打造最华丽3D世界 知名游戏引擎介绍
3Dmmo(C3C引擎)介绍
Reegoo引擎(C3C引擎)介绍Reegoo引擎是reegoo团队专门为满足大型网络游戏开发设计的高性能3D游戏引擎,我们称之为C3C(Casual 3D Client Engine)引擎。
该引擎是我们在一套成功运行了近十年的商业引擎的基础上,融合了最新的游戏开发理念和最新的渲染技术历时两年重新设计开发的,拥有完全的知识产权,成熟而且稳定。
引擎包含一整套游戏制作所必需的模块,包括渲染、物理、网络、任务、AI、声音、图形界面、服务器架构和提供给设计人员使用的游戏编辑器等。
在引擎设计期间,reegoo团队研究并参考了WOW引擎(魔兽世界)、虚幻3引擎(荣誉勋章系列)、Cry Engine引擎(孤岛危机)、Frostbite Engine 引擎(战地1943)、Infinity Ward引擎(使命召唤系列)、Source引擎(半条命2)等引擎的设计经验,并均衡考虑了引擎各方面数据的平衡性,具有非常优秀的性能和鲜明的特点。
同其它的国内外引擎相比,该引擎主要在以下五个方面表现出众:(1)渲染模块(2)完善的游戏编辑器(3)服务器部署架构(4)高性能和低客户配置的自动均衡调节(5)针对中华古典风格建筑和武侠动作设计进行的优化。
1渲染模块渲染模块是引擎的核心,Reegoo C3C的渲染模块可以使用当前主流显卡的硬件特性,尤其是整合了NVIDIA的PhysX物理技术,全面支持DX9、DX10、DX11,采用最先进的渲染技术,能够表现非常逼真的游戏画面,下面具体介绍一下渲染模块的表现:1.1环境1.1.1地形地形系统(height mapping)使用高度图来快速并有效地创建游戏世界的地形。
配合地形编辑器,设计人员可以在较短时间内创建效果极佳的室外场景。
1.1.2日夜模拟游戏世界模拟真实的日夜变化,加上山丘和其他物体在地面投射出的阴影,足以营造出真实的世界氛围。
1.1.3气候模拟引擎拥有高度整合且功能完善的气候系统,可动态模拟下雨、风暴、风吹、起雾和下雪等气候现象。
游戏引擎
该引擎的作品主要包括:QUAKE、DOOM、异教徒、地狱巫师、德军总部系列。该引擎历来都代表着业内最顶尖的水平,直到07年采用Cry Engine 2制作的孤岛危机问世,人们的视线才逐渐远离了它。
如今众人瞩目的焦点已经集中在了虚幻3、Cry Engine 3等一批新生产品上边,是再现当年辉煌,还是从此没落,我们还不能直到。id TECH虽然已经不能代表当今最先进的技术,不过至少它还在我们的视线中没有离去,众多玩家依然期待着id TECH 5给我们带来惊喜。
Vision引擎的最大特点是灵活。开发公司希望可以给游戏制作者提供功能丰富、操作模式灵活的引擎,不管是RPG、MMO-RPG、RTS还是FPS,该引擎可以胜任各种类型的游戏开发工作。目前,这款引擎已经引入了DX11技术的支持,也是非常与时俱进的。
虽然这家公司和引擎名字可能看起来有点陌生,但是使用Vision引擎的游戏作品还是非常多的,近年来知名作品包括工人物语7、哥特王朝4、眼镜蛇11:撞击时间等等。从作品可以看出,该引擎的适用性的确相当广泛。
5.EGO引擎:代表作《尘埃2》
EGO引擎目前主要作品皆为赛车游戏。说到这里,可能你就已经猜到它了。CodeMaster的作品:科林·麦克雷拉力:尘埃2、超级房车赛:起点以及F1 2010都是这个引擎制作的。CodeMaster为此引擎投入巨资,其表现也确实不负众望,可谓近年来最出色的赛车游戏引擎。
6.id TECH引擎:代表作《DOOM3》
说到3D游戏引擎,不能不提到idTECH,3D FPS游戏的鼻祖,著名的QUAKE、DOOM系列都来自于该引擎。id software在FPS届有如教父一样的地位。其上代引擎id TECH 4在2004年发布,在07年推出了雷神战争之后,便没有新作问世,而最新引擎id TECH 5仍然在开发之中, 预计今年将有作品问世并正式发布新引擎。
盘点游戏行业十大游戏开发引擎
游戏引擎就像是游戏的发动机,好的游戏引擎能够让游戏开发事半功倍。
而对玩家们来说,游戏引擎能够带来最直观的感受就是游戏的画面和细节表现。
从光影声效到场景细节,从画面触感到各种细腻体验,再到人物表情的捕捉,花草树木的美感等等。
毫无疑问,从业界各类大作真正进入3D时代开始,一款成功的游戏引擎,就从诸多方面展现出了其对作品整体质量不可估量的影响。
今天奇酷学院就为大家盘点除了Unity3D之外的十大著名游戏引擎:十、RAGE Engine(狂暴引擎)代表作:《GTA4》,《荒野大镖客》RAGE引擎的扩展用途很多。
它的能力主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式,这些在GTA4中都表现的很明显。
更重要的是,这款引擎对游戏中的许多“合作插件”本身有着极好的兼容性。
这个特点,也是如今我们还能在大作中好好回味其品质的重要原因。
九、Naughty Dog Game Engine(顽皮狗)代表作:《神秘海域》系列作为世界上最著名,也是最有特点的独占游戏引擎,顽皮狗在PS平台上的表现无疑令许多玩家印象深刻。
和其他游戏引擎只在某个具体环节上表现出色不同的是,顽皮狗在主机平台上的强大,是全方位的。
惊人的动态画面效果,流畅细腻的人物建模,堪称壮丽的音效和光照模式,好莱坞大片般的过场动画,再加上绚丽丰富的画面色彩。
有了以上这些要素,我们完全可以把顽皮狗——称为真正意义上的次世代全能引擎。
八、The Dead Engine(死亡引擎)代表作:《死亡空间》和以上两个重要引擎相比,业界另一经典当属——死亡引擎。
很有意思的是,从游戏引擎本身的特点出发,死亡引擎的说法并不是来源于某个官方定论,而是由各大媒体和玩家们总结出来的。
死亡空间至于整个死亡引擎最特殊,也最有优势的地方,莫过于其本身超强的游戏操作性,逼真的音效特色,以及非常人性化的光照执行效果。
上述几个重要特点,恰好完美契合了一款优秀恐怖流游戏所需要的特质。
游戏引擎比较:选择最适合您的开发工具
游戏引擎比较:选择最适合您的开发工具选择最适合您的开发工具:互联网的快速发展为游戏行业带来了无限的发展机遇。
如今,越来越多的游戏开发者加入到这个行业中,希望能够创造出优秀而畅销的游戏作品。
而在游戏开发过程中,游戏引擎的选择对于开发者来说显得尤为重要。
本文将对几种常见的游戏引擎进行比较,帮助开发者选择最适合他们的开发工具。
一、Unity3D引擎Unity3D引擎是目前最为热门的游戏引擎之一,被广泛应用于2D 和3D游戏开发。
Unity3D拥有强大的跨平台支持,可以在多个主流操作系统和平台上运行。
Unity3D提供了丰富的资源库和插件市场,用户可以轻松地找到符合自己需求的资源和工具。
同时,Unity3D还拥有简洁易用的开发环境和友好的学习曲线,即使是新手也能够快速上手。
然而,Unity3D由于其广泛应用和开发者众多,导致了市场竞争激烈,开发者需要在内容创新和推广上下功夫,才能脱颖而出。
二、Unreal Engine引擎Unreal Engine引擎是另一款备受欢迎的游戏引擎,被广泛用于大型3D游戏开发。
它拥有强大的图形渲染能力和物理模拟效果,可以支持高质量的游戏制作。
Unreal Engine还提供了出色的蓝图系统,使得开发者可以通过可视化编程创建游戏逻辑。
尽管Unreal Engine的学习曲线相对较陡,但其功能强大和良好的性能使得它成为开发大型游戏的首选。
但需要注意的是,Unreal Engine在跨平台支持方面稍逊一筹。
三、Cocos2d引擎Cocos2d引擎是一个专注于2D游戏开发的开源框架,支持多平台和多语言。
它提供了简洁而高效的API和工具,适合快速开发小型游戏。
Cocos2d有着活跃的社区支持和丰富的资源库,开发者可以从中获取到各种开发资源和教程。
然而,相对于Unity3D和Unreal Engine,Cocos2d的功能和扩展性较为有限,不适合用于开发复杂的3D游戏。
四、Godot引擎Godot引擎是一款免费且开源的游戏引擎,它具有跨平台支持、可视化编辑器和脚本编写功能。
九龙引擎说明书范文
九龙引擎说明书范文
九龙引擎(Dragon Engine)是Square Enix和Epic Games合作推出
的新一代游戏引擎。
它是一款先进的,可视化的,可用于开发3D游戏的
游戏引擎。
该引擎与时下最受欢迎的游戏引擎,如Unreal Engine,CryEngine和Unity相比,具有更强大的开发能力,可以帮助游戏开发者
创造出真实的3D游戏效果。
九龙引擎应用了许多最新的图形学技术以及游戏设计技术,可以支持
高像素,可视化的美术风格,以及更多的逼真的物理效果,具有以下一些
特点:
第二,强大的资源管理功能。
九龙引擎拥有完善的资源管理功能,能
够有效的管理大型游戏中的资源,以确保游戏平稳运行,有效利用硬件资源,避免因资源不足而影响游戏运行效果。
第三,强大的物理系统。
使用九龙引擎可以创建逼真的游戏物理系统,支持游戏中的动力物理,包括角色,建筑物,破坏物,火焰,水流等,来
提供更加真实的游戏效果。
游戏开发中的3D引擎选择与开发
游戏开发中的3D引擎选择与开发在游戏开发中,3D引擎是一个非常重要的部分,它可以帮助我们实现游戏中的3D模型和视觉效果,让游戏更加真实和惊艳。
选择一个合适的3D引擎,可以让我们更加高效地完成游戏开发工作,同时也可以提高游戏的质量和用户体验。
那么,如何选择一个合适的3D引擎并进行开发呢?在接下来的文章中,我们将从几个方面来探讨这个话题。
一、3D引擎的选择在选择3D引擎时,有很多要考虑的因素,比如适用平台、功能特性、易用性、性能等等。
以下是一些常见的3D引擎:1. UnityUnity是一款跨平台的3D引擎,支持Windows、Mac、Linux、Android、iOS等多个平台。
它拥有丰富的功能特性,包括物理引擎、AI系统、动画系统、网络支持等等,适合制作各种类型的游戏。
同时,Unity也非常易于使用,拥有完善的编辑器和文档,可以快速上手。
2. Unreal EngineUnreal Engine也是一款跨平台的3D引擎,支持Windows、Mac、Linux、Android、iOS等多个平台。
它的特点是拥有强大的渲染系统和物理引擎,在图形和物理效果上表现十分优秀。
同时,它也提供了一些高级功能,比如VR支持、人工智能系统等等。
3. CryEngineCryEngine是一款以美术为导向的3D引擎,它的着重点在于实现高质量的视觉效果。
它拥有强大的渲染系统和粒子系统,并且支持全球光照、风、水、雨等各种天气效果。
同时,它也提供了丰富的游戏制作工具和插件,可以加速游戏开发。
4. GodotGodot是一款开源的3D引擎,支持Windows、Mac、Linux等多个平台。
它拥有小巧轻便的体积和简单易用的编辑器,对于小型团队或者个人开发者来说非常适合。
它的优点是易于学习和使用,同时也支持多种开发语言。
二、3D引擎的开发在选择3D引擎之后,我们还需要进行开发和调试。
以下是一些常见的3D引擎开发技巧:1. 确定开发目标在进行3D引擎开发之前,需要确定开发目标,包括游戏类型、游戏风格、视觉效果等等。
引擎介绍
FX引擎的优点 FX引擎的优点
安全稳定的文件系统
文件包的文件列表信息内置于文件包中、经过文件头 信息加密处理、校验字符处理、ASCII码文件加密处理 信息加密处理、校验字符处理、ASCII码文件加密处理 等多种加密方案。保证游戏资源文件安全。 文件管理器支持动态加载资源、文件压缩与解压缩。 为无接缝跨地图提供保障 文件管理器可以在文件包中动态添加修改资源文件。 支持安装包更新方式和HTTP下载更新。 支持安装包更新方式和HTTP下载更新。 支持多线程装载资源。
FX引擎的缺点 FX引擎的缺点
缺乏对高端图形渲染技术的支持
因为FX引擎运行的目标机器主要是国内网吧机, 因为FX引擎运行的目标机器主要是国内网吧机, 这些网吧机配置较低,无法支持高端渲染技术。 随着硬件配置的不断提高,我们会根据主流配 置的提高逐步增加引擎对于高端渲染技术的支 持。
缺乏跨平台支持
目前引擎只支持WINDOWS平台,暂时不支持 目前引擎只支持WINDOWS平台,暂时不支持 LINUX或其他平台。 LINUX或其他平台。
点精灵
广告牌
单图片
图片模型
边框、 模糊等
升级特效
雨雪特效
喷泉特效
火焰、烟雾等
自由条带,冲击波, UV动画,圆形波, 环形扰动
编辑器编辑器-地图编辑器
地图编辑器:地图编辑器是引擎重要的编辑器。 其功能包括地图文件的存档及编辑、地形编辑、 地表编辑、地上物编辑、水面编辑、灯光编辑、 点光源编辑、路径编辑、阻挡点编辑。 阴影自动计算、阻挡点自动计算。 查看:雷达图查看,网格、阻挡、四叉树、水面、 天空、包围盒查看等等。 高度图导入导出。特效摆放等功能。另有快捷菜 单支持。
设置地形“缺口” 设置地形“缺口”用以在场景中加入地洞
3D引擎介绍范文
3D引擎介绍范文
3D引擎是将形象或图像处理技术及游戏开发基础知识相结合后,应用程序开发引擎(API),它用来支持三维计算机游戏,仿真,建模和动画等程序的制作,是一种软件基础设施。
它可以根据系统用户的要求,实现系统计算机的特殊效果(如3D效果),它可以加速系统开发的过程,提高计算机的运行速度,减少程序开发的成本。
3D引擎是一种用于实现三维图形的计算机技术。
它使用对象中的多边形或着色器,把虚拟空间中的物体表示出来。
它可以实现物体的运动,旋转,缩放,调整光照等特效。
3D引擎开发中必须使用最新的计算机技术,它们包括但不限于高级的图形和图像处理的技术,多线程编程技术,基于物理的模拟技术,微机控制技术等。
一些3D引擎还具有实时3D图形处理和物理处理技术,可以模拟3D环境中物体的力学运动。
因为3D引擎提供了一个全面的技术环境,它可以创造出极具吸引力的游戏体验,从而吸引更多的游戏玩家。
玩家可以自由地在3D游戏环境中行动,可以进行角色的邀请,物体的交互,以及与游戏中其他玩家的交流。
3D游戏引擎剖析
3D游戏引擎剖析原文作者:J a k e S i mp s o n译者: 向海E ma i l:G a me Wo r l d C h i n a@my w a y.c o m目 录第1部分:游戏引擎介绍,渲染和构造3D世界 (5)1.介绍 (5)2.开始 (5)3.渲染器 (6)4.建造3D世界 (7)5.剔除概观 (8)6.基本的剔除方法 (9)7.基本的图形管线流程 (10)8.曲面片(高次表面) (13)第2部份:3D环境的光照和纹理 (15)1.世界的灯光 (15)2.不同的灯光 (16)3.纹理与MI P映射 (17)4.MI P映射(多纹理映射) (17)5.多重纹理与凹凸映射 (18)6.高速缓存抖动 =糟糕的事物 (19)第3部份:内存使用,特效和A P I (22)1.关于内存使用的思考 (22)2.雾 (23)3.深度测试 (25)4.抗锯齿 (25)5.顶点与像素着色 (26)6.最后(I n C l o s i n g...) (27)第4部份模型与动画,细节级别 (30)1.角色建模与动画 (30)2.骨骼动画附加的好处 (31)3.Mo r e S k e l e t o n s i n t h e C l o s e t (31)4.反向运动学 (32)5.L O D几何系统 (33)第5部分物理,运动,效果 (34)1.世界建造 (34)2.游戏物理学 (35)3.效果系统 (36)第6部分声音系统,音频 (38)1.声音系统 (38)2.什么是E a g l e? (39)3.声音术语 (39)4.位置的声音--一个复杂的世界 (40)5.Mu s i c T r a c k s i n G a me s(游戏中的音轨) (42)第7部份网络和连线游戏环境 (43)1.网络游戏 (43)2.了解I P (44)3.客户端预测 (45)4.包大小,智能数据传输,和反作弊 (46)第8部份脚本系统 (48)1.脚本系统 (48)2.可视化脚本系统 (50)第9部分游戏引擎设计工具,游戏特定主题 (52)1.现成产品与定做的设计工具 (52)2.插件和目的建造工具 (53)3.游戏控制机制 (54)4.实体和照相机 (55)5.武器系统 (56)第10部分人工智能和导航(路径发现) (58)1.人工智能(A I) (58)2.有关正确的路径 ---世界导航 (60)3.人工智能和角色动画问题 (61)4.游戏规则与自然发生的游戏 (63)第11部份最后的章节 (64)1.前端 (64)2.游戏引擎许可与组件 (65)3.建立你自己的游戏引擎? (67)4.‘Mo d’社区 (68)第1部分:游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界1.介绍自D o o m游戏时代以来我们已经走了很远。
Unity游戏引擎介绍
Unity游戏引擎介绍在游戏开发领域,Unity无疑是最受欢迎的游戏引擎之一。
Unity不仅可以应用于游戏开发,也可以被用于虚拟现实、增强现实、模拟等多种不同领域。
本文将介绍Unity游戏引擎的基本概念、功能和优点。
一、什么是UnityUnity是一个基于组件的游戏开发框架,最初由Unity Technologies开发并发布于2005年。
Unity可以用于2D和3D游戏开发,并支持多种平台和设备,包括PC、掌机、手机和VR设备。
Unity还支持C#、JavaScript、Boo等多种编程语言,以及广泛的开发工具和插件。
二、Unity的基本概念Unity的最基本的概念是“游戏对象”和“组件”,游戏对象是场景中的基本元素,包含了游戏的各种元素,例如场景中的地图、角色、武器、音乐等。
组件则可以被添加到游戏对象上,用于添加一些功能,例如动画、声音、物理、碰撞检测、网络等。
Unity还支持“脚本”,可以在脚本中编写代码以控制游戏对象、组件和其他游戏元素的行为。
脚本可以使用C#、JavaScript、Boo等编程语言编写,也可以使用插件脚本,例如NGUI、PlayMaker 等。
三、Unity的功能Unity具有许多功能,使其成为一个受欢迎的开发框架。
以下是一些Unity的主要功能:1. 3D和2D游戏开发:Unity支持高品质的3D和2D游戏开发,并具有丰富的2D工具和插件。
2. 跨平台支持:Unity支持多种不同的平台和设备,包括Windows、Mac、iOS、Android等。
3. 物理模拟:Unity具有高级的物理引擎,可模拟现实世界中的物理效果。
4. AI支持:Unity支持内置的AI系统,可对角色进行多样化的AI行为制定,以便更好地实现游戏逻辑。
5. 多人游戏支持:Unity支持多人游戏开发,提供了一系列的网络和多人游戏功能。
6. 视觉效果:Unity具有强大的视觉引擎,可为游戏添加不同的视觉效果,例如高品质的光照、粒子效果等。
世界十大著名“游戏引擎”!【上】
世界十大著名“游戏引擎”!【上】您的点赞收藏就是对up的最大支持!相信臭打游戏的都应该知道“游戏引擎”这个东西,它就像是电脑里的cpu,对于整体是非常重要的!游戏没有引擎就像是人没了心脏,活不成滴!那么今天up来盘点一下那些游戏界知名的引擎吧!1.虚幻引擎(Unreal Engine)代表:《战争机器》系列,《彩虹六号》系列,《绝地求生》,《生化奇兵》系列,《荣誉勋章》系列鼎鼎大名"虚幻引擎"相信知名度应该是我所列出来的最高的吧,其特点,故事相信都不用我讲,而且估计没有人会没玩过虚幻引擎做的游戏吧?特点:通用易学,小厂首选引擎简介:“虚幻引擎”设计目的非常明确,每一个方面都具有比较高的易用性,尤其侧重于数据生成和程序编写的方面,这样的话,美工只需要程序员的很少量的协助,就能够尽可能多地开发游戏的数据资源,并且这个过程是在完全的可视化环境中完成的,实际操作非常便利《彩虹六号:维加斯》2 .寒霜引擎(Frostbite Engine)代表:《极品飞车》系列,《FIFA》系列,《植物大战僵尸》系列,《镜之边缘》,《战地》系列注:↑以上均指08年以后的作品↑寒霜引擎,无数人吹爆的寒霜引擎!特点:超大地图,破坏效果,HDR音效,操作方便,物理效果突出引擎简介:“寒霜引擎”是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》(Battlefield)系列设计的一款3D游戏引擎。
该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。
《战地1》3.Unity 3D(暂无官方中文名)代表:《王者荣耀》,《纪念碑谷》,《新仙剑Online》,《逃离塔科夫》,《神庙逃亡》系列up我小时候玩4399的时候就经常看到这个。
4399有很多游戏需要安装这个引擎插件,比如:愤怒的奶奶啊,钢铁侠啊!都要安装引擎的插件这个才能愉快玩耍。
特点:Unity是免费的,甚至还有官方为Unity Pro和Unity iOSPro提供30天全功能试用期。
国内5款自主研发的游戏引擎介绍
国内5款自主研发的游戏引擎介绍国内5款自主研发的游戏引擎介绍游戏引擎是指可以用于游戏制作,开发,编辑功能的应用程序,它需要提供场景空间建设,图像渲染生成,物理逻辑建设,碰撞穿透检测,音乐音效支持,动画渲染播放,网络网关联通等等各个功能引擎的集合管理式程序。
面对发展越来越快的全球游戏市场,国内很多游戏厂商也开始尝试自主研发游戏引擎。
目前国内网络游戏市场在基础研发实力上,已经具备了相对成熟的研发经验与比较优良的游戏研发引擎。
下面为大家介绍的这几款国内厂商自主研发并拥有自主知识产权的网络游戏引擎,都具有各自的特色。
一、《九阴真经》全新3D引擎FlexiFlexi引擎是一套完全由蜗牛自主开发、为研发“真武侠觉醒”巨作《九阴真经》而精心量身打造的全新3D游戏开发架构,该引擎包含游戏客户端、服务器、内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。
Flexi引擎的架构设计能够兼容多种需求,在研发的过程中也参考了大量的图形学论文,同时包含了很多蜗牛公司创新的设计,是一款实实在在的国产3D引擎。
二、完美时空的Angelica引擎由完美时空公司自主研发并拥有自主知识产权的游戏引擎Angelica,自推出之日起,就从来没有停止过自身的改进情况,推出了包括《武林外传》、《完美世界》、《诛仙》等网络游戏,号称采用了Angelica 2.0开发的《赤壁》更是博得了众多好评。
其后的休闲网游《热舞派对》、3D飞天网游《口袋西游》也采用了此游戏引擎。
《完美世界》更是成为了第一款进军韩国网络游戏市场的国内网络游戏产品。
三、游艺道游戏引擎游艺道是一家专业的游戏引擎研发商,其自主研发的游艺道游戏引擎拥有5年以上的技术积累,经历过多款成功产品的上市运营验证,历经多年迭代,功能丰富,底层架构稳定。
该引擎提供开放式的前端接口、后端引擎及丰富的游戏模板,拥有开放、多变的特性。
其操作简单,使用鼠标“拖、拉、拽”便可对游戏中的内容进行任意创意组合。
3Dmmo(C3C引擎)介绍
Reegoo引擎(C3C引擎)介绍Reegoo引擎是reegoo团队专门为满足大型网络游戏开发设计的高性能3D游戏引擎,我们称之为C3C(Casual 3D Client Engine)引擎。
该引擎是我们在一套成功运行了近十年的商业引擎的基础上,融合了最新的游戏开发理念和最新的渲染技术历时两年重新设计开发的,拥有完全的知识产权,成熟而且稳定。
引擎包含一整套游戏制作所必需的模块,包括渲染、物理、网络、任务、AI、声音、图形界面、服务器架构和提供给设计人员使用的游戏编辑器等。
在引擎设计期间,reegoo团队研究并参考了WOW引擎(魔兽世界)、虚幻3引擎(荣誉勋章系列)、Cry Engine引擎(孤岛危机)、Frostbite Engine 引擎(战地1943)、Infinity Ward引擎(使命召唤系列)、Source引擎(半条命2)等引擎的设计经验,并均衡考虑了引擎各方面数据的平衡性,具有非常优秀的性能和鲜明的特点。
同其它的国内外引擎相比,该引擎主要在以下五个方面表现出众:(1)渲染模块(2)完善的游戏编辑器(3)服务器部署架构(4)高性能和低客户配置的自动均衡调节(5)针对中华古典风格建筑和武侠动作设计进行的优化。
1渲染模块渲染模块是引擎的核心,Reegoo C3C的渲染模块可以使用当前主流显卡的硬件特性,尤其是整合了NVIDIA的PhysX物理技术,全面支持DX9、DX10、DX11,采用最先进的渲染技术,能够表现非常逼真的游戏画面,下面具体介绍一下渲染模块的表现:1.1环境1.1.1地形地形系统(height mapping)使用高度图来快速并有效地创建游戏世界的地形。
配合地形编辑器,设计人员可以在较短时间内创建效果极佳的室外场景。
1.1.2日夜模拟游戏世界模拟真实的日夜变化,加上山丘和其他物体在地面投射出的阴影,足以营造出真实的世界氛围。
1.1.3气候模拟引擎拥有高度整合且功能完善的气候系统,可动态模拟下雨、风暴、风吹、起雾和下雪等气候现象。
使用Unity引擎创建令人惊叹的游戏
使用Unity引擎创建令人惊叹的游戏Unity引擎是一款功能强大的游戏开发引擎,被广泛应用于游戏开发领域。
它具有优秀的跨平台性能,友好的开发环境以及丰富的功能模块,使得开发人员能够轻松地创建各种令人惊叹的游戏作品。
本文将介绍如何使用Unity引擎来创建一个令人惊叹的游戏。
一、Unity引擎简介Unity引擎是由Unity Technologies开发的一套完整的、整合性极强的游戏开发工具,它能够支持多平台的游戏开发,包括PC、主机、移动设备等。
Unity引擎提供的功能非常强大,包括图形渲染、物理模拟、动画制作、碰撞检测等等。
同时,Unity还提供了一个友好的开发环境,使得开发人员能够快速上手并进行开发。
二、创建游戏项目在使用Unity引擎创建游戏之前,首先需要创建一个游戏项目。
打开Unity引擎后,点击“New Project”按钮,在弹出的窗口中输入游戏项目的名称,并选择项目的保存路径。
接着,选择目标平台,比如PC、移动设备等,并点击“Create”按钮。
这样就成功创建了一个新的游戏项目。
三、导入资源创建了游戏项目后,下一步就是导入游戏资源。
Unity引擎支持导入各种类型的资源,比如模型、纹理、音频等。
在Unity的项目窗口中,可以通过拖拽的方式将资源文件导入到项目中。
导入资源后,可以对资源进行进一步的编辑和调整。
四、场景搭建在Unity引擎中,游戏场景是由多个物体组成的。
可以通过在场景视图中拖拽物体来搭建场景。
物体可以是3D模型、2D精灵等。
在物体属性面板中,可以对物体进行各种属性的设置,比如位置、旋转、缩放等。
五、脚本编写Unity引擎支持使用C#或者Unity自带的脚本语言来编写游戏逻辑。
在项目窗口中,可以右键点击创建一个新的C#脚本,并将其附加到相应的物体上。
在脚本中,可以编写游戏逻辑代码,比如控制玩家移动、敌人AI等。
脚本是游戏开发过程中非常重要的一部分,通过编写脚本可以实现游戏的各种功能。
动漫游戏开发引擎软件的介绍与比较
动漫游戏开发引擎软件的介绍与比较动漫游戏开发引擎软件是创造动漫游戏的关键工具。
这些软件提供了一个快速而高效的方式,帮助开发者创建酷炫的动漫游戏。
本文将介绍几种目前市场上流行的动漫游戏开发引擎软件,包括Unity、Unreal Engine和Godot,并进行比较,以帮助开发者选择适合自己项目的引擎软件。
首先,我们来介绍Unity引擎。
Unity引擎是目前最受欢迎的动漫游戏开发引擎软件之一。
它提供了广泛的功能和工具,让开发者可以轻松地创造动漫游戏。
Unity使用C#编程语言,这是一种易学易用的语言,适合初学者和有经验的开发者。
另外,Unity具有强大的图形引擎和物理引擎,可以创建逼真的图像和自然的物理效果。
Unity还具有跨平台的能力,开发者可以通过Unity开发一次,然后发布到多个平台,如PC、移动设备和主机游戏机。
此外,Unity拥有一个活跃的开发者社区和丰富的资源库,可以让开发者轻松获取所需的支持和资料。
其次,让我们来介绍Unreal Engine引擎。
Unreal Engine是另一个备受推崇的动漫游戏开发引擎软件。
与Unity不同,Unreal Engine使用C++编程语言,这是一种功能强大的语言,适合需要更高级控制的开发者。
Unreal Engine拥有出色的图形引擎和渲染能力,可以创建令人惊叹的视觉效果。
它还提供了可视化脚本工具和蓝图系统,使非编程开发者也能够快速创建游戏。
Unreal Engine也具备跨平台能力,并支持虚拟现实和增强现实技术的集成。
类似Unity,Unreal Engine也有一个充满活力的社区和资源库,为开发者提供了广泛的支持和资料。
最后,我们来介绍Godot引擎。
Godot是一个开源的动漫游戏开发引擎软件,被广泛使用于独立游戏开发者社区。
Godot具有简洁的用户界面和直观的工作流程,使新手开发者能够快速上手。
它使用自定义的GDScript编程语言,类似于Python,易于学习和使用。
制作3D游戏模型 Blender游戏引擎入门
制作3D游戏模型:Blender游戏引擎入门Blender是一款功能强大的3D建模与渲染软件,除了作为建模和渲染工具外,它还提供了一个内置的游戏引擎,可以用于制作各种类型的3D游戏模型。
本文将介绍如何使用Blender游戏引擎入门制作3D 游戏模型。
首先,打开Blender软件并进入游戏引擎模式。
在默认场景下,我们可以看到一个立方体对象。
这是一个基本的游戏模型,我们可以用它来进行实践。
接下来,我们需要了解游戏引擎中的一些常用操作。
按下"T"键,可以打开工具栏。
在工具栏中,你可以找到一些常用的游戏物体、游戏逻辑和游戏属性。
游戏物体是游戏引擎的核心,包括了游戏中的可交互元素,比如角色、道具等。
在游戏物体选项卡中,你可以选择物体的类型,比如静态物体、动态物体或角色。
静态物体指的是不会发生移动或变形的物体,比如墙壁或地板。
动态物体则可以进行移动和变形,比如箱子或车辆。
角色则是游戏中可控制的人物角色。
在游戏逻辑选项卡中,可以添加各种游戏中的逻辑和动作。
比如,你可以为物体添加碰撞检测,使其与其他物体发生交互。
你还可以添加动作,比如角色的行走、跳跃和攻击等。
在游戏属性选项卡中,你可以为物体添加各种属性,比如质量、摩擦力和弹力等。
这些属性将影响物体在游戏中的行为。
你还可以为物体添加材质和纹理,使其在游戏中更加逼真。
接下来,我们将制作一个简单的游戏模型。
首先,选中立方体对象,并在游戏物体选项卡中选择角色类型。
然后,在游戏逻辑选项卡中,添加一个动作来控制角色的移动。
首先,点击“添加动作”按钮,在弹出的对话框中,选择“行动编辑器”。
在行动编辑器中,你可以创建和编辑各种动作。
点击“添加新动作”,并给动作一个名称,如“行走”。
然后,在时间轴上选择一个时间段,并对立方体进行移动。
例如,在时间轴的第一帧上,将立方体移动到起始位置,然后在第30帧上,将立方体移动到目标位置。
完成后,点击“应用动作”,然后关闭行动编辑器。
3D引擎介绍
Quake 3
平台:Windows,Linux; 语言:C; 图像:OpenGL、OpenGL-ES; 协议: GPL/商业 GPL/ 嵌入式应用:iPhone,iPod touch,iPad;
其他:OpenSceneGraph
平台:Windows,Linux等; 图像:OpenGL3.x及OpenGL-ES 2.0; 特色:不仅仅可运行在便携式设备,甚至 高端的多核、多GPU的系统和集群上;
平台:Windows,Linux,Mac, iphone, android 等; 图像:DX,OpenGL,等多种软件渲染; 协议: LGPL( Lesser General Public License); 特色:支持碰撞监测,HDR; 嵌入式应用:目前支持OpenGL-ES 1.x,可 成功在iPhone上应用;
其他: oolongEngine
特点:针对嵌入式 平台:iPhone,iPod touch,iPad 图形:OpenGL 2.0,OpenGL ES 1.1
Nebula
跨平台,但没有应用在嵌入式; 图形:DX
Hale Waihona Puke 3d引擎介绍头文字d86换引擎头文字d换引擎头文字d引擎发动声音头文字dae86引擎头文字d引擎工作流引擎介绍搜索引擎介绍游戏引擎介绍传奇引擎介绍
3D开源绘制引擎介绍
特点:跨平台(window,Linux等) 支持多种底层图形库(dx,opengl等) 可用性强(嵌入式&桌面系统)
Irrlicht
OGRE
平台:Windows,Linux,Mac; 图像:DX,OpenGL; 协议: OGRE 1.7.X 是MIT协议; 特色:几乎支持所有高端3D技术; 3D 嵌入式应用:目前仅支持OpenGL-ES 1.1, 官方支持iPhone开发;
【精品】目前最好的5个游戏引擎
文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.【关键字】精品#5: The Unreal Engine这个引擎制作了很多著名游戏,比如战争机器。
这是个非常灵活的引擎,在家用机和pc都很适用,特别在xo上有良好表现,在ps3上也得到应用。
这个引擎以难以置信的易用性和广泛性的特点,已经是很多次世代主机游戏代名词。
有些人可能不喜欢虚幻3,他们觉得这个引擎已经用滥了,并有人说:“他让每个游戏亮得像地狱一样”但我们要知道这不是引擎的错。
因为开发商想让游戏看上去像侵在油里有一种光亮感,这是一种讨巧的办法,让游戏看上去更美更有艺术性。
比如镜之边缘就是个很好的例子。
#4: Frostbite Engine由EA Digital Illusions开发,这个引擎游戏有Battlefield: Bad Company 、Battlefield 1943。
同样将用到Battlefield: Bad Company 2。
Frostbite引擎能表现大规模爆炸与物理破坏效果,环境中大小范围的破坏。
例如可以把整个大楼端平,或者用枪把衣服打破。
#3: Chrome Engine由Techland开发,并用于其最新的游戏:Call of Juarez.这是一个强大的引擎。
现在在它的第四代引擎有着比以往更为强大的特效。
64bit HDR rendering、动态模糊、景深、骨骼动画、动态;光很多很多。
引擎有难以置信的视觉效果,并且可以保持稳定的帧率。
#2: The Killzone 2 engine杀戮地带2并不是这个引擎名字,我倒是很有兴趣知道Guerrilla Games 给这个引擎取什么名。
但这不是重点,重点是杀戮地带2这个游戏所呈现的魔法般效果。
3D粒子、视差贴图、向量计算镜头光晕、数以百计的动态灯光源、实时光线追踪的弹孔;总之它有数不清的特效。
我们甚至还不知道目前游戏界还有什么特效没有在杀戮地带2的引擎中体现。
3D游戏引擎介绍
Engine
游戏引擎:用于控制所有游戏功能的主程序,从计算 碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输 入,以及按照正确的音量输出声音等等
History of 3D Game Engine
引擎的诞生(1992年~1993年) – 1992年,3D Realms公司/Apogee公司 Wolfenstein 3D 《德军司令部》 – 1992年,Origin公司 Ultima Underworld 《创世纪:地下世界》 – id Software公司 Doom 《毁灭战士》 (Doom引擎是第一个被用于授权的引擎) 引擎的转变(1994年~1997年) – 1994年为3D Realms公司 《毁灭公爵》(Duke Nukem 3D) – 1994年id Software公司的《雷神之锤》(Quake) (Quake引擎是当时第一款
Quake 和 Quake II引擎的混合体
– LookingGlass工作室《神偷:暗黑计划》(Thief:The Dark Project)在
人工智能方面真正取得突破的游戏是Looking Glass工作室的《神偷:暗黑计划》
– 2000年,3D引擎朝着两个不同的方向分化。一是如《半条命》、《神 偷》和《杀出重围》那样通过融入更多的叙事成分和角色扮演成分以 及加强游戏的人工智能来提高游戏的可玩性,二是朝着纯粹的网络模 式发展 id Software 《雷神之锤3竞技场》(Quake III Arena),它与 Epic公司稍后推出的《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)
3D Game Engine
The Render Character Skeletal Animation Natural Physics Simulation 我国的3D网络游戏的现状
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打造最华丽3D世界知名游戏引擎介绍
2011-01-26 06:24:55来源: PCPOP(北京)跟贴0 条手机看新闻
说道引擎,风头最劲的当属是EPIC的虚幻3引擎了(Unreal Engine 3)了。
我们先来看看都有哪些游戏使用了这款引擎吧,它们包括:《战争机器》、《彩虹六号》、《生化奇兵》、《质量效应》、《战地之王》、《荣誉勋章》、《镜之边缘》、《蝙蝠侠》。
光看看这些大作的名字,就可以知道这款引擎有多出色了。
虚幻3引擎基于DX9/DX10接口,整合了NVIDIA的PhysX物理技术。
它的功能强大,容易上手,效果出色,并且效率很高,这也难怪众多游戏制作者都钟情于这款引擎了。
虽然早在2006年便已问世,而不少最新发行的游戏依然使用这个引擎,并且丝毫不显得落后。
战争机器
最后的神迹
质量效应2
蝙蝠侠:阿卡姆疯人院
生化奇兵
第3页:Cry Engine:代表作《Crysis》
看到这个名字,你一定会想到大名鼎鼎的孤岛危机。
没错,Cry Engine便是Crytek 公司制作的游戏引擎,著名的孤岛危机便是采用Cry Engine 2制作。
它的特点就是效果极为丰富和华丽,对硬件的要求也十分苛刻。
Cry Engine 2采用了DX9/10技术,其特长在于各种光照效果的生成,材质的渲染,以及水面效果,它产生的效果十分惊人,而代价也是惊人的,你必须有一块性能非常好的显卡。
除了孤岛危机系列之外,还有诸如布鲁克林商人、混沌军团以及一些知名度不高的游戏也采用了该引擎,不过能达到孤岛危机这样的高度的,目前却没有第二家制作组了。
孤岛危机
布鲁克林商人
第4页:寒霜引擎:代表作《战地》
寒霜引擎(Frostbite Engine)的制作者是瑞典DICE工作室。
该引擎本是为了战地系列游戏量身定制的,不过其稍加改进便可用于各种类型的游戏制作。
寒霜引擎最初的设计基于DX9.0C,随着技术的发展在后期逐渐加入了DX10、DX11的支持。
其特点是物体破坏效果十分逼真、丰富,同时对资源的占用较低,同时对于渲染效果有优化的规则设定,对目标的渲染有优先级的分别,使得该引擎在大规模场景中保证细节的前提下对资源的占用仍不会过多。
该引擎的代表作自然就是战地:叛逆连队2了。
该作品的热卖少不了寒霜引擎的功劳,此外,战地1943等DICE的作品也采用了该引擎。
战地:叛逆连队2
战地1943
第5页:Infinity Ward引擎:代表作《使命召唤》
使命召唤是21世纪最畅销的游戏系列,该游戏的引擎是绝对不能不提的。
游戏引擎以制作小组Infinity Ward命名。
该最初引擎是基于QUAKE3的引擎id TECH3改进而来,但是时至今日,其作出的改良已经远远超出idTECH3了,并且至今仍不断作出优化与调整。
IW引擎仅支持DX9.0C,它的动态效果、光照、纹理细节都十分出色,更难能可贵的是执行效率出奇的很高,在如今硬件杀手林立的大型3D游戏中,画面与硬件要求能达到如此完美平衡的作品恐怕只有IW。
虽然这主要是在于制作组的功力,但是引擎的优秀也是必须的。
除了使命召唤2、4、5、6、7之外,还有例如007:量子危机这样的游戏也采用了该引擎制作。
使命召唤系列
007与量子危机
第6页:EGO引擎:代表作《尘埃2》
EGO引擎目前主要作品皆为赛车游戏。
说到这里,可能你就已经猜到它了。
CodeMaster的作品:科林·麦克雷拉力:尘埃2、超级房车赛:起点以及F1 2010都是这个引擎制作的。
CodeMaster为此引擎投入巨资,其表现也确实不负众望,可谓近年来最出色的赛车游戏引擎。
在设计之初,EGO引擎便可支持DX9/11特效,游戏的画面和物理效果都十分出色,动态模糊和雨水、沙尘等粒子效果与赛车竞速游戏更是绝佳搭档。
作为较早支持DX11特效的引擎,EGO的技术十分领先。
除了几款赛车游戏之外,EGO在FPS领域也欲试试身手,闪电行动的新作便会采用最新的EGO引擎打造。
尘埃2
起点
F1 2010
闪点行动2
第7页:id TECH引擎:代表作《DOOM3》
说到3D游戏引擎,不能不提到idTECH,3D FPS游戏的鼻祖,著名的QUAKE、DOOM系列都来自于该引擎。
id software在FPS届有如教父一样的地位。
其上代引擎id TECH 4在2004年发布,在07年推出了雷神战争之后,便没有新作问世,而最新引擎id TECH 5仍然在开发之中,预计今年将有作品问世并正式发布新引擎。
该引擎的作品主要包括:QUAKE、DOOM、异教徒、地狱巫师、德军总部系列。
该引擎历来都代表着业内最顶尖的水平,直到07年采用Cry Engine 2制作的孤岛危机问世,人们的视线才逐渐远离了它。
如今众人瞩目的焦点已经集中在了虚幻3、Cry Engine 3等一批新生产品上边,是再现当年辉煌,还是从此没落,我们还不能直到。
id TECH虽然已经不能代表当今最先进的技术,不过至少它还在我们的视线中没有离去,众多玩家依然期待着id TECH 5给我们带来惊喜。
DOOM3
QUAKE4
雷神战争
第8页:Source引擎:代表作《半条命2》
Source引擎来自Valve公司,其代表作品是大名鼎鼎的半条命系列。
该引擎于2004年问世,并且不时做出改进,直到09年依然有新作品基于该引擎制作。
Source引擎最初是为了半条命的新作而开发的,当时Quake2引擎已经无法满足需求,于是Valve决定自行开发。
Source引擎亦拥有一套完整的体系,包括3D渲染、贴图材质、人工智能、物理引擎以及图形界面、声音系统等等。
它最大的特色便是丰富的人物表情系统,人物脸部由多打42块肌肉模拟,使得游戏中角色的表情十分自然逼真。
除了半条命系列之外,Source引擎的名作还包括吸血鬼、军团要塞、奇诺冲突、求生之路等等。
奇诺冲突
求生之路
第9页:X-Ray引擎:代表作《潜行者》
X-Ray绝对是一款新生代的引擎,该引擎来自于乌克兰制作组GSCGameWorld。
其代表作为潜行者系列。
该款引擎在2007年伴随潜行者收不作品问世,其最大特点是可以建造超高精度的室内/室外细节,并可以根据硬件状况调节效能。
就游戏实际效果来说,其优势在于可以建立一个超大的世界。
潜行者便是因为打造了一个庞大、真实的世界而令人刮目相看。
之后,X-Ray引擎在接下来的改进中加入了DX10和DX11的支持,一直是最新技术的追逐和使用者。
除了前行者之外,地铁2033的引擎也与X-Ray引擎有着密不可分的关系。
虽然地铁2033宣称是全新引擎,但实际上开发者便是X-Ray引擎的设计者。
可以说地铁2033可以看作是X-Ray引擎的一个改版。
潜行者
地铁2033
第10页:Vision引擎:代表作《哥特王朝》
Vision引擎的名气并不想之前那些产品那样大,它的开发者是德国的Trinigy公司,成立于2003年。
这家公司本身并不制作游戏成品,仅专注于游戏引擎的开发并提供技术支持服务。
Vision引擎的最大特点是灵活。
开发公司希望可以给游戏制作者提供功能丰富、操作模式灵活的引擎,不管是RPG、MMO-RPG、RTS还是FPS,该引擎可以胜任各种类型的游戏开发工作。
目前,这款引擎已经引入了DX11技术的支持,也是非常与时俱进的。
虽然这家公司和引擎名字可能看起来有点陌生,但是使用Vision引擎的游戏作品还是非常多的,近年来知名作品包括工人物语7、哥特王朝4、眼镜蛇11:撞击时间等等。
从作品可以看出,该引擎的适用性的确相当广泛。
眼镜蛇11:撞击时间
工人物语7
哥特王朝4
当然,3D游戏引擎还有很多,但是有些已经许久没人使用,没有新作品推出,或者是引擎本身水平有限,缺乏代表性,今天最火热的引擎,也许几年之后仅仅留存在人们的记
)
忆之中,这也正与硬件产品一样,没有什么是可以长盛不衰的。
■ (本文来源:泡泡网。