复杂热环境中人体生理和舒适性的模型

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每个身体部位都包含了一小部分与表面接触的裸露部 分与着装部分。
模型分开了对流和热传递,对流和热传递是在空气温 度和像每个部位的传递速度基础上计算的。
对流: 对身体的16个部位得出的对流热传递系数值是 以伯克利对其模特的坐姿和站姿两种姿势得出 的结果为基础。
辐射热传递: 可以通过一个以每个身体部位的平均辐 射温度为基础的线性模拟来计算,或者 用具体模型来计算。
通过身体的三维逼真模型,我们测出了在每个部位的 任何一种随意的环境表面之间的形状因素。
每一个环境表面都可以通过它的位置、表面积、温度 和辐射来描述。
对于非一致性的环境而言这种方法比MRT方法更准确。
图四、图五
热辐射源:
除了与周围表面进行的长波辐射热量的模型,将 之分为短波和长波。
短波辐射是在皮肤或衣服的吸收比基础之上的吸 收,长波是在皮肤和衣服的辐射度基础之上的吸 收。
Hardy和Stolwijk在升温环境中又做了一个相似的实验, 环境温度从30℃到48℃,湿度从40%到30%逐步变化。 需要记录直肠温度、10个区域内的平均温度、整体蒸发 散热量。
5、舒适性预测:
Bohm采用了等效同质温度方法来评估非均匀环境 中的人体反应,并在此基础上得到进一步发展。
图八
每个分段结点中,形成了一棵链接着的树,各个分段 各种平行分支模拟了不同的热量流出途径。
身体的每个分段不需要完全相同。这就使模特具有了不 同的身体部分可以形成不同的身体结构或者不完全相同 的环境条件的能力。
4、验证
模型的初始验证验证,我们把皮肤模拟温度与其他身 体实验的研究。这些研究中包括一些稳定环境和三个 变化研究的研究。
相的确定是通过交互式或对文体文件的模特的使用。
相是最普遍用来表示环境条件不变或进行线性变化 的时间分段。
相是由以下数据组成的:
期间 新陈代谢 生理常量 服装(隔离层和透湿性) 空气湿度 平均辐射温度 气速 相关湿度 包含的表面热效应
图六、图七
人模中所有植入的生理常量可以通过输入数据来改变。
改变新陈代谢速度、热传递系数、织物特性、热传导 率、冷热感受器特性,以及血管收缩和扩张系数这些 更加细节的生理数据。
图九(a)
图九(b)
图九(c)
Hardy和Stolwijk的实验数据来源于3位男性实验者,他 们的实验是在一个逐渐降温的环境中,温度从43℃到 17℃,湿度为30%升到40%.实验对象在一分钟内完整从 一个温室向另一个温室的转移。需要记录的是直肠温 度、10个区域内的平均皮肤温度、蒸发散热量。
评估复杂热环境中人体生理
和舒适性的模型
制作者: 1015403040 1015403041 1015403042 1015403044 1015403045 1015403046 张宁 谢孙黎 陈丽丽 刘素萍 杭莹莹 晏叶
实验介绍:
以Stolwijk的人体温度调节模型和日本Tanabe的工 作为基础 描述了生理学算法和模型的应用,用来预测瞬态不 均匀的热环境中人体的生理反应。 考虑到了生理机制, 而将身体和环境见的对流、传导 和辐射分开
这些特性甚至可以在模拟期间纠正像姿势(坐还是站), 这样变化条件时来改变。
C++中实施了面向对象人模的方法。数据结构和模拟过 程与全身模型极其相似。
在这个对象结构中结点是基本组成单位。所有现在的模 拟过程如产热、热传递和调节控制机制都是通过结点进 行的。
各种结点组成了一个树状结构,即分段对象。每个分段 部分都有静脉和动脉这些有血液的对象。
利用一系列离散的可变长度的阶段来模拟任何连续的 环境、服装和新陈代谢状况的组合。
1、介绍
分割:如图一 头、胸部、背部、盆骨、左上臂、右上臂、左 下臂、右下臂、左右手、左右大腿、左右小腿、 左右脚
改善了血流模型: 为了控制皮肤温度,或者增加或减少向环境的 散热,身体通过血管舒张和收缩来控制血液的 分布。
稳定环境下的研究:沃纳做了86个研究实验,实验温 度从10℃到50℃,湿度为40%。实验对象只穿着短裤, 躺在吊床上。实验测量的人的各部位及皮肤温度、直 肠温度和鼓膜温度
4、验证
模型的初始验证验证,我们把皮肤模拟温度与其他身 体实验的研究。这些研究中包括一些稳定环境和三个 变化研究的研究。
稳定环境下的研究:沃纳做了86个研究实验,实验温 度从10℃到50℃,湿度为40%。实验对象只穿着短裤, 躺在吊床上。实验测量的人的各部位及皮肤温度、直 肠温度和鼓膜温度
需要有越来越多的研究来研制在变化状态下且非均 匀环境中的全身舒适性指标。
Leabharlann Baidu 图十二
6.应用:
它灵活的输入结构和它对多变的、不均匀热环境 的评估能力使伯克利舒适模型的应用更加广泛。它可 以用来评估建筑中的取暖、通风、空调等设备的作用, 可以为工作提供不均匀且分层的空气环境。它还可以 用来评估车内环境热舒适性。伯克利模型的输入装置 可以与建筑环境的模拟程序相连接,以便更加严格的 评价热舒适性。
将人体无限制的划分成许多部分, 模拟任意数量的身体 部分。
每一个部分都包括4个身体层(核心、肌肉、脂肪和表 皮组织)和一个服装层。
独立的节点代表血液,提供给每段身体部分与组织节点 间的对流热传递。
利用一个标准的有限差分算法来计算每个节点间的热传 递,算法中用可变的时步法来优化计算资源来保持数值 稳定性。
7.未来的工作
我们下一步就是要提高对不断变化且不均匀的 热环境中的主观反映的预测能力。我们要完善皮肤 热接受模型和更加全面的血液流通模型。
利用图一中的16个分段, 使其与暖体假人的段数 相一致。
假人能测量热传递系数 和每个身体部分的单独 的服装保温值。这些数 据直接用在舒适性模型 上。
图一:16个分段
图二表示一只手臂的血流模型(腿部的也一样),显示了 热与物质的转移。 利用Pennes的血流灌注术语模拟这个级别的热量和物质的 传递。
生理变量:
在个体中,人体自身生理变化很重要,这些不同可 以影响人们的热舒适感知,高新陈代谢速度或增加 的脂肪都会使人们感到暖和。 对模特进行了一项称为身体构建的实验。 将6种典型的人体描述性特征如身高、体重、年龄、 肤色还有身体脂肪,与舒适性模特的胜利数据进行对 比。
表一
3、装置 舒适性人模利用的是环境和生理的条件的连续性数 据,叫做相。
2、服装模型:
用一个服装的节点来模 拟服装的热容量和湿容 量。
图三 衣服被看成是没有质量的隔离层
湿模拟利用的是回收的 方法来计算一个织物从 一个给定的相关湿度中 吸收热气的量。
接触面: 在每个环境中,身体都会与固体表面相接触并通过 热传导流失热量。 实验模型的接触面有初始温度、热传导率、厚度。 初始温度和热传导系数是边界层条件。
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