设计心理学(诺曼)

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设计心理学
The Design Of Everyday Things
汇报人:
2014-11-7
《设计心理学》作者简介
设计学权威力作,设计师必读经典
唐纳德· A· 诺曼(Donald ArthurNorman1935.12.25)
作为一个以人为中心的设 计倡导者,诺曼最著名的书 就是《设计心理学》。
解决办法
1、避免或严格限制产品功能的增加。除非绝对必要。 2、对功能进行组织,将功能组件化,利用分而治之 的策略。
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第七章 以用户为中心的设计
一、故意增加操作难度 二、看起来简单,用起来却不容易 三、设计的社会功能 四、日用品的设计
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故意增加操作难度
保险箱正面(左)背面(右)
有些东西是故意设计的很难用,但这样的设计确实合 情合理。
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谢谢观看
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第七章 以用户为中心的设计
一、故意增加操作难度 二、看起来简单,用起来却不容易 三、设计的社会功能
四、日用品的设计
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看起来简单,用起来却不容易
冲浪板
溜冰鞋
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看起来简单,用起来却不容易
每一件看起来简单的物品都具有很多种可能的操作方 法,但因控制器的数目太少,用户只有通过多次的练习、 摸索,才能掌握所有正确的操作方法。
早Baidu Nhomakorabea的打字机键盘
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自然演进设计的个案史
键盘历史非常悠久,早在1714年,就开始相继有英、美、法、意、瑞士等国 家的人发明了各种形式的打字机,最早的键盘就是那个时候用在那些技术还不成 熟的打字机上的。直到1868年,“打字机之父”——美国人克里斯托夫· 拉森· 肖 尔 斯(Christopher Latham Sholes)。
四、设计人员的致命诱惑
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设计人员为何误入歧途
常见原因:
1、美观第一 2、设计人员不是典型用户 3、设计人员的客户未必是产品的用户
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设计人员为何误入歧途
美观第一
博物馆展品
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设计人员为何误入歧途
设计人员不是典型用户
设计人员往往非常熟悉他们所设计出的产品,而用户 则是使用这些产品的专家。
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设计人员为何误入歧途
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《设计心理学》内容介绍
研究如何设计出用户看得懂,知道怎样使用的产品。
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第六章 设计中的挑战
一、设计的自然演进 二、设计人员为何误入歧途 三、设计过程的复杂性 四、设计人员的致命诱惑
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设计的自然演进
自然设计
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设计的自然演进
这 一 过 程 犹 如 在 黑 暗 中 爬 山
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自然演进设计的个案史
钢笔结构图
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第六章 设计中的挑战
一、设计的自然演进 二、设计人员为何误入歧途 三、设计过程的复杂性 四、设计人员的致命诱惑
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设计人员的致命诱惑
悄然增长的功能主义 陷入误区的外观崇拜
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悄然增长的功能主义
是指设计人员或用户总想着增加功能,结果常常导 致功能过于繁杂,使人无法明白,也不知如何操作的这 样一种现象。
设计人员不是典型用户
设计人员对自己的产品太熟悉,以至观察不到,无法 了解产品使用上的问难,然而,产品的用户,尤其是初
次使用该产品的人,则必须依靠存储于外部世界的知识。
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设计人员为何误入歧途
设计人员不是典型用户 解决方法:
请用户使用产品,设计人员要在一开始设计时,就与
未来用户沟通,因为越往后,就越难对设计方案做出根
本性的修改。
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设计人员为何误入歧途
设计人员的客户未必是产品的客户
某公司采购流程
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设计人员为何误入歧途
设计人员的客户未必是产品的用户 在政府机构或工业领域,有时必须把成本作为采购是 首要考虑的因素,在采购时,首先会向和代理商发出一 份正式报价单,购买与否大多取决于商品的价格和维修 成本,而根本不会考虑买来的产品是否方便易用。
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悄然增长的功能主义
仅支持少数几款设备,追求 高度智能化,忽视了产品最 基本的实用性。
三星智能手表
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悄然增长的功能主义
这是“病”,得治
功能越多,产品就越复杂,每增加一项新的功能,就
不可避免的要增加控制器、显示器、按键和使用说明。 功能的增加会给复杂性带来指数级的增加。
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悄然增长的功能主义
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自然演进设计的个案史
最初,打字机的键盘是按照字母顺序排列的,而打 字机是全机械结构的打字工具,因此如果打字速度过快, 某些键的组合很容易出现卡键问题。
肖尔斯发明了QWERTY键盘布局,他将最常用的几个 字母安置在相反方向,最大限度放慢敲键速度以避免卡 键。
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第六章 设计中的挑战
一、设计的自然演进 二、设计人员为何误入歧途 三、设计过程的复杂性
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日用品的设计
燃气灶
注重可视性,降低误操作的发生率,利用自然限制 因素和强迫性功能这样一来,用户就完全不必体验操作 中的困惑或是蒙受未察觉的操作错误带来的损失。
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该如何设计呢
优秀的设计是设计师与用户之间的一种交流,用户的 需求应当始终贯穿在整个设计过程之中,但这并不是说 产品的易用性可以凌驾于其他因素之上,所有伟大的设 计,都是在艺术美、可靠性、安全性、易用性、成本和 性能之间寻求平衡与和谐。
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第七章 以用户为中心的设计
一、故意增加操作难度 二、看起来简单,用起来却不容易 三、设计的社会功能 四、日用品的设计
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设计的社会功能
看似简单的发明对社会造成了出乎意料的影响
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第七章 以用户为中心的设计
一、故意增加操作难度 二、看起来简单,用起来却不容易 三、设计的社会功能 四、日用品的设计
长此以往,设计人员就会一直设计最便宜的产品,因 为只有这样的产品才能销售出去。
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第六章 设计中的挑战
一、设计的自然演进
二、设计人员为何误入歧途 三、设计过程的复杂性 四、设计人员的致命诱惑
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设计过程的复杂性
设计是一个不断应用各种限制因素的过程,直到一个 独特的产品问世。
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设计过程的复杂性
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