襄樊学院魔方协会教学教程

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襄樊学院魔方协会三阶魔方




教程编写单位:襄樊学院魔方协会教程总编:魔方协会教导部部长张志杰
第一课:简单入门篇(120分钟)
1.基础入门
(1)魔方历史简介以及相关的世界纪录(10分钟)
(2)三阶速盲拧世界纪录视频(5分钟)
(3)会员自我介绍,涉及魔方感受最好(35分钟)
2. 基本教学步骤介绍以及演示(大班教学模式)20分钟
(1)简单复原十字架(用只有十字架贴纸的魔方演示)
(2)复原第一层(同理)
(3)复原第二层(同理)
(4)复原OLL(同理)
(5)复原PLL,即六面
3.正式教学(25分钟)
(1)目标;会员知道如何转动魔方,基本能复原十字架
(2)内容:复原一个完成的十字架
请一个会员打乱
三种情况:第一种贴纸方向正确(在顶层)
第二种贴纸方向相反(在顶层)
第三种不在顶层情况的转换
会员自由练习
4.全体理事会成员采取小班教学模式辅导(15分钟)
5. 魔方接力表演,会长总结本次教学及提示下周教学任务(10分钟)
第二课:简单F2L篇(100分钟)
1.回顾上周所学(30分钟)
(1)简要讲解复原十字架
(2)请会员上台演示
2.本周教学活动(35分钟)
(1)在十字架的基础上复原第一层:第一对好角后在左手
第二对好角后在右手
(2)会员自由练习
(3)重点讲解复原第二层的两个公式
3小班教学模式辅导(30分钟)
帮助会员回顾上周所学
教导本周新内容
专门人员负责上周未来的会员
4.魔方三阶速拧表演,会长总结本次教学及提示下周教学任务(10分钟)
第三课:简单OLL篇(100分钟)
1.同理第二课(30分钟)
2.本周教学(40分钟)
(1)演示复原OLL的三步骤
(2)重点讲解手法公式复原“顶层十字架”,会员练习
(3)重点讲解翻角公式的运用前提来复原“顶层十字架加仅有的一个角”,会员练习
(4)重点讲解翻角公式的运用前提来复原OLL
3.小班教学模式辅导(20分钟)
同理第二课
4.会长总结本次教学及提示下周教学任务(10分钟)
第四课:简单PLL篇(100分钟)
1.同理第三课时(30分钟)
2.本周教学(50分钟)
(1)演示复原PLL的两步骤
(2)教导“眼睛”公式,会员练习
(3)教导两个公式叠加成的三循环公式
3.小班教学模式辅导(30分钟)
4会长总结本次教学及提示下周教学任务(10分钟)
5.三阶慢拧,全用低阶公式演示(3分钟)
6.三阶速拧,引出新的公式(2分钟)
7.颁布任务以及奖励(15分钟)
(1)会员能够独立运用低阶公式在1分30秒内复原魔方;国甲一个(2)会员能够不论用什么方法在1分钟内复原魔方;国乙一个
(3)比赛下周进行以及现场奖品颁发
至此魔方简单复原六面教学结束!
第五课:手法篇
由魔方协会干部成员演示还原魔方中的一些手法技巧
第六课:CFOP之十字架
由魔方协会高手讲解魔方十字架原理及灵活应变技巧
第七课及第八课:CFOP之F2L,简单介绍
由魔方协会高手讲解魔方十字架原理及灵活应变技巧
第九课:CFOP之OLL
发放魔方教学公式,会员可照公式自行练习
第十课:CFOP之PLL
发放魔方教学公式,会员可照公式自行练习
附件一:
魔方分级教学教程(第6页)
附件二:
魔方玩法中的高级公式(第18页)
附件三:
三阶魔方的各种术语及公式表示法(第26页)
附件一
魔方分级教材
★魔方公式基础知识★
F,B,L,R,U,D分别代表魔方的前,后,左,右,上,下六个面,(上黄下白前红后橙左蓝右绿)如图所示:
一个字母代表顺时针转90度,字母加“' ”表示逆时针转90度,加“2”表示转180度
单层转:F、B、L、R、U、D,F'、B'、L'、R'、U'、D',F2、B2、L2、R2、U2、D2 两层转(单层转的同时中间层一起转):f、b、l、r、u、d,f '、b'、l'、r'、u'、d',f2、b2、l2、r2、u2、d2
整体转(三层转):x、y、z,x'、y'、z',x2、y2、z2【方向对应为x-R,y-U,z-F】
转中层:M、M'、M2 (M的方向同R)
图示:
F B r y' M
注:顺、逆指面对该面看时的转向,故对于B、B'、L、L'、D、D'的转向要特别小心。

(以上内容大多摘自三叶虫老师的教程)
开始学习之前,请大家先自行查阅资料了解下列概念:棱块、角块、中心块、面、层、十字、T字形、顶视图等概念,因本教程是黑白打印教程,不好标注,就不再讲解了。

好在很简单,大家稍微想想或看看其它资料就能理解。

好了,不再废话,让我们开始神奇的魔方之旅吧。

第一级最简单好记的方法
预计学会所需时间:1——2小时
【第一步】完成单面十字架(建议用白色面,本文用白色面作为底部)
要点:正规的方法是完成单面十字的同时,要对好红橙蓝绿四个面第二层中心块颜色。

本方法为了方便新手,将这一步拆解为两个步骤。

(如果还不理解什么是标准十字架,请先自行查阅下相关资料。

)方法:1、先在单面架出一个白色的十字。

注意点一:只要单面的中心块和四个棱块是白色的就行,其它四个角块是不是白色不必理会。

注意点二:为了方便新手,这时十字架先不去对应红橙蓝绿四个面第二层中心块颜色,也就是说,只在白色单面翻出一个十字就可以了。

2、单面十字架好后再运用下面两个公式来对应中心块颜色,(注意,这时十字架需摆放在上面)。

如果还想简单,只用图2公式也行,遇到图1情况,用图2公式就可转化为图2情况。

图1 顶视图相对棱对调:R U2 R′U2 R 或者M2 U2 M2
图2 顶视图相邻棱对调:RU′R′UR 或者R′U′R U R′
【第二步】还原第一层,和第二层中心块颜色形成T字形
第一步完成的十字架摆放到下面。

各面的中心块颜色在上一步已经对好,所以只需调整好四个角块颜色就行。

这步容易理解,两个基本公式:UR U′R′、R UR′,所有情况都可由这两组公式演变,自己琢磨吧。

【第三步】完成第二层
1R’U’R’U’R’U R U R 【五逆四顺】
2 y’R U R U R U’R’U’R’【五顺四逆】
注:y’是将整个魔方以U’的方向转动的90度转动,将中心麻点这面转到右面。

【第四步】完成顶部十字,一个公式就够了。

(图为顶视图)
【第五步】还原顶层:使顶层全部为黄色块。

【第五步】还原顶层,让顶层还原为全部是黄色的块。

公式一:R’U’R U’R’U’U’R
公式二:L U L’ U L U U L’
上面两种顶视图是基本形态,运用一次相应的公式就能还原顶部。

如果不是这两种情况呢?(还有其它5种情况),请运用上面公式反复多翻几次,一般就能得到基本形态了(如果不行,请将魔方换个方向再试)。

【第六步】第三层角块还原(只用一个公式,需注意魔方的整体翻转情况)只需要一个公式:R2 D2(R' U' R)D2(R' U R')
1、找到有两角同色的边(要么只有一边,要么一边都没有),先将这面放在右面,然后再将顶层翻转来面对自己(作为正面),做公式一遍。

2、如果找不到有两角同色的边,将顶层翻转来面对自己(作为正面),做公式一遍,便得到第一种情况。

【第七步】第三层棱块还原
公式一:(R U' R) (U R U R) (U' R' U' R2)
我们也只用这一个公式吧,上图是标准形态,只需一次公式便能完成,如果不是标准形态呢,就多用几次吧,注意一点,如果其中一面的第三层颜色全部相同,必须将这面摆放在后面。

恭喜你,你已经能还原魔方六个面了!
第二级标准的层先法
你已经能还原魔方了,如果你想加快自己的速度,那我们开始学习标准的层先法吧,它是通往高手的一个必经桥梁,熟练掌握层先,你能够一分钟(甚至更快)轻松还原魔方。

【第一步】完成单面十字架(建议用白色面):和第一级方法相比,有两点改变,虽然略显复杂些,但自己琢磨下,也能较快掌握。

两点改变如下:1、一定要在底部来完成十字!2、在单面架好十字的同时,要对好红橙蓝绿四个面第二层中心块颜色。

这一步灵活多变,请自己领悟。

高手一般在8步内可完成。

【第二步】还原第一层,和对应好的中心块颜色形成T字形:同第一级教材内容。

【第三步】完成第二层
1U'F'UF+ URU'R' 2 URU'R' + U'F'UF
☆手法要点:U'F'UF时左手食指拨U',右手大拇指和中指转F',右手大拇指和食指转U,右手大拇指拨F。

【第四步】完成顶部十字,一个公式就够了。

(图为顶视图)
【第五步】还原顶层。

共有7种情况。

首先掌握两个基本形态及公式
【第五步】还原顶层。

共有7种情况。

首先掌握两个基本形态及公式(各图都为顶视图)
公式一:R’U’R U’R’U’U’R
公式二:L U L’ U L U U L’
3 4 5 6 7
如果你有两个黄色不在顶面,那么最上面角(左后角)的黄色就冲着后面,如果你四个黄色都不在顶面,最上面角(左后角)的黄色就冲着左面。

然后用公式1。

你只要记住一句“2后4左”,3-7情况你就肯定会了。

(这是欣然老师总结的方法,“2后4左”很好记很实用!)
【第六步】第三层角块还原(只用一个公式,需注意魔方的整体翻转情况)
R2 D2(R' U' R)D2(R' U R') ☆手法要点:第一个R2时,右手大拇指握在后面的上面角块,右手中指握前面的上面角块,完成R2后,两手指握住不动,顺势完成D2。

1、找到有两角同色的边(要么只有一边,要么一边都没有),先将这面放在右面,然后再将顶层翻转来面对自己(作为正面),做公式一遍。

2、如果找不到有两角同色的边,将顶层翻转来面对自己(作为正面),做公式一遍,便得到第一种情况。

【第七步】第三层棱块还原
棱块位置有四种情况(只需调棱的情况)。

公式一:(R U' R) (U R U R) (U' R' U' R2)
公式二:R2(UR U)(R' U'R' U')(R' U R') ☆手法要点:最后R' U R'时右手先大拇指握在上面,再一气呵成。

注明:如果遇到其它情况,都可任意用公式一或者公式二变换为前两种情况,再根据情况用公式一或者公式二。

恭喜你,你已经学会层先法了!
第三级中级还原法(介于层先和CFOP之间的方法)
现在,你可能开始追求速度了,运用层先法速度受到限制了,想学习魔方目前的高级方法CFOP,但面对CFOP大量的公式,又望而生畏。

有没有折衷办法呢?既要进一步提高速度,又能减少一些公式量,那就学习中级还原法吧!中级还原法的全部公式量仅仅是CFOP的六分之一左右,熟练掌握中级还原法后,速度也能轻松达到平均三四十秒左右,性价比可谓很高!
中级还原法的原则是背一些关键性公式,以尽量减少层先每个步骤运用公式的次数,尤其是减少层先第五、六、七步的公式次数,达到这三步都只运用一次公式便完成。

第三级教材不再从第一步开始,只补充一些必须的公式,现在大家都有基础了,一看就能懂。

后面的公式比层先法明显增多,大家不必怕,我尽量挑选的是好记顺手的(这可花了我大量时间和精力啊,也在这里感谢这些公式的原创者们!)。

◆层先第三步新增下面公式:尤其是第一种情况,经常遇到。

第一种(RU’U’R’U)2 y’(R’U’R)☆要点:前面部分起始时大拇指握
正面
第二种同一面两边棱块对换公式:R2 U2 R2 U2 R2
第三种成对角的两棱块对换公式:(R2 U2 R2 )B2(U2 R2 U2)B2 ◆层先第五步记住下面七个公式
(R U'U') (R' U' R U R' U')
(R U' R')
或者F(RUR'U')3 F'(R U'U') (R'2 U') (R2 U' R'2) U2 R
或者f(RUR'U')f'F(RUR'U')F'
(R2 D') (R U'U') (R' D) (R U'U' R)
(r U R' U') (r' F R F')F'(r U R' U') (r' F R)R'U'RU'
R'U2R RUR'U RU'2R'
以下这些情况也尽量记住吧——点(点应该记,不然需要两次公式才能完成顶部十字)、T型(一个和顶部十字公式一样,另一个可算是上面七种公式当中一个的姐妹公式,手法大体一样,自己找找,比较下)、四个与正方形有关的图形(两个都是F R U R' U' F'演变的)、一字型(四个公式都好记)以及两个独一的图形等等。

选背的原则第一是图形包含某一种图形的全部情况,比如所有的T型,第二是图形相对好辨别,第三是公式相对来说好记忆。

OLL 一共57个公式,本中级教程学完,能够记忆一半,为以后学全OLL打下良好的基础。

(R U'U') (R2' F R F')
U2
(R' F R F') (F R U R' U'
F')
(f R U R' U'
f')
f(R U R'
U')f' U' F(R
U R' U')F'
f(R U R'
U') f' y
(FR U R'
U'F')
F(U R'
U'F ')U
(F R2 U
R'U'F ')
F(RUR'd)
(R'U2)
(R'FRF')
r'U2RU
R'Ur2U
2'R'U'R
U'r'
(r U R' U') r2
R2’ (U R U'
R')(U' r R')
注:r2 R2’时,
保持原公式
的手法不变。

F (R U R' U') F'(R U R' U')
(R' F R F')
f (R U R'
U')2 f'
或者(f R U
R' U'f ')2
(rUr')(URU'
R')2(rU'r')
R'U' R U'
R' d
(R U'U')
(R'2 U')
f (R U
R' U')f'
S (R U R'
U') (R' F
R) f'
S = F 与
B 的中间

(f R U R' U'f ')U(f R U R' U'f ')(F R U R'
U' F' )U’ (F
R U R' U'
F' )
F (R U' R'U'R
U) (R' F')
R U'U'
(R2' F R
F'(R
U'U'R')
f (R U
R' U')f'
(R U R' U'
r)(R' U)
(r U R' U')
(r' R U)
(R U' R')
或者(F R U R'
U' F' )U2(F R
U R' U' F' )
注明:以上公式有些来源于魔方吧lamianbu老师原创的优化公式。

◆层先第六步新增一个公式,便可达到一次完成的目的,很划算。

看到能用x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R')的,就摆好方向直接用;如果发现不
能用x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R'的,就马上用新增公式(不必理方向)——(F RU'R'U')(RUR'F')(RUR'U')(R'FRF')
手法要领:起始动作时,右手拇指在底层,右手中指握顶层。

F用右手食指拨。

(这是魔方吧封魔之阳在贴中所写的方法,很实用)
这三种棱已经对好只需调角的情况也记住吧,遇到这些情况,便能一次性完成复原,省掉第七步了。

x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R') x' (lU'R)D2(R'UR)
D2R2 (R2 U R' U')y (R U R' U' R U R' U' R U R')F U' F2
◆层先第七步有四种情况,我们已经掌握了其中的两种,再新增两个公式就行
(U R'U')(R U'R)(U R U'R')(U R UR2 )(U'R'U)
(M2 U M2) U2( M2 U M2)
关于这个形状,还有一个炫目的公式,有兴趣可学学:
R2 U2' R U2 R2' U2 R2 U2'R U2 R2'
这个公式关键是手法:起始动作右手拇指握住FRD块,右手无名指握住BRD
块,从头到尾右手拇指和无名指都握住不动,翻动手腕做动作。

R 用左手无名指拨,U2用右手中指和食指连拨。

算了下,PLL一共21个公式,本教程学习了其中8个,为后面完整学习先打下个基础。

【附几个效果好的花式魔方公式】
对称棋盘公式L2 R2 F2 B2 U2 D2
六面三条公式(U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2
六面回字公式U’D F’B L R’U’D
六面十字公式B2 F’L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F'
附件二
OLL手法
Gan
1
(R U'U') (R2' F R F') U2 (R' F R
F') 2
(F R U R' U' F') (f R U R' U' f')
3
f(R U R'
U')f' U'
F(R U R'
U')F'
4
f(R U R'
U')y
x(R’
F)(R U R'
U')F'
5
(r' U2)
(R U
R'U)
r
6
(r
U'U')
(R' U' R
U' r')
7
r U
R' U R
U'U' r'
8
r' U' R
U' R' U2
r
9
(R' U'
R) y' x'
(R
U')(R'F
)
(R U R')
10
(R U
R'U)(R'F
R F')
(RU'U'R'
)
11
r'(R2 U R' U)(R U'U' R'
12
(r R'2 U'
R U')(R'
U2 R U'
13
(r U' r'
U')(r U
14
R' F R U
R' F'R
(F U' F')
15
(r' U'
r)
16
(r U r')
(R U
R' U')
17
F(U R'
U'F ')U
18
F (R U R'
d)(R'
19
(r' R
U)(R U
20
r'(R U)
(R U R'U'
r2)(R2'U
U) (r R') R)r' r')
(F' U F)
(R'U'R
U)
(r' U r)
(r U'
r')
(F R2 U
R'U'F ')
U2)
(R' F
R F')
R' U' r)
(R'2 F R
F')
) (R U')
r'
21
(R U'U') (R' U' R U R'
U')
(R U'
R')
22
R U'U'
(R'2 U')
(R2 U')
R'2 U'
U'R
23
(R2 D')
(R U'U')
(R' D)
(R U'U'
R)
24
(r U R'
U')
(r' F R
F')
25
F'(r U
R' U')
(r' F R)
26
R U' U'
R' U'
R U' R'
27
R' U2 R U
R' U R
28
(r U R'
U')
(r' R U)
(R U'
R')
29
(r U R'
U')(R
r'2 F R
F')
(r R')
30
(R2 U R'
B')(RU')
(R2' U)
(R B R')
31
(r' F' U
F) (L F' L' U' r)
32
(R U)(B'
U')(R' U
R B R')
33
(R U R'
U')
(R' F R
F')
34
(R'U'R U)
y(r U R'
U')r' R
35
R
U'U'R2'
F R F'(R
U'U'R')
36
R'U'R
U'
R'U R U
l U'R'U
37
F (R U'
R'U'R U)
(R' F')
38
(R U
R'U)
(RU'R'U
')
(R'F R
F')
39
(r U' r'
U' r)y(R
U R' f')
40
(R' F R U
R'U')
(F' U R)
41
R U' R' U2 R U y R U' R' U'
F'
42
(R'U R
U'U'R'U'
)(F'U)(F
U R)
43
(B' U')
(R' U R B)
44
f (R U
R' U')f'
45
F (R U R'
U') F'
46
(R' U')
R' F R
F'
(U R)
47
B'(R' U'
R U)2 B
48
F (R U R'
U')2 F'
49
R B'(R2
F)(R2 B)
R2 F' R
50
L'B (L2
F')(L2B'
)
L2 F L'
51
f (R U R' U')2 f' 52
R'U' R U' R' d
R' U l U
53
(r' U2) (R U
R'U')
(R U R'U)
r
54 (r U'U')
(R' U' R U R' U') (R U' r') 55
(R U'U') (R'2 U') R U'
R'U2 (F R F') 56
F (R U R'U')(R F')(r U
R'U')r'
57 (R U R'
U' r)(R'
U) (R U'
r') 对标记有问题请到最后页去看标记说明。

42’
(r' R2)y (R U R'
U')
y' (R' U R')r 47’b' U'
(R' U R U' R' U R)b 10’
(L U L')
y' (R'F R
U') (R' F ' R)
5’
(l' U2)
(L U L' U
l)
6’
l U2
L' U' L
U' l'
3’
(r' R2 U
R' U)(r
U2 )(r'
U r R')
12’
F (R U R'
U') y L'
F (R U R'
U') F'
13’
l U' R'
F'
R U l'
y R' U R
PLL手法 Gan 棱换01.(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
02.(R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')
03. M2 U M2 U2 M2 U M2
04.(U R'U')(R U'R)(U R U')(R'U R U)(R2
U')(R'U)
01'. (R2 U')(R' U' R U R U)(R U 'R)
02'. (R' U R' U')(R' U')(R' U)(R U R'2)
角换05. x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R')
06. x'(R U' R)z'(R'2 U' L U R2' x y R2)
上式中的R2' x y是同时进行的
07.x'(R U' R' D)(R U R')u2'(R' U R)D(R' U'
R)
邻角对棱对角邻棱08.(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')
09. U'(R'U R U' R'2 b')x(R'U R)y'(R U R' U'
R2)
10.(R' U R' U')yx2(R' U R' U'R2)xz'(R'U'R U R)
11.F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F
R F')
09'. z(R U R' U' R U ' U')(x' z')(R U R'U')
x(U'R'U R U 'U')
10'.z(U' R U' l')z(R' U R'U')(l R)
(U' R' U R U)
邻角邻棱换
12.z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U)z'(R U')
13.(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')
14.(R' U2)(R U'U')(R' F R U R' U')(R'F' R2
U')
15. (R U'U')(R' U2)(R B' R' U')(R U R B R2'
U)
三角三棱换
16. (R2' u' R U' R)(U R' u)(R2 f R' f')
17. (R U R')y'(R2' u' R U')(R' U R' u R2)
18. (R2 u)(R' U R' U')(R u') (R2' F' U F)
19. (R' d' F)(R2 u)(R' U)(R U' R u' R2)
对角对棱换20. z(R' U R')z'(R U2 L' U R')
z(U R')z'(R U2 L' U R') 21. z(U'R D')(R2 U R'U')z'(R U R')
z(R2 U R')z'(R U')
说明符号系统:RLUDFB,rludfb(转两层) 如u 就是上两层顺时针转90度x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动),
斜体是用右拇指
下划线用左食指
-*F2l手法
(R U'U' R' U)2 y'(R' U' R) (U R U' R' U') y'(R' U R) (R' F' RU)(R U' R' F)
U’(F’RUR’U’)(R’FR)
(R U' R U)y(R U' R' F2) y'(R' U' R U)(R' U' R) (R U' R' U)(R U' R')
(R U R' U')(R U'U' R'
U')(R U R')
R2 y(R U R' U')y'(R' U R') y' (R' U)(R U')(R' U R) (R U R' U' )(R U R')
(RU'R'U)(R U'U'
R'U)(RU'R')
(R U R' U')2 (R U R') (R U' R') y’ (R' U2 R)
y' (R' U2)(R U R' U')R y' U'(R' U2)(R U' R' U)R y'(R' U R U'U')(R' U' R)y' (U2 R2' U2)(R U R' U
R2)
(R U R'U)(R U'U' R'd)(R'U
R)
(R U' R' U2)(R U R') U(R U’U’)(R' U R U' )R' (R U’U’)(R' U' R U)R'
(R U R')U2(R U R' U')(R
U R')
U'(R U')(R' U2)(R U' R') U' (R U R') d (R' U' R)
d (R' U R U')(R' U' R) y' (R' U' R) (d R' U' R U')(R' U' R) y’ (R U’U’)R’2 U’ R2 U’ R’
U'(R U'U' R' d)(R'U'R)
y' (R' U)(R d' U’)(R U R')U' (R U’U')(R' U2)(R U'
U'(R U R' U')(R U'U' R') U R U' R'
R')
U' (R U'U’ R' U)(R U R') d (R' U' R) d' (R U R')
y' U' (R' U R) (d R' U' R U'U')(R' U R) d (R' U2)(R U'U’)(R' U R)(R U' R' U)(d R' U' R)
U'(R U R' U)(R U R') (R U R') U' (R U' R' U)(R U R') (R U')(R' U)(R U')(R' U2)(R U'
R')
加下划线的是用左食指完成,斜体是用右拇指
浅蓝色的是最少步数版本
红色是新增的多解
新修正
对标记有问题的朋友
请看下页的标记说明
(图5)(图6)
(图7)
(图8)附件三
三阶魔方的各种术语及公式表示法
阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。

复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

POP:指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中,参赛者可选择修理魔方继续比赛,或者放弃而被判DNF。

DNF:是“Did Not Finish”的缩写,指停止计时器时方块尚未复原(魔方复原失败),或者魔方复原者感觉无法在满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF,在多次尝试取平均成绩的比赛中算作最差成绩。

DNS:是“Did Not Start”的缩写,指参赛选手在一轮中放弃尝试机会而并未开始还原,多次尝试取平均成绩的比赛中算作最差成绩。

SUB-X:SUB是“Subtraction”的缩写,意思就是少于的意思,在这就是“在X秒以下”之意。

例:三阶方块SUB-20,就是指平均速度在20秒以下。

Fridrich Method:这是由一位叫Jessica Fridrich女士发明的一
种速解法,是目前世界上最流行的方块解法。

CROSS:字面上的意思为“十字”,是Fridrich Method中的第一步骤。

F2L:是“First 2 Layer”的缩写,意思为“一、二层”,是Fridrich Method中的第二步骤。

OLL:是“Orientation of Last Layer”的缩写,意思为“最后一层的角块排序”,这是Fridrich Method中的第三个步骤。

PLL:是“Permutation of Last Layer”的缩写,意思为“最后一层的排序”,这是Fridrich Method中的第四步骤。

CFOP:是Fridrich Method的的别称,就是四个步骤“Cross、F2L、OLL、PLL”原文的第一个字母合起来而成的。

LBL:是“Layer By Layer”的缩写,意思是“一层一层解”,也就是学魔方最基础的解法。

CE-PAIR:是“Corner & Edge PAIR”的缩写,是F2L中主要的观念,就是由角(Corner)和边(Edge)所组成的小区块,又称PAIR。

ZBF2L:这是一个比较有技巧性的F2L,一般的F2L完成后,顶层的OLL一共有57种变化,但是使用ZBF2L后,完成最后一组的CE-PAIR 时,顶层的十字会顺便完成,所以剩下的OLL的情况,就缩减到7种。

COLL:这是一个比较具有技巧性的OLL,一般的OLL完成时,所出现的PLL一共有21种变化,但是使用COLL后,可以把
OLL和四个角的位置一次归位,所以OLL只剩下“边”的情况,就会缩减到5种。

LARS:这是一种解魔方的方法,发明人为Lars Petrus,号称步骤比Fridrich Method少的解法。

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