足球运动员信息管理系统

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足球运动员信息管理系统
朱少琛、卢策
本案例实现一个小型的足球运动员信息管理系 统。完成的功能:球队管理、球员管理、联赛 管理、赛绩管理以及系统管理员才具有的主教
练管理和用户管理。
1.球队管理:可对球队进行添加、删除、修改、 查找等功能,球队属性有:名称、主教练(来自 于系统中保存的教师)、当前球员人数、建队日
期和备注等属性。
2.球员管理:可对球员进行添加、删除、修改、 查找等功能,球员属性有:球衣号、姓名、性别、 所属球队(来自于系统中保存的球队)、相片、
出生日期和备注等属性。
3.比赛管理:可对训练项目进行添加、删除、 修改、查找和等功能,科目属性有:项目目名
称、积分数和备注等属性。
4.日程管理:可对每一个球队参与的比赛进行 添加、删除、修改、查找功能,日程属性有: 所属球队(来自于系统中保存的球队)、主教 练(来自于系统中保存的教师)、开始日期、
登录界面:
主界面:
更改密码:
教练管理
球员管理
赛程管理
LOGO
添加赛程
百度文库建球队
新建球员信息
实时反映系统的变化情况。
数据库表的设计 根据程序的功能得出数据实 体,进行数据库设计分析,确定以下数据表,
如图所示:
1.教练表(Coach)
2.比赛表(Match)
3.球员表(Player)
4.赛程表(Race)
5.赛绩表(Score)
6.球队表(Team)
7.用户表(User)
三层架构:
结束日期和备注等属性。
5.赛绩管理:可对每一个球队的赛绩进行添加、 删除、修改、查找等功能,赛绩属性有:球员 姓名、所属球队(来自于系统中保存的球队)、
比赛名、进球数、备注等属性。
分析 :
根据系统的功能划分和实现的方便,我们将整个 程序分为三层:数据层、业务层和界面层。数据 层负责对数据库进行操作,包括向表中插入数据、 更新数据、查询数据和删除数据。业务层负责把 界面上的各种操作传达给数据层。界面层主要负 责界面的设计,包括控件的位置和外观等设置、
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