医学课件个可以激励团队凝聚力的心理小游戏

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员即输掉。
5、老鼠狮子大象
• 简述:两组人成两排,面对面站立。
• 人数:不限
场地:不限
• 游戏方法:
1. 主持人先宣布“大象抓狮子,狮子抓老鼠,老
鼠抓大象”游戏规则。
2. 排头第一人说一个代号,然后向自己的队员耳
语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起
大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,
2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…
(BB不同的食物名!)
3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食
物名,另加一个新的食物名。
4. 一直到有人中途讲错出局!
题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!
或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
4、反应练习
• 简述:当音乐停止,每个学员第一时间用自己的右手 抓住别人的左手。
7、不管三七二十一
• 简述:练习一个人的反应速度。
• 人数:不限
场地:不限
• 游戏方法:
1. 先大家围成一个大圈。
2. 主持人讲解游戏规则:从1开始报数,每逢7和7的倍 数不能说出。速度要快,犯规者淘汰出局。最终胜出 的人为获胜者。
3. 主持人宣布开始,大家监督,报错者出队站到旁边。 剩下的人接着报。
4.每一组在回答问题时,身体不能接触报纸以外的
事物。
5.到最后,哪一组还能符合上一条规则时,
代表胜出。
3、记忆考验
• 简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以
• 人数:不限
场地:不限
• 适合范围:刚认识或不认识的人
• 游戏方法:
1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一个
AA”(AA为随意食物名!)
3. 被叫到的人两手交叉放胸前,两边的朋友必须马
上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。
4. 接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2)
,直到有人做错或做错三次(随意!)
题目例子:可以先全部的人自
我介绍再开始这个游戏。
10、如何建立信任
• 适用:团队建设 • 游戏方法:带眼罩行走,两人一组
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵 手,可以提示; 第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左 右,但不能身体接触,也不能使用语言提示; 第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持 一定距离,不能使用语言提示。 游戏说明:1.领导行为、观点的连续性、一 致性,保持沟通,是信任建立的根本保 障。 2.手把手教—引导—建立信任,授权, 同时不断给予指导。
胜利方。
2、叠报纸
• 人数:每组限5人
场地:不限
• 道具:报纸若干份;问题若干。
• 方法:
1. 首先准备问题若干(内容可以是当天上课学习的较简单
的问题),报纸若干张。
2. 将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组)
3.开始回答问题(以抢答形式为主)答错问题组,报纸
折半继续,答对问题组,报纸保持原形,其它组折半继续。
1、心灵相通
• 适用:团队协作,发挥想象力
• 简述:就是做动作令其它人猜到一些东西,如戏名, 人名,歌名等。
• 人数:不限
场地:不限
• 道具:黑板一块/白板纸数张;笔一支。
• 游戏方法:
1. 首先分成若干组。将要猜之物写在纸上或黑板上。
2. 派出一名代表(有表演天分者)做动作,务求
令各组猜中该物。
3. 每组学员可以进行举手抢答,猜中最多的组为
4. 到最后胜出的学员代表自己的组胜出。
8、猜猜是谁?
• 简述:藉着猜背后的名字认识对方
• 人数:不限
场地:不限
• 道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔
• 适用范围:刚认识或不认识的人
• 游戏方法:
1. 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写 在上面;
2. 老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在 每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后), 不能让他们知道他们背后的人的名字;
• 人数:不限
场地:不限
• 游戏方法:
1. 学员们围成一个圆圈,主持人在中间观察,DJ
主导音乐。
2.学员们把左手握成拳头,右手手心向下。
3. 每个学员都把自己的左手(即拳头)放在旁边(你
的左边学员)的手心下,并且保持一定的上下距离。
4. 主持人宣布播放音乐,DJ主导控制音乐。
5.当音乐停止,每个被别人右手抓到左手的学
开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。
• 头脑风暴的基本准则应当是:
1. 不允许有任何批评意见 2. 欢迎异想天开(想法越离奇越好) 3. 我们所要求 的是数量而不是质量 4. 我们寻求各种想法的组合和改进 有了这些基本概念后, 将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地 想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责
3. 游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不
是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多
的话,只限问个人一个问题)
9、海盗船长
• 简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字
• 人数:不限
场地:不限
• 适用范围:刚认识或不认识的人
• 游戏方法:
1. 全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。
2源自文库 由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一 人的名字。
2. 主持人喊“火灾来了”,“松鼠”不动,扮演“大树”的 学员必须离开原先的同伴重新组合成“大树”(扮演大树的 人分开与否皆可),并圈住一只“松鼠”为成功,没成对的 学员可以扮演“大树”,落单的学员记当组输一次。
3. 主持人喊“地震来了”,扮演“大树”和“松鼠”的学员 全部打散并重新组合,扮演“大树”的学员也可扮演“松 鼠”,扮演“松鼠”的学员也可扮演“大树”,没成对的学 员亦可插入队伍当中,落单的学员记当组输一次。
老鼠抓大象。
3.谁抓错了的,就代表输。
6、松鼠和大树
• 简述:时间5-10分钟,三人一组,二人扮“大树”,举起双手 搭成一个圆圈;一人扮“松鼠”,站在圆圈中间,没成对的 学员担任临时人员。
* 人数:最少11人
场地:室内
• 游戏方法:
1. 主持人喊“猎人来了”,“大树”不动,扮演“松鼠”的 学员必须离开原来的大树,重新选择其他大树;没成对的学 员扮演“松鼠“并插到”大树“当中,落单的学员记当组输 一次。
11、头 脑 风 暴
• 形式: 4-6人一组为最佳
• 类型: 讨论类
时间: 10分钟
• 材料: 回形针,可移动的桌椅
场地: 教室
• 活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会。
• 操作程序: 调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而, 大多的时候,革新想法往往被一些诸如“这个我们去年就已经试过了”或 “我们一直就是这么做的”的话所扼杀。 为了给参与者发挥先天的创造性大
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