透视(一点透视两点透视)课件
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透视(一点透视两点透视)ppt课件
设计师可以利用透视技巧来突出产品的重点部分,使得观众能够更清楚地了解产品 的构造和特点。
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
03
确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
03
确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。
平行透视(一点透视)讲解 PPT课件
❖
❖ 这里,大家观察下图 片,我们要认识的几 个点。
❖
❖ 视点:人眼睛所在的 地方
❖
❖ 视平线:平视时与你 眼睛等高的那条假象 的线
❖ห้องสมุดไป่ตู้
❖ 灭点:将物体的边无 限延长时最后消失的 点
一点透视的规律
❖ 1、 近大远小 ❖ 2 、近宽远窄 ❖ 3、 近实远虚
一点透视的运用
用一点透视法可以很好地表现出远近。常 用来表现笔直的街道,或用来表现原野、大海 等空旷的场景。铁轨从近到远,慢慢变窄,树 也是从近到远,慢慢变矮。但是,画面的垂直 方向(树向上伸长的方向),从视点的角度看 是没有灭点的。
平行透视(一点透视)讲解
• 先观察一组有意思的照片……
❖ 透视方法的定义,简单的说是把眼睛所见的景
物,投影在眼前一个平面,在此平面上描绘景物的 方法。在透视投影中,观者眼睛称为视点 (StationPoint),而延伸至远方的平行线会交于一 点,称消失点。因我们所绘制的物体不同等等因素, 有所谓一点透视、两点透视、三点透视等。
❖ 什么是透视?
❖
❖ 它是绘画理论术语。“透视”(perspective) 一词原于拉丁文“perspclre”(看透),指在 平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或 技术。
❖
❖ 简单的说,就是把眼睛所见的景物,投影在 眼前一个平面,在此平面上描绘景物的方法。 在透视投影中,观者眼睛称为视点,而延伸 至远方的平行线会交于一点,称消失点。
一点透视的特点
❖ 优点:表现范围广,纵深感强,可以很好地 表现建筑的远近关系,适合表现庄重、严肃 的室内空间和建筑物。
❖ 这里,大家观察下图 片,我们要认识的几 个点。
❖
❖ 视点:人眼睛所在的 地方
❖
❖ 视平线:平视时与你 眼睛等高的那条假象 的线
❖ห้องสมุดไป่ตู้
❖ 灭点:将物体的边无 限延长时最后消失的 点
一点透视的规律
❖ 1、 近大远小 ❖ 2 、近宽远窄 ❖ 3、 近实远虚
一点透视的运用
用一点透视法可以很好地表现出远近。常 用来表现笔直的街道,或用来表现原野、大海 等空旷的场景。铁轨从近到远,慢慢变窄,树 也是从近到远,慢慢变矮。但是,画面的垂直 方向(树向上伸长的方向),从视点的角度看 是没有灭点的。
平行透视(一点透视)讲解
• 先观察一组有意思的照片……
❖ 透视方法的定义,简单的说是把眼睛所见的景
物,投影在眼前一个平面,在此平面上描绘景物的 方法。在透视投影中,观者眼睛称为视点 (StationPoint),而延伸至远方的平行线会交于一 点,称消失点。因我们所绘制的物体不同等等因素, 有所谓一点透视、两点透视、三点透视等。
❖ 什么是透视?
❖
❖ 它是绘画理论术语。“透视”(perspective) 一词原于拉丁文“perspclre”(看透),指在 平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或 技术。
❖
❖ 简单的说,就是把眼睛所见的景物,投影在 眼前一个平面,在此平面上描绘景物的方法。 在透视投影中,观者眼睛称为视点,而延伸 至远方的平行线会交于一点,称消失点。
一点透视的特点
❖ 优点:表现范围广,纵深感强,可以很好地 表现建筑的远近关系,适合表现庄重、严肃 的室内空间和建筑物。
透视课件
透
视
什么是透视?
由于物体之间或同一物体的不 同部份之间所处空间位置远近 不同引起的近大远小的变化象。 简单地说透视就是远近不同近 大远小
透视的分类
透视有三种:平行透视、成角透视、散点透视
1 、平行透视:平行透视也叫一点透视,即物体向视平线上某一点消 失.
2 、成角透视:成角透视也叫两点透视,即物体向视平线上某两点消 失. 3、散点透视:散点透视也叫多点透视,即不同物体有不同的消失点,这 种透视法在中国画中物体向视平线上某 一点消失.
2、成角透视:成角透视也叫两点透视,即物体向视平线上某 两点消失.
透视在绘画中应注意的一些特性
1、近大远小:近大远小是视觉自然现象,正确利用这种性 质有利于表现物体的纵深感和体积感,从而在二维的画面 上来表现出三维的体积空间. 2、近实远虚:由于视觉的原因,近处的物体感觉会更清晰, 而远处的物体感觉会有些模糊,这一现象在绘画中也经常 用来表现物体的纵深感.事实上,在绘画过程中,往往会 对近实远虚更加以强调.(另外应注意的是:并非在所有 的绘画过程中都遵守 "近实远虚"这一规则,在一幅作品中 主与次的关系往往更为重要,主体物的实和次体物的虚是 更好的视觉导向,这也是艺术优於现实的取舍和区别.)
视
什么是透视?
由于物体之间或同一物体的不 同部份之间所处空间位置远近 不同引起的近大远小的变化象。 简单地说透视就是远近不同近 大远小
透视的分类
透视有三种:平行透视、成角透视、散点透视
1 、平行透视:平行透视也叫一点透视,即物体向视平线上某一点消 失.
2 、成角透视:成角透视也叫两点透视,即物体向视平线上某两点消 失. 3、散点透视:散点透视也叫多点透视,即不同物体有不同的消失点,这 种透视法在中国画中物体向视平线上某 一点消失.
2、成角透视:成角透视也叫两点透视,即物体向视平线上某 两点消失.
透视在绘画中应注意的一些特性
1、近大远小:近大远小是视觉自然现象,正确利用这种性 质有利于表现物体的纵深感和体积感,从而在二维的画面 上来表现出三维的体积空间. 2、近实远虚:由于视觉的原因,近处的物体感觉会更清晰, 而远处的物体感觉会有些模糊,这一现象在绘画中也经常 用来表现物体的纵深感.事实上,在绘画过程中,往往会 对近实远虚更加以强调.(另外应注意的是:并非在所有 的绘画过程中都遵守 "近实远虚"这一规则,在一幅作品中 主与次的关系往往更为重要,主体物的实和次体物的虚是 更好的视觉导向,这也是艺术优於现实的取舍和区别.)
透视(一点透视两点透视)PPT课件
确定站点SP(控制在画面宽度的1-1.5倍),连
接平面图中各个角的内转折点,连线与PP线将有
迹点;(4).SP向HL垂直延伸,交点即为心点
(灭点),过灭点连接ABCD外框的四角;
(5).过PP线上的各个迹点引GL的垂线,确定
空间位置,最后利用真高线确定透视图内部的空
间高度;
2021/3/25
20
网格法(由外向里)
2021/3/25
8
• 透视名词术语
(1)画面:假设的透视图形产生的透明平面; (2)视点:画者眼睛的位置; (3)视距:眼睛与假设透明平面中心点之间的距离; (4)视高:画者眼睛的高低程度; (5)视线:画者眼睛视线达到景物的连线; (6)视域:或称视野、视圈,画者看到景物时的空间范围; (7)视锥:视域近小远大的圆锥体形状; (8)视平线:与画者眼睛所处高度平行的水平线;
消失到视心点
与画面成45°角的水平线(变线)
消失到距点上
与画面成> 45° 、< 90°角的水平线 (变线) 消失到内余点上
与画面成> 0° 、< 45°角的水平线 (变线) 消失到外余点上
2021/3/25
12
• 透视规律
一、物体 默认物体是静止不动的。
二、画面 画面与物体的关系:与物体主要面的偏角;画面与物体的前后关系。 画面偏角为零(平行透视、一点透视。 画面与物体的两个相互垂直的主要面存在偏角(成角透视、两点透视) 偏角可以选择30、45、60。其中45由于心点与两个灭点距离相同, 所以较少使用。当然画面偏角也可以自选。
2021/3/25
41
• 倾斜透视的原理
1、正四棱柱的三组主向轮廓线不平行也不垂直于画 面--各自有其灭点
2、垂直于基面的直线成了不平行于画面的直线:即 直立变线
工程制图 14-透视
JK系列
工程制图 14-透视
透视图的形成
透视图
JK系列
透视图的形成
当人透过玻璃窗看室外建筑物时,在玻璃窗上留下的图
形,就是建筑物的透视图。
透视图的特点: 近大远小,近高远低, 近长远短,互相平行的直 线的透视汇交于一点。
透视图的作用:
建筑物
玻璃窗 (画面)
视线
眼睛
根据建筑物的正投影图, 绘制建筑物的透视图(效果 图),可为人们评估建筑物 提供依据。
JK系列
例12 作室内的 一点透视图
H X
OH
平面图
S 站点
例12 作室内的一点透视图(续1) 灭点
H X
作室内 JK系列
的一点 透视图 (续1)
H X
引出透视 方向线 OH
求墙线和天棚 轮廓线的透视
S
OH
求各端点 的透视
作室 内的 一点 透视
图 (续
例12 作室内的一点透视图(续2)
H
H
X
X
JK系列
看清题意
作出画面上的点
的透视
p
作出竖直线的
透视方向
h
作出各水平线的
透视
加粗透视图
g
s' s
JK系列 例1 ( 一 点 透 视)
p
h
g
例2 作出基面上的方形 网格的两点透视。
延长这些线至画面
p h Vx
灭点
画面线 视平线
g
基线
JK系列 例
2 ( 两 点 透 视 )
p Vy h
灭点
g s 站点
例3 求形体的一点透视
c
视平线 H
a Xb
JK系列
工程制图 14-透视
透视图的形成
透视图
JK系列
透视图的形成
当人透过玻璃窗看室外建筑物时,在玻璃窗上留下的图
形,就是建筑物的透视图。
透视图的特点: 近大远小,近高远低, 近长远短,互相平行的直 线的透视汇交于一点。
透视图的作用:
建筑物
玻璃窗 (画面)
视线
眼睛
根据建筑物的正投影图, 绘制建筑物的透视图(效果 图),可为人们评估建筑物 提供依据。
JK系列
例12 作室内的 一点透视图
H X
OH
平面图
S 站点
例12 作室内的一点透视图(续1) 灭点
H X
作室内 JK系列
的一点 透视图 (续1)
H X
引出透视 方向线 OH
求墙线和天棚 轮廓线的透视
S
OH
求各端点 的透视
作室 内的 一点 透视
图 (续
例12 作室内的一点透视图(续2)
H
H
X
X
JK系列
看清题意
作出画面上的点
的透视
p
作出竖直线的
透视方向
h
作出各水平线的
透视
加粗透视图
g
s' s
JK系列 例1 ( 一 点 透 视)
p
h
g
例2 作出基面上的方形 网格的两点透视。
延长这些线至画面
p h Vx
灭点
画面线 视平线
g
基线
JK系列 例
2 ( 两 点 透 视 )
p Vy h
灭点
g s 站点
例3 求形体的一点透视
c
视平线 H
a Xb
JK系列
最新一点透视课件
4. 求各直线的透视方向 一般是直线的画面交点与灭点的
连线。
5. 求端点的透视 过站点向各端点连线与画面线相交,过
交点 引垂线与各自的透视方向线相交即得端点的透视(若画面线 与视平线不平行,应量取相应距离到透视图中)。
6. 连各端点的透视,加粗可见的透视轮廓线即得。
例1 作出基面上的方形 网格的一点透视。
B
Bo
A点透视
b
基面H
视 高
h A Ao
N
bp
a n
ap
视距
H
L 视点 vS
视 s高 站点
B点透视
透视图的分类
透视图的分 类
1. 一点透视 画面与筑物的长度和高度两组棱线的方向平行, 此 时,宽度方向的棱线有一个灭点。
2. 两点透视 画面与建筑物的高度方向的棱线平行,而与另外两组 棱线的方向倾斜,此时,长度方向和宽度方向的棱线各有一个灭点。
一点透视课件
透视术语(二)
透视术
语
视平线(h-l)—过视点的水平面与画面的交线。
视线—过视点所引出的直线。
点的透视—由视点向空间点引出的视线与画面的交点。
直线的透视—直线两端点的透视的连线。
灭点—直线上离画面无限远点的透视。 直线的透视方向—直线和画面的
交点与灭点的连线。
P 画面 l 灭点 V
视平线
3. 三点透视 画面与建筑物的
长、宽、高三组方向倾斜,此时, 灭点一
灭
长、宽、高方向共有三个灭点。
点 二
一点透视 (宽度有灭点)
灭点
三点透视
(长宽高有灭点)
灭
点 一
两点透视 (长宽有灭点)
灭 点 二
灭 点 三
连线。
5. 求端点的透视 过站点向各端点连线与画面线相交,过
交点 引垂线与各自的透视方向线相交即得端点的透视(若画面线 与视平线不平行,应量取相应距离到透视图中)。
6. 连各端点的透视,加粗可见的透视轮廓线即得。
例1 作出基面上的方形 网格的一点透视。
B
Bo
A点透视
b
基面H
视 高
h A Ao
N
bp
a n
ap
视距
H
L 视点 vS
视 s高 站点
B点透视
透视图的分类
透视图的分 类
1. 一点透视 画面与筑物的长度和高度两组棱线的方向平行, 此 时,宽度方向的棱线有一个灭点。
2. 两点透视 画面与建筑物的高度方向的棱线平行,而与另外两组 棱线的方向倾斜,此时,长度方向和宽度方向的棱线各有一个灭点。
一点透视课件
透视术语(二)
透视术
语
视平线(h-l)—过视点的水平面与画面的交线。
视线—过视点所引出的直线。
点的透视—由视点向空间点引出的视线与画面的交点。
直线的透视—直线两端点的透视的连线。
灭点—直线上离画面无限远点的透视。 直线的透视方向—直线和画面的
交点与灭点的连线。
P 画面 l 灭点 V
视平线
3. 三点透视 画面与建筑物的
长、宽、高三组方向倾斜,此时, 灭点一
灭
长、宽、高方向共有三个灭点。
点 二
一点透视 (宽度有灭点)
灭点
三点透视
(长宽高有灭点)
灭
点 一
两点透视 (长宽有灭点)
灭 点 二
灭 点 三
一点透视课件
透视概述
透视图的形成
透视图的形成
当人透过玻璃窗看室外建筑物时,在玻璃窗上留下的图 形,就是建筑物的透视图。 透视图的特点: 玻璃窗 (画面) 近大远小,近高远低, 建筑物 近长远短,互相平行的直 视线 线的透视汇交于一点。 透视图的作用:
眼睛 透视图
根据建筑物的正投影图,绘
制建筑物的透视图(效果 图),可为人们评估建筑物 提供依据。
H
透视图的分类
透视图的分 类
1. 一点透视 画面与筑物的长度和高度两组棱线的方向平行, 此时,宽度方向的棱线有一个灭点。 2. 两点透视 画面与建筑物的高度方向的棱线平行,而与另外两组 棱线的方向倾斜,此时,长度方向和宽度方向的棱线各有一个灭点 。 3. 三点透视 画面与建筑物的 长、宽、高三组方向倾斜,此时, 灭点一 长、宽、高方向共有三个灭点。
透视术语(一)
基面(H)—地面。 画面(P)—透视图所在平面,与 基面垂直。 基线 — 基面与画面的交线。 在 画面上以 G.L表示基线,在平面 图中以 P-P表示画面的位置。 视点(E)—人眼所在的位置,即 投影中心。
站点 (s)—人站立的位置,即视 点在基面上正透影。 主点(s')—视点在画面上的正投 影。 视高 (Ss)—视点至基面的距离。 视距 (Ss')—视点至画面的距离。 画面
水平线透视的作图步骤
透视图的画图步 骤
3. 求灭点 一点透视主点即灭点。对两点透视,过站点s 作长、宽两方向的平行线,分别交画面线 P— P 于两点,再过 这两点分别作垂直线交于视平线 h — l 上得左右两灭点 CVx 及CVy (若画面线与视平线不平行,应量取相应距离在视平线上确定灭 点)。 4. 求各直线的透视方向 一般是直线的画面交点与灭点的 连线。 5. 求端点的透视 过站点向各端点连线与画面线相交,过
透视图的形成
透视图的形成
当人透过玻璃窗看室外建筑物时,在玻璃窗上留下的图 形,就是建筑物的透视图。 透视图的特点: 玻璃窗 (画面) 近大远小,近高远低, 建筑物 近长远短,互相平行的直 视线 线的透视汇交于一点。 透视图的作用:
眼睛 透视图
根据建筑物的正投影图,绘
制建筑物的透视图(效果 图),可为人们评估建筑物 提供依据。
H
透视图的分类
透视图的分 类
1. 一点透视 画面与筑物的长度和高度两组棱线的方向平行, 此时,宽度方向的棱线有一个灭点。 2. 两点透视 画面与建筑物的高度方向的棱线平行,而与另外两组 棱线的方向倾斜,此时,长度方向和宽度方向的棱线各有一个灭点 。 3. 三点透视 画面与建筑物的 长、宽、高三组方向倾斜,此时, 灭点一 长、宽、高方向共有三个灭点。
透视术语(一)
基面(H)—地面。 画面(P)—透视图所在平面,与 基面垂直。 基线 — 基面与画面的交线。 在 画面上以 G.L表示基线,在平面 图中以 P-P表示画面的位置。 视点(E)—人眼所在的位置,即 投影中心。
站点 (s)—人站立的位置,即视 点在基面上正透影。 主点(s')—视点在画面上的正投 影。 视高 (Ss)—视点至基面的距离。 视距 (Ss')—视点至画面的距离。 画面
水平线透视的作图步骤
透视图的画图步 骤
3. 求灭点 一点透视主点即灭点。对两点透视,过站点s 作长、宽两方向的平行线,分别交画面线 P— P 于两点,再过 这两点分别作垂直线交于视平线 h — l 上得左右两灭点 CVx 及CVy (若画面线与视平线不平行,应量取相应距离在视平线上确定灭 点)。 4. 求各直线的透视方向 一般是直线的画面交点与灭点的 连线。 5. 求端点的透视 过站点向各端点连线与画面线相交,过
透视图基本知识ppt课件
三点透视具有三个灭点,能够 表现物体的多个角度和高度, 适用于表现俯视或仰视的场景 。
透视图具有立体感强、形象逼 真、易于理解等特点,能够有 效地传达三维空间信息。同时 ,透视图也具有一定的局限性 ,如透视变形、透视缩短等问 题需要注意。Βιβλιοθήκη 02透视图的绘制原理
Chapter
透视投影的基本原理
透视投影是利用中心投影法将三维物体投影到二维平面 上的一种绘图方法。
绘制透视线
从各个角点出发,分别向两个消失点绘制透 视线。
细化物体轮廓
根据透视原理,细化物体的轮廓和内部结构 ,注意两个消失点对物体形态的影响。
三点透视图的绘制方法
确定视平线、主消失点和两个次消失点
在画面中确定视平线的位置,选择一个主消失点和两个次消失点。
绘制透视线
从各个角点出发,分别向三个消失点绘制透视线。
06
透视图的常见问题及解决方法
Chapter
透视图中常见的错误类型
01
02
03
透视不准确
由于绘制者没有正确掌握 透视原理,导致透视图中 的物体比例、角度、距离 等出现错误。
消失点设置不当
消失点是透视图中非常重 要的元素,如果设置不当 ,会导致整个透视图的比 例和视觉效果出现问题。
线条不直
在绘制透视图时,线条应 该保持笔直,否则会影响 透视效果,使图像看起来 失真。
现代透视图技术
现代透视图技术借助计算机图形学 技术,能够实现更为精确和复杂的 透视图绘制,广泛应用于建筑设计 、动画制作等领域。
透视图的种类与特点
一点透视
两点透视
三点透视
透视图特点
一点透视是最基本的透视图形 式,所有物体都消失于一个灭 点,适用于表现正面平行的场 景。
2024版(新)中小学美术《透视》教学课件
根据透视原理,合理安排静物的大小比例,表 现前后关系。
细节刻画
注重静物的细节刻画,利用透视原理表现静物 的质感和纹理。
人物画透视注意事项
1 人体透视
掌握人体透视原理,注意人物各部分的比例和位置关系。
2 服饰透视
根据服饰的材质和款式,运用透视原理表现服饰的质感和 形态。
3 场ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ透视
结合场景透视原理,将人物与场景融为一体,表现空间感。
欣赏透视感表现突出的作品,感受透视在画面中所起的重要作用。
立体感表现强烈的作品剖析
剖析立体感表现强烈的作品,学习如何通过色彩与光影的变化表现物体的立体感和质感。
04
透视在绘画创作中应用
风景画透视处理技巧
消失点定位
确定画面中的消失点位置,使画 面具有空间感。
色彩与明暗透视
通过色彩与明暗的变化,表现画 面的空间感和立体感。
透视在镜头运动中的运用 通过透视镜头的运用,可以模拟出各种复杂的镜头运动效 果,使动画更加逼真、流畅。
跨学科融合创新思考
透视与数学学科的融合
透视原理与数学学科有着密切的联系,可以运用数学知识来解析透视现象,为艺术创作提供更精确的理论支 持。
透视与物理学科的融合
透视原理也涉及到光学、力学等物理知识,可以运用物理知识来探究透视现象的成因和规律。
1 2
色彩冷暖对空间感的影响 暖色调具有前进、凸出的视觉效果,冷色调则具 有后退、凹进的视觉效果。
色彩明暗对立体感的影响 明亮的色彩显得凸出,暗淡的色彩显得凹进。
3
色彩纯度对空间层次的影响 高纯度色彩具有前进感,低纯度色彩具有后退感。
光影变化与立体感表现
光源方向与阴影形成
01
光源方向决定阴影的位置和形状,进而影响物体的立体感和空
细节刻画
注重静物的细节刻画,利用透视原理表现静物 的质感和纹理。
人物画透视注意事项
1 人体透视
掌握人体透视原理,注意人物各部分的比例和位置关系。
2 服饰透视
根据服饰的材质和款式,运用透视原理表现服饰的质感和 形态。
3 场ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ透视
结合场景透视原理,将人物与场景融为一体,表现空间感。
欣赏透视感表现突出的作品,感受透视在画面中所起的重要作用。
立体感表现强烈的作品剖析
剖析立体感表现强烈的作品,学习如何通过色彩与光影的变化表现物体的立体感和质感。
04
透视在绘画创作中应用
风景画透视处理技巧
消失点定位
确定画面中的消失点位置,使画 面具有空间感。
色彩与明暗透视
通过色彩与明暗的变化,表现画 面的空间感和立体感。
透视在镜头运动中的运用 通过透视镜头的运用,可以模拟出各种复杂的镜头运动效 果,使动画更加逼真、流畅。
跨学科融合创新思考
透视与数学学科的融合
透视原理与数学学科有着密切的联系,可以运用数学知识来解析透视现象,为艺术创作提供更精确的理论支 持。
透视与物理学科的融合
透视原理也涉及到光学、力学等物理知识,可以运用物理知识来探究透视现象的成因和规律。
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色彩冷暖对空间感的影响 暖色调具有前进、凸出的视觉效果,冷色调则具 有后退、凹进的视觉效果。
色彩明暗对立体感的影响 明亮的色彩显得凸出,暗淡的色彩显得凹进。
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色彩纯度对空间层次的影响 高纯度色彩具有前进感,低纯度色彩具有后退感。
光影变化与立体感表现
光源方向与阴影形成
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光源方向决定阴影的位置和形状,进而影响物体的立体感和空
一点透视课件
交点 引垂线与各自的透视方向线相交即得端点的透视(若画面线
与视平线不平行,应量取相应距离到透视图中)。 6. 连各端点的透视,加粗可见的透视轮廓线即得。
例1 作出基面上的方形 网格的一点透视。
看清题意 作出画面上的点 的透视
例1 ( 一 点 透 视)
P h s'
P l
作出竖直线的 透视方向 作出各水平线的 透视
透视术语(一)
基面(H)—地面。 画面(P)—透视图所在平面,与 基面垂直。 基线 — 基面与画面的交线。 在 画面上以 G.L表示基线,在平面 图中以 P-P表示画面的位置。 视点(E)—人眼所在的位置,即 投影中心。
站点 (s)—人站立的位置,即视 点在基面上正透影。 主点(s')—视点在画面上的正投 影。 视高 (Ss)—视点至基面的距离。 视距 (Ss')—视点至画面的距离。 画面
水平线透视的作图步骤
透视图的画图步 骤
3. 求灭点 一点透视主点即灭点。对两点透视,过站点s 作长、宽两方向的平行线,分别交画面线 P— P 于两点,再过 这两点分别作垂直线交于视平线 h — l 上得左右两灭点 CVx 及CVy (若画面线与视平线不平行,应量取相应距离在视平线上确定灭 点)。 4. 求各直线的透视方向 一般是直线的画面交点与灭点的 连线。 5. 求端点的透视 过站点向各端点连线与画面线相交,过
透视图的分类
透视图的分 类
1. 一点透视 画面与筑物的长度和高度两组棱线的方向平行, 此时,宽度方向的棱线有一个灭点。 2. 两点透视 画面与建筑物的高度方向的棱线平行,而与另外两组 棱线的方向倾斜,此时,长度方向和宽度方向的棱线各有一个灭点。 3. 三点透视 画面与建筑物的 长、宽、高三组方向倾斜,此时, 灭点一 长、宽、高方向共有三个灭点。
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• 透视名词术语
(1)画面:假设的透视图形产生的透明平面; (2)视点:画者眼睛的位置; (3)视距:眼睛与假设透明平面中心点之间的距离; (4)视高:画者眼睛的高低程度; (5)视线:画者眼睛视线达到景物的连线; (6)视域:或称视野、视圈,画者看到景物时的空间范围; (7)视锥:视域近小远大的圆锥体形状; (8)视平线:与画者眼睛所处高度平行的水平线;
(12)距点:由视点到主点的距离称为视距,如果将视距分别标在主点两侧的视平线 上,所得两点,就称距点;
(13)余点:视平线上除主点和距点外,其余的消失点,即各成角变线的灭点;
(14)灭点:在视平线上方,主点、距点或余点的垂直线上,是近低远高线的灭点;
(15)地点:在视平线下方,主点、距点或余点的垂直线上是近高远低的灭点。
•
特点:表现范围广,纵深感强,适合
表现庄重、严肃的室内空间或建筑物,缺点
比较呆板,与真实效果有一定的距离。
PPT学习交流Leabharlann 17平行透视的画法
一点透视作图原理: 建筑师法,也称视线法,利用建筑物与视点的连线与画面相交的迹 点,再通过已知的数据点结合灭点求出透视图。
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平行透视的画法
• 室内一点透视求作方法有两种简易的求作方式:网格 法,(量线法)(2种),足线法(视线法).
三、视平线(视高) 视平线的高低变化会对透视画面产生巨大影响。
四、心点 心点位于视平线上,可以任意移动(不能超出画面之外)一般取点画
面1/3 处。
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• 透视规律
五、视点/视角 确定视点,其实就是确定视距。视角范围在60°左右。 视点越远,透视变形越小,透视展示的内容越多; 视点越近,透视变形越大,透视展示的内容越少。
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• 透视规律
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• 透视规律
平行于画 面的直线 (原线)
不平行于 画面的直 线(原线)
线的分类 平行于画面,垂直于水平面的直线(原线) 平行于画面,水平的直线(原线) 平行于画面,倾斜水平面直线(原线) 不平行于画面的直线(变线) 与画面成45°角的水平线(变线) 与画面成> 45° 、< 90°角的水平线 (变线) 与画面成> 0° 、< 45°角的水平线 (变线)
六、视点/画面/视角 a)画者A视距为0.5D,视角为90° b)画者B视距为0.75D,视角为67° c)画者C视距为1D,视角为53° d)画者D视距为1.5D,视角为37° e)画者E视距为
2D,视角为28°
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• 本章重点
熟记本章常用名词术语 熟记本章常用名词所对应的位置
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透视变化 保持原状、垂直 保持原状、水平 保持原状、角度倾斜 消失到视心点 消失到距点上 消失到内余点上 消失到外余点上
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• 透视规律
一、物体 默认物体是静止不动的。
二、画面 画面与物体的关系:与物体主要面的偏角;画面与物体的前后关系。 画面偏角为零(平行透视、一点透视。 画面与物体的两个相互垂直的主要面存在偏角(成角透视、两点透视) 偏角可以选择30、45、60。其中45由于心点与两个灭点距离相同, 所以较少使用。当然画面偏角也可以自选。
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第三章:平行透视
• 平行透视的定义 • 平行透视的画法
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平行透视的定义
平行透也叫一点透视、焦点透视,它是最常用的透视形式 之一,也是最基本的作图方式之一。
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• 一点透视:立方体一类物体的平面平行于画
面及地面,消失线消失到心点的透视画法称 为一点透视,又叫平行透视。(画面垂直于 基面,并且与室内的主要立面平行时)
第一章:透视学发展及应用
• 透视学发展简述 • 散点透视 • 透视学应用
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• 透视学发展简述
透视学的发展和研究与科学发展有关,也和人们的审美需求有关。
公元前5世纪,艺术家对透视现象研究已逐渐明朗。欧洲人对其深入研究始于15世 纪文艺复兴时期,成熟于18世纪中叶。
文艺复兴时期意大利人文主义运动中最杰出的人物列奥纳多·达·芬奇(1452-1519), 他把绘画与雕刻的原理应用到透视学上,他确定了影响远近知觉的五种因素,从而奠定了 现代科学透视的基石。即线条透视(物体越远,视角越小)、节目透视(物体越远,细节 越模糊)、空气透视(山越远越蓝,是由于空气和烟雾的影响)、移动透视(注视近物而 头摇动则该物与头同向移动,注视远物头摇动则远物与头反向移动)、双眼视差(左右眼 对同一物所见不完全相同)。根据这种透视方法所描绘的物体最接近眼睛所感受到的事物 的真实。先人经历无数研究得出的这些法则,现在,我们从照片中则很容易就可以体会到。
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• 透视名词术语
( 9)原线:与透明画面平行的线段,没有纵深角度变化,只有近长远短、近粗远细 的变化;
(10)变线:与透明画面成纵深角度的线段、透视方向有了变化,本来相互平行的线 段出现近宽远窄直至消失到一点的现象;
(11)灭点:即消失点,是变线的消失灭点;中心视点:是视平线正对视点的中心点, 是直角度变线的灭点;
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• 透视学应用
主要应用于设计,绘画······
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• 本章重点
了解透视的发展
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第二章:透视定义及规律
• 透视的定义 • 透视三要素 • 透视名词术语 • 透视规律
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• 透视的定义
透视意为“透而视之”,含义就是通过透明平面(透视学中 称为“画面”,是透视图形产生的平面)观察、研究透视图形的 发生原理、变化规律和图形画法,最终使三维景物的立体空间 形状落实在二维平面上。
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• 散点透视
中国画的透视法就不同了,画家观察点不是固定在一个 地方,也不受下定视域的限制,而是根据需要,移动着立足点 进行观察,凡各个不同立足点上所看到的东西。都可组织进自 己的画面上来。这种透视方法,叫做“散点透视”,也叫“移 动视点”。中国山水画能够表现“咫尺千里”的辽阔境界,正 是运用这种独特的透视法的结果。故而,只有采用中国绘画的 “散点透视”原理,艺术家才可以创作出数十米、百米以上的 长卷,(如清明上河图)而如采用西画中“焦点透视法”就无 法达到。