人工智能简答与论述题
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1人工智能是人造智能,即计算机模拟或实现的智能,它是关于人造物的智能行为,而智能
行为包括知觉、推理、学习、交流和复杂环境中的行为。
2图灵测试的做法:让一位测试者分别与一台计算机和一个人进行交谈,而测试者事先并不
知道哪一个是测试者,哪一个是计算机。若果交谈后测试者分不出哪一个被测者是人,哪一个是计算机,则可以认为这台被测的计算机具有智能。
3人脑的智能及其发生过程都是在其心理层面上可见的,即以某种心理活动和思维过程表现的。这就是说,基于宏观心理层次,我们可以定义智能和研究智能。基于这一认识,我们把脑(主要指人脑)的这种宏观心理层次的智能表现成为脑智能。把这种有群体行为所表现的智能称为群智能。
区别与联系:它们都属于不同层次的智能。脑智能是一种个体智能,而群智能是一种社会智慧,但对于人脑来说,宏观心理层次上的脑智能与神经元层次上的群智能又有密切关系,正是围观生理层次上低级的神经元的群智能形成宏观心理层次上高级的智能。
4从感觉到记忆到思维这一过程,称为智慧,智慧的结果产生了行为和语言,将行为和语言
的表达过程称为“能力”,两者合称智能。
5符号智能:就是符号人工智能,它是模拟脑智能的人工智能,也就是所说的传统人工智能
或经典人工智能。符号智能以符号形式的知识和信息为基础,主要通过逻辑推理,运用知识进行问题求解,符号智能的主要智能包括知识获取,知识表示,知识组织与管理和知识运用等技术(这些构成了所谓的知识工程)以及基于知识的智能系统等。
6计算智能:也就是计算人工智能,它是模拟群智能的人工智能,计算智能以数值数据为基础,主要通过数组计算,运用算法进行问题求解,计算智能的主要内容:神经网络,进化计算(亦称演化计算,包括遗传算法,进化规划,进化策略),免疫计算,粒群计算,蚁群计算,自然计算以及人工生命等。
7人工智能的研究内容:搜索与求解:许多人工智能活动(包括脑智能和群智能)的过程,
都可以看成或者抽象为一个基于搜索的问题求解过程。学习与发现:指机器的知识学习和规律发现。知识与推理:知识表示要求便于计算机的接受,存储,处理和运用,机器的推理方式与知识的表示又息息相关。发明与创造:发明创造不仅包括我们平时所说的发明创造,也包括创新性软件,它不仅需要知识和推理,还需要想象和灵感。感知与交流:指计算机对外部信息的直接感知和人机之间,智能体之间的直接信息交流,机器感知就是计算机直接感知周围世界。记忆与联想:记忆是智能的基本条件,联想与许多智能技术息息相关,联想的前提是联想记忆与联想存储。系统与建造:智能系统的设计和实现技术。应用与工程:人工智能的应用和工程研究,这是人工智能的技术与实际应用的接口。
8人工智能的研究途径和方法:心理模拟,符号推演(从人脑的宏观心理层面入手,一智能
行为的心理模型为依据,将问题或知识表示成某种逻辑网络,采用符号推演的方法,模拟人脑的逻辑思维过程,实现人工智能)、生理模拟,神经计算(从人脑的生理层面,以智能行为的生理模型为依据,采用数值计算的方法,模拟脑神经网络工作过程,实现人工智能)、行为模拟,控制进化(用模拟人和动物在与环境的交互、控制过程中智能活动和行为特性)、群体模拟,仿生计算(模拟生物群落的群体智能行为)、博采广签,自然计算(模拟借鉴自然界的某种机理而设计计算模型)、原理分析,数学建模(通过对智能本质和原理的分析,直接采用某种数学方法来建立智能行为模型)。
9人工智能应用:难题求解;自动规划、调度与配置;机器定理证明;自动程序设计;机器
翻译;智能控制;智能管理;智能决策;智能通信;智能仿真;智能CAD;智能制造;智能CAI;智能人机接口;模式识别;数据挖掘与数据库中的知识发现;计算机辅助创新,计算
机文艺创作;机器博弈;智能机器人。
10标识,运算,搜索是人工智能的三个最基本,最核心的技术。
11符号智能与计算智能的区别与联系:两者都涉及表示和运算,都通过搜索进行问题求解
的,区别在于前者的标识是知识表示,运算是基于知识表示的推理或符号操作;后者采用搜
索方法进行问题求解,一般在问题空间搜索,前者也采用搜索方法进行问题求解,。一般在
解空间搜索。
12PROLOG语言只有三种语句,分别为事实(数据),规则(子程序)和问题(主程序),它是
基于Horn子句的逻辑程序,其运行机理自然是基于归结原理的演绎推理。
13产生式也称为产生式规则,或简称规则,产生式一般形式为<前件>-><后件>,其中,前
件就是前提,后件是前提或动作,前件和后件可以是由逻辑运算符AND、OR、NOT组成的
表达式。
14产生式语义规则是:如果前提满足,则可得结论或者执行相应动作,即后件由前件来触
发,所以,前件是规则的执行条件,后件是规则体。
15利用产生式规则可以实现前提条件的指令性操作,可以实现逻辑推理,实现操作的方法
是当测试到一条规则的前提条件满足时,就执行其后部的动作。这称为规则被触发点或点燃。利用产生式规则实现逻辑推理的方法是当有事实能与某规则的前提匹配(即规则的前提条件
成立)时,就得到该规则后部的结论(及结论也成立)。
16产生式系统有三部分组成:产生式规则库、推理机、动态数据库。
产生式规则式亦称产生式规则集,有领域规则组成,在机器中以某种动态数据结构进行组织,一个产生式规则集中的规则,按其逻辑关系,一般可形成一个称为推理网络的结构图,推理
机亦称控制执行机构,他是一个程序模块,负责产生式规则的前提条件测试或匹配,规则的
调度与选取,规则体的解释和执行,即推理机实施推理,并对推理进行控制,他就是规则的
解释程序
17人工智能程序设计语言:表处理语言LISP、PROLOG语言
18状态图搜索涉及的概念:在状态图中寻找目标或路径的基本方法就是搜索,所谓搜索就
是从初始节点出发,沿着与之相连的边试探的前进,寻找目标节点的过程(也可以反向进行);搜索过程中经过的节点和边,按原图的连接关系,便会构成一个树型的有向图,这种树型有
向图称为搜索树。
搜索方式:树型搜索:从树根(初始节点)出发,一笔一笔地描出一棵树。
线式搜索:在搜索的过程中只记录那些当前认为是处在所找路径上的节点和边;
线式搜索又分为不回溯和可回溯,前者是每到一个“叉路口”仅沿一条路继续前进,后者也
是对每一个节点都仅扩展一条边,但当不能在扩展时,则退回一个节点,然后再扩展另一条(如果有的话)。树型搜索成功后,还需再从搜索树中找出所求路径,线式搜索只要成功,
则搜索线就是所找的路径,即问题的解。
搜索策略:盲目搜索和启发式搜索,前者就是无向导的搜索,后者是有向导的搜索;
树式盲目搜索从初始节点出发,沿连接边逐一考察各个节点,或者反向进行;线式盲目搜索
对于不回溯的就是随机碰撞式搜索,对于回溯的则也是穷举式搜索。
19机器学习是让计算机模拟人的学习行为
原理
发现
知识
信息
机器学习可分为信息、发现和知识三个要素,她们分别是机器学习的对象、方法和目标。
符号学习的方法:记忆学习(死记硬背)、实例学习(示例学习、归纳学习)、决策树学习(其原理是用构造树型树形结构的方法从一批事实数据集中归纳总结出若干条分类、决策规则)、