新课标登山游戏教学反思范文(2篇)

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

新课标登山游戏教学反思范文
本节课是我在学习新课标,在其全新教学理念指引下尝试设计的。

在本节课的教学中我采用了以读书训练为主线,按照“初读感知精读领悟积累迁移”进行课文教学。

读,是阅读教学的主要活动。

在本节课的教学中,我注重以读为本,避免单纯地进行理性化逻辑分析的倾向,根据不同需要安排了自由读、指名读、齐读、分角色朗读、表演读和浏览等多种形式的阅读实践,让学生充分感知课文中的语言信息和形象,并鼓励学生参与阅读评价,切实做到在读中悟、在读中思、在读中说,与此同时,学生的阅读能力、朗读能力、语言感悟能力都在其中逐渐培养。

合作学习倡导者认为:在课堂上,学生之间的关系比任何其他的因素对学生的学习成绩、社会化和发展的影响,都更强有力。

课堂上我把一定的时间交给学生,使他们有机会进行互相切磋、共同提高。

本节课中共有两次合作学习。

其一使在学生在初读课文之后浏览课文和自己的学习伙伴讨论研究填表;其二是表演列宁在巴果茨基的带领下走小路的情景。

我为学生设计了四个可供选择的角色,相信必有一种适合“他”。

作为学生个体,不仅要完成自己的任务,同时也要与其他组员密切合作,每一位组员都以饱满的热情投入到学习中,充分发挥了学生的主观能动性。

新概念语文教学提出要让学生受到优秀作品的感染和激励,倡导
读写结合以及培养学生搜集和处理信息的能力。

我第三个环节的设计恰好把这几个方面有机的结合了起来。

在了解列宁为什么两次从险路上经过后,列宁这种面对困难豪不畏惧的坚强品质,已经在学生心中留下了美好而深刻的印象为了使这种意志品质进一步升华,深入学生的内心,与他们已有的经验世界相互沟通,碰撞,产生更高层次的思想精神和人文意识,我在进行教学总结时让学生将课外查找的有关古今中外成功人士的至理名言或典型事例,之后又启发学生“今后你在学习生活中遇到困难应该怎样做呢?请你用一两句话写下来做为自己的座右铭,勉励自己。

”从学生那一句句真挚的话语中可以想见学生已经充分的从本节课的学习中受到了熏陶和鼓舞。

教学艺术乃是教师娴熟地运用综合的教学技能技巧,按照美的规律而进行的独创性教学实践活动。

在教学设计上我注意使教学内容疏中有密,密中有疏,疏密相间,有张有弛。

对非重点的内容学生自己可以学得懂的部分放手自学,快节奏进行,或以读代讲,或浏览提取所需信息,如初读课文后填写两次走小路不同之处的表格和登上山顶后看到日出美景教师配乐范读等部分。

而对于重点部分,特别是又是重点又是难点的部分则要慢动作,提问后要腾出充分的时间让学生思考,老师的讲解也要慢些,让学生来得及消化。

以学生的发展为本,强调主体充分参与、自主学习、自主发展。

新概念阅读教学强调学生是具体的、活生生的、有丰富个性的、不断发展的主体。

我在本节课的教学中力争把它作为自己的宗旨,但由于
本人经验不足,自身素质尚需提高,所以教学实践中也有一些不尽人意之处。

例如,说话语速过快,对学生的评价语不太丰富,而且教学理念还需要不断更新,使自己在教学设计上积极创新,更好的为学生发展服务。

新课标登山游戏教学反思范文(2)
登山游戏是一种体验式教学方法,通过模拟登山活动,让学生在现实中体验到团队合作、领导力、决策能力等等的重要性,并通过反思的方式来深化对这些能力的理解和应用。

在新课标下,这种教学方法受到了广泛的关注和应用。

然而,经过一次登山游戏的教学实践后,我深刻地认识到了其优点和不足之处,并对整个教学过程进行了反思和总结。

在这次登山游戏教学中,我选择了一所中学的高一学生作为教学对象,他们年龄相对较小,对于挑战和团队合作的经历较少。

在这个计划中,我们准备了适合他们的山区,为他们提供了必需的装备和资源,并组织了专业的登山教练来指导他们。

整个教学过程可分为以下几个阶段:前期准备、实地体验、反思讨论和总结。

首先,我意识到在前期准备阶段,对于游戏规则和目标的明确传达至关重要。

由于学生们对于登山游戏的经验有限,对于规则和目标的理解可能存在一定的困难。

因此,在准备阶段,我通过课堂讲解和图片介绍的方式向他们传达了游戏的规则和目标,并解答了他们可能遇到的问题。

此外,我还分组讨论了每个小组的优势和不足,提前做好了资源的分配和岗位的安排,使得每个小组的成员都可以扮演到一
个合适的角色。

这一步骤的准备让学生们在登山过程中更加明确了自己的任务,也增加了他们对于游戏的参与度。

其次,在实地体验阶段,学生们开始真正进行登山活动。

在这个阶段,我注意到如果学生们在物质上或者精神上遭遇挑战,他们很容易失去信心和动力。

因此,在实施过程中,我要时刻关注学生们的状况,为他们提供必要的鼓励和支持,并确保他们的参与度和积极性。

此外,我还组织了一些小游戏来增加学生们的互动和团队合作能力,并向他们解释了游戏中出现的问题和挑战的意义。

通过这些活动,我发现学生们在面对陌生和困难的情况时能够相互支持和合作,提高了他们的团队合作能力和领导力。

在反思讨论阶段,学生们有机会回顾整个登山过程,并对其中的问题和挑战进行讨论和总结。

在这个过程中,我提出了一些引导性的问题,如“你们在游戏中遇到的最大挑战是什么?你们如何解决的?”“你们还有哪些收获和感悟?”通过这些问题的引导,学生们逐渐认识到,在团队合作和领导力方面的不足,并提出了一些改进和加强的意见。

这个环节的意义在于让学生们对自己的行为和表现进行深入的思考和反思,并形成自己的行动计划。

最后,我对整个教学过程进行了总结。

我认为,登山游戏教学的最大优点是能够通过体验的方式让学生们深刻地体会到团队合作和领导力的重要性,并通过反思的方式对这些能力进行加强和提高。

然而,登山游戏教学也存在一些不足之处。

首先,由于登山活动的风险较高,需要有专业的教练和安全保障措施。

其次,由于学生们的年龄
和经验的限制,可能存在一定的困难和挑战。

因此,在未来的教学中,我认为应该更加注重安全和风险控制,并根据学生们的实际情况进行合理的调整和安排。

综上所述,登山游戏教学是一种有效的体验式教学方法,在新课标下受到了广泛的关注和应用。

通过这个实践,我深刻地认识到了其优点和不足之处,并对整个教学过程进行了反思和总结。

通过这次教学实践,我相信学生们不仅能够在理论上理解团队合作和领导力的重要性,更能够在实践中运用和提高这些能力。

同时,我也认识到自己作为教师在教学中的一些不足之处,并希望在以后的教学实践中能够不断改进和提高。

相关文档
最新文档