流星蝴蝶剑修改内容

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打开meteor>level,找到snx_文件(其中x代表01-20)用记事本打开,可看到“int playerweapon =”、“int playerweapon2 =”、“int playerhp =”,前两者代表玩家手中拥有的武器,后者代表玩家的hp值。我们主要通过改等号后的数字,武器数字代表为1-57,hp中1000等于实际中的100。具体设定就要看玩家的选择了。一次我把hp改为55000,实际值竟为429495676。现附表如下:飞轮 37、38 匕首 14、41 双刺 22、40 锤 36、45镖 37、46 剑 33、42、 枪 30、39 长枪 25、43刀 43、44 乾坤刀 47、48、 指虎 52、54 忍刀 55、56、为方便,再附录场地数字(snx):1 钟乳洞 8 毒牙阵 15 飞鹏堡2 ... 9 决死阵 16 ...3 一线天 10 炼铁狱 17 伏虎山4 炽雪城 11 五牙蜂 18 圆满楼5 皇天城 12 峰火雷 19 ...6 四方阵 13 金华城 20 ...7 死之阵 14 炎硫岛 21 ...注:a:其中37、38、39、40、41、42、43、44、45、为圣诞夜中出现的武器。b:同理,可以修改敌人各项值,这里不详。目标项为npcx_x.c:刀武器各状态下数字这里不详尽,其中60、42一起用为一把隐形的剑。d:(声明)本修改无恶意,只为提高个人对此游戏的兴趣性。他人另作用途造成损失的,与本人无关,责任自负。1)游戏中20个场景代号01钟乳洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城06四方阵07死之阵08毒牙阵09决死阵10炼铁狱11五爪峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼19洛阳城20卧龙窟21圣诞夜22威震八方没有(武器1一定要有,没的话……他会空着手)1飞镖 2飞轮 3火统 4双刺 5匕首 6剑 7枪 8屠刀 9锤10飞刀 11太阳轮 12绿排统 13双龙刺 14龙舌匕首 15龙舌剑 16青龙腕月刀 26弯龙屠 18黄石锤19绿毒镖 20齿轮 21绿龙统 22三角双刺 23圣匕首 24血剑 25圣三角枪 17血火屠 27石锤28金燕镖 29飞碟 30黄龙统 31蝙蝠双刺 32血匕首 33白剑 34双头* 35齿屠 36灯塔37雪镖 38 ufo 39圣诞礼枪 40星星双刺 41礼匕首 42玩具剑 43铁铲 44大匙汤 45大球糖46铃铛 47乾坤刀 48红乾坤刀 49黑乾坤刀 50银乾坤刀 51指虎 52指刀 53冰指虎 54指钳55忍刀 56血忍刀 57黑忍刀 58冰忍刀 59隐飞轮以上转自66net,瞬羽痕use 值1 肉包2 大肉包3 铜皮4 嗜战5 猫足7 隐身8 气元9 ?10 缓慢11 毒12 毒13 毒14 毒(无限的那个)15 hp+50016 大肉包17 小肉包18 毒19 怒(大,就是类似燃烧斗志的那个)20 hp=99927 圣诞蛋糕28 元气糖29 圣诞围巾30 圣诞手套31 圣诞长靴32 圣诞头套33 手机35 自爆36 忍形40 双重防护罩41 加强速人物0孟星魂1冷燕2铁胡子3夜猫子4和尚5蒙古人6孙剑 7萧安8子舆9王强10无名11叶翔12小何13凤凰14石群15屠城16范旋17高寄萍18孙玉伯19律香川:\meteor\cmodel\这里是各个物品与武器的文件绿属性武器代码:w0_0……剑w1_0……匕首w2_0……火统w3_0……暗器w4_0…

…锤子w5_0……大刀w6_0……飞轮w7_0……长枪w8_0r……双刺w9_0r……乾坤刀w10_0r……指虎w11_0……忍刀:\meteor\cmodel\圣诞武器代码:w0_4……剑w1_4……匕首w2_4……火统w3_4……暗器(雪球)w3_5……暗器(铃铛)w4_4……锤子w5_4……大刀w6_4飞轮w7_4……长枪w8_4r……双刺:\meteor\cmodel\物品代码:玉玺 ipitem01锦盒 ipitem02肉包 item01大肉包 item0101小肉包 item0102毒肉包 item0103华陀 item02铜衣 item03嗜战(攻加) item04猫足 item05风水(隐身衣) item07气元 item08炼化.林 item09炼化.火 item0901炼化.山 item0902炼化.圣 item0904圣诞蛋糕 item10元气糖 item11圣诞围巾 item12圣诞手套 item13圣诞长靴 item14圣诞头套 item15手机 item16小箱子 bbox01大箱子 bbbox01坛子 jug01台子 floor01椅子 chair01桌子 desk01大刀 knife01桥 bridge01






单机游戏\流星蝴蝶剑\Level/sn10_.pst 文件 是炼铁狱任务 双击文件用“记事本”方式打开


找到这样的代码:

Perform(c, "faceto", player);
PlayerPerform("use", 14); 把这行中的14改为33
trg0 = 1;



\AI DAGGER冷燕.匕首
\AI LANCE高寄萍.长枪
\AI BLADE铁胡子.大刀
\AI HAMMER破空.锤
\AI SWORD律香川.剑
\AI STINGER小何.双刺
\AI PUNCH孙玉伯.指虎
\AI KATANA无名.忍刀
\AI SAMURAI石群.乾坤刀
他们在任何模式下都是无阵营的

各NPC
\AI NPC01_01铁枪哨兵.甲
\AI NPC01_02铁枪哨兵.乙
\AI NPC01_03军枪哨兵长
\AI NPC03_01土匪.铁胡子
\AI NPC03_02夜猫子
\AI NPC03_03火枪哨兵.甲
\AI NPC03_04火枪哨兵.乙
\AI NPC03_05火枪哨兵.丙
\AI NPC03_06疾剑哨兵长
\AI NPC04_01禁卫侍官长
\AI NPC04_02金枪侍卫.甲
\AI NPC04_03金枪侍卫.乙
\AI NPC04_04火统兵.甲
\AI NPC04_05火统兵.乙
\AI NPC04_06禁卫士兵.甲
\AI NPC04_07禁卫士兵.乙
\AI NPC05_01屠城
\AI NPC05_02无名杀手
\AI NPC05_03蒙面人.甲
\AI NPC05_04蒙面人.乙
\AI NPC05_05野和尚.甲
\AI NPC05_06野和尚.乙
\AI NPC05_07金枪侍卫
\AI NPC05_08大刀侍卫
\AI NPC05_09范璇
\AI NPC09_01冷燕
\AI NPC09_02屠城
\AI NPC10_01屠城(上千血)
\AI NPC10_02蒙面人.甲
\AI NPC10_03蒙面人.乙
\AI NPC10_04蒙面人.丙
\AI NPC10_05蒙面人.丁
\AI NPC13_01冷燕
\AI NPC13_02捕头.王强
\AI NPC13_03军枪官差.甲
\AI NPC13_04军枪官差.乙
\AI NPC13_05夜猫子
\AI NPC13_06官差.甲
\AI NPC13_07官差.乙
\AI NPC13_08官差.丙
\AI NPC14_01大刀哨兵
\AI NPC14_02铁枪哨兵
\AI NPC15_01萧安
\AI NPC15_02左护法
\AI NPC15_03右护法
\AI NPC15_04金枪侍卫.甲
\AI NPC15_05金枪侍卫.乙
\AI NPC15_06金枪侍卫.丙
\AI NPC15_07金枪侍卫.丁
\AI NPC15_08无名

\AI UNGUARD这个是只会防御的,拿来连招的

\AI SAMPLE流星阵营的冷燕,武器剑
\AI TEST蝴蝶阵营的冷

燕,武器乾坤刀




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