软件工程-第3章第2节

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通信内聚的模块各部分都紧密相关于同一数据(或者 数据结构),所以内聚性要高于前几种类型。同时,可把某 一数据结构、文件及设备等操作都放在一个模块内,实现 信息隐藏。
2.内聚性(Cohesion)
(5) 顺序内聚:指一个模块中各个处理元素都密切相 关于同一功能且必须顺序执行,前一功能元素的输出就是 下一功能元素的输入。例如,某一模块完成求工业产值的 功能,前面部分功能元素求总产值,随后部分的功能元素 求平均产值,显然,该模块内两部分紧密相关。
3.2.4 模块独立性
如何衡量软件的独立性呢? 根据模块的外部特征和内 部特征,提出了两个定性的度量标准——耦合性和内聚性 。 1.耦合性(Coupling)
耦合性也称块间联系,指软件系统结构中各模块间相 互联系紧密程度的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦 合性就越强,模块的独立性则越差。模块间耦合高低取决 于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息。模块 的耦合性类型及相益关系紧密程度如下图所示:
(6) 功能内聚:这是最强的内聚,指模块内所有元素 共同完成一个功能,缺一不可。因此,模块不能再分割, 如“打印日报表”这样一个单一功能的模块。功能内聚的 模块易理解、易修改,因为它的功能是明确的、单一的, 因此与其他模块的耦合是弱的。功能内聚的模块有利于实 现软件的重用,从而提高软件开发的效率。
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3.2.4 模块独立性
(6) 内容耦合: 这是最高程度的耦合,也是最差的耦合。当一个模块
直接使用另一个模块的内部数据,或通过非正常入口而转 入另一个模块内部时,这种模块之间的耦合便为内容耦合 。这种情况往往出现在汇编程序设计中。
3.2.4 模块独立性
为了降低模块间的耦合度,可采取以下几点措施: (1) 在耦合方式上降低模块间接口的复杂性。模块间接口 的复杂性包括模块的接口方式、接口信息的结构和数量。 接口方式不采用直接引用(内容耦合),而采用调用方式(如 过程语句调用方式)。接口信息通过参数传递且传递信息的 结构尽量简单,不用复杂参数结构(如过程、指针等类型参 数),参数的个数也不宜太多,如果很多,可考虑模块的功 能是否庞大复杂。 (2) 在传递信息类型上尽量使用数据耦合,避免控制耦合 ,慎用或有控制地使用公共耦合。这只是原则,耦合类型 的选择要根据实际情况综合地考虑。
3.2.4 模块独立性
(5) 公共耦合: 指通过一个公共数据环境相互作用的那些模块间的耦
合。公共数据环境可以是全程变量或数据结构、共享的通 信区、内存的公共覆盖区及任何存储介质上的文件和物理 设备等(也有将共享外部设备分类为外部耦合的)。
公共耦合的复杂程度随耦合模块的个数增加而增加。 如果 只在两个模块之间有公共数据环境,那么这种公共 耦合就有两种情况: ① 一个模块只是给公共数据环境送数据,另一个模块只是 从公共环境中取数据,这只是数据耦合的一种形式,是比 较松散的公共耦合。
3.2.1 模块化
设问题x,表示它的复杂性函数为C(x),解决它所需 的工作量函数为E(x)。对于问题P1和P2,如果
C(P1) > C(P2) 即P1比P2复杂,那么
E(P1) > E(P2) 即问题越复杂,所需要的工作量越大。
根据解决一般问题的经验,有如下规律: C(P1 + P2) > C(P1) + C(P2)
3.2.4 模块独立性
(1) 无直接耦合:指两个模块之间没有直接的关系,它们分别 从属于不同模块的控制与调用,它们之间不传递任何信息。因 此,模块间的这种耦合性最弱,模块独立性最高。 (2) 数据耦合:指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数 据值,相当于高级语言中的值传递。这种耦合耦合程度较低, 模块的独立性较高。 (3) 标记耦合:指两个模块之间传递的是数据结构,如高级语言 中的数组名、记录名和文件名等这些名字即为标记,其实传递 的是这个数据结构的地址。两个模块必须清楚这些数据结构, 并按要求对其进行操作,这样降低了可理解性。可采用“信息 隐蔽”的方法,把该数据结构以及在其上的操作全部集中在一 个模块,就可消除这种耦合,但有时因为还有其他功能的缘故 ,标记耦合是不可避免的。
3.2.4 模块独立性
(4) 控制耦合:指一个模块调用另一个模块时,传递的是 控制变量(如开关、标志等),被调模块通过该控制变量的 值有选择地执行块内某一功能。因此被调模块内应具有多 个功能,哪个功能起作用受其调用模块的控制。 控制耦合增加了理解与编程及修改的复杂性,调用模块必 须知道被调模块内部的逻辑关系,即被调模块处理细节不 能“信息隐藏”,降低了模块的独立性。 在大多数情况下,模块间的控制耦合并不是必需的,可以 将被调模块内的判定上移到调用模块中去,同时将被调模 块按其功能分解为若干单一功能的模块,将控制耦合改变 为数据耦合。
成本 (工作量)
软件成本 接口成本
最小区域
成本/模块
M
模块数
3.2.3 信息隐蔽
通过抽象,可以确定组成软件的过程实体。通过信息 隐蔽,可以定义和实施对模块的过程细节和局部数据结构 的存取限制。所谓信息隐蔽,是指在设计和确定模块时, 使得一个模块内包含的信息(过程或数据),对于不需要这些 信息的其他模块来说,是不能访问的;“隐蔽”的意思是 ,有效的模块化通过定义一组相互独立的模块来实现,这 些独立的模块彼此之间仅仅交换那些为了完成系统功能所 必需的信息,而将那些自身的实现细节与数据“隐藏”起 来。
2.内聚性(Cohesion)
内聚性也称块内联系,指模块的功能强度的度量,即 一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量。若一 个模块内各元素(语句之间、程序段之间)联系的越紧密, 则它的内聚性就越高。内聚性的分类及其联系紧密度如下 图所示:
2.内聚性(Cohesion)
(1) 偶然内聚:指一个模块内的各处理元素之间没有 任何联系。例如,有一些无联系的处理序列在程序中多次 出现或在几个模块中都出现,如:
3.2.1 模块化
模块化是指解决一个复杂问题时自顶向下逐层把软 件系统划分成若干模块的过程。每个模块完成一个特定的 子功能,所有的模块按某种方法组装起来,成为一个整体 ,完成整个系统所要求的功能。
在面向对象设计中,模块和模块化的概念将进一步 扩充(详见第11、12章)。模块化是软件解决复杂问题所具 备的手段,为了说明这一点,可将问题的复杂性和工作量 的关系进行推理。
Read disk File; Calculate current values; Produce user output;… 为了节省存储,把它们抽出来组成一个新的模块,这个模 块就属于偶然内聚。这样的模块不易理解也不易修改,这 是最差的内聚情况。
2.内聚性(Cohesion)
(2) 逻辑内聚:指模块内执行几个逻辑上相似的功能 ,通过参数确定该模块完成哪一个功能。如产生各种类型 错误的信息输出放在一个模块上,或从不同设备上的输入 放在一个模块上,这是一个单入口多功能模块。这种模块 内聚程度有所提高,各部分之间在功能上有相互关系,但 不易修改;当某个调用模块要求修改此模块公用代码时, 而另一些调用模块又不要求修改。另外,调用时需要进行 控制参数的传递,造成模块间的控制耦合,调用此模块时 ,不用的部分也占据了主存,降低了系统效率。
即一个问题由两个问题组合而成的复杂度大于分别 考虑每个问题的复杂度之和。这样,可以推出:.2.1 模块化
由此可知,开发一个大而复杂的软件系统,将它进行适 当的分解。这样不但可降低其复杂性,还可减少开发工作 量,从而降低开发成本,提高软件生产率,这就是模块化 的依据。但是否将系统无限制分割,使最后开发软件的工 作量趋于零? 事实上,模块划分的越多,块内的工作量诬蔑 不减少,但模块之间接口的工作量增加了,如图3.1所示。 从图中可以看出,存在着一个使软件开发成本在最小区域 的模块数M,虽然目前还不能确定M的准确数值,但在划分 模块时,应避免数目过多或过少,一个模块的规模应当取 决于它的功能和用途。同时,应减少接口的代价,提高模 块的独立性。
3.2.4 模块独立性
模块独立性概念是模块化、抽象及信息隐蔽这些软件 工程基本原理的直接产物。只有符合和遵守这些原则才能 得到高度独立的模块。良好的模块独立性能使开发的软件 具有较高的质量。由于模块独立性强,信息隐藏性能好, 并完成独立的功能,且它的可理解性、可维护性及可测试 性好,必然导致软件的可靠性高。
西安电子科技大学出版社
3.2.4 模块独立性
② 两个模块都既往公共数据环境中送数据,又从里面取数 据,这是紧密的公共耦合。 如果在模块之间共享的数据很多,且通过参数传递很不方 便时,才使用公共耦合,因为公共耦合会引起以下问题: ① 耦合的复杂程度随模块的个数增加而增加,无法控制各 个模块对公共数据的存取。若某个模块有错,可通过公共 区将错误延伸到其他模块,这样会影响到软件的可靠性。 ② 使软件的可维护性变差。若某一模块修改了公共区的数 据,则会影响到与此有关的所有模块。 ③ 降低了软件的可理解性。因为各个模块使用公共区的数 据,使用方式往往是隐含的,某些数据被哪些模块共享, 不易很快搞清。
3.2.3 信息隐蔽
一个软件系统在整个生存期中要经过多次修改,信 息隐蔽为软件系统的修改、测试及以后的维护都带来好处 。因此,在划分模块时要采取措施,如采用局部数据结构 ,使得大多数过程(即实现细节)和数据对软件的其他部分 是隐藏的,这样,修改软件时偶然引入的错误所造成的影 响只局限在一个或少量几个模块内部,不波及其他部分。
2.内聚性(Cohesion)
(3) 时间内聚:把需要同时执行的动作组合在一起形 成的模块为时间内聚模块。如初始化一组变量,同时打开 若干文件,同时关闭文件等,都与特定时间有关。时间内 聚比逻辑内聚程度高一些,因为时间内聚模块中的各部分 都要在同一时间内完成。但是由于这样的模块往往与其他 模块联系的比较紧密,如初始化模块对许多模块的运行有 影响,因此和其他模块耦合的程度较高。
西安电子科技大学出版社
3.2 软件设计的基本原理
3.2.1 模块化 在软件的体系结构中,模块是可组合、分解和更换的单元。模 块具有以下几种基本属性: (1) 接口:指模块的输入与输出。 (2) 功能:指模块实现什么功能。 (3) 逻辑:描述内部如何实现要求的功能及所需的数据。 (4) 状态:指该模块的运行环境,即模块的调用与被调用关系。 功能、状态与接口反映模块的外部特性,逻辑反映它的内部特 性。
2.内聚性(Cohesion)
(4) 通信内聚:指模块内所有处理元素都在同一个数 据结构上操作(有时称之为信息内聚),或者指各处理使用 相同的输入数据或者产生相同的输出数据。如一个模块完 成“建表”、“查表”两部分功能,都使用同一数据结构 ——名字表。又如一个模块完成生产日报表、周报表和月 报表,都使用同一数据——日产量。
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