虚拟概论论文结尾

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虚拟概论论文结尾
案例一:
以用户需求为目标导向,产品特性为展示核心的方法不仅适用于产品虚拟现实展示的内容设定,在产品虚拟现实展示的其他环节也同样可行,例如交互方式的选择等。

现阶段,产品虚拟现实展示还存在着一些不足,但这些并不能否定其用户参与性强、信息展现全面的优点。

在设计师今后的不断探索完善中,产品虚拟现实展示必将向人性化、智能化发展,产品虚拟现实展示也将成为产品展示的主要形式之一。

案例二:
本文作者通过产品市场及实地调研发现,挖掘机产品的操作方式与人们日常接触的交通工具在操作方式上有较大区别;其运行的功能部件包括左右操作手柄、左右行驶操作杆、油门、刹车六个部分。

操作者必须协调操作这些部件才能准确地完成挖掘任务。

而且,由于挖掘机具备回转运行的特性,挖掘机的工作方向也是影响挖掘机操作的重要因素。

当挖掘机处于正向操作时,所有工作部件操作是符合常规标准的;而当挖掘机处于转向操作时,所有操作都是反向的。

为了防止由于方向不同产生的误操作,在每次挖掘机启动之前,驾驶人员都要检查挖掘机的方向是否正向。

案例三:
伴随着信息技术的发展,产品的展示方式从单一的现实展示逐步转向了由电子图文、三维动画等多种虚拟展示方式共同组成的多元化
领域。

虚拟展示方式的出现,拓展了用户获取展示信息的渠道,也规避了实际展示方式信息获取滞后、费时费力等缺点。

但这些常用的虚拟展示方式并不能为用户创造互动空间,为受众在空间中提供参与性以及娱乐性。

虚拟现实技术以其3I特性(沉浸性、交互性、多感官性)为展示设计师提供了一种两全其美的选择。

产品虚拟现实展示不仅兼具其他虚拟展示的优点,还能为用户提供交互功能,让用户在操作中获取有效的产品信息。

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