走进童年游戏课件
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教学重点:
老游戏的调查、探索、研究及创新活动。
教学难点:
收集整理老游戏的规则,改编老游戏,丰 富新游戏。
1.走近老游戏,了解老游戏。 2.走进老游戏,学玩老游戏。 3.分析老游戏,发现问题,及时调整。 4.改编老游戏,丰富新游戏。 5.开发“快乐游戏,古韵留香”的课程资源。 6.活动体验,把丰富多彩的活动以多种形式呈现。
设计意图: 此环节为了激发学生学习兴趣,学生想说什么就说什
么,想怎样调查就怎样调查,目的在于激发学生探索的 浓厚兴趣,也为今后活动奠定基础。
1确定子课题 2自愿分组 3制定活动方案
确定子课题: 老游戏知多少。 (游戏组) 玩具的话题。 (玩具组) 老游戏的好处。 (调查组1) 老游戏消失的原因(调查组2)
主题由来
游戏伴随着我们每个人快乐的成长。滚铁环、 丢沙包、跳房子、抽陀螺、跳皮筋、骑木马……这 些简单而又充满乐趣的游戏曾使几代人度过快乐的 童年时光。然而曾几何时,这些充满乐趣的游戏渐 渐消失,取而代之的是芭比娃娃、网络激战……如 今居住在高楼大厦里的孩子们,远离了儿童的游戏 和儿童天然的集体活动后,表现出孤独、自私、漠 视规则。于是,在物质生活极度匮乏的岁月里所享 受的无拘无束的快乐时光,不仅成了大人们美好的 回忆,也变成了现在孩子们遥不可及的天堂。为了 还原一个个真实而自然的童年片断,让孩子们从爷 爷奶奶、爸爸妈妈那泛黄的记忆中拾回几分童趣 。
设计意图: 这一环节是为了使全体学生对于信息的获取
有一些初步的了解,补足一些学生的差异。
分组制定活动方案
◆探索与展开 ◆调整与深化 ◆拓展与创新
开展活动,跟进指导
改编老游戏,创造新游戏 (游戏组) 创编新游戏,制作新玩具 (玩具组) 制作手抄报,宣传老游戏 (调查组)
活动反思
给学生一片关注的空间,让他们自己往前走; 给学生一段探究的体验,让他们自己去经历; 给学生一个交往的场景,让他们自己去锻炼; 给学生一个个性的舞台,让他们自己去展现。
1、认知目Байду номын сангаас:
学生通过自主调查,了解老游戏,认识运动的重要性。 学会老游戏,梳理老游戏的玩法,能把它介绍给别人。
2、能力目标:
通过引导学生开展这个实践活动,学习制定活动计划, 提高学生收集和处 理信息的能力,培养学生的合作交流能力 和勇于创新的精神。
3、情感目标:
让学生感受父母童年的快乐,激发学生喜欢老游戏、热 爱生活的情感。