色彩模式
三种常用的色彩模式

学习重点是三种常用的色彩模式:HSB、RGB、CMYK。
每一种色彩模式对应一种媒介:HSB:对应眼睛视觉细胞对颜色的感受,即我们平常看到的颜色。
颜色的三个属性:H:色相——色彩的相貌(名称),色相环是一个环形(360度),以度来表示颜色;S:饱和度——色彩鲜艳程度(纯度);B:明度——色彩明暗的变化。
饱和度和明度都按百分比来划分。
纯黑色、白色均无色相属性。
RGB:对应发光媒体(如显示器)。
光色的三原色:R——红;G——绿;B——蓝。
每种颜色亮度分为256个级别:0—255,最亮为255,最暗为0(比如灯光,值越大越亮,不开灯则最暗:0)。
故显示器可以显示256X256X256种颜色。
举例一些数值配色:R:200 40 255 0 128G:15 偏红222 偏绿255 白0 黑128 灰(三个数相等,值大点为浅灰,反之深灰)B:30 15 255 0 128三种光色最大值相加得到白色,称之为加色模式。
CMYK:对应印刷,油墨的浓淡程度用0%—100%来区分。
印刷三原色:C:青、M:品(红)、Y黄。
为什么多了个K呢:因为印刷配色工艺上不能得到真正意义上的纯黑,所以印刷用4色,多了一种黑色(blacK)。
举例:C:80% 0% 100%M:2% 偏青 0% 白(相当于一点墨都没印)100% 黑(理论上)Y:15% 0% 100%CMY最大值相加得到黑色,称为减色模式。
实际上印刷黑色时CMY值都为0%,只要K的值为100%即可。
三种模式的应用:HSB,在拾取颜色时就是直观拾取我们眼睛看到的颜色。
RGB,比如一个图片要显示在网页上,那应该用RGB。
CMYK,如果一幅图最终要印刷出来,工作时仍选用RGB,只需在最后一步存为CMYK即可。
Lab色彩模式RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。
而Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。
RGB色彩模式和CMYK色彩模式解析和对比

RGB色彩模式和CMYK色彩模式解析和对比RGB(Red-Green-Blue)色彩模式和CMYK(Cyan-Magenta-Yellow-Key)色彩模式是两种常用的颜色模式,它们在数字图像处理和打印领域
有着广泛的应用。
本文将对这两种色彩模式进行解析和对比,以帮助读者
更好地了解它们的特点和用途。
CMYK色彩模式是一种用于印刷的颜色模式,它是通过控制青、品红、黄三种颜色的不同组合来产生各种颜色的。
在CMYK模式下,黑色(Key)
也被加入其中,用来调节颜色的深浅和显示效果。
CMYK模式与RGB模式
不同的是,它是一种减色模式,即通过减去颜色来产生新的颜色。
CMYK色彩模式通常用于印刷品制作,比如宣传单、海报、名片等。
这是因为在印刷过程中,颜色是通过四种油墨的叠印来实现的,而这四种
油墨正是青、品红、黄和黑。
因此,使用CMYK色彩模式可以更好地控制
印刷品的颜色效果,确保印刷品与设计稿的一致性。
RGB色彩模式和CMYK色彩模式在很多方面都有着不同的特点和用途。
首先,RGB色彩模式适用于显示设备、数字图像处理等领域,而CMYK色
彩模式适用于印刷品制作领域。
其次,RGB模式是一种加色模式,CMYK模
式是一种减色模式,这导致它们在色彩的产生和表示方式上有所区别。
综上所述,RGB色彩模式和CMYK色彩模式都是非常重要的颜色模式,在数字图像处理和印刷品制作领域有着广泛的应用。
通过了解它们的特点
和区别,我们可以更好地选择合适的色彩模式来处理和制作我们的设计作品,从而获得更好的视觉效果和印刷效果。
希望本文对读者有所帮助,谢谢!。
色彩模式的名词解释

色彩模式的名词解释色彩模式,即图像文件中表示和处理颜色的方式,是图像处理中的重要概念之一。
它决定了图像的颜色表示方式和可输出的色彩范围,对于设计师、摄影师和图像处理爱好者而言,了解色彩模式的基本概念和常见类型至关重要。
在这篇文章中,我们将深入探讨色彩模式的含义、常见的色彩模式和它们的应用。
色彩模式是数字图像中用来描述和表示颜色的一种方式。
在计算机中,颜色是用数字来表示的,而不同的色彩模式决定了这些数字的解读方式。
常见的色彩模式包括RGB模式、CMYK模式、Lab模式和索引模式等。
RGB模式是最常用的色彩模式之一,它基于红、绿和蓝三个颜色通道,通过调整不同通道的亮度和饱和度来创建各种颜色。
这种模式适用于数字显示器、投影仪等设备,因为它们使用RGB像素点来显示图像。
RGB模式具有广泛的色彩范围,可以呈现出丰富多彩的效果,是在屏幕上设计和编辑图像的首选模式。
相较而言,CMYK模式则更适合打印和印刷行业。
CMYK代表青、洋红、黄和黑四种颜色,通过叠加这些颜色来呈现各种颜色。
CMYK模式常用于印刷机和打印机上,因为这些设备使用的墨水色彩与RGB模式的光学颜色有所不同。
使用CMYK模式可以更准确地预测图像在印刷过程中的效果,提高印刷品的准确性和一致性。
另一种常见的色彩模式是Lab模式,它基于亮度(L)和颜色差值(a、b)三个通道。
Lab模式具有广泛的色彩范围,并且在调整和编辑颜色时能够更加精确地控制。
设计师和摄影师通常使用Lab模式来调整和优化图像的颜色,以获得更真实、生动的效果。
索引模式是另一种常见的色彩模式,它使用颜色索引表来限制图像中所使用的颜色数量。
索引模式常用于网络图像和小尺寸图像,它可以减小图像文件的大小,使其在网络上传输更加高效。
但是,索引模式的缺点是无法呈现连续渐变的颜色和细微的颜色变化。
除了这些常见的色彩模式之外,还有一些特殊的色彩模式,例如多通道模式、位图模式和灰度模式等。
多通道模式允许在图像中添加额外的颜色通道,用于特殊效果和纹理增强。
ps常用的四种色彩模式

PS常用的四种色彩模式
PS常用的四种色彩模式通常是指:RBG颜色模式、CMYK 颜色模式、LAB颜色模式和HSB色彩模式。
1、RBG颜色模式
RGB颜色模式是用的最多的一个,正常我们绘画使用的模式也是这个,R代表的是红色,G代表的是绿色,B代表的蓝色,我们的的色彩显示程度也是由这三者决定的,可以说肉眼显色度是最好的。
2、CMYK模式
CMYK颜色是专门打印用的颜色,C代表的青色,M代表的洋红色,Y代表的黄色,K代表的是黑色,用这四种油墨色打印出RGB的颜色。
如果我们的油墨质量不佳,那么很容易就会出现色差问题,所以通常需要打印的作品,用的都是CMYK颜色模式。
3、LAB模式
LAB颜色也是我们绘画调色的时候,用得比较多的,L 代表的是亮度,A代表的红色到绿色颜色范围,B代表的蓝色到黄色的颜色范围。
4、HSB色彩模式
HSB色彩模式以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的三种基本特性。
它以色度(H)、饱和度(S)和亮度(B)来描述颜色的基本特征,为将自然颜色转换为计算机创建的
色彩提供了一种直接方法。
在进行图像色彩校正时,经常都会用到色度/饱和度命令,它非常直观。
名词解释色彩模式

名词解释色彩模式
色彩模式,也称为颜色模式,是指图像处理软件和数字图像设备
用来管理颜色的方式。
它们定义了如何在数字图像中表示颜色,以及
如何在不同设备之间传输颜色信息。
常见的色彩模式包括RGB、CMYK、Grayscale和Indexed Color。
RGB(红绿蓝)是目前最常用的色彩模式之一。
在RGB模式下,
颜色是由三种基本颜色—红、绿、蓝—的不同混合比例组成的。
它在
视觉上呈现出色彩丰富、饱和度高的效果,因此适合用于显示器、数
码相机、扫描仪和视频等数字媒体设备上。
CMYK(青、洋红、黄、黑)模式主要用于印刷及平面设计领域。
在CMYK模式下,图像的颜色由四种油墨(青、洋红、黄、黑)的比例
来定义,这种模式下的效果更符合印刷要求,可以呈现出更丰富的色
彩层次以及更准确的色彩还原。
Grayscale模式是一种黑白图像的表示方式,用于表达没有颜色
信息的图像。
它在艺术、摄影、文本和其他非彩色图像方面得到广泛
使用。
Indexed Color模式是一种减少存储空间的方法,可将24位彩色图像压缩至8位。
它是通过从颜色列表中选择颜色来表示图像中某些
颜色,而不是使用RGB值。
这种模式适合用于网页设计和配色方案等。
总之,选择正确的色彩模式非常重要。
根据不同的媒介、处理过
程和目的,选择合适的色彩模式可以使图像更加逼真、准确和有亮点。
三种常用的色彩模式

三种常用的色彩模式学习重点是三种常用的色彩模式:HSB、RGB、CMYK。
每一种色彩模式对应一种媒介:HSB:对应眼睛视觉细胞对颜色的感受,即我们平常看到的颜色。
颜色的三个属性:H:色相——色彩的相貌(名称),色相环是一个环形(360度),以度来表示颜色;S:饱和度——色彩鲜艳程度(纯度);B:明度——色彩明暗的变化。
饱和度和明度都按百分比来划分。
纯黑色、白色均无色相属性。
RGB:对应发光媒体(如显示器)。
光色的三原色:R——红;G——绿;B——蓝。
每种颜色亮度分为256个级别:0—255,最亮为255,最暗为0(比如灯光,值越大越亮,不开灯则最暗:0)。
故显示器可以显示256X256X256种颜色。
举例一些数值配色:R: 200 40 255 0 128G: 15 偏红 222 偏绿 255 白 0 黑 128 灰(三个数相等,值大点为浅灰,反之深灰)B: 30 15 255 0 128三种光色最大值相加得到白色,称之为加色模式。
CMYK:对应印刷,油墨的浓淡程度用0%—100%来区分。
印刷三原色:C:青、M:品(红)、Y黄。
为什么多了个K呢:因为印刷配色工艺上不能得到真正意义上的纯黑,所以印刷用4色,多了一种黑色(blacK)。
举例:C:80% 0% 100%M:2% 偏青 0% 白(相当于一点墨都没印) 100% 黑(理论上)Y:15% 0% 100%CMY最大值相加得到黑色,称为减色模式。
实际上印刷黑色时CMY值都为0%,只要K的值为100%即可。
三种模式的应用:HSB,在拾取颜色时就是直观拾取我们眼睛看到的颜色。
RGB,比如一个图片要显示在网页上,那应该用RGB。
CMYK,如果一幅图最终要印刷出来,工作时仍选用RGB,只需在最后一步存为CMYK即可。
Lab色彩模式RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。
而Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。
色彩模式

RGB颜色模式: 颜色模式: 颜色模式
RGB模式是基于自然界中 种基色光的混合原理,将红(R)、 模式是基于自然界中3种基色光的混合原理 将红( )、 模式是基于自然界中 种基色光的混合原理, 种基色按照从0( 绿(G)和蓝(B)3种基色按照从 (黑)到255(白色)的亮度值 )和蓝( ) 种基色按照从 (白色) 在每个色阶中分配,从而指定其色彩。当不同亮度的基色混合后, 在每个色阶中分配,从而指定其色彩。当不同亮度的基色混合后, 便会产生出256*256*256种颜色,约为1670万种。例如,一种明亮 种颜色,约为 例如, 便会产生出 种颜色 万 的红色可能R值为 值为20, 值为 值为50。 的红色可能 值为246,G值为 ,B值为 。当3种基色的亮度值 值为 , 值为 种基色的亮度值 相等时,产生灰色; 种亮度值都是255时,产生纯白色;而当所 相等时,产生灰色;当3种亮度值都是 种亮度值都是 时 产生纯白色; 有亮度值都是0时 产生纯黑色。所以 有亮度值都是 时,产生纯黑色。所以RGB模式产生颜色的方法又 模式产生颜色的方法又 被称为色光加色法。 被称为色光加色法。 色光加色法
多通道(Multichannel)模式 多通道( )
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
多通道模式对有特殊打印要求的图像非常有用。例如,如 果图像中只使用了一两种或两三种颜色时,使用多通道模式可 以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。
8位/16位通道模式: 位 位通道模式 位通道模式:
双色调( 双色调(Duotone)模式: )模式:
双色调模式采用1-4种彩色油墨来创建由双色调(2种颜色)、三 色调(3种颜色)和四色调(4种颜色)混合其色阶来组成图像。在将 灰度图像转换为双色调模式的过程中,可以对色调进行编辑,产生特 殊的效果。而使用双色调模式最主要的用途是使用尽量少的颜色表现 尽量多的颜色层次,这对于减少印刷成本是很重要的,因为在印刷时, 每增加一种色调都需要更大的成本。
印刷前准备:色彩模式和分辨率讲解

印刷前准备:色彩模式和分辨率讲解在进行印刷前的准备工作时,色彩模式和分辨率是非常重要的因素。
本文将详细介绍这两个概念,并分点列出下面的内容。
1. 什么是色彩模式- 色彩模式是用来定义图像中所包含的颜色信息的规则和标准。
- 常见的色彩模式有RGB模式和CMYK模式。
2. RGB模式- RGB模式是由红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三个色光按照不同强度叠加产生的。
- RGB模式常用于显示设备,如电脑屏幕和电视。
3. CMYK模式- CMYK模式是由青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Key)四个颜色油墨按照比例叠加形成的。
- CMYK模式用于印刷和打印领域,在印刷时需要将RGB模式转换为CMYK 模式。
4. 选择合适的色彩模式- 在进行设计和印刷前,需要根据最终的输出媒介选择合适的色彩模式。
- 如果是用于显示设备,如网页或电子邮件,建议使用RGB模式。
- 如果是用于印刷品,如宣传册或海报,应使用CMYK模式。
5. 什么是分辨率- 分辨率是指图像中像素的密度,通常以每英寸像素数(dpi)表示。
- 分辨率越高,图像质量就越好。
6. 印刷品的分辨率要求- 对于印刷品,一般要求分辨率为300 dpi,以确保图像清晰度和色彩层次感。
- 低于300 dpi的图像在印刷时可能会出现模糊、锯齿状或失真等问题。
7. 网页和电子媒体的分辨率要求- 对于网页和屏幕显示的图像,通常使用72 dpi即可满足要求。
- 在网页设计中,分辨率也会根据不同的设备尺寸和像素密度进行适当调整。
8. 检查和调整图像的色彩模式和分辨率- 在进行印刷前,需要检查和调整图像的色彩模式和分辨率。
- 使用图像处理软件(如Adobe Photoshop)可以轻松地进行这些操作。
- 将RGB模式的图像转换为CMYK模式,然后调整分辨率至300 dpi。
9. 注意事项- 在进行图像的转换和调整时,应保存原始文件的备份,以便随时进行修改和后续使用。
ps印刷中通常使用的色彩模式

ps印刷中通常使用的色彩模式一、RGB色彩模式RGB是红、绿、蓝三原色的缩写,是一种适用于显示器、电视和数字摄影等设备的色彩模式。
在RGB模式下,通过不同比例的红、绿、蓝三原色的叠加,可以形成各种色彩。
RGB色彩模式具有鲜艳、明亮的特点,适合于表现亮度较高的图像。
二、CMYK色彩模式CMYK是青、品红、黄、黑四种颜色的缩写,是一种适用于印刷品的色彩模式。
在CMYK模式下,通过不同比例的青、品红、黄三原色的叠加,再加上黑色的补充,可以形成各种色彩。
CMYK色彩模式适合于印刷,因为印刷时所使用的油墨是青、品红、黄三种颜色的叠加,再加上黑色的调整,能够更准确地还原出设计者想要的色彩效果。
三、Pantone色彩模式Pantone色彩模式是一种专门用于印刷行业的色彩系统。
Pantone色彩模式通过给每种颜色分配一个唯一的编号,来确保在不同印刷设备上能够准确地还原出相同的颜色。
Pantone色彩模式具有较高的色彩准确性和稳定性,常用于企业标志、商标等需要色彩一致性的设计。
四、Lab色彩模式Lab色彩模式是一种基于人眼感知的色彩模式,与设备无关。
在Lab色彩模式下,L表示亮度,a表示从绿到红的分量,b表示从蓝到黄的分量。
由于Lab色彩模式与设备无关,因此在进行色彩校正、图像处理等方面具有很大的优势。
五、灰度色彩模式灰度色彩模式是一种只包含亮度信息的色彩模式,适用于黑白图像或只需要表现明暗变化的图像。
灰度色彩模式使用的是从纯黑到纯白的50个不同亮度级别,可以在印刷中节省墨水的使用。
六、索引色彩模式索引色彩模式是一种使用调色板的色彩模式,适用于需要控制文件大小的图像,如网页图像。
索引色彩模式通过将图像中的颜色映射到调色板上的颜色,从而减小图像文件的大小。
七、多通道色彩模式多通道色彩模式是一种基于RGB模式的扩展,可以使用多个通道来存储不同的颜色信息。
多通道色彩模式常用于特殊效果的制作,如金属、荧光等效果的表现。
PS印刷中通常使用的色彩模式有RGB、CMYK、Pantone、Lab、灰度、索引和多通道等。
色彩模式

亮度的颜色适用于画家 H色相 所有色彩都有表示颜色的外貌属性 例如红橙黄绿青蓝紫(黑、白、灰不存在 色相属性) S饱和度 颜色的强度或者纯度 越低越接近 灰色 越高颜色越鲜艳0—100% B亮度 颜色的相对明暗的程度0—100%
灰度模式:此模式中只存在灰度,最多可以达
小常识: 在图形处理上用的最多的是RGB模式和CMYK模式。其 中RGB模式多用于室内的图像处理。CMYK多用于印刷 品和企业CI及室外的大型画面上;做图中选择什么样的色 彩模式是根据输出设备来决定的。 模式之间相互的转换是在图像菜单下模式里进行转换. (注 意在进行RGB模式转换为CMYK模式时会损失一部分颜 色,在其转换时要首先把RGB转换为LAB再转换为CMYK 就会减少颜色的损失) 色域:即颜色模式所能够表现的颜色范围。这三种模式色 彩范围最大的是LAB,其次是RGB ,色域最小是CMYK。
CMYK 色彩模式
C代表青色 M代表洋红色 Y代表黄色 K代表黑色 CMYK是由青色、洋红色、黄色、黑色四种颜色组 成,是一种最佳的印刷模式,称为减色模式。 CMYK色彩模式下各色的取值范围是0-100 的整数
纯数值分别为:
青:C 100 M 0 Y0 K0 品红:C 0 M 100 Y 0 K0 黄:C 0 M0 Y 100 K 0 黑:C 100 M 100 Y 100 K 100 正红:C 0 M 100 Y 100 K 0 正蓝:C 100 M 100 Y 0 K0 正绿:C 100 M 0 Y 100 K 0 白色:C 0 M0 Y0 K0
图像的色彩模式
RGB 色彩模式
R代表红色 G代表绿色 B代表蓝色 RGB色彩模式是由红、绿 、蓝三种颜色叠加而形 成其他的颜色,所以又称为加色模式。因为三种颜色 每一种都有256个亮度水平级,所以能形成1670万 种颜色,即我们平时所说的“真色彩” 处理图像方便 适应多种输出的需要 文件小节省空间
各种色彩模式详解

各种色彩模式详解RGB、CMYK、LAB、HSB……也许很多朋友都看到过这些色彩模式,但你了解它们吗?大多数朋友都会说不了解吧.色彩模式是图形设计最基本的知识,不掌握怎么行呢?每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范围,下面我详细的跟大家谈谈这些色彩模式.1、RGB模式RGB是色光的色彩模式.R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩.因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670万种颜色了.也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界.在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式.所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的.就编辑图象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit的色彩范围,即真彩色显示.但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围之外,因此在打印一幅真彩色的图象时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的.这主要因为打印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩少很多,因此打印时,系统自动将RGB模式转换为CMYK模式,这样就难免损失一部分颜色,出现打印后失真的现象.2、CMYK模式当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所看见的物体颜色.这是一种减色色彩模式,同时也是与RGB模式的根本不同之处.不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时应用的也是这种减色模式.按照这种减色模式,就衍变出了适合印刷的CMYK色彩模式.CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色.因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已.因此才引入了K——黑色.黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩.CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式尽管色彩多,但不能完全打印出来.那么是不是在编辑的时候就采用CMYK模式呢?不是,原因如下:用CMYK模式编辑虽然能够避免色彩的损失,但运算速度很慢.主要因为:1、即使在CMYK模式下工作,Photoshop也必须将CMYK模式转变为显示器所使用的RGB模式.2、对于同样的图象,RGB模式只需要处理三个通道即可,而CMYK模式则需要处理四个(这儿说明一下,现在的计算机速度已经不是2000年的时候了)由于用户所使用的扫描仪和显示器都是RGB设备,所以无论什么时候使用CMYK模式工作都有把RGB模式转换为CMYK模式这样一个过程. 因此,是否应用CMYK模式进行编辑都成在RGB模式和CMYK模式转换的问题.这里给个建议,也算是我的一点经验吧.先用RGB模式进行编辑工作,再用CMYK模式进行打印工作,在打印前才进行转换,然后加入必要的色彩校正,锐化和休整.这样虽然使Photoshop在CMYK模式下速度慢一些,但可节省大部分编辑时间.为了快速预览CMYK模式下图象的显示效果,而不转换模式可以使用View菜单下的CMYK Preview(CMYK 预览)命令.这种打印前的模式转换,并不是避免图象损失最佳的途径,最佳方法是将Lab模式和CMYK模式相结合使用,这样可以最大程度的减少图象失真.下面介绍Lab模式.3、Lab模式Lab模式是有国际照明委员会(CIE)于1976年(哇,好遥远呀.)公布的一种色彩模式.你已经明白了:RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式.那么,Lab有是什么处理模式呢?Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式.Lab模式弥补了RGB 和CMYK两种色彩模式的不足.Lab模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道.它的一个通道是亮度,即L.另外两个是色彩通道,用A和B来表示.A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B 通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值).因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩.Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快很多.因此,可以放心大胆的在图象编辑中使用Lab模式.而且,Lab模式在转换成CMYK模式时色彩没有丢失或被替换.因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图象,再转换为CMYK模式打印输出.当你将RGB模式转换成CMYK模式时,Photoshop将自动将RGB模式转换为Lab模式,再转换为CMYK模式.在表达色彩范围上,处于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式.4、HSB模式在介绍完三种主要的色彩模式后,现在介绍另一种色彩模式——HSB 色彩模式,它在色彩汲取窗口中才会出现.在HSB模式中,H表示色相,S表示饱和度,B表示亮度.色相:是纯色,即组成可见光谱的单色.红色在0度,绿色在120度,蓝色在240度.它基本上是RGB模式全色度的饼状图.饱和度:表示色彩的纯度,为0时为会色.白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的.在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光.亮度:是色彩的明亮读.为0时即为黑色.最大亮度是色彩最鲜明的状态.5、Indexed模式Indexed模式就是索引颜色模式,也叫做映射颜色.在这种模式下,只能存储一个8bit色彩深度的文件,即最多256种颜色,而且颜色都是预先定义好的.一幅图象所有的颜色都在它的图象文件里定义,也就是将所有色彩映射到一个色彩盘里,这就叫色彩对照表.因此,当打开图象文件时,色彩对照表也一同被读入了Photoshop中,Photoshop由色彩对照表找到最终的色彩值.6、GrauScale模式在介绍完绚丽彩色世界后,现在进入灰色世界.其实灰色也是彩色的一种,也有绚丽的一面.灰度文件是可以组成多达256级灰度的8bit图象,亮度是控制灰度的唯一要素.亮度约高,灰度越浅,越接近于白色;亮度越底,灰度越深,就越接近于黑色.因此,黑色和白色包括在灰度之中,它们是灰度模式的一个子集.GrauScale模式及灰度模式.灰度模式中只存在灰度.当一个彩色文件被转换为灰度文件时,所有的颜色信息都将从文件中去掉.尽管Photoshop允许将一个灰度文件转换为彩色模式文件,但不可能将原来的色彩丝毫不变的恢复回来.在灰度文件中,图象的色彩饱和度为0,亮度是唯一能够影响灰度图象的选项.亮度是光强的度量,0%代表黑色,100%代表白色.而在Color调色板中的K值是用于衡量黑色油墨用量的.7、Bitmap模式黑白位图模式就是只有黑色和白色两种像素组成的图象,有些人认为黑色既然是灰度色彩模式的一个子集,因此这种模式就没有多大用处.其实这是一种错误的认识,正因为有了Bitmap模式,才能更完善的控制灰度图象的打印输出.事实上像激光打印机这样的输出设备都是靠细小的点来渲染灰度图象的,因此使用Bitmap模式就可以更好的设定网点的大小形状和互相的角度.需要注意的是,只有灰度图象或多通道图象才能被转化为Bitmap模式,转换是将出现一个对话框,你可以在这里设置文件的输出分辨率和转换方式.具体设置方法如下:Output(输出):指黑白图象的分辨率.Method(方式):提供以下5种设置.50%Threshold(临界值):选中此项,大于50%的灰度像素将变为黑色,而小于等于50%的灰度图象将变成白色.Pattern Dither(图象抖动):使用一些随机的黑白像素来抖动图象.使用这种方法生成的图象很难看,而且像素之间几乎没有什么空隙. Diffusion Dither(扩散抖动):使用此项用以生成一种金属版效果.它将采用一种发散过程来把一个像素改变成单色,此结果是一种颗粒的效果.Halftone Screen(半色泽屏幕):这种转换使图象看上去好象是一种半色泽屏幕打印的一种灰度图象.Custom Pattern(自定义图案):这种转换方法允许把一个定制的图案(用Edit菜单中的Custom Pattern命令定义的图案)加给一个位图图象.请注意了,当图象转换到Bitmap模式后,无法进行其它编辑,甚至不能复原灰度模式时的图象.8、Duotone双色套模式Duotone模式用一种灰度油墨或彩色油墨在渲染一个灰度图象,为双色套印或同色浓淡套印模式.在这种模式中,最多可以向灰度图象中添加4种颜色,这样就可以打印出比单纯灰度模式要好看得多的图象.。
ps印刷中通常使用的色彩模式

ps印刷中通常使用的色彩模式在印刷中,常用的色彩模式主要有CMYK和Pantone两种。
1. CMYK色彩模式CMYK是一种基于颜色相减的色彩模式,它由四种颜色组成:青色(Cyan)、品红色(Magenta)、黄色(Yellow)和黑色(Black)。
CMYK色彩模式适用于印刷行业,因为它能够准确地模拟出印刷机上的颜色效果。
在印刷过程中,使用CMYK色彩模式可以通过叠加这四种颜色来混合出所需的颜色,从而实现丰富的色彩表现。
2. Pantone色彩模式Pantone是一种专色体系,它由Pantone公司开发,通过在设计中使用特定的色号来表示颜色。
Pantone色彩模式适用于需要精确配色的场景,如商标、标志等。
每个Pantone色号都有相应的配方,可以确保在不同的印刷设备上得到一致的颜色效果。
与CMYK不同,Pantone色彩模式可以提供更精确的颜色还原。
CMYK和Pantone色彩模式在印刷中各有优劣。
CMYK可以模拟出更多的颜色,适用于需要大量颜色表现的设计,而Pantone可以提供更准确的色彩还原,适用于需要精确配色的设计。
在实际应用中,设计师需要根据具体的需求选择合适的色彩模式。
除了CMYK和Pantone,还有一种常用的色彩模式是RGB。
RGB是一种基于颜色相加的色彩模式,由红色(Red)、绿色(Green)和蓝色(Blue)组成。
RGB色彩模式适用于显示器、电子屏幕等光学设备,它可以产生出更鲜艳的颜色效果。
但是在印刷中,RGB色彩模式并不常用,因为它无法准确地模拟出印刷机上的颜色效果。
在使用PS进行印刷设计时,我们需要根据具体的需求选择合适的色彩模式。
对于需要精确配色的设计,可以使用Pantone色彩模式;对于需要大量颜色表现的设计,可以使用CMYK色彩模式。
同时,我们还可以在设计中使用色彩的渐变、明暗调整等技巧,来增加作品的层次和视觉效果。
总结起来,印刷中常用的色彩模式有CMYK和Pantone。
简述五类常用的色彩模式

简述五类常用的色彩模式
五类常用的色彩模式是单色、互补色、同色、三色和四色模式。
单色模式是指用一致的颜色来处理设计,这通常会产生一种静谧、冷静和简洁
的感觉。
此类模式最常见于设计中,拒绝夸张和平衡,同时可以特别强调单一颜色的代表性。
互补色模式就是将相对应的色彩以及它们的相反色结合起来,拉进颜色的对比,从而直观地提升整体设计的视觉效果。
所以,此类模式通常用来提升张力以及信息的可辨识性,涉及到的色彩一般是高亮的,比如夹杂的蓝色和橘色可以创造出一种极富层次感的现象。
同色模式就是要求用一种颜色来处理整个空间,它可以大大缩减设计中的颜色
数量,同色模式通常会被用来表达品牌的极致质感以及完整的气场,用来支持相关设计内容,这样一个颜色里面可以组成不同层次的高亮点。
三色模式指的是以三种颜色作为设计的主导色,这是一种可以创造较多色彩表
现质感的方式,它可以增强映衬的强度,同时用着色面积控制色彩交互的变化。
三色模式可以利用着色区域建立适当的色彩节奏,以及色彩视觉上的层次性。
四色模式就是将不同色彩空间上的颜色由三个变为四个,进行着色,它可以在
一定程度上大大丰富设计的颜色变化,非常适合设计类的话题或,建立明显的着色风格,明显和深沉的色彩表现方式,在设计稿里建立更逼真的形象。
这五类常用的色彩模式,各有其属性,可满足不同的设计需求,让整体设计更
加优美,包含了不同色彩空间结构,将设计中的细节和色彩连接得更加紧密、完整,使得设计产生更加浓郁的色彩效果。
cmyk 饱和度

cmyk 饱和度摘要:一、CMYK色彩模式简介二、CMYK饱和度的概念与计算方法三、提高CMYK饱和度的方法四、降低CMYK饱和度的方法五、CMYK饱和度在实际应用中的案例分析正文:CMYK是一种色彩模式,全称为“青、品红、黄、黑”。
在印刷领域,CMYK色彩模式被广泛应用,因为它能有效地再现各种颜色,同时节省成本。
本文将介绍CMYK饱和度的概念,以及如何提高和降低CMYK饱和度,并在最后给出一个实际应用案例。
一、CMYK色彩模式简介CMYK色彩模式是一种基于四个颜色通道的图像颜色模式。
在CMYK模式下,图像中的颜色由青色(C)、品红(M)、黄色(Y)和黑色(K)四种颜色混合而成。
这种色彩模式能够较好地模拟各种颜色,同时避免了使用过多颜色导致的成本增加。
二、CMYK饱和度的概念与计算方法1.饱和度:是指颜色的纯度,即色彩中所含的灰度成分。
在CMYK色彩模式中,饱和度表示为颜色的纯度,范围从0%(完全无色)到100%(完全饱和)。
2.计算方法:CMYK饱和度的计算公式为(C+M+Y)/(C+M+Y+K)。
其中,C、M、Y和K分别表示青色、品红、黄色和黑色通道的值。
该公式的结果在0到1之间,值越接近1,饱和度越高;值越接近0,饱和度越低。
三、提高CMYK饱和度的方法1.增加颜色通道的值:在CMYK模式下,提高饱和度最直接的方法就是增加青色、品红和黄色通道的值。
但要注意,过度增加可能导致颜色过于饱和,失去真实感。
2.调整黑色通道的值:适当增加黑色通道的值,可以提高颜色的对比度,使颜色更饱和。
但需注意,过多增加黑色通道的值可能会导致图像暗淡,降低色彩质量。
3.使用色彩调整工具:在图像处理软件中,可以使用色彩平衡、色相/饱和度等调整工具,有针对性地提高CMYK饱和度。
四、降低CMYK饱和度的方法1.减少颜色通道的值:适当降低青色、品红和黄色通道的值,可以降低饱和度。
但要注意,过度降低可能导致颜色过于灰暗,失去活力。
RGB色彩模式和CMYK色彩模式解析和对比

RGB色彩模式和CMYK色彩模式解析和对比RGB色彩模式和CMYK色彩模式是两种常用的色彩模型,用于描述和表示颜色。
RGB模式主要用于电子设备和屏幕显示,并且在Web设计和数字图像处理中广泛使用。
而CMYK模式则主要用于印刷行业,用于描述和打印颜色。
RGB模式是基于红、绿、蓝三原色的光的混合来表示和创建颜色的模式。
它采用增加不同比例的红、绿、蓝原色来生成所需要的颜色。
用RGB 值表示颜色,每个颜色通道的取值范围是0-255,其中0表示最小强度,255表示最大强度。
通过调整RGB通道的数值可以得到各种不同的颜色。
因为光是通过加色方式来混合的,所以在RGB模式下,越多的颜色叠加,产生的颜色就越亮。
CMYK模式则是采用青、洋红、黄、黑四种颜色墨水的叠加来表示和创建颜色的模式。
在CMYK模式下,颜色是通过减色的方式来合成的。
以白色的纸为基准,通过捕捉光线并吸收一部分光线的颜色来呈现所需要的颜色。
CMYK中的C表示青色,M表示洋红色,Y表示黄色,K表示黑色。
CMYK颜色模式主要用于打印机和印刷领域,因为这些设备使用墨水,其工作原理与CMYK模型更加匹配。
CMYK模式下的颜色通常比RGB模式下的颜色暗。
这两种模式的主要区别如下:1.表现方式不同:RGB模式是通过光发射的方式来呈现颜色,CMYK模式则是通过墨水的吸收光来表现颜色。
这也是为什么在屏幕上展示的颜色通常比印刷的颜色更鲜艳和亮丽的原因。
2.颜色范围不同:RGB模式可以呈现的颜色范围比CMYK模式更广,尤其在鲜艳和带有荧光色的颜色方面。
这是由于光可以产生更多种类和强度的颜色,而墨水受限于其物理性质无法达到这样的范围。
3.应用领域不同:RGB模式主要用于电子设备和屏幕显示,例如电脑、手机、电视等。
而CMYK模式则主要用于印刷行业,包括杂志、印刷品、海报等。
4.文件格式不同:在图像处理方面,RGB模式的文件格式通常是JPEG和PNG,而CMYK模式的文件格式通常是TIFF和EPS。
颜色标准色号

颜色标准色号颜色是视觉艺术中的重要元素,不同的色彩可以带来不同的情感和视觉效果。
在设计和制作过程中,我们经常需要使用标准色号来确保颜色的准确呈现。
本文将介绍一些常见的颜色标准色号,帮助大家更好地理解和应用这些色号。
1. RGB色彩模式。
RGB色彩模式是指通过红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种颜色的组合来呈现各种颜色。
在计算机和数字设备中,RGB色彩模式被广泛应用。
常见的标准色号包括红色(#FF0000)、绿色(#00FF00)、蓝色(#0000FF)等。
这些色号可以通过调节RGB三种颜色的数值来精确描述所需的颜色。
2. CMYK色彩模式。
CMYK色彩模式是指通过青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Key)四种颜色的组合来呈现各种颜色。
在印刷行业中,CMYK色彩模式被广泛应用。
常见的标准色号包括青色(C:100 M:0 Y:0 K:0)、品红色(C:0 M:100 Y:0 K:0)、黄色(C:0 M:0 Y:100 K:0)等。
这些色号可以通过调节CMYK四种颜色的百分比来精确描述所需的颜色。
3. Pantone色卡。
Pantone色卡是一种专门用于印刷和纺织行业的色彩标准。
每一种颜色都有一个唯一的编号,可以确保不同厂家和设备之间的颜色一致性。
Pantone色卡中的色号通常由一个字母和数位组成,如PMS 185C。
其中的字母表示色系,数位表示具体的颜色。
Pantone色卡的色号可以直接在设计软件中使用,确保颜色的准确呈现。
4. HTML颜色代码。
在网页设计中,我们经常需要使用HTML颜色代码来描述各种颜色。
HTML颜色代码由一个井号(#)和六位十六进制数组成,如#FFA500表示橙色。
通过HTML颜色代码,我们可以精确地控制网页中各个元素的颜色,确保视觉效果的统一和美观。
5. 色彩管理系统。
色彩管理系统是一种通过软件和硬件设备来管理和校准颜色的系统。
通过色彩管理系统,我们可以确保不同设备和媒介上的颜色保持一致。
名词解释色彩模式

名词解释色彩模式色彩模式是在色彩学中概念比较抽象,但对于色彩设计者来说非常重要的一种技术策略。
色彩模式是指色彩的组合方式,它可以帮助设计者有效的组合出一个完整有机的颜色系统,从而突出色彩的鲜明特点和强烈视觉效果。
色彩模式是颜色的组织方式,就是色彩的搭配和控制。
主要分为了三类模式,分别是:配色模式、色调模式和交互模式。
配色模式是将色彩分为一种基础色和一种反差色,并通过这种反差色来强调和突出基色的特色。
基色是指更加稳定和柔和的色调,反差色则是指那些更加鲜明的色调。
基色和反差色的结合就是配色模式。
色调模式是指将基色变化化为色调,以制作出各种丰富的色彩表及颜色系统,增强视觉效果。
色调模式是色彩模式中最丰富的一种,它能够将基色变化成多种视觉组合,将原有色彩形成多种不同的色彩变化。
交互模式是指在颜色系统中,两种基色或多种基色相互结合、相结合,形成强烈的颜色变化。
与配色模式的区别在于,交互模式可以将不同的基色进行色调变化,以创造出各种新的色彩,形成多个颜色组。
色彩模式能够帮助色彩设计者有效的进行色彩组合,组合出一个更丰富的色彩系统。
正确的色彩搭配,能够有效的营造出视觉效果,也能够表明色彩设计者良好的色彩品位。
色彩模式在现代色彩设计中已经占据重要地位,越来越多人开始重视色彩模式在色彩设计中的作用,科学的色彩搭配也为色彩设计提供了更多的可能性。
总之,色彩模式是非常重要的一种色彩组织方式,它能够帮助色彩设计者有效的组合出一个完整有机的颜色系统,从而突出色彩的鲜明特点和强烈视觉效果。
正确的色彩搭配,不但能够营造出视觉效果,也能够表明色彩设计者良好的色彩品位。
它为色彩设计提供了更多的可能性,也成为现代色彩设计中重要的一员。
三种常用的色彩模式

学习重点是三种常用的色彩模式:HSB、RGB、CMYK。
每一种色彩模式对应一种媒介:HSB:对应眼睛视觉细胞对颜色的感受,即我们平常看到的颜色.颜色的三个属性:H:色相-—色彩的相貌(名称),色相环是一个环形(360度),以度来表示颜色;S:饱和度—-色彩鲜艳程度(纯度);B:明度—-色彩明暗的变化.饱和度和明度都按百分比来划分。
纯黑色、白色均无色相属性.RGB:对应发光媒体(如显示器).光色的三原色:R—-红;G——绿;B-—蓝。
每种颜色亮度分为256个级别:0—255,最亮为255,最暗为0(比如灯光,值越大越亮,不开灯则最暗:0)。
故显示器可以显示256X256X256种颜色。
举例一些数值配色:R: 200 40 255 0 128G:15 偏红222 偏绿255 白0 黑128 灰(三个数相等,值大点为浅灰,反之深灰) B:30 15 255 0 128三种光色最大值相加得到白色,称之为加色模式。
CMYK:对应印刷,油墨的浓淡程度用0%—100%来区分。
印刷三原色:C:青、M:品(红)、Y黄。
为什么多了个K呢:因为印刷配色工艺上不能得到真正意义上的纯黑,所以印刷用4色,多了一种黑色(blacK).举例:C:80% 0% 100%M:2%偏青 0%白(相当于一点墨都没印)100%黑(理论上)Y:15%0% 100%CMY最大值相加得到黑色,称为减色模式。
实际上印刷黑色时CMY值都为0%,只要K的值为100%即可。
三种模式的应用:HSB,在拾取颜色时就是直观拾取我们眼睛看到的颜色。
RGB,比如一个图片要显示在网页上,那应该用RGB。
CMYK,如果一幅图最终要印刷出来,工作时仍选用RGB,只需在最后一步存为CMYK即可.Lab色彩模式RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。
而Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。
色彩模式

色彩模式是决定一幅图像显示效果的关键,由于 每一种色彩模式所包含的色彩范围有所不同,因 此在Photoshop中对色彩模式间的转换将会使 图像进行重新处理,为了不影响图像的质量,最 好在图像处理前把色彩模式定义好,否则图像的 质量会因为色彩模式的转换而下降.
1
1 灰度模式
该模式中图像都是由黑、白、灰三色表现,以 8位或者16位来表示每一像素。 在将彩色图像转换为黑白图像时,原图像中的 全部颜色信息就会被丢弃,而原像素中的亮度 将被表示为已转换的像素的灰度级别。
8
8 多通道模式
多用于特殊打印,它的每个通道使用256灰度级,图像 是8位/像素。 把图像转换成多通道模式有以下几种: (1)把由一个通道创建的图像转换成多通道图像,原通 道转换成专色通道。 (2)彩色图像转换成多通道后,新的灰度信息与每个通 道的像素颜色值相关。 (3)RGB图像在转换成多通道时可创建青色、洋红和黄 色专色通道。 (4)CMYK图像在转换成多通道时可创建青色、洋红、 黄色和黑色专色通道。 (5)在RGB、CMYK或LAB图像中选择任一通道,图 像将会自动转换成多通道模式。
2
2 位图模式
该模式中的图像都是由黑白两色来表现,所占 据的磁盘空间最少,也称黑白模式。
彩色图像转换为位图模式,先要将彩色图像转 换为256色中的灰度图像,然后才能将其转换 成位图模式。
3
3 双色模式
该模式下,图像的色调是由2~4种彩色油墨 混合后创建的,创建的图像一般都为双色调、 三色调或是四色调。对色调的编辑可以在将 灰度模式转换成双色调模式的过程中进行。
4
4 索引颜色模式
该模式下的图像使用的是包含256种彩色的颜 色调查表,是8位/像素的单通道图像。在WEB 图像中,对图像的处理通常是使用RGB模式, 待处理完成后再把图像转换成索引模式。 缺点:较RGB和CMYK模式,色彩要差,不 能很好地表达图像丰富或复杂的色彩。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
RGB色彩和CMYK色彩是两种不同的色彩模式。
RGB色彩模式是最基础的色彩模式,所以RGB色彩模式是一个重要的模式。
只要在电脑屏幕上显示的图像,就一定是以RGB模式。
因为显示器的物理结构就是遵循RGB的。
CMYK也称作印刷色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。
它和RGB相比有一个很大的不同:RGB模式是一种发光的色彩模式,你在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏幕上的内容;CMYK是一种依靠反光的色彩模式,我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。
它需要由外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。
只要在屏幕上显示的图像,就是RGB模式表现的。
只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK 模式表现的。
比如期刊、杂志、报纸、宣传画等,都是印刷出来的,那么就是CMYK模式的了。
和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow。
而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。
从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。
但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。
因此还需要加入一种专门的黑墨来中和。
在Photoshop中,了解模式的概念是很重要的,因为色彩模式决定显示和打印电子图像的色彩模型(简单说色彩模型是用于表现颜色的一种数学算法),即一副电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。
常见的色彩模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、HSB (表示色相、饱和度、亮度)模式、RGB(表示红、绿、蓝)模式、CMYK(表示青、洋红、黄、黑)模式、Lab模式、索引色模式、多通道模式以及8位/16位模式,每种模式的图像描述和重现色彩的原理及所能显示的颜色数量是不同的。
色彩模式除确定图像中能显示的颜色数之外,还影响图像的通道数和文件大小。
这里提到的通道也是Photoshop中的一个重要概念,每个Photoshop图像具有一个或多个通道,每个通道都存放着图像中颜色元素的信息。
图像中默认的颜色通道数取决于其色彩模式。
例如,CMYK 图像至少有四个通道,分辨代表青、洋红、黄和黑色信息。
除了这些默认颜色通道,也可以将叫做Alpha通道的额外通道添加到图像中,以便将选区作为蒙板存放和编辑,并且可添加专色通道。
一个图像有时多达24个通道,默认情况下,位图模式、灰度双色调和索引色图像中仍一个通道;RGB和Lab图像有三个通道;CMYK图像有四个通道。
HSB模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模式中,所有的颜色都用色相或色调、饱和度、亮度三个特性来描述。
1.色相(H)2.色相是与颜色主波长有关的颜色物理和心理特性,从实验中知道,不同波长的可见光具有不同的颜色。
众多波长的光以不同比例混合可以形成各种各样的颜色,但只要波长组成情况一定,那么颜色就确定了。
非彩色(黑、百、灰色)不存在色相属性;所有色彩(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等)都是表示颜色外貌的属性。
它们就是所有的色相,有时色相也称为色调。
3.饱和度(S)4.饱和度指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例,用0%-100%(纯色)来表示。
3. 亮度(B)亮度是颜色的相对明暗程度,通常用0%(黑)-100%(白)来度量。
二、RGB模式RGB模式是基于自然界中3种基色光的混合原理,将红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)3中基色按照从0(黑)到255(白色)的亮度值在每个色阶中分配,从而指定其色彩。
当不同亮度的基色混合后,便会产生出256*256*256种颜色,约为1670万种。
例如,一种明亮的红色可能R值为246,G值为20,B值为50。
当3种基色的亮度值相等时,产生灰色;当3种亮度值都是255时,产生纯白色;而当所有亮度值都是0时,产生纯黑色。
当3种色光混合生成的颜色一般比原来的颜色亮度值高,所以RGB模式产生颜色的方法又被称为色光加色法。
三、CMYK模式CMYK颜色模式是一种印刷模式。
其中四个字母分别指青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四种颜色的油墨。
CMYK模式在本质上与RGB模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK模式中由光线照到有不同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。
由于C、M、Y、K在混合成色时,随着C、M、Y、K四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所有CMYK模式产生颜色的方法又被称为色光减色法。
Lab模式的原型是由CIE协会在1931年制定的一个衡量颜色的标准,在1976年被重新定义并命名为CIELab。
此模式解决了由于不同的显示器和打印设备所造成的颜色扶植的差异,也就是它不依赖于设备。
Lab颜色是以一个亮度分量L及两个颜色分量a和b来表示颜色的。
其中L的取值范围是0-100,a分量代表由绿色到红色的光谱变化,而b分量代表由蓝色到黄色的光谱变化,a和b的取值范围均为-120-120。
Lab模式所包含的颜色范围最广,能够包含所有的RGB和CMYK模式中的颜色。
CMYK模式所包含的颜色最少,有些在屏幕上砍刀的颜色在印刷品上却无法实现。
五、其他颜色模式除基本的RGB模式,CMYK模式和Lab模式之外,Photoshop支持(或处理)其他的颜色模式,这些模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色模式和多通道模式。
并且这些颜色模式有其特殊的用途。
例如,灰度模式的图像只有灰度值而没有颜色信息;索引颜色模式尽管可以使用颜色,但相对于RGB模式和CMYK模式来说,可以使用的颜色真是少之又少。
下面就来介绍这几种颜色模式。
1.位图(Bitmap)模式位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。
位图模式的图像也叫作黑白图像。
因为其深度为1,也称为一位图像。
由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此Photoshop提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。
在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和RGB 模式的1/22以下。
2.灰度(Grayscale)模式灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。
灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。
灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。
使用黑折或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示。
3.双色调(Duotone)模式双色调模式采用2-4种彩色油墨来创建由双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)和四色调(4种颜色)混合其色阶来组成图像。
在将灰度图像转换为双色调模式的过程中,可以对色调进行编辑,产生特殊的效果。
而使用双色调模式最主要的用途是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于减少印刷成本是很重要的,因为在印刷时,每增加一种色调都需要更大的成本。
4.索引颜色(Indexed Color)模式索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,当彩色图像转换为索引颜色的图像后包含近256种颜色。
索引颜色图像包含一个颜色表。
如果原图像中颜色不能用256色表现,则Photoshop会从可使用的颜色中选出最相近颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的尺寸。
用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在声称索引图像后修改。
5.多通道(Multichannel)模式多通道模式对有特殊打印要求的图像非常有用。
例如,如果图像中只使用了一两种或两三种颜色时,使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。
6.8位/16位通道模式在灰度RGB或CMYK模式下,可以使用16位通道来代替默认的8位通道。
根据默认情况,8位通道中包含256个色阶,如果增到16位,每个通道的色阶数量为65536个,这样能得到更多的色彩细节。
Photoshop可以识别和输入16位通道的图像,但对于这种图像限制很多,所有的滤镜都不能使用,另外16位通道模式的图像不能被印刷。
六、颜色模式的转换为了在不同的场合正确输出图像,有时需要把图像从一种模式转换为另一种模式。
Photoshop 通过执行“Image/Mode(图像/模式)”子菜单中的命令,来转换需要的颜色模式。
这种颜色模式的转换有时会永久性地改变图像中的颜色值。
例如,将RGB模式图像转换为CMYK模式图像时,CMYK色域之外的RGB颜色值被调整到CMYK色域之外,从而缩小了颜色范围。
由于有些颜色在转换后会损失部分颜色信息,因此在转换前最好为其保存一个备份文件,以便在必要时恢复图像。
1.将彩色图像转换为灰度模式将彩色图像转换为灰度模式时,Photoshop会扔掉原图中所有的颜色信息,而只保留像素的灰度级。
灰度模式可作为位图模式和彩色模式间相互转换的中介模式。
2.将其他模式的图像转换为位图模式将图像转换为位图模式会使图像颜色减少到两种,这样就大大简化了图像中的颜色信息,并减小了文件大小。
要将图像转换为位图模式,必须首先将其转换为灰度模式。
这会去掉像素的色相和饱和度信息,而只保留亮度值。
但是,由于只有很少的编辑选项能用于位图模式图像,所以最好是在灰度模式中编辑图像,然后再转换它。
在灰度模式中编辑的位图模式图像转换回位图模式后,看起来可能不一样。
例如,在位图模式中为黑色的像素,在灰度模式中经过编辑后可能会灰色。
如果像素足够亮,当转换回位图模式时,它将成为白色。
2.将其他模式转换为索引模式在将色彩图像转换为索引颜色时,会删除图像中的很多颜色,而仅保留其中的256种颜色,即许多多媒体动画应用程序和网页所支持的标准颜色数。
只有灰度模式和RGB模式的图像可以转换为索引颜色模式。
由于灰度模式本身就是由256级灰度构成,因此转换为索引颜色后无论颜色还是图像大小都没有明显的差别。
但是将RGB模式的图像转换为索引颜色模式后,图像的尺寸将明显减少,同时图像的视觉品质也将多少受损。
4.将RGB模式的图像转换成CMYK模式如果将RGB模式的图像转换成CMYK模式,图像中的颜色就会产生分色,颜色的色域就会受到限制。
因此,如果图像是RGB模式的,最好选在RGB模式下编辑,然后再转换成CMYK图像。
5.利用Lab模式进行模式转换在Photoshop所能使用的颜色模式中,Lab模式的色域最宽,它包括RGB和CMYK色域中的所有颜色。
所以使用Lab模式进行转换时不会造成任何色彩上的损失。
Photoshop便是以Lab模式作为内部转换模式来完成不同颜色模式之间的转换。