proe 足球画法
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盐城纺织职业技术学院 陈中玉
单击基准轴工具-按住CTRL键 选择基准面TOP和RIGHT,生 单击基准轴工具-按住CTRL键-选择基准面TOP和RIGHT,生 成基准轴A_1 成基准轴A_1
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单击草绘图标-选择基准面FRONT为草绘平面单击草绘图标-选择基准面FRONT为草绘平面-单击 草绘
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偏移距离输入6 偏移距离输入6-偏移方向指向 球的内部
选择拉伸图标
选择正六边形选择正六边形-拉伸方式为 对称拉伸-拉伸深度为40 对称拉伸-拉伸深度为40
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将过滤器打到面组
按住键盘的CTRL键,选择球面和正六边 按住键盘的CTRL键,选择球面和正六边 形曲面
足球操作全过程
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新建-类型为零件-名称为‘football’ 将使用预设版本前面的勾选去掉新建-类型为零件-名称为‘football’-将使用预设版本前面的勾选去掉-单 击确定 选择-mmns_part_solid-单击确定选择-mmns_part_solid-单击确定-进入零件模块
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效果如右图所示。
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继续补画五边形。
效果如右图所示。
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继续补画六边形。
效果如右图所示。
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继续补画五边形。
效果如右图所示。
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建立基准平面DTM8 建立基准平面DTM8
选择其中的一条曲线
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单击旋转图标
在旋转面板中单击曲面-旋转角度改为120 在旋转面板中单击曲面-旋转角度改为120
选择另一条曲线
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将两个旋转曲面选中 (注意选中的曲面为粉红色)
选择编辑菜单选择编辑菜单-相交(求交线)
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删除重合约束后,交线和正五边形分离。
选择延伸图标
将一条线约束为竖直 标注其中一个夹角为120 标注其中一个夹角为120 单击两条曲线
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单击基准平面图标
单击交线和基准轴线A_1 单击交线和基准轴线A_1 生成基准平面DTM_2 生成基准平面DTM_2
单击草绘图标
选择基准平面DTM2为草绘平面 选择基准平面DTM2为草绘平面
抓取如右图所示的两条边线。 (注意要抓取曲线,曲线 的颜色为蓝色)
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补画正五边形的另外三条边
添加相等约束,使五个边相等
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标注任意一个内角为108 标注任意一个内角为108
效果图如右图
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接下来重复幻灯片中35-46页所述的步骤 接下来重复幻灯片中35-46页所述的步骤 用特征操作来复制旋转3 用特征操作来复制旋转3 将球向内部偏移6 将球向内部偏移6 双向拉伸正五边形(注意拉伸为曲面) 执行两次曲面合并 用特征操作将合并的面组旋转72(注意在模型树 用特征操作将合并的面组旋转72(注意在模型树 种选择所有与该面组有关的特征,特别不要忘 了选择正五边形所在的草绘特征) 最后通过轴阵列的方式阵列五个。
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进入草绘后抓取如左图所 示的三条线。
绘制一条中心线
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将抓取的三条线以中心线镜像
效果如右图所示。
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接下来重复幻灯片中35-46页所述的步骤 接下来重复幻灯片中35-46页所述的步骤 用特征操作来复制旋转3 用特征操作来复制旋转3 将球向内部偏移6 将球向内部偏移6 双向拉伸正五边形(注意拉伸为曲面) 执行两次曲面合并 用特征操作将合并的面组旋转72(注意在模型树 用特征操作将合并的面组旋转72(注意在模型树 种选择所有与该面组有关的特征,特别不要忘 了选择正五边形所在的草绘特征) 最后通过轴阵列的方式阵列五个。
选择完成 移动
选择完成
选择确定
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选择完成
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在模型树种选择旋转 的组特征
选择阵列图标
阵列方式为轴
选择轴线,阵列的数目为5 选择轴线,阵列的数目为5, 阵列的角度为72 阵列的角度为72
效果图如右图
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阵列之后会有五个缺口,其中DTM2 阵列之后会有五个缺口,其中DTM2 恰好通过其中的一个缺口。
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效果图如上图
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阵列之后会有五个缺口,其中DTM2 阵列之后会有五个缺口,其中DTM2 恰好通过其中的一个缺口。
将该缺口放大按住CTRL 将该缺口放大按住CTRL 选择相邻五边形和六边 形的两条边线( 形的两条边线(建立基 准平面DTM4) 准平面DTM4)
按住键盘的CTRL键,选择球面和正五边 按住键盘的CTRL键,选择球面和正五边 形曲面
选择编辑菜单选择编辑菜单-选择合并
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合并如图所示,黄颜色区域为保留部 分-单击勾选
效果如左图所示
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按住键盘的CTRL键,选择球面和合并曲 按住键盘的CTRL键,选择球面和合并曲 面
选择编辑菜单选择编辑菜单-选择合并
合并效果如上图
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选 择 编 辑 菜 单 选 择 特 征 操 作
选择复制
选择完成
在模型树中选择旋转3 在模型树中选择旋转3 单击完成
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单击完成
选择相同
单击完成
单击完成
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将球面选中 选择编辑菜单选择编辑菜单-选择位移
选择基准平面图标 将该缺口放大按住CTRL 将该缺口放大按住CTRL 选择相邻六边形的两条 边线( 边线(建立基准平面 DTM3) DTM3)
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选择草绘图标,选择DTM3为草绘平面,进入草绘界面。 选择草绘图标,选择DTM3为草绘平面,进入草绘界面。
单击关闭
单击是
单击抓线图标
选择编辑菜单选择编辑菜单-选择合并
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合并如图所示,黄颜色区域为保留部 分-单击勾选
效果如左图所示
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按住键盘的CTRL键,选择球面和合并曲 按住键盘的CTRL键,选择球面和合并曲 面
选择编辑菜单选择编辑菜单-选择合并
合并效果如上图
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单击草绘图标
选择使用当前的选择使用当前的-单击草绘
单击中心线图标
任意绘制中心线
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单击约束图标 单击共线图标 单击中心线和正五边形的水平边 (使中心线和斜边重合)
单击直线图标
绘制直线绘制直线-标注如 右图右图-单击勾选
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单击旋转图标
在旋转面板中单击曲面-旋转角度改为120 在旋转面板中单击曲面-旋转角度改为120
抓取正五边形的边线。
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接下来重复幻灯片中35-46页所述的步骤 接下来重复幻灯片中35-46页所述的步骤 用特征操作来复制旋转3 用特征操作来复制旋转3 将球向内部偏移6 将球向内部偏移6 双向拉伸正五边形(注意拉伸为曲面) 执行两次曲面合并
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效果如右图所示。
在空白处单击右键,选择储存状态 (目的是每次打开都处于隐藏状态)
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单击编辑菜单单击编辑菜单-选择再生
在图层树中-单击显示在图层树中-单击显示-选择模型树
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单击基准平面图标
选择如图所示的两条曲线选择如图所示的两条曲线-建立基准平面
单击草绘图标
选择基准平面DTM1为草绘平面 选择基准平面DTM1为草绘平面
单击勾选
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单击草绘图标
选择使用当前的选择使用当前的-单击草绘
单击中心线图标
任意绘制中心线
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单击约束图标 单击共线图标 单击中心线和正五边形的斜边 (使中心线和斜边重合)
单击直线图标
绘制直线-标注如右图绘制直线-标注如右图-单击勾选
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单击关闭
选择是
选择偏距图标
抓取如右图所示的两条曲线
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单击约束图标 单击相等图标
绘制四条线段 当选择到最后时,会出现 约束冲突对话框,将最 下面的重合约束删除 注意约束相等的顺序:先 选正五边形的边线,最 后再选择交线。
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在对话框中选择任意终点在对话框中选择任意终点-单击确定
约束之后如左图所示
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选择“草绘定向” 选择“草绘定向”图 标
绘制竖直中心线
选择动态删除图标
删除半个圆,单击勾选
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选择旋转图标
在旋转面板中选择曲面,在绘图区域选择刚刚画好的半 圆,旋转一周,单击勾选
选择编辑菜单中的实 体化(含义是将封 闭的面组转化为实 体) 在模型树中选择合并2 在模型树中选择合并2
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按上述的方法依次将合并4 16、28、40、52、64、 按上述的方法依次将合并4、16、28、40、52、64、 76实体化,使整个足球转化为实体。 76实体化,使整个足球转化为实体。
在模型树中选择在模型树中选择-图层树
在空白处单击右键在空白处单击右键-选择新图层
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可以给图层命名
单击屏幕右下角的过滤器单击屏幕右下角的过滤器-选择面组
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框选两个旋转曲面
选择之后如右图,单击确定
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在新建的图层中单击右键在新建的图层中单击右键-选择隐藏
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单击关闭
选择是
选择偏距图标
选择草绘菜单, 选择参照 加选轴线为参照线
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在竖直参照线上绘制任意大小的圆 (注意绘制的位置)
将图形旋转到如左图的位置
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选择约束图标
选择共线图标
单击圆单击圆-单击交线的左端点
单击圆-将鼠标移到右端点单击圆-将鼠标移到右端点-单 击右键击右键-选择从清单中选取
选 择 编 辑 菜 单 选 择 特 征 操 作
选择 复制
选择 移动
按CTRL键在模型树中选 CTRL键在模型树中选 择-上图中的特征(注 意一定要将草绘4 意一定要将草绘4选上)
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选择 旋转
选择曲线 /边/轴
选择轴线
输入旋转 角度72 角度72
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抓取如左图所示的三条线
绘制中心线
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将三条线镜像
效果如右图所示。
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接下来重复幻灯片中35-46页所述的步骤 接下来重复幻灯片中35-46页所述的步骤 用特征操作来复制旋转3 用特征操作来复制旋转3 将球向内部偏移6 将球向内部偏移6 双向拉伸正五边形(注意拉伸为曲面) 执行两次曲面合并 用特征操作将合并的面组旋转72(注意在模型树 用特征操作将合并的面组旋转72(注意在模型树 种选择所有与该面组有关的特征,特别不要忘 了选择正五边形所在的草绘特征) 最后通过轴阵列的方式阵列五个。
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效果如右图所示。
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阵列之后会有五个缺口,其中DTM2 阵列之后会有五个缺口,其中DTM2 恰好通过其中的一个缺口。
将该缺口放大按住CTRL 将该缺口放大按住CTRL 选择相邻五边形和六边 形的两条边线( 形的两条边线(建立基 准平面DTM5) 准平面DTM5)
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将基准平面和基准坐标系隐藏 将基准平面和基准坐标系隐藏 双击五角形,在绘图 区域单击放置五角形
将比例改为100 将比例改为100
单击约束图标单击约束图标-选择共线约束
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单击圆心单击圆心-单击水平线 (意思为将圆心放到水平线上)
单击圆心单击圆心-单击竖直线 (意思为将圆心放到竖直线上)
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将球面选中 选择编辑菜单选择编辑菜单-选择位移
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偏移距离输入6 偏移距离输入6-偏移方向指向 球的内部
选择拉伸图标
选择正五边形选择正五边形-拉伸方式为 对称拉伸-拉伸深度为40 对称拉伸-拉伸深度为40
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