浅谈WPF设计模式
wpf面试题
wpf面试题WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建Windows应用程序的UI技术。
它提供了一种现代化的、可视化的方式来设计和构建用户界面,并且能够与其他.NET技术集成。
WPF在软件开发领域具有重要的地位,因此在面试中经常出现与WPF相关的问题。
本文将介绍一些常见的WPF面试题,帮助读者了解WPF的基本概念和应用。
一、什么是WPF?WPF是一种用于创建Windows应用程序的UI技术。
它通过XAML (Extensible Application Markup Language)语言定义用户界面的结构和外观,以及使用C#或等编程语言定义界面的行为。
WPF提供了丰富的控件库、动画效果和数据绑定机制,使开发者能够设计出具有吸引力和交互性的现代应用程序。
二、WPF与Windows Forms有何区别?WPF和Windows Forms是.NET平台上常用的两种UI技术。
它们有以下区别:1. 技术基础:WPF建立在DirectX技术之上,而Windows Forms基于传统的GDI(图形设备接口)技术。
2. 布局和绘制:WPF使用一种基于分辨率无关的矢量图形系统来进行布局和绘制,而Windows Forms使用像素级别的布局和绘制。
3. 可视化样式:WPF提供了更灵活、丰富的可视化样式和主题支持,使开发者能够轻松定制和重用界面外观。
而Windows Forms的样式较为有限。
4. 数据绑定:WPF内置了强大的数据绑定机制,能够将数据与界面元素实时同步。
Windows Forms的数据绑定相对简单。
5. 动画效果:WPF支持丰富的动画效果,能够实现复杂的过渡和交互效果。
Windows Forms的动画较为有限。
三、WPF中的MVVM模式是什么?MVVM(Model-View-ViewModel)是一种设计模式,用于将用户界面(View)与应用程序逻辑(ViewModel)分离。
wpf 手册2篇
wpf 手册2篇WPF手册第一篇WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建可视化Windows应用程序的框架。
它提供了一种基于XML的声明性编程模型,通过使用XAML(eXtensible Application Markup Language)定义用户界面的结构和外观。
WPF还提供了丰富的图形、动画和数据绑定功能,使开发人员能够轻松创建出色的用户体验。
在WPF手册的第一篇中,我们将介绍WPF的基本概念和工作原理。
首先,让我们来了解一下WPF的优势。
1. 强大的图形支持:WPF提供了先进的图形渲染功能,包括硬件加速和3D图形支持。
开发人员可以通过WPF创建出色的视觉效果,并实现高度可定制的用户界面。
2. 声明性编程模型:WPF使用XAML来定义用户界面的结构和外观,使开发人员能够以声明式的方式描述应用程序的界面和行为。
这种分离界面和业务逻辑的方式使代码更易于维护和扩展。
3. 数据绑定:WPF提供了强大的数据绑定功能,可以将数据与界面元素进行动态绑定。
这使得开发人员能够在没有显式的编程代码的情况下实现数据的显示和更新,提高了应用程序的灵活性和可扩展性。
4. 动画和转换效果:WPF支持丰富的动画和转换效果,可以通过简单的方式实现复杂的动态效果。
这些效果可以提高用户界面的交互性和吸引力,提供更好的用户体验。
了解了WPF的优势,接下来让我们深入了解WPF的工作原理。
WPF的核心概念是UIElement和FrameworkElement。
1. UIElement:UIElement是WPF中所有可视元素的基类,包括控件、窗口、面板等。
它提供了一系列方法和属性来管理元素的布局、渲染和事件处理。
2. FrameworkElement:FrameworkElement是UIElement的子类,它提供了更高级别的布局和渲染功能,以便更好地支持复杂的用户界面。
它包括一些重要的属性,如Width、Height、Margin等,用于控制元素的大小和位置。
wpf中mvvm实现原理(一)
wpf中mvvm实现原理(一)WPF中MVVM实现原理什么是MVVM模式•MVVM模式是一种设计模式,用于分离用户界面、业务逻辑和数据模型的开发模式。
•它将用户界面(View)、业务逻辑(ViewModel)和数据模型(Model)分离,在开发过程中提供更好的可维护性和可测试性。
MVVM模式的基本原理1.View(视图): View是用户界面的部分,负责显示数据和传递用户操作。
2.ViewModel(视图模型): ViewModel是View与Model之间的桥梁,负责处理View的数据绑定、命令、事件等交互。
3.Model(模型): Model表示应用程序的数据和业务逻辑。
数据绑定(Data Binding)•数据绑定是MVVM的核心机制之一,它实现了View与ViewModel 的数据通信,使得数据的更新能够自动反映到View上。
•WPF中的数据绑定是通过依赖属性和绑定表达式来实现的。
•依赖属性(Dependency Property)允许属性自动通知变化,并且支持属性绑定和数据绑定。
•绑定表达式使用XPath语法来指定数据源和目标对象。
命令(Command)•命令是一种用于处理用户操作的对象。
•在MVVM模式中,命令是ViewModel中的对象,负责处理View的用户操作。
•命令可以通过绑定的方式与用户界面关联,实现按钮点击、菜单选择等用户操作的处理。
事件(Event)•事件是对象之间的一种通信机制。
•在MVVM模式中,事件是用于View与ViewModel之间的通信,用于实现用户界面的交互逻辑。
•View中的事件通过绑定的方式触发ViewModel中的对应事件处理方法。
消息传递(Messaging)•消息传递是一种跨对象的通信机制,用于实现对象之间的松散耦合。
•在MVVM模式中,消息传递用于解耦View与ViewModel,使得它们可以独立开发和测试。
•View和ViewModel通过消息传递机制进行通信,而不直接引用对方。
WPFMVVM示例讲解
WPFMVVM⽰例讲解在没给⼤家讲解wpf mwm⽰例之前先给⼤家简单说下MVVM理论知识:WPF技术的主要特点是数据驱动UI,所以在使⽤WPF技术开发的过程中是以数据为核⼼的,WPF提供了数据绑定机制,当数据发⽣变化时,WPF会⾃动发出通知去更新UI。
我们使⽤模式,⼀般是想达到⾼内聚低耦合。
在WPF开发中,经典的编程模式是MVVM,是为WPF量⾝定做的模式,该模式充分利⽤了WPF的数据绑定机制,最⼤限度地降低了Xmal⽂件和CS⽂件的耦合度,也就是UI显⽰和逻辑代码的耦合度,如需要更换界⾯时,逻辑代码修改很少,甚⾄不⽤修改。
与WinForm开发相⽐,我们⼀般在后置代码中会使⽤控件的名字来操作控件的属性来更新UI,⽽在WPF中通常是通过数据绑定来更新UI;在响应⽤户操作上,WinForm是通过控件的事件来处理,⽽WPF可以使⽤命令绑定的⽅式来处理,耦合度将降低。
⾸先MVVM设计模式的结构Views: 由Window/Page/UserControl等构成,通过DataBinding与ViewModels建⽴关联; ViewModels:由⼀组命令,可以绑定的属性,操作逻辑构成;因为View与ViewModel进⾏了解耦,我们可以对ViewModel进⾏Unit Test; Models:可以是实体对象或者Web服务;下⾯通过⼀个简单的例⼦,来介绍⼀些WPF MVVM模式。
⽰例将展⽰⼀个图⽚浏览器,打开图⽚,放⼤/缩⼩图⽚⼤⼩。
⾸先项⽬结构:UI:<Grid><DockPanel><Menu DockPanel.Dock="Top"><Menu><MenuItem Header="_Open" Command="{Binding OpenFileCommand}"/></Menu><Menu><MenuItem Header="_ZoomIn" Command="{Binding ZoomCommand}" CommandParameter="ZoomIn"/></Menu><Menu><MenuItem Header="_ZoomOut" Command="{Binding ZoomCommand}" CommandParameter="ZoomOut"/> </Menu><Menu><MenuItem Header="_Normal" Command="{Binding ZoomCommand}" CommandParameter="Normal"/></Menu></Menu><ScrollViewer><Image Source="{Binding ImagePath}" Stretch="None"><youtTransform><ScaleTransform ScaleX="{Binding Zoom}" ScaleY="{Binding Zoom}"/></youtTransform></Image></ScrollViewer></DockPanel></Grid>ViewModelBase(⽤来实现修改通知):public class ViewModelBase : INotifyPropertyChanged{public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;protected virtual void OnPropertyChanged(string propName){if(PropertyChanged!=null){PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propName));}}}OpenFileCommand:public class OpenFileCommand : ICommand{private MainViewModel _data;public OpenFileCommand(MainViewModel data){_data = data;}public event EventHandler CanExecuteChanged;public bool CanExecute(object parameter){return true;}public void Execute(object parameter){OpenFileDialog dialog = new OpenFileDialog() { Filter = "Image Files|*.jpg;*.png;*.bmp;*.gif" };if(dialog.ShowDialog().GetValueOrDefault()){_data.ImagePath = dialog.FileName;}}ZoomCommand:public enum ZoomType{ZoomIn = 0,ZoomOut = 1,Normal = 2}public class ZoomCommand : ICommand{private MainViewModel _data;public ZoomCommand(MainViewModel data){_data = data;}public event EventHandler CanExecuteChanged{add { CommandManager.RequerySuggested += value; }remove { CommandManager.RequerySuggested -= value; }}public bool CanExecute(object parameter){return _data.ImagePath != null;}public void Execute(object parameter){ZoomType type = (ZoomType)Enum.Parse(typeof(ZoomType), (string)parameter, true); switch(type){case ZoomType.Normal:_data.Zoom = 1;break;case ZoomType.ZoomIn:_data.Zoom *= 1.2;break;case ZoomType.ZoomOut:_data.Zoom /= 1.2;break;}}}MainViewModel:public class MainViewModel : ViewModelBase{private string _imagePath;public string ImagePath{get{return _imagePath;}set{if (_imagePath != value){_imagePath = value;OnPropertyChanged("ImagePath");}}}private double _zoom = 1.0;public double Zoom{get{return _zoom;}set{if(_zoom != value){_zoom = value;OnPropertyChanged("Zoom");}}}private ICommand _openFileCommand;public ICommand OpenFileCommand{get { return _openFileCommand; }}private ZoomCommand _zoomCommand;public ZoomCommand ZoomCommand{get { return _zoomCommand; }}public MainViewModel(){_openFileCommand = new OpenFileCommand(this);_zoomCommand = new ZoomCommand(this);}}下⼀步我们要做的是将MainViewModel绑定到MainWindow上,我们可以通过下⾯两种⽅式绑定:1. 直接在MainWindow的Code Behind中进⾏绑定:public MainWindow(){InitializeComponent();DataContext = new MainViewModel();}2. 在App.xaml后台代码中绑定(将App.xaml中StartupUri="MainWindow.xaml"删除掉):public App(){MainWindow window = new MainWindow();window.DataContext = new MainViewModel();window.Show();}运⾏效果图如下:以上就是针对WPF MVVM⽰例讲解的全部内容,并附有效果图,看着还不错吧,希望⼤家能够喜欢,欢迎提出宝贵意见。
基于WPF的桌面应用程序设计与实现
基于WPF的桌面应用程序设计与实现Windows Presentation Foundation(WPF)是一种用于创建Windows桌面应用程序的UI框架,它提供了丰富的图形、动画和数据绑定功能,使开发人员能够轻松构建现代化、交互式的用户界面。
本文将介绍基于WPF的桌面应用程序设计与实现过程,包括界面布局、控件使用、数据绑定、MVVM架构等方面的内容。
1. WPF桌面应用程序概述WPF是微软推出的一种基于.NET Framework的UI框架,它使用XAML(Extensible Application Markup Language)来定义用户界面,同时支持C#、等编程语言。
相比传统的Windows Forms,WPF具有更强大的图形渲染能力和更灵活的布局方式,能够创建更加吸引人的用户界面。
2. 界面布局在WPF中,界面布局采用XAML语言来描述,通过嵌套各种布局容器和控件来实现。
常用的布局容器包括Grid(网格布局)、StackPanel(堆栈布局)、WrapPanel(流式布局)等,它们可以相互嵌套组合,灵活地实现各种界面布局效果。
示例代码star:编程语言:xaml<Grid><StackPanel Orientation="Vertical"><TextBlock Text="Hello, WPF!" /><Button Content="Click Me" /></StackPanel></Grid>示例代码end上述代码演示了一个简单的界面布局,包含一个文本块和一个按钮,其中StackPanel用于垂直排列这两个控件。
3. 控件使用WPF提供了丰富多样的控件供开发人员使用,包括文本框、按钮、标签、列表框、下拉框等常见控件,同时也支持自定义控件的开发。
2024年WPF入门教程详解适合新手上路
提供一系列命令或选项,用 允许用户通过拖动滑块来选
户通过点击进行选择。
择一个范围内的值。
自定义控件开发流程示例
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设计控件外观和功 创建自定义控件类 实现控件逻辑 能
定义控件样式和模 在应用程序中使用
板
自定义…
确定控件将要呈现的外观以 及提供的功能。
继承自现有控件或基类,添 加自定义属性和方法。
实现多语言界面。
资源文件访问
使用`ResourceManager`类可以方便 地访问和管理嵌入在应用程序中的资 源文件。
本地化工具
使用Visual Studio的本地化工具可以 方便地创建、编辑和管理多语言资源 文件。
配置文件读写和设置保存策略
配置文件类型 配置文件读写 设置保存策略 加密和解密
WPF支持多种配置文件类型,如XML文件、INI文件、注册表等, 可以根据需要选择合适的类型。
WPF动画系统概述
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动画类型 WPF提供了多种动画类型,包括线性动画、关键 帧动画和路径动画等,可以满足不同的动画需求。
故事板
故事板是WPF动画的核心概念,它用于组织和控 制动画的播放,可以实现复杂的动画效果。
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依赖属性 WPF动画通过改变元素的依赖属性值来实现动画 效果,这使得动画的应用非常灵活。
04 数据绑定与 MVVM模式实践
数据绑定原理及实现方式探讨
数据绑定定义
数据绑定是一种将UI元素与数据 源相关联的技术,当数据源发生 变化时,UI元素会自动更新以反
映新的数据。
实现方式
WPF中数据绑定可以通过XAML或 代码后置方式实现,绑定目标可以 是控件的属性、集合或方法等。
wpf开发手册
wpf开发手册WPF(Windows Presentation Foundation)是一种基于.NET Framework的图形用户界面(GUI)框架,用于创建丰富、交互性强的应用程序。
本手册将为开发者提供关于WPF的基本概念、工具和技术以及最佳实践指南,帮助他们在WPF开发中取得成功。
一、概述WPF是Microsoft推出的一种新一代GUI框架,旨在取代之前的WinForms框架。
WPF使用XAML(eXtensible Application Markup Language)作为界面描述语言,与代码分离,使得UI设计与逻辑开发可以并行进行。
相比WinForms,WPF提供了更加灵活、可扩展和高度可定制化的用户界面开发体验。
二、WPF基本概念1. 控件(Controls):WPF提供了丰富的内置控件,如按钮、文本框、列表框等,开发者可以通过在XAML中声明和定制控件来构建用户界面。
2. 布局(Layout):WPF使用一种基于XAML的布局系统,借助布局容器(Layout Containers)如Grid、StackPanel和WrapPanel等来控制控件在界面中的位置和尺寸。
3. 数据绑定(Data Binding):WPF支持强大的数据绑定机制,使开发者可以将UI元素与后端数据模型进行绑定,实现数据的动态更新和同步显示。
4. 样式和模板(Styles and Templates):WPF允许开发者通过样式和模板来定义控件的外观和行为,使得界面设计更加统一和灵活。
5. 动画(Animation):WPF内置了丰富的动画功能,开发者可以使用XAML或者代码来实现各种动画效果,提升用户体验。
三、WPF开发工具1. Visual Studio:作为开发WPF应用程序的首选工具,Visual Studio提供了丰富的WPF项目模板、设计器和调试功能,简化了开发过程。
2. Blend for Visual Studio:用于WPF界面和交互设计的工具,可以在可视化界面中创建和编辑XAML,生成漂亮的界面效果。
WPF教程(十五)MVVM框架
WPF教程(十五)MVVM框架MVVM(Model-View-ViewModel)是一种用于构建用户界面的设计模式,它通过将用户界面的逻辑与数据分离,以实现更好的代码组织和可维护性。
MVVM框架在WPF中得到了广泛应用,它将界面逻辑分离成三个主要部分:- Model:数据模型,用于表示应用程序中的数据和业务逻辑。
- View:用户界面,负责显示数据和与用户交互。
- ViewModel:连接Model和View的中间件,将Model中的数据转换为View可以显示的形式,并处理用户界面的逻辑。
在MVVM中,数据绑定是一个核心概念。
通过数据绑定,Model中的数据可以直接与View进行绑定,并在需要时自动更新。
这样可以避免在代码中手动更新UI,减少了开发者的工作量。
MVVM框架中的ViewModel起到了非常重要的作用,它负责将Model中的数据转换为View可以显示的格式,并提供对数据的操作方法。
ViewModel通常实现了INotifyPropertyChanged接口,用于通知View数据的变化。
下面我们通过一个简单的例子来演示MVVM框架的使用。
首先,我们创建一个名为Person的Model类,它具有两个属性,Name和Age:```csharppublic class Personprivate string _name;private int _age;public string Nameget { return _name; }set { _name = value; }}public int Ageget { return _age; }set { _age = value; }}```接下来,我们创建一个名为PersonViewModel的ViewModel类,它包含一个Person对象和一个保存Person对象集合的ObservableCollection:```csharppublic class PersonViewModel : INotifyPropertyChangedprivate Person _currentPerson;private ObservableCollection<Person> _people;public Person CurrentPersonget { return _currentPerson; }set_currentPerson = value;OnPropertyChanged(nameof(CurrentPerson));}}public ObservableCollection<Person> Peopleget { return _people; }set_people = value;OnPropertyChanged(nameof(People));}}public PersonViewModelCurrentPerson = new Person(;People = new ObservableCollection<Person>(;}public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName)PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));}```在ViewModel中,我们维护一个当前选中的Person对象和一个保存所有Person对象的集合。
WPF模板(一)详细介绍
WPF模板(⼀)详细介绍本次随笔来源于电⼦书,⼈家的讲解很好,我就不画蛇添⾜了。
图形⽤户界⾯应⽤程序较之控制台界⾯应⽤程序最⼤的好处就是界⾯友好、数据显⽰直观。
CUI程序中数据只能以⽂本的形式线性显⽰,GUI程序则允许数据以⽂本、列表、图形等多种形式⽴体显⽰。
⽤户体验在GUI程序设计中起着举⾜轻重的作⽤-----⽤户界⾯设计成什么样看上去才⾜够的漂亮?控件如何安排才简单易⽤并且少犯错误?这些都是设计师需要考虑的问题。
WPF系统不但⽀持传统的Winfrom编程的⽤户界⾯和⽤户体验设计,更⽀持使⽤专门的设计⼯具Blend进⾏专业设计,同时还推出了以模板为核⼼的新⼀代设计理念。
1.1 模板的内涵从字⾯上看,模板就是“具有⼀定规格的样板”,有了它,就可以依照它制造很多⼀样是实例。
我们常把看起来⼀样的东西称为“⼀个模⼦⾥⾯刻出来的。
”就是这个道理。
然⽽,WPF中的模板的内涵远⽐这个深刻。
Binding和基于Binding数据驱动UI是WPF的核⼼部分,WPF最精彩的部分是什么呢?依我看,既不是美轮美奂的3D图形,也不是炫⽬多彩的动画,⽽是默默⽆闻的模板(Template)。
实际上,就连2D/3D绘图也常常是为它锦上添花。
Templdate究竟有什么能⼒能够使得它在WPF体系中获此殊荣呢?这还要从哲学谈起,“形⽽上者谓之道,形⽽下者谓之器”,这句话出⾃《易经》,⼤意是我们能够观察到的世间万物形象之上的抽象的结果就是思维,⽽形象之下掩盖的就是其本质。
显然,古⼈已经注意到“形”是连接本质和思维的枢纽,让我们把这句话引⼊计算机世界。
“形⽽上者谓之道”指的就是基于现实世界对万物进⾏抽象封装,理顺它们之间的关系,这个“道”不就是⾯向对象思想吗!如果再把⾯向对象进⼀步提升、总结出最优的对象组合关系,“道”就上升为设计模式思想。
“形⽽下者谓之⽓”指的是我们能够观察到的世间万物都是物质类容的本质表现形式。
“本质与表现”或者说“类容与形式”是哲学范畴内的⼀对⽭盾体。
工作总结:WPF技术讲解(大纲)
⼯作总结:WPF技术讲解(⼤纲)
⼀、WPF的历史
⾸先给⼤家讲述⼀下Winform的发展⾥程来展⽰WPF的历史,告诉⼤家WPF是在什么背景下诞⽣的。
⼆、WPF的特性
与MFC、Windows相⽐,WPF具有3D呈现特性,XMAL是其核⼼,通过编写XAML代码可以实现各种前端呈现。
WPF/E:实现Web与Winform的结合,即⽤户可以通过WPF来实现Web浏览器页⾯的开发,即B/S。
三、WPF的开发流程
给⼤家讲解⼀下WPF的基本语法,⼀段WPF代码构成的基本要素以及⼀些常⽤元素和注意事项。
随后通过⼀个简单的实例代码演⽰来让⼤家进⼀步了解⼀个简单的WPF项⽬是如何实现的。
四、WPF的前景
WPF是微软的新⼀代Windows界⾯呈现技术,现在⽤的Win7等都是⽤的WPF开发;
WPF/E即将问世,可以⽤它来实现浏览器界⾯,也就是说以后⽤户的Windows窗体可以在任何操作系统上浏览,改变了Winform的操作系统不兼容问题!。
wpf中mvvm实现原理
wpf中mvvm实现原理
MVVM(Model-View-ViewModel)是一种用于设计和开发用
户界面的架构模式,它将用户界面、业务逻辑和数据分离,使得开发人员可以更好地管理和维护代码。
在WPF中,MVVM的实现原理如下:
1. Model(模型):模型负责处理业务逻辑和数据操作,如数
据的获取、保存、验证等。
它通常包含了实体类和数据访问的接口。
2. View(视图):视图是用户界面的呈现部分,负责显示数
据并与用户交互。
它通常使用XAML描述界面元素及其布局。
3. ViewModel(视图模型):视图模型是视图和模型之间的连
接层,它负责处理视图的数据绑定、命令处理和事件处理等。
它通常是一个类,其中包含了公开的属性、命令和事件。
在MVVM中,视图通过数据绑定将显示的数据与视图模型中
的属性绑定在一起,当属性的值发生变化时,视图会自动更新。
同时,视图通过命令绑定将用户的交互操作与视图模型中的命令绑定在一起,当命令被执行时,视图模型会根据业务逻辑进行相应的处理。
视图模型通过调用模型中的方法或接口来处理数据的获取、保存等操作,并将结果更新到视图中。
它还可以处理视图的事件,例如按钮点击事件、选择改变事件等。
通过使用MVVM,可以将界面显示与业务逻辑和数据操作分离,使得代码更加可维护、可测试和可扩展。
它能够提高开发效率和代码质量,使开发人员能够更加专注于业务逻辑的实现。
WPF经典入门教程
高性能渲染
利用WPF的硬件加速功能,提高图形渲 染速度和流畅度。
06
性能优化与调试技巧
内存泄漏检测及优化方法
使用内存分析工具
利用Visual Studio的诊断工具或第三方内存分析工具(如 JetBrains dotMemory),检测应用程序的内存使用情况 ,定位内存泄漏的源头。
避免不必要的资源占用
安装Visual Studio并配置相关 开发环境,包括.NET
Framework版本选择和项目模 板设置等。
03
学习资源
微软官方文档、在线教程、书 籍等都是学习WPF的重要资源
,可以帮助开发者快速掌握 WPF开发技能。
02
XAML语言详解
XAML基本概念及语法规则
XAML是一种基于XML的声明性标记语 言,用于定义WPF应用程序的用户界面
用等功能。
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05
事件处理机制及数据绑定原理
事件处理程序可以在XAML中直接 编写代码,或者通过后台代码文 件实现。
数据绑定的原理包括数据源、绑 定目标、绑定模式、转换器、数 据验证等概念。
WPF中的事件处理机制类似于 .NET Framework中的事件处理机 制,可以通过XAML定义事件处理 程序。
排列界面元素。
布局控件的属性可以通过 XAML进行设置,如Width
、Height、Margin、 Padding等。
属性设置方法包括直接赋值 、使用属性元素、使用标记
扩展等。
常用的标记扩展包括 Binding、StaticResource 、DynamicResource等, 用于实现数据绑定和资源引
异步加载和渲染
对于大型数据集或复杂图形,采用异步加载和渲染方式,避免UI线 程阻塞,提高用户体验。
wpf template 方法
wpf template 方法
WPF中的模板方法定义如下:
模板方法定义了一种算法结构,它以抽象方式定义了算法的步骤,而将某些步骤的实现延迟到子类中。
这种设计模式允许子类在不改变算法结构的情况下重定义某些步骤。
在WPF中,模板方法常见于控件的样式和模板中。
例如,你可以定义一个控件的外观和布局,然后在子类中重写控件的绘制方法或事件处理方法,以改变控件的具体行为。
WPF中的模板方法主要通过控件的模板(Template)属性来实现。
通过设置控件的Template属性,你可以定义控件的外观和布局。
例如,你可以创建一个包含边框和内容区域的模板,然后在子类控件中重写OnRender方法,以自定义控件的绘制过程。
总之,WPF中的模板方法是一种设计模式,它允许子类在不改变算法结构的情况下重定义某些步骤,从而实现控件的自定义绘制和行为。
wpf 教程
wpf 教程WPF教程是一个逐步教你使用WPF(Windows Presentation Foundation)开发应用程序的指南。
WPF是一个用于创建现代化、交互式和美观的Windows应用程序界面的框架。
本教程将帮助你了解WPF的核心概念和基本技术,并教你如何使用这些技术创建功能丰富的界面。
以下是本教程的主要内容:1. 概述WPF:介绍WPF的背景和特点,以及为何选择使用它开发应用程序。
2. XAML基础:学习如何使用XAML(可扩展应用程序标记语言)创建WPF界面,并了解XAML的语法和常用元素。
3. 布局和控件:探索WPF的布局系统和常用控件,包括面板、容器和输入控件。
了解如何使用这些控件创建自适应布局和响应式界面。
4. 数据绑定:学习如何使用数据绑定将数据与界面元素关联起来,并实现数据的双向同步。
5. 样式和模板:了解如何使用样式和模板来自定义控件的外观和行为,并实现视觉一致的界面。
6. 事件和命令:学习如何使用事件和命令处理用户交互和响应,以及如何实现路由事件和自定义命令。
7. 动画和转换:探索WPF的动画和转换功能,实现界面元素的平滑过渡和动态效果。
8. 数据访问和数据库:了解如何在WPF应用程序中使用数据访问技术,包括使用和Entity Framework访问数据库。
9. MVVM设计模式:介绍MVVM(模型-视图-视图模型)设计模式,并展示如何在WPF应用程序中应用该模式以实现松耦合和可测试性。
通过跟随这个教程,你将会掌握WPF的核心概念和技术,能够独立开发功能强大的Windows应用程序界面。
立即开始吧!。
MVVM模式构建WPF
使用MVVM设计模式构建WPF应用程序本文是翻译大牛Josh Smith的文章,WPF Apps With The Model-View-ViewModel Design Pattern,译者水平有限,如有什么问题请看原文,或者与译者讨论(非常乐意与你讨论)。
本文讨论的内容:WPF与设计模式MVP模式对WPF来说为什么MVVM是更好的选择用MVVM构建WPF程序本文涉及的技术:WPF、数据绑定内容列表有序与混乱模型-视图-视图模型的演变为什么WPF开发者喜欢MVVM演示程序中继命令逻辑ViewModel类层级结构ViewModelBase类CommandViewModel类MainWindowViewModel类View对应ViewModel数据模型和Repository新增客户数据表单所有客户视图总结开发UI,对一个专业软件并不容易。
它需要未知数据、交互式设计,可视化设计、联通性,多线程、国际化、验证、单元测试以及其他的一些东西才能完成。
考虑到UI要展示开发的系统并且必须满足用户对系统风格不可预知的变更,因此它是很多应用程序最脆弱的地方。
有很多的设计模式可以帮助解决UI不断变更这头难缠的野兽,但是恰当的分离和描述多个关注点可能很困难。
模式越复杂,之后用到的捷径越可能破坏之前正确的努力。
这并不总是设计模式的错。
有时使用要写很多的代码复杂设计模式,这是因为我们使用的UI平台并不适合简单是设计模式。
UI平台需要做的是很容易使用简单的,久经考验的,开发者认识的设计模式构建UI。
庆幸的是,WPF就是这样一个平台。
随着是使用WPF开发的比例不断升高,WPF社区发展了自己的模式与实践生态圈子。
在本文,我将讨论一些设计与实现客户端应用程序的WPF最佳实践。
利用WPF和MVVM设计模式衔接的一些核心功能,我将通过一个例子介绍,用“正确”的方式构建一个WPF程序是多么的简单。
data templates, commands, data binding, the resource system以及MVVM 模式怎么揉合到一起创建一个简单的、可测试的、健壮的框架,并且任何WPF程序都能使用,到文章最后,这一切都很清晰明了。
我对WPF知识点的理解和梳理笔记
我对WPF知识点的理解和梳理笔记本⽂的主要内容是⾃⼰使⽤WPF开发以来,本⼈对相关知识的梳理,仅为个⼈的总结,对很多事物的理解依然在探索阶段,总会有谬误和更佳的开发⽅式,如能提出宝贵建议,感激不尽。
虽然本⼈并不只专注于WPF,还喜欢各类编程语⾔,但估计在今后1,2年内依然会继续经常使⽤WPF开发。
想来想去,时间⼀长,很多东西还是整理并记录下来为好,遂决定从发布此⽂以后,开始慢慢积累,随着个⼈知识的扩展和理解,本⽂可能会不断添加或者更新内容,然⽽也会尽可能保留对同⼀概念前后不同的理解。
WPF搞了快⼀年,除了去年在上家公司主导开发过⼀个⽐较⼤的WPF项⽬(已经商业化),其他都是⼩打⼩闹的软件。
在我看来WPF的优点是: 1. 可以相对⽐较容易的写出完全定制化的界⾯。
2.特有的MVVM设计模式可以完美的分离 UI设计(View层)和业务逻辑(Model层)。
WPF的缺点是: 1. 学习成本⽐较⾼(我指的是真正精通,你和我说就拖拖控件⽣成个事件写个⽅法,当个处理⼯具,那都不⽤学了) 新的概念⾮常多,容易混淆,本⼈耐性还是很好的,但依然常常连续好多天不停的折腾,折腾到开始喷MS为何这样设计。
2. 不能跨平台。
过⼀阵⼦去研究下Mono。
3. 由于本⾝的复杂性,BUG有时隐藏的⽐较深。
4. 坑很多,复杂的项⽬下很多坑必须得⾃⼰跳,官⽅⽂档⼤多数时候并不能解决实际问题,⽹上搜索的资料参差不齐,很难查到⾃⼰想要的,为了解决⼤坑最开始常常需要去理解⼀⼤堆从天⽽降的概念。
国外下载的demo有时会复杂的过分,csdn上的很多源代码⼜太不专业···我就吐槽下。
⽬前为⽌,我依然没有解决的问题: a. 图⽚占⽤内存太⼤,在图⽚很多并且实时刷新速度很快的时候,如果不写代码⼿动释放资源,内存就会暴涨⾄崩溃。
⽽同样的功能改⽤Winform实现就只占⽤很⼩的内存。
b. 数据虚拟化⾯板在XP或部分Win7电脑上显⽰为空⽩。
WPF中MVVM模式原理分析与实践
1, 前提可以说MVVM是专为WPF打造的模式, 也可以说MVVM仅仅是MVC的一个变种, 但无论如何, 就实践而言, 如果你或你的团队没有使用"Binding"的习惯, 那么研究MVVM就没有多大意义.另外,个人觉得, 使用Command以及打造一种合理的简化的方式去使用Command也与使用Binding一样重要.2, 诞生为了解决现实世界中的问题,我们需要将现实世界中的事物加以抽象, 然后得到了Domain Object, 无论贫血的还是富血的, 我们都可以简单地把他们归结为"由现实世界抽象出来的模型", 也就是我们的model, 也就M-V-VM中的"M"。
但其无法与我们的用户进行交互, 所以, 我们需要为其创建一个界面(视图, View), 该视图可以与用户输入设备进行交互, 这很棒, 但问题是如何将View与我们的model关联起来? Binding便可以发挥作用了, 比如视图上的某一个文本框中的文本和Model中的"用户名"关联起来, 用户便可以通过操作该文本框来访问和修改Model的"用户名"了。
这是极其简单的情况, 但实际编程时我们发现, Model中的属性(与方法)往往不那么容易与View中的界面控件关联起来, 比如, "类型不匹配": 界面控件所需要的类型与模型中属性提高的类型不匹配. "需要额外操作": 模型中的数据需要经过一些额外的处理才能传给视图,反之亦然. 此时, 我们意识到View似乎需要一个"Helper"类来处理一些额外工作.这个helper所包含的代码可以放在除了Model外的很多地方(我们现在不考虑贫血富血之类的争论), 比如View中, 记得自己刚学习窗体程序开发时就是这么干的, 将绝大多数处理逻辑放在那个所谓的CodeBehind中. 后来,正如大家在各种设计模式书籍中所看到的一样,为了将View和Model剥离开来,实现view可替换(比如你可以讲自己精心设计的软件同时运行于窗体程序,Web甚至Mobile上), 便有了MVC. 有了MVC以后似乎就开始滋生M-V-XXX之类的争论与变种模型, 比如MVP以及这里的MVVM,甚至MVP也有着Supervising Controller与Presentation Model两种方式. 但主要围绕两个问题,一是model与view之间的关系, 完全隔离的?单向的还是双向的? 二是这个"XXX"需要完成哪些功能,简单流程调度?复杂规则处理? OK,这些争论都没有关系, 是否采用某种模式取决于你的开发所处的环境(比如语言特性,框架特性)以及你的业务特性以及所面临的主要变化点等等。
基于WPF的桌面应用界面设计与优化
基于WPF的桌面应用界面设计与优化一、引言随着计算机技术的不断发展,桌面应用程序在日常生活和工作中扮演着越来越重要的角色。
而WPF(Windows Presentation Foundation)作为一种用于创建桌面应用程序的技术,具有强大的界面设计和优化能力,为开发人员提供了丰富的工具和功能。
本文将探讨基于WPF的桌面应用界面设计与优化的相关内容。
二、WPF简介WPF是微软推出的一种基于.NET Framework的用户界面技术,它使用XAML(Extensible Application Markup Language)来定义界面,支持数据绑定、样式、模板等功能,使开发者能够更轻松地创建出富有交互性和吸引力的界面。
WPF采用矢量图形渲染技术,可以实现界面元素的平滑缩放和旋转,同时支持3D图形和动画效果,为桌面应用程序提供了更加灵活和强大的表现能力。
三、界面设计原则1. 简洁性在设计桌面应用界面时,要遵循简洁性原则,避免过多的装饰和冗余信息。
通过合理布局和组织界面元素,使用户能够快速找到他们需要的功能,并减少认知负荷。
2. 一致性保持界面元素的一致性对于用户体验至关重要。
统一字体、颜色、按钮样式等可以提升用户对应用程序的整体印象,并减少学习成本。
3. 可访问性考虑到不同用户群体的需求,要确保界面具有良好的可访问性。
包括合理设置键盘快捷键、支持屏幕阅读器等功能,使得残障用户也能够方便地使用应用程序。
四、界面设计实践1. 使用合适的布局控件WPF提供了多种布局控件,如Grid、StackPanel、WrapPanel等,开发者可以根据实际需求选择合适的布局方式。
合理利用这些布局控件可以使界面更加灵活和美观。
2. 数据绑定与MVVM模式利用WPF强大的数据绑定功能,可以将界面与数据模型进行有效地绑定,实现数据驱动视图更新。
同时采用MVVM(Model-View-ViewModel)模式可以将业务逻辑与界面分离,提高代码的可维护性和可测试性。
wpf mvvm带参数
wpf mvvm带参数WPFMVVM是一种常见的设计模式,它在 WPF 应用程序中广泛使用。
MVVM 模式分为三个部分,即模型、视图和视图模型。
在 WPF MVVM 中,视图模型是用于处理视图和模型之间的通信的一种工具。
在 WPF MVVM 中,视图模型通常会包含一些命令、属性和方法,用于控制视图的行为。
而当我们需要在命令或方法中传递参数时,该怎么办呢?答案是很简单的。
我们只需在命令或方法的参数列表中添加所需的参数即可。
例如,我们可以在 ViewModel 中定义一个名为MyCommand 的命令,在其中添加一个参数:```public ICommand MyCommand { get; private set; }public ViewModel(){MyCommand = new RelayCommand<string>(ExecuteMyCommand); }private void ExecuteMyCommand(string parameter){// Do something with the parameter}```在这个例子中,我们使用了 RelayCommand<T> 类型的命令,并将其泛型类型参数设置为 string。
这意味着我们可以在执行MyCommand 命令时传递一个字符串参数。
在 ExecuteMyCommand 方法中,我们可以使用这个参数来执行所需的操作。
当然,在 View 中也需要对 MyCommand 命令进行相应的绑定。
这里给出一个简单的示例:```<Button Content='Click Me' Command='{Binding MyCommand}' CommandParameter='Hello World' />```在这个示例中,我们将 Button 的 Command 属性绑定到ViewModel 中的 MyCommand 命令。
wpf listbox viewmodel 例子
wpf listbox viewmodel 例子(实用版)目录1.WPF 简介2.ListBox 控件介绍3.ViewModel 模式介绍4.WPF ListBox 与 ViewModel 结合的例子5.结论正文一、WPF 简介WPF(Windows Presentation Foundation)是微软提供的一种用于创建 Windows 桌面应用程序的技术,它基于.NET Framework 平台,提供了许多先进的图形和用户界面功能。
WPF 具有丰富的控件库,可以方便地创建出具有高度交互性和美观性的用户界面。
二、ListBox 控件介绍ListBox 是 WPF 中的一种常用控件,它用于在窗口中显示一个项目的列表。
用户可以通过鼠标或键盘在列表中选择项目。
ListBox 控件提供了一些常用的属性和事件,如选中项、添加项、删除项等,可以方便地实现数据的展示和操作。
三、ViewModel 模式介绍ViewModel(视图模型)是一种设计模式,它将 UI 界面中的数据和逻辑分离,使得开发人员可以独立地设计和修改界面以及背后的逻辑。
ViewModel 模式通常包括两个部分:ViewModel 类和视图。
ViewModel 类包含了与界面相关的数据和操作,视图则负责显示数据和响应用户的操作。
四、WPF ListBox 与 ViewModel 结合的例子下面是一个简单的 WPF ListBox 与 ViewModel 结合的例子:1.首先,创建一个 ViewModel 类,例如“PersonViewModel”,包含Person 的属性(如 Name、Age 等)和操作(如添加、删除、修改等)。
2.在主界面的.xaml 文件中,添加一个 ListBox 控件,并将其ItemsSource 属性绑定到 ViewModel 类的实例。
同时,为 ListBox 添加一些事件处理程序,如选中项、添加项、删除项等,将这些事件处理程序的引用设置为 ViewModel 类的实例。
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浅谈WPF设计模式
本文主要介绍了软件UI设计和逻辑设计中的架构模式的发展过程,以及作为微软新一代客户端软件WPF,选择适合的设计模式来架构开发模型,更容易的实现应用UI的构建。
标签:WPF WVC WVP WVVM UI
0引言
在把软件的Ul设计和逻辑设计分开的开发模式中,以XAML+C#的WPF 开发逐渐占据了重要的位置。
但是,当Binding与依赖属性、路由事件和命令不加约束地乱用和过度使用,这种开发一样会导致软件架构的不稳固以及招致维护、测试和调试方面的麻烦。
那么,怎样才能用好WPF带来的结构上的新特性呢?又如何选择其使用模式?
1MVC模式
MVC(ModaI View ControIer)本来是存在于Desktop程序中的,M是指数据模型,V是指用户界面,C则是控制器。
使用MVC的目的是将M和V的实现代码分商,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。
MVC是Xerox PARC在八十年代为编程语言SmaIltaIk—80发明的一种软件设计模式,至今已被广泛使用。
最近几年被推荐为Sun公司J2EE平台的设计模式,并且受到越来越多的使用Cold-Fusion和PHP的开发者的欢迎。
MVC框架生成软件UI和逻辑用的是同一种语言(比如c++/Java/delphi)灵活性基本上是局限在对于同一块数据(Model爆露出来)使用不同的视图(View,也就是U1)展现给用户。
目前,一般高级的界面工具或构造器不支持MVC模式。
改造这些工具以适应MVC需要和建立分离的部件的代价是很高的,从而造成使用MVC的困难。
2MVP模式
MVP是从MVC模式演变而来,它们基本思想有相通之处:ControlIer/Presenter负责逻辑处理,Model提供数据,View负责显示。
而MVP 与MVC有着重大区别是:在MVP中View并不直接使用Model,它们之间的通信是通过Presenter(MVC中的ControlIer)来进行的,所有的交互都发生在Presenter 内部,而在MVC中View会从Model中直接读取数据而不是通过Controller。
随着互联网的发展,程序不仅仅是运行在特定操作系统上的代码块,网络用户希望使用相同的程序共享相同的数据。
多种操作系统平台的不统一,造成各厂商程序的运行限制。
为了实现程序共享数据,开发人员只好诉诸于所有操作系统
平台的交集——浏览器。
程序跑到了浏览器里,不需要开发人员重新开发。
因为人们发现,无论程序的前端(UI部分)跑在哪里,它的后台逻辑是不会改变的。
于是我们会想怎样才能把UI和逻辑解耦并对逻辑层加以复用呢?必定需要在设计或者重构的时候考虑这一点才可以。
在MVP模式中,为了让UI层能够从逻辑层上分出来,设计师们在U1层与逻辑层之间加了一层interface。
由图1说明如下几点:①1View这个interface层帮助我们把各类UI与逻辑层解耦;②传统的、由winForm/Web Form/MFc等编写的UI是通过事件(本质是Windows消息)与IView层沟通的;③WPF与IVlew层的沟通,最佳的手段是使用Binding,当然,也可以使用事件;④Presenter层要实现IView,多态机制可以保证运行时UI层显示恰当的数据。
比如Binding,在程序中,你可能看到Binding 的Source是某个interface类型的变量——实际上,这个interface变量引用着的对象才是真正的数据源;⑤可有可无的Control,原版的MVP图里是没有ContoI 的,Control被Presenter取代。
3MVVM模式
WPF带来了新的技术体验,如Sliverlight、音视频、3D、动画等,这导致了软件UI层更加细节化、可定制化。
同时,在技术层面,WPF也带来了诸如Binding、Dependency Prope rty、Routed Events、Command、DataTempiate、ControlTempIate 等新特性。
我们怎样才能立足于原有MVP框架、把WPF的新特性揉合进去,以应对客户复杂的需求呢?
可以说MWM是专为WPF打造的模式,见图2所示。
View绑定到VjewModel,然后执行一些命令在向它请求一个动作。
而反过来,ViewModel跟Model通讯,告诉它更新来响应UI。
这样便使得为应用构建UI非常的容易。
往一个应用程序上贴一个界面越容易,外观设计师就越容易使用BIend来创建一个漂亮的界面。
同时,当UI和功能越来越松耦合的时候,功能的可测试性就越来越强。
无论是UI开发人员还是数据开发人员,都要尊重这个契约、按照它进行设计和开发。
这样,理想状态下无论是Web UI还是WindOW UI就都可以使用同一套数据逻辑了。