的。

如果我们拿树做例子,树的投影由树干的根地下起到树叶,这是一个由实到虚的过程。

了解了影子什么地方该实什么地方该虚之后,把影子该虚的地方用自由选区选上然后羽化20,高斯模糊1.3到3,具体高斯模糊多少要靠经验的积累,大家可以自己体会吧,一般近处的地方1.3 远处的地方3就行。

因为最前边的影子会比较深,所以用自由选区工具把前边应该比较深的影子选上,然后羽化20 ctrl+j一下,复制一个再把透明度调合适让前景中景的影子都深一点。

具体操作中还有许多问题,需要大家漫漫在实践中掌握。

继续阅读。

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