人机交互重点整理

合集下载

人机交互第6章

人机交互第6章


6.3.1 窗口系统结构 窗口系统一般有三种结构: 在各个应用程序内部实现和管理多任务 在操作系统核心集中处理多任务管理 多任务的管理可由独立的管理程序进行管理,应 用程序通过调用该管理程序提供的接口来实现对 多任务的管理和设备的独立性操作

6.3.2 交互事件处理 应用程序内部事件处理循环
状态转换网络statediagrams扩展状态转换网络statecharts状态状态转换网络符号源状态目标状态转换简单状态转换网络源状态目标状态条件动作带条件和动作的状态转换网络状态转换网络statediagramsline1linearcarc1curve1curveline2clickarc2clickcurve2clickline3dclickarc3clickarc4clickcurve3dclickdopolylineclickclickcscestart基于鼠标画图工具状态转换网扩展状态转换网络statechartsnormalfinishescnormalfinishnormalfinishescesc弹出graphics子菜单选择graphics主菜单graphics子菜单弹出text子菜单选择texttext子菜单弹出paint子菜单选择paintpaint子菜单分层的状态图实例613行为模型和结构模型的转换一般来说行为模型主要对设计起指导作用在此基础上设计人员再进行结构模型如状态转换网络等的创建这个过程很大程度上取决于设计人员的经验和对行为模型的理解

GOMS( Goal, Operator, Method, Selection ) 目标操作方法和选择行为模型是在交互系统中 用来分析用户复杂性的建模技术,用于建立用户行 为模型。它采用“分而治之”的思想,将一个任务 进行多层次的细化,通过目标 (Goal)、操作 (Operator)、方法 (Method) 以及选择规则 (Selection rule) 四个元素来描述用户行为。

2024人教版小学三年级上册信息科技教案3.体验人机交互

2024人教版小学三年级上册信息科技教案3.体验人机交互
讲授新课:
一、体验扫描交互
周末,小夏和爸爸去植物园游玩。植物园里的很多花,他都不认识。他启动移动设备,打开一种识别植物的软件,点击“相机”,对准一种花拍照。
小夏采用的是扫描交互方式。
议一议:你使用过手机或者平板计算机的扫描功能吗?你还知道哪些数字设备具有扫描功能?
(超市扫描物品 停车场自动扫描交费)
二、体验触屏交互
小夏点击“查看详情”,看到了更多关于香石竹的介绍。原来香石竹就是康乃馨。“馨”字的笔画有点复杂,小夏想要看清楚。他先截屏保存图片,再将图片中的文字放大。这时,他清晰地看到了“馨”字的笔画。
康乃馨
小夏采用的是触屏交互方式。
议一议:哪些数字设备可以触屏?有哪些触屏操作?
(点击 滑动 拖动 放大 缩小 长按)
第三课时:体验人机交互
主备人
阿依格热木
备课时间
2024.8.29
授课时间
课型
新授
课题
体验人机交互
教学目标
1.了解与数字设备交互的常见方据实际需要,选择合适的方式与数字设备
进行交互。
教学重、难点
教学重点:常见的交互方式;
教学难点:交互方式的恰当选择。
教法、学法
教法:任务驱动法,讲授法。
体验手写交互
体验语音交互
教学反思
学法:自主探究,小组合作。
教学用具
自带录制功能计算机
教学资源
人教版三年级上册配套ppt
课前三分钟德育教育:
二次备课
教学过程
新课导入:
交互指的是交流互动,既可以发生在人与人之间,还可以发生在人与设备、设备与设备之间。要想让数字设备听指令,需要与数字设备进行交互。要让数字设备听指令,需要与它进行交互。常见的交互方式有扫描、触屏、手写、语音等。使用数字设备时,应根据需要,选择合适的交互方式。

人机交互设计的原则与实现方法

人机交互设计的原则与实现方法

人机交互设计的原则与实现方法随着科技的不断进步,人机交互设计也成为了现代设计领域中的一个重要议题。

设计师们需要关注用户的需求和反馈,将使用者置于设计的中心,以开发与其需求交互的智能界面为目标。

本文将探讨人机交互设计的一些基本原则和实现方法。

一、理解用户心理设计师必须理解用户心理,以了解他们所面临的问题和他们的需求。

设计界特别注重人类认知过程的研究,以确保设计能够满足用户的需求。

例如,在游戏设计领域中,游戏玩家会赞赏“X”按钮的有效性和易用性。

由于这个按钮始终被放在同一位置,并以常见的形状打造,因此,即使玩家没有意识到按钮的内容,他们仍然会轻松地找到并使用它。

这就是人类心理学对设计的影响。

二、用户体验用户体验是人机交互设计的核心,它可以决定设计是否成功。

对于用户界面,用户体验即为其界面在使用过程中所带来的感受和情感。

因此,设计师需要考虑用户需求,确定重点并创建功能优化而不是功能过载的用户界面。

三、简洁性设计师需要使用看似简单的设计来实现复杂的功能。

一个经典的例子就是Apple公司的产品。

它们的设计非常简洁,尽管它们具有很多功能和选项。

对于用户而言,非常重要的是,简洁不仅意味着减少不必要的信息,而且意味着设计的目的和布局非常清晰。

四、灵活性灵活性非常重要,因为它能够适应用户的需求并有多个可选方案。

设计师必须确保界面适应多功能的需求,并允许用户对它进行自定义设置。

五、一致性设计师必须确保整个系统的一致性。

相似的操作和功能应具有相似的面貌。

这有助于用户更快地学习并更快地使用。

典型的应用程序/系统具有许多相似的按钮和操作,因此用户只需在不同的上下文中了解它们就可以使用。

六、关注细节在人机交互设计中,细节决定了成败。

设计师需要确保每个部分都比其他部分更仔细、更丰富和更宏大。

这样,整个系统更加均衡,并且会让用户的使用体验更加优秀。

七、测试并改进测试是最好的性能指标。

对于人机交互设计而言,测试非常重要,因为它可以为设计师提供有关哪些功能可通过改进而得到提高的信息。

人机交互技术及其应用(科普)

人机交互技术及其应用(科普)

人机交互技术及其应用〔科普〕信息技术的高速进展对人类生产、生活带来了广泛而深刻的影响。

高科技成果为人们带来便捷、欢快的同时,也促进着人机交互技术的进展。

作为信息技术的重要内容,人机交互技术比计算机硬件和软件技术的进展要滞后很多,已成为人类运用信息技术深入探究和生疏客观世界的瓶颈。

因此,人机交互技术已成为21世纪信息领域亟需解决的重大课题和当前信息产业竞争的一个焦点,世界各国都将人机交互技术作为重点争论的一项关键技术,例如,在美国21 世纪信息技术打算中,将软件、人机交互、网络、高性能计算列为根底争论内容,美国国防关键技术打算也把人机交互列为软件技术进展的重要内容之一,在我国的“863”、“973”和自然科学基金等工程中,也将人机自然交互理论与方法作为信息技术中需要解决的关键科学问题。

一、人机交互的概念人机交互〔Human-Computer Interacti,onHCI 〕是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面主要现象进展争论的科学,狭义的讲,人机交互技术主要是争论人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两局部。

人们可以借助键盘、鼠标、操纵杆、数据服装、眼动跟踪器、位置跟踪器、数据手套、压力笔等设备,用手、脚、声音、姿势或身体的动作、眼睛甚至脑电波等向计算机传递信息,同时,计算机通过打印机、绘图仪、显示器、头盔式显示器、音箱等输出或显示设备给人供给信息。

人机交互与计算机科学、人机工程学、多媒体技术和虚拟现实技术、心理学、认知科学和社会学以及人类学等诸多学科领域有亲热的联系,其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论根底,而多媒体技术和虚拟现实技术与人机交互技术相互穿插和渗透。

作为是信息技术的一个重要组成局部,人机交互将连续对信息技术的进展产生巨大的影响。

二、人机交互的争论内容人机交互的争论内容格外广泛,涵盖了建模、设计、评估等理论和方法以及在移动计算、虚拟现实等方面的应用争论与开发,在此列出几个主要的方向:人机交互界面表示模型与设计方法〔Model and Methodolog〕y一个交互界面的好坏,直接影响到软件开发的成败。

人机交互设计作业指导书

人机交互设计作业指导书

人机交互设计作业指导书一、引言人机交互设计是指通过人与计算机之间的界面交互,实现人们与计算机系统之间的有效沟通与互动的过程。

本作业指导书旨在帮助学生理解人机交互设计的基本原理和方法,以及进行相应的实践和探索。

二、基本原理1. 心理学原理人机交互设计应充分考虑人类的感知、认知与行为特征。

其中,感知原理包括颜色、形状、图像等的识别与处理,认知原理包括记忆、学习、思维等的理解与应用,行为原理包括动作、反应等的分析与设计。

2. 用户需求分析在进行人机交互设计之前,需要对用户的需求进行深入分析与了解。

这包括用户的属性、目标、行为习惯、偏好等方面的调研,以确保设计出符合用户期望和需要的界面。

三、设计流程1. 确定设计目标在开始设计前,需要明确设计的目标和预期效果。

例如,提升用户体验、简化操作流程、增加功能等。

2. 制定用户需求文档根据用户需求分析的结果,制定用户需求文档,详细描述用户需求和期望的功能。

3. 信息架构设计信息架构设计主要包括确定系统的整体结构和内容组织方式。

需要考虑到用户查找信息的便捷性和效率。

4. 界面设计界面设计是人机交互设计的核心环节。

需要注重界面的美观性、易用性和一致性。

同时,还应根据用户需求和操作习惯设计功能按钮、菜单等。

5. 进行原型设计和评估根据界面设计的结果,进行原型设计。

原型设计包括低保真和高保真原型,用于模拟和测试系统的交互效果和用户体验。

通过评估和改进原型,逐步优化设计。

6. 系统开发和测试在完成原型设计后,根据设计结果进行系统的开发和测试。

确保系统的稳定性、功能完整性和性能优良。

四、案例分析以一个电商网站的人机交互设计为例,进行案例分析。

1. 设计目标:提升用户购物体验,提高转化率。

2. 用户需求:方便快捷的商品搜索、浏览、下单和支付流程,用户个性化推荐等。

3. 信息架构设计:将商品按照类别划分,设置筛选和排序功能,提供搜索框等。

4. 界面设计:采用简洁美观的界面风格,将商品信息呈现清晰,设置易于点击的按钮和链接,提供购物车和用户个人中心等。

人机交互考试重点

人机交互考试重点

第一章1.人机交互概念:人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学2.人机界面概念:用户界面(User Interface, UI): 是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。

又称为人机界面(Human-Computer Interface, HCI)3.人机交互发展的三个阶段:(1)命令行界面交互阶段◦(2)图形用户界面(GUI)交互阶段◦(3)自然和谐的人机交互阶段◦4.交互系统三要素:(1)交互语言(2)交互软件(3)人的因素5.最有影响的时间和成果:(1)1945年美国罗斯福总统的科学顾问V. Bush在《大西洋月刊》上发表的“As We May Think”的著名论文,提出了应采用设备或技术来帮助科学家检索、记录、分析及传输各种信息的新思路和名为“Memex(文字的书写结构应当于人的认知方式相似)”的一种工作站构想。

这一目标和构想影响着过去和当今的一大批最著名计算机科学家。

(2)1963年发明鼠标器的美国斯坦福研究所的格拉斯·恩格尔巴特D.Engelbart,他预言鼠标器比其他输入设备都好,并在超文本系统、导航工具方面做了杰出的成果(Augmented Human Intellect project ),而获1997年ACM图灵奖。

10年后鼠标器经经Xerox研究中心不断改进,成为影响当代计算机使用的最重要成果。

(3)1963年美国麻省理工学院萨瑟兰(I.Sutherland)开创了计算机图形学的新领域,而获1988年ACM图灵奖。

随后美国布朗大学A.Van Dam等人组织了SIGGRAPH。

I.Sutherland 还在1968年开发了头盔式立体显示器,成为现代虚拟现实技术的重要基础。

(4)70年代Xerox研究中心的Alan Kay发明了重叠式多窗口系统,并提出了Smalltalk面向对象程序设计等思想。

人机交互技术的发展趋势分析

人机交互技术的发展趋势分析

人机交互技术的发展趋势分析第一章:引言随着计算机技术的不断发展,人机交互技术已成为近年来计算机领域中最为活跃的一项技术之一。

人机交互技术是计算机科学、心理学、认知科学、人类行为学等多个学科的交叉领域,它旨在研究人与计算机之间的交互方式,提供更加优化、智能化的计算机使用体验。

本文将重点分析人机交互技术的发展趋势,从多个角度为读者呈现最新的研究成果和前沿思想。

第二章:现有人机交互技术的主要研究领域1. 人机交互设计人机交互设计是人机交互领域中的一个核心研究领域,它研究如何设计用户友好型的接口,以实现人和计算机之间更加顺畅的交互。

近年来,许多公司都在推广用户中心设计(UCD),即以用户为中心的设计。

该方法将用户体验作为设计的重点,着重于理解用户的需求、目标和工作流程,以改进计算机界面设计。

该方法在提高用户满意度和生产效率方面得到了广泛应用。

2. 自然语言处理自然语言处理(NLP)是人机交互中的另一个重要领域。

其主要研究如何实现计算机对自然语言的识别、理解和生成。

与命令式界面相比,NLP可以使用户更加愉悦地与计算机交互。

NLP技术已广泛应用于个人数字助理、虚拟助手、智能客服等方面。

3. 智能显示技术智能显示技术是人机交互领域中的一项新兴技术,它主要研究如何通过更加高效和智能的显示技术来改进用户体验。

智能显示技术有多种形式,如可穿戴显示设备、虚拟现实眼镜等。

这些技术可大幅度改进用户与计算机的交互方式,提供更加真实、互动、人性化的视角体验。

第三章:未来人机交互技术的发展趋势1. 增强现实技术成为趋势与虚拟现实技术不同,增强现实技术(AR)将计算机生成的图像区域性、实时性且与真实场景集成。

它结合认知心理学理论,采用人类的感知和认知机制来鼓励更加自然、有效的交互方式。

AR技术可能成为未来最具前途的技术之一。

2. AI应用加速推进由于人工智能技术的迅速发展,对话系统、自然语言处理等领域正变得更加智能化。

基于人工智能的AI芯片已有了非常广泛的应用。

人机交互知识点整理(重点强化版本)

人机交互知识点整理(重点强化版本)

人机交互知识点整理第一章人机交互概述背景知识1、人机交互的概念:定义1:有关交互式计算机系统设计、评估、实现以及与之相关现象的学科[ACM]定义2:研究人、计算机以及他们之间相互作用方式的学科,学习人机交互的目的是使计算机技术更好地为人类服务[Alan Dix]定义3:有关可用性的学习和实践,是关于理解和构建用户乐于使用的软件和技术,并能在使用时发现产品有效性的学科[Carroll]无论使用哪一种术语或定义方式,人机交互学科所关注的首要问题都是人和计算机之间的关系问题2、学习人机交互的原因(1)从市场的角度,用户开始期望系统能够简单易用,同时对那些设计低劣的系统的容忍度越来越差(2)从企业的角度,改善人机交互能够提高员工的生产效率;学习人机交互能够降低产品的后续支持成本(3)从个人的角度,可以帮助用户有效地降低错误发生的概率,避免由于错误引发的时间、金钱以及生命等难以估量的损失3、人机交互的相关领域基础学科:心理学、认知科学、人机工程学、社会学、计算机科学、工程学、商务知识、图形设计、科技写作、产品设计、工业设计等人机交互与人性因素:人机交互更关注使用计算机的用户,人性因素没有这一限制人机交互与人机工程学:人机交互对面向重复劳动的人物和过程关注较少,且对用户界面的物理形式和工业设计不够重视人机交互与交互设计:交互设计不仅仅关注人与计算机之间的关系,同时还包括人与人以及人与其他非计算机系统之间的相互作用。

交互设计人员致力于改善人与产品或人与服务之间的关系发展历史(新的界面变革都包含了上一代界面,有的交互方式仍然尤其存在的必要性)1、重要的学术事件(1)1945年, Vannevar Bush, “As we may think”(诚如所思)(2)1959年,HCI领域第一篇论文(从减轻操作疲劳的角度讨论计算机控制台设计)(3)1960年,Liklider JCK提出“Human-Computer Symbiosis”(人机共生),HCI的启蒙观点(4)1969年,第一次人机系统国际大会召开,第一份专业杂志创刊(HCI的里程碑)(5)1970年,英国拉夫堡(Loughbocough)大学的HUSAT研究中心和Xerox公司的Palo Alto 研究中心成立(PARC)(6)1980s,出版学术专著,Interface->Interaction(7)1990s,智能化交互、多通道交互、虚拟现实、脑机交互……2、主要的发展阶段(1)批处理阶段:特点:不符合人的习惯;耗费时间,又容易出错;只有少数专业人士才能够运用自如(2)联机终端时代:真正意义上的人机交互开始于联机终端出现之后,计算机和用户能够借助一种双方都能理解的语言进行交互式对话(CLI)特点:一维界面;回车后不能再对命令内容进行修改;灵活、高效主要研究问题:大部分命令语言对用户输入的要求非常严格;命令名称的缩写在一定程度上减轻了用户的使用负担(3)图形用户界面时期(GUI):主要特征:直接操纵WIMP模型:用户可在窗口内选取任意交互位置,且不同窗口之间能够叠加;二维半界面人机交互与软件工程的关系1、二者相互独立的证据:(1)软件工程师与人机交互设计人员关注的重点有很大不同(软件工程:以系统功能为中心;交互设计:以用户为中心)(2)交互设计的评估方式也与一般软件工程方法存在不同(交互评估通常基于真实用户,评价机制页往往来自于用户使用的直接感觉)(3)历史传统使然2、二者的关系:(1)相互独立(2)人机交互对软件工程技术的发展有非常大的促进作用(3)将二者结合起来存在很大的困难3、传统SE方法在实现交互式系统方面的缺陷:(1)没有提出明确地对用户界面及可用性需求进行描述的方法(2)不能够在系统开发过程进行中对用户界面进行终端测试(3)具有完善的系统功能(产品的可用性、有效性以及满意度并不高)4、将二者结合的困难:(1)价值观不同:SE的实施策略和方法选择上常有一定的倾向性;HCI包含较多的主观性和灵活性(2)方法论存在差异:SE采用形式化分析方法;HCI采用非形式化方法第二章人机交互的基础知识交互框架1、框架定义:框架是提供理解或定义的一种结构,他能够帮助人们结构化设计过程,认识设计过程中的主要问题,还有助于定义问题所涉及的领域2、执行/评估活动周期EEC:(1)活动的四个基本组成部分:目标(想做什么)、执行(实现目标必须进行的操作)、客观因素(执行活动时必须考虑的客观条件)、评估(用于衡量活动执行的结果语目标之间的差距)(2)七个阶段:建立目标、形成操作意向、明确动作序列、执行动作、感知系统状态、解释系统状态、对照目标评估系统状态(3)Norman模型是从用户角度探讨人机界面问题的目标驱动循环:当某个目标确定后循环才开始数据驱动循环:当某个事件环境确定后开始循环(4)Norman模型可以用于解释为什么有些界面会给用户使用带来问题执行隔阂:用户为达到目标而制定的动作与系统允许的动作之间的差别评估隔阂:系统状态的实际表现与用户预期之间的差别3、扩展EEC框架(1)交互式系统的四个组成部分:系统(S)、用户(U)、输入(I)、输出(O)(2)其中,输入和输出构成了界面(3)执行阶段包括三个翻译过程:定义:用户阐述某个目标,然后通过输入语言进行协调和链接执行:输入语言被转换成内核语言,表示系统要执行的操作表现:系统使用输出语言吧内核语言的执行结果表示出来(4)评估阶段的过程观察:用户将输出与原有的目标进行比较从而评估交互的结果交互形式1、直接操纵:简单介绍:用户通过在可视化对象上面进行某些操作来达到执行任务的目的;展现了真实世界的一种扩展;对象和操作一直可见;迅速且伴有直观的显示结果的增量操作;增量操作可以方便地逆转三个阶段:自由阶段(指用户执行操作前的屏幕视图)、捕获阶段(在用户动作(点击、点击拖拽等)执行过程中屏幕的显示情况)、终止阶段(用户动作执行后屏幕的显示情况)优点:将任务概念可视化,用户可以非常方便地辨别他们;容易学习,适合新手用户;基于识别,对记忆的要求不高,可减少错误发生;支持空间线索,鼓励用户对界面进行探索;可实现对用户操作的快速反馈,具有较高的用户主观满意度。

人机交互实验报告_2

人机交互实验报告_2

实验一:实验名称最新人机交互技术实验目的了解最新人机交互的研究内容。

实验内容通过网络查询最新人机交互相关知识。

1.在百度中找到“最新人机交互视频”的相关网页, 查看视频。

2.什么是eTable 。

3.人机交互技术在各个领域的应用。

实验二:实验名称立体视觉实验目的掌握立体视觉的原理。

实验内容通过网络查询立体视觉相关知识。

1.在虚拟环境是如何实现立体视觉?2.3D和4D电影的工作原理。

实验三:实验名称交互设备实验目的掌握常用的交互设备的工作原理如键盘、鼠标、显示器、扫描仪。

实验内容通过网络查询人机交互设备相关知识。

1.重点查找液晶显示器和扫描仪的工作原理和方法2、什么是数字纸?工作原理是什么?实验四:实验名称虚拟现实系统中的交互设备实验目的掌握虚拟现实系统中人机交互设备的工作原理和方法。

实验内容通过网络查询人机交互设备相关知识。

重点查找虚拟现实中使用的交互设备和较新的交互设备的工作原理和方法, 如: 数据手套、三维鼠标、空间跟踪定位器、触觉和力反馈器、头盔式显示器等。

(实验报告中写出3种以上)实验五:实验名称人机交互界面表示模型实验目的掌握人机交互界面表示模型中的GOMS、LOTOS和UAN的方法。

实验内容 1.简述GOMS和LOTOS表示模型的方法。

2.结合GOMS和LOTOS对任务“中国象棋对弈”进行描述。

3.UAN描述“文件拖入垃圾箱”。

实验六:实验名称WEB界面设计实验目的掌握WEB界面设计的原则, 了解页面内容、风格、布局、色彩设计的方法。

实验内容1、找到三种类型的网站:旅游景区、购物网站、政府部门网站, 每种类型找三个以上网站, 总结功能、布局、风格、色彩设计有什么相同和不同。

实验七:实验名称移动界面设计实验目的掌握移动界面设计的原则。

实验内容比较移动界面设计与WEB界面设计有什么相同和不同。

实验八:实验名称可用性分析与评估实验目的掌握可用性分析与评估的方法。

实验内容对某个网上银行进行可用性分析与评估(银行自定)。

人机交互设计中的重点难点和解决方案

人机交互设计中的重点难点和解决方案

人机交互设计中的重点难点和解决方案随着科技的发展,人机交互设计的重要性愈发突出。

如何设计出易于操作、用户友好的产品,成为了产品设计师需要面对的难点。

在这篇文章中,我们将探讨人机交互设计中的重点难点以及一些解决方案。

一、用户体验用户体验是人机交互设计的核心。

设计师需要从用户的角度出发,考虑用户的需求和习惯,并在此基础上进行设计。

同时,在整个交互过程中,需要让用户感受到操作的顺滑和流畅。

解决方案:1.进行用户研究,了解用户的需求、痛点和使用环境等情况。

2.进行用户测试,搜集用户的反馈意见,并根据用户反馈不断优化产品。

3.采用交互设计中的心理学原理,提高用户的使用体验。

二、操作逻辑产品设计中的操作逻辑十分重要,它关乎用户是否能顺利地完成操作。

如果操作逻辑混乱,会让用户感到困惑和不适应,从而对产品产生不良印象。

解决方案:1.根据用户需求和使用场景,设计简单明了的操作流程。

2.将操作按照功能分类,做好导航、标签等元素的设计。

3.针对不同操作方式,提供相应的操作提示,方便用户更好的掌握技巧。

三、视觉设计视觉设计是许多产品需要考虑的方面,好的视觉设计可以提高产品形象,增加用户的美观感受。

解决方案:1.在界面设计中保持一定的统一性,遵循面向用户的设计风格。

2.采用色彩和空间搭配,强调品牌特色,提高品牌形象。

3.提供适合特定场景的视觉表现,让用户可以一眼看到关键内容。

四、用户数据安全近年来,数据泄露等事件屡屡发生,用户对于产品中的用户数据安全越来越重视,这也给产品设计带来了一定的难度。

解决方案:1.增强数据安全管理意识,并针对潜在的风险进行早期防范。

2.加强数据加密管理,保障用户的数据完整性和可靠性。

3.加强对用户隐私的保护措施,对于敏感信息进行安全处理。

人机交互设计是产品设计中的一项重要内容。

解决了以上几个难点,能够提高产品的使用体验,提高用户满意度,进而增强品牌的竞争力。

希望今天的分享能够给产品设计师们带来一些参考意见,让你们的产品设计更加完美。

智能汽车中的人机交互技术研究

智能汽车中的人机交互技术研究

智能汽车中的人机交互技术研究现代社会已经进入了信息技术的时代,人们对于智能技术越来越感兴趣,智能汽车也成为了人们关注的重点之一。

汽车不再仅仅是一种交通工具,而是升级为智能化的信息终端,具有更智能、便捷、安全的功能。

而如何让智能汽车和人之间更好地交互,是一个很重要的问题。

在此背景下,人机交互技术越来越受到人们的关注,成为了智能汽车研究的重点之一。

一、什么是人机交互技术?人机交互技术是一种技术,它使人和计算机系统之间的交互过程更加友好和自然。

人机交互技术可以通过各种手段,如语音识别、手势识别、触摸屏幕、虚拟现实等,来使人们与汽车系统进行更好的交互。

二、智能汽车中的人机交互技术一般来说,智能汽车中的人机交互技术主要有以下几种:1.语音识别技术语音识别技术是智能汽车人机交互的常用技术之一。

它可以通过语音识别模块识别司机的指令,并将指令转化为系统可以理解的命令,如设置导航、调节音量、播放音乐等。

2.手势识别技术手势识别技术是通过摄像头、红外线传感器、超声波传感器等设备,对手势进行识别,从而实现响应用户的指令。

手势识别技术可以让用户通过手势轻松地完成一些操作,如开启天窗、调节空调温度等。

3.头部跟踪技术头部跟踪技术是一种能够自动识别驾驶员头部姿势的技术。

通过头部识别技术,智能汽车可以感知驾驶员的头部运动方向,从而根据驾驶员的视线方向调整车内显示屏的内容、调节座椅、改变车内灯光等。

4.触摸屏技术触摸屏技术是一种人机交互技术,通过触摸屏幕实现人们与智能汽车系统的交互。

用户可以通过触摸屏幕轻松地完成一些操作,如切换导航、打电话等。

三、智能汽车中人机交互技术的优缺点智能汽车中的人机交互技术优势明显,但同样存在不足之处。

下面就来简要介绍一下。

1.优点(1)提高驾驶安全性。

智能汽车中的人机交互技术可以让驾驶员更加集中精力驾车,减少驾车时可能产生的干扰。

(2)提高驾驶舒适性。

智能汽车中的人机交互技术能够提供更舒适的驾驶体验,用户可以通过语音控制、手势操作、触摸屏幕等方式完成车内设备的操作,非常方便。

人机交互知识点整理(重点强化版本)

人机交互知识点整理(重点强化版本)

人机交互知识点整理第一章人机交互概述背景知识1、人机交互的概念:定义1:有关交互式计算机系统设计、评估、实现以及与之相关现象的学科[ACM]定义2:研究人、计算机以及他们之间相互作用方式的学科,学习人机交互的目的是使计算机技术更好地为人类服务[Alan Dix]定义3:有关可用性的学习和实践,是关于理解和构建用户乐于使用的软件和技术,并能在使用时发现产品有效性的学科[Carroll]无论使用哪一种术语或定义方式,人机交互学科所关注的首要问题都是人和计算机之间的关系问题2、学习人机交互的原因(1)从市场的角度,用户开始期望系统能够简单易用,同时对那些设计低劣的系统的容忍度越来越差(2)从企业的角度,改善人机交互能够提高员工的生产效率;学习人机交互能够降低产品的后续支持成本(3)从个人的角度,可以帮助用户有效地降低错误发生的概率,避免由于错误引发的时间、金钱以及生命等难以估量的损失3、人机交互的相关领域基础学科:心理学、认知科学、人机工程学、社会学、计算机科学、工程学、商务知识、图形设计、科技写作、产品设计、工业设计等人机交互与人性因素:人机交互更关注使用计算机的用户,人性因素没有这一限制人机交互与人机工程学:人机交互对面向重复劳动的人物和过程关注较少,且对用户界面的物理形式和工业设计不够重视人机交互与交互设计:交互设计不仅仅关注人与计算机之间的关系,同时还包括人与人以及人与其他非计算机系统之间的相互作用。

交互设计人员致力于改善人与产品或人与服务之间的关系发展历史(新的界面变革都包含了上一代界面,有的交互方式仍然尤其存在的必要性)1、重要的学术事件(1)1945年, Vannevar Bush, “As we may think”(诚如所思)(2)1959年,HCI领域第一篇论文(从减轻操作疲劳的角度讨论计算机控制台设计)(3)1960年,Liklider JCK提出“Human-Computer Symbiosis”(人机共生),HCI的启蒙观点(4)1969年,第一次人机系统国际大会召开,第一份专业杂志创刊(HCI的里程碑)(5)1970年,英国拉夫堡(Loughbocough)大学的HUSAT研究中心和Xerox公司的Palo Alto 研究中心成立(PARC)(6)1980s,出版学术专著,Interface->Interaction(7)1990s,智能化交互、多通道交互、虚拟现实、脑机交互……2、主要的发展阶段(1)批处理阶段:特点:不符合人的习惯;耗费时间,又容易出错;只有少数专业人士才能够运用自如(2)联机终端时代:真正意义上的人机交互开始于联机终端出现之后,计算机和用户能够借助一种双方都能理解的语言进行交互式对话(CLI)特点:一维界面;回车后不能再对命令内容进行修改;灵活、高效主要研究问题:大部分命令语言对用户输入的要求非常严格;命令名称的缩写在一定程度上减轻了用户的使用负担(3)图形用户界面时期(GUI):主要特征:直接操纵WIMP模型:用户可在窗口内选取任意交互位置,且不同窗口之间能够叠加;二维半界面人机交互与软件工程的关系1、二者相互独立的证据:(1)软件工程师与人机交互设计人员关注的重点有很大不同(软件工程:以系统功能为中心;交互设计:以用户为中心)(2)交互设计的评估方式也与一般软件工程方法存在不同(交互评估通常基于真实用户,评价机制页往往来自于用户使用的直接感觉)(3)历史传统使然2、二者的关系:(1)相互独立(2)人机交互对软件工程技术的发展有非常大的促进作用(3)将二者结合起来存在很大的困难3、传统SE方法在实现交互式系统方面的缺陷:(1)没有提出明确地对用户界面及可用性需求进行描述的方法(2)不能够在系统开发过程进行中对用户界面进行终端测试(3)具有完善的系统功能(产品的可用性、有效性以及满意度并不高)4、将二者结合的困难:(1)价值观不同:SE的实施策略和方法选择上常有一定的倾向性;HCI包含较多的主观性和灵活性(2)方法论存在差异:SE采用形式化分析方法;HCI采用非形式化方法第二章人机交互的基础知识交互框架1、框架定义:框架是提供理解或定义的一种结构,他能够帮助人们结构化设计过程,认识设计过程中的主要问题,还有助于定义问题所涉及的领域2、执行/评估活动周期EEC:(1)活动的四个基本组成部分:目标(想做什么)、执行(实现目标必须进行的操作)、客观因素(执行活动时必须考虑的客观条件)、评估(用于衡量活动执行的结果语目标之间的差距)(2)七个阶段:建立目标、形成操作意向、明确动作序列、执行动作、感知系统状态、解释系统状态、对照目标评估系统状态(3)Norman模型是从用户角度探讨人机界面问题的目标驱动循环:当某个目标确定后循环才开始数据驱动循环:当某个事件环境确定后开始循环(4)Norman模型可以用于解释为什么有些界面会给用户使用带来问题执行隔阂:用户为达到目标而制定的动作与系统允许的动作之间的差别评估隔阂:系统状态的实际表现与用户预期之间的差别3、扩展EEC框架(1)交互式系统的四个组成部分:系统(S)、用户(U)、输入(I)、输出(O)(2)其中,输入和输出构成了界面(3)执行阶段包括三个翻译过程:定义:用户阐述某个目标,然后通过输入语言进行协调和链接执行:输入语言被转换成内核语言,表示系统要执行的操作表现:系统使用输出语言吧内核语言的执行结果表示出来(4)评估阶段的过程观察:用户将输出与原有的目标进行比较从而评估交互的结果交互形式1、直接操纵:简单介绍:用户通过在可视化对象上面进行某些操作来达到执行任务的目的;展现了真实世界的一种扩展;对象和操作一直可见;迅速且伴有直观的显示结果的增量操作;增量操作可以方便地逆转三个阶段:自由阶段(指用户执行操作前的屏幕视图)、捕获阶段(在用户动作(点击、点击拖拽等)执行过程中屏幕的显示情况)、终止阶段(用户动作执行后屏幕的显示情况)优点:将任务概念可视化,用户可以非常方便地辨别他们;容易学习,适合新手用户;基于识别,对记忆的要求不高,可减少错误发生;支持空间线索,鼓励用户对界面进行探索;可实现对用户操作的快速反馈,具有较高的用户主观满意度。

人机交互活动总结报告范文

人机交互活动总结报告范文

人机交互活动总结报告范文一、活动背景随着人工智能技术的发展,人机交互成为了现代生活中不可或缺的一部分。

为了进一步探索人机交互的应用和发展,我校举办了一次人机交互活动。

本次活动旨在通过展示各种人机交互技术和产品,加深大家对人机交互的理解,激发对人机交互领域的兴趣,提高相关专业的学生对人机交互技术的认识和实践能力。

二、活动内容1. 展示区在展示区,我们邀请了多家人机交互技术和产品企业,他们分别展示了自己的人机交互产品和技术。

其中包括虚拟现实技术、智能语音识别技术、手势识别技术等。

参与者可以通过亲身体验这些产品,了解到人机交互技术在不同领域的应用及发展趋势。

2. 演讲分享我们邀请了多位人机交互技术领域的专家学者和业界从业者,分享他们在人机交互领域的研究成果和实践经验。

他们的演讲内容涵盖了人机交互技术的最新进展、发展方向和应用案例等,为参与者提供了一次深入了解人机交互的机会。

3. 技能培训为了让参与者更加深入地了解人机交互技术,我们还开展了一些相关的技能培训活动,如虚拟现实技术的操作培训、智能语音识别技术的应用实践等。

这些培训活动帮助参与者掌握了一些基本的人机交互技术,增强了他们的实践能力。

三、活动效果1. 提高了参与者对人机交互技术的认识通过本次活动,参与者对人机交互技术有了更深入的了解,他们不仅了解了人机交互技术的最新进展,还亲身体验了一些人机交互产品,增强了对人机交互技术的兴趣和认知。

2. 激发了参与者对人机交互领域的兴趣本次活动吸引了许多相关专业的学生参与,他们通过这次活动深入了解了人机交互技术的应用和发展,激发了他们对人机交互领域的兴趣,提高了对相关专业的学习动力。

3.促进了人机交互技术的创新和发展通过本次活动,不仅展示了目前人机交互技术的成果,还为人机交互技术的创新和发展提供了机会。

参与者们纷纷提出了对人机交互技术的建议和期待,这对促进人机交互技术的创新发展起到了一定的推动作用。

四、活动收获1. 对人机交互技术的深入了解通过本次活动,我对人机交互技术的应用领域、发展趋势和未来发展方向有了更清晰的认识。

人机交互重点整理

人机交互重点整理

第一章绪论人机交互定义:人机交互是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。

人机交互研究:人机交互界面表示模型与设计方法①手工作业阶段穿孔卡片等,最早的计算机采用②命令方式键盘输入,DOS等操作系统采用③图形用户界面GUI键盘输入,鼠标,Win dows系列采用④自然人机交互界面采用人的自然通道(视觉/听觉)实现人机交互手写,语音,视觉,多通道第二章感知和认识基础①人机交互过程中人们经常利用的感知有哪几种?每种感知有什么特点?视觉感知特点:②颜色模型有哪几种?试说明RGB CMYK以及HSV颜色模型各适用于在什么情况下应用?③人的认知过程分为哪几类?感知和识别注意记忆学习阅读说话和聆听解题、规划、推理和决策第三章交互设备①输入设备文本输入设备图像输入设备三位图像输入设备指点输入设备②输出设备声音的输出数字纸等③虚拟现实系统中的交互设备掌握内容:2)三维激光扫描仪工作原理4)二维空间定位设备5)三维显示设备第四章交互技术掌握内容:人机交互输入模式多通道用户交互界面命令行用户界面、图形用户界面、虚拟现实概念模型图形用户界面主要思想设计图形用户界面的一般性原则窗口的排列方式及其优缺点基本交互技术图形交互技术三维交互技术多通道用户界面的基本特点眼动跟踪的基本原理主要手势识别技术语音识别处理流程表情识别步骤联机手写识别主要阶段和原理框图人机交互输入模式1)请求模式在请求模式下,输入设备的启动是在应用程序中设置的,应用程序执行过程中需要输入数据时,暂停程序的执行,直到从输入设备接收到请求的输入数据后,才继续执行程序。

2)采样模式川-:I i卜屮输入设备和应用程序独立地工作,输入设备连续不断地把信息输入进来,信息的输入和应用程序中的输入命令无关。

应用程序在处理其他数据的同时,输入设备也在工作,新的输入数据替换以前的输入数据当应用程序遇到取样命令时,读取当前保存的输入设备数据。

人机交互界面设计的三个工作流程

人机交互界面设计的三个工作流程

人机交互界面设计的三个工作流程人机交互界面设计是指为人与机器之间的交互设计界面,旨在提供用户友好、易于使用和高效的交互体验。

在进行人机交互界面设计时,需要经过以下三个工作流程:需求分析、设计和评估。

一、需求分析(Requirements Analysis):需求分析是设计一个成功的人机交互界面的第一步。

它旨在收集和理解用户和业务的需求,以便设计界面能够满足其期望和目标。

在需求分析中,主要进行以下几个步骤:1. 研究用户群体:了解用户的特点、需求和目标,包括他们的技术水平、知识背景、操作习惯等。

这些信息将帮助设计者更好地理解用户的需求,从而设计出更好的界面。

2. 收集用户需求:通过观察、访谈、问卷调查等方法,收集用户对界面功能、界面布局和交互方式等方面的需求。

同时,从目标业务的角度考虑,收集业务方面的需求。

3. 分析用户需求:整理和分析收集的用户需求,识别出用户最关心的需求和优先级。

需求可以分为基本需求和增值需求,对于界面设计来说,重点关注基本需求,确保界面满足基本需求的同时,尽量满足增值需求。

4. 制定用户需求规范:将分析得到的用户需求整理成用户需求规范文档。

这份文档将成为设计师和开发人员的参考,确保符合用户期望的界面得以实现。

二、设计(Design):设计阶段是在需求分析的基础上,根据用户需求规范进行人机交互界面的设计。

在设计阶段,需要进行以下几个步骤:1. 界面结构设计:确定界面的整体结构和组件布局。

要考虑到用户的使用习惯和直觉,将最重要的功能放置在显眼的位置,使用户能够快速找到所需功能。

2. 交互方式设计:设计用户与界面进行交互的方式,包括按钮、菜单、手势等。

要注重交互的简单性和一致性,减少用户的学习成本和操作困难。

3. 视觉设计:设计界面的颜色、字体、图标等视觉元素,使界面具有吸引力和美感。

视觉设计也要考虑到用户的感官特点和喜好。

4. 可用性测试:设计完成后,进行可用性测试,通过让真实用户使用界面,收集他们的反馈和建议。

人机交互知识:人机交互设计的几个重点问题

人机交互知识:人机交互设计的几个重点问题

人机交互知识:人机交互设计的几个重点问题人机交互设计是在人与计算机之间进行信息交流和互动的过程中,设计人员应用心理学、计算机科学、工程技术等专业知识,为用户提供便捷、高效、人性化的操作体验。

而在这个设计过程中,几个重点问题显得尤为重要。

一、用户需求分析人机交互设计的第一步就是进行用户需求分析,只有深入了解用户的需求和行为,才能设计出符合用户心理预期和习惯的界面。

在分析过程中,设计师应该注重收集和整合各方信息,通过调查问卷、访谈、用户研究等方式获得用户真实反馈,准确掌握他们的使用习惯、操作习惯、需求和期望等。

二、界面设计设计师在明确用户需求之后,就需要着手进行具体的界面设计。

在这一过程中,使用的字体、颜色、图标、按钮等元素都要根据用户喜好和习惯进行选择和搭配,以确保界面的美观和易用性。

在设计界面时,同时也需要注意交互性,即要让用户清晰明确地知道每一步所带来的结果,防止用户操作失误。

三、易用性测试经过上述两个步骤,设计师可能已经完成了一个看起来很完美的界面,但是否能够真正满足用户需求,还需要进行对用户易用性的测试。

测试的过程中,需要让用户experiential(感知)和behavioral (行为)两个方面给出评估,测试设计师的假设是否正确,是否需要适当调整,最终提高用户体验。

四、响应速度人机交互设计中响应速度是一个可忽略不计而又必须关注的问题。

快速响应是用户操作体验的核心特性,响应时间长会让用户产生疑虑,影响对应用程序的信任度。

而当响应时间超过100毫秒时,用户就会明显感到界面反应的延迟。

设计人员需要优化代码逻辑和处理方式来加速响应时间,从而提升用户的使用感受。

五、用户反馈用户反馈是人机交互设计过程中的重要环节,这不仅有助于发现一些未考虑到的细节,还能让设计师了解用户感受。

可以通过代码注释、邮件反馈、社交平台和评价应用商店等方式收集反馈信息,并妥善处理设计师得到的反馈意见,进一步完善应用程序。

总之,人机交互设计至关重要,设计师需要不断学习和突破自己,始终围绕用户需求展开设计和改进。

AI时代下的人机交互技术研究

AI时代下的人机交互技术研究

AI时代下的人机交互技术研究人工智能(AI)技术的飞速发展,正在改变着人类社会的方方面面。

其中,最重要的是人机交互技术的革新。

人机交互技术指的是人类与计算机、智能机器人等计算设备之间的互动方式。

在人机交互技术的发展历程中,最初的人机交互方式是通过命令行界面或图形用户界面(GUI)实现,而后来的触摸屏技术以及人机语音交互技术的出现,让人机交互体验更加自然、便捷,并且越来越贴近人类的真实需求。

本篇文章重点讨论AI时代下的人机交互技术研究及其未来发展趋势。

一、随着AI技术在各个领域的应用逐渐成熟,人机交互技术的需求被日益凸显。

在当前AI时代下,人机交互技术的核心依旧是AI技术。

一方面,AI技术的快速发展让计算机有了更加灵活的响应及的更好的决策能力,实现了人机交互方式的大幅度优化。

另一方面,人机交互技术作为AI技术应用的主要载体,不断推动着AI技术的发展。

近年来,有很多研究方向可以印证这一点。

1. 情感计算和人机情感交互情感计算是AI时代中新兴的研究领域之一,这是一项旨在为计算机增加对人类情感的理解的研究。

人工智能可以通过视觉、语音、心率等信息,得出人类的情感状态。

情感计算的一个重要应用领域是人机情感交互。

通过人性化的情感表达,提高人机互动的流畅性和逼真度,从而更好地完成用户的需求。

2. 可穿戴设备和AR/VR交互技术随着可穿戴设备的普及,人机交互的方式也在发生变化。

对于可穿戴设备来说,它的用户接口不能太小,也不能太大,这就要求设计师通过使用AR(增强现实)和VR(虚拟现实)技术来改善交互体验。

同时,AR/VR技术也将提高人机交互的交互效果,让人们能够更好地感受信息带来的真实体验。

3. 语音识别和自然语言处理AI技术在语音识别和自然语言处理方面的重大进展,也在人机交互方面发挥了重要作用。

通过语音识别和自然语言处理技术,计算机变得更加聪明、更好地理解人类言语,能够以自然的方式和人类进行互动。

在某些场景下,人们可能只需要发表简短的语音指令,就能够完成所需操作,这样用户无需耗费大量时间对着键盘进行繁琐操作。

计算机专升本中的计算机人机交互

计算机专升本中的计算机人机交互

计算机专升本中的计算机人机交互人机交互是计算机科学中一个重要的领域,它研究的是人与计算机之间的交互方式和技术。

随着计算机技术的不断发展,人机交互在计算机专升本教育中也变得愈发重要。

本文将探讨计算机专升本中的计算机人机交互领域,从该领域的概念、发展历程、应用和未来趋势等方面进行论述。

一、概念计算机人机交互,简称HCI(Human-Computer Interaction),是研究人与计算机之间交互的方式和技术的学科。

它关注如何设计和实现能够满足用户需求的用户界面,使人类能够方便、高效地与计算机进行沟通和交互。

人机交互涉及到各种交互技术和方法,包括图形用户界面(GUI)、触摸屏、语音识别、手势识别等。

二、发展历程计算机人机交互的发展历程可以追溯到20世纪50年代,当时计算机界面主要是基于命令行的,用户需要通过输入指令来与计算机交互。

到了20世纪70年代,GUI的出现极大地改变了计算机人机交互的方式,用户可以通过鼠标和图形界面来操作计算机,这大大降低了学习和操作的难度。

随着计算机硬件和软件的不断进步,人机交互技术也得到了飞速的发展。

从简单的键盘和鼠标到触摸屏、手势识别和虚拟现实等,人机交互的方式越来越多样化和智能化。

同时,人机交互的研究也从原本的工程学科逐渐发展成为一门跨学科的领域,涉及心理学、人类学、工业设计等多个学科的知识。

三、应用人机交互的应用非常广泛,几乎涵盖了每个计算机使用者的领域。

以下是一些主要的应用领域:1. 桌面应用:计算机人机交互最早应用在桌面应用中,如操作系统、办公软件等。

通过图形界面和鼠标操作,用户可以方便地打开、保存、编辑文档等。

2. 互联网应用:随着互联网的普及,人机交互在互联网应用中起到了重要的作用。

网页设计、电子商务、社交网络等都采用了人机交互技术,使用户能够方便地进行网上购物、社交、搜索等操作。

3. 移动应用:随着智能手机和平板电脑的普及,移动应用成为了人机交互的新热点。

人机交互与虚拟现实专业研究生

人机交互与虚拟现实专业研究生

人机交互与虚拟现实专业研究生课程通常旨在培养学生在人机交互设计、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域的理论知识和实践技能。

该专业的研究生教育重点包括以下几个方面:
1. 人机交互原理:学习用户体验设计、交互界面设计、用户研究方法、可用性评估等基础知识,以理解人与计算机系统之间的交互方式。

2. 虚拟现实技术:掌握虚拟环境构建、三维建模、实时渲染、交互设备和软件开发工具,了解VR在不同应用场景下的实现方法。

3. 增强现实应用:学习AR的核心技术,包括图像识别、跟踪算法、3D重建、移动设备集成等,以及如何设计和开发增强现实应用。

4. 编程与软件开发:学习相关编程语言(如C++、Python、Java)和开发框架(如Unity、Unreal Engine),以便进行交互式应用程序的开发。

5. 项目管理与团队合作:通过参与实际项目,培养项目规划、团队协作和沟通能力,为未来的职业生涯打下坚实基础。

6. 创新与研究:鼓励学生开展创新性研究,探索前沿科技,如人工智能在人机交互中的应用,或是虚拟现实在教育、医疗、娱乐等领域的新用途。

毕业生可以在科技公司、游戏开发企业、研究机构、高等教育机构等领域从事人机交互设计、VR/AR内容开发、用户体验研究、产品管理等工作。

随着技术的不断进步和应用领域的扩展,人机交互与虚拟现实专业的研究生教育将继续扮演重要角色。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第一章绪论人机交互定义:人机交互是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。

人机交互研究:人机交互界面表示模型与设计方法多通道交互技术人机交互历史:①手工作业阶段穿孔卡片等,最早的计算机采用②命令方式键盘输入,DOS等操作系统采用③图形用户界面GUI键盘输入,鼠标,Windows系列采用④自然人机交互界面采用人的自然通道(视觉/听觉)实现人机交互手写,语音,视觉,多通道第二章感知和认识基础①人机交互过程中人们经常利用的感知有哪几种?每种感知有什么特点?视觉感知特点:一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些亊物;另一方面,视觉系统进行解释处理信息时可对不完全信息发挥一定的想象力。

进行人机交互设计需要清楚这两个阶段及其影响,了解人类真正能够看到的信息。

(视觉感知可以分为两个阶段:受到外部刺激接收信息阶段和解释信息阶段。

)听觉感知特点:听觉感知传递的信息仅次于视觉,可人们一般都低估了这些信息。

人的听觉可以感知大量的信息,但被视觉关注掩盖了许多。

听觉所涉及的问题和视觉一样,即接受刺激,把它的特性转化为神经兴奋,并对信息进行加工,然后传递到大脑。

听觉系统就像视觉系统一样,利用以前的经验来解释输入。

触觉感知特点:触觉在交互中的作用是不可低估的,尤其对有能力缺陷的人,如盲人,是至关重要的触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不同在于它的非局部性第三章交互设备①输入设备文本输入设备图像输入设备三位图像输入设备指点输入设备②输出设备显示器声音的输出数字纸等③虚拟现实系统中的交互设备掌握内容:根据传感方式的不同,三维扫描仪主要分为接触式和非接触式两种。

·接触式的三维扫描仪采用探测头直接接触物体表面,通过探测头反馈回来的光电信号转换为物体表面形状的数字信息。

该类设备主要以三维坐标测量机为代表。

其优点是具有较高的准确性和可靠性,但也存在测量速度慢、费用较高、探头易磨损以及误差修正等缺点。

·非接触式的三维扫描仪,主要有三维激光扫描仪,照相式三维扫描仪等,分别是基于激光扫描测量和结构光扫描测量等技术设计的。

这类设备的优点是扫描速度快,易于操作,且由于不需接触被测量的物体,所以对物体表面损伤少等。

2)三维激光扫描仪工作原理3)运动捕捉设备分类及工作原理分类:机械式、电磁式、光学式捕捉设备机械式动作捕捉设备利用可伸缩的机械结构安装于捕捉物体上,以获得各部分的运动量。

电磁式设备将若干低频磁场感应器安装在捕捉物体上,根据感应器接收到的磁场,可以计算出接收器相对于发射器的位置和方向。

光学式运动捕捉摄像机以足够高的速率连续拍摄时,从图像序列中就可以得到该点的运动轨迹。

光学式运动捕捉便是利用这一点通过对目标上特定光点的监视和跟踪来完成运动捕捉的任务。

第四章交互技术掌握内容:人机交互输入模式多通道用户交互界面命令行用户界面、图形用户界面、虚拟现实概念模型图形用户界面主要思想设计图形用户界面的一般性原则窗口的排列方式及其优缺点基本交互技术图形交互技术三维交互技术多通道用户界面的基本特点眼动跟踪的基本原理主要手势识别技术语音识别处理流程表情识别步骤联机手写识别主要阶段和原理框图人机交互输入模式1)请求模式在请求模式下,输入设备的启动是在应用程序中设置的,应用程序执行过程中需要输入数据时,暂停程序的执行,直到从输入设备接收到请求的输入数据后,才继续执行程序。

2)采样模式输入设备和应用程序独立地工作,输入设备连续不断地把信息输入进来,信息的输入和应用程序中的输入命令无关。

应用程序在处理其他数据的同时,输入设备也在工作,新的输入数据替换以前的输入数据当应用程序遇到取样命令时,读取当前保存的输入设备数据。

优点:这种模式对连续的信息流输入比较方便,也可同时处理多个输入设备的输入信息缺点:当应用程序的处理时间较长时,可能会失掉某些输入信息。

3)事件模式输入设备和程序并行工作。

输入设备把数据保存到一个输入队列,也称为事件队列,所有的输入数据都保存起来,不会遗失。

应用程序随时可以检查这个事件队列,处理队列中的事件,或删除队列中的事件。

图形用户界面(GUI)概念模型图形用户界面又称为WIMP界面,由窗口(Windows),图标(Icons)、菜单(Menus)、指点设备(Pointing Device)四位一体,形成桌面(Desktop)。

**********************************多通道用户界面概念模型多通道用户界面的研究是为了消除当前WIMP/GUI用户界面通信带宽不平衡的瓶颈,综合采用视线、语言、手势等新的交互通道、设备和交互技术,通过整合来自多个通道的、精确的和不精确的输入来捕捉用户的交互意图,提高人机交互的自然性和高效性概念模型:**********************************虚拟现实的概念模型①虚拟现实是人们可以通过视、听、触等信息通道感受到设计者思想的用户界面,由两部分组成:一部分是创建的虚拟世界(环境),另一部分是介入者(人)②虚拟世界的核心是强调两者之间的交互操作,即反映出人在虚拟世界(环境)中的体验。

③人机交互是虚拟现实的核心。

**********************************图形用户界面的主要思想·图形用户界面的三个主要思想:①桌面隐喻:桌面隐喻是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。

②所见即所得:在WYSIWYG交互界面中显示的用户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的。

③直接操纵:直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显式地表示出来,用光笔、鼠标、触摸屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程·隐喻的分类:1)直接隐喻:隐喻本身就带有操纵的对象如Word中的表格、图表等图标,图标分别代表了操纵对象2)工具隐喻:代表所使用的工具如用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图表隐喻打印操作等,这种隐喻设计简单,形象直观,应用也是最为普遍。

3)过程隐喻:通过描述操作的过程来暗示该操作如Word中的撤销和恢复图标。

窗口状态(Windows States)Tiled Windows Cascading Windows【】Overlapping Windows Interrupted Cascade【】Window Interfaces-MDIWindow Interfaces-TDI**********************************基本交互技术⒈定位是确定平面或一个空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入技术之一⒉笔画输入用于输入一组顺序的坐标点,它相当于多次调用定位输入,输入的一组点常用于显示折线或作为曲线的控制点。

⒊定值(或数值)输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等。

它是要在给定的数字范围内输入一个值。

⒋选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视、指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分。

它可以用于指定命令,确定操作对象或选定属性等。

⒌字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式,现在用写字板输入字符也已经很流行。

**********************************图形交互技术·橡皮筋技术是拖动的另一种形式,不同的只是被拖动的对象的形状和位置随着光标位置的不同而变化。

·操作柄技术操作柄(Handle)技术可以用来对图形对象进行缩放、旋转、错切等几何变换。

先选择要处理的图形对象,该图形对象的周围会出现操作柄,移动或旋转操作柄就可以实现相应的变换。

**********************************三维交互技术·直接操作通过三维光标,用户可以选择并直接操作虚拟对象,三维光标可以是人手的三维模型,输入设备的位置和方向被映射为虚拟手的位置和方向。

·三维Widgets三维交互界面中的一些小工具。

包括在三维空间中漂浮的菜单,用于拾取物体的手的三维图标,平移和旋转指示器等。

·三视图输入借助三视图输入技术,用而未输入设备在一定程度上实现三维的输入。

**********************************多通道用户界面的基本特点·使用多个感觉和效应通道·允许非精确的交互·三维和直接操纵·交互的双向性·交互的隐含性·(包括各个方面的含义)**********************************眼动跟踪的基本原理用红外摄像机摄取受试者眼睛图像,经过MPEG编码后送入计算机进行图像数据采集分析,实时计算出眼珠的水平和垂直运动的时间、位移距离、速度及瞳孔直径、注视位置。

瞳孔-角膜反射向量法(基于注视点)通过固定眼摄像机获取眼球图像,利用亮瞳孔和暗瞳孔的原理,提取出眼球图像内的瞳孔利用角膜反射法校正眼摄像机和眼球的相对位置,把角膜反射点数据作为眼摄像机和眼球的相对位置的基点,瞳孔中心坐标就表示视线的位置。

**********************************语音识别·目前主流的语音识别技术是基于统计的模式识别的基本理论,如下图所示:语音识别系统的组成·语音特征提取1)从语音俆号中提取语音的特征,既可以获得语音的本质特征, 也起到数据压缩的作用。

2)输入的模拟语音信号首先要迚行预处理,包括预滤波、采样和量化、加窗、端点检测、预加重等。

·声学模型1)声学模型对应于语音到音节概率的计算。

在识别时将输入的语音特征同声学模型(模式)进行匹配与比较,得到最佳的识别结果。

2)目前采用的最广泛的建模技术是隐马尔科夫模型HMM建模和上下文相关建模。

**********************************人脸识别AAM过程·首先为人脸的形状和纹理分别进行建模得到各自的模型,然后以一定方式结合形状和纹理模型,从而建立起可以描述整个人脸发化的统计外观模型。

·AAM识别人脸图像是使用了基亍优化算法进行搜索的基本思想,将合成的模型人脸去匹配给出的目标人脸,用之间的差异不断修正合成人脸,以使模型与目标人脸相适应,最终形成反映目标人脸形状和纹理的合成模型图,从而得到人脸特征点的位置。

**********************************联机手写识别·联机手写文字的识别过程通常分为四个阶段:预处理、特征抽取、特征匹配和判别分析第五章界面设计(重点)任务分析·用例图、序列图·Eg:点餐系统顾客:阅览菜品、点菜、查看已选菜品等操作餐厅服务员:开台、加菜、查看订单等操作第六章人机交互界面的表示模型(重点)·行为模型GOMS,UAN及LOTOS模型·结构模型状态转换网络和产生式规则·模型转换在人机交互界面表示模型中,GOMS模型的主要作用是什么?LOTOS模型的主要作用是什么?UAN模型的主要作用是什么?(1)GOMS模型的主要作用是:在交互系统中用来分析建立用户行为的模型。

相关文档
最新文档