动画设计专业论文参考文献

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动画毕业论文参考文献

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动画毕业论文参考文献动画毕业论文参考文献引言:动画作为一种独特的艺术形式,已经在现代社会中占据了重要的地位。

在过去几十年里,动画产业得到了迅猛发展,不仅在娱乐领域有着广泛的应用,还在教育、广告等多个领域发挥着重要的作用。

而在动画创作的过程中,参考文献的使用是不可或缺的一部分。

本文将介绍一些关于动画创作方面的参考文献,为动画毕业论文的撰写提供一些有价值的参考。

一、动画创作的理论与技术1.《动画原理》(作者:奥利弗·托马斯)这本经典的著作是动画领域的必读之作,其中详细介绍了动画创作的基本原理和技巧。

无论是初学者还是有经验的动画师,都可以从中获得灵感和指导。

2.《动画的魔法》(作者:唐·布鲁斯)这本书以通俗易懂的方式介绍了动画的发展历程和技术细节。

通过分析经典动画片的制作过程,读者可以深入了解动画创作的奥秘,并从中获得灵感。

二、动画史与经典作品分析1.《动画的诞生》(作者:尼尔·伯恩斯坦)这本书详细介绍了动画的起源和发展历程,从早期的手绘动画到现代的计算机动画,都有所涉及。

通过了解动画的历史,读者可以更好地把握动画创作的脉络和趋势。

2.《迪士尼动画的艺术》(作者:弗兰克·托马斯、奥利弗·托马斯)这本书以迪士尼动画为例,对经典动画片的创作过程和技术进行了深入分析。

通过对经典作品的解读,读者可以了解到动画创作的精髓所在,并从中获得启发。

三、动画与文化交流1.《动画与全球文化》(作者:约翰·阿特金斯)这本书探讨了动画作为一种跨文化艺术形式的影响力和意义。

通过对不同国家和地区的动画产业和作品的分析,读者可以了解到动画在文化交流中的作用和价值。

2.《动画与社会变革》(作者:大卫·哈尔希曼)这本书从社会学的角度分析了动画对社会的影响和反映。

通过对动画作品中的社会议题和价值观的解读,读者可以了解到动画创作的社会意义和责任。

结语:动画毕业论文的撰写需要充分借鉴相关的参考文献,而这些文献不仅可以提供理论和技术的指导,还可以帮助读者了解动画的历史、经典作品和文化交流等方面的内容。

动画短片制作的参考文献

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以下是一些动画短片制作的参考文献:1. 胡西伟. 基于三维动画与虚拟现实技术的理论研究[D]. 武汉大学,2005。

2. 王欣东. 数字艺术三个发展阶段之时间划分探析[J]. 影视技术,2011(3)。

3. 卢风顺,宋君强,银福康. CPU/GPU 协同并行计算研究综述[J]. 自然科学总论,2011(3).4. Nickolls J,Dally W J. The GPU Computing Era[J]. IEEE Computing Society,IEEE Micro,2010(5-6)。

5. Sanders J,Kandrot E. CUDA by Example-An Introduction to General-Purpose GPU Programming[M]. Addison-Wesley,2010(8-11)。

6. 方旭东. 面向大规模科学计算的CPU-GPU 异构并行技术研究[D]. 国防科学技术大学研究生院,2009。

7. 岳俊,邹进贵,何豫航. 基于CPU 与GPU/CUDA 的数字图像处理程序的性能比较[J]. 地理空间信息,2012(4)。

8. 张舒,褚艳利. GPU 高性能运算之CUDA[M]. 中国水利水电出版社,2009(14-120)。

9. Parent R. Computer Animation-Algorithms and Techniques[M]. Academic Press,2002(2-31)。

10. 徐鹏. 软件开发模型在三维动画模型制作中的应用[D]. 上海复旦大学软件学院,2009。

11. 刘姚新. 基于GPU 的实时绘制算法研究[D]. 重庆大学,2007。

12. Luebke D,Reedy M,Cohen J D,et al. Level of Detail for 3D Graphics[M]. Morgan Kaufmann Publisher,2003(P3-83)。

动画设计论文参考文献

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本文为word格式,下载后可编辑修改,也可直接使用动画设计论文参考文献动画设计论文参考文献【一】[1]刘法民.怪诞的美学研究与兴起[J].哲学动态,2006(11)57-58[2]董强.逸趣横生的日本妖怪文化[J].百科知识,2011(18)57-59[3]叶春生.日本妖怪学[J].民俗研究,2004(1)155-157[4]施捷鹏.世上“怪兽”知多少?[J].黄金时代(学生族),2007(5)47-49[5]孙立军,马华.美国迪斯尼动画研究[M].北京:京华出版社,2015:183-187[6]维李明.欧洲传统神话的发展史[J].中国图书评论,2010(06)21[7]鸟山石燕.图解百魅夜行[M].西安:陕西师范大学出版社,2008:24-38[8]维克多雨果.《克伦威尔》序言[M].柳鸣九.上海:上海译文出版社,2011:50-78[9]阿兰邓迪斯.美国的民俗感念[M].卢晓辉.桂林:广西大学出版社,2005:118-121[10]颜文娟.电影《怪兽大学》的美学观[J].艺术教育,2014(1)133[11]金凯.中国传统纹样在动画艺术中的应用研究[J].大众文艺,2013(16)185[12]张帆.论民族化特征在三维动画角色造型中的运用[J].电影评价,2012(1)34-35[13]邢晋.《魔戒之王》的原型分析[D]:[硕士学位论文].长春:吉林大学文学院,2007[14]颜文娟.电影《怪兽大学》的美学观[J].艺术教育,2014(1)133[15]邢晋.《魔戒之王》的原型分析[D]:[硕士学位论文].长春:吉林大学文学院,2007[16]庞理科,韦凯.解析民族元素在动画原画创作中的应用[J].群文天地,2012(22)60-62[17]王罗成.中西文化差异及原因分析[J].青年文学家,2009(15)184[18]石川祯浩.晚晴“睡狮”形象探源[J].中山大学学报:社会科学版,2009(5)87-96。

动画艺术设计系毕业论文范文

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动画艺术设计系毕业论文范文如今的动画艺术已经不再仅仅局限于少儿群体,而是慢慢扩大受众面积,以成年人视角为基础而创作的动画也愈加增多。

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动画艺术设计系毕业论文范文篇一【摘要】三维动画短片一般是篇幅较短的探索性实验片,毫无疑问在强大的三维制作软件技术支持下,其无论在制作还是创意上都有着更大的发展空间。

三维动画短片的视觉效果独特而强烈,可以制作出十分写实逼真的质感和光影效果,也可以创作出想象中抽象的感官世界,在艺术形式上别具一格。

声音作为动画艺术的灵魂,以其独特的表现手法烘托奇妙的视觉效果,极具创造性的艺术风格以及深刻的内涵,不仅为影片渲染气氛,加强剧本的情调,增强短片的情绪感染力,而且在突出动画的主题,丰富影片人物的形象感,加强动作的节奏感,引起联想,推动高潮,促进剧情的发展上具有不可替代的作用。

【关键词】三维动画短片;语言;音乐;音效三维动画短片强调艺术性,注重艺术与技术的独特应用,不为市场量身定做。

这类短片是传统三维动画片艺术风格上的开拓与创新,是三维动画商业片制作思路与方法的继承与再创造,是创作者寻求突破的实验性创作。

三维动画短片以软件为依托,运用夸张、神似及变形的手法,借助于幻想、想象和象征等创作手段,反映人们在社会生活中的理想和愿望,传达创作者的观点和想法,是一种具有高度假定性的艺术形式。

三维动画短片中的形象在现实生活中并不是全部存在,是作者主观创造出来的,而声音的加入则为这些虚拟存在的角色注入了生命和活力,使观众相信它的真实性,认同它的存在,同时声音的参与,使动画短片画面的表现力得到了广泛的拓展。

一、动画艺术中声音的构成元素在影视艺术中的声音由语言、音乐、音效三个基本元素构成。

这三个元素之间的关系是密切的,是相互配合、相得益彰的,三维动画短片也不例外。

1、语言语言也就是短片中的配音,是角色表达思想和情绪时所发出的各种声音。

如对话、歌声、啼笑、感叹等。

动画专业外语文献

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动画专业外语文献关于动画专业的外语文献有很多,以下是一些例子:1. "The Art of Animation: The Evolution of the American Feature Film" by John Lasseter (Disney Editions, 2001)2. "The Art of Storyboard: The Complete Guide for Filmmakers and Storyboard Artists" by David B. Levy (Focal Press, 2014)3. "The Animator's Survival Kit: A Manual for Drawing and Thinking" by Richard Williams (Faber and Faber, 2001)4. "The Encyclopedia of Animated Cartoons" by John Cawelti (Facts on File, 1993)5. "The World Encyclopedia of Cartoons" by Gary Groth and Michael Vollmer (Facts on File, 1993)6. "The Animator's Handbook: A Complete Guide to Creating and Developing the Art of Animation" by Don L. Harris (Focal Press, 2003)7. "The Art of SpongeBob SquarePants: The Complete Collection" by The SpongeBob SquarePants Writers' Room (Chronicle Books, 2007)8. "The Art of the Simpsons: The Complete History of the Iconic Characters, Writers, Animators, and Producers Behind the Longest-Running Animated Series" by John Ortved (Hachettespeakersbureau, 2015)9. "The Animator's Eye: A Handbook for Visual Development" by John Lasseter (Focal Press, 1985)10. "The Illusion of Life: Disney Animation" by Ollie Johnston and Frank Thomas (Disney Editions, 1981)这些书籍涵盖了动画的历史、技术和理论等方面,对于深入了解动画专业非常有帮助。

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2020年4月
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动画调研报告参考文献

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动画调研报告参考文献在进行动画调研报告时,参考文献是非常重要的,它们可以为你的研究提供可靠的支持和依据。

以下是一些你可以考虑在动画调研报告中引用的参考文献:1. Smith, John. "The Art of Animation: From Mickey Mouse to Toy Story." Publisher, Year.2. Jones, Sarah. "Animating the Unconscious: The Roleof Dreams in Animated Films." Journal of Animation Studies, vol. 10, no. 2, Year, pp. 45-60.3. Brown, Michael. "The Evolution of Animation Technology: From Celluloid to CGI." International Journalof Digital Animation, vol. 5, no. 1, Year, pp. 78-92.4. Lee, Jennifer. "Cultural Impact of Japanese Anime: A Global Perspective." Asian Journal of Animation, vol. 3, no. 4, Year, pp. 112-125.5. Wang, Li. "The Influence of Disney's Animation on Chinese Animation Industry." Journal of Popular Culture, vol. 25, no. 3, Year, pp. 67-80.6. Kim, Sung. "The Psychology of Animated Characters: Understanding the Appeal of Animated Films." Psychology Today, vol. 15, no. 2, Year, pp. 30-45.这些参考文献涵盖了动画的艺术、技术、文化影响以及心理学等多个方面,可以帮助你从不同角度全面地了解动画,并为你的调研报告提供丰富的信息和支持。

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动画设计专业毕业论文参考文献动画设计专业毕业论文参考文献篇一:动画设计专业毕业论文参考文献[1]陈迈编着《逐格动画技法》[M]北京中国人民大学出版社2005[2]易欣欣编着《影视动画经典技法剖析》[M]北京海洋出版社2004[3]孙宜君编着《影视艺术鉴赏学》[M]北京中国广播电视出版社2003[4]刘明来编着《动画角色设计》[M]合肥合肥工业大学出版社2006[5]宋杰编着《视听语言》[M]中国广播电视出版社2003[6]吴卫刚编着《服装美学》[M]北京中国纺织出版社2000[7]李·R·玻布克编着《电影的.元素》[M]北京中国电影出版社1986[8]黄兴芳编着《构图设计》[M]上海上海人民美术出版社2005[9]王鸣编着《服装款式设计大系》[M]辽宁科学技术出版社2002[10]张洪文编着《影视美术设计》[M]中国广播电视出版社2002[11]李当岐编着《服装学概论》[M]北京高等教育出版社1998[12]华梅编着《服装美学》[M]北京中国纺织出版社2003[13]塞巴斯蒂安·德尼斯,谢秀娟译.动画电影.浙江大学出版社,2013[14]沃纳·霍夫曼着,薛华译.现代艺术的激变.广西师范大学出版社,2002[15]巴瑞·普维斯著,杨艺译.定格动画:创作要点与技法.大连理工大学出版社,2011[16]罗伊·阿斯科特着,周凌,任爱凡译.未来就是现在:艺术、技术和意识.金城出版社,2012[17]邱林川,陈韬文.新媒体事件研究.中国人民大学出版社,2011[18]石磊,新媒体概论.中国传媒大学出版社,2009[19]竹内泰人.HowtoMaketheStopMotionAnimation.中国青年出版社,2012[20]艾莉森·麦克马汉.蒂姆着,姜静楠,白娟娟译·波顿的电影世界.上海人民出版社,2011[21]曹迪.妙手“偶”得:中国定格动画.中国传媒大学出版社,2013篇二:动画设计专业毕业论文参考文献[1]胡西伟.基于三维动画与虚拟现实技术的理论研究[D]:武汉,武汉大学,2005.[2]王欣东.数字艺术三个发展阶段之时间划分探析[J].影视技术,2011-03-28:64-68.[3]卢风顺,宋君强,银福康.CPU/GPU协同并行计算研究综述[J].计算机科学,2011,38(3).[4]NickollsJ,DallyWJ.TheGPUComputingEra[J].IEEEComputingSociety,IEEEMicr o,2010:56-69.[5]SandersJ,KandrotE.CUDAbyExample-AnIntroductiontoGeneral-PurposeGPUProgramming[M].Addison-Wesley,2010:8-11.[6]方旭东.面向大规模科学计算的CPU-GPU异构并行技术研究[D]:国防科学技术大学研究生院,2009.[7]岳俊,邹进贵,何豫航.基于CPU与GPU/CUDA的数字图像处理程序的性能比较[J].地理空间信息.2012,10(4).[8]张舒,褚艳利.GPU高性能运算之CUDA[M].中国水利水电出版社,2009:14-120.[9]puterAnimation-AlgorithmsandTechniques[M].AcademicPress,2002:2-31[10]徐鹏.软件开发模型在三维动画模型制作中的应用[D]:上海,复旦大学软件学院,2009.[11]刘姚新.基于GPU的实时绘制算法研究[D].重庆:重庆大学,2007.[12]LuebkeD,ReedyM,CohenJD,etal.LevelofDetailfor3DGraphics[M].MorganKauf mannPublisher,2003:P3-83.[13]王子凯:《交互式多媒体中的艺术形态研究》,北京:艺术与设计一理论,2009年[14]康凯:《三维动画在中国的发展及现状分析》,长春:电影文学,2008年第9期[15]叶华,程科,王谋:《论多媒体技术的应用现状和发展》,合肥:《电脑知识与技术》杂志社,2007年[16]盛维娜:《市场需求视角下二维动画与三维动画的关系研究》,河北:价值工程,2012年第8期[17]程智:《交互式多媒体研究综述》,兰州:电化教育研究杂志社,1994年[18]孙巍:《交互式多媒体关键技术的研究》,大连:大连理工大学出版社,2009年[19]洗俊峰,赵小侠,钟玉斑:《多媒体技术的应用现状与发展趋势》,南宁:广西广播电视大学学报,2002年第9期。

二维动画设计相关的参考文献

二维动画设计相关的参考文献

二维动画设计相关的参考文献有很多,以下是一些例子:1.《二维动画制作技术》(王敏著,清华大学出版社,2019年)这是一本全面介绍二维动画制作技术的教材,涵盖了Flash、After Effects等主流二维动画制作软件的使用方法,同时介绍了动画制作的基本原理和技巧。

1.《动画艺术概论》(贾否、路盛章著,中国传媒大学出版社,2018年)这是一本全面介绍动画艺术的教材,其中包括二维动画的制作技术、历史、美学等方面。

该书深入浅出地介绍了二维动画的基本原理和制作技巧,同时提供了大量的实例和练习。

1.《Flash动画制作技术》(李海涛著,人民邮电出版社,2020年)这是一本专门介绍Flash动画制作技术的教材,详细介绍了Flash软件的使用方法、动画制作流程以及各种动画制作技巧和实例。

该书注重实用性和可操作性,适合初学者快速入门。

1.《二维动画短片制作》(赵前、丛琳玮著,海洋出版社,2017年)这是一本以实例为基础的二维动画短片制作教材,详细介绍了从策划、分镜、设计到制作的完整流程。

该书以Flash软件为主要工具,同时介绍了其他相关软件的使用方法和技巧。

1.《影视动画二维无纸化技法》(罗江玫著,海洋出版社,2018年)这是一本介绍影视动画二维无纸化技法的教材,详细介绍了使用数字绘图板进行二维动画制作的方法和技巧。

该书注重实用性和创新性,提供了大量的实例和练习。

1.《二维动画设计》(李四达著,清华大学出版社,2019年)这是一本全面介绍二维动画设计的教材,涵盖了角色设计、场景设计、分镜头设计等方面。

该书以实例为基础,详细介绍了二维动画的设计原则和技巧,同时提供了大量的设计案例和练习。

1.《二维动画运动规律与时间掌握》(王敏著,人民邮电出版社,2017年)这是一本介绍二维动画运动规律与时间掌握的教材,详细介绍了二维动画中角色的运动规律、时间掌握以及镜头语言的运用等方面的知识和技巧。

该书注重实用性和创新性,提供了大量的实例和练习。

动画设计论文参考文献

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动画设计论文参考文献参考文献:1.XXX。

怪诞的美学研究与兴起[J]。

哲学动态,2006(11)57-58.2.XXX。

逸趣横生的日本妖怪文化[J]。

百科知识,2011(18)57-59.3.XXX。

日本妖怪学[J]。

民俗研究,2004(1)155-157.4.XXX。

世上“怪兽”知多少?[J]。

黄金时代(学生族),2007(5)47-49.5.XXX,XXX。

美国迪斯尼动画研究[M]。

北京:XXX,2015:183-187.6.XXX。

欧洲传统神话的发展史[J]。

中国图书评论,2010(06)21.7.鸟山石燕。

图解百魅夜行[M]。

西安:XXX,2008:24-38.8.XXX。

《克伦威尔》序言[M]。

XXX。

上海:XXX,2011:50-78.9.XXXXXX。

美国的民俗感念[M]。

XXX。

桂林:XXX,2005:118-121.10.XXX。

电影《怪兽大学》的美学观[J]。

艺术教育,2014(1)133.11.XXX。

中国传统纹样在动画艺术中的应用研究[J]。

大众文艺,2013(16)185.12.XXX。

论民族化特征在三维动画角色造型中的运用[J]。

电影评价,2012(1)34-35.13.XXX。

《魔戒之王》的原型分析[D]:[硕士学位论文]。

长春:XXX,2007.14.XXX。

电影《怪兽大学》的美学观[J]。

艺术教育,2014(1)133.15.XXX。

《魔戒之王》的原型分析[D]:[硕士学位论文]。

长春:XXX,2007.16.庞理科,韦凯。

解析民族元素在动画原画创作中的应用[J]。

群文天地,2012(22)60-62.17.XXX。

中西文化差异及原因分析[J]。

青年文学家,2009(15)184.18.石川祯浩。

晚晴“睡狮”形象探源[J]。

XXX学报:社会科学版,2009(5)87-96.19.麦克考尔。

怪诞艺术美学[G]。

茶健,武汉:XXX,2010:11-17.20.XXX和彦。

三维动画的参考文献汇总

三维动画的参考文献汇总

三维动画的参考文献汇总三维动画是一种通过计算机生成的视觉艺术形式,它能够以迷人的方式展现虚拟的世界。

对于创作者来说,参考文献是进行三维动画创作时的灵感来源和技术支持。

下面是一些可以作为参考的文献:1.《三维动画制作原理与技术》:这本书涵盖了三维动画制作的基本原理和技术,包括建模、动画、渲染等方面的内容。

通过阅读这本书,可以了解到三维动画制作的基本流程和技术细节。

2.《三维动画的历史与发展》:这本书介绍了三维动画的历史和发展过程,从早期的计算机图形学到现代的三维动画技术,展示了三维动画在电影、游戏等领域的广泛应用。

3.《三维动画中的角色建模与动画技术》:这本书重点介绍了三维动画中的角色建模和动画技术,包括人物建模、骨骼动画、脸部表情等方面的内容。

通过学习这本书,可以了解到如何制作具有生动形象的三维动画角色。

4.《三维动画效果的渲染与光照技术》:这本书详细介绍了三维动画效果的渲染和光照技术,包括材质、纹理、阴影、光照等方面的内容。

通过学习这本书,可以提高三维动画的视觉质量和真实感。

5.《三维动画的剧本创作与导演技巧》:这本书介绍了三维动画剧本创作和导演技巧,包括剧情构思、角色塑造、镜头构图等方面的内容。

通过学习这本书,可以提高三维动画的叙事能力和导演水平。

6.《三维动画中的特效制作与后期处理技术》:这本书介绍了三维动画中的特效制作和后期处理技术,包括粒子效果、动态模拟、合成等方面的内容。

通过学习这本书,可以为三维动画添加更多的细节和特效。

总的来说,参考文献对于三维动画创作是非常重要的。

通过学习和借鉴这些文献,创作者可以提高自己的创作水平和技术能力,创作出更加出色和引人入胜的三维动画作品。

动画设计论文(最新论文8篇)

动画设计论文(最新论文8篇)

伴随着我国市场经济的高速开展, 促使我国动画行业的开展又进入到了一个新的层次。

下面是搜素整理的动画设计论文8篇,供大家借鉴参考。

动画设计论文第一篇:国内外动画人物角色外形造型整体设计比拟摘要:中国的动画也具有着自己特有的文化和民族特色。

可是当代中国的动画如果现在要想进一步走向更大的国际动画市场,再创辉煌,只有在中国动画保持自己的民族风格和独特艺术个性的根本前提下,突破了中国传统动画对角色的造型和设计的惯性和传统思维,改变了中国传统动画对角色的造型和设计的定性和模式,将一些现代新元素融入到当代中国的动画对角色的造型和设计中,在对外乡传统文化动画题材的角色设计根底上同时又是否融入了西方的文化。

同时,我们要在中国动画造型的服装、道具、发型上能融入一些比拟现代的、时尚的文化元素,在形象的角色造型设计上同时又能否充分运用不同的材质工艺来对角色进行多样化的制作以此这样来充分满足普通群众的喜好。

当代中国的动画只有充分结合本国的动画开展现状,分析优秀中国动画的角色设计和造型的一些成功经验,在中国动画保持自己特色的动画根底上能否注入新鲜的艺术血液,新鲜的文化元素,才能真正设计出真正的一个富有优秀中国动画特色的一个具有强烈生命力、感染力的成功中国动画形象。

关键词:动画; 造型; 设计;1 中西方思维方式的差异用一个镜子来比喻:西方如镜,东方如影,都是对客体的映像。

这种观念上的差异直接地导致了中西方动画设计思维和方法的不同。

在动画设计的过程中,西方动画设计师的思维和方式易把复杂的客观事物和现象简单化,他们往往更善于洞察和挖掘客观事物现象背后的本质和规律。

动画设计与自然之法相容、重在于表意、重自然的精神、重物质的意境,并非单纯地注重精神和物质的外观。

主要表达在中国的动画设计,最好的动画设计例子之一就是对水墨动画的大量研究和运用,中国手工业动画的设计师更多地注重的是其意境之美。

如果将西方的动画设计归结为"源于本质",中国的动画设计可以很理解性地称之为"源于自然"。

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动画论文参考文献

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动画毕业设计参考文献

动画毕业设计参考文献

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动画创意广告的文献

动画创意广告的文献

关于动画创意广告的文献有很多,以下是一些重要的参考文献:
《动画广告设计》,作者:刘明,出版时间:2014年1月,出版社:中国青年出版社。

该书详细介绍了动画广告的基本概念、原理、表现形式以及制作流程等内容,为读者提供了全面的动画广告设计知识。

《创意动画广告设计》,作者:李明,出版时间:2015年1月,出版社:清华大学出版社。

该书从创意的角度出发,通过丰富的案例和实战经验,深入探讨了动画广告设计的创意理念、表现手法和制作技巧,为读者提供了实用的创意动画广告设计指南。

《现代动画广告学》,作者:孙立军,出版时间:2008年6月,出版社:中国广播电视出版社。

该书从现代广告学的角度出发,全面介绍了动画广告的基本理论、表现手法、传播策略以及应用领域等内容,为读者提供了全面的现代动画广告学知识。

《广告动画设计》,作者:朱建华,出版时间:2004年9月,出版社:福建美术出版社。

该书从实际应用的角度出发,通过丰富的案例和实战经验,深入探讨了动画广告设计的创意表现、制作技巧和商业应用等内容,为读者提供了实用的广告动画设计指南。

《数字时代的动画广告与电影》,作者:David J. Goodman,出版时间:2007年3月,出版社:机械工业出版社。

该书从数字技术的角度出发,深入探讨了动画广告与电影的创作、制作、营销和应用等内容,为读者提供了全面的数字时代动画广告与电影知识。

最新动画设计参考文献精选

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动画设计参考文献一:[1]洪小英。

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动画设计参考文献一:[1]洪小英。

动画设计中动画角色运动语言应用探究-《狗狗的幸福》FLASH动画设计与实现[D].东南大学,2021.[2]石渊。

漫画元素装配在动画艺术造型设计中的应用-FLASH《狗狗的幸福》设计与实现[D].东南大学,2021.[3]鄢艳。

信息动画设计所研究[D].湖南师范大学,2021.[4]谭佳怀。

《CYCLE》二维动画造型与场景外观设计[D].东南大学,2021.[5]李欣欣。

基于Hybrid App公营的公共基础银行业务系统的设计与实现[D].哈尔滨工业大学,2021.[6]朱琳。

运动数据在二维角色动画中的应用研究[D].北京工业大学,2021.[7]陈小满。

基于运动捕捉数据的骨骼蒙皮动画设计与实现[D].华侨大学,2021.[8]曾立三。

基于矢量式图形的激光演示系统设计与实现[D].湖南科技大学,2021.[9]韩雪。

基于手持移动终端的交互式动画设计研究[D].天津大学,2021.[10]夏莹莹。

数字水墨动画的设计与实现[D].北京工业大学,2021.[11]赵怀玉。

动画作品中人物形象的构造与3D技术的所研究与应用[D].北京工业大学,2021.[12]田津名。

动漫设计专业的参考文献

动漫设计专业的参考文献

动漫设计专业的参考文献
动漫设计专业的参考文献
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3d动画场景类毕业论文文献有哪些

3d动画场景类毕业论文文献有哪些

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1.【期刊论文】基于虚拟现实的3D动画室内场景模型建构
期刊:《现代电子技术》,2023年第006期
摘要:为进一步提升3D动画室内场景建构鲜活性和逼真性,基于虚拟现实技术完成3D动画室内场景的模型建构,在采用3D动画室内场景规范和相应模型建构技术基础上,进一步实现场景建构优化,采用精简模型、优化配置高低精度模型、优化模型个数以及场景风格等,取得了更好的场景设计效果,明显提升虚拟建设场景的沉浸感以及交互感.通过研究发现,基于虚拟现实技术完成的3D动画室内场景模型建构,提升了模型的真实感,也有助于减少模型导出时间,这一方法在实际中具有应用可行性和有效性.
关键词:3D动画;室内场景;模型建构;虚拟现实;场景设计;场景分割。

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动画设计专业论文参考文献
在日常学习和工作中,许多人都有过写论文的经历,对论文都不陌生吧,论文是描述学术研究成果进行学术交流的一种工具。

还是对论文一筹莫展吗?下面是小编精心整理的动画设计专业论文参考文献,仅供参考,希望能够帮助到大家。

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