3ds_Max_readme

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3ds Max Design 2010自述文件
本文档包含有关Autodesk® 3ds Max® Design 2010软件的信息。

有关 Autodesk 所有产品的最新信息和更新信息,请访问我们的网站:
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本地化版本的已知问题
FBX文件输出对话框
在FBX文件输出对话框中,一些字符没有正确的显示,但是导出的文件是没有问题的。

点缓存修改器
当用户应用点缓存修改器并将文件另存为xml文件时,默认文件名将为默认对象名称。

如果您的默认对象名称是中文或特殊字符,点缓存修改器的文件名将会变成无法辨认的字符。

Gw:OBJ文件格式
当您导出 3ds Max 场景至 Gw:OBJ 文件格式时,由于 obj 文件格式的限制,您不应使用中文来命名文件路径和文件名称。

安装和卸载Autodesk 3ds Max Design 2010
在《Autodesk 3ds Max 2010 和Autodesk® 3ds Max® Design 2010 安装指南》中,介绍了安装和删除 Autodesk
3ds Max Design 2010 的过程。

您可以在安装程序启动时,通过单击“阅读文档”以访问此文件。

以下是有关安装和许可Autodesk 3ds Max Design 2010 的几点注意事项:
∙在 Windows®操作系统上权限受限的最终用户运行 Autodesk 3ds Max Design 2010 之前,具有完全权限的管理员必须安装并启动一次该软件,以生成完成此安装所需的 Windows®操作系统注册表信息。

∙在安装用于 Autodesk 3ds Max Design 2010 的任何第三方插件之前,具有完全权限的管理员必须至少启动一次 3ds Max Design 2010,从而为第三方插件生成所需文件夹。

∙在 Windows Vista®操作系统上,用户必须首先暂时禁用用户访问控制(UAC),然后才可以尝试安装 3ds Max Design 2010。

∙在 Windows Vista®操作系统上, InfoCenter 功能要求在 UAC 禁用情况下必须启动一次 3ds Max Design 2010。

发行版(Beta 版)
如果以前安装过 Autodesk 3ds Max Design 2010 的任何测试版(包括预发行(RC)版),则必须先卸载并删除与这些预发行版相关的所有系统文件夹,然后才能安装此商业版。

有关如何卸载该软件的说明位于 Beta 和 RC 自述文件的 Beta Portal 下。

客户错误报告 (CER)
我们能够改善 Autodesk 3ds Max Design 的稳定性主要是因为最终用户提交客户错误报告(CER)。

我们感谢您抽出宝贵时间填写这些报告,并请您包括尽可能多的关于发生错误时您正在执行什么样操作的信息。

这些细节极大地提高了报告的价值,为此 Autodesk 3ds Max 软件质量工程团队对您十分感激。

为进一步了解客户错误报告(CER),请参阅/cer/。

Autodesk 3ds Max Design 2010的已知问题和限制
Biped
∙当您使用已包含Autodesk FBX 2009.4 的插件导入或导出 Biped 手指动画到 Autodesk® FBX®时,手指动画无法正确保留。

此问题已在 Autodesk FBX 2010.0 插件中修复,请在/fbx 查看Autodesk FBX 2010.0 插件。

位图分页程序
∙在 3ds Max Design 2010 中, 默认情况下,我们启用位图分页程序以便能够渲染大型图像。

然而副作用是,包含多个大型纹理(约2K的x 2K和较大的)的场景可能会导致 3ds Max Design 2010 渲染放缓。

您可以通过在 MAXScript 侦听器中输入下面的 MAXScript 命令来禁用位图分页程序:
ibitmappager.enabled = false。

当您保存并重新加载场景时,此更改才会生效。

设置会与场景一起被保存,所以您可以用逐个场景来禁用位图分页程序。

容器
∙容器解组将移除容器中的节点。

因为分组功能的限制,我们不建议将容器内容成组。

∙有时容器场景资源管理器工具栏按钮在不可用(变灰)时显示可用。

∙容器工具栏按钮最初应该处于不启用的状态。

如果发生按钮最初处于启用的情况,请滑动鼠标并将它置于工具栏按钮之上再正确地重画。

文档和学习资源
●在编译 3ds Max Design 2010 的 3ds Max Design 插件, 以及查看 3ds Max 2010 SDK Help for Visual
Studio时,您必须使用 Visual Studio® 2008。

虽然文件中某些地方将 Visual Studio 2005 和Visual Studio® 2008 列为兼容,但其实并非如此。

●在3ds Max Design 2010 帮助中,有程序影片 (可经由搜索“观看有关影片”找到) 的链接。

在帮助中,
这些影片的链接将无法在3ds Max Design 2010 64 位版本中运行。

您仍然可以经由导航到下列位置观看影片:
\\Program Files\Autodesk\3ds Max Design 2010\html\procedural.movies
并单击HTML文件名称以查看电影。

石墨建模工具
●如果 modeling ribbon 界面接已损坏,可尝试浮动ribbon,然后短距离拖动 ribbon 两端中的任何一端。


会刷新界面,使其完好无损的整显示。

●石墨建模工具和修改面板尚未完全同步,修改面板设置的更改将不会更新其等值石墨建模工具的用户界面。

使
用主工具栏,菜单栏,或石墨建模工具上的某个按钮将会更新用户界面。

●使用右键单击菜单来隐藏和取消隐藏石墨建模工具面板时,无法一次选择多个对象。

许可
∙有时,如果您在启动 3ds Max Design 2010 进程中将其终止,您的计算机有可能会进入 3ds Max Design 2010不再启动的状态。

此时将没有任何客户错误报告(CER),也没有明显的用户界面来说明问题的根源。

在第二次启动3ds Max Design 2010时,此一启动过程将再次出现,然后过一会儿在飞溅屏幕尚未出现时便停止。

要变通解决此问题,请使用Windows任务管理器停止FNPLicensingService 进程。

mental mill
∙MetaSL 现象: MetaSL 现象的最终节点只能有一个输出。

推荐使用彩色亮度节点作为树中的最终节点。

∙使用 mental ray®来渲染多个 MetaSL 材质时,在 mental mill®中必须命名不同的现象类名称。

为改变此状况,右键单击该现象的标题并选择“重命名节点类”。

OpenGL
∙当使用 OpenGL®时,视口标签可能无法正确绘制。

DirectX 9 是首选的显示模式。

场景资源管理器
∙当您打开按名称隐藏/取消隐藏,按名称冻结/解冻这些对话框(在视口中右键单击菜单“按名称取消隐藏”)时,将始终使用默认布局。

当您再次打开对话框时,任何您创建的列的自定义将不被保存。

∙当您在视口中打开场景资源管理器或材质管理器视窗时,工具栏按钮将不显示工具提示。

UVW 展开
∙当展开UVW修改器应用于一个对象时,修改器的棋盘格贴图会在材质管理器中显示。

视口
∙正交视图不支持Ambient Occlusion。

∙关于其他硬件的具体信息,包括某些限制,请参阅/max-hardware
Autodesk、FBX 和 3ds Max 是 Autodesk, Inc. 和/或其子公司和/或其附属机构在美国和/或其他国家(地区)的注册商标或商标。

mental ray 和mental mill 是 Autodesk, Inc. 获得使用授权的 mental images GmbH 的注册商标。

所有其他商标名、产品名或商标均归其各自持有者所有。

Autodesk 保留在任何时候更改产品组合和规格信息的权利,恕不另行通知,并且对本文档中可能出现的印刷和图形错误不承担任何责任。

© 2009 Autodesk, Inc. 保留所有权利。

通知:包装作业请按照以下要求交:1、建一个文件夹(文件夹必须写上学号和名字,如:200915035201陈宣臻)。

2、在上面的文件夹里另建两个文件夹,分别是平时作业和考试作业,把包装和瓶贴拍得照片放在平时作业文件夹里面,最后一次包装组合拍得照放在考试作业文件夹里面。

3、写作品解析,作品解析写好了后,男生交给唐令忠,女生这边交给寝室长,到时我直接来拿。

都交了快三年的作业了,再加上我这次都说的这么清楚,务必请大家把作业整理好,尤其是电子档。

在星期五之前电子档和作品解析必须交到我这里。

如不交或不按要求交的同学,后果
自负哈!。

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