永不过时的像素风,为何有如此大的魔力?
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永不过时的像素风,为何有如此⼤的魔⼒?
在⽣活的⽅⽅⾯⾯,我们都能看到像素的影⼦:游戏、服装、杂志、⼴告、建筑物,乃⾄许多⼈家⾥挂着的⼗字绣。
⼀个个⽅⼨⼤⼩的⼩格⼦,却搭建出⽆数各具特⾊的幻想世界,流⾏了数⼗年都未过时。
像素风为何有如此⼤的魔⼒?
# 01
像素的历史
像素风的历史其实源远流长,我们往上追溯,可以⼀直游到西⽅⽂明的源头:古希腊时期。
那个时代的“镶嵌画”就是⽤各种颜⾊的⼩⽯⼦、玻璃⽚或陶瓷⽚镶嵌出来的图案,它还有另⼀个⼤家更熟悉的名字“马
赛克”(Mosaic)。
▲罗马别墅中,⽤马赛克描绘的图画
古希腊⼈⽤马赛克在公共场所⾥描绘众神,古罗马⼈⽤马赛克装饰房间、宫殿,后来基督徒们⽤马赛克来讲故事、传教。
拜占庭时期,马赛克艺术发展⾄⿍盛,代表作有意⼤利拉⽂纳⼤教堂的壁画。
▲拉⽂纳⼤教堂中的镶嵌画
千年之后,出现了⼀种新的绘画风格:点彩画,也是像素风艺术的另⼀个源头。
“点彩”就是⽤⽆数个细⼩的彩⾊堆砌出⼀个⼤的画⾯,单独看每⼀个⼩⾊块都让⼈摸不着头脑,但是稍稍拉开点距
离,⼀个栩栩如⽣的画⾯就出现了。
▲⼤碗岛星期天的下午, 修拉,1884-1886
# 02
因游戏⽽风靡
虽然在历史中有如此多相似的艺术创作,但“像素风”真正成为⼀种流⾏风格,还是多亏了电⼦游戏的产⽣和风靡。
像素的英⽂名Pixel,来源于单词Picture和Element,直译为“图像元素”,是数字图像⾥最基本的单位。
早期的电脑和
显⽰能⼒有限,内存⼩、⾊彩单⼀、分辨率低、不能显⽰太多的信息,所以第⼀批游戏开发者只能⽤极其有限的像素
点组成画⾯来节省机能,保证流畅运⾏。
1972年,由诺兰·布什内尔设计的“乒乓球”,被认为是世界上第⼀款商业意义上的电⼦游戏,也可以说是第⼀款由像素
组成画⾯的电⼦游戏。
⽇本游戏商太东1978年推出的《太空侵略者》,使像素风电⼦游戏得以风靡世界。
1980年,⽇本南梦宫开发的“吃⾖⼈”,成为了全民电⼦游戏的先驱。
到了1983年,⽇本任天堂推出了真正意义上、更为普及的家⽤游戏机FC红⽩机,像素风的时代全⾯降临。
之后,“像素风”这⼀在计算机游戏中诞⽣、应⽤的风格开始风靡世界,甚⾄反过来影响艺术家、设计师、插画师,乃
⾄建筑师们的创作。
# 03
⽤像素构建“我的世界”
著名基建游戏《我的世界》,玩家们⽤⼀个个格⼦创作了天⽂数字级别的像素世界,⽐现实中的建筑还要壮观,贯彻
了“⼈⼈都是艺术家”的理念。
风靡全球的乐⾼同样将像素风贯彻到底,每⼀块乐⾼积⽊就是像素艺术的基本元素,消却了艺术设计与娱乐之间的隔阂。
▲乐⾼艺术家Nathan Sawaya的作品
像素到了艺术家⼿中,便⼜迸发出各种各样的美丽。
⽇本插画师104uuu,真名丰井祐太,他的作品⼤多是都市⽣活中
的景观,⽤像素风表达出来格外地温馨可爱。
▲艺术家丰井祐太的作品
德国的像素艺术团队“EBOY”,作品也是以城市风景、都市的⽣活⽇常为主,⾊彩丰富,令⼈眼花缭乱,但细节之处做得⼗分逼真。
▲San Francisco
▲Pixerama London
⽽且,“EBOY”还⽤像素风作品成功出圈,吸引了包括阿迪达斯、路易·威登等品牌联名创作。
▲⼝罩⼤叔的东京像素冒险——EBOY与LV联合创作
“EBOY”成为90年代⽹络艺术先锋,启发了川久保玲在她的 COMME des GARÇONS 18春夏系列中重新演绎了10件艺术作品,创造出现代创意马赛克印花。
▲COMME des GARÇONS 18春夏摄影 Mitchell Sams
像素本⾝是由极度简单的元素,但却能构成极度复杂的画⾯,因此它可以具备⽆限的创作空间,形成令⼈过⽬不忘的独特画风。
像素风是⼀代⼈的回忆,但却能在艺术家与普通⼈都绽放出⽆限光彩,所以它不会只是昙花⼀现的美丽。
像素之所以永不过时,便是因为它游⾛在复古与潮流之间。
E N D
⽂ | Ape
图 | ⽹络。