指针与引用的区别(非常经典)
C++中引用传递与指针传递区别
C++中引用传递与指针传递区别(进一步整理)从概念上讲。
指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变。
而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量)。
在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的:指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。
值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。
值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。
(这里是在说实参指针本身的地址值不会变)而在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。
被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。
正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。
引用传递和指针传递是不同的,虽然它们都是在被调函数栈空间上的一个局部变量,但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数中的相关变量。
而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址,它将影响不到主调函数的相关变量。
如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使用指向指针的指针,或者指针引用。
为了进一步加深大家对指针和引用的区别,下面我从编译的角度来阐述它们之间的区别:程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。
指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。
C++中引用传递与指针传递的区别(面试常见)
C++中引⽤传递与指针传递的区别(⾯试常见)最近Garena⾯试的过程中,⾯试官提了⼀个问题,C++中引⽤传递和指针传递的区别?根据⾃⼰的经验,联想到了swap函数,只知道既可以⽤引⽤来实现,⼜可以⽤指针传递来实现,⾄于⼆者有何区别,⾃⼰还真没有考虑过。
痛定思痛,受虐之后,赶紧弥补⾃⼰的知识漏洞。
通过在⽹上搜集资料,⾃⼰也整理了⼀下。
精简版:指针:变量,独⽴,可变,可空,替⾝,⽆类型检查;引⽤:别名,依赖,不变,⾮空,本体,有类型检查;完整版:1. 概念 指针从本质上讲是⼀个变量,变量的值是另⼀个变量的地址,指针在逻辑上是独⽴的,它可以被改变的,包括指针变量的值(所指向的地址)和指针变量的值对应的内存中的数据(所指向地址中所存放的数据)。
引⽤从本质上讲是⼀个别名,是另⼀个变量的同义词,它在逻辑上不是独⽴的,它的存在具有依附性,所以引⽤必须在⼀开始就被初始化(先有这个变量,这个实物,这个实物才能有别名),⽽且其引⽤的对象在其整个⽣命周期中不能被改变,即⾃始⾄终只能依附于同⼀个变量(初始化的时候代表的是谁的别名,就⼀直是谁的别名,不能变)。
2. C++中的指针参数传递和引⽤参数传递 指针参数传递本质上是值传递,它所传递的是⼀个地址值。
值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,会在栈中开辟内存空间以存放由主调函数传递进来的实参值,从⽽形成了实参的⼀个副本(替⾝)。
值传递的特点是,被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进⾏的,不会影响主调函数的实参变量的值(形参指针变了,实参指针不会变)。
引⽤参数传递过程中,被调函数的形式参数也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。
被调函数对形参(本体)的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量(根据别名找到主调函数中的本体)。
因此,被调函数对形参的任何操作都会影响主调函数中的实参变量。
函数的参数为引用
函数的参数为引用函数的参数为引用当我们编写程序时,经常会涉及到函数及其参数的使用。
函数参数的传递方式分为值传递和引用传递两种。
在这里,我们来详细地讨论一下函数的参数为引用这种情况。
1. 什么是引用在C++中,引用是某个变量的别名。
引用与指针类似,都是用来间接访问变量的,但是引用更加直观、易于理解,也更加安全,因为它不会出现指针的一些操作(例如空指针)。
例如,我们可以定义一个整型变量a,并使用引用r来引用它:int a = 10;int& r = a;这样,r就成为了a的别名,它和a指向同一个内存地址,对r 的修改也会影响到a,反之亦然。
2. 函数参数为引用的定义和特点在C++中,我们可以定义函数参数为引用,来达到传递变量的目的。
例如:void func(int& x){x++;}在这个函数中,参数x被定义为整型的引用。
当我们调用该函数时,可以传递一个整型变量a作为该参数,例如:int a = 10;func(a);在调用func函数后,a的值会被增加1。
函数参数为引用的特点如下:- 函数参数为引用时,函数使用的是原变量的地址,所以函数对变量的修改是永久性的,即在函数外部也能看到修改后的结果;- 函数参数为引用时,函数对变量的修改会影响到原变量,即原变量的值会被改变;- 函数参数为引用时,在函数内部不需要声明形参和实参。
3. 函数参数为引用的优缺点函数参数为引用的优点:- 函数参数为引用时,可以避免复制大型对象的开销;- 函数参数为引用时,可以实现更加高效和灵活的传递方式;- 函数参数为引用时,可以方便地实现函数返回多值的功能。
函数参数为引用的缺点:- 函数参数为引用时,可能会改变原变量的值,导致程序出错;- 函数参数为引用时,函数的行为可能会受到外界因素的干扰,导致难以维护。
因此,在使用函数参数为引用时,需要慎重考虑其优缺点,并根据实际情况来选择合适的方式。
4. 使用函数参数为引用的实例下面是一个使用函数参数为引用的实例:定义一个函数,用于交换两个整数型变量的值。
char -p; -p = malloc(10);有什么问题
char *p; *p = malloc(10);有什么问题所声明的指针是p, 而不是*p, 当你操作指针本身时(例如当你对其赋值, 使之指向别处时), 你只需要使用指针的名字即可:p = malloc(10);当你操作指针指向的内存时, 你才需要使用* 作为间接操作符:*p = H拓展:C++编程中指针与引用的区别一、指针和引用的区别(1)引用总是指向一个对象,没有所谓的null reference .所有当有可能指向一个对象也有可能不指向对象则必须使用指针.由于C++ 要求reference 总是指向一个对象所以reference要求有初值.String rs = string1;由于没有所谓的null reference 所以在使用前不需要进行测试其是否有值,而使用指针则需要测试其的有效性.(2)指针可以被重新赋值而reference则总是指向最初或地的对象.(3)必须使用reference的场合. Operator[] 操作符由于该操作符很特别地必须返回[能够被当做assignment 赋值对象] 的东西,所以需要给他返回一个reference.(4)其实引用在函数的参数中使用很经常.void Get***(const int a) //这样使用了引用又可以保证不修改被引用的值{}★相同点:1. 都是地址的概念;指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。
★区别:1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变; 引用从一而终4. 引用没有const,指针有const,const 的指针不可变;5. 引用不能为空,指针可以为空;。
C++经典知识点面试题
C++经典知识点⾯试题1、指针的优点和缺点优点:灵活⾼效(1)提⾼程序的编译效率和执⾏速度(数组下标往下移时,需要使⽤乘法和加法,⽽指针直接使⽤++即可)(2)通过指针可使⽤主调函数和被调函数之间共享变量或数据结构,便于实现双向数据通讯。
(3)可以实现动态的存储分配。
(4)便于表⽰各种数据结构,如结构体,编写⾼质量的程序。
缺点:容易出错(1)可能变成野指针,导致程序崩溃(2)内存泄露(3)可读性差2、指针和引⽤的定义和区别(1)指针和引⽤的定义1)指针:指针是⼀个变量,存储⼀个地址,指向内存的⼀个存储单元;2)引⽤跟原来的变量实质上是同⼀个东西,只不过是原变量的⼀个别名⽽已。
(2)指针和引⽤的区别<1> 从内存分配上来说:1)指针是⼀个实体,⽽引⽤仅是个别名,即为指针分配内存,⽽不为引⽤分配内存空间;<2> 从指向的内容来说:2)引⽤只能在定义时被初始化⼀次,之后不可变;指针可变;3)引⽤不能为空,指针可以为空;4)const与指针搭配可以表⽰指针指向和指针指向内容是否可变。
const与引⽤搭配只有⼀种,即来修饰其内容的可读性。
由于引⽤从⼀⽽终,不⽤修饰其指向。
5)指针可以有多级,但是引⽤只能是⼀级(int **p;合法,⽽int &&a是不合法的)<3> 其他⽅⾯6)"sizeof引⽤"得到的是所指向的变量(对象)的⼤⼩,⽽"sizeof指针"得到的是指针本⾝的⼤⼩;7)指针和引⽤的⾃增(++)运算意义不⼀样;指针和引⽤在符号表中的形式:程序在编译时分别将指针和引⽤添加到符号表上。
在符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。
在符号表上,指针变量对应的地址值为指针变量的地址值,⽽引⽤对应的地址值是引⽤对象的地址值。
符号表⽣成后就不会再改,因此指针可以改变指向的对象(指针变量中的值可以改),⽽引⽤对象不能改。
引用传递与指针传递区别
C++中引用传递与指针传递区别在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的:指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。
值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。
值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。
(这里是在说实参指针本身的地址值不会变)而在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。
被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。
正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。
引用传递和指针传递是不同的,虽然它们都是在被调函数栈空间上的一个局部变量,但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数中的相关变量。
而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址,它将影响不到主调函数的相关变量。
如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使用指向指针的指针,或者指针引用。
为了进一步加深大家对指针和引用的区别,下面我从编译的角度来阐述它们之间的区别:程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。
指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。
符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变其指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象则不能修改。
最后,总结一下指针和引用的相同点和不同点:★相同点:●都是地址的概念;指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。
★不同点:●指针是一个实体,而引用仅是个别名;●引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”;●引用没有const,指针有const,const的指针不可变;(具体指没有int& const a这种形式,而const int& a是有的,前者指引用本身即别名不可以改变,这是当然的,所以不需要这种形式,后者指引用所指的值不可以改变)●引用不能为空,指针可以为空;●“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小;typeid(T)== typeid(T&)恒为真,sizeof(T)==sizeof(T&)恒为真,但是当引用作为成员时,其占用空间与指针相同(没找到标准的规定)●指针和引用的自增(++)运算意义不一样;●引用是类型安全的,而指针不是,引用比指针多了类型检查★联系1. 引用在语言内部用指针实现(如何实现?)。
详解C++数组和数组名问题(指针、解引用)
详解C++数组和数组名问题(指针、解引⽤)⽬录⼀、指针1.1指针变量和普通变量的区别1.2为什么需要指针1.3指针使⽤三部曲⼆、整形、浮点型数组2.1数组名其实是特殊的指针2.2理解复杂的数组的声明2.3数组名a、数组名取地址&a、数组⾸元素地址&a[0]、指向数组⾸元素的指针*p2.4对数组名以及取值符&的理解三、字符数组数组名⼀、指针1.1 指针变量和普通变量的区别指针:指针的实质就是个变量,它跟普通变量没有任何本质区别。
指针完整的应该叫指针变量,简称为指针。
是指向的意思。
指针本⾝是⼀个对象,同时指针⽆需在定义的时候赋值。
1.2 为什么需要指针指针的出现是为了实现间接访问。
在汇编中都有间接访问,其实就是CPU的寻址⽅式中的间接上。
间接访问(CPU的间接寻址)是CPU设计时决定的,这个决定了汇编语⾔必须能够实现问接寻⼜决定了汇编之上的C语⾔也必须实现简介寻址。
1.3 指针使⽤三部曲三部曲:定义指针变量、关联指针变量、解引⽤(1)当我们int *p定义⼀个指针变量p时,因为p是局部变量,所以也道循C语⾔局部变量的⼀般规律(定义局部变量并且未初始化,则值是随机的),所以此时p变量中存储的是⼀个随机的数字。
(2)此时如果我们解引⽤p,则相当于我们访问了这个随机数字为地址的内存空间。
那这个空间到底能不能访问不知道(也许⾏也许不⾏),所以如果直接定义指针变量未绑定有效地址就去解引⽤⼏平必死⽆疑。
(3)定义⼀个指针变量,不经绑定有效地址就去解引⽤,就好象拿⼀个上了镗的枪随意转了⼏圈然后开了枪。
(4)指针绑定的意义就在于让指针指向⼀个可以访问、应该访问的地⽅(就好象拿着枪瞄准且标的过程⼀样),指针的解引⽤是为了间接访问⽬标变量(就好象开枪是为了打中⽬标⼀样)int val = 43;int * p = &val; // &在右值为取值符cout << *p << endl;//输出43⼆、整形、浮点型数组前⾔在很多⽤到数组名字的地⽅,编译器都会⾃动地将其替换为⼀个指向该数组⾸元素的指针。
计算机专业复试面试经典问题(含答案)
1 。
用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL2. 嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用C编写死循环呢?while(1){}或者for(;;){}3. 用变量a给出下面的定义a)一个整型数(An integer)b)一个指向整型数的指针( A pointer to an integer)c)一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数( A pointer to a pointer to an intege)rd)一个有10个整型数的数组( An array of 10 integers)e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的。
(An array of 10 pointers to integers)f) 一个指向有10个整型数数组的指针( A pointer to an array of 10 integers)g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)h)一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer )答案是:a) int a; // An integerb) int *a; // A pointer to an integerc) int **a; // A pointer to a pointer to an integerd) int a[10]; // An array of 10 integerse) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integersf) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integersg) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer4.关键字static的作用是什么?这个简单的问题很少有人能回答完全。
11-C++经典面试100题
【参考答案】malloc 与 free 是 C++/C 语言的标准库函数, new/delete 是 C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释 放内存。 对于非内部数据类型的对象而言,光用 malloc/free 无 法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数, 对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free 是库函 数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造 函数和析构函数的任务强加于 malloc/free。 因此 C++语言需要 一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符 new,以及一个 能完成清理与释放内存工作的运算符 delete。注意 new/delete 不是库函数。
1、C和C++中struct有什么区别?
【参考答案】
Protection行为 C C++ 无
能否定义函数 否,但可以有函数指针
有,默认是private 可以
100条经典C++语言笔试题目
2、C++中的struct和class有什么区别?
【参考答案】从语法上讲,class和struct做类型定义时只有两点区 别: (一)默认继承权限。如果不明确指定,来自class的继承按照 private继承处理,来自struct的继承按照public继承处理; (二)成员的默认访问权限。class的成员默认是private权限, struct默认是public权限。 除了这两点,class和struct基本就是一个东西。语法上没有任何 其它区别。
100条经典C++语言笔试题目
动态创建二维vector数组C和C++及指针与引用的区别
动态创建⼆维vector数组C和C++及指针与引⽤的区别⼆维vectorvector<vector <int> > ivec(m ,vector<int>(n)); //m*n的⼆维vector动态创建m*n的⼆维vector⽅法⼀:vector<vector <int> > ivec;ivec.resize(m);for(int i=0;i<m;i++) ivec[i].resize(n);⽅法⼆:vector<vector <int> > ivec;ivec.resize(m,vector<int>(n));动态创建⼆维数组a[m][n]C语⾔版:#include<malloc.h>int **a=(int **)malloc(m*sizeof(int *));for(int i=0;i<m;i++)a[i]=(int *)malloc(n*sizeof(int));C++版:int **a=new int*[m];for(int i=0;i<m;i++) a[i]=new int[n];初始化⼆维数组vector<vector <int> > ivec(m ,vector<int>(n,0)); //m*n的⼆维vector,所有元素为0C++中⽤new动态创建⼆维数组的格式⼀般是这样:TYPE (*p)[N] = new TYPE [][N];其中,TYPE是某种类型,N是⼆维数组的列数。
采⽤这种格式,列数必须指出,⽽⾏数⽆需指定。
在这⾥,p的类型是TYPE*[N],即是指向⼀个有N列元素数组的指针。
还有⼀种⽅法,可以不指定数组的列数:int **p;p = new int*[10]; //注意,int*[10]表⽰⼀个有10个元素的指针数组for (int i = 0; i != 10; ++i){p[i] = new int[5];}这⾥是将p作为⼀个指向指针的指针,它指向⼀个包含10个元素的指针数组,并且每个元素指向⼀个有5个元素的数组,这样就构建了⼀个10⾏5列的数组。
C++程序设计基础课后答案 第一章
1.1 把下列数学表达式写成c++算术表达式1. 2. x{x[x(ax+b)+c]+d}+e3. ln(1+||10)4.5. cot6. lg(a2+ab+b2)答案 1.11.1- 1. 1/(1 + 1/(1 + 1/(x + y)))1.1-2. x * ( x * ( x * ( a * x + b ) + c ) + d ) + e1.1- 3. log( 1 + pow( fabs( ( a + b )/( a – b ) ),10)1.1- 4. sqrt( 1 + 3.14159/2 * cos( 48 * 3.14159/180 ) )1.1- 5. 1/tan( ( 1 - x*x )/( 1 + x*x))或者cos( ( 1 - x*x )/( 1 + x*x ) )/sin( ( 1 - x*x )/( 1 + x*x ) ) 1.1-6. log10( a * a + a * b + b * b )1.2 用关系表达式或逻辑表达式表示下列条件1. i 被j整除2. n是小于正整数k的偶数3. 1≤x<104. x,y其中有一个小于z5. y [–100,–10],并且 y [10,100]6. 坐标点(x, y)落在以(10, 20)为圆心,以35为半径的圆内7. 三条边a,b和c构成三角形8. 年份Year能被4整除,但不能被100整除或者能被400整除1.2- 1. i%j == 01.2-2. (n<k)&&(n%2 == 0)1.2- 3. 1<=x && x<101.2- 4. x<z||y<z1.2- 5. !( y>=-100 && y<=-10 ) && !( y>=10 && y<=100 ) 1.2- 6. sqrt(pow((x-10),2) + pow((y-20),2))< 351.2- 7. a+b>c && b+c>a && c+a>b1.2- 8. (year%4 == 0) && (year%100!=0)||(year%400==0) 1.3 阅读下列程序,写出执行结果1.#include <iostream.h>void main(){ int a = 1, b = 2, x, y;cout << a+++++b << endl;cout << a % b << endl;x = !a>b;? y = x-- && b;cout << x << endl;cout << y << endl;}2.#include <iostream.h>void main(){ int x,y,z,f;x = y = z = 1;f = --x || y-- && z++;cout << "x =" << x << endl;cout << "y =" << y << endl;cout << "z =" << z << endl;cout << "f =" << f << endl;}3.#include<iostream.h>#include<iomanip.h>void main(){ int a=123;int &ra=a;int *pa=&a;cout<<setw(5)<<dec<<a<<setw(5)<<oct<<ra<<setw(5)<<hex<<*pa<<endl;}1.4 思考题1.什么叫数据类型?数据的类型定义有什么作用?2.数据对象在C++中有什么不同的访问方式?请编写一个程序验证之。
CC++面试笔试题目大全-面试经典收藏
CC++面试笔试题目大全,面试经典收藏求下面函数的返回值(微软)int func(x){ int countx = 0;while(x){countx ++;x = x&(x—1); }return countx;}假定 x = 9999。
答案:8 思路:将 x 转化为 2 进制,看含有的 1 的个数。
2。
什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题? 答:引用就是某个目标变量的“别名"(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同.申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。
引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名.声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。
不能建立数组的引用.3。
将“引用"作为函数参数有哪些特点?(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。
这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作.(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。
因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。
而引用更容易使用,更清晰。
c函数引用传递
c函数引用传递引用传递是C++中一种非常重要的参数传递方式,它通过使用&符号来传递变量的地址,使得函数中的参数能够修改原变量的值。
与传值和指针传递不同,引用传递可以避免内存拷贝和地址传递的问题,从而提高程序的效率和安全性。
那么,在C语言中如何实现引用传递呢?本文将通过详细介绍引用传递的相关概念、语法和使用场景,让你更好地理解和运用这一函数参数传递方式。
一、引用传递的概念引用是C++中的一种数据类型,它相当于指针的另一种表现形式,可以理解为是目标对象的一个别名,可以在函数参数中使用。
通过引用传递参数,函数能够更改变量的值,而且这一改变是针对原变量的。
引用传递实则是指针传递的一种简化形式,它像使用常规变量一样使用指针。
二、引用传递的语法在函数调用中,使用引用传递需要在参数声明前加上&符号。
以下是使用引用传递的函数的示例:void swap(int &x, int &y) {int temp;temp = x;x = y;y = temp;}上述函数swap使用了两个引用变量x和y,它们分别引用了传递给函数swap的两个整型参数。
函数的操作是将这两个参数的值互换,而这一操作就是针对原变量的。
三、引用传递与指针传递的区别引用传递是指针传递的一种简化形式,两者将目标变量的地址传递给函数,使得函数中可以操作原变量,二者的不同之处在于:1.引用传递不需要使用指针运算符;2.指针可以被NULL初始化而引用则不能;3.应该始终使用非const引用作为输出参数,而不是指针;4.指针可以被重定向,而引用不能够被更改;5.对目标变量的地址进行减操作只能用于指针,引用则没有这种操作的需求。
示例:void swap(int *px, int *py) {int temp;temp = *px;*px = *py;*py = temp;}void swap2(int &x, int &y) {int temp;temp = x;x = y;y = temp;}以上两个函数都能实现变量互换的功能,但是它们在操作形式上有所区别。
java指针的三种表示方法
java指针的三种表示方法Java是一种非指针语言,与C/C++等其他编程语言不同,Java不允许直接操作内存地址,因此没有指针的概念。
然而,Java确实提供了一些类似指针的机制,用于引用对象和操作对象。
1.引用变量在Java中,引用变量类似于指针,可以指向对象的内存地址。
通过引用变量,可以访问对象的属性和方法。
引用变量在声明时指定对象的类型,在运行时分配内存空间。
例如:```Person person = new Person(;```上述代码中,person就是一个引用变量,可以指向Person类的一个对象。
通过该引用变量,可以访问该对象的属性和方法。
2. this关键字在Java中,每个对象都有一个特殊的引用变量this,代表当前对象自身。
通过this关键字,可以在方法内部访问对象的属性和方法。
this关键字可以用作返回当前对象的引用,也可以用于解决变量名冲突的问题。
例如:```public class Personprivate String name;public Person(String name) = name;}public void printNamSystem.out.println("My name is " + );}public Person getSelreturn this;}```上述代码中,通过this关键字访问了对象的name属性,并将当前对象作为返回值返回。
3.包装类Java提供了一系列的包装类,用于封装基本数据类型。
这些包装类本质上是引用类型,可以进行各种操作,如赋值、传参等。
通过包装类,可以实现将基本数据类型作为对象来处理。
例如:```Integer i = new Integer(10);```上述代码中,通过Integer类封装了一个整数,并将其赋值给引用变量i。
通过i,可以使用Integer类提供的各种方法来操作整数。
需要注意的是,引用变量、this关键字和包装类并不能完全等同于指针的概念。
郑秋生版c++答案习题八
第八章指针与引用习题答案一、选择题CBCBCC二、简答题(1)&运算符:取地址运算符,用来得到一个普通变量的地址。
*运算符:间接引用运算符,用来获取指针变量所指向变量的值。
(2)指针:一个变量在内存中所占存储单元的首地址称为该变量的指针,也就是指向该变量的指针。
指针中存储的地址是其所指向的变量的地址,指针中存储的地址里的值就是其所指向变量的值。
(3)引用与指针的区别是,通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量通过*运算符进行间接操作,程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。
可以建立数组的指针,但不能建立数组的引用,因为数组是一个由若干个元素所组成的,所以就无法建立一个数组的别名。
(4)const int *p1 表示p1所指向的int变量为常量,int *const p1 表示p1为常量三、改错题(1)int a;b; 改成int a, b;pointer_1=a; 改成pointer_1=&a;cout<<*a<<" "<<*b<<endl; 改成cout<<a<<" "<<b<<endl;cout<<pointer_2*a<<endl; 改成cout<<(*pointer_2)*a<<endl;(2)有int *p,a=9;p=&a;cout<<”the value of p is ”<<*p;四、阅读程序写结果(1)ABCDEFG(2)x=1.5 y=2.5z=4(3)20 50 50 41(4)m-n=15五、编程题(1)实现字符串逆序输出。
#include <iostream.h>#include <string.h>const char *fun( const char *p1 ){while (*p1++);p1--;return p1;}int main(void){char s1[100];const char *q,*p1;cout<<"输入一个字符串:";cin.getline( s1,100);cout<<"逆向输出串:";q=s1;p1=fun(s1);do{cout<<*p1;p1--;}while(q<=p1);return 0;}(2)输入任意一个字符串,将其中的大写字母转换成小写字母。
c 用指针代替引用的方法
c 用指针代替引用的方法【引言】在编程过程中,指针和引用是两种常见的数据操作方式。
然而,许多人对这两种方式存在混淆,尤其是在C++中,引用和指针的语法相似。
本文将阐述用指针代替引用的方法,帮助读者更好地理解和使用这两种操作方式。
【指针与引用的概念区分】首先,我们需要明确指针和引用的概念。
引用是一种更高级的数据类型,它允许程序员在声明变量时为其赋予一个已存在的变量值。
引用相当于一个别名,它与原变量共享内存空间。
而指针是存储变量内存地址的一种数据类型。
【为何使用指针代替引用】虽然在某些情况下,引用是一种方便的操作方式,但指针在某些方面具有优势。
以下是一些使用指针代替引用的原因:1.动态内存分配:在使用动态内存分配时,指针可以方便地处理内存的释放和重新分配。
而引用在动态内存分配中作用有限。
2.操作复杂数据结构:处理链表、树等复杂数据结构时,指针可以方便地实现节点之间的链接。
而引用在这些情况下操作起来较为繁琐。
3.函数参数传递:使用指针作为函数参数,可以实现对实参的修改。
而引用在函数内部无法直接修改实参,需要借助指针来实现。
【指针操作实例】以下是一个使用指针操作的实例:```c#include <stdio.h>void swap(int *a, int *b) {int temp = *a;*a = *b;*b = temp;}int main() {int x = 10;int y = 20;printf("Before swap: x = %d, y = %d", x, y);swap(&x, &y);printf("After swap: x = %d, y = %d", x, y);return 0;}```在这个例子中,我们使用指针来修改变量x和y的值。
【指针使用注意事项】1.避免野指针:使用指针时,确保指针始终指向有效的内存地址,避免指向已释放或无效的内存地址。
嵌入式软件工程师经典面试题(附答案)(二)
嵌⼊式软件⼯程师经典⾯试题(附答案)(⼆)⼀、基本介绍嵌⼊式系统是以应⽤为中⼼,以计算机技术为基础,并且软硬件可裁剪,适⽤于应⽤系统对功能、可靠性、成本、体积、功耗有严格要求的专⽤计算机系统。
它⼀般由、外围硬件设备、以及⽤户的应⽤程序等四个部分组成,⽤于实现对其他设备的控制、监视或管理等功能。
嵌⼊式软件⼯程师就是编写嵌⼊式系统的⼯程师。
⼆、职业要求应具备哪些能⼒1.最重要的是C语⾔编程,以及C++,这个与你读程,应⽤,开发项⽬,做系统移植息息相关;2.操作系统: LINUX,WINCE等,⾄少学习过⼀种,并且还需要对些基础知识有蛮多的了解;3.对ARM,FPGA,DSP等这些硬件⽐较了解。
这是最常规的条件当然,⼀些基本素质,像英语能⼒,团队协作能管理,也很重要。
三、经典⾯试题1.嵌⼊式系统中经常要⽤到⽆限循环,如何⽤C编写死循环?while(1){}或者for(;;)2.程序的局部变量存在于哪⾥,全局变量存在于哪⾥,动态申请数据存在于哪⾥?程序的局部变量存在于栈区;全局变量存在于静态区;动态申请数据存在于堆区3.关键字const有什么含义?1)只读。
2)使⽤关键字const也许能产⽣更紧凑的代码。
3)使编译器很⾃然地保护那些不希望被改变的参数,防⽌其被⽆意的代码修改4.请问以下代码有什么问题?int main() {char a;char *str=&a;strcpy(str,"hello");printf(str);return 0;}没有为str分配内存空间,将会发⽣异常,问题出在将⼀个字符串复制进⼀个字符变量指针所指地址。
虽然可以正确输出结果,但因为越界进⾏内在读写⽽导致程序崩溃5.已知⼀个数组table,⽤⼀个宏定义,求出数据的元素个数?#define NTBL (sizeof(table)/sizeof(table[0]))6.写⼀个"标准"宏MIN ,这个宏输⼊两个参数并返回较⼩的⼀个?#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))考点:1) 标识#define在宏中应⽤的基本知识。
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c++中,引用和指针的区别(1)引用总是指向一个对象,没有所谓的null reference .所有当有可能指向一个对象也由可能不指向对象则必须使用指针.由于C++ 要求reference 总是指向一个对象所以reference要求有初值.String & rs = string1;由于没有所谓的null reference 所以所以在使用前不需要进行测试其是否有值.,而使用指针则需要测试其的有效性.(2)指针可以被重新赋值而reference则总是指向最初或地的对象.(3)必须使用reference的场合. Operator[] 操作符由于该操作符很特别地必须返回[能够被当做assignment 赋值对象] 的东西,所以需要给他返回一个reference.(4)其实引用在函数的参数中使用很经常.void Get***(const int& a) //这样使用了引用有可以保证不修改被引用的值{}引用和指针★相同点:1. 都是地址的概念;指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。
★区别:1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终” ^_^4. 引用没有const,指针有const,const 的指针不可变;5. 引用不能为空,指针可以为空;6. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;typeid(T) == typeid(T&) 恒为真,sizeof(T) == sizeof(T&) 恒为真,但是当引用作为成员时,其占用空间与指针相同(没找到标准的规定)。
7. 指针和引用的自增(++)运算意义不一样;★联系1. 引用在语言内部用指针实现(如何实现?)。
2. 对一般应用而言,把引用理解为指针,不会犯严重语义错误。
引用是操作受限了的指针(仅容许取内容操作)。
引用是C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。
一下程序中,n 是m 的一个引用(reference),m 是被引用物(referent)。
int m;int &n = m;n 相当于m 的别名(绰号),对n 的任何操作就是对m 的操作。
例如有人名叫王小毛,他的绰号是“三毛”。
说“三毛”怎么怎么的,其实就是对王小毛说三道四。
所以n 既不是m 的拷贝,也不是指向m 的指针,其实n 就是m 它自己。
引用的一些规则如下:(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。
(2)不能有NULL 引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。
以下示例程序中,k 被初始化为i 的引用。
语句k = j 并不能将k 修改成为j 的引用,只是把k 的值改变成为6。
由于k 是i 的引用,所以i 的值也变成了6。
int i = 5;int j = 6;int &k = i;k = j; // k 和i 的值都变成了6;上面的程序看起来象在玩文字游戏,没有体现出引用的价值。
引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。
C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。
以下是“值传递”的示例程序。
由于Func1 函数体内的x 是外部变量n 的一份拷贝,改变x 的值不会影响n, 所以n 的值仍然是0。
void Func1(int x){x = x + 10;}int n = 0;Func1(n);cout << “n = ” << n << endl;// n = 0以下是“指针传递”的示例程序。
由于Func2 函数体内的x 是指向外部变量n 的指针,改变该指针的内容将导致n 的值改变,所以n 的值成为10。
void Func2(int *x){(* x) = (* x) + 10;}⋯int n = 0;Func2(&n);cout << “n = ” << n << endl; // n = 10以下是“引用传递”的示例程序。
由于Func3 函数体内的x 是外部变量n 的引用,x和n 是同一个东西,改变x 等于改变n,所以n 的值成为10。
void Func3(int &x){x = x + 10;}⋯int n = 0;Func3(n);cout << “n = ” << n << e ndl; // n = 10对比上述三个示例程序,会发现“引用传递”的性质象“指针传递”,而书写方式象“值传递”。
实际上“引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做,为什么还要“引用”这东西?答案是“用适当的工具做恰如其分的工作”。
指针能够毫无约束地操作内存中的如何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。
就象一把刀,它可以用来砍树、裁纸、修指甲、理发等等,谁敢这样用?如果的确只需要借用一下某个对象的“别名”,那么就用“引用”,而不要用“指针”,以免发生意外。
比如说,某人需要一份证明,本来在文件上盖上公章的印子就行了,如果把取公章的钥匙交给他,那么他就获得了不该有的权利。
----------摘自『高质量c++编程』指针与引用,在More Effective C++ 的条款一有详细讲述,我给你转过来条款一:指针与引用的区别指针与引用看上去完全不同(指针用操作符’*’和’->’,引用使用操作符’.’),但是它们似乎有相同的功能。
指针与引用都是让你间接引用其他对象。
你如何决定在什么时候使用指针,在什么时候使用引用呢?首先,要认识到在任何情况下都不能用指向空值的引用。
一个引用必须总是指向某些对象。
因此如果你使用一个变量并让它指向一个对象,但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象,这时你应该把变量声明为指针,因为这样你可以赋空值给该变量。
相反,如果变量肯定指向一个对象,例如你的设计不允许变量为空,这时你就可以把变量声明为引用。
“但是,请等一下”,你怀疑地问,“这样的代码会产生什么样的后果?”char *pc = 0; // 设置指针为空值char& rc = *pc; // 让引用指向空值这是非常有害的,毫无疑问。
结果将是不确定的(编译器能产生一些输出,导致任何事情都有可能发生),应该躲开写出这样代码的人除非他们同意改正错误。
如果你担心这样的代码会出现在你的软件里,那么你最好完全避免使用引用,要不然就去让更优秀的程序员去做。
我们以后将忽略一个引用指向空值的可能性。
因为引用肯定会指向一个对象,在C里,引用应被初始化。
string& rs; // 错误,引用必须被初始化string s("xyzzy");string& rs = s; // 正确,rs指向s指针没有这样的限制。
string *ps; // 未初始化的指针// 合法但危险不存在指向空值的引用这个事实意味着使用引用的代码效率比使用指针的要高。
因为在使用引用之前不需要测试它的合法性。
void printDouble(const double& rd){cout << rd; // 不需要测试rd,它} // 肯定指向一个double值相反,指针则应该总是被测试,防止其为空:void printDouble(const double *pd){if (pd) { // 检查是否为NULLcout << *pd;}}指针与引用的另一个重要的不同是指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。
但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变。
string s1("Nancy");string s2("Clancy");string& rs = s1; // rs 引用s1string *ps = &s1; // ps 指向s1rs = s2; // rs 仍旧引用s1,// 但是s1的值现在是// "Clancy"ps = &s2; // ps 现在指向s2;// s1 没有改变总的来说,在以下情况下你应该使用指针,一是你考虑到存在不指向任何对象的可能(在这种情况下,你能够设置指针为空),二是你需要能够在不同的时刻指向不同的对象(在这种情况下,你能改变指针的指向)。
如果总是指向一个对象并且一旦指向一个对象后就不会改变指向,那么你应该使用引用。
还有一种情况,就是当你重载某个操作符时,你应该使用引用。
最普通的例子是操作符[]。
这个操作符典型的用法是返回一个目标对象,其能被赋值。
vector<int> v(10); // 建立整形向量(vector),大小为10;// 向量是一个在标准C库中的一个模板(见条款35)v[5] = 10; // 这个被赋值的目标对象就是操作符[]返回的值如果操作符[]返回一个指针,那么后一个语句就得这样写:*v[5] = 10;但是这样会使得v看上去象是一个向量指针。
因此你会选择让操作符返回一个引用。
(这有一个有趣的例外,参见条款30)当你知道你必须指向一个对象并且不想改变其指向时,或者在重载操作符并为防止不必要的语义误解时,你不应该使用指针。
而在除此之外的其他情况下,则应使用指针假设你有void func(int* p, int&r);int a = 1;int b = 1;func(&a,b);指针本身的值(地址值)是以pass by value进行的,你能改变地址值,但这并不会改变指针所指向的变量的值,p = someotherpointer; //a is still 1但能用指针来改变指针所指向的变量的值,*p = 123131; // a now is 123131但引用本身是以pass by reference进行的,改变其值即改变引用所对应的变量的值r = 1231; // b now is 1231。