多态继承封装(三角形矩形圆面积周长
C++中的封装、继承、多态理解
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C++中的封装、继承、多态理解封装(encapsulation):就是将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进⾏有机的结合,形成”类”,其中数据和函数都是类的成员。
封装的⽬的是增强安全性和简化编程,使⽤者不必了解具体的实现细节,⽽只是要通过外部接⼝,特定的访问权限来使⽤类的成员。
封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化。
继承(inheritance):C++通过类派⽣机制来⽀持继承。
被继承的类型称为基类或超类,新产⽣的类为派⽣类或⼦类。
保持已有类的特性⽽构造新类的过程称为继承。
在已有类的基础上新增⾃⼰的特性⽽产⽣新类的过程称为派⽣。
继承和派⽣的⽬的是保持已有类的特性并构造新类。
继承的⽬的:实现代码重⽤。
派⽣的⽬的:实现代码扩充。
三种继承⽅式:public、protected、private。
继承时的构造函数:(1)、基类的构造函数不能被继承,派⽣类中需要声明⾃⼰的构造函数;(2)、声明构造函数时,只需要对本类中新增成员进⾏初始化,对继承来的基类成员的初始化,⾃动调⽤基类构造函数完成;(3)、派⽣类的构造函数需要给基类的构造函数传递参数;(4)、单⼀继承时的构造函数:派⽣类名::派⽣类名(基类所需的形参,本类成员所需的形参):基类名(参数表) {本类成员初始化赋值语句;};(5)、当基类中声明有默认形式的构造函数或未声明构造函数时,派⽣类构造函数可以不向基类构造函数传递参数;(6)、若基类中未声明构造函数,派⽣类中也可以不声明,全采⽤缺省形式构造函数;(7)、当基类声明有带形参的构造函数时,派⽣类也应声明带形参的构造函数,并将参数传递给基类构造函数;(8)、构造函数的调⽤次序:A、调⽤基类构造函数,调⽤顺序按照它们被继承时声明的顺序(从左向右);B、调⽤成员对象的构造函数,调⽤顺序按照它们在类中的声明的顺序;C、派⽣类的构造函数体中的内容。
继承时的析构函数:(1)、析构函数也不被继承,派⽣类⾃⾏声明;(2)、声明⽅法与⼀般(⽆继承关系时)类的析构函数相同;(3)、不需要显⽰地调⽤基类的析构函数,系统会⾃动隐式调⽤;(4)、析构函数的调⽤次序与构造函数相反。
2025年软件资格考试信息处理技术员(初级)(基础知识、应用技术)合卷试卷及答案指导
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2025年软件资格考试信息处理技术员(基础知识、应用技术)合卷(初级)自测试卷(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、软件工程的三个基本要素是()A. 软件需求、软件设计、软件测试B. 软件需求、软件实现、软件维护C. 软件需求、软件项目管理、软件测试D. 软件设计、软件实现、软件维护2、在软件工程中,需求分析的主要目的是()A. 确定软件的功能和性能B. 设计软件的架构和模块C. 编写软件的源代码D. 测试软件的可用性和稳定性3、题干:以下关于操作系统内核的描述,正确的是()A. 操作系统内核是计算机硬件的一部分B. 操作系统内核是操作系统的核心部分,负责管理计算机硬件资源C. 操作系统内核只负责处理用户请求,不涉及硬件资源管理D. 操作系统内核是用户程序的一部分4、题干:以下关于数据库管理系统的描述,错误的是()A. 数据库管理系统(DBMS)是数据库系统的核心软件B. 数据库管理系统负责数据的存储、检索、更新和维护C. 数据库管理系统不负责数据的备份和恢复D. 数据库管理系统提供用户界面,方便用户对数据库进行操作5、在计算机系统中,以下哪个设备属于输入设备?A. 打印机B. 显示器C. 鼠标D. 键盘6、在操作系统中,以下哪个概念指的是计算机中程序和数据的存储区域?A. 内存B. 硬盘C. CPUD. 网络接口卡7、在计算机系统中,CPU与内存之间的数据传输宽度通常指的是什么?A. 数据总线的宽度B. 地址总线的宽度C. 控制总线的宽度D. 存储单元的大小8、下列哪一项不是操作系统的功能?A. 进程管理B. 文件管理C. 用户界面管理D. 硬件直接控制9、以下哪种数据结构最适合用于实现一个需要频繁插入和删除元素的有序序列?A. 链表B. 数组C. 二叉搜索树D. 平衡二叉搜索树 10、在面向对象编程中,以下哪个原则强调“一个类应该只包含它所需的功能,不应包含其他无关的功能”?A. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)B. 开放封闭原则(Open-Closed Principle, OCP)C. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)D. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)11、在计算机网络中,用来衡量数据传输可靠性的指标是:A. 误码率B. 频带利用率C. 信道容量D. 吞吐量12、下列不属于操作系统基本功能的是:A. 处理器管理B. 存储管理C. 文件管理D. 程序设计13、以下关于计算机系统组成中,不属于硬件设备的是:A. CPUB. 主板C. 显卡D. 操作系统14、在计算机系统中,下列哪个部件主要用来存储和读取数据?A. CPUB. 内存C. 硬盘D. 显卡15、下列选项中哪一个不是计算机硬件?A. 操作系统B. 内存条C. 显卡D. 硬盘16、在下列存储单位中,哪个单位最大?A. GB (Gigabyte)B. KB (Kilobyte)C. MB (Megabyte)D. TB (Terabyte)17、以下关于数据结构中栈的描述,正确的是()A. 栈是一种线性表,其插入和删除运算都在一端进行B. 栈是一种非线性结构,其插入和删除运算都在一端进行C. 栈是一种非线性结构,其插入和删除运算都在另一端进行D. 栈是一种线性表,其插入和删除运算都在另一端进行18、在数据库管理系统中,以下关于SQL语言中JOIN操作的说法,错误的是()A. JOIN操作用于连接两个或多个表B. INNER JOIN操作返回两个表中匹配的行C. LEFT JOIN操作返回左表中所有的行,右表中没有匹配的行时返回NULLD. RIGHT JOIN操作返回右表中所有的行,左表中没有匹配的行时返回NULL19、在数据库设计中,E-R图(实体-联系图)用于描述数据的哪种模型?A. 逻辑模型B. 物理模型C. 概念模型D. 结构模型 20、下列选项中,哪一项不是软件工程的基本原则?A. 遵循良好的编程实践B. 提高软件的可重用性C. 增强软件的复杂度D. 保证软件的可靠性21、在关系数据库中,若要实现多个表之间数据的连接操作,通常使用以下哪种操作符?A. INB. BETWEENC. LIKE22、以下哪个选项不属于面向对象程序设计的基本原则?A. 封装B. 继承C. 多态D. 重载23、关于计算机网络的描述,下列哪一项是错误的?A. 计算机网络是由多台计算机通过通信设备和线路连接起来,按照网络协议实现数据通信和资源共享的系统。
封装、继承和多态的概念
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封装、继承和多态的概念
封装、继承和多态是面向对象编程中的三个重要概念,下面分别进行详细解释:
一、封装
封装是指将对象的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元,对外部隐藏对象的实现细节,只暴露必要的接口供外部使用。
封装可以有效地保护对象的数据和行为,避免外部的误操作和非法访问,提高了代码的安全性和可维护性。
在面向对象编程中,封装是实现信息隐藏和数据保护的重要手段。
二、继承
继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法,从而可以重用已有的代码和功能。
继承是面向对象编程中实现代码复用的重要手段,可以减少代码的重复性,提高代码的可读性和可维护性。
继承可以分为单继承和多继承两种方式,单继承是指一个类只能从一个父类中继承,而多继承是指一个类可以从多个父类中继承属性和方法。
三、多态
多态是指同一个方法在不同的对象上可以有不同的行为,即同一个方法可以有多
种不同的实现方式。
多态是面向对象编程中的重要概念,可以提高代码的灵活性和可扩展性。
多态可以分为编译时多态和运行时多态两种方式,编译时多态是指方法的重载,即同一个类中可以有多个同名但参数不同的方法;而运行时多态是指方法的重写,即子类可以重写父类的方法,从而实现不同的行为。
通过多态,可以实现面向对象编程中的“开闭原则”,即对扩展开放,对修改关闭。
实验三 继承和多态
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实验三继承和多态一、实验目的1.熟练掌握封装性,多态性的概念。
2.熟练掌握抽象类abstract的概念。
3.熟练掌握接口interface的概念。
4.熟练包package的概念以及编译运行的方法。
二、实验内容1.编写一个Java Application程序,该程序有个点Point类,它包含横坐标x和纵坐标y 两个属性,再给Point定义两个构造方法和一个打印点坐标的方法Show。
定义一个圆Circle 类,它继承Point类(它是一个点,圆心(Center)),除此之外,还有属性半径Radius,再给圆定义2个构造方法、一个打印圆的面积的方法PrintArea和一个打印圆中心、半径的方法Show(其中显示圆心可以用super.Show()的方式)。
编写一测试类,对其进行编译、运行。
结果如何?如去掉语句“super.Show();”,再看看运行结果。
理解程序中重载和多态性的运用。
2.完成以下步骤要求:(1)设计一个表示二维平面上点的类Point,包含有表示坐标位置的protected类型的成员变量x和y,获取和设置x和y值的public方法。
(2)设计一个表示二维平面上圆的类Circle,它继承自类Point,还包含有表示圆半径的protected类型的成员变量r,获取和设置r值的public方法、计算圆面积的public 方法。
(3)设计一个表示圆柱体的类Cylinder,它继承自类Circle,还包含有表示圆柱体高的protected类型的成员变量h、获取和设置h值的public方法、计算圆柱体体积的public 方法。
(4)建立若干个Cylinder对象,输出其轴心位置坐标、半径、高及其体积的值。
3.学校中有老师和学生两类人,而在职研究生既是老师又是学生,对学生的管理和对教师的管理在他们身上都有体现。
(1)设计两个信息管理接口StudentInterface和TeacherInterfaceo其中,StudentInterface接口包括setFee方法和getFee方法,分别用于设置和获取学生的学费;TeacherInterface接口包括setPay方法和getPay方法,分别用于设置和获取教师的工资。
java的封装,继承和多态(思维导图)
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java的封装,继承和多态类和对象类类声明 { 成员变量的声明; 成员方法的声明及实现; }声明类:[修饰符] class 类<泛型> [extends 父类] [implements 接口列表]声明成员变量:[修饰符]数据类型 变量[=表达式]{,变量[=表达式]}成员方法声明:[修饰符]返回值类型 方法([形式参数列表])[throws 异常类列表]{语句序列;[return[返回值]]; }重载:一个类中可以有多个同名的成员方法,前提是参数列表不同,称为类的成员方法重载,重载的多个方法为一种功能提供多种实现。
重载方法之间必须以不同的参数列表(数据类型、参数个数、参数次序)来区别。
例如,MyDate 类可声明多个重载的set()方法如下: void set(int y,int m, int d)void set(int m, int d) //重载方法,参数个数不同void set(int d) void set(MyDate date)//重载方法,参数的数据类型不同对象对象声明:类 对象构造实例:对象 = new 类的构造方法([实际参数列表])引用对象的成员变量和调用成员方法:对象.成员变量 对象.成员方法([实际参数列表])类的封装性构造与析构类的构造方法用于创建类的一个实例并对实例的成员变量进行初始化一个类可声明多个构造方法对成员变量进行不同需求的初始化,构造方法不需要写返回值类型,因为它返回的就是该类的一个实例。
例:MyDate类声明以下构造方法:public MyDate(int year, int month, int day)// 声明构造方法,方法名同类名,初始化成员变量 {set(year, month day);// 调用 set()方法,为成员变量赋值}使用new运算符调用指定类的构造方法,实际参数列表必须符合构造方法声明。
例如:MyDate d1 = new MyDate(2017,10,1);//创建实例并初始化成员变量当一个类没有声明构造方法时,Java 自动为该类提供一个无参数的默认构造方法对象的引用与运算this引用访问本类的成员变量和成员方法:this.成员变量,this.成员方法([实际参数列表])调用本类重载的构造方法:this([实际参数列表])访问控制类的访问控制权限公有和(public)和缺省类中成员4级访问控制权限及范围声明set()和get()方法存取对象的属性例:public void set(int year, int month, int day) //设置日期值 public void set(MyDate date)//设置日期值,重载 public int getYear()//获得年份 public int getMonth()// 获得月份 public int getDay()//获得当月日期静态成员定义及访问格式使用关键字static声明的成员称为静态成员在类内部,可直接访问静态成员,省略类名。
继承多态封装的意义

继承多态封装的意义继承、多态和封装是面向对象编程中的三大特性。
它们是面向对象编程的核心,也是程序员必须掌握的基础知识。
在本文中,我们将重点讨论继承、多态和封装的意义以及它们在面向对象编程中的作用。
一、继承的意义继承是面向对象编程中的一种重要的机制,它允许一个类从另一个类中继承属性和方法。
继承的意义在于:1、减少重复代码继承可以减少代码的重复。
当多个类有相同的属性和方法时,我们可以把这些属性和方法放在一个父类中,子类可以继承这些属性和方法,从而避免了重复编写代码的麻烦。
2、提高代码的可维护性继承可以提高代码的可维护性。
当需要修改某个属性或方法时,只需要在父类中修改一次,所有继承自父类的子类都会自动更新。
3、增强代码的扩展性继承可以增强代码的扩展性。
当需要增加新的属性或方法时,只需要在父类中添加即可,所有继承自父类的子类都可以使用这些新的属性和方法。
二、多态的意义多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许不同的对象对同一消息做出不同的响应。
多态的意义在于:1、提高代码的灵活性多态可以提高代码的灵活性。
当需要处理一组不同的对象时,可以采用多态的方式,使得代码更加灵活。
2、增强代码的可扩展性多态可以增强代码的可扩展性。
当需要增加新的对象时,只需要实现相应的接口或继承相应的类即可,不需要修改原有的代码。
3、提高代码的可读性多态可以提高代码的可读性。
通过多态的方式,可以使代码更加简洁、清晰,易于理解。
三、封装的意义封装是面向对象编程中的一个重要概念,它可以将数据和方法隐藏在类的内部,仅对外部提供接口。
封装的意义在于:1、提高代码的安全性封装可以提高代码的安全性。
将数据和方法隐藏在类的内部,可以防止外部直接访问和修改数据,从而保证数据的安全性。
2、提高代码的可维护性封装可以提高代码的可维护性。
类的内部数据和方法只对外部提供接口,当需要修改数据或方法时,只需要修改接口而不需要修改调用接口的代码。
3、提高代码的可读性封装可以提高代码的可读性。
第八章 继承与多态习题(C++)
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第八章继承与多态习题一.基本概念与基础知识自测题8.1填空题8.1.1 如果类α继承了类β,则类α称为(1)类,而类β称为(2)类。
(3)类的对象可作为(4)类的对象处理,反过来不行,因为(5)。
如果强制转换则要注意(6)。
答案:(1)基类(2)派生类(3)派生类(4)基类(5)派生类有一些新成员(6)只能派生类强制转换为基类8.1.2 当用public继承从基类派生一个类时,基类的public成员成为派生类的(1)成员,protected成员成为派生类的(2)成员,对private成员是(3)。
公有派生可以使其类的(4),所以公有派生是主流。
答案:(1)public成员(2)protected成员(3)不可访问(4)接口不变8.1.3 利用继承能够实现(1)。
这种实现缩短了程序开发的时间,VC++中的(2)很好地体现了这一点。
答案:(1)代码的复用(2)MFC编程8.1.4 一个派生类只有一个直接基类的情况称为(1),而有多个直接基类的情况称为(2)。
继承体现了类的(3)概念,这在MFC中得到了很好表现,MFC中只采用了(4)。
答案:(1)单继承(2)多重继承(3)层次(4)单继承8.1.5 C++中多态性包括两种多态性:(1)和(2)。
前者是通过(3)实现的,而后者是通过(4)和(5)来实现的。
答案:(1)编译时的(2)运行时的(3)函数和运算符的重载(4)类继承关系(5)虚函数8.1.6 在基类中将一个成员函数说明成虚函数后,在其派生类中只要(1)、(2)和(3)完全一样就认为是虚函数,而不必再加关键字(4)。
如有任何不同,则认为是(5)而不是虚函数。
除了非成员函数不能作为虚函数外,(6)、(7)和(8)也不能作为虚函数。
答案:(1)同虚函数名(2)同参数表(3)同返回类型。
如基类中返回基类指针,而派生类中返回派生类指针是允许的(4)virtual(5)重载(6)静态成员函数(7)内联函数(8)构造函数8.1.7 纯虚函数定义时在函数参数表后加(1),它表明程序员对函数(2),其本质是将指向函数体的指针定为(3)。
实验五_继承与多态_(学号+姓名)
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实验结果:
实验总结(结论或问题分析):
实验成绩
任课教师签名
郭俊恩
实验报告
课程名称
Java程序设计
实验名称
实验五继承与多态
日期
学生学号
姓名
班级
实验目的:
通过本次实验,要求学生能进一步掌握继承和多态的概念,熟练定义类、派生类、抽象类、抽象方法、虚拟方法和重载方法。
实验条件:
电脑一台、能上网查阅资料。
实验内容与步骤:
首先定义基本几何图形的抽象基类(Shape),然后定义Shape的派生类Circle(圆形)、Square(正方ห้องสมุดไป่ตู้)和Triangle(三角形)。要求通过抽象方法、虚拟方法和重载方法来计算各种图形的面积和周长。(提示:求三角形的面积用海伦公式: ,其中a,b,c是三角形的边长,L=(a+b+c)/2,即周长的一半。)
C#实验(1)
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实验一实验内容:1.创建一个控制台程序,输出Hello,world.2.创建一个windows窗口应用程序,输出Hello,world.3.创建一个Web应用程序,输出Hello,world.程序代码:2Using System;Using System.Drawing;Using System.Text;Using System.Windows.Forms;Namespace HelloWin{Public partial class HelloFrm:Form{Public HelloFrm();{InitializeComnent();}Private void HelloFrm_Load(object sender,EventArgs e){This.Title=”我的第一个Windows 应用程序”;}}}实验二对象的继承和多态性实验内容:一、1. 定义一个抽象类Shape,包含抽象方法求面积area(),求周长perimeter()和显示属性display()三个抽象函数。
2. 定义圆Circle类,继承Shape类。
圆类还包含属性:圆心和半径。
3. 定义三角形Triangle,继承Shape类。
三角形类还包含属性:三条边a,b,c,包含成员函数画三角形draw();//简化为输出文字:画三角形4. 定义长方形类Square,继承Shape类。
长方形类还包含属性:长和宽,包含成员函数画长方形draw();//简化为输出文字:画长方形5. 完成以上类的测试。
二.将第一题中的Shape抽象类改为接口来实现。
并比较一下抽象类与接口的区别.实验代码:实验三 WinForms应用(一)要求:实现一个最简单的登录过程。
用户首先进行登录界面(图3-1),当输入正确的用户名和口令及选择相应的用户类型后,登录成功后切换到程序的主界面(图3-3),否则提示输入的用户名和口令不正确(图3-2)。
这里假定管理员正确的用户名为admin,口令为123,一般用户正确的用户名为username,口令为password。
面向对象程序设计-Java语言05

(2)如果实现某接口的类不是 abstract的抽象类,则在类的定义部 分必须实现接口的所有抽象方法, 即为所有抽象方法定义方法体,而 且方法头部分应该与接口中的定义 完全一致,即有完全相同的返回值 和参数列表。 (3)如果实现某接口的类是 abstract的抽象类,则它可以不实现 该接口所有的方法。
然而在解决实际问题的过程中, 在很多情冴下仅仅依靠单继承不 能将复杂的问题描述清楚。为了 Java程序的类间层次结构更加合 理,更符合实际问题的本质要求, Java语言提供接口来实现多重继 承机制。
1.声明接口,格式如下: [修饰符] interface接口名[extends 父接口名列表]{ 常量数据成员声明 抽象方法声明
(2)接口中定义的数据成员全是 public final static成员,即常量。 (3)接口中没有自身的构造方法, 所有成员方法都是public abstract方法, 即抽象方法。 (4)接口也具有继承性,可以通过 extends关键字声明该接口的父接口。
一个类要实现接口时,即一个类 要调用多个接口时,要注意以下 几点。: (1)在类中,用implements关键字 就可以调用接口。一个类可以调用 多个接口,这时,在implements后 用逗号隔开多个接口的名称。
2.super的使用场合。super表示 的是当前对象的直接父类对象, 是当前对象的直接父类对象的引 用。 super的使用方法有3种:
(1)用来访问直接父类隐藏的数据成 员,其使用形式如下: super.数据成员 (2)用来调用直接父类中被覆盖的成 员方法,其使用形式如下: super.成员方法(参数) (3)用来调用直接父类的构造方法, 其使用形式如下: super(参数)
父类与子类乊间的关系如图所示:
OOP编程思想:封装、继承、多态
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OOP编程思想:封装、继承、多态⾯向对象编程(Object-Oriented Programming)与⾯向过程(Procedure Oriented )两种⽅法都是编程中的⽐较常⽤的⽅法,从理论上来说,都能达到⽤计算机程序来解决实际问题的⽬的,只不过是其中所体现出来的思想不⼀样⽽已。
⾯向过程:⾯向过程的思想是把⼀个项⽬、⼀件事情按照⼀定的顺序,从头到尾⼀步⼀步地做下去,先做什么,后做什么,⼀直到结束。
这种思想⽐较好理解,其实这也是⼀个⼈做事的⽅法。
⾯向对象:⾯向对象的思想是把⼀个项⽬、⼀件事情分成更⼩的项⽬,或者说分成⼀个个更⼩的部分,每⼀部分负责什么⽅⾯的功能,最后再由这些部分组合⽽成为⼀个整体。
这种思想⽐较适合多⼈的分⼯合作,就像⼀个⼤的机关,分成各个部门,每个部门分别负责某样职能,各个部门可以充分发挥⾃⼰的特⾊,只要符合⼀定前提就⾏了。
⾯向对象(OOP)的三个特征:封装(Encapsulation)继承(Inheritance)多态(Polymorphism)⼀、封装1、定义:Encapsulation in Java is a mechanism of wrapping the data (variables) and code acting on the data (methods) together as a single unit. In encapsulation, the variables of a class will be hidden from other classes, and can be accessed only through the methods of their current class. Java中的封装是⼀种将数据(变量)和作⽤于数据(⽅法)的代码打包为⼀个单元的机制。
在封装中,类的变量将对其他类隐藏,并且只能通过当前类的⽅法访问。
Encapsulation can change the internal structure of a class without affecting the overall structure, while protecting the data. For the outside world, its interior is hidden, and what is exposed to the outside world is only the methods that can access it. 封装可以对类的内部进⾏改变⽽不影响整体结构,同时也保护来数据。
Java中封装、继承、多态的理解

Java中封装、继承、多态的理解Java中的继承、封装、多态继承的理解:1、继承是⾯向对象的三⼤特征之⼀,也是实现代码复⽤的重要⼿段。
Java的继承具有单继承的特点,每个⼦类只有⼀个直接⽗类。
2、Java的继承通过extends关键字来实现,实现继承的类被称为⼦类,被继承的类称为⽗类(有的也称其为基类、超类),⽗类和⼦类的关系,是⼀种⼀般和特殊的关系。
就像是⽔果和苹果的关系,苹果继承了⽔果,苹果是⽔果的⼦类,⽔果是苹果的⽗类,则苹果是⼀种特殊的⽔果。
3、Java使⽤extends作为继承的关键字,extends关键字在英⽂是扩展的意思,⽽不是继承。
为什么国内把extends翻译成继承呢?除了与历史原因有关外,把extends翻译成为继承也是有其道理的:⼦类扩展⽗类,将可以获得⽗类的全部属性和⽅法,这与汉语中得继承(⼦辈从⽗辈那⾥获得⼀笔财富成为继承)具有很好的类似性。
值得指出的是:Java的⼦类不能获得⽗类的构造器。
4、实例:class BaseClass{public double weight;public void info() {System.out.println("我的体重是"+weight+"千克");}}public class ExtendsDemo001 extends BaseClass {public static void main(String[] args) {//创建ExtendsDemo001对象ExtendsDemo001 ed = new ExtendsDemo001();//ExtendsDemo001本⾝没有weight属性,但是ExtendsDemo001的⽗类有weight属性,也可以访问ExtendsDemo001对象的属性ed.weight = 56;//调⽤ExtendsDemo001对象的info()⽅法();}}打印结果为:我的体重是56.0千克5、Java类只能有⼀个⽗类。
生活实例解释面向对象的多态

面向对象的多态什么是多态在面向对象编程中,多态(Polymorphism)是一个重要的概念。
它指的是同一个方法可以根据不同的对象产生不同的行为。
换句话说,多态允许我们使用统一的接口来处理不同类型的对象。
多态是面向对象编程的三大特性之一,其余两个特性是封装和继承。
封装是指将数据和方法包装在一个对象中,继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法。
多态使得程序更加灵活,可扩展性更强。
生活中的多态示例为了更好地理解多态,我们可以通过生活中的一些例子来解释它。
1. 动物发声想象一下,你在一座动物园里散步。
你经过了一些动物的笼子,每个动物都在发出自己独特的声音。
狗在汪汪叫,猫在喵喵叫,鸟在唧唧鸣。
尽管它们发出的声音不同,但它们都是动物,都具有发声的能力。
在这个例子中,动物园可以被看作是一个类,而每个动物则是该类的实例。
类定义了动物的共同属性和方法,而每个实例则可以根据自己的特性来表现不同的行为。
这就是多态的体现。
2. 图形的面积计算假设你正在画一些图形,包括圆形、矩形和三角形。
你需要计算每个图形的面积。
不同的图形有不同的计算公式,但它们都有一个共同的方法——计算面积。
在这个例子中,每个图形可以被看作是一个类,而计算面积的方法则是这个类的一个公共方法。
每个图形类可以根据自己的特性实现不同的计算面积的方式。
当你调用计算面积的方法时,程序会根据具体的图形类型来执行相应的计算。
多态的实现方式在面向对象编程中,实现多态有两种常见的方式:继承和接口。
1. 继承实现多态继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。
通过继承,子类可以重写父类的方法,从而实现多态。
以动物为例,我们可以定义一个基类 Animal,它有一个方法叫做 makeSound()。
然后我们定义几个子类,如 Dog、Cat 和 Bird,它们分别重写了 makeSound() 方法来发出不同的声音。
class Animal {public void makeSound() {System.out.println("Animal makes sound");}}class Dog extends Animal {@Overridepublic void makeSound() {System.out.println("Dog barks");}}class Cat extends Animal {@Overridepublic void makeSound() {System.out.println("Cat meows");}}class Bird extends Animal {@Overridepublic void makeSound() {System.out.println("Bird chirps");}}public class Main {public static void main(String[] args) {Animal dog = new Dog();Animal cat = new Cat();Animal bird = new Bird();dog.makeSound(); // 输出:Dog barkscat.makeSound(); // 输出:Cat meowsbird.makeSound(); // 输出:Bird chirps}}在上面的例子中,我们定义了一个 Animal 类作为基类,然后定义了三个子类 Dog、Cat 和 Bird,它们都重写了 makeSound() 方法。
第七章类的封装、多态和继承

// 定义类的protected 方法,通过创建对象来引用此方法
class Max7_5{
private int x,y;
protected int play(int s,int t)
{ int m; x=s;
使用 protected定
y=t;
义的成员变量
m=(x>y)?x/y:y/x; return m; }
public class Account7_3
{
public String name;
public String address; public double balance; public void display() { System.out.print(" name:");
这里创建了一个包其 名字叫bag,并且将编 译后的 Account7_3.class 文
System.out.println(name);
件装入包中
System.out.print(" Address:");
System.out.println( address);
System.out.print(" balance:");
System.out.println( balance);
}
}
//使用import引入已经定义的,属性为public的 Account7_3类 ,引用其方法
import bag.Account7_3 ;
//引用公共类Account7_3
public class Useraccount7_3
{
public static void main(String args[])
面向对象语言编程三大特点-封装,继承,多态

⾯向对象语⾔编程三⼤特点-封装,继承,多态⾯向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。
封装:可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承:可以扩展已存在的代码模块(类);它们的⽬的都是为了——代码重⽤。
多态:则是为了实现另⼀个⽬的——接⼝重⽤!现在仔细讲⼀下什么是封装?封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;在⾯向对象编程上可理解为:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把⾃⼰的数据和⽅法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进⾏信息隐藏。
封装的意义?封装的意义在于保护或者防⽌代码(数据)被我们⽆意中破坏。
在⾯向对象程序设计中数据被看作是⼀个中⼼的元素并且和使⽤它的函数结合的很密切,从⽽保护它不被其它的函数意外的修改。
1. 保护数据成员,不让类以外的程序直接访问或修改,只能通过提供的公共的接⼝访问==>数据封装;2. ⽅法的细节对⽤户是隐藏的,只要接⼝不变,内容的修改不会影响到外部的调⽤者==> ⽅法封装;3. 当对象含有完整的属性和与之对应的⽅法时称为封装;4. 从对象外⾯不能直接访问对象的属性,只能通过和该属性对应的⽅法访问;5. 对象的⽅法可以接收对象外⾯的消息;什么是继承?继承是指这样⼀种能⼒:它可以使⽤现有类的所有功能,并在⽆需重新编写原来的类的情况下对这些功能进⾏扩展。
其继承的过程,就是从⼀般到特殊的过程。
通过继承创建的新类称为“⼦类”或“派⽣类”。
被继承的类称为“基类”、“⽗类”或“超类”。
要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。
在某些 OOP 语⾔中,⼀个⼦类可以继承多个基类。
但是⼀般情况下,⼀个⼦类只能有⼀个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。
继承的实现⽅式?继承概念的实现⽅式有三类:实现继承、接⼝继承和可视继承。
1. 实现继承是指使⽤基类的属性和⽅法⽽⽆需额外编码的能⼒;2. 接⼝继承是指仅使⽤属性和⽅法的名称、但是⼦类必须提供实现的能⼒;3. 可视继承是指⼦窗体(类)使⽤基窗体(类)的外观和实现代码的能⼒;什么是多态?“⼀个接⼝,多种⽅法”,同⼀操作作⽤于不同的对象,可以有不同的解释,产⽣不同的执⾏结果。
继承与多态实验报告

继承与多态实验报告继承与多态实验报告在面向对象编程中,继承和多态是两个重要的概念。
通过继承,我们可以创建新的类,并从现有的类中继承属性和方法。
而多态则允许我们使用父类的引用来指向子类的对象,实现同一操作具有不同的行为。
本实验旨在通过实际的编程实践,加深对继承和多态的理解。
实验一:继承在这个实验中,我们创建了一个动物类(Animal),并从它派生出了两个子类:狗类(Dog)和猫类(Cat)。
动物类具有一些共同的属性和方法,如名字(name)和发出声音(makeSound)。
子类继承了父类的属性和方法,并可以添加自己的特定属性和方法。
在编写代码时,我们首先定义了动物类,并在其中实现了共同的属性和方法。
然后,我们创建了狗类和猫类,并分别在这两个类中添加了自己的特定属性和方法。
通过继承,我们可以在子类中直接使用父类的方法,并且可以根据需要进行重写。
实验二:多态在这个实验中,我们使用多态的概念来实现一个动物园的场景。
我们定义了一个动物园类(Zoo),并在其中创建了一个动物数组。
这个数组可以存储不同类型的动物对象,包括狗、猫等。
通过多态,我们可以使用动物类的引用来指向不同类型的动物对象。
例如,我们可以使用动物类的引用来指向狗对象,并调用狗类特有的方法。
这样,我们可以统一处理不同类型的动物对象,而不需要为每种类型编写特定的处理代码。
实验三:继承与多态的结合应用在这个实验中,我们进一步探索了继承和多态的结合应用。
我们定义了一个图形类(Shape),并从它派生出了三个子类:圆形类(Circle)、矩形类(Rectangle)和三角形类(Triangle)。
每个子类都实现了自己的特定属性和方法。
通过继承和多态,我们可以在图形类中定义一些通用的方法,如计算面积和周长。
然后,我们可以使用图形类的引用来指向不同类型的图形对象,并调用相应的方法。
这样,我们可以轻松地对不同类型的图形进行统一的处理。
结论:通过本次实验,我们进一步理解了继承和多态的概念,并学会了如何在编程中应用它们。
面向对象设计的三个基本要素

面向对象设计的三个基本要素面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。
1·封装性封装性是一种信息隐蔽技术,他体现于类的说明,是对象重要的特性。
封装使得数据和操作数据的方法封装为一个整体,想成独立性很强的模块,使得用户只能看到对象的外部特性(对象可以接受拿些信息,可以进行何种处理),而对象的内部特性(内部私有属性和实现处理能力的算法)用户是看不到的。
简而言之就是说,封装使对象的设计者与对象的使用者分开,使用者只要知道对象可以做什么就可以了,无需知道具体是怎么实现的。
借助封装有助于提高类和系统的安全性。
2·继承性继承是一种由已有类创建子类的机制,利用继承,可以先创建一个共有属性的一般类,根据这个类再创建具有特殊属性的子类,被继承的类成为父类,当然子类也可以成为父类来继续向下扩展。
3·多态性同一个信息被不同的对象接收到时可能产生不同的行为,这就是多态性。
有继承(接口)有重写,父类引用指向子类对象,就会产生多态。
多态可以改善程序的组织架构,提高程序的可扩展性。
二、面向对象设计的五个基本设计原则面向对象设计的五个基本设计原则是:单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、Liskov替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)1·单一职责原则(Single-Responsibility Principle)其核心思想为:一个类只做一件事情,只有一个引起他的变化。
单一职责原则可以看做是低耦合,高内聚在面向对象原则上的隐身,将职责定义为引起变化的原因,以提高内举行来减少引起变化的原因。
职责过多可能引起他变化的原因也就越多,这将导致职责依赖,相互之间产生影响,从而大大损伤内聚性和耦合度。
单一职责就是指,只有一种单一的功能,不要为类实现过多的功能点,有些功能可以定义为接口来实现,以保证只有一个引起他变化的原因。
专注是一个人优良的品质。
同样的,单一也是一个类的优良设计,杂交不清的职责将使得代码看起来特别别扭,牵一发动全身,有失没敢和必然导致丑陋的系统错误风险。
封装继承多肽的应用场景_概述及解释说明

封装继承多肽的应用场景概述及解释说明1. 引言1.1 概述在软件开发中,封装、继承和多态是面向对象编程(Object-Oriented Programming)的三个重要概念。
它们是用于实现代码的重用和灵活性增强的关键技术手段。
封装(Encapsulation)是将数据和方法组合成一个单一的实体,通过将数据隐藏在类中,只提供有限的访问方式来保护数据的完整性。
继承(Inheritance)允许我们定义新类,并从已存在的类中派生出特定属性和行为。
多态(Polymorphism)则允许不同类型之间互相交互,并以一种统一的方式处理它们。
本文将对封装、继承和多态这三个概念进行详细说明,并探讨它们在软件开发中的应用场景。
1.2 文章结构本文分为五个部分进行论述。
首先是引言部分,对文章主题进行概述;然后依次介绍封装、继承和多态的基本概念、优点以及实际应用场景;最后进行总结和结论。
1.3 目的本文旨在帮助读者更好地理解封装、继承和多态的概念,并认识到它们在软件开发中的重要性。
通过详细介绍它们在实际应用场景中的使用方式,读者将能够更加灵活地运用这些概念来设计高效、可扩展和易于维护的软件系统。
2. 封装的应用场景:2.1 封装的基本概念:封装是面向对象编程中的一个重要概念,指将数据和方法绑定在一起,以形成一个完整的单元。
通过封装,我们可以隐藏内部实现细节,只向外部提供必要的接口。
封装有助于保护数据的安全性和完整性。
2.2 封装的优点:封装具有以下优点:(a) 数据隐藏:封装可以将数据隐藏在类的内部,而只暴露必要的接口给外部使用。
这样可以保证数据不会被误操作或非法访问所破坏。
(b) 模块化编程:封装使得代码可以按模块进行组织和管理,提高代码可读性和可维护性。
(c) 降低耦合度:通过对外部隐藏实现细节,封装减少了代码间的依赖关系,降低了耦合度。
(d) 接口统一化:封装可以通过定义公共接口来统一访问方式,在修改实现时不影响外部调用者。
第一个MFC实例:计算圆周长和圆面积

第⼀个MFC实例:计算圆周长和圆⾯积⼀、基于Microsoft MFC的编程⽅法MFC是微软基础类库(Microsoft Foundation Class)的缩写。
与API不同,MFC不是Windows操作系统的组成部分,⽽是微软公司专为VC++开发的配套软件包。
与VC6配套的是MFC6.0。
MFC充分使⽤了⾯向对象⽅法中的继承和多态性技术,以类的⽅式封装了Windows应⽤程序所涉及的⼏乎所有的标准部件,如Windows应⽤程序的架构、各种标准的图形界⾯元素、其核⼼是它以C++的形式封装了Windows API的⼤部分函数。
MFC是⼀个很⼤的类层次体系(MFC6.0中包含了200多个类),它由⼀个称为CObject的类作为根基类,其他类⼤部分从该类派⽣⽽来,其整个类体系可⼤致划分为: ■基类 ■应⽤程序框架类。
包括:应⽤程序类、命令类、⽂档/视窗类、框架窗⼝类、⽂档模板类等 ■可视对象类。
包括:窗⼝类、对话框类、控件类等 ■绘图类。
包括:绘图⼯具类、设备描述表类等。
■简单数据类型类 ■通⽤类 包括:数组类、类表类、映像类 ■⽂件和数据库类 包括:⽂件I/O类、ODBC类、ADO类 ■Internet和⽹络⼯作类 包括:Win32 Internet类、Windows Socket类等 ■对象链接和嵌⼊(OLE, Object Lingking and Embedding)类 ■调试和异常类事实上,MFC封装了⼀个Windows应⽤程序操作的每⼀⽅⾯,因此使⽤MFC编程,编程者可以把注意⼒集中于⾃⼰程序所特有的部分,不需要事事亲⾃动⼿。
与直接调⽤API函数相⽐,这将⼤⼤减少编程者编写的代码数量,使编程⼯作变得更容易;同时,程序标准部分由MFC 的类来提供,可使程序变得更规范,更具可读性,效率也更⾼。
⼆、实例讲解闲话不多扯,下⾯说下这个实例怎么⽤VC++实现。
我⽤的编译器是vc++6.0。
⾸先知道步骤:开发⼀个MFC项⽬通常有四个步骤: Step.1 建⽴项⽬架构 Step.2 设计图形⽤户界⾯ Step.3 设计对象的事件驱动程序 Step.4 项⽬的编译、链接和运⾏第⼀步呢,建⽴项⽬架构,如图:后⾯⼀系列默认步骤,最后出现:下⾯便到了第⼆步,设计⽤户图形界⾯,就是玩玩控件。
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e = sqrt((a1-a2)*(a1-a2) + (b1-b2)*(b1-b2));
f = sqrt((a1-a3)*(a1-a3) + (b1-b3)*(b1-b3));
g = sqrt((a3-a2)*(a3-a2) + (b3-b2)*(b3-b2));
}
cc.show();
cout << "圆的半径为:" << r << '\n';
cout << "圆的面积为:" << 3.14 * r * r << '\n';
}
virtual void length()
{
cout << "圆的周长为:" << 2 * 3.14 * r << '\n';
virtual void length ()=0;
};
class CTriangle : public CShape
{
public :
CTriangle(int a1,int b1, int a2, int b2, int a3, int b3):ct1(a1,b1),ct2(a2,b2),ct3(a3,b3)
CRectangle cre(1,1,3,4);
CCircle cci(2,2,3);
Shape(ctr);
Shape(cre);
Shape(cci);
return 0;
}
#include "stdafx.h"
#include "iostream"
#include "cmath"
using namespace std;
class CPoint
{
public :
CPoint(int a = 0, int b = 0)
{
x = a;
{
crecwidth = u;
creclength = v;
}
virtual void area()
{
cout << "\n矩形的左上角坐标为:";
cr.show();
cout << "矩形的面积为:" << (creclength * crecwidth) << '\n';
cout << "三角形的面积为:" << s << '\n';
}
virtual void length()
{
float l = e + f + g;
cout << "三角形的周长为:" << l << '\n';
}
private :
CPointl void length()
{
cout << "矩形的周长为:" << 2 * (creclength + crecwidth) << '\n';
}
private :
float crecwidth;
float creclength;
CPoint cr;
virtual void area()
{
cout << "三角形的坐标为:";
ct1.show();
ct2.show();
ct3.show();
float l = (e + f + g) / 2;
float s = sqrt(l * (l - e) * (l - f) * (l - g));
}
private :
float r;
CPoint cc;
};
void Shape(CShape & k)
{
k.area();
k.length ();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
CTriangle ctr(3,0,0,4,0,0);
y = b;
}
void show ()
{
cout << x << ',' << y << '\n';
}
private :
int x;
int y;
};
class CShape
{
public :
virtual void area()=0;
};
class CCircle : public CShape
{
public :
CCircle(int x, int y, float r):cc(x,y)
{
this ->r = r;
}
virtual void area()
{
cout << "\n圆心的坐标为:";
CPoint ct2;
CPoint ct3;
float e;
float f;
float g;
};
class CRectangle :public CShape
{
public :
CRectangle (int x, int y, float u, float v):cr (x,y)