directsoundcreatebufferfromfile

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

directsoundcreatebufferfromfile
【实用版】
目录
1.引言:介绍 DirectSoundCreateBufferFromFile 函数
2.函数功能:详述函数的作用和用途
3.函数参数:列举函数所需的参数及其含义
4.函数返回值:解释函数返回值的含义
5.使用示例:通过实例演示如何使用DirectSoundCreateBufferFromFile 函数
6.结论:总结 DirectSoundCreateBufferFromFile 函数的特点和应用场景
正文
DirectSoundCreateBufferFromFile 是 DirectSound 函数库中的一个重要函数,主要用于从指定的文件中创建声音缓冲区。

该函数在多媒体编程、游戏开发等领域有着广泛的应用。

函数的原型为 HRESULT
DirectSoundCreateBufferFromFile(IDirectSound* pDirectSound, const WCHAR* pwszFileName, DWORD dwSize, DWORD dwFlags, DWORD dwSpecificFlags, HANDLE hEventHandle, DWORD_PTR dwInstance, IAudioCaptureBuffer* pCaptureBuffer)。

其中,参数的具体含义如下:
- pDirectSound:指向 IDirectSound 接口指针,用于创建声音缓冲区
- pwszFileName:指向文件名的宽字符串,指定要读取的文件
- dwSize:指定声音缓冲区的大小,通常以字节为单位
- dwFlags:指定声音缓冲区的一些标志,如 DSFB_FROMFILE、DSFB_CANBUFFER 等
- dwSpecificFlags:指定声音缓冲区的其他标志,如 DSFBS_LOOPING 等
- hEventHandle:指向事件句柄,用于控制缓冲区的播放
- dwInstance:指定声音缓冲区的实例 ID
- pCaptureBuffer:指向 IAudioCaptureBuffer 接口指针,用于返回创建的声音缓冲区
函数的返回值为 HRESULT 类型,表示函数执行的结果。

如果函数执行成功,返回值通常为 S_OK;如果执行失败,返回值会指出具体的错误原因。

相关文档
最新文档