音频制作指南pdf
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北京奥林匹克转播公司(BOB)和奥林匹克广播服务公司(OBS),2008。
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若需要,BOB/OBS,协同29届奥林匹克运动大会北京组织委员会(BOCOG),有权利改变和更新包含在其中的信息。
此指南中的所有信息都有可能改变。
1.基本思路
欢迎来到马德里参加为2008年夏季奥运会准备而举办的音频研讨会。
特别要感谢Romero先生对于2008年奥运会实现环绕立体声制作的承诺。
此次研讨会是承诺的一部分,既正确的操作,增强观众观看体验和能够观赏高清晰度和环绕立体声的奥运会。
2008奥运会环绕立体声制作的执行对于主转播机构继续在以质量为中心的制作实践中继续行业领先是一个明确的保证。
通过 PPM’s、北京测试赛中的音频制作、环绕立体声研讨会和这次2008奥运会前针对所有音频制作者召开的音频研讨会,主转播机构(OBS)已经对音频制作做出了郑重的承诺。
奥运会的音频制作随着制作实践在发展,技术也在提高。
新一届奥运会开始前,我们需要对从前的奥运会回顾,从而可以提高和增强制作水平。
主转播机构致力于最大可能性的高质量和生动声音的制作。
此指南对一些人来说是环绕声的混合,但是这决不是最后版本。
环绕声制作在此指南中得到确认。
对于本届奥运会的准备工作我们做了深思熟虑。
对于环绕感的呈现和立体声的兼容性方面的计划我们都进行了检查和讨论。
我们设计出音频工作间提供规范的听觉环境,而且购买了高质量的产品以近肯能保证高质量工作的完成。
1.1 国际声----概述
BOB工作是制作国际声——运动特性和赛场环境声音将送到有授权转播机构然后融入制作。
2008年夏季奥运会将首次采用全部使用高清晰度影像和5.1声道环绕声的信号制作。
主转播机构的目的是要提供生动的声音以增强电视观众的娱乐感受。
主转播机构的混音师仅需要关注运动的自然声音和场馆的基调。
主转播机构正在生成一个声音制作的基准或“干”,干是极为重要的。
在此基础上,被授权单位就可以调节其解说和制作的基准。
此任务重,音频的角色就是构建好的声音增加画面的冲击力。
环绕声声场听起来应该是自然的,能给人角度感,并且能增强感官上的深度感和空间感。
B OB将对一些摄像机镜头角度适于作左右摆动或前后伸缩的运动项
目根据效果要求进行制作。
在有高清晰图像的情况下再通过左右前后四方
位给声场更远距离的送比赛声音,那效果将是震撼的。
通过将比赛声音更远的传递到声场中,观众对深度的感应将大幅度的提高。
1.2 观众的期待
1.2.1 复杂的观众群体
1.2.2 声音与心理
1.2.3 奥运会提高了观众的期待
随着电视游戏中的娱乐体验和电影中的特殊效果的加强,观众的期待也大大的提升了。
电视游戏依靠大量数据处理和生成的声音来增强体验,这些体验如今正决定未来观众的娱乐期待。
1.2.4 观众的抱怨
这里有许多观众对环绕立体声制作的抱怨:
1)后音箱缺失
2)对话频道的质量
3)商业广告和信号制作之间声音质量连贯性缺失
1.3 环绕和奥林匹克大会
通过如平地花式自行车和自行车越野等新项目的增加,可以看出此届奥林匹克大会意识到了观众持续改变的期待。
环绕立体声对于制作具有娱乐性和趣味性的声音提供了新的创新的可能性。
在声音赋予电视制作价值上我们是有着明确共识的——尤其是环绕立体声。
对于声音富于美感和创造性地解读是制作水平提高的要求也是混音师的责任。
目标即是通过使用增加的声音和扬声器频道来创造一个令人激动和生动的混音从而增强观众的感受。
基本的比赛声音、现场的声音、基调和场馆内热烈气氛相关声音是必须被捕捉到的。
主转播机构通过应用样板来增强大难度小目的音效如越野滑雪和赛艇。
观众期待着娱乐体验,而声音
就扮演着确保和增强观看感受的角色。
另外,被授权机构一直会以苛刻的眼光审查混音,他们每天会整理好材料然后审慎的对声音进行检查。
1.4 音频设计和思路
主转播机构环绕立体声制作将谨慎按照5.1标准执行:左前、右前、中置、低频效果、左环绕和右环绕。
环绕立体声混合包括对前后频道的声音适当的混合、正确的低音管理和为被授权机构播音员在中央扩音器留有充足的距离。
前方的声场将出现在左中右扩音器中并跟随电视屏幕画面。
画面的位置或移动是从左到右或从右到左。
高清晰环绕环境形成是通过使用离散拾音器在前后拾音。
至于后部观众中的拾音器的迟滞将达到一种空旷的“置身场馆中”的效果。
中间的频道是为被授权机构的播音员或乐曲中的歌唱部分预留的。
主转播机构包括裁判、官员、教练和相关现场播音员即任何给制作增加新闻报道价值的人,并且这些将被平等输送到左右频道。
现场播报员和发言是仪式混音中非常重要的部分,这部分将在中间的频道体现。
1.4.1 环绕立体声
关于什么是适合的环绕立体声混合,这里有几种理论。
一种保守的理论是给场馆内的观众在前方左右频道播放自然的运动声音,在后扬声器播放环境声,在中扬声器播放评论。
这种“人在看台上”
的方法让观众的注意力集中在画面上。
一种更高级的方法是将运动声音的要素融入到环绕扬声器中,通常是用于效果或用于移动。
双橇滑雪项目中弹出式摄像机将在由雪橇由前到后的运动产生的声音中受益。
一种具有冲击性的方法是使用环绕扬声器延伸声场,将自然的运动声音覆盖观众听觉范围。
制造一种“错觉中间”与环绕立体声相近,然而,我们还需考虑如Dolby PL II 在通过矩阵的编码系统向下混音所造成的延时和凸缘。
环绕立体声将会利于许多运动项目的音频制作,因为比赛场地的各种声音能在这个电声声场中传播(延伸)。
这使细微的声音都能轻易被听
见,而且不会被遮挡或被前部分声场中具有相似频率的内容掩盖。
这种方法不但增加了场的深度感,还能产生一个错觉中间。
1.4.2 声音设计
目标即创造性地利用前后频道来强调广播中场的深度感。
这样可以使运动声场延伸并融入到听觉环境,而且减少通常环绕状态下可以感到的声音焦点。
对电视观看习惯的研究表明,大多数观众不会在声音的最有效点坐定不动。
2008夏季奥运会将在许多比赛项目中使用保守的方法,而具有冲击力的方式将在体操、拳击和其他能提高新闻报道制作价值的一些项目中使用。
1.5 运动项目和夏季奥运会
夏季奥运会项目按声音信息质量可分为3类:
1)固定角度——单独的比赛场地
2)多比赛场地同时发生的比赛
3)移动的比赛场地
1.5.1 固定角度——单独比赛场地(FOB)
固定角度被用在单独FOB的运动项目中。
摄像机通过左右运动覆盖手球、排球和篮球场地。
像网球和羽毛球这样的场地项目环绕声由近到远的角度体现将很有趣。
室内场地项目被各种小规格的固定拾音器和跟随场地情况的指向性拾音器所覆盖。
手球和篮球项目的声音覆盖和其他室内场地项目一样都是如同电视屏幕上所展现的左右方向移动。
混音制作一定跟随场上的比赛,这可以通过使用随摄像机的拾音器、固定拾音器和指向性拾音器实现。
像网球这样的项目采用环绕声的效果非常好。
由近到远的角度不适合用左右声道立体声呈现, 但是却可以通过环绕声完美体现。
像足球和曲棍球这样的项目是非常快的运动并且观众为数众多。
这就需要混音师能有效的将声音维持在合适的平衡状态。
像曲棍球和排球这样的项目中,运动员席、教练和运动员会很活跃
会在比赛中发出声音。
这些声音将对这些项目制作的精彩程度起到巨大的提高作用。
1.5.2 多场地同时比赛
像田赛、体操、摔跤、乒乓球、羽毛球和射击这样的项目,虽同时进行却是各自独立的。
镜头之外的反应会使电视机前的观众困惑。
因为同时发生的比赛存在,现场观众会对镜头外的比赛作出反应,这经常会与正在播出的比赛内容发生冲突。
环境局限化是拾取合适的现场反应和为重播录制的一种尝试。
多重制作的提示
奥林匹克运动会展现了一种不寻常的情况,就是主转播机构必须在同一时间同时报道比赛和分组重播就如同他们都是在直播。
1.5.3 移动的场地
户外跑赛,如马拉松、竞走和自行车比赛的赛场会延伸很长一段距离。
最大的挑战就是维持环绕的基数因为移动中的声音是单声道的,因为这些受限于传输通路和移动的车辆。
背景不断变换,很多有用的声音是来自比赛沿线的观众。
另外,跟随的车辆和发电机的马达会制造巨大的干扰声。
总结
BOB正努力达到在所有的41个场馆中声音制作的一致性和相似性。
虽然室内和室外场馆有巨大的区别,足球、手球和网球的声音制作应听起来相似,同样的原则也要实行在田径和体操项目中。
2.立体声和环绕声的混和
2.1概述
取得令人满意的环绕声一个工程学与创造性结合的过程。
“增强观看体验”——这一环绕声音频之作的目标得到了制作人和音频专家们的广泛认同。
然而,对体验的定义因人口统计数据和从事声音制作的音频工程师的国籍不同而不同。
混音有技术和审美方面的区分。
技术方面,立体和环绕混音应该是满频率、高保真度而且没有失真或过分压缩。
审美角度的混音质量是主观的通常很难量化。
主转播机构的任务就是通过报道体育赛事,而混音师的工作是捕捉声音和通过声音传递动作。
从细微到生动,本届奥林匹克大会的声音录制就是音频制作人员的任务。
国际环绕声信号制作的构造思路很简单和普遍:
捕捉并传递比赛和场地内的所有、哪怕是细微的声音。
具有运动要素声音使观众闭上眼睛也能感到身临其境。
2.2 混音标准
主转播机构将分别进行两种混音:立体声和5.1声道环绕。
立体和环绕混音制作都是用原始的声音元素,而且立体声的混音并不是环绕混音的“总缩混”或“矩阵缩混”。
环绕和立体的混音是分开的也是未经处理的,被授权机构可以根据自己国家的播报风格进行调节。
世界上有90%的人口将收听立体声混音的广播,所以高质量的立体声对播报是至关重要的。
环绕声是电视行业的技术创新和进步,将在未来继续得到发展。
2.3 环绕声
定义环绕的目标
1)创造角度和空间——空间定义
2)延伸前部的声场
3)明确的对后部拾音的使用
4)创新性的对低频效果的使用(LFE)
检查讨论点
1)同时发生的环绕声和立体声适合的混音——大多数被授权转播机构(RHB’s)将使用立体声混音。
2)同时发生的环绕和立体声的分组重播——开始动画将通过5.1环绕声和2.0立体声分组重播。
3)许多RHB’s将使用如Dolby ProLogic II这样的环绕声处理器为环绕混音编码。
2.4 同时发生的环绕和立体声混和
理论上,对于一个单独的混音师来说,使用评论声、运动特性效果声、音乐、音频效果和视频重播声等所有的制作元素混合在一起来构建环绕和立体声播出是非常困难的。
然而,在实践中,环绕5.1、立体声和矩阵格式通常是标准,这就需要混音师细致考虑设置好通路和提取适合的混音。
对于一个混音师来说制作多重的混音非常困难,但是对于主转播机构来说并非不可能或不可实施。
首先也是最至关重要的,主转播机构正在为被授权转播机构创造出一个“干”或单独的声音的基准。
主转播机构A1只需要把精力集中在运动的声音和场馆内自然氛围的声音。
最后,被授权机构将使用主转播机后提供的混音作为一个基准来准备他们最后要传输的混音。
虽然有时候是不一样的,混合声和立体声还是存在许多相同的元素。
当用多频道的内作制作/混音的时候就是一个好的开始。
在一个混音台上同时作混音处理经常会遇到问题因为话筒都同时用来做环绕和立体混音。
当一个拾音器的音量被调节时,环绕和立体的混音都会受到影响,因为这个拾音是同时被分配到环绕混音组合立体混音组的。
被授权机构的混音处理是被简化的因为他们最后的混音,或是环绕声或是立体声,主要参与到多种声音元素平衡的制作会被送到混音器作为次级混音或“干”。
2.4.1 同时发生混音流程
2.5 立体声合成环绕声
大家对于环绕混音缩混成为立体混音投入了许多关注。
BOB关注的是如何利用立体声合成环绕声。
如果把解说员的声音去掉,立体声左右频道的声音应该是一样的内容,同样环绕的前左右频道也是如此。
另外,所有的裁判、教练或助理教练的声音将被以同样的方式赋予到左右频道。
鉴于这种特殊的情况,把立体混音作为合成环绕环绕声的基本是有可能的,因为立体声的左右频道和前左前右频道内容是相同的。
在这次奥运会中的目标是高质量的立体声能够合成生动的环绕声。
立体声将是真实未经处理的混音,使用立体和独立的拾音器并且使用拾音器的定位技术制作立体声。
当混合声和立体声的环境融合,平衡和空间布局被制定,对混音的管理只要通过编组或VCA-类型操作完成。
(VCA,压控增益放大器)
2.6 up-mixing elements (UP向上,MIXING合成,ELEMENT元素)
2.6.1底座拾音器
应用成串“底座拾音器”的办法被日本NHK电视台广泛应用,这与基本电影声音录制的原理和“屋内声调的应用相似”。
NHK规定“‘大厅的声调’是环绕制作中最有效的元素之一。
另外,要通过把环绕声和立体混合声混在一起播放环绕声,你只能得到最差的效果。
”
底座拾音器的应用使环绕混音制作具有连贯性和稳定性。
欧洲和北美洲的混音师会把底座拾音器想成录制高尔夫时的“小鸟”
拾音器。
这些拾音器在制作不断变换方位的情况下提供连续性的拾音的“声音空间”使声音传输平顺。
底座拾音器将提高场馆内的一致性。
这对田径、羽毛球、击剑、体操、射击、乒乓球、摔跤以及任何播报同时进行的项目的场馆都是必要的。
注释:一贯性这种方法在有多个项目同时进行的大场馆中,像在国家体育场的田径项目,是很难捕捉到特定区域的氛围的。
底座拾音器在户外跑赛项目中也是必需的,比赛一直在移动中而且背景声音也在不停的变。
比如,在起点和终点线的声音与过程中是不同的,这就需要两种拾音器设置。
底座拾音器帮助营造出了空间感的广度,场馆的延伸。
然而,重要的是需要细听混音将“空间的呼吸”赋予硬邦邦的运动场地声音。
2.6.2 特殊的氛围
这个氛围应该是由一个开阔没有特殊干扰的环境没有观众周围扩音器声音的自激现象。
观众声将出现在前后频道。
有一种趋势,就是对合适的拾音器和需要对场馆内观众和氛围拾音的位置有所忽视。
经常在对运动场地内的拾音器得到的是从现场观众中传来的法分辨得东西。
这会造成一个声音缺乏定义和立体声关联的现象。
氛围的营造需要有多个层次、角度和距离。
一些拾音器放置在与观众不同距离位置未混音提供比较近距离的同轴的层和更远处传来的不同质地和音色的声音。
被分开放置的特殊的拾音器是被用来在前部频道营造氛围的,这些拾音器与为环绕频道使用的拾音器是不同的。
这可以为使用Dolby PL II 进行矩阵编码的被授权转播机构避免问题发生。
在前置左右将使用立体声拾音器或单声道拾音器,“有间距的配对”
(spaced-pair)正对前方的观众。
这会展现一个同轴的观众和氛围的空间的图像。
将拾音器放在与观众不同的位置,使用后部扬声器左环绕和右环绕来给环绕混音提供深度感。
使用立体声的点拾音器(或spaced-pair)置于观众前,在高频段得到更多声音。
4个分开放置的拾音器将被用来拾取和构建一个环绕声的氛围。
分开放置的拾音器为氛围基调保证了一个没有关联和散播的分层。
AUDIO TECHNICA AT4050 大型振膜拾音器将被用作有间距的阵列(spaced-arrays)为空旷的环绕声场拾音。
非相关的声音
所有格式最主要的问题是所有拾音设备都得到氛围声音。
好的拾音器布局对于好的环绕和立体混音是非常必要的。
有时场馆人不是满的,所以要做额外的工作创造一个活跃的氛围和场馆的基调。
固定角度氛围
场馆将采用定向为评论观点的固定的环绕氛围。
公式表示的数型技术如DECCA树型结构对音乐制作很好但是在运动赛事中全范围内拾取要素就不好用了。
左——右角度
足球、排球和篮球
近——远角度
网球
区域化角度氛围
有同时进行的项目的场馆的氛围。
z田径和体操——区域化的氛围
z乒乓球、摔跤和羽毛球——场馆氛围
前后部分离放置的拾音器提供了现实稳定的环绕声伸展,这将是场馆的氛围基准。
后部的环绕声区域将受益于来自观众和助理的声音,而且将捕捉到旁观区域的热烈气氛。
在这种项目中阵列的间距并没太高要求,因为拾音的定位并不与画面向关联。
这里的目标是视频配合营造一个连贯稳定的环绕声场。
当听到对某个运动员的现场反应可是镜头缺失,观众会很困惑。
这种情况在同时进行多场田径项目的预赛都有发生。
像田径、体操、摔跤、乒乓球、羽毛球、击剑和射击这样的比赛会在同一时间有多个项目进行。
一种技术被用来降低相邻观众的干扰,就是在定义的段或区域拾音。
拾音器就放置在特定区域离运动员很近的观众中,这样可以拾取到针对某个运动员相应区域的反应。
特殊的几个拾音器是用来拾取相对近些观众的反应的。
而后部的角度应该与中距离和更开阔的场馆角度相区别。
变化角度的氛围
户外竞赛如马拉松、竞走和自行车的比赛场地是延伸到很长距离的,而且这需要创制出一氛围的“基准”层次。
这里存在着独特的和不同的氛围,比如,在起始点/终点,在长城上和在赛道上。
背景不断变化,挑战就是创制出一个稳定的环绕基准。
摔跤—分享的氛围
2.6.3 拾音器对环绕组合立体组的双重任务
如果检查环绕和立体混音的共性和相似性,不难发现为什么和怎么样同时作多种混音。
虽然外加的特殊环绕拾音器和双衰减器操作能用来创制分开的环绕和立体混音,这样也许会造成具有多混音(辅助/分组)功能的混音操作台的延时。
音频台如LAWO或其他数字台能分别创制出有空间感的必要的混音。
普通拾音器收集到运动特性的场地声音将别同时赋予到环绕和立体的混音。
注释:当一个或一组拾音器被赋予“双重任务”,在频道上留有间距很重要。
另外,调音台必须能编程和保持环绕组和立体组全部分开显示。
编程是很重要的。
(注释:要保持独立的角度,那每个拾音器也许需要双通道进入。
并且也许需要双通路来赋予给立体和环绕频道)
用4 个频道矢量定位拾音器给立体组和环绕组送声。
立体声频道和环绕声的前左也前右频道共享声音内容但不是间距定位。
拾音器的间距问题是独立的也非常重要。
4个拾音器离散的放在左、右、环绕左和环绕右频道。
即便是相似的声音信息,却有四个分开的拾音器供给频道。
环绕和立体混音在左右有相似的内容,然而,通过环绕这里就出现了前后的角度以及前后扬声器的关联。
每一辆转播车和混音位都配备一个责任音频帮助设立音频设备。
像足球、篮球和排球这样的项目的焦点是来自前方声音空间的运动场地上的运动声。
许多人认为前方扬声器的声音能够跟随观众对屏幕的关注。
当然,中间扬声器的声音和话语是这样的。
不管远近,网球比赛都能被看到。
2.6.4 环绕角度和全景
网球运动不需要从近到远角度考虑,这受益于环绕声报道。
例如,肩抗摄像机所给的推拉和收缩镜头会自动的符合声音合成的角度。
添加的近处左面场地和近处右面场地的拾音器被添加到后场拾音器计划,这些拾音器被专门的各自送声给环绕左和环绕右频道。
这个设计是NHK音频工程发展和实验得到的。
有一些调音台需要特定的氛围拾音器专门送声给立体频道,此情况是分开的拾音器分配给后置频道。
也许对与此设置会需要两个分开的拾音器因为各自拾音器的平衡在混音中将体现出角度和深度,而且将不会在混音中平等。
同时发生的立体和环绕混音
2.7 移动
混音的目的是通过扬声器制造动感和深度感从而在不分散观众注意力的前提下增强图像感染力。
从左到右再到左的移动。
2.8 立体混音
针对运动场地中运动特性的拾音器
增加近角度镜头的硬切换
增加中近角度氛围的拾音器
2.9 环绕混音
立体混音
针对运动场地中运动特性的拾音器
增加近角度镜头的硬切换
增加中近角度氛围的拾音器
增加环绕效果拾音器—分配给前和后
增加左环绕和右环绕
增加低频效果。