Visual C++网络编程技术-09
跟我学VS#语言编程技术——C#中的TCP-IP编程中的服务器端技术和应用示例

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4、编程示例一 使用服务端主机的本地 IP 地址和端口号创建 TcpListener 类的实例。 IPAddress ipAddress = Dns.Resolve("localhost").AddressList[0]; try{ TcpListener tcpListener = new TcpListener(ipAddress, 13); } catch ( Exception e){ Console.WriteLine( e.ToString()); }
7、调用 Start 方法启动侦听
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Start 方法将初始化基础 Socket。在此初始化后,Start 执行以下操作: 1) 使用基础 IPEndPoint 绑定基础 Socket。 2) 通过调用基础 Socket 的 Listen 方法开始侦听客户端连接。 但要注意的是,Start()方法只侦听连接请求。若要检测这些请求,可以使用以下方法之 一: Pending 方法轮询基础 Socket 以确定是否有挂起的连接,如果连接正挂起,则返回
5、编程示例二 下面的示例使用服务端主机的本地端口号创建 TcpListener 类的实例。 try{ TcpListener tcpListener = new TcpListener(13); } catch ( Exception e ){ Console.WriteLine( e.ToString()); }
6、编程示例三 下面的示例使用服务端主机的本地终结点创建 TcpListener 类的实例。 IPAddress ipAddress = Dns.Resolve(Dns.GetHostName()).AddressList[0]; IPEndPoint ipLocalEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000); try{ TcpListener tcpListener = new TcpListener(ipLocalEndPoint); } catch ( Exception e ){ Console.WriteLine( e.ToString()); }
VC++网络编程总结

使用VC++的网络编程总结1.套接字编程原理一个完整的网间通信进程需要由两个进程组成,并且只能用同一种高层协议。
也就是说,不可能通信的一端用TCP,而另一端用UDP。
一个完整的网络信需要一个五元组来标识:协议、本地地址、本地端口号、远端地址、远端端口号。
1.1 Client/server通信模型在客户/服务器模式中我们将请求服务的一方称为客户(client),将提供某种服务的一方称为服务器(server)。
一个服务程序通常在一个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说服务进程一直处于休眠状态,直到一个客户对这个服务的地址提出了连接请求。
在这个时刻,服务程序被“惊醒”并且为客户提供服务—对客户的请求作出适当的反应。
虽然基于连接的服务是设计客户机/服务器应用程序时的标准,但有些服务也是可以通过无连接的接口提供的。
客户机/服务器的请求/响应过程示意图如下所示。
图1 客户/服务器通信模型通过上面的分析,我们不难理解一个一个完整的网络应用程序包括客户端和服务器两个部分。
客户与服务器进程的作用是非对称的,因此编码不同。
服务进程一般是等待客户请求而启动的,只要系统运行,该服务进程一直存在,直到终止或强迫终止。
1.2 Windows Sockets规范Windows Sockets 规范是90年代初Microsoft公司联合其他几家大公司共同制定的一套在Windows下的二进制兼容网络编程接口规范。
它以U.C.Berkeley大学BSD UNIX中流行的Socket接口为基础,主要在其上扩充了一组针对Windows的扩展库函数,增加了符合Windows消息驱动特性的网络事件异步选择机制,以使程序员能够充分利用Windows消息驱动机制进行编程。
Windows Sockets 的用途是将基础网络抽象出来,这样,您不必对网络非常了解,并且您的应用程序可在任何支持套接字的网络上运行。
它为应用程序开发者定义了一套简单统一的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。
《网络编程技术》课件

后端开发技术
介绍常见的后端开发技术,如服务器端脚本语言(如PHP 、Python等)、数据库(如MySQL、MongoDB等)和 Web服务器(如Apache、Nginx等)。
Web应用安全
分析常见的Web应用安全问题,如跨站脚本攻击(XSS) 、SQL注入等,并提供防范措施和建议。
文件传
FTP协议
Java是一种静态类型的编 程语言,具有跨平台的特 性。
Java还提供了许多用于网 络编程的框架,如Spring Boot、Netty等。
Java提供了丰富的网络编 程API,如Socket、 ServerSocket等。
Java在网络应用服务器、 企业级应用等领域有广泛 的应用。
C网络编程
01 C是一种高效的、静态类型的编程语言。
02
SSL/TLS协议支持多种加密算法和协议版本,能够提供端到端的
安全连接。
SSL/TLS协议广泛应用于网页浏览、电子邮件、即时通讯等领域
03
的通信安全。
06 网络编程发展趋势与展望
云计算在网络编程中的应用
云计算为网络编程提供了强大的 基础设施和资源池,使得开发人 员能够更加高效地构建和部署应
用程序。
套接字编程
套接字是网络编程中的基本概念,通过套接字可以实现不 同计算机之间的通信,常用的套接字编程包括Socket编程 等。
02 网络协议与技术
TCP/IP协议族
总结词
TCP/IP协议族是互联网的基础,它定义了数据如何在不同网络之间传输。
详细描述
TCP/IP协议族包括传输控制协议(TCP)和网际协议(IP)。TCP负责数据的可 靠传输,而IP负责数据的路由。这些协议共同工作,使得各种设备可以在互联 网上通信。
(整理)windows下的C语言网络编程.
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Windows下C语言网络编程C语言的学习,一般的方式是,先学C,然后是C++,最好还要有汇编语言和微机原理基础,然后才是Visual C++。
这样的方式,对学习者来说,要花费很多时间和耐力。
而在学校教学中,也没有时间深入学习Windows编程的实用技术了。
其实,具有了C语言基础后,再有一些基本的C++类的概念,就可以直接学习Windows C编程了。
一、走近Windows C语言很多语言都把显示一个“Hello,World!”做为第一个入门程序,C语言的第一个程序是这样的:如果把main函数写成带参数的main函数,应该是:Windows C的第一个程序和这个程序在形式和原理上都是一致的,只是有两点不同:1. 主函数接收的形参不只是命令行中的字符串的个数和字符串的首地址。
2. C语言的很多函数在Windows C中都可以继续使用,但象printf()屏幕显示等函数就不能继续使用了。
因为Windows是多任务操作系统,屏幕已不再为某一个应用程序所独有,Windows C应用程序要显示字符串,需要使用Windows提供的API函数,开自己的窗口下面是一个最简单的,显示“Hello,World!”的Windows C程序:主函数的形参有四个:1) Hinstance:接收程序运行时当前实例的句柄;2) HprivInstance:前一个实例的句柄;3) LpCmdLine:程序命令行指针;4) NcmdShow:一个用来指定窗口显示方式的整数。
这几个参数的使用我们会在深入的学习中介绍的。
显示Hello,Word!字符串,我们使用了一个MessageBox函数,这个函数会在屏幕上显示一个对话框,它的原型是:四个参数分别是:1) HWnd:父窗口的句柄;2) LpText:要显示字符串的指针;3) LpCaption:对话框标题字符串的指针;4) UType:显示在对话框上的小图标的类型。
使用这个函数要包含windows.h头文件。
vs教程编程实例详解

vs教程编程实例详解以VS教程编程实例详解Visual Studio(简称VS)是一款由微软开发的集成开发环境(IDE),主要用于开发各种应用程序、网站和服务。
它提供了一整套开发工具,包括代码编辑器、调试器、自动化构建工具和测试工具等,能够帮助开发者快速地构建高质量的软件。
本文将以VS教程编程实例详解,帮助初学者更好地掌握VS的使用方法和编程技巧。
第一步:安装VS在使用VS之前,我们需要先安装它。
VS的安装步骤非常简单,只需要到微软官网下载安装包,按照提示进行安装即可。
在安装过程中,我们可以选择需要安装的组件,如.NET框架、C++开发工具等。
安装完成后,我们就可以打开VS开始编程了。
第二步:创建项目在VS中,我们需要先创建一个项目,然后再在项目中添加代码文件。
创建项目的步骤如下:1. 打开VS,选择“新建项目”(New Project);2. 选择需要创建的项目类型,如控制台应用程序(Console Application)、桌面应用程序(Windows Forms Application)等;3. 输入项目名称和存储路径;4. 点击“创建”(Create),即可创建项目。
第三步:添加代码在创建项目后,我们需要在项目中添加代码文件,然后在代码文件中编写程序。
添加代码文件的步骤如下:1. 在VS中,选中需要添加代码文件的项目,在“解决方案资源管理器”(Solution Explorer)中右键点击该项目;2. 选择“添加”(Add)->“新建项”(New Item);3. 选择需要添加的代码文件类型,如C#类(Class)、C++源文件(C++ Source File)等;4. 输入代码文件名称和存储路径;5. 点击“添加”(Add),即可添加代码文件。
在添加代码文件后,我们就可以在代码文件中编写程序了。
下面以C#为例,介绍如何编写一个简单的控制台应用程序。
1. 在添加代码文件后,打开该文件,输入以下代码:```using System;namespace ConsoleApp1{class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("Hello World!");}}}```2. 保存代码文件后,点击“运行”(Run),即可运行程序。
明确目的是VisualC入门的前提

• “FirstProgram.ncb”:“*.ncb”文件是无编译浏览文件,当自 动完成功能出问题时可以删除此文件。
• “FirstProgram.opt”:“*.opt”文件是工程关于开发环境的参 数文件,如工具条位置等信息。
• “FirstProgram.plg”:“*.plg”文件保存了编译过程的信息, 每当重新编译项目时,该文件会被更新。
代码文件就会相应产生一个目标文件。
1.3.4 实例-创建第一个MFC程序:Hello , MFC !
• 【本小节示例参考:\源代码\C01\test】 • 在使用Visual C++进行项目开发时,很多情况下开始的操作步骤
是类似的,特别是运行在Windows中的应用程序,都有比较标准的 界面,如主菜单有“文件”、“编辑”和“视图”等,为了避免 重复性的开发劳动,微软公司根据Windows常用软件的结构,提供 了MFC(Microsoft Foundation Class)微软基础类库体系,MFC 是一种可以根据开发者定制的模式生成可运行的代码框架的类库 体系,编译这个代码框架可以生成各种类型的应用程序框架,当 然,如果没有进行功能的编程,这些代码框架是不做任何工作的。 • 在本节中,将学习如何使用Visual C++6.0的应用程序向导来创建 一个基于MFC的软件项目,并在软件界面中打印“Hello , MFC !” 字符串。在软件开发过程中,人们很早就认识到应用程序的创建 具有相似性和重复性,因此,如果能有一种功能,即自动化创建 一类程序,则可以大大提高软件开发的效率和软件编程的入门门 槛。
Visual C++网络编程

9.1 就绪 通告I/O 模型介绍
9.2 select 模型
9.3 WSAAsync Select模型
9.4 WSAEvent Select模型
9.5 本 章小结
9.2.1 select模型介绍
9 就绪通告I/O模型
9.2 select模型
9.2.2 select模型服务器程 序
9 就绪通告I/O模型
9 就绪通告I/O模型
9.4 WSAEventSelect模型
9.4.2 WSAEventSelect模型 使用要点
10 10 异步I/O模型
10 异步I/O模型
10.1 异步I/O(重叠 I/O)基础
10.3 重叠I/O+回调通 告模型
10.5 本章小结
10.2 重叠I/O+事件通 告模型
10.4 重叠I/O+完成端 口(IOCP)通告模型
12.1 加密基础
12 网络加密基础及OpenSSL简介
12.2.1 SSL/TLS的 基本原理
12.2.2 SSL/TLS的 握手过程
12.2 SSL/TLS简介
12 网络加 密基础及 OpenSSL 简介
12.4 OpenSSL编译
01
12.4.1 准 备工作
03
12.4.3 编 译
11.8.1 实现 WSPStartup
A
11.8.2 LSP样例 程序代码
B
12
12 网络加密基础及 OpenSSL简介
12 网络加密基础及OpenSSL简介
12.1 加密基 础
12.2 SSL/TLS简介
12.4 OpenSSL编译
12.5 OpenSSL 常用命令
VC 程序设计
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VC 程序设计VC程序设计介绍VC(Visual C++)是一种用于Windows操作系统的集成开辟环境(IDE),它使用C++编程语言进行程序设计和开辟。
VC程序设计是一门强大而灵便的技术,可以用于开辟各种类型的应用程序,包括桌面应用程序、图形用户界面(GUI)应用程序和游戏等。
本文档将介绍VC程序设计的基本概念、工具和技术,匡助读者了解VC程序设计的基本原理和应用。
内容1. 什么是VC程序设计VC程序设计是指使用Visual C++开辟环境进行程序设计的过程。
Visual C++是微软公司推出的一款C++编程语言的集成开辟环境,它提供了一系列开辟工具和库,用于开辟Windows操作系统下的应用程序。
VC程序设计可以用于开辟各种类型的应用程序,包括桌面应用程序、图形用户界面(GUI)应用程序和游戏等。
它具有强大的功能和灵便的操控性,是开辟高性能、可靠和可扩展应用程序的理想选择。
2. VC程序设计的基本原理VC程序设计的基本原理是使用C++编程语言进行程序开辟。
C++是一种面向对象的编程语言,它结合了C语言的高效性和C++的面向对象特性,可用于开辟高性能和可维护的应用程序。
在VC程序设计中,我们使用Visual C++开辟环境中的工具和库来简化开辟过程。
Visual C++提供了一系列的集成开辟工具,包括代码编辑器、调试器、图形界面设计器等,可以匡助开辟者高效地进行程序开辟和调试。
3. VC程序设计的应用领域VC程序设计广泛应用于各种领域,包括企业软件开辟、科学计算、游戏开辟等。
由于其强大的功能和灵便的操控性,VC程序设计在开辟大型应用程序和性能关键型应用程序方面具有优势。
例如,在企业软件开辟中,VC程序设计可以用于开辟高性能的数据库应用程序、图象处理软件和实时数据处理系统等。
在科学计算领域,VC程序设计可以用于开辟复杂的数学模型和算法,并实现高效的计算性能。
此外,VC程序设计还常用于游戏开辟。
VisualC++网络编程案例实战之Socket套接字编程
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4.数据交换
• 无论是服务器,还是客户端都是通过函数Send() 和Receive()进行数据交换。函数原型如下: • virtual int Send( const void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0 ); • virtual int Receive( void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0 ); • 其中,函数Send()用于发送指定缓冲区的数据, 函数Receive()用于接收对方发送的数据,并将数 据存放在指定缓冲区中。参数lpBuf表示数据缓冲 区地址。参数nBufLen表示数据缓冲区的大小。参 数nFlags表示数据发送或接收的标志,一般情况 下,该参数均设置为0。
•
以上函数的使用均与操作系统平台无关。因此,用户使用这些函数编写 的程序能在所有操作系统平台中运行。
2.实例程序
• 在本节中,将编写实例程序向用户讲解字节顺 序转换函数的用法。代码如下:
• ... //省略部分代码 sockaddr_in addr; //定义套接字地址结构变量 addr.sin_family=AF_INET;//指定地址家族为TCP/IP addr.sin_port=htons(80); //指定端口号 //将字符串IP转换为网络字节顺序排列的IP addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //将网络字节顺序排列的IP转换为字符串IP char addres[]=inet_ntoa(addr.sin_addr.S_un.S_addr);
• • • • • • •
• 在程序中,用户首先使用函数inet_addr()将字 符串IP“127.0.0.1”转换为以网络字节顺序排 列的IP并保存在IP地址结构成员S_addr中。然 后,再使用函数inet_ntoa()则将该成员所.3 Socket相关函数
基于Visual C#的网络通信编程技术

中图分类号
T P 3 1 1 . 1 1
文献标 识码
A
文章编号
1 0 0 7— 7 8 2 0 ( 2 0 1 3 ) 1 1 —1 5 1 — 0 3
Pr o g r a mmi ng Te c hn i q ue s o f Ne t wo r k Co m m un i c a t i o n Ba s e d o n Vi s ua l C#
i s f r i e n d l y a n d t h e p r o g r a m c a n a c c o mp l i s h c o mmun i c a t i o n we l 1 . Ke y wo r d s Vi s u a l C} }l a n g u a g e; n e t wo r k c o mmu n i c a t i o n; TCP / I P; T c pC l i e n t ; Tc p Li s t e n e r
的程序 设计 环境 。
N E T框 架下 的 S y s t e m . N E T命 名空 间为需 进行 网
络访 问 的开发 人 员 提 供 了 Wi n S o c k接 口的 托 管 实 现 。
其 中的 S o c k e t 类用于实现 B e r k e l e y套 接 字 接 口 , 并 为
’ 它 a 叶技 2 0 1 3 年 第 2 6 卷 第1 1 期
E l e c t r o n i c S c i . &T e c h . / No v . 1 5.2 0 1 3
基于 V i s u a l C 的 网 络 通 信 编 程 技 术
刘蓓莉 ,刘大红
( 西安 电子科技 大学 电子工程学院 ,陕西 西安 摘 要 7 1 0 0 7 1 ) 介绍 了使 用 V i s u a l c # 语 言在 T C P / I P网络 中实现通信 的方 法,通过 利用 . N E T框 架提 供 的 T c p C l i e n t 类和
《网络编程》实验报告

一、实验目的1. 理解网络编程的基本原理和概念。
2. 掌握TCP/IP协议栈的基本工作原理。
3. 学习使用Socket编程实现网络通信。
4. 熟悉网络编程中的多线程编程技术。
5. 提高实际编程能力和问题解决能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C++3. 开发环境:Visual Studio 20194. 网络编程库:Winsock三、实验内容1. 网络编程基础2. Socket编程3. 多线程编程4. 客户端-服务器模式四、实验步骤1. 网络编程基础(1)了解网络编程的基本概念,如IP地址、端口号、协议等。
(2)学习TCP/IP协议栈的工作原理,包括OSI七层模型和TCP/IP四层模型。
2. Socket编程(1)学习Socket编程的基本原理,包括Socket创建、连接、发送、接收和关闭等操作。
(2)编写一个简单的TCP客户端程序,实现与服务器端的通信。
(3)编写一个简单的TCP服务器程序,接收客户端的连接请求,并实现数据交互。
3. 多线程编程(1)学习多线程编程的基本原理,了解线程、进程、并发和同步等概念。
(2)在客户端程序中添加多线程,实现同时与多个服务器进行通信。
(3)在服务器程序中添加多线程,实现同时处理多个客户端的连接请求。
4. 客户端-服务器模式(1)实现一个简单的文件传输客户端,实现文件的发送和接收。
(2)实现一个简单的文件传输服务器,接收客户端的文件传输请求,并完成文件传输。
五、实验结果与分析1. 网络编程基础通过学习网络编程基础,我们了解了网络编程的基本概念和TCP/IP协议栈的工作原理,为后续的Socket编程打下了基础。
2. Socket编程(1)通过编写TCP客户端程序,实现了与服务器端的通信,验证了Socket编程的基本原理。
(2)通过编写TCP服务器程序,接收客户端的连接请求,并实现了数据交互,进一步巩固了Socket编程的知识。
3. 多线程编程通过在客户端和服务器程序中添加多线程,实现了同时与多个服务器进行通信和同时处理多个客户端的连接请求,提高了程序的并发处理能力。
Visual C NET程序设计

清华大学出版社出版的图书
01 成书过程
03 教材目录 05 作者简介
目录
02 内容简介 04 教学资源
《Visual C#.NET程序设计》是由刘秋香、王云、姜桂洪编著,2011年清华大学出版社出版的21世纪高等学 校计算机应用技术规划教材。该教材可作为高等院校计算机及其相关专业的本、专科学生的教材,也可作为初学 编程人员的自学用书。
王云,1968年9月生,女,山东理工大学计算机科学与技术学院教师,研究方向为数据挖掘。
姜桂洪,1966年11月生,男,山东理工大学计算机科学与技术学院副教授,从事计算机语言和数据库的教学 工作。主讲课程有数据库系统原理、数据库维护与编程、软件工程。获得2015年度教学优秀奖。
谢谢观看
教材目录
(注:目录排版顺序为从左列至右列 )
教学资源
该教材有配套教材——《Visual C#.NET程序设计实践与题解》,内容包括了本书所有习题的详细参考答案、 按本书章节顺序配备的实验指导、课程设计指导和模拟试题及答案。
作者简介
刘秋香,1979年生,女,山东莱州人,硕士,山东理工大学计算机科学与技术学院讲师,主要研究方向为软 件工程。
2011年8月1日,该教材由清华大学出版社出版。
内容简介
该教材以Visual Studio 2008为程序设计环境,采用案例方式对Visual C#.NET进行了阐述。全书共分为 15章,主要介绍了Visual C#.NET语法基础、Windows窗体与控件、三种基本结构的程序设计、面向对象编程技 术、程序调试与异常处理、界面设计、键盘和鼠标操作、数据库编程基础、文件操作、ActiveX控件、部署 Windows应用程序等。每章均配有一定数量的习题。
C语言网络编程基础

C语言网络编程基础C语言是一种广泛应用于软件开发领域的编程语言,能够实现与计算机硬件交互的功能。
而网络编程则是在不同计算机之间进行数据传输和通信的过程。
本文将介绍C语言网络编程的基础知识和技巧,帮助初学者了解并掌握这一重要领域的相关内容。
一、网络编程概述网络编程是指利用计算机网络进行通信和数据传输的过程,其核心是通过网络套接字(Socket)进行数据交换。
网络编程的基础知识包括IP地址、端口号、协议等概念的理解,以及 socket 函数的使用方法。
1. IP地址和端口号IP地址是在网络上唯一标识一个主机的地址,常用的IP地址分为IPv4和IPv6两种版本。
其中,IPv4地址由32位二进制数组成,通常使用点分十进制表示,如192.168.0.1。
而端口号是用于标识一个计算机中具体应用程序的地址,取值范围为0-65535。
2. 协议在网络通信过程中,消息的传输需要遵循一定的规则和协议。
常用的网络通信协议有TCP和UDP。
TCP(Transmission Control Protocol)是一种可靠的面向连接的协议,适用于需要保证数据准确性和可靠性的场景。
而UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的协议,适用于实时性要求高的场景。
3. SocketSocket是网络编程中的一个重要概念,用于实现不同计算机之间的数据传输和通信。
它是网络通信的接口,能够在应用程序之间进行数据传输和交换。
在C语言中,可以使用socket函数来创建和操作Socket对象。
二、Socket编程基础在C语言中,使用Socket库可以方便地进行网络编程。
以下是一个简单的C语言网络通信示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int main() {// 创建套接字int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 设置服务器地址struct sockaddr_in server_addr;server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(8080);server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");// 连接服务器int ret = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));if (ret == -1) {perror("Connect failed");exit(1);}// 发送和接收数据char send_buffer[1024] = "Hello Server";char recv_buffer[1024];send(sockfd, send_buffer, sizeof(send_buffer), 0);recv(sockfd, recv_buffer, sizeof(recv_buffer), 0);// 关闭套接字close(sockfd);return 0;}```上述代码中,首先通过socket函数创建了一个套接字,然后设置了服务器地址,使用connect函数与服务器建立连接。
使用VS2024(其他版本也可以)编写C语言程序步骤(超详细)

使用VS2024(其他版本也可以)编写C语言程序步骤(超详细)步骤1:安装Visual Studio 2024步骤2:打开Visual Studio 2024安装完成后,打开Visual Studio 2024、在启动画面上,你可以选择“创建新项目”或者“打开现有项目”。
点击“创建新项目”。
步骤3:选择项目类型在“创建新项目”对话框中,选择“Visual C++”节点,并选择“Win32控制台应用程序”。
点击“下一步”。
步骤4:配置项目在“应用程序设置”对话框中,输入项目名称和保存位置,点击“下一步”。
步骤5:选择项目模板在“应用程序类型”对话框中,选择“空项目”。
点击“完成”。
步骤6:添加源文件在“解决方案资源管理器”窗口中,右击“源文件”节点,选择“添加” -> “新建项”。
在“添加新项”对话框中,选择“C++文件(.cpp)”作为项类型,并命名为你想要的文件名,点击“添加”。
步骤7:编写代码在新建的C++文件中,你可以开始编写代码。
在C语言中,一个经典的程序入口点是“main”函数。
你可以使用以下代码作为例子:```c#include <stdio.h>int mainprintf("Hello, World!");return 0;```这段代码会在控制台上输出“Hello, World!”。
你可以根据自己的需求编写其他代码。
步骤8:编译和运行程序点击Visual Studio 2024工具栏上的“生成”按钮或者使用快捷键Ctrl + Shift + B编译程序。
如果没有错误,你会在“输出”窗口看到“已生成项目”消息。
要运行程序,点击“调试”按钮或使用快捷键F5、这会在控制台窗口中运行你的程序,并在窗口中显示输出结果。
步骤9:调试程序如果程序出现错误或者你想要查看程序的执行过程,你可以使用Visual Studio的调试功能。
在代码行号的左侧,你可以点击来设置断点,并在程序执行到断点处时暂停执行。
VC中网络编程的常用函数及UDP,TCP协议编程步骤
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VC中网络编程的常用函数及UDP,TCP协议编程步骤编写:<单击输入编写人>1.SOCKET类型SOCKET是socket套接字类型,在WINSOCK2.H中有如下定义:typedef unsigned int u_int;typedef u_int SOCKET;可知套接字实际上就是一个无符号整型,它将被Socket环境管理和使用。
套接字将被创建、设置、用来发送和接收数据,最后会被关闭。
2.WORD类型、MAKEWORD、LOBYTE和HIBYTE宏WORD类型是一个16位的无符号整型,在WTYPES.H中被定义为:typedef unsigned short WORD;其目的是提供两个字节的存储,在Socket中这两个字节可以表示主版本号和副版本号。
使用MAKEWORD宏可以给一个WORD类型赋值。
例如要表示主版本号2,副版本号0,可以使用以下代码:WORD wVersionRequested; wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 0 );注意低位内存存储主版本号2,高位内存存储副版本号0,其值为0x0002。
使用宏LOBYTE可以读取WORD的低位字节,HIBYTE可以读取高位字节。
3. WSADATA类型和LPWSADATA类型WSADATA类型是一个结构,描述了Socket库的一些相关信息,其结构定义如下:typedef struct WSAData {WORD wVersion;WORD wHighVersion;char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];unsigned short iMaxSockets;unsigned short iMaxUdpDg;char FAR * lpVendorInfo;} WSADATA;typedef WSADATA FAR *LPWSADATA;值得注意的就是wVersion字段,存储了Socket的版本类型。
网络编程实用教程课后习题

第一章网络编程基础1.什么是线程,什么是进程?答:进程是处于运行过程中的程序实例,是操作系统调度和分配资源的基本单位。
一个进程实体由程序代码、数据和进程控制块三部分构成。
线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。
2.描述网络应用程序的一般组成。
为什么说应用层协议是在应用程序中实现的?答:从功能上,可以将网络应用程序分为两部分,一部分是专门负责网络通信的模块,它们与网络协议栈相连接,借助网络协议栈提供的服务完成网络上数据信息的交换。
另一部分是面向用户或者作其他处理的模块,它们接收用户的命令,或者对借助网络传输过来的数据进行加工,这两部分模块相互配合,来实现网络应用程序的功能。
2.实现网间进程通信必须解决哪些问题?答:(1)网间进程的标识问题;(2)如何与网络协议栈连接的问题;(3)协议的识别问题;(4)不同的通信服务的问题4.说明TCP/IP中,端口的概念和端口的分配机制。
答:端口是TCP/IP协议族中,应用层进程与传输层协议实体间的通信接口。
TCP/IP协议采用了全局分配(静态分配)和本地分配(动态分配)相结合的分配方法。
对于TCP,或者UDP,将它们的全部65535个端口号分为保留端口号和自由端口号两部分。
保留端口的范围是0—1023,又称为众所周知的端口或熟知端口(well-known port),其余的端口号,1024-65535,称为自由端口号,采用本地分配,又称为动态分配的方法。
总之,TCP或UDP端口的分配规则是:端口0:不使用,或者作为特殊的使用;端口1-255:保留给特定的服务,TCP和UDP均规定,小于256的端口号才能分配给网上著名的服务;端口256-1023:保留给其他的服务,如路由;端口1024-4999:可以用作任意客户的端口;端口5000-65535:可以用作用户的服务器端口。
基于VisualC++网络编程开发与应用
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基于VisualC++网络编程开发与应用摘要:随着计算机软件工程技术的不断的飞速发展,网络进入了我们生活中的每一个人,在工作中,我们采用了电子邮箱的发送信函,在生活中我们采用了qq聊天工具,方便丰富了我们的生活。
计算机、网络通讯给带来的改变,标志着人类进入到信息时代。
各种网络应用软件的不断的融入到我们的日常生活中,在不久的将来,互联网即将成为整个it产业的中心,网络编程已经成为当代软件开发的主流方向。
本文主要是研究smtp协议和pop3协议,通过一个邮件的发送系统介绍foxmail转发系统的开发过程。
关键词:visualc++;网络编程;开发与应用中图分类号:tp393文献标识码:a文章编号:1007-9599 (2013) 06-0000-02自从互联网诞生的那一刻起,人们之间日常交互的方式又多了一种新的快捷的方式。
从此以后带给人们的是更迅速快捷更加实时性的电子邮件。
例如:qq、msn和邮件技术,其中以电子邮件更为人们所青睐。
1基于visualc++技术开发的邮件传输协议介绍邮件协议:邮件发送功能是基于邮件协议的,常见的电子邮件协议有smtp(简单邮件传输协议)、pop3(邮局协议)、imap(internet邮件访问协议)。
这几种协议都是由tcp/ip协议族定义的。
1.1pop;是postofficeproocol的缩写,目前的版本为pop3,pop3是把邮件从电子邮箱中传输到本地计算机的协议。
1.2imap:是internetmessageaccessprotocol的缩写,目前的版本为imap4,是pop3的一种替代一协议,提供了邮件检索和邮件处理的新功能,这样用户可以完全不必下载邮件正文就可以看到邮件的标题摘要,从邮件客户端软件就可以对服务器上的邮件和文件夹目录等进行操作。
imap协议增强了电子邮件的灵活性,同时也减少了垃圾邮件对本地系统的直接危害,同时相对节省了用户查看电子邮件的时间。
C语言技术在网络编程中的应用与实践
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C语言技术在网络编程中的应用与实践网络编程是计算机科学领域中重要的一部分,而C语言作为一种底层语言,具有高效、灵活和可移植等特点,在网络编程中扮演着重要的角色。
本文将详细讨论C语言技术在网络编程中的应用与实践。
一、C语言与网络编程简介C语言是一种通用的、面向过程的计算机编程语言,广泛用于系统软件和应用程序的开发。
它提供了丰富的库函数和低层次的访问接口,使得C语言在网络编程领域具备了重要的优势。
二、C语言网络编程的基础知识在进行网络编程之前,我们需要了解一些基础知识。
首先是IP地址和端口号的概念。
IP地址是用于标识网络中的设备的唯一数字地址,而端口号则用于标识设备中具体的应用程序。
另外,我们还需要了解socket的概念。
Socket是一种抽象的概念,用于描述网络中两台设备之间的通信端点。
三、C语言网络编程的应用1. 客户端和服务器通信在C语言网络编程中,最常见的应用就是客户端与服务器之间的通信。
通过使用C语言提供的socket接口,我们可以轻松地实现客户端与服务器之间的通信。
例如,可以使用socket函数创建一个套接字,使用connect函数连接服务器,然后使用send和recv函数发送和接收数据。
2. 多线程编程C语言的多线程编程能力也在网络编程中得到广泛应用。
通过使用多线程,我们可以同时处理多个客户端请求,提高服务器的响应速度和并发性。
在C语言中,可以使用pthread库来实现多线程编程。
3. 数据报套接字C语言还提供了数据报套接字的支持,用于实现面向数据包的通信。
与基于流的套接字不同,数据报套接字以数据包的形式发送和接收数据,适用于需要快速传输和较小数据量的场景。
四、C语言网络编程的实践案例为了更好地理解C语言在网络编程中的应用,我们将介绍一个简单的实践案例:基于C语言的TCP服务器。
```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <netinet/in.h>#include <sys/socket.h>#include <unistd.h>#define PORT 8080int main() {int server_fd, new_socket, valread;struct sockaddr_in address;int opt = 1;int addrlen = sizeof(address);char buffer[1024] = {0};char *hello = "Hello from server";// 创建套接字if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {perror("socket failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 设置套接字选项if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) {perror("setsockopt failed");exit(EXIT_FAILURE);}address.sin_family = AF_INET;address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;address.sin_port = htons(PORT);// 绑定套接字if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {perror("bind failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 监听套接字if (listen(server_fd, 3) < 0) {perror("listen failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 接收客户端连接if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {perror("accept failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 接收客户端消息valread = read(new_socket, buffer, 1024);printf("%s\n", buffer);// 发送响应消息给客户端send(new_socket , hello , strlen(hello) , 0);printf("Hello message sent\n");return 0;}```五、总结通过以上介绍,我们可以看到C语言在网络编程中的广泛应用和实践。
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实现方法
1. 开始运行后首先创建两个套接字,一个是用于接 收ICMP封包的原始套接字sRaw,另一个是用 于发送TTL不断增加的UDP封包的套接字 sSend。
2. 程序进入无限循环,在sSend套接字上发送 UDP封包,逐渐增加封包的TTL值,每次TTL 超时,一个ICMP消息就会被发送回来,在 sRaw套接字上等待这个消息,打印发送此消息 的路由器的信息。这样就获得了所有经过的路由 器信息。
ICMP(Internet Control Message Protocol,网间控制报文协议)是一种用于特殊 用途的报文机制,可以使互联网中的路由器或主 机报告差错或提供有关意外情况的信息。
网络编程技术
ICMP报文
ICMP报文为两级封装,每个ICMP消息都封装 在IP封包中的数据部分,IP数据报则放在帧的数 据中进行网络传输
网络编程——
IP网络工具
授课教师:
导入
ping 命令和traceroute命令都是网络管理者 经常用到的网络工具。 ping 命令是测试连接的一个非常有用的工具, 可以在各种协议中用来检查同远程主机之间的连 接。 traceroute 同ping 命令一样,可以用来测试 连接性,它耗费的时间比ping 命令长,但它可 以提供更多的信息。 本章就介绍了这两个网络工具的编程实现技术。
在实现ping功能时要发送回应请求报文(类型为 8)
网络编程技术
ping过程
1. 源主机向目的主机发送一个类型为8的回应请求 报文 2. 若目的站点收到回应请求报文则把报文IP包头 部中的目的IP与源IP地址交换,将类型8改为 回应类型0,计算出新的校验和再发往源主机。 3. 若源主机收到了该回应报文,则不但说明了目的 主机可达,而且说明目的主机与源主机之间的路 由器工作正常,源主机和目的主机的IP、 ICMP软件运行正常。
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ICMP包头
ICMP包头包含三个字段:1字节类型域、1字节 代码域、2字节校验和。
8-bit ICMP 8-bit ICMP 类型 代码
16-bit ICMP校验和
ICMP内容(取决于类型和代码)
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ICMP包头字段的含义
类型域表示了该报文的类型,如:回应请求报文, 数据报超时报文等 代码域表示了该类型的几种不同情况,如:当类 型为11(超时报文)时,代码为0表示TTL超时, 为1表示片重组超时。
网络编程技术
本章要点
ping工具编程实现 路由跟踪工具编程实现
网络编程技术
ping工具编程
ping是潜水艇人员的专用术语,表示回应的声纳 脉冲,在网络中ping 是一个十分好用的 TCP/IP工具。 主要的功能是用来检测网络的连通情况和分析网 络速度。
网络编程技术
ping实现原理:
ping命令的工作原理是向网络上的另一个主机系 统发送ICMP报文,如果指定系统得到了报文, 它将把报文一模一样地传回给发送者,这有点象 潜水艇声纳系统中使用的发声装置。
网络编程技术
路由跟踪原理
Traceroute使用的办法是发送一个UDP封包到目的地 址,递加TTL值。 初始情况下, TTL的值是1,意味着UDP封包将到达第 一个路由器,在这里TTL将终止。这个终止会促使路由器 产生一个ICMP超时封包,并发回。 然后初始的TTL值再加1,再发送这个UDP封包,这样, UDP封包将到达一个更远的路由器,一个ICMP超时封 包再次被发回。 收集每个ICMP消息便可以得到封包所经过的路由器。 一旦TTL增加得足够大,以至到达了终端,多半会没有进程等待这 个消息。
网络编程技术
程序界面
详细代码见教材
网络编程技术
网络编程技术
ping功能实现流程
用户输入IP地址
初始化Winsock
创建原始套接字
设置接收超时
创建ICMP包
填入ICMP包信息
发送ICMP包到 四次了吗? No 给指定IP发ICMP包
Yes
接收ICMP包
解析接收的ICMP包
显示结果
结束
网络编程技术
路由跟踪程序
计算机在Internet中传递信息时,必须要经过 路由器进行网络路由才能找到目的主机,把信息 送到目的主机。 路由器中都有一张路由表,表中保存了从本路由 器到某一主机的路由信息,路由器就是通过该路 由表进行网络寻径的。 两台主机之间并没有一条固定的路径(路由表并不 固定),该路径随着网络的变动而作相应的变动。 要得到本机与网络上某台主机的网络路径就必须 要进行路由跟踪。