3dmax修改器

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

➢编辑样条线修改器(Edit Spline)
Creat Line:将更多样条线添加到所选样条线。
Break(断开):将当前选择点断开,单击后虽然看 不到效果,但是如果移动选择点,会发现它们已 经分离了。
Attach(连接): 选择一个曲线,然后单击此按钮, 再单击另一条曲线,两个曲线会结合成为一个对 象。
Connect(连接):连接两个端点顶点以生成一个线形线段。 Insert(插入):用于插入顶点,并在插入顶点的同时可以改变曲线的形状。 Make First(设为起点):单击后可将所选的顶点转变为起始点。 Fuse(融合):将所有选定顶点移至它们的平均中心位置。(融合不链接顶点, 只是将它们移至同一位置。)
Attach Mult(连接多个):同样用于附加曲线,与 Attach所不同的是可以一次连接多个曲线。
Refine(优化):单击此按钮后,在曲线上单击, 可以在不改变曲线形态的前提下加入新的点,常 用来圆滑曲线。
Weld(焊接):将两个端点顶点或同一样条线中的两 个相邻顶点焊接成一个顶点。首先必须选择到要焊 接的顶点。按钮右侧用来输入焊接阀值,即在多远 区域内的顶点可被我们焊接。
➢Noise(噪波)修改器
Seed(种子数):设置噪波随机种子,不同的随机 种子会产生不同的噪波效果。 Scale(缩放): 设置噪波影响范围,值越大,产生 的影响越平缓,值越小,影响越尖锐。
Fractal(分形): 勾选此项后可得到更为杂乱的噪波效果,且勾 选后,才可调节其下的两个参数。 Roughness(粗糙度):设置表面起伏的程度。值越大,起伏越剧 烈,表面越粗糙。 Iterations(重复度):设置分行函数的迭代次数,该值越小地形 越平缓,地形起伏越大。
3.2.2 3ds max 修改器的类型
3ds max 修改器的类型多种多样,例如进行物体变形修饰的修 改器常用的有Bend(弯曲)、Twist(扭曲)、Extrude(拉伸)、 Lathe(旋转)、Noise(噪声)等;改变对象的表面特性的修改器, 如UVW Map,可创建物体贴图坐标;修改物体参数的修改器, 包括Edit Mash(编辑网格)、Edit Patch(编辑面片)、Edit Spline(编辑样条曲线)。
711设计动画中的组成动作712动画的时间和关键帧713制作动画711设计动画中的组成动关键帧1关键帧2关键帧3关键帧4关键帧5关键帧6关键帧7712动画的时间和关键帧713制作动画调整好地面的位置小球的位置时间设置对话框时间条状态autokey按钮按下状态移动到第25帧的时间滑块第25帧时小球的位置移动到第50帧的时间滑块第50帧时小球的位置第150帧时小球的位置对小球进行旋转操作移动小球到合适位置714将动画保存为avi文件设置好的渲染选项脱离3dsmax环境观看动画72利用移动摄像机制作动画721创建场景722添加灯光和摄像机723给所创建的对象穿上衣服724添加背景725设置动画726生成动画721创建场景设定strength修改器的xyz创建一个平面对象722添加灯光和摄像机创建三盏泛光灯创建一架目标摄像机723给所创建的对象穿上衣服diffuse固有色选择贴图文件sandshortiling的两个参数打开concgray贴图将diffuse强度值设为35指定一张名为brkweab的贴图设置rgb三色宾氏基本参数他参数的设置724添加背景环境设置对话框使用了背景后的效果725设置动画移动摄像机移动摄像机移动摄像机726生成动画设置好的对话框脱离3dmax环境观看动画73trackview的简单应用trackview轨迹视图是3dsmax中进行动画创作工作的重要窗口
Detach(分离)—可将选定的样条线或线段从 当前选择中分离出来,形成新的图形。
•Same Shape(同一图形)—启用后,分离出来的线段仍为原图形的一部分, 没有形成新的图形。 •Copy(复制) —启用后,可复制出当前选定的对象。 Explode(分解) —通过将每个线段转化为一个独立的样条线或对象,来分裂 任何所选样条线。
➢Lathe(旋转)修改器
Lathe(旋转)修改器可通过旋转二维造型生 成三维实体。
Degrees(度):设置旋转成形的角度。 Flip(翻转法线):依赖图形上顶点的方向和旋转 方向,旋转对象可能会内部外翻。 可通过切换“翻 转法线”复选框来修正它。 Segments:设置旋转圆周上的片段划分数。 Direction(方向):设置旋转中心轴的方向。 Align(对齐)
Boolen(布尔)—通过执行更改您选择的 第一个样条线并删除第二个样条线的 2D 布尔操作,将两个闭合多边形组合 在一起。 选择第一个样条线,单击“布 尔”按钮和需要的操作,然后选择第二 个样条线。
有三种布尔操作: •Union(并集)—将两个重叠样条线组合成一个样条线,在该样条线中,重叠 的部分被删除,保留两个样条线不重叠的部分,构成一个样条线。 •Subtraction(差集)—从第一个样条线中减去与第二个样条线重叠的部分,并 删除第二个样条线中剩余的部分。 •Intersection(相交)—仅保留两个样条线的重叠部分,删除两者的不重叠部分。
Mirror(镜像)—沿长、宽或对角方向 镜像样条线。 首先单击以激活要镜像
的方向,然后单击“镜像”。 Copy(复制)—选择后,在镜像样条线
时复制(而不是移动)样条线。
•Delete(删除)—删除当前所选的子对象。 •Close(闭合)—通过将所选样条线的端点顶点与新线段相连,来闭合该样条 线。 •Divide(拆分)—通过添加由微调器指定的顶点数来细分所选线段。 选择一 个或多个线段,设置“拆分”微调器(在按钮的右侧),然后单击“拆 分”, 每个所选线段将被“拆分”微调器中指定的顶点数拆分。
Configure Modifier Sets(修改器设定): 用于设置是否显示 修改器及改变按钮组的配置。
➢修改器参数区
Parameters参数卷展栏:此卷展栏显示当 前所用修改器可修除了其自身的参数集外,一般 还有一个或多个子对象层级,最常用 的是Gizmo和Center.
Angle: 设置扭曲角度的大小 Bias: 设置向上或向下的扭曲偏移程度 Twist Axis: 设置扭曲的参考方向
➢Skew修改器的倾斜功能
倾斜修改器主要用于对物体进行倾斜 修改。它会沿指定轴向倾斜物体表面。 另外通过倾斜参数的设置,倾斜效果 还可以被设置在一定的区域内。 Skew: 倾斜栏
Amount:设置倾斜角度。 Direction:设置相对于水平面的倾斜方向。
Stretch:伸展栏
Stretch(伸展):用来设置伸展的强度。 Amplify(扩大):设置拉伸中部扩大变形的程度。
Stretch Axis:设置伸展所依据的坐标轴 向
Limits:限制栏
设置物体伸展的上限及下限
➢FFD修改器的空间变形修改
FFD修改器是对物体进行空间变形的一类修 改器,可以分为FFD 2*2*2、FFD 3*3*3、 FFD 4*4*4、FFD(Box)和FFD(CyI)五种。
3.2.3 二维模型的修改器
在3ds max中可以通过将二维造型进行挤压、 旋转等操作变换成三维造型。
➢Extrude(挤压)修改器
Extrude(挤压)修改器建模的方法是为闭合 曲线图形增加厚度,将其拉伸成三维实体。
Amount(数量):设置拉伸的厚度。 Segments(段数):设置拉伸厚度上的片段划分数。 Capping(顶盖)栏: •Cap Start(封顶): 在顶端加面封盖物体。 •Cap End(封底): 在底端加面封盖物体。
同心波修改器可以在对象几何体中产生 同心波纹效果。
Amplitude 1&Amplitude 2:分别控制在互相垂直的两 个方向上波浪的振幅。 Wave Length(波长): 指定波峰之间的距离。 Phase(相位):增加相位使波向内移动,减少相位使波 向外移动。 Decay(衰退): 控制波长的衰减程度。
➢修改器工具栏
Pin Stack(锁定堆栈): 将修改堆栈锁定在当前物体上,即使 选取场景中别的对象,修改器仍使用于锁定对象。
Show end result on/off toggle(显示最终结果开关): 当按下按 钮后,即可观察对象修改的最终结果。 Make Unique(独立按钮): 作用于以并联方式存在的选定 物体,用于取消关联关系。 Remove modifiers from the stack(从堆栈中删除修改器): 用 于将选定的修改器从堆栈中删除。
当我们创建了一个物体,并在工作视窗中选择了此物体后, 可在命令面板中单击Modify按钮进入修改命令面板。 修改面板分为4个部分。
修改器选择栏 修改器堆栈栏
修改器工具栏 修改器参数区
➢修改器选择栏
修改器选择栏可以选择使用何种修改器,通过 修改器的使用可将简单的物体修改为复杂的对 象。单击Modifier List旁的 按钮,将弹出如右 图所示的修改器列表
关于FFD的子物体级别:
Control Points:通过调整控制点的位置可以改变模型的形状。 Lattic:可以调整所有控制点的位置。 Set Volume:可以分别调整控制点的位置而不改变模型的形状。此 功能对于不规则模型特别适用,它可以使控制点与模型更加紧 密地配合。
Dimensions:用于指定栅格中控制点的数目。
➢Bevel(倒角)修改器
Bevel(倒角)修改器是在对二维图形进行 拉伸变形的同时,在边界上加入直形或 圆形导角。一般用来制作文字标志。
Start Outline(开始轮廓): 设置原始图形的外轮廓 大小,值为0时,将以原始图形为基准,进行导 角制作。 Level 1(级别1)& Level 2(级别2)& Level 3(级别3): 分别设置3个级别的Height(高度)和Outline(轮廓) 的大小。
Amount(数量): 设置锥化程度
Curve(曲线): 设置锥化曲线的弯曲程 度
Primary(原始轴向): 设置锥化时所依 据的轴向
Effect(影响轴向): 设置产生影响效果 的轴向
Symmetry(对称): 设置对称效果
➢Twist修改器的扭曲功能
Twist修改器主要用于对物体进行扭曲 处理。可使物体表面的节点沿指定轴 向移动,用户通过调整扭曲的角度和 偏向值,可以得到不同的扭曲效果。
Gizmo—在视口中显示为线框,初始时包围着选定对象。 gizmo 与机械装置类似,它会将上面的修改传递给附着的对象。 要改变修改器在对象上的效果,可以像对任何对象一样对 gizmo 进行移动,缩放,和旋转。
Center—Center是修改器的轴点。 可以移动修改器的中心,这 会改变修改器对对象的影响。
➢修改器堆栈栏
修改器堆栈在对物体的修改操作上给 用户提供了极大的灵活性。堆栈的主要构 成元素是修改器,对一个对象可同时使用 多个修改器,这些修改器都存储在修改堆 栈中,我们往往要用多个修改器对物体进 行修改,这样修改器的层层叠加,就形成
了堆栈。
修改器堆栈记录了建模和编辑操作的全部过程。在3ds max中创 建的每一个物体都有自己的修改器堆栈,在修改器堆栈中记录 了物体创建参数以及所经历的修改过程。
Strength(强度):控制3个轴向上对物体噪波的强度影 响。值越大,噪波越剧烈。
Animation(动画栏)
使用系统内定的噪波动画控制,无需进行动画控制,只要勾 选此项即可。
Frequency(频率):设置噪波抖动的速度。值越高,抖动越剧烈。 Phase(相位):设置起始点和结束点的偏移位置。
➢Ripple(同心波)修改器
运用这些修改器不仅可以帮我们完成多种复杂建模的构建,而 且还可以在同一个物体上施加多种修改器以达到不同的建模效 果。
➢Bend 修改器的弯曲功能
Bend修改器主要用来制作弯曲物体,通过 对其角度,方向和弯曲轴向的调整来产生 不同的弯曲效果,而且弯曲效果还可以被 局限在一定区域内
Angle: 设置弯曲角度
Direction: 设置弯曲方向
Bend Axis:用于选择弯曲的轴向
Limits:设置弯曲限制,包括Upper Limit(上 限)和Lower Limit(下限),超出限制设置的 部分则不受编辑修改器的影响
➢Taper修改器的锥化功能
Taper修改器主要作用是使物体产生 锥化效果。通过缩放物体的两端而产 生锥形轮廓,同时还可以生成光滑的 曲线轮廓。
3.2 修改器的功能及使用
在前面学习了一些基本模型的创建方法,在 多数情况下,我们建立的物体并不是最终所 需要的模型,为了能够更好地对创建的模型 进行编辑修改,还需要修改功能来对它进行 改造。从某种意义上说,修改的过程其实也 是建立物体的过程。在这一章里学习修改器 的使用方法。
3.2.1 修改命令面板
Skew Axis:倾斜轴向栏
设置倾斜所依据的倾斜轴向。
Limits:设置倾斜限制
包括Upper Limit(上限)和Lower Limit(下限), 超出限制设置的部分则不受编辑修改器的影响
➢Stretch修改器的伸展功能
Stretch修改器可使物体沿指定轴向对 物体进行拉伸或挤压。在动画制作时 是一个非常有用的功能,常用来表现 卡通人物的弹性夸张的特性。
CrossInsert(相交):将属于同一对象的两条 样条线的相交处添加顶点。单击此按钮后在 两条样条线相交的位置单击即可添加顶点。 右侧的微调器用来确定两条样条线之间的距 离在多远的情况下可添加顶点。
Fillet(圆角):可在线段会合的地方,即除端点外的顶点处添加新的控制点来 设置圆角。 Chamfer(切角):同圆角类似,可设置切角。 Outline(轮廓):可为选定的样条线生成一个副本,得到一个轮廓。
相关文档
最新文档