透视(一点透视两点透视)课件

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• 透视名词术语
(1)画面:假设的透视图形产生的透明平面; (2)视点:画者眼睛的位置; (3)视距:眼睛与假设透明平面中心点之间的距离; (4)视高:画者眼睛的高低程度; (5)视线:画者眼睛视线达到景物的连线; (6)视域:或称视野、视圈,画者看到景物时的空间范围; (7)视锥:视域近小远大的圆锥体形状; (8)视平线:与画者眼睛所处高度平行的水平线;
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• 透视名词术语
( 9)原线:与透明画面平行的线段,没有纵深角度变化,只有近长远短、近粗远细 的变化;
(10)变线:与透明画面成纵深角度的线段、透视方向有了变化,本来相互平行的线 段出现近宽远窄直至消失到一点的现象;
(11)灭点:即消失点,是变线的消失灭点;中心视点:是视平线正对视点的中心点, 是直角度变线的灭点;
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• 散点透视
中国画的透视法就不同了,画家观察点不是固定在一个 地方,也不受下定视域的限制,而是根据需要,移动着立足点 进行观察,凡各个不同立足点上所看到的东西。都可组织进自 己的画面上来。这种透视方法,叫做“散点透视”,也叫“移 动视点”。中国山水画能够表现“咫尺千里”的辽阔境界,正 是运用这种独特的透视法的结果。故而,只有采用中国绘画的 “散点透视”原理,艺术家才可以创作出数十米、百米以上的 长卷,(如清明上河图)而如采用西画中“焦点透视法”就无 法达到。
六、视点/画面/视角 a)画者A视距为0.5D,视角为90° b)画者B视距为0.75D,视角为67° c)画者C视距为1D,视角为53° d)画者D视距为1.5D,视角为37° e)画者E视距为
2D,视角为28°
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• 本章重点
熟记本章常用名词术语 熟记本章常用名词所对应的位置
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三、视平线(视高) 视平线的高低变化会对透视画面产生巨大影响。
四、心点 心点位于视平线上,可以任意移动(不能超出画面之外)一般取点画
面1/3 处。
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• 透视规律
五、视点/视角 确定视点,其实就是确定视距。视角范围在60°左右。 视点越远,透视变形越小,透视展示的内容越多; 视点越近,透视变形越大,透视展示的内容越少。
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第三章:平行透视
• 平行透视的定义 • 平行透视的画法
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平行透视的定义
平行透也叫一点透视、焦点透视,它是最常用的透视形式 之一,也是最基本的作图方式之一。
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• 一点透视:立方体一类物体的平面平行于画
面及地面,消失线消失到心点的透视画法称 为一点透视,又叫平行透视。(画面垂直于 基面,并且与室内的主要立面平行时)
第一章:透视学发展及应用
• 透视学发展简述 • 散点透视 • 透视学应用
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• 透视学发展简述
透视学的发展和研究与科学发展有关,也和人们的审美需求有关。
公元前5世纪,艺术家对透视现象研究已逐渐明朗。欧洲人对其深入研究始于15世 纪文艺复兴时期,成熟于18世纪中叶。
文艺复兴时期意大利人文主义运动中最杰出的人物列奥纳多·达·芬奇(1452-1519), 他把绘画与雕刻的原理应用到透视学上,他确定了影响远近知觉的五种因素,从而奠定了 现代科学透视的基石。即线条透视(物体越远,视角越小)、节目透视(物体越远,细节 越模糊)、空气透视(山越远越蓝,是由于空气和烟雾的影响)、移动透视(注视近物而 头摇动则该物与头同向移动,注视远物头摇动则远物与头反向移动)、双眼视差(左右眼 对同一物所见不完全相同)。根据这种透视方法所描绘的物体最接近眼睛所感受到的事物 的真实。先人经历无数研究得出的这些法则,现在,我们从照片中则很容易就可以体会到。
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• 透视规律
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• 透视规律
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平行于画 面的直线 (原线)
不平行于 画面的直 线(原线)
线的分类 平行于画面,垂直于水平面的直线(原线) 平行于画面,水平的直线(原线) 平行于画面,倾斜水平面直线(原线) 不平行于画面的直线(变线) 与画面成45°角的水平线(变线) 与画面成> 45° 、< 90°角的水平线 (变线) 与画面成> 0° 、< 45°角的水平线 (变线)
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• 透视学应用
主要应用于设计,绘画······
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• 本章重点
了解透视的发展
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第二章:透视定义及规律
• 透视的定义 • 透视三要素 • 透视名词术语 • 透视规律
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• 透视的定义
透视意为“透而视之”,含义就是通过透明平面(透视学中 称为“画面”,是透视图形产生的平面)观察、研究透视图形的 发生原理、变化规律和图形画法,最终使三维景物的立体空间 形状落实在二维平面上。

特点:表现范围广,纵深感强,适合
表现庄重、严肃的室内空间或建筑物,缺点
比较呆板,与真实效果有一定的距离。
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平行透视的画法
一点透视作图原理: 建筑师法,也称视线法,利用建筑物与视点的连线与画面相交的迹 点,再通过已知的数据点结合灭点求出透视图。
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平行透视的画法
• 室内一点透视求作方法有两种简易的求作方式:网格 法,(量线法)(2种),足线法(视线法).
透视变化 保持原状、垂直 保持原状、水平 保持原状、角度倾斜 消失到视心点 消失到距点上 消失到内余点上 消失到外余点上
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• 透视规律
一、物体 默认物体是静止不动的。
二、画面 画面与物体的关系:与物体主要面的偏角;画面与物体的前后关系。 画面偏角为零(平行透视、一点透视。 画面与物体的两个相互垂直的主要面存在偏角(成角透视、两点透视) 偏角可以选择30、45、60。其中45由于心点与两个灭点距离相同, 所以较少使用。当然画面偏角也可以自选。
(12)距点:由视点到主点的距离称为视距,如果将视距分别标在主点两侧的视平线 上,所得两点,就称距点;
(13)余点:视平线上除主点和距点外,其余的消失点,即各成角变线的灭点;
(14)灭点:在视平线上方,主点、距点或余点的垂直线上,是近低远高线的灭点;
(15)地点:在视平线下方,主点、距点或余点的垂直线上是近高远低的灭点。
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