java的UML图(ExerciseUMLDiagram)

合集下载

浅谈UML中常用的几种图

浅谈UML中常用的几种图

浅谈UML中常用的几种图1 UML简介2 UML常见图分类3 用况图(用例)4 类图简单类图使用举例5 其他辅助用图●时序图(顺序图)●协作图(Collaboration Diagram/communication Diagram)/通信图●状态图●活动图(Activity Diagram)6 组件图(ComponentDiagram)、配置图(Deployment Diagram)1 UML简介统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)又称标准建模语言,是始于1997年的一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。

‘UML感兴趣的可以阅读UML 1规范,包含了UML 的所有知识内容。

注:OMG, Object Management Group 对象管理组织2 UML常见图分类UML从考虑系统的不同角度出发,定义了用况图、类图、对象图、包图、状态图、活动图、序列图、通信图、构件图、部署图等10种图。

分类:面向对象动态建模,用于建立行为的实体间行为交互的四种图:状态图(Stage Diagram),序列图(Sequence Diagram),协作图(Communication Diagram),活动图(Activity Diagram) 。

“序列图”与“协作图”表述的是相似的消息,“活动图”是“状态图”的一种。

•静态结构图Static Structure Diagram•类图Class Diagram•对象图Object Diagram•用况图Use Case Diagram•交互图Interaction Diagram•顺序图Sequence Diagram•协作图Collaboration Diagram•状态图State chart Diagrams•活动图Activity Diagrams•实现图Implementation Diagrams•构件图Component Diagram•部署图Deployment Diagram3 用况图(用例)用例图,展现了一组用例、参与者(actor)以及它们之间的关系。

UML各种图例齐全—用例图、类图、状态图、包图、协作图、顺序图详细说明书画法和功能

UML各种图例齐全—用例图、类图、状态图、包图、协作图、顺序图详细说明书画法和功能

UML各种图例面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language ™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处.UML中有九种建模的图标,即:∙用例图∙类图∙对象图∙顺序图∙协作图∙状态图∙活动图∙组件图∙配置图本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解.为什么UML很重要?为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子.施工人员使用这个设计来建造房子.建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要.蓝图就成标准文档为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课.写软件就好像建造建筑物一样.系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要.在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”.现在它已经成为了软件行业的一部分了.UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言.UML被应用到面向对象的问题的解决上.想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的.一个模型model就是根本问题的抽象.域domain就是问题所处的真实世界.模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的.记住把一个对象想象成“活着的”.对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations).对象的属性的值决定了它的状态state.类Classes是对象的“蓝图”.一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数).对象是类的实例instances.用例图用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象.强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作.用例图与情节紧紧相关的.情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况.下面是一个医院门诊部的情节.“一个病人打电话给门诊部预约一年一次的身体检查.接待员找出在预约记录本上找出最近的没有预约过的时间,并记上那个时间的预约记录.”用例Use case是为了完成一个工作或者达到一个目的的一系列情节的总和.角色actor是发动与这个工作有关的事件的人或者事情.角色简单的扮演着人或者对象的作用.下面的图是一个门诊部Make Appointment用例.角色是病人.角色与用例的联系是通讯联系communication association(或简称通讯communication)标准文档角色是人状的图标,用例是一个椭圆,通讯是连接角色和用例的线.一个用例图是角色,用例,和它们之间的联系的集合.我们已经把Make Appointment作为一个含有四个角色和四个用例的图的一部分.注意一个单独的用例可以有多个角色.用例图在三个领域很有作用.决定特征(需求).当系统已经分析好并且设计成型时,新的用例产生新的需求标准文档∙客户通讯.使用用例图很容易表示开发者与客户之间的联系.∙产生测试用例.一个用例的情节可能产生这些情节的一批测试用例.类图类图Class diagram通过显示出系统的类以及这些类之间的关系来表示系统.类图是静态的-它们显示出什么可以产生影响但不会告诉你什么时候产生影响.下面是一个顾客从零售商处预定商品的模型的类图.中心的类是Order.连接它的是购买货物的Customer和Payment.Payment有三种形式:Cash,Check,或者Credit.订单包括OrderDetails(line item),每个这种类都连着Item.标准文档UML类的符号是一个被划分成三块的方框:类名,属性,和操作.抽象类的名字,像Payment是斜体的.类之间的关系是连接线.类图有三种关系.关联association-表示两种类的实例间的关系.如果一个类的实例必须要用另一个类的实例才能完成工作时就要用关联.在图中,关联用两个类之间的连线表示.标准文档标准文档为了简单地表示出复杂的类图,可以把类组合成包packages.一个包是UML上有逻辑关系的元件的集合.下面这个图是是一个把类组合成包的一个商业模型.dependencies关系.如果另一个的包B改变可能会导致一个包A改变,则包A依赖包B.包是用一个在上方带有小标签的矩形表示的.包名写在标签上或者在矩形里面.点化线箭头表示依赖对象图Object diagrams用来表示类的实例.他们在解释复杂关系的细小问题时(特别是递归关系时)很有用.这个类图示一个大学的Department可以包括其他很多的Departments.标准文档这个对象图示上面类图的实例.用了很多具体的例子.UML中实例名带有下划线.只要意思清楚,类或实例名可以在对象图中被省略.标准文档每个类图的矩形对应了一个单独的实例.实例名称中所强调的UML图表.类或实例的名称可能是省略对象图表只要图的意义仍然是明确的.顺序图类图和对象图是静态模型的视图.交互图是动态的.他们描述了对象间的交互作用.顺序图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线.消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示.箭头以时间顺序在图中从上到下排列.标准文档协作图协作图也是互动的图表.他们像序列图一样也传递相同的信息,但他们不关心什么时候消息被传递,只关心对象的角色.在序列图中,对象的角色放在上面而消息则是连接线.标准文档对象角色矩形上标有类或对象名(或者都有).类名前面有个冒号(:).协作图的每个消息都有一个序列号.顶层消息的数字是1.同一个等级的消息(也就是同一个调用中的消息)有同样的数字前缀,再根据他们出现的顺序增加一个后缀1,2等等.状态图对象拥有行为和状态.对象的状态是由对象当前的行动和条件决定的.状态图statechart diagram显示出了对象可能的状态以及由状态改变而导致的转移.标准文档我们的模型例图建立了一个银行的在线登录系统.登录过程包括输入合法的密码和个人账号,再提交给系统验证信息.登录系统可以被划分为四种不重叠的状态:Getting SSN, Getting PIN, Validating, 以及 Rejecting.每个状态都有一套完整的转移transitions来决定状态的顺序.标准文档状态是用圆角矩形来表示的.转移则是使用带箭头的连线表示.触发转移的事件或者条件写在箭头的旁边.我们的图上有两个自转移.一个是在Getting SSN,另一个则在上Getting PIN.初始状态(黑色圆圈)是开始动作的虚拟开始.结束状态也是动作的虚拟结束.事件或条件触发动作时用(/动作)表示.当进入Validating状态时,对象并不等外部事件触发转移.取而代之,它产生一个动作.动作的结果决定了下一步的状态.活动图活动图activity diagram是一个很特别的流程图.活动图和状态图之间是有关系的.状态图把焦点集中在过程中的对象身上,而活动图则集中在一个单独过程动作流程.活动图告诉了我们活动之间的依赖关系.对我们的例子来说,我们使用如下的过程.“通过ATM来取钱.”这个活动有三个类Customer, ATM和 Bank.整个过程从黑色圆圈开始到黑白的同心圆结束.活动用圆角矩形表示.标准文档标准文档标准文档。

UML时序图的绘制指南与实例解析

UML时序图的绘制指南与实例解析

UML时序图的绘制指南与实例解析UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它提供了一种图形化的方式来描述系统的结构和行为。

在UML中,时序图(Sequence Diagram)是一种常用的建模工具,用于展示系统中各个对象之间的交互过程。

本文将为读者提供一份UML时序图的绘制指南,并通过实例解析来帮助读者更好地理解和运用时序图。

一、时序图的基本概念时序图是一种描述对象之间交互行为的图形化工具,它展示了对象之间的消息传递和时间顺序。

在时序图中,每个对象都表示为一个矩形框,框内写上对象的名称。

对象之间的交互通过箭头表示,箭头上标注的是消息的名称和参数。

时序图按照从上到下的顺序表示时间的流逝,从而展示了系统中对象之间的交互过程。

二、时序图的绘制步骤1. 确定参与者:首先,需要确定在时序图中需要包含哪些对象或者参与者。

参与者可以是系统的各个模块、用户、外部接口等。

将每个参与者表示为一个矩形框,并在框内写上其名称。

2. 确定消息:接下来,需要确定对象之间的交互过程,并将其表示为消息。

消息可以是方法调用、事件触发等。

在时序图中,消息通常用箭头表示,箭头上标注的是消息的名称和参数。

3. 确定时间顺序:在时序图中,对象之间的交互是按照时间顺序展示的,因此需要确定每个消息发生的时间顺序。

可以通过在时序图中添加垂直虚线来表示时间的流逝,从而更清晰地展示对象之间的交互过程。

4. 添加约束条件:有时候,对象之间的交互过程可能会受到一些约束条件的限制,比如并发执行、条件判断等。

在时序图中,可以使用条件框来表示这些约束条件,从而更准确地描述系统的行为。

三、时序图的实例解析为了更好地理解和运用时序图,我们以一个简单的购物系统为例进行实例解析。

在这个购物系统中,主要包含三个参与者:用户、购物车和商品。

用户可以将商品添加到购物车,并进行结算。

首先,我们将用户、购物车和商品分别表示为三个矩形框,并在框内写上其名称。

接下来,我们确定对象之间的交互过程。

JAVA:UML类图符号表示方法学习

JAVA:UML类图符号表示方法学习

JAVA:UML类图符号表⽰⽅法学习
1.类(Class):使⽤三层矩形框表⽰。

第⼀层显⽰类的名称,如果是抽象类,则就⽤斜体显⽰。

第⼆层是字段和属性。

第三层是类的⽅法。

注意前⾯的符号,‘+’表⽰public,‘-’表⽰private,‘#’表⽰protected。

2.UML类图符号之接⼝:使⽤两层矩形框表⽰,与类图的区别主要是顶端有<<interface>>显⽰。

第⼀⾏是接⼝名称。

第⼆⾏是接⼝⽅法。

3.UML类图符号之继承类(extends):⽤空⼼三⾓形+实线来表⽰。

4.UML类图符号之实现接⼝(implements):⽤空⼼三⾓形+虚线来表⽰
5.UML类图符号之关联(Association):⽤实线箭头来表⽰,例如:燕⼦与⽓候
6.UML类图符号之聚合(Aggregation):⽤空⼼的菱形+实线箭头来表⽰
聚合:表⽰⼀种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的⼀部分,例如:公司和员⼯
组合(Composition):⽤实⼼的菱形+实线箭头来表⽰
组合:部分和整体的关系,并且⽣命周期是相同的。

例如:⼈与⼿
7.UML类图符号之依赖(Dependency):⽤虚线箭头来表⽰,例如:动物与氧⽓
8.UML类图符号之基数:连线两端的数字表明这⼀端的类可以有⼏个实例,⽐如:⼀个鸟应该有两只翅膀。

如果⼀个类可能有⽆数个实例,则就⽤‘n’来表⽰。

关联、聚合、组合是有基数的。

sequencediagram 语法

sequencediagram 语法

sequencediagram 语法顺序图(Sequence Diagram)是一种UML(Unified Modeling Language)的图形化建模工具,用于描述对象之间的交互关系。

在软件开发过程中,顺序图用于可视化系统的行为,展示对象之间的时序交互流程。

顺序图的目标是描述对象之间的消息传递,以及这些消息在时间上的顺序。

它可以用来表示不同对象之间的交互方式,或者展示一个对象内部的交互过程。

顺序图的基本元素包括参与者(Actor)、对象(Object)、生命线(Lifeline)、消息(Message)和控制焦点(Focus of Control)。

1.参与者(Actor):顺序图中的参与者是指与系统交互的外部实体,可以是人、其他系统或者硬件设备。

在顺序图中,参与者通常表示为一个方框,可以包含多个实例。

2.对象(Object):对象在顺序图中表示系统中的实体或者模块。

它可以是一个类的实例、一个组件、一个子系统或者系统本身。

每个对象都有一个生命线,在顺序图中表示为一条垂直虚线。

3.生命线(Lifeline):生命线表示对象在一段时间内的存在。

它是一个垂直虚线,从对象的图形下方延伸到顺序图的顶部。

生命线上的箭头表示对象的存在时间。

4.消息(Message):消息是顺序图中对象之间的通信方式。

它分为同步消息(Synchronous Message)、异步消息(Asynchronous Message)和返回消息(Return Message)等几种类型。

同步消息表示发送者在接收到消息后会等待返回结果,而异步消息则表示发送者不需要等待返回结果。

5.控制焦点(Focus of Control):控制焦点表示在顺序图中的消息接收和处理过程。

它通常表示为带有箭头的竖线,箭头指向消息的接收者。

在顺序图中,可以通过以下步骤来描述对象之间的交互过程:1.确定参与者和对象:首先需要确定顺序图中涉及的参与者和对象,以及它们之间的关系和交互方式。

uml表示法

uml表示法

uml表示法
UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的图形化建模语言,它提供了一种标准的、统一的、可扩展的表示法,用于描述系统的结构、行为和交互。

UML是一种通用的建模语言,可以用于各种类型的系统,包括软件系统、硬件系统和业务系统等。

UML的表示法包括以下几种:
1. 用例图(Use Case Diagram):用于描述系统的功能需求和用户与系统之间的交互。

用例图中包含用例、参与者和关系等元素。

2. 类图(Class Diagram):用于描述系统的静态结构,包括类、接口、属性、方法等元素,以及它们之间的关系。

3. 对象图(Object Diagram):用于描述系统中的对象实例及其之间的关系。

4. 时序图(Sequence Diagram):用于描述系统中的对象之间的交互,包括消息、对象、生命线等元素。

5. 协作图(Collaboration Diagram):与时序图类似,用于描述系统中的对象之间的交互,但它强调的是对象之间的协作关系。

6. 状态图(Statechart Diagram):用于描述系统中对象的状态和状态之间的转换。

7. 活动图(Activity Diagram):用于描述系统中的业务流程或操作流程,包括活动、决策、分支、合并等元素。

8. 部署图(Deployment Diagram):用于描述系统的物理部署结构,包括节点、连接线、组件等元素。

以上是UML的常用表示法,它们可以互相结合使用,形成一个完整的系统模型,帮助开发人员更好地理解和设计系统。

UML用例图的主要元素解析与使用方法

UML用例图的主要元素解析与使用方法

UML用例图的主要元素解析与使用方法UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,用例图是UML的一种图表类型,用于描述系统的功能需求和用户与系统之间的交互。

在软件开发过程中,用例图是非常重要的工具,它能够帮助开发团队更好地理解系统需求,设计出更合理的系统架构。

本文将对UML用例图的主要元素进行解析,并介绍其使用方法。

一、参与者(Actors)参与者是指与系统进行交互的实体,可以是人、其他系统或外部设备。

在用例图中,参与者用一个小人的图标表示。

参与者与系统之间通过用例进行交互。

一个参与者可以在多个用例中出现,也可以在一个用例中有多个参与者。

二、用例(Use Cases)用例是对系统功能的描述,它表示系统为参与者提供的一项功能或服务。

用例图中,用例用一个椭圆形图标表示。

每个用例都有一个名称,通常使用动词短语来描述功能。

用例之间可以有关系,如包含关系(include)、扩展关系(extend)等。

三、关系(Relationships)在用例图中,参与者与用例之间可以有不同类型的关系,如关联关系(association)、包含关系(include)、扩展关系(extend)等。

关联关系表示参与者与用例之间的关联,包含关系表示一个用例包含另一个用例,扩展关系表示一个用例可以扩展另一个用例。

四、系统边界(System Boundary)系统边界是用于表示系统的边界,用一个矩形框表示。

在用例图中,系统边界将参与者和用例包围在内,表示系统的范围和边界。

五、泛化(Generalization)泛化是一种继承关系,用于表示两个用例之间的继承关系。

在用例图中,泛化关系用一个带有箭头的实线表示,箭头指向父用例。

六、扩展点(Extension Points)扩展点用于表示一个用例可以被扩展的地方。

在用例图中,扩展点用一个小圆圈表示,并与扩展用例之间用虚线连接。

使用UML用例图进行系统建模时,需要按照以下步骤进行:1. 确定参与者:首先,需要确定系统中的参与者,包括用户、其他系统或外部设备。

UML用例图的绘制技巧

UML用例图的绘制技巧

UML用例图的绘制技巧UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统的建模语言,它提供了一套标准的图形符号和规范,用于描述系统的结构和行为。

其中,用例图是一种常用的图示工具,用于描述系统的功能需求和用户之间的交互。

在绘制UML用例图时,我们需要掌握一些技巧,以确保图示的清晰、准确和易于理解。

本文将介绍一些常用的绘制技巧,帮助读者更好地应用UML用例图。

1. 确定系统边界在绘制用例图之前,我们需要明确系统的边界。

系统边界是指系统与外部实体之间的分界线,它定义了系统的范围和界限。

确定系统边界是用例图绘制的第一步,它可以帮助我们理清系统的功能和参与者之间的关系。

2. 识别参与者参与者是指与系统进行交互的外部实体,可以是人、其他软件系统或硬件设备等。

在绘制用例图时,我们需要识别所有的参与者,并将它们表示为图中的符号。

参与者通常以人的图标或简单的图形表示,以便于理解和识别。

3. 确定用例用例是指系统的功能需求,描述了系统与参与者之间的交互过程。

在绘制用例图时,我们需要明确系统的所有用例,并将它们表示为图中的椭圆形符号。

每个用例应该具有一个简洁明确的名称,以便于理解和识别。

4. 确定参与者和用例之间的关系参与者和用例之间的关系是用例图的核心内容。

在绘制用例图时,我们需要明确参与者与用例之间的关系,并将它们表示为图中的连线。

常见的关系有:关联关系(Association)、包含关系(Include)、扩展关系(Extend)等。

这些关系可以帮助我们理清系统的功能和参与者之间的交互流程。

5. 添加扩展和包含关系扩展和包含关系是用例图中的重要概念,用于描述用例之间的依赖关系。

扩展关系表示一个用例可以在另一个用例的基础上进行扩展,而包含关系表示一个用例可以包含另一个用例。

在绘制用例图时,我们可以使用带箭头的虚线来表示扩展关系,使用带箭头的实线来表示包含关系。

6. 使用注释和说明在绘制用例图时,我们可以使用注释和说明来提供额外的信息和解释。

UML 序列图(顺序图)和协作图

UML 序列图(顺序图)和协作图

UML图学习序列图(顺序图)和协作图分类:UML 2012-11-30 16:42 2528人阅读评论(19) 收藏举报在面向对象动态建模,用于建立行为的实体间行为交互的四种图:状态图(Stage Diagram),序列图(Sequence Diagram),协作图(Communication Diagram),活动图(Activity Diagram) ,其中,“顺序图”与“协作图”表述的是相似的消息。

序列图(Sequence Diagram)强调的消息时间顺序的交互图,描述类系统中类与类之间的交互,它将这些交互建模成消息互换,换句话说,顺序图描述了类与类之间之间相互交换以完成期望行为的消息。

顺序图的特点是清晰,一个设计很好地顺序图从左到右、从上到下可以很好地表示出系统数据的流向,为接下来的系统设计做好铺垫。

协作图(Collaboration Diagram /Communication Diagram,也叫合作图)是一种交互图(interaction diagram),强调的是发送和接收消息的对象之间的组织结构。

一个协作图显示了一系列的对象和在这些对象之间的联系以及对象间发送和接收的消息。

对象通常是命名或匿名的类的实例,也可以代表其他事物的实例,例如协作、组件和节点。

使用协作图来说明系统的动态情况。

1、序列图(顺序图)的知识点概要:点此看大图2、协作图知识点概要:点此看大图3:顺序图(1)先从图书馆借/还书角度了解顺序图从顺序图的流程中,清晰到了解程序的过程,十分清晰明了(2)从地铁购票的活动中来看顺序图根据机房收费系统来画的部分顺序图(3):一般用户角度查询信息。

(4):操作员注册新的学生账号(5)管理员的基本系统数据的的设定4、协作图(1)结合刚才的图书馆借/还书的过程。

根据序号可以发生的先后顺序(2)从地铁购票的角度来学习协作图(3)结合机房收费系统角度画的协作图一般用户查询信息:(4)操作员注册卡(5)管理员修改基本数据5、协作图与顺序图的区别和联系协作图和顺序图都表示出了对象间的交互作用,但是它们侧重点不同顺序图清楚地表示了交互作用中的时间顺序(强调时间),但没有明确表示对象间的关系。

Rational从Java代码逆向工程生成UML类图和序列图

Rational从Java代码逆向工程生成UML类图和序列图

从 Java 代码逆向工程生成 UML 类图和序列图本文面向于那些软件架构师,设计师和开发人员,他们想使用 IBM® Rational® Software Architect 从Java™ 源代码来逆向工程生成 UML 类和序列图。

逆向工程经常被用来从已有的源代码中以一种抽象模型 UML 格式来获得丢失的设计文档,其可以用来研究一个系统的静态结构和动态行为,并用于扩展新的特性到产品。

作者详细说明了使用IBM Rational Software Architect 进行逆向工程的限制,并阐述了克服这些限制的技术。

您将从使用这些技术技巧和窍门中受益,以识别组件,并从Java类中产生像 UML 类和序列图这样的高层抽象。

软件结构师、开发人员及测试人员都熟知统一建模语言(UML),该语言适用于文档化用例、类图、序列图和其他图表。

也可以通过其他许多软件辅助工具来帮助软件工程师来完成这些工作,或者是正向工程或者是逆向工程的。

•正向工程是对一个系统物理结构实现的高层抽象性、逻辑性及独立性设计的传统处理过程。

•逆向工程是对一个已存在系统的分析处理,以鉴别它的组成部分及它们的内在联系,从而以高层抽象性来构建一个系统的框架。

在大多数情况下,逆向工程用于以抽象的模型 UML 格式从已存在的源代码中,提取已丢失的设计文件,从而同时可得知一个系统的静态结构及动态行为。

类及序列图问题的实质IBM® Rational® Software Architect 在很多工业中得以广泛采用,因为它提供了很多的特性以帮助逆向工程师。

问题是当您以Java™ 代码逆向构建 UML 类及序列图时,Rational Software Architect 不能自动地产生有用的 UML 类及序列图。

但是已经存在改善 Rational Software Architect 输出产物的技术。

本篇文章论证了怎样使用这里介绍的技术技巧,从 Java 代码中识别其组成部分及对 UML 种类和序列图进行高层的抽象。

13种uml简介、工具及示例

13种uml简介、工具及示例

13种uml简介、工具及示例UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它使用图形表示法来描述软件系统的不同方面。

在软件开发过程中,使用UML可以帮助开发人员更清晰地理解系统的结构和行为,从而更好地进行设计和实现。

UML提供了包括结构模型、行为模型和交互模型在内的多种建模方式,其中每种模型都有各自的符号和语法规则。

通过使用这些模型,开发人员可以将系统分解成不同的部分,然后逐步细化这些部分的设计,以便更好地组织和管理项目。

在UML中,最常用的建模元素包括用例图、类图、时序图、活动图、状态图等。

每种图表都有其特定的用途和表达能力,开发人员可以根据实际需要选择合适的图表进行建模。

除了建模元素外,UML还定义了一系列的建模工具,这些工具可以帮助开发人员更高效地进行建模和分析。

其中一些常用的建模工具包括Enterprise Architect、Rational Rose、StarUML等。

下面将对13种UML简介、工具及示例进行详细介绍:1. 用例图(Use Case Diagram)用例图是UML中描述系统功能和用户交互的基本图表之一。

它用椭圆表示用例,用直线连接用例和参与者,展示了系统外部用户和系统之间的交互。

用例图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的功能需求,从而指导系统的设计和实现。

示例:一个简单的在线购物系统的用例图包括用例“浏览商品”、“添加商品到购物车”、“提交订单”等,以及参与者“顾客”和“管理员”。

2. 类图(Class Diagram)类图是UML中描述系统结构和静态关系的基本图表之一。

它用矩形表示类,用线连接类之间的关系,包括关联关系、聚合关系、继承关系等。

类图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的对象结构和类之间的关系,从而支持系统的设计和重构。

示例:一个简单的学生信息管理系统的类图包括类“学生”、“课程”、“教师”等,以及它们之间的关系如“选修”、“授课”等。

uml记忆口诀

uml记忆口诀

uml记忆口诀UML(统一建模语言)是一种用于软件设计和开发的图形化语言,要记住它的各种元素和规则可不简单,下面我就给您分享一些 UML 记忆口诀。

先来说说类图吧,类图里的类有属性和方法,咱们可以这么记:“类像个小盒子,属性方法往里搁。

属性静静躺里面,方法活跃跑外面。

” 比如说,想象一个“学生”类,属性可能有“姓名”“年龄”“学号”,方法可能有“学习”“考试”“参加活动”。

就像咱们身边的学生,有名有姓有年龄,还得天天学习考试参加活动。

再看看用例图,用例图展示了系统的功能和使用者的交互。

记忆口诀就是:“用例像个小任务,执行者来把它做。

系统功能全靠它,清晰明了不糊涂。

” 就像我们去超市购物,“挑选商品”“结账付款”就是一个个用例,而顾客就是执行者。

顺序图呢,描述了对象之间的消息传递顺序。

“顺序图像个小剧场,对象消息来登场。

从上到下时间流,交互过程全知道。

” 比如说一个在线订票的过程,用户发送订票请求,服务器处理请求并返回结果,这一系列的交互就像一场精彩的小演出。

状态图可不好记,不过有了口诀就简单多啦。

“状态图像个小地图,状态之间变变变。

触发事件引转变,系统行为全展现。

” 好比一个自动售货机,有“空闲”“收款”“出货”等状态,顾客投币这个触发事件让它从空闲变成收款。

活动图也有口诀哦,“活动图像个小流程,活动分支和并行。

顺序分支看清楚,业务逻辑在其中。

” 比如学校组织一场运动会,从报名、准备、比赛到颁奖,每个环节都是一个活动。

在我多年的教育工作中,曾经遇到过一个学生,他对 UML 怎么都记不住,特别苦恼。

我就把这些口诀教给他,还给他举了好多生活中的例子。

他一开始将信将疑,觉得这能行吗?结果自己试着用口诀去理解和记忆,嘿,还真就慢慢掌握了。

后来他跟我说,这些口诀就像一把神奇的钥匙,打开了 UML 这个复杂世界的大门。

所以啊,记住这些口诀,再结合实际的例子多练习,UML 也就没那么难啦!希望这些口诀能帮助您轻松记住 UML ,在学习和工作中更加得心应手!。

UML时序图绘制实例分享

UML时序图绘制实例分享

UML时序图绘制实例分享UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的建模语言,它提供了一套标准的图形符号和规范,帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。

其中,时序图(Sequence Diagram)是一种常用的UML图形,用于描述对象之间的交互。

在本文中,我将分享一个实例,展示如何使用UML时序图绘制一个简单的购物系统的交互过程。

首先,我们需要明确系统中的各个角色和对象。

在这个购物系统中,我们有顾客(Customer)、购物车(Shopping Cart)、商品(Product)和订单(Order)等角色和对象。

接下来,我们可以开始绘制时序图。

首先,我们将顾客和购物车之间的交互表示出来。

顾客通过选择商品将其添加到购物车中,我们可以使用一个箭头来表示这种交互。

箭头的起点是顾客,终点是购物车。

在箭头上方,我们可以标注一些关键信息,如“addProduct(product: Product)”来说明顾客添加商品的操作。

接着,我们可以绘制购物车和商品之间的交互。

购物车需要获取商品的信息,并将其展示给顾客。

我们可以使用另一个箭头来表示这种交互,箭头的起点是购物车,终点是商品。

同样地,在箭头上方,我们可以标注一些关键信息,如“getProductInfo()”来说明购物车获取商品信息的操作。

在时序图中,我们还可以使用垂直虚线来表示时间的推移。

例如,在顾客添加商品到购物车后,购物车需要一定时间来获取商品信息。

我们可以在箭头下方绘制一条垂直虚线来表示这段时间。

除了角色和对象之间的交互,时序图还可以展示条件和循环。

例如,在购物车获取商品信息后,如果商品库存不足,购物车需要向顾客显示一个提示信息。

我们可以使用条件框来表示这种条件,并在条件框中标注相关信息,如“if stock < 1”。

此外,时序图还可以展示并发和同步。

例如,在顾客添加商品到购物车后,购物车需要同时更新商品库存和计算订单总价。

UML中各种图的画法(全)

UML中各种图的画法(全)

UML中各种图的画法(全)UML中各种图的画法(全)一、UML中基本的图范畴:在 UML 2 中有二种基本的图范畴:结构图和行为图。

每个 UML 图都属于这二个图范畴。

结构图的目的是显示建模系统的静态结构。

它们包括类,组件和(或)对象图。

另一方面,行为图显示系统中的对象的动态行为,包括如对象的方法,协作和活动之类的内容。

行为图的实例是活动图,用例图和序列图。

二、UML中的类图:1.类图的表示:类的 UML 表示是一个长方形,垂直地分为三个区,如图 1 所示。

顶部区域显示类的名字。

中间的区域列出类的属性。

底部的区域列出类的操作。

在一个类图上画一个类元素时,你必须要有顶端的区域,下面的二个区域是可选择的(当图描述仅仅用于显示分类器间关系的高层细节时,下面的两个区域是不必要的)。

描述:顶部区域显示类的名字。

中间的区域列出类的属性。

底部的区域列出类的操作。

当在一个类图上画一个类元素时,你必须要有顶端的区域,下面的二个区域是可选择的(当图描述仅仅用于显示分类器间关系的高层细节时,下面的两个区域是不必要的)。

·类名:如果是抽象类,则采用斜体·类属性列表:name : attribute type 如 flightNumber : Integer,这是最常见的表达形式n ame : attribute type = default value 如balance : Dollars = 0,这是带有默认值的表达形式·类方法列表:name(parameter list) : type of value returned注意:在业务类图中,属性类型通常与单位相符,这对于图的可能读者是有意义的(例如,分钟,美元,等等)。

然而,用于生成代码的类图,要求类的属性类型必须限制在由程序语言提供的类型之中,或包含于在系统中实现的、模型的类型之中。

2.继承的表示:为了在一个类图上建模继承,从子类(要继承行为的类)拉出一条闭合的,单键头(或三角形)的实线指向超类。

UML图标含义及记忆方法

UML图标含义及记忆方法

UML图标含义及记忆⽅法
记忆技巧:
箭头的⼀⽅为被动⽅(被调⽤者);
箭头的端点为主动⽅(调⽤者)。

箭头为封闭三⾓形时,表⽰类间关系
箭头为半封闭尖括号时,表⽰类内关系。

其中,虚线表⽰参数强制依赖关系,实线表⽰属性关系。

⼀对⼀的有:依赖、关联;多对⼀的有聚合、组合
对于继承(实现):⼦类(实现)是主动⽅,⽗类(接⼝)是被动⽅
UML 有⼏种关系图标:泛化(继承),实现,依赖,关联,聚合,组合
1. 泛化(继承) B——▷A B 类作为 A 类的⼦类存在。

2. 实现 B------▷A B 类实现 A 接⼝。

3. 依赖 A------>B B 类作为 A 类某个⽅法的参数,表⽰A想做某些事情需要依赖 B,不然做不成。

虚线参数强依赖。

4. 关联 A——>B(单向) B 类作为 A 类的属性存在,语义上 A 类和 B 类的地位或⽔平相等。

实现属性若关

A—— B(双向) B 类作为 A 类的属相存在, A 类作为 B 类的属性存在,语义上 A 类和 B 类的地位或⽔平相等。

5. 聚合 A♢——>B B 类作为 A 类的属性存在,语义上 B 类可作为 A 类的⼀部分,这个关系可有可
⽆,是A has--a B 的关系,如房⼦(A),桌⼦(B)
6. 组合 A♦——>B B 类作为 A 类的属性存在,语义上 B 类是 A 类的⼀部分,这部分必须有,是 A
contain--a B 的关系,如(⼈),⼤脑(B)。

⼀般情况下,继承和实现⽐较简单,就是其他⼏个关系会有点⼩复杂。

UML中的类图详解及其应用场景

UML中的类图详解及其应用场景

UML中的类图详解及其应用场景在软件开发过程中,UML(统一建模语言)被广泛应用于需求分析、系统设计和软件开发等各个阶段。

其中,类图作为UML的核心图表之一,用于描述系统中的类、对象以及它们之间的关系。

本文将详细介绍UML中的类图,并探讨其在实际应用中的场景。

一、类图的基本概念类图是一种静态结构图,用于表示系统中的类、接口、关联、继承、依赖等元素及其之间的关系。

在类图中,类用矩形表示,类名位于矩形顶部,类的属性位于矩形中部,类的操作(方法)位于矩形底部。

类之间的关系通过连线表示,如关联关系用实线箭头表示,继承关系用空心三角箭头表示,依赖关系用虚线箭头表示等。

二、类图的元素及其关系1. 类(Class):类是对象的抽象表示,用于描述具有相同属性和行为的一组对象。

类图中的类用矩形表示,类名位于矩形顶部。

2. 接口(Interface):接口是一组方法的集合,用于描述类的行为。

接口在类图中用带有<<interface>>标记的矩形表示。

3. 属性(Attribute):属性是类的特征,描述了类的状态。

属性在类图中用名称:类型的形式表示,例如“name:String”。

4. 操作(Operation):操作是类的行为,描述了类的方法。

操作在类图中用名称(参数列表):返回类型的形式表示,例如“getName():String”。

5. 关联关系(Association):关联关系描述了类之间的连接,表示一个类与另一个类之间的关联。

关联关系在类图中用实线箭头表示。

6. 继承关系(Inheritance):继承关系描述了类之间的继承关系,表示一个类继承自另一个类。

继承关系在类图中用空心三角箭头表示。

7. 依赖关系(Dependency):依赖关系描述了类之间的依赖关系,表示一个类依赖于另一个类。

依赖关系在类图中用虚线箭头表示。

三、类图的应用场景1. 系统设计:类图是系统设计的重要工具之一。

UML各种图总结-精华

UML各种图总结-精华

UML各种图总结-精华UML(UnifiedModelingLanguage)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。

下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。

一、基本概念如下图所示,UML图分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图。

静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。

动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图。

1、用例图(UseCaseDiagrams):用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。

2、软件的功能。

从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。

2、类图(ClassDiagrams):用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图。

在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)。

各种关系的强弱顺序:泛化=实现>组合>聚合>关联>依赖2.1.泛化【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何继承父类的所有特征和行为。

例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性。

2.2.实现【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。

2.3.关联【关联关系】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的,也可以是单向的。

双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。

【代码体现】:成员变量2.4.聚合【聚合关系】:是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。

UML 10 种图的总结

UML 10 种图的总结

UML 2.0共有10种图,分别为表示系统静态结构的静态模型(包括类图、组合结构图、部署图),以及表示系统动态结构的动态模型(包括用例图、序列图、对象图、协作图、状态图、活动图、组件图),它们各用以表现不同的视图,如表1-1所示。

用例之间也可以存在包含、扩展和泛化等关系:
(1)包含关系:用例可以简单地包含其他用例具有的行为,并把它所包含的用例行为做为自身行为的一部分,这被称作包含关系。

(2)扩展关系:扩展关系是从扩展用例到基本用例的关系,它说明为扩展用例定义的行为如何插入到为基本用例定义的行为中。

它是以隐含形式插入的,也就是说,扩展用例并不在基本用例中显示。

在以下几种情况下,可使用扩展用例:
a.表明用例的某一部分是可选的系统行为(这样,您就可以将模型中的可选行为和必选行为分开);
b.表明只在特定条件(如例外条件)下才执行的分支流;
c.表明可能有一组行为段,其中的一个或多个段可以在基本用例中的扩展点处插入。

所插入的行为段和插入的顺序取决于在执行基本用例时与主角进行的交互。

(3)泛化关系:用例可以被特别列举为一个或多个子用例,这被称做用例泛化。

当父用例能够被使用时,任何子用例也可以被使用。

如在图2.4中,订票是电话订票和网上订票的抽象。

UML类图、活动图、UseCase图、状态机图

UML类图、活动图、UseCase图、状态机图

一、类图主要构成元素1.类(Classes)类包含3个组成部分。

第一个是Java中定义的类名。

第二个是属性(attributes)。

第三个是该类提供的方法。

属性和操作之前可附加一个可见性修饰符。

加号(+)表示具有公共可见性。

减号(-)表示私有可见性。

#号表示受保护的可见性。

省略这些修饰符表示具有package(包)级别的可见性。

如果属性或操作具有下划线,表明它是静态的。

在操作中,可同时列出它接受的参数,以及返回类型,如下图所示:2.包(Package)UML类图中包是一种常规用途的组合机制。

UML中的一个包直接对应于Java中的一个包。

在Java中,一个包可能含有其他包、类或者同时含有这两者。

进行建模时,你通常拥有逻辑性的包,它主要用于对你的模型进行组织。

你还会拥有物理性的包,它直接转换成系统中的Java包。

每个包的名称对这个包进行了惟一性的标识。

3.接口(Interface)接口是一系列操作的集合,它指定了一个类所提供的服务。

它直接对应于Java中的一个接口类型。

接口既可用下面的那个图标来表示(上面一个圆圈符号,圆圈符号下面是接口名,中间是直线,直线下面是方法名),也可由附加了<<interface>>的一个标准类来表示。

通常,根据接口在类图上的样子,就能知道与其他类的关系。

二、活动图主要构成元素1、活动状态图(Activity)活动状态用于表达状态机中的非原子的运行,其特点如下:(1)、活动状态可以分解成其他子活动或者动作状态。

(2)、活动状态的内部活动可以用另一个活动图来表示。

(3)、和动作状态不同,活动状态可以有入口动作和出口动作,也可以有内部转移。

(4)、动作状态是活动状态的一个特例,如果某个活动状态只包括一个动作,那么它就是一个动作状态。

UML中活动状态和动作状态的图标相同,但是活动状态可以在图标中给出入口动作和出口动作等信息。

2、动作状态(Actions)动作状态是指原子的,不可中断的动作,并在此动作完成后通过完成转换转向另一个状态。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Exercise 8.10: QuadraticEquation
1
QuadraticEquation
-a : double -b: double -c : double +QuadraticEquation(a : double, b: double, c: double) +getDisc riminat(): double +getRoot1(): double +getRoot2(): double
Exercise 10.12: MyRectangle2D
3
M yRectangle2D -x: double -y: double -width: double -height: double +MyRectangle2D() +MyRectangle2D(x: double, y: double, width: double, height: double) +getX(): double +setX(x: double): void +getY():double +setY(y: double): void +getWidth(): double +setWidth(width: double): void +getHeight(): double +setHeight(height: double): void +getRadius(): double +getPerimeter(): double +getArea(): double +contains(x: double, y: double): b oolean +contains(r: Rectangle2D): boolean +overlaps(r: Rectangle2D): boolean
2
Chapter 10
Exercise 10.4: MyPoint
MyPoint -x: double -y: double +MyPoint() +MyPoint(x: double, y: double) +getX(): double +getY(): double +distance(secondPoint: MyPoint): double x-coordinate of this point. y-coordinate of this point. Constructs a Point object at (0, 0). Constructs an object with specified x and y values. Returns x value in this object. Returns y value in this object.
Employee Staff
Student
Employee
-office: String -salary: int -dateHired: java.util.Date +Employee() +Employee(name: String, address: String, phone: String, email: String) +getOffice(): String +getSalary(): int +getDateHired(): Date +setOffice(office: String): void +setSalary(salary: int): void +setDateHired(dataHired: Date): void +toString(): String -rank: String +Faculty()
ge t methods for all data fields are provided and omitted for brevity. Thre e coefficients for the equation.
Constructs a Quadrati c oefficients. Returns the discriminant of this equation. Returns the first root of this equation. Returns the se cond root of this e qua tion.
Solutions for UML Class Diagrams Chapter 8
Exercise 8.2: Stock
Stock
symbol: String name: String previousClosingPrice: double currentPrice: double Stock(symbol: String, name: String) getChangePercent(): double The symbol of this stock. The name of this stock. The previous closing price of this stock. The current price of this stock. Constructs a stock with a specified symbol and a name. Returns the percentage of change of this stock.
4
Chapter 11
Exercise 11.2: Person, Student, Staff, Employee
Person Student Faculty
Person
-name: String -address: String -phone: String -email: String +Person() +Person(name: String, address: String, phone: String, email: String) +getName(): String +getAddress(): String +getPhone(): String +getEmail(): String +setName(name: String): void +setAddress(address: String): void +setPhone(phonee: String): void +setEmail(email: String): void +toString(): String +Student() +Student(name: String, address: String, phone: String, email: String) +getStatus(): String +setStatus(status: String): void +toString(): String -status: String
Returns the distance from this point to another point. +distance(p1: Point, p2: MyPoint): double Returns the distance between two points.
Exercise 10.8: Tax
Faculty
-officeHour: String
+Faculty(name: String, address: String, phone: String, email: String) +getOfficeHour(): String +setOfficeHour(officeHour: String): void +getRank(): String +setRank(rank: String): void +toString(): String
Tax -filingStatus: int -brackets: int[][] -rates: double[] -taxableIncome: double +Tax() +Tax(filingStatus: int, brackets: int[], rates: double[], taxableIncome: double) +getFilingStatus(): int +setFilingStatus(filingStatus: int): void +getBrackets(): int[][] +setBrackets(brackets: int[][]): void +getRates(): double[] +setRates(rates: double[]): void +getTaxableIncom(): double +setTaxableIncome(taxableIncome: double): void +getTax(): double
Exercise 10.14: MyDate
MyDate -year: int -m onth: int -day: int +MyDate() +MyDate(elaps edTime: long) +getYear(): int +getMonth (): int +getDay(): int +setDate(elapsedTime: long): void The year for the d ate. The month for the date. The day for the date. Con structs M yDate for the current d ate. Con structs M yDate with a s pecified elapse time in milliseconds. Returns the year for the date. Returns the month for the d ate. Returns the day for the date. Sets a new date using the elapsed tim e.
相关文档
最新文档