PS中图层混合模式的用法及效果(含原理详解)
Photoshop图层混合模式技巧
Photoshop图层混合模式技巧Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,其中的图层混合模式是其最具创意性和实用性的功能之一。
通过合理运用图层混合模式,可以实现各种独特的视觉效果。
本文将介绍几种常用的图层混合模式技巧,帮助你更加熟练地运用Photoshop软件。
1. 通明度混合模式通明度混合模式主要用于使图层变得半透明,常见的混合模式包括正片叠底、变暗、变亮和正常等。
以正片叠底为例,将一张图片叠加到另一张图片上,使用正片叠底混合模式可以使两者颜色相互融合,产生更加绚丽的效果。
通过尝试不同的通明度混合模式及调整图层的不透明度,可以创造出丰富的光影效果。
2. 颜色混合模式颜色混合模式主要用于调整图层的颜色,常见的混合模式包括颜色减淡、颜色加深、变暗和变亮等。
通过调整图层的不透明度和混合模式,可以改变图层的颜色效果,制造出独特的色彩风格。
利用颜色混合模式,你可以轻松地调整图层的饱和度、对比度和色调,让图像看起来更加生动鲜明。
3. 图像混合模式图像混合模式是将图层与下层图像混合,常见的混合模式包括叠加、柔光、亮光和线性加深等。
叠加混合模式可以让图层与下层图像产生亮度、对比度和颜色的增强效果,柔光混合模式可以营造柔和的照明效果,而亮光混合模式和线性加深混合模式可以增加图像的明暗度。
通过合理运用这些图像混合模式,你可以调整图层的亮度和对比度,实现更好的图像效果。
4. 滤镜混合模式滤镜混合模式可以让滤镜效果只作用于特定图层,而不影响其他图层。
通过选择合适的滤镜混合模式,可以制作出独特的视觉效果。
例如,在一张照片上应用“水彩效果”滤镜时,选择滤镜混合模式为“颜色减淡”,可以使得滤镜效果只作用于颜色,而不改变明暗度。
通过尝试不同的滤镜混合模式,你可以自由地探索出许多令人惊喜的效果。
5. 文字混合模式文字混合模式是将文字图层与其他图层混合,常见的混合模式包括叠加、差值、颜色减淡和颜色加深等。
通过合理运用文字混合模式,你可以为文字添加各种独特的效果,使其更加突出。
PhotoShop图层混合模式详解(1)
PhotoShop图层混合模式详解(1)
PhotoShop的图层混合模式,是一组强大实用的功能,通过控制上下图层的像素颜色以不同方式融合叠加在一起,得到丰富多彩的画面效果。
我从今天开始,以PhotoShop CS5为例,陆续向大家介绍图层混合模式的功能。
图层混合模式的位置:图层面板的左上角,图层混合模式列表框,即下图蓝色框处。
在默认情况下,那里显示“正常”,即默认是正常模式。
打开图层混合模式列表的方法:用鼠标单击图层混合模式列表框即可打开。
图层混合模式列表:
这么多的图层混合模式,怎么记得住?别急,我们可以把它们分成几个不同的功能组来记。
除了最上面的“正常”、“溶解”以外,其它的混合模式可以分成:变暗模式、变亮模式、饱和度模式、差集模式和颜色模式。
如下图:
通过上述分类,我们可以大致知道每一组混合模式的作用。
以后我会陆续从“正常”、“溶解”开始,按顺序讲述每个混合模式的具体作用。
要是希望和我进一步探讨、交流,可以在下面输入你的想法,发送给我。
ps图层混合模式
图层混合模式
作用:通过图层的叠加产生不同的特效
一、溶解:当前图层不透明度小于100%时,可以产生点的
效果。
实例:雨的效果
新建文件——背景层为黑色,新建一层填充白色,溶解——不透明度1%——合层——滤镜\模糊\动感模糊——调节角度和距离滑块即可。
二、正片叠底:去白留黑加色,颜色越来越深(暗)
作用:1、加深图形的明度(复制图层,选择正片叠底\变暗\颜色加深\线性加深)
2、提取白色背景黑色图形
实例:给人物衣服贴图片
打开一张人物图片(衣服明显)——打开一张白色背景的图片,将其移动到人物图片上,Ctrl+t缩小一些——执行正片叠底
三、滤色:去黑留白减色,颜色越来越浅(亮)
作用:1、提亮图形的明度(复制图层、选择滤色\变亮\颜色减淡\线性减淡)
2、提取黑色背景白色图形
实例:提取白色婚纱
打开一张黑色背景白色婚纱的图片——复制背景层—
—ctrl+L色阶调整黑白对比强一些——执行滤色——将其移动到其他图片中看效果即可。
四、叠加:去灰的同时,暗的变暗,亮的变亮(加强对比)光的叠加
打开一张图片——执行叠加——快照——看效果即可五、差值:产生反相效果(当前层必须是白色、若是有彩色,为与下面图层相加和)
实例1:网格
首先绘制水平方向的黑色的线,之后再新建一层,绘制垂直方向的白色的线,选择混合模式——差值
实例二:多色文字
输入多色文字,填充渐变颜色,差值。
ps混合模式详解
1、正常模式(Normal模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。
不和其他图层发生任何混合。
使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。
因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。
例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。
当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。
用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。
于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。
2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。
将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的色彩不产生任何的影响。
通过调节不透明度,可增加或减少目标层散点的密度。
其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。
s4s R8D#f X| K j,CDissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。
因此,这个模式最好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。
U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。
在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。
如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。
这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。
Photoshop图层混合模式调色原理(含公式)
Photoshop图层混合模式调色原理(含公式)正常:正常模式是Photoshop默认的模式。
这种模式的特点是混合色图层(当前图层)的不透明度及填充都是100%的时候,我们看不到基色图层(背景图层)。
我们需要降低混合色图层的不透明度才能显示基色图层,这时候混合色就会与基色混合形成结果色。
结果色跟混合色的不透明度有很多关系,她们的换算关系:结果色=混合色* 混合色不透明度值+ 基色* (100% - 混合色不透明度值)。
溶解:溶解模式下混合色的不透明度及填充都是100%的话,我们就看不到基色图层。
降低混合色图层的不透明度后,我们就会发现结果色中出现了很多细小的颗粒。
这些颗粒会随着混合色的不透明度变化。
不透明度越低混合色图层就被溶解的越多。
剩下的部分就越少。
不透明度越高混合色图层被溶解的部分就越少,剩下的部分就越多,结果色就越接近混合色。
变暗:变暗混合模式下,她会把混合色与基色进行对比,分别选择R,G,B三组数值中最小的数值,也就是最暗的颜色作为结果色的数值。
这样整个画面会变得更暗,如果是彩色图像,颜色也会发生很大的改变。
正片叠底:正片叠底混合原理:她是按照混合色与基色的中各R,G,B值计算,计算公式:结果色R=混合色R * 基色R / 255,G值与B值同样的方法计算。
最后得到的R,G,B值就是结果色的颜色。
由于各通道的最大值是255,因此结果色的数值比混合色及基色的数值都要小,也就是结果色要暗。
颜色加深:颜色加深可以快速增加图片的暗部。
她的计算公式:结果色= (基色+ 混合色- 255)* 255 / 混合色。
其中(基色+ 混合色- 255)如果出现负数就直接归0。
因此在基色与混合色都较暗的时候都是直接变成黑色的。
这样结果色的暗部就会增加。
整体效果看上去对比较为强烈。
线性加深:线性加深的计算公式是:结果色= 基色+ 混合色- 255,如果基色+ 混合色的数值小于255,结果色就为0。
由这个公式可以看出,画面暗部会直接变成黑色。
ps图层混合模式详解与相关讲解
图层混合模式详解图层混合模式是Photoshop中的核心功能之一,也是在图像处理过程中最为常用的一种技术手段。
在Photoshop中包括了25种图层混合模式,每种混合模式都有着各自既定的运算公式。
尽管各混合模式的作用都不一样,但从整体上说来,我们仍可以依据各混合模式的基本功能对其分类。
在Photoshop中,我们可以将混合模式分为6个类别,下面将分别对各类混合模式的作用讲解。
1、基础型混合模式此类混合模式包括【正常】和【溶解】,其共同点在于都是利用图层的不透明度及填充不透明度来控制与下面的图像进行混合的。
这两种不透明度的数值越低,就越能看到更多下面的图像。
2、降暗图像型混合模式(减色模式)此类包括【变暗】【正片叠底】【颜色加深】【线性加深】【深色】,主要用于滤除图像中的亮调图像,从而达到使图像变暗的目的。
3、提亮图像型混合模式(加色模式)此类包括【变亮】【滤色】【颜色减淡】【线性减淡】【浅色】5种混合模式,与上面的变暗型混合模式刚好相反,此类混合模式主要用于滤除图像中的暗调图像,从而达到使图像变亮的目的。
4、融合图像型混合模式此类包括【线性光】【强光】【亮光】【线性光】【点光】【实色混合】。
主要用于不同程度的对上、下两图层中的图像进行融合。
另外,此类混合模式还可以在一定程度上提高图像的对比度。
5、变异图像型混合模式此类混合模式包括【差值】【排除】主要用于制作各种变异图像效果。
色彩叠加型混合模式此类包括【色相】【饱和度】【色彩】【亮度】。
他们主要是依据图像的色相、饱和度等基本属性,完成于下面图像之间的混合。
图层的混合模式是用于控制上下图层的混合效果,在设置混合效果时还需设置图层的不透明度,以下介绍混合模式选项说明的不透明度在100%的前提下。
正常:各图层中的图像不发生任何的混合,但是仍可以通过设置不透明度及填充数值,使图像与下面的图像发生一定的混合效果。
该选项可以使上方图层完全遮住下方图层。
溶解:该模式用于在当前图像中存在透明像素的情况下,依据图像中透明像素的量显示出颗粒化效果。
PS图层混合模式详解
图层混合模式详解
说明:在特定的图层混合模式下,将当前图层与其下方的所有图层混合,将会产生当前图层与底层溶合的效果。
如:
在不同的图层混合模式下,产生的效果也不一样。
现对各图层混合模式的原理进行详细的介绍:
备注:当前层与底层进行混合时,当前层或底层为全白或全黑时将会产生一些特殊结果。
现将各种状态总结如下:
①当前层为全黑时,与底层混合后结果显示为全黑。
②当前层为全黑时,与底层混合后结果显示为底层。
③底层为全黑时,对当前层设置混合后结果显示为全黑。
④底层为全黑时,对当前层设置混合后结果显示为当前层。
⑤当前层为全白时,与底层混合后结果显示为全白。
⑥当前层为全白时,与底层混合后结果显示为底层。
⑦底层为全白时,对当前层设置混合后结果显示为全白。
⑧底层为全白时,对当前层设置混合后结果显示为当前层。
在上面表格中的状态说明栏中的数字序号分别对应以上的各种混合结果。
掌握Photoshop的图层混合和蒙版技巧
掌握Photoshop的图层混合和蒙版技巧第一章:图层混合模式的基本概念与应用Photoshop作为一款强大的图像处理软件,图层混合模式是其中一个重要的功能。
图层混合模式可以在图层之间创建各种不同的混合效果,使图像达到更加细致和独特的效果。
在本章我们将为大家介绍图层混合模式的基本概念与应用技巧。
1.1 图层混合模式的概念图层混合模式是指将不同图层的像素按照不同的算法进行混合的一种效果。
通过改变图层混合模式,可以使图层之间的像素相互作用,从而达到不同的混合效果。
1.2 常用的图层混合模式Photoshop中提供了多种图层混合模式,包括正常、隐藏、颜色加深、颜色减淡、线性加深等。
每种混合模式都具有独特的效果,可以根据不同的需求选择适合的混合模式。
1.3 图层混合模式的应用技巧图层混合模式的应用技巧是掌握图层混合模式的关键。
例如,通过调整图层的透明度和不透明度,可以使图层与底层图像产生柔和的过渡效果;通过选择适合的混合模式,可以增加图像的对比度和鲜艳度;通过使用图层蒙版,可以将特定的效果局部应用于图层,等等。
第二章:图层蒙版的使用技巧图层蒙版是Photoshop中常用的一种技巧,它可以将特定效果应用于图层的部分区域,而不会影响到其他区域。
在本章我们将为大家介绍图层蒙版的使用技巧。
2.1 图层蒙版的基本概念图层蒙版是一种非破坏性的编辑方式,通过使用蒙版,在图层上创建一个遮罩来控制特效的显示与隐藏。
蒙版是基于灰度值的,黑色表示透明,白色表示不透明,灰色表示半透明。
2.2 基本的图层蒙版操作首先,在图层面板上选中要应用蒙版的图层,然后点击底部的蒙版按钮,会自动创建一个空白蒙版。
接下来,选择画笔工具,将前景色设置为黑色,并在蒙版上绘制,可以隐藏相应区域的效果。
2.3 图层蒙版的高级技巧除了基本的图层蒙版操作外,还可以通过创建渐变蒙版、使用图像作为蒙版、应用滤镜效果来进一步优化图层效果。
这些高级技巧可以帮助我们更灵活地控制图层的效果。
Photoshop图层混合模式全讲解,及photoshop摄影后期修改
图层混合模式,是Photoshop后期修图学习的一个进阶难点。
多种多样的图层混合模式,为各种摄影后期特效,提供了强有力的实现工具。
本文将深入浅出的讲解图层混合模式的基础知识,并让大家快速掌握风光摄影后期,常用的一些图层混合模式。
1 混合图层的简单方法要将两个图层混合在一起,以前我们只有一个工具,那就是调整图层的不透明度。
两个图层放在一起,当上面图层不透明度是100%时,只会显示上方的图层。
如果上方图层的不透明度变成30%,那么呈现效果会变成上方图层部分覆盖在下方图层上。
最终显示30%上方图层,70%下方图层,形成混合效果。
图层不透明度会对整个图层起作用,如果想让图层的不同区域有不一样的不透明度,就可以使用蒙版。
(更多关于图层和蒙版的知识,请阅读文章《PS的基石-图层与蒙板》)。
蒙版白色部分表示,该图层这些区域的不透明度是100%。
蒙版黑色部分表示,该图层这些区域的不透明度是0%。
蒙版灰色部分表示,该图层这些区域是半透明的。
如果我对极光图层应用下面这个蒙版,那么极光图层下方地面的不透明度是0%(黑色蒙版),极光图层自带的地面会被隐藏掉。
从而显示出下方图层的雪山,作为新的地景。
2. 不透明度混合图层的局限性改变不透明度(或蒙版)的图层混合方法,虽然简单,但效果有限。
这个时候我们就需要引入图层混合模式,来进行更快速、复杂的图层混合。
比如后期叠加星轨,如果要用上面的方法,需要花几分钟时间,用蒙版把每个图层的星星都抠出来,再叠加在一起。
而如果使用“变亮”的图层混合模式,只需1步,几秒钟就能生成一个完美的星轨。
除了更快捷之外,图层混合模式还可以生成更复杂的混合效果。
比如后期模拟丁达尔光柱,如果直接用画笔画出一个光柱,会显得很假。
此时如果把光柱的图层,混合模式改成“叠加”,则后期光效更加自然。
总而言之,图层混合模式,是用函数的方法,对两个图层进行更复杂的混合。
这下面的每一个函数,都对应了一种图层混合模式。
但我们并不需要记住和理解这些复杂的公式。
图层混合模式啥意思?都什么效果啊?
图层混合模式啥意思?都什么效果啊?图/文亮亮老师图层混合模式在PS中虽然所占比例不是很多,但是所起到作用非常可观。
无论是调色、修图还是合成、排版都会应用到混合模式。
混合模式有一些内容理解起来比较吃力,但是只要你认真,仔细去学习都可以攻克。
在本节中我们主要介绍的就是摄影后期中最常使用的一些混合模式,其余混合模式会适当介绍。
摄影后期领域使用的并不多,最常用的就是:正片叠底、绿色、叠加、柔光、颜色。
图层混合模式决定当前图层中的像素与其下面图层中的像素以何种模式进行混合,简称图层模式。
图层混合模式是PS中最核心的功能之一,也是在图像处理中最为常用的一种技术手段。
使用图层混合模式可以创建各种图层特效,实现充满创意的摄影作品、平面设计作品。
PS中有27种图层混合模式,每种模式都有其各自的运算方式。
因此,对同样的两幅图像设置不同的图层混合模式,得到的图像效果也是不同的。
根据各混合模式的基本功能,大致分为6类。
01.基础型:是利用图层的不透明度及图层填充值来控制下一图层的图像显示效果,最终达到与下一图层融合在一起。
02.压暗型:通过滤除上一图层中的亮调图像,从而达到使图像变暗的效果。
03.提亮型:此类型的混合模式和压暗型的混合模式是反其道而行之,它通过过滤上一图层的暗调图像,最终使图像达到提亮效果。
04.融合型:通过不同程度的过滤达到上一图层与下一图层的融合效果,合成中使用此种模式较多。
05.色异型:可以通过上一图层与下一图层的混合达到各种的另类或者反色效果。
06.蒙色型:主要利用上一图层的颜色信息,不同程度的反应到下方图层,可以运用到色彩的晕染及上色。
不同种类的混合模式有不同的作用,其应用领域也有所不同。
不过即使是相同种类中的不同模式也会有所不同,接下来就一个个的研究一下每种混合模式。
混合模式详解在讲述图层混合模式之前,我们首先学习3个术语:基色、混合色和结果色。
基色:是图像中的原稿颜色,也就是我们要用混合模式选项时,两个图层中下面的那个图层。
PHOTOSHOP(ps)图层混合模式详解、公式、说明
PHOTOSHOP混合模式原理和公式:上面的颜色:混合色下面的图层颜色为:基色这里只用黑色和白色来说明问题:混合色基色:一、组合模式1、正常===编辑或绘制每个像素使其成为结果色(默认模式)。
混合色的颜色覆盖基色的颜色,改变透明度混合色会产生透明效果,结果:2、溶解===编辑或绘制每个像素使其成为结果色。
但根据像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。
混合色的颜色覆盖基色的颜色,改变透明度混合色会产生溶解的颗粒效果二、加深模式1、变暗===查看每个通道中的颜色信息选择基色或混合色中较暗的作为结果色,其中比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。
公式:R结果色=min(基色R,混合色R)G结果色=min(基色G,混合色G)B结果色=min(基色B,混合色色B)黑色不变,白色被屏蔽,整体颜色变暗,R、G、B逐个通道进行比较混合色比基色暗的颜色保留,R、G、B逐个通道进行比较混合色比基色亮的部分被基色的颜色替代,2、正片叠底===查看每个通道中的颜色信息并将基色与混合色复合,结果色是较暗的颜色。
任何颜色与黑色混合产生黑色,与白色混合保持不变。
用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色,与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似公式:结果色=混合色x基色/255黑色不变,白色被屏蔽,整体颜色变暗,R、G、B逐个通道混合色与基色白色混合时混合色不变,R、G、B逐个通道混合色与基色黑色混合时混合色被黑色替换,3、颜色加深===查看每个通道中的颜色信息通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,与黑色混合后不产生变化。
公式:结果色=(混合色+基色-255)x255/混合色(出现负数时按零计算)黑色不变,白色被屏蔽,整体颜色变暗,效果明显R、G、B逐个通道混合色与基色白色混合时混合色不变,R、G、B逐个通道混合色与基色黑色混合时混合色被黑色替换,R、G、B逐个通道混合色与基色都比较暗的时候,直接变为黑色4、线性加深===查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。
photoshop中,各种图层混合模式的作用原理是什么?各能产生什么效果?
1、正常模式(Normal模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。
不和其他图层发生任何混合。
使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。
因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。
例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。
当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。
用Paintbrush 工具以50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。
于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。
2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。
将使本层图像以散乱的点状形式叠加到下层图像上时,对下层图像的色彩不产生任何的影响。
通过调节不透明度,可增加或减少本层散点的密度。
其结果通常是本层画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。
溶解模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。
因此,这个模式最好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。
U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。
在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。
如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。
这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。
3、变暗模式(Darken模式)——该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。
ps混合模式的原理
ps混合模式的原理
PS混合模式是指通过不同的算法将图层的像素值与下方图层的像素值进行混合计算,产生新的像素值。
其原理是利用不同的算法将两个图层的像素值进行混合,从而产生新的颜色值。
常见的混合模式包括正片叠底、颜色加深、变亮、柔光、叠加、差值等。
混合模式的实现原理是对每个像素点进行混合计算,计算公式如下:
最终像素值= 混合算法(上层像素值,下层像素值)
其中,混合算法根据不同的混合模式有所不同,如正片叠底的混合算法为:
最终像素值= 上层像素值* 下层像素值/ 255
其中,上层和下层的像素值范围均为0~255。
通过混合算法的计算,可以实现图层混合的效果。
PS图层混合模式详解
图层混合模式的作用
混合模式在图像处理中起着至关重要的作用。 它们可以帮助用户在不使用其他工具的情况 下,仅通过调整图层混合模式,即可实现各 种视觉效果,如颜色调整、对比度增强、明 暗关系改变等。
图层混合模式的展望
混合模式的创新应用
随着图像处理技术的发展,图层混合模式的应用场景将更加广泛。未来,我们期待看到更多创新性的混合模式出现, 以满足更多复杂和多样化的图像处理需求。
VS
应用场景
适用于需要增强或降低图像饱和度的场景 ,例如增加风景照片的鲜艳度、降低人像 照片的饱和度等。
06 总结与展望
图层混合模式的总结
图层混合模式的定义
图层混合模式是Photoshop中一种重要的 图像处理工具,它决定了当前图层与下方图 层之间的像素混合方式。通过不同的混合模 式,用户可以实现各种创意效果,如叠加、 柔光、正片叠底等。
溶解模式
溶解模式
此模式会将当前图层的像素以随机的方式分散到下方图层中,产生像素点状的 效果。
溶解模式的用途
常用于创建点状纹理或为图像添加随机效果。通过调整溶解模式的像素大小, 可以控制点状效果的大小和密度。
03 变暗/变亮模式
变暗模式
总结词
通过比较当前图层和底层图层的像素值,选择较暗的值作为 混合结果。
颜色减淡模式
通过降低对比度来减淡颜色,使图像看起来更 加明亮。
线性减淡模式
通过增加亮度来减淡颜色,使图像看起来更加清新。
02 正常/溶解模式
正常模式
正常模式
这是默认的图层混合模式,它不会对 图层像素进行任何操作,图层效果将 直接应用于当前图层。
正常模式的用途
通常用于在不影响像素的情况下添加 效果或调整颜色。例如,可以使用正 常模式应用图层样式,如投影、内阴 影等。
PS各种混合模式的作用
PS各种混合模式的作用1、混合模式:正常、溶解正常:PS默认模式为“正常”模式。
在“正常”模式下调整上面图层的不透明度可以使当前图层与底层图像产生混合效果。
溶解:特点是配合调整不透明度可创建点状喷雾式的效果,不透明度越低,像素点越分散。
2.加深混合模式:变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深加深混合模式可将当前图像与底层图像进行比较使底层图像变暗。
以RGB颜色模式的图像为例,PS会比较上下两图层的红、绿、蓝成分,使用每种成分中最暗部分。
变暗:特点是显示并处理比当前图像更暗的区域。
正片叠底:在为底层图像添加颜色时,可保持底层图像的高光和暗调。
使当前图像中的白色完全消失,另外,除白色以外的其他区域都会使底层图像变暗。
可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。
颜色加深:特点是可保留当前图像中的白色区域,并加强深色区域。
线性加深:模式与正片叠底模式的效果相似,但产生的对比效果更加强烈,相当于正片叠底与颜色加深模式的组合。
3.减淡混合模式:变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡在PS中,每一种加深模式都有一种完全相反的减淡模式相对应,减淡模式的特点是当前图像中的黑色将会消失,任何比黑色亮的区域都可能加亮底层图像。
变亮:特点是比较并显示当前图像中比下面图像亮的区域。
滤色(Screen)模式(与正片叠底模式相反)滤色:特点是可以使图像产生漂白的效果。
“滤色”模式与“正片叠底”模式正好相反,此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影一样。
它将图像的“基色”颜色与“混合色”颜色结合起来产生比两种颜色都浅的第三种颜色。
其实就是并将“混合色”的互补色与“基色”复合。
“结果色”总是较亮的颜色。
此“滤色”模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。
如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色或任何淡颜色,然后指定层“滤色”模式,通过调节层的“不透明度”设置就能获得饱满或稀薄的辉光效果。
颜色减淡:特点是可加亮底层的图像,同时使颜色变得更加饱和,由于对暗部区域的改变有限,因而可以保持较好的对比度。
Photoshop PS图层混合模式详解
6. 线性加深(Linear Burn)模式
在“线性加深”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化,
7. 变亮(Lighten)模式
在“变亮”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较亮的颜色作为“结果色”。比“混合色”暗的像素被替换,比“混合色”亮的像素保持不变。
Photoshop PS图层混合模式详解(非常详细)
1. 正常(Normal)模式
在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。当“不透明度”为100%,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图5所示是将“不透明度”设为90%后的效果。如果在处理“位图”颜色模式图像或“索引颜色”颜色模式图像时,“正常”模式就改称为“阈值”模式了,不过功能是一样的。
5. 颜色加深(Clolor Burn)模式
在“颜色加深”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,如图14所示除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,“颜色加深”模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。
在这种与“变暗”模式相反的模式下,较淡的颜色区域在最终的“合成色”中占主要地位。较暗区域并不出现在最终结“合成色”中,如图16所示。
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溶解(与"正常"模式一样,只是在不透明度或填充不透明度不为100%时,根据像素的不透明度随机替换基色和混合色."清除"和"背后"仅用于颜色混合模式中."清除"模式:编辑或绘制每个像素使其透明.相当于"橡皮擦"工具"背后"模式:仅在像素透明区域编辑或着色,类似于在透明纸的透明区域背面绘画.正片叠底:使用频率最高的一个模式.C=A*B/255."基色和混合色图层互调换上下位置,混合结果相同.查看对应像素的颜色信息,并将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色.任何颜色与黑色复合产生黑色,任何颜色与白色复合保持不变.公式:C=A*B/2551.若混合色为0(黑色),那么C=0,无论基色是何数值,结果色均为黑色.2.若将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色.假设混合色的色阶值是128,那么A*128/258=0.5基色3.任何颜色与白色(255)复合保持不变.应用:调整人像中间调(人特脸部中间色调反差稍大,可以利用它变得稍微柔和一些)使用"计算"命令将其中最亮的一个颜色通道和它的"反相"以"正片叠底"的方式得到Alpha1通道.然后使用"编辑"菜单中的"清除"命令,去除Alpha1通道中最亮的色阶.然后载入"Alpha1"通道作为选区回到图层调板,作为"色相/饱和度"图层的图层蒙版.注意:由于中间色调向较亮的方向迁移,使得图像的暗调也发生一定的迁移,需要建立一个"色阶"调整图层以扩展图像整体色阶."正片叠底"模式提供了一个精确选择图像中间色调的方法.从"正片叠底"的公式分析,当一种颜色为0或255时,它的反相255或0,相乘的结果一定是0,当颜色为128时,和它的反相以"正片叠底"混合后的颜色色阶值为64,这个值是得到Alpha1通道的最大色阶值,以此值为极值,向两个方向依次递减,这样就排除了图像的高光和暗调,精确选择了图像的中间色调.颜色加深 :通过增加对比度使基色变暗以反映混合色.它是由混合色的亮度决定基色的亮度和反差,在进行混合模式操作时,调换图层位置,对混合结果是有不同的影响.是一个通过混合色来控制基色反差的混合模式.C=A-[(255-A)*(255-B)]/B=A-(A的反相*B的反相)/B1.若混合色为0,得到一个负值归为0,所以不论基色为何值均为0.2.若混合色为128,分两种当A<=128,C=2A-255<=0,归为0A>128,C=2A-255>0,是一个缩窄了的条纹,意味首反差的增大3.B=255,则混合色反相为0,结果色等于基色,没有任何改变.应用:配合滤镜制作特殊效果.经过"影印"滤镜处理过的混合色图层只有黑白两色,基中黑色增加基色图层的反差,白色与基色图层不产生变化.就突出了混合后图像的边缘,造成了一种特殊效果.线性加深:通过减小亮度使基色变暗以反映混合色.C=(A+B)-2551.若混合色为0,则得到的数值为负值归为0,所以不论基色为何值,结果色均为0.2.若混合色为128时,分两种当A<=128时,C<=0,结果色为黑色.当A>128时,C>0,这是一个变暗但没有缩窄的条纹.3.若混合色等于255,结果色等于基色.即与白色混合不发生任何变化.应用:可以将图像高光区域的色阶向中间调和暗调方向迁移,然后使用"混合颜色带"恢复被湮没的暗调区域.变亮:C=Max(A,B),查看每个通道中颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色,比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变.滤色:查看每个通道的颜色,并将混合色的互补色与基色复合,结果色总是较亮的颜色.公式: C=255-[(255-A)*(255-B)]/255作用方式是:基色的反相与混合色的反相相乘,得到的结果除以255后再反相.1.若混合色为0,基色保持不变2."将基色与混合色复合,结果色总是较亮的颜色".假设B=128,则结果色是比基色和混合色都要亮的颜色(因为基色最小只能等于0)3.任何颜色与白色过滤保持白色.颜色减淡C=A+(A*B)/(255-B)1.若混合色为0,则由于(A*B=0),则结果色等于基色2.若混合色为128,情况分两种当A<=128,结果色=2基色.当A>128,结果色>255归于白色3.若混合色等于255,则混合色反相为0,无论基色为值,结果色都大于255,归于白色.与"颜色加深"相同,也是由混合色的亮度决定基色的亮度和反差的模式.因此在进行混合模式的操作时,调换两个图层(或是通道)的位置,对混合结果是有不同的影响的.同源图层采用"颜色减淡"模式得到的直方图出来从右到左由疏到密表示随着混合色的变化,与之混合的基色的反差变大.同源图层中复制图层若反相再采用"颜色减淡"模式,整个图像当变为一片白.线性减淡 :查看每个通道的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,与黑色混合则不发生变化.C=A+B1.若混合色为255,则不论基色为何值 ,结果色均为255.2.若混合色为128,情部分两种当A>=128时,结果色大于255,归为白色.当A<128时,结果色小于255,是一个变亮但没有缩窄的条纹.3.混合色=0,结果色等于基色,即与黑色混合不发生任何变化.使用"素描"滤镜组中的"塑料效果"滤镜,配合"变亮"和"线性减淡"混合模式,可以营造出雪景效果.然后使用"最小值"和"扩散"滤镜使高光区域的积雪形态更加自然."叠加"模式("正片叠底"和"滤色"):以基色为中心的"叠加"模式.作为基色的原始图像始终占据主导地位,作为混合色的后来图像至多能影响图像的饱和度并借机打上自己的印记,因此很少见到混合后色阶溢出导致细节损节的情形出现.它是"叠加"模式组中唯一一个基色决定混合效果的模式.当基色<=128时,C=AB/128当基色>128时,以255-[(255-A)*(255-B)/128基色起着控制混合的作用,是基色的明暗决定了混合色以"正片叠底"还是"滤色"的方式与之混合.应用:用画笔以"叠加"模式涂抹时,会感觉很难将图像完全涂抹掉,尤其是基色和混合色差别较大之时,可以将某些纹理很方便地加给图像的某些区域而不破坏构图."强光"模式("正片叠底"和"滤色"):以混合色为中心的"叠加"模式, 是"正片叠底"和"滤色"的长子,与"叠加"模式是一对孪生子,差别在于是以混合色为中心还是以基色为中心,它是以混合色点统治地位,基色只会增大混合后的图像的反差,并不对图像的颜色造成什么影响.当基色<=128时,C=AB/128当基色>128时,以255-[(255-A)*(255-B)/128"强光"模式的混合色控制混合的作用,混合色的明暗决定了基色与其混合的方式是"正片叠底"还是"滤色".对于同源图层的混合,由于基色和混合色完全一致,"叠加"和"强光"的效果没有差别."柔光"模式("正片叠底"和"滤色"): 是整个混合模式中混合效果最为平滑的混合模式.如果两图像以"柔光"模式相混合,"柔光"模式至多把图像的反差和饱和度增大到原来四分之一的程度.它是"叠加"类模式中最复杂的混合模式,使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色.如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样.如果混合色(光源)比50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样.用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色.公式:当混合色<=128时,C= AB/128+(A/255)的二次方*(255-2B)当混合色>128时C=A*(255-B)/128+(A/255)*(2B-255)"柔光"模式是叠加类模式组中唯一的一个不完全对称的混合模式.柔光:图像+黑色+柔光混合图层=>相当于图层+色阶中的中间值调为0.5,也就是正片叠底图像+白色+柔光混合图层=>相当于图层+色阶中的中间值调为2,也就是滤色模式图像如果以”叠加”类混合模式与自身反向混合,在色阶上表现为向中间调集中的特性,而柔光的暗调色阶向中间调的扩散要比高光大得多.运用在修改图像的暗部和高光的细节,而中间调改动不大应用:显示黑暗中的细节1.打开一幅图像色阶大最堆积于直方图的左侧暗调区域2.复制背景图层使用反相去色,图层模式设置为"柔光"则左侧暗调区域发生扩散,右侧高光区域不受影响.图像如果以"叠加"类混合模式和自身的反相混合,在色阶图表现为向中间调集中的特性.在这当中,"柔光"模式的特点是它的暗调区域色阶向中间调的扩散要比高光大得多.3.经过以上操作后,图像被改变的区域通像会出现相邻像素反差变小以及颜色不够饱和的现象.可以利用"计算"命令通过比较改变后的图像(在"计算"命令中选择"合并图层的"灰色"通道与原始图像即背景图层的灰色通道,使用"差值"模式得到被改变的区域的选区,然后使用自动色阶,并对背景副本建立一个"亮度/对比度"调整,增大色调和颜色的反差."亮光"模式 ("颜色加深"和"颜色减淡"):将图像的反差和饱和度夸张地增大.,是"叠加类"模式组中对颜色饱和度影响最大的一个混合模式.混合色图像上的像素色阶越接近高光和暗调,反映在混合后的图像上的对应区域反差就越大.如果想将两个图像混合后变得棱角分明并且颜色鲜艳,它是最好的选择,但是和"线性光"模式一起成为除"实色混合"外细节损失最大的模式.它是通过增加或减小对比度来加深或减颜色,具体取决于混合色.如果混合色(光源)比50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮.如果混合色比50%灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗.公式如下:当混合色<=128时C=A-(255-A)*(255-2B)/2B当混合色>128时C=A+[A*(2B-255)]/[255-(2B-255)亮光:两个同源图层以”亮光”模式混合时,直方图从中间向两侧发散,并且呈现加速的趋势.=>与提高亮度/对比度中对比度为+50%,呈现发散,不过比较均匀.”亮光”模式是对颜色饱和度影响最大的一个混合模式.越接近高光和暗调,反差就越大.运用给图像的特定区域增加鲜艳的色彩.如果是两个同源图层混合,从实际操作效果上看,非常类似于"图像-->调整"菜单中的"亮度/对比度"命令操作.不同之处在于"亮光"模式的直方图从中间向两侧发散,并且这种发散呈现加速的趋势,越接近两侧的色阶(图像上的高光和暗调)发散程度越大.而"亮度/对比度"的直方图的发散非常均匀,无论是高光,暗调和中间调都没有区别."线性光"模式("线性加深"和"线性减淡"):它把基色图像和混合色图像简单相加或相减,然后掐头去尾,得到一个大致保留了基色混合色中间色调细节的图像.它通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色.如果混合色(光源)比50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮,如果混合色比50%灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗.C=A+2B-255.它的条纹实现了无缝衔接,从条纹图的中间看不到其他叠加类混合模式中间的衔接痕迹,连"柔光"模式也望尘莫及.但它与"亮光"模式一样,是混合后细节损失最多的模式,容易造成色阶溢出.应用:纠正色调不匀,如四周比中间暗的现象.通过复制同源图层去色"高斯模糊"为看不清具体景物但能表示明暗色调的大致状况.将图混合模式改变"线性光",然后反相.最后通过"亮度和对比度"以加深/减淡工具来调整图层.线性光:C=2B-255,同源图层+线性光=>亮度/饱和度中的对比度拖动到+67%的位置,所以对对同源图层来说,"线性光"模式是不折不扣的"亮度/对比度"操作.直方图呈现均匀发散的状态.它是一个增大图像反差的模式."点光"模式("变亮"和"变暗") :是"变亮"模式和"变暗"模式的马太效应组合.在图像的暗调区域以"变暗"的方式混合,在图像的高光区域以"变亮"的方式混合.在添加纹理的操作中,它常常成为最好的混合模式之一.它根据混合色替换颜色,如果混合色(光源)比50%灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变混合色亮的像素,如果混合色比50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素,这对于向图像添加特殊效果非常有用.公式如下:当混合色<=128,则C=最小值(A,2B)当混合色>128,则C=最大值(A,2(B-128))"点光"模式的变化一般集中在混合色的高光和暗调区域,这使得它具备把某些色阶"孤立"出来,并其它"叠加"类模式不同的是,"点光"模式有两个突出的转利,能制造出明暗两条边界,这个在构造纹理时尤其有用.它是最不可捉摸的,一般集中在混合色的高光和暗调区域,这使得它具备把某些色阶"孤立"出来,并其它"叠加"类模式不同的是,"点光"模式有两个突出的转利,能制造出明暗两条边界,这个在构造纹理时尤其有用."实色混合"模式:是黑与白两种极端颜色的"马太效应"组合.如果两图像以"实色混合",那么首先对基色和混合色图像执行阈值操作(根据像素色阶值是大于等于还是小于128色阶来决定是变为白色还是黑色),然后根据哪个与黑色与白色最近决定黑白的取舍。