计算机图形学第二章
02-计算机图形学基础(第二版)PPT课件
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透镜组
光 孔
触钮开关
导线
笔体 光导纤维
图2.3 光笔的结构
2021/7/22
7
图形输入设备
触摸屏(touch screen) 当用手指或者小杆触摸屏幕时,触点位置
便以光学的(红外线式触摸屏)、电子的(电 阻式触摸屏和电容式触摸屏)或声音的(声音 探测式)方式记录下来。
2021/7/22
8
图形输入设备
随机扫描(random-scan)的图形显示器中电 子束的定位和偏转具有随机性,即电子束的扫 描轨迹随显示内容而变化,只在需要的地方扫 描,而不必全屏扫描。
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31
随机扫描的图形显示器
2
Y
2
3
1
1
3
t
1
X
2
3
图2.16 随机扫描图形显示器的工作原理
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32
随机扫描的图形显示器
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52
2.4 显示子系统
光栅扫描图形显示子系统的结构 绘制流水线 相关概念
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53
光栅扫描图形显示子系统的结构
CPU
系统 主存
显示 控的光栅图形显示子系统
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54
光栅扫描图形显示子系统的结构
CPU
系统 主存
帧缓存
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41
液晶显示器——原理
液晶分子的排列在微弱的外部电场、磁场或者 应力、温度变化等作用下非常容易改变。当液 晶分子的某种排列状态在电场作用下变为另一 种状态时,液晶的光学性质随之改变,这种产 生光被电场调制的现象称为液晶的电光效应。
2021/7/22
计算机图形学2
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当 △x>△y 时,让 x 从 x1 到 x2 变化,每
步递增 1,
那么,x 的变化可以表示为 xi+1=xi+1
y 的变化可以表示为 yi+1=yi+k
2.1.1 直线DDA算法 (Digital Differential Analyser)
用上式可求得图中直线 P1P2 和 y 向网格线的交点, 但显示时要用舍入, 找到 最靠近交点处的象素点耒 表示。 当 △x<△y 时,让 y 递 增 1,x作相应变化。
2.1.1 直线的扫描转换——中点画线算法
在d≥0时,取正右方像素点P1,则下一个中点M 坐标:M1(xp+2,yp+0.5),则下一个像素点的判 别式 d1=F(xp+2,yp+0.5)=a(xp+2)+b(yp+0.5)+c=d+a 故d的增量为a。
而若d<0,则取右上方像素点P2,则下一个中点M 坐标:M2(xp+2,yp+1.5),则下一个像素点的判 别式
2.1.2 直线Bresenham算法( 续)
求误差的初值P1,可将x1、y1和b代入式(2.4)中的xi、 yi而得到 P1 = 2dydx 综述上面的推导,第1a象限内的直线Bresenham算法 思想如下: ⒈ 画点(x1, y1),dx=x2x1,dy=y2y1,计算误差初值 P1=2dy dx,i=1; ⒉ 求直线的下一点位置 xi+1 = xi + 1 如果Pi>0,则yi+1=yi+1,否则yi+1=yi; ⒊ 画点(xi+1, yi+1); ⒋ 求下一个误差Pi+1,如果Pi>0,则Pi+1=Pi+2dy2dx, 否则 Pi+1=Pi+2dy; ⒌ i=i+1;如果i<dx+1则转步骤2;否则结束操作。
计算机图形学课件 1第一、二章
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分辨率(Dimension):水平和垂直方向的像素数目。
2)液晶显示器
CRT显示器存在着体积大、有辐射的缺点。因此人们又推出了LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)。
TN型(Twisted Nematic,扭曲向列型)液晶显示器是最典型的液晶显示器。 TNT型(Thin Film Transistor,薄膜型晶体管)是常用的液晶显示器。
2)计算机图形学 见定义。
3)图像处理 输入和输出均为图像。例如平滑、锐化等。
客观世界 (对象模型)
计 算 机 图 形 学
计 算 机 视 觉
设备环境 (图形显示)
4)计算机视觉 分析和识别输入图像,并从中提取二维或三维的数 据模型或特征,再将其变换到抽象的描述
院(MIT)旋风I号(Whirlwind I)计算机的附件诞生 了。
50年代,计算机图形学主要应用于科学计算,为 计算机配置的图形设备仅具有输出功能。计算机图形 学处于准备和酝酿时期,称之为:被动式图形学。
50年代末期,MIT第一次使用了具有指挥和控制功 能的CRT显示器,操作者可以用笔在屏幕上指出被确 定的目标,它预示着交互式计算机图形学的诞生。
例如:各种导航软件、地图软件等。
与其紧密相关的系统还有:GPS(Global Position System)、RS(remote sensing ),俗称3S。
第二章 计算机图形硬件系统
2.1图形系统的组成:
中央处理器
系统存储器
显显 示处理器数
示 主 芯
显 存
模 转 换
片
器
系统总线 输入/输出设备
根据屏幕上荧光点的 排列不同,控制栅格也就 不一样。
计算机图形学ppt课件 第二章基本图形的生成与计算
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for (x=x0; xx1, x++) drawpixel (x, int(y+0.5), color); y=y+k;
例:画直线段P0(0,0)--P1(5,2)
int(y+0.5) 0 0 1 1 2 2 y+0.5 0+0.5 0.4+0.5 0.8+0.5 1.2+0.5 1.6+0.5 2.0+0.5
角度DDA法
显然,确定x,y的初值及d值后,即可以增量方 式获得圆周上的坐标,然后取整可得象素坐标。 但要采用浮点运算、乘法运算、取整运算。
中点画圆法
利用圆的对称性,只须讨论1/8圆。第二个8分 圆 P(Xp ,Yp )
P1
M P2
P为当前点亮象素,那么,下一个点亮的象素可 能是P1(Xp+1,Yp)或P2(Xp +1,Yp +1)。
pi 2 xi dy 2 yi dx 2dy (2b 1)dx
(2.4)
在1a象限内,dx总大于0,所以pi可以判断d1d2的符号。Pi+1为
pi 1 2 xi 1dy (2 yi 1 2 yi 2 yi )dx 2dy (2b 1)dx
2( xi 1)dy (2 yi 1 2 yi 2 yi )dx 2dy (2b 1)dx
本算法是Bresenham在1965年提出。
设直线起点(x1,y1)终点(x2,y2),直 线可表示为 y mx b
y2 y1 dy b y1 m x1 , m x2 x1 dx
此处讨论先将直线方向限于1a象限,当
xi 1 xi 1
计算机图形学基础与CAD开发 第2章 图形输入输出设备
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3. 图形扫描仪
功能: 图形扫描仪是利用光电技术和数字处理技术, 以扫描方式将图形或图像或者实物信息转换为数字信号的 一种输入装置。 主要用在图形图像处理、排版印刷、人事 档案管理、图纸存档管理、文字识别、机器翻译等领域。
种类:扫描仪主要分为滚筒式扫描仪和平面扫描仪。近 几年出现了笔式扫描仪、便携式扫描仪、胶片扫描仪、底 片扫描仪和名片扫描仪。
LED显示器基本结构是一块电致发光的半导体材料, 电流通过其中的化学物质而产生的光。
本节重点学习 : (1)基本概念 (2)光栅扫描显示器的结构、工作原理
一、光栅扫描显示器概念
➢ 显示器尺寸(显像管对角线的尺寸,以英寸为单位(1 " =2.54cm), 如15 " 、19"显示器)
➢ 像素点(Pixel)(1024×768 640×480)
➢ 屏幕分辨率(Screen Resolution) ➢ 点阵纵横比(Aspect Ratio)
(竖直与水平方向每英寸像素点之比) ➢ 前景(Foreground )
(屏幕上被字符和图形填充的区域) ➢ 背景(Background)
当使用者在台板上移动游标到指定位置,并将十字叉的交点对准数 字化的点位时,按动按钮,数字化仪则将此时对应的命令符号和该点的 位置坐标值排列成有序的一组信息,通过接口(多用串行接口)传送到 计算机。
种类:按结构与工作原理分,有电位梯度式、静电耦合 式、超声波式及电磁感应式等,其中电磁感应式应用较多。 功能:具有定位、拾取、选择三个基本功能。 主要性能指标有:
Ch2 图形输入与输出设备
本章掌握各种图形设备的结构、工作原理、性能指标。
图形输入设备 图形显示设备 图形输出设备
2.2 图形显示设备
计算机图形学基础答案全
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计算机图形学作业答案第二章图形系统第二章图形系统1. 什么是图像的分辨率?什么是图像的分辨率?解答:在水平和垂直方向上每单位长度(如英寸)所包含的像素点的数目。
在水平和垂直方向上每单位长度(如英寸)所包含的像素点的数目。
2. 计算在240像素像素//英寸下640640××480图像的大小。
图像的大小。
解答:(640/240640/240))×(480/240)(480/240)或者(或者(或者(8/38/38/3)×)×)×22英寸。
英寸。
3. 计算有512512××512像素的2×2英寸图像的分辨率。
英寸图像的分辨率。
解答:512/2或256像素像素//英寸。
英寸。
第三章 二维图形生成技术a) 一条直线的两个端点是(0,0)和(6,18),计算x 从0变到6时y 所对应的值,并画出结果。
并画出结果。
解答:由于直线的方程没有给出,所以必须找到直线的方程。
下面是寻找直线方程(由于直线的方程没有给出,所以必须找到直线的方程。
下面是寻找直线方程(y y =mx mx++b )的过程。
首先寻找斜率:)的过程。
首先寻找斜率: m m == ⊿y/y/⊿⊿x x == (y 2-y 1)/(x 2-x 1) = (1818--0)/(6/(6--0) 0) == 3 接着b 在y 轴的截距可以代入方程y =3x 3x++b 求出求出 0 0 0==3(0)+)+b b 。
因此b =0,所以直线方程为y =3x 3x。
b) 使用斜截式方程画斜率介于0°和45°之间的直线的步骤是什么?°之间的直线的步骤是什么? 解答:1.1. 计算dx dx::dx dx==x 2-x 1。
2.2. 计算dy dy::dy dy==y 2-y 1。
3.3. 计算m :m =dy/dx dy/dx。
4.4. 计算b: b b: b==y 1-m ×x 15.5. 设置左下方的端点坐标为(x ,y ),同时将x end 设为x 的最大值。
计算机图形学第二讲)
![计算机图形学第二讲)](https://img.taocdn.com/s3/m/bcb4768de43a580216fc700abb68a98271feace7.png)
相关 数息名据,词表无:数 扫示线据 描:段表 方矢中示 式量::间从像表点上素示到矩(下阵bi,ǎo从sh左ì)到,右只,与有电端视点工信作
原理类似
持扫续描发方显式光示:时图电形间:子几(束p何e像属rs一性is支+te视快n觉c速e属移性ti(动mVe的i)s画ua笔l ,
可与1/随示10亮意波度a移t;器t1r动0工ib-6u,作0t毫e原只秒)理扫,类描真似实荧感屏图上形要显示的部分,
4
共五十八页
交互式计算机图形学-Interactive Computer Graphics
三 维 鼠 标
空间(kōngjiān) 球
扫 描 仪
5
共五十八页
交互式计算机图形学-Interactive Computer Graphics
索尼PS Hander
PS Move
任天堂 Virtual Boy
图形显示器:
体 CRT 显示器
三
• 随机扫描(sǎomiáo)显示器(矢量 发生器)
维
• 存储管式显示器
显
• 光栅扫描显示器
示 平板显示器
设
• 液晶显示器(LCD)
备
• 等离子(plasma)显示器
• Flat-plane CRT display
打印机(printer) 绘图仪(graph plotter)
•显示处理器(display processor)
x
y
寄存器
寄存器
水平和垂直 偏转电压
强度
显示 屏幕
存储器地址
象素寄存器
帧缓存
视频控制器刷新操作示例
17
共五十八页
交互式计算机图形学-Interactive Computer Graphics
最新2019-计算机图形学第二章-PPT课件
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是一维线性表,其每一项的内容对应一种颜色,它的 长度由帧缓存单元的位数决定,例如:每单元有8位, 则查色表的长度为28=256 目的:在帧缓存单元的位数不增加的情况下,具有大 范围内挑选颜色的能力:
2.1.4 光栅扫描的示系统 存放方式
颜色信息在帧缓存中两种存放方式:一是颜色值 直接存储在帧缓存中。二是把颜色码放在一个独 立的表中,帧缓存存放的是颜色表中各项的索引 值,颜色范围扩充了。 单色系统:查色表固化 彩显:可修改、创建查色表。
GKS
-- 提供了在应用程序和图形输入输出设备之间的 功能接口。 -- 与语言无关。 -- GKS提供了一个称为元文件的顺序文件接口 -- 应用程序的所有图形资源由GKS控制(通过 GKS元文件-GKSM) -- GKSM用于:图形信息存档;系统传送图形信息;
在GKS应用程序间传送图形信息; 与图形信息相关的非图形信息的存储和复用。
2.1 图形显示器
2.1.1 阴极射线管
2.1.2 彩色阴极射线管 射线穿透法 影孔板法 2.1.3 随机扫描显示系统
2.1.4 光栅扫描系统
2.1.1 阴极射线管
阴极射线管(CRT)
–组成:包括电子枪、聚焦系统、加速电极、偏转系统、荧光屏 –工作原理:电子枪发射电子束,经过聚焦系统、加速电极、
2.1.2 彩色阴极射线管
影孔板法
原理:影孔板被安装在荧光屏的内表面,用于精 确定位像素的位置
影孔板
外层玻璃
荧光涂层
2.1.2 彩色阴极射线管
影孔板的类型 点状影孔板 代表:大多数球面与柱面显像管 栅格式影孔板 代表:Sony的Trinitron与Mitsubishi的 Diamondtron显像管
计算机图形学 第二章基本图形的生成与计算ppt课件
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2 ( x i 1 ) d ( 2 y i 1 2 y i 2 y i ) d 2 d x ( 2 b y 1 ) d
p i2d y 2 (yi 1yi)dx
(2.5)
求误差的初值p1,可将x1,y1代入式2.4中的 xi,yi,得到 p12dydx
第1a象限内的直线Bresenham算法如下:
0
0
0+0.53
1
0
0.4+02 .5
2
1
0.8+01 .5
3
1
4
2
1.2+0.5 0 12 3 4 5
1.6+0.5
5
2
2.0+0.5
•缺陷: 在此算法中,y、k必需是float,且每一步 都必需对y进展舍入取整,不利于硬件实现。
直线中点画线法
• 当M在Q的下方-> P2离直线更近更近->取 P2 。
直线DDA算法
设直线起点为〔x1,y1〕,终点〔x2,y2〕, 那么斜率m为
m y2 y1 dy x2 x1 dx
令x x1 x2;x xstepx y mxb
x,round(y)
这种方法直观,但效率太低,由于每一步需求一次浮点乘 法和一次舍入运算。
计算yi+1= mxi+1+b = mxi+b+kx = yi+mx
M
P2
中点画圆法
有如下结论: F〔M〕< 0 ->M在圆内-> 取
P1 F〔M〕>= 0 ->M在圆外->
取P2 为此,可采用如P下1 判别式:
M
P2
中点画圆法
d = F(M)
第2章_基础知识-现代计算机图形学基础-黄华-清华大学出版社
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1.2 计算机图形学系统
• 图形流水线
6
1.2 计算机图形学系统
几何局部坐标系
建模变换
世界坐标系
视图变换
眼睛坐标系
投影变换
图像坐标系
设备变换
标准设备坐标系
窗口变换
屏幕坐标系
7
提纲
1. 从图形到屏幕图像
2. 几何变换
3. 光栅化 4. 图形硬件 5. GPU并行处理
8
2.1 模型变换
• 模型局部坐标系 世界坐标系
OA OE u
ex ux
1
ey
ez
1
uy uz
Me2w
0
0 1
a e
d h
ex ey
ux uy
i l ez uz
a e
ux uy
i uz
矩阵M的第一个列向量(a,e,i)T 是向量u的基底 17
2.2 视点变换
• 世界坐标系 眼睛坐标系
– 将世界坐标系原点(0, 0, 0)world映射为眼睛位置 (ex,ey,ez)world
《现代计算机图形学基础》
第二章 基础知识
1
提纲
1. 从图形到屏幕图像
2. 几何变换 3. 光栅化 4. 图形硬件 5. GPU并行处理
2
1.1 图形与图像
• 图形(Graph)
– 由点、线、面等基本几何元素作为“图元”构 成,通过建模、测量等方式获取。
• 图像(Image)
– 由像素构成,通过照相、扫描等方式获取
• 眼睛坐标系 图像坐标系
– 将眼睛坐标系中的物体模型投影到成像平面, 形成二维图像。
透视投影
正视投影 20
2.3 投影变换
计算机图形学(三种画线算法)
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计算机图形学(三种画线算法)第⼆章:光栅图形学算法1、光栅显⽰器:光栅扫描式图形显⽰器简称光栅显⽰器,是画点设备,可看作是⼀个点阵单元发⽣器,并可控制每个点阵单元的亮度2、由来:随着光栅显⽰器的出现,为了在计算机上处理、显⽰图形,需要发展⼀套与之相适应的算法。
3、研究内容:1>直线段的扫描转换算法2>多边形的扫描转换与区域填充算法3>裁剪算法4>反⾛样算法5>消隐算法⼀、直线段的扫描转换算法1.为了显⽰⼀条直线,就在光栅显⽰器上⽤离散的像素点逼近直线,所以我们就要知道这些像素点的坐标已知P0和P1,利⽤斜截式⽅程,y=kx+b,求出k=(y1-y0)/(x1-x0),b为截距现在k,b已知,x,y未知,现在假设⼀个像素距离为y,即可求出y的值。
因为像素的坐标是整数,所以y值还要进⾏取整处理2.在计算机中加法的运算更快,乘法较慢,故可以把上述⽅法优化来提⾼效率1>数值微分法(DDA)2>中点划线法3>Bresenham算法数值微分法(DDA)-----增量算法(只有⼀个加法)这个式⼦的含义是:当前步的y值等于前⼀步的y值加上斜率k(增量)例⼦:思考:x递增1,y递增k,是否适合任意的k?可改进的点:1>⼀般情况下,k都是⼩数,且每⼀步均要对y四舍五⼊,唯⼀改进的途径是把浮点运算变为整数加法!2>⽅程还有两点式,⼀般式当|k|<=1时,伪代码如下:voidDDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color){Int x;Float dx,dy,y,k;dx=x1-x0;dy=y1-y0;K=dy/dx;y=y0;For(x=x0,x<=x1;x++){Drawpixel(x,int(y+0.5),color);//drawpixel(x, y, color)在(x, y)像素点绘制颜⾊为color的点Y=y+k;}}中点画线法采⽤直线的⼀般式⽅程:Ax+By+C=0 F(x,y)=0,其中a = y0 - y1, b = x1 - x0,c = x0y1 - x1y0令F(x, y)=0则得出直线⽅程,代⼊ (x0, y0)和(x1, y1),便可得到三个⽅程,可求出a,b,c的值⼀条直线把平⾯分成了三个部分,直线上⽅,直线上,直线下⽅x⽅向上+1,y⽅向上加不加1需判断如何判断Q在M的上⽅还是下⽅?把M点的坐标带⼊⽅程,其中a = y0 - y1, b = x1 - x0分析计算量?两个乘法,四个加法,推导出d的增量公式d的初始值包含⼩数,因此可以⽤2d来代替d实现整数加法,所以d=2a+b伪代码如下:Void MidPointLine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color){Int a,b,delta1,delta2,d,x,y;a=y0-y1;b=x1-x0;d=2*a+b;Delta1 = 2*a;Delta2 =2*(a+b);X = x0;Y=y0;//在对应的x,y像素点着⾊putpixel(x,y,GREEN);while(x<x1){if(d<0){x++;y++;d+=delta2;}else{x++;d+=delta1;}//在对应的x,y像素点着⾊putpixel(x,y,GREEN);}Bresenham算法每步的进化:DDA把算法效率提⾼到每步只做⼀个加法中点算法进⼀步把效率提⾼到每步只做⼀个整数加法Bresenham算法提供了⼀个更⼀般的算法,该算法不仅有好的效率,⽽且有更⼴泛的适⽤范围如何把算法的效率也提⾼到整数加法?改进⼀:令e=d-0.5因为d的初值为0,所以e的初值为-0.5,e=e+k,如果e>0,e=e-1改进⼆:在计算e值的情况下还是关于浮点数的计算,所以把浮点数化为整数。
计算机图形学OpenGL(第三版)第二章
![计算机图形学OpenGL(第三版)第二章](https://img.taocdn.com/s3/m/5460f6d08bd63186bcebbcbe.png)
const int screenWidth = 640; // width of screen window in pixels const int screenHeight = 480; // height of screen window in pixels GLdouble A, B, C, D; // values used for scaling and shifting void myInit(void) {glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); // background color is white glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); // drawing color is black glPointSize(2.0); // a 'dot' is 2 by 2 pixels glMatrixMode(GL_PROJECTION); // set "camera shape" glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)screenWidth, 0.0, (GLdouble)screenHeight); A = screenWidth / 4.0; // x方向的缩放量A B = 0.0; //x方向的平移量B C = D = screenHeight / 2.0;// y方向的缩放量C和平移量D } void myDisplay(void) {glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // clear the screen glBegin(GL_POINTS); for(GLdouble x = 0; x < 4.0 ; x += 0.005) { Gldouble func = exp(-x) * cos(2 * 3.14159265 * x); //sx= A * x + B, sy =C * y + D glVertex2d(A * x + B, C * func + D); } glEnd(); glFlush(); // send all output to display }
计算机图形学课件一
![计算机图形学课件一](https://img.taocdn.com/s3/m/30bbfb18aef8941ea66e059b.png)
计算机图形学
Figure 2-34 33
图形监视器与工作站
图2-35给出了一个应用于空中交通控 制、医学成像处理及CAD等领域的高 级图形监视器。
一种称为MediaWall的多屏幕系统如 图2.36所示。
图 2-35
计算机图形学
34
输入设备
有多种设备用于图形工作站的数据输入:
➢键盘 ➢鼠标 ➢跟踪球和空间球 ➢操纵杆 ➢数据手套 ➢数字化仪 ➢图像扫描仪 ➢触摸板 ➢光笔 ➢声音系统
计算机图形学
图 2-25 26
视频控制器
该图给出了常用的光栅系 统组织。帧缓冲器使用系 统存储器的固定区域且由 视频控制器直接访问。
图 2-26
计算机图形学
27
视频控制器
帧缓冲器的位置以及相应 的屏幕位置均使用笛卡儿 坐标。许多图形监视器将 坐标原点定义在屏幕的左 下角。屏幕表面则表示二 维系统的第一象限,正x 的值向右递增,正y的值 从下到上递增。
计算机图形学
17
平板显示器
第三类发射设备是发光二极管(LED,light-emitting diode)。二级管以矩阵排列形成显示器的像素位置, 并且图形的定义存储在刷新缓冲器中液晶显示器LCD (Liquidcrystal displays) : 通 常 用于小型系统。这些非 发射设备生成图形的原 理是,通过能阻塞或传 递光的液晶材料,传递 来自周围的或内部光源 的偏振光。
隔行(interlaced)刷新方式:在某些光栅扫描系统中,采用了隔行 (interlaced)刷新方式分两次显示每帧。这种方式的隔行扫描使 得在逐行扫描所需时间的一半时,就能看到整个屏幕显示。这是避 免闪烁且提供相邻扫描线包含类似的显示信息的有效技术。
第二章计算机图形学和计算机辅助设计技术概述
![第二章计算机图形学和计算机辅助设计技术概述](https://img.taocdn.com/s3/m/3829ad51fad6195f302ba628.png)
1975年Phong提出了著名的简单光照模型Phong 模型。
80年代:高分辨率,大尺寸,彩色显示设备 ,各种输入设备,软件标准化趋势;与设备无关的 驱动程序,各种图形软件包。
Whitted光透视模型,第一次给出光线跟踪算 法的范例;
图像处理
图像
计 算
模
机
式
图 形 学
识 别
特征数据 几何模型
计算几何
CAD/CAM 计算机艺术 计算机动画 计算机视觉
计算机图形学的研究内容
图形的输入:研究如何把要处理的图形输入到计算机 内,以便让计算机进行各种处理。
图形的生成、显示和输出:如何利用计算机生成图形 并在显示屏上显示或在绘图机等输出设 备上输出图形。
图像(Image)
图像处理-------将客观世界中原来存在的物 体映象处理成新的数字化图像。
例如: 卫星遥感中的资源勘测 气象预报中的云图和海图处理 人体的CT扫描 工业中的射线探伤 金相图谱分析
图像处理中关心的问题: 滤去噪声、压缩图像数据、对比度增强、图
像复原、三维图像重建。
计算机图形学与图象处理的重叠与交叉
计算机图形学所涉及的算法可分为以下几类1基于图形设备的基本图形元素的生成算法如用光栅图形显示器生成直线圆弧二次曲线封闭边界内的填色填图案反走样等2基本图形元素的几何变换投影变换窗口裁剪2基本图形元素的几何变换投影变换窗口裁剪3自由曲线和曲面的插值拟合拼接分解过渡光顺整体修改局部修改等4图形元素点线环面体的求交与分类以及集合运算5隐藏线隐藏面消除以及具有光照颜色效果的真实图形显示6不同字体的点阵表示矢量中西文字符的生成及变换7山水花草烟云等模糊景物的生成8三维或高维数据场的可视化9三维形体的实时显示和图形的并行处理10虚拟现实环境的生成及其控制算法等2
第2讲-计算机图形学基础
![第2讲-计算机图形学基础](https://img.taocdn.com/s3/m/cf9ab81b14791711cc791790.png)
•算法小结
21:16
• 研究图形的基本生成算法,其宗旨是尽快提高算法的计算速度、精度 及可靠性,为各种图形平台提供算法支撑。 • 原则:尽量避免除法、浮点运算,尽可能采用整数加减及移位等运算。
计算机图形学基础
计算机图形学与CAD技术
计算机图形学主要内容
1.图形生成及算法 1.1 基本图形生成 1.2 基本图形算法 2.图形变换 2.1 二维图形几何变换 2.2 三维图形几何变换 3.图形显示 3.1 坐标系统 3.2 二维图形显示流程 3.3 规范化和视口变换 3.4 二维裁减算法
计算机图形学基础
计算机图形学与CAD技术
算法应用举例 直线起点P0(0,0),终点P1(5,2)
Line: P0(0, 0)-- P1(5, 2) 3 2 1 0 1 2 3 4 5
DDA算法实现
计算机图形学基础
计算机图形学与CAD技术
2) Bresenham算法 Bresenham算法是目前使用最广泛的直线生成算法。 过各行各列象素中心构造一组虚拟网格 线。按直线从起点到终点的顺序计算直 线与各垂直网格线的交点,然后根据误 差项的符号确定该列象素中与此交点最 近的象素(如右图所示)。 -算法思想
d d d
d
假设直线方程为:yi+1 = yi + k ( xi +1 – xi ),且横坐标象素为 xi,其纵 坐标为yi ,斜率 k < 1 ; 那么下一个象素的横坐标为 xi+1,而纵坐标要么为yi,要么递增1为 yi+1,是否增1取决于误差项d的值。 误差项 d 的初值 d0 = 0,x 坐标每增加 1,d 的值相应递增直线的斜 率值 k,即 d=d+k。 一旦 d≥1,就把它减去1,这样保证 d 在 0、1 之间; 当 d ≥ 0.5 时,直线与垂线 x = xi + 1 交点最接近于当前象素 (xi,yi) 的右上方象素 ( xi+1,yi+1 ); 而当 d < 0.5 时,更接近于右方象素 ( xi+1,yi ) 。 为方便计算,令e =d-0.5,e 的初值为-0.5,增量为 k; 当e ≥ 0 时,取当前象素 (xi,yi)的右上方象素(xi+1,yi+1); 而当 e < 0 时,取 ( xi,yi )右方象素 ( xi+1,yi )。
计算机图形学基础教程第章
![计算机图形学基础教程第章](https://img.taocdn.com/s3/m/beb910c6a21614791611285e.png)
• 若遇到多边形相交或循环重叠的情况(如图f),还必须在相交 处分割多边形,然后进行判断。
计算机图形学基础教程第章 计算机图形学
P不遮挡Q的各种情况(ab,c,d,e) 及互相遮挡f 计算机图形学基础教程第章 计算机图形学
计算机图形学基础教程第章 计算机图形学
平面对直线段的遮挡判断算法
视点与线段同侧
包围盒不交
分段交替取值
线面相交
线面平行,线在面后
线面交与线段外
计算机图形学基础教程第章 计算机图形学
(1) 若线段的两端点及视点在给定平面的同侧,线段不被 给定平面遮挡,转7
(2) 若线段的投影与平面投影的包围盒无交,线段不被给 定平面遮挡,转7
2.7.3.2 Z缓冲区算法
• 帧缓存来存放每个象素的颜色值 – 初值可放对应背景颜色的值
• 深度缓存来存放每个象素的深度值。 – 初值取成z的极小值。
屏幕
帧缓冲器
Z缓冲器
每个单元存放对应 象素的颜色值
每个单元存放对应 象素的深度值
计算机图形学基础教程第章 计算机图形学
算法过程
– 在把显示对象的每个面上每一点的属性(颜色或灰度) 值填入帧缓冲器相应单元前,要把这点的z坐标值和z 缓冲器中相应单元的值进行比较。只有前者大于后者 时才改变帧缓冲器的那一单元的值,同时z缓冲器中 相应单元的值也要改成这点的z坐标值。
第二章 光栅图形学
2.1直线段的扫描转换算法 2.2圆弧的扫描转换算法 2.3多边形的扫描转换与区域填充 2.4字符 2.5裁剪 2.6反走样 2.7消隐
计算机图形学基础教程第章 计算机图形学
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逐点画线算法(3/19)
根据所画图线的已知条件(如直线两个 端点坐标等)计算画图所需要的一系列中间 点(即折线的端点)的坐标,称为插补运算。 插补运算可用软件或硬件实现,不少绘图 机采用插补器(或称线发生器、弧发生器) 来完成插补运算,目的在于提高图线生成 速度。逐点比较法可用于插补运算。
逐点画线算法(4/19)
什么是光栅图形学?
光栅显示器 -> 图形光栅化、 光栅化图形的处理
光栅显示器上显示的图形,称之为光栅图 形。光栅显示器可以看作是一个象素矩阵, 在光栅显示器上显示的任何一个图形,实 际上都是一些具有一种或多种颜色和灰度 象素的集合。由于对一个具体的光栅显示 器来说,象素个数是有限的,象素的颜色 和灰度等级也是有限的,象素是有大小的, 所以光栅图形只是近似的实际图形。如何 使光栅图形最完美地逼近实际图形,便是 光栅图形学要研究的内容。以后,我们提 到“显示器”时,如未特别声明,均指光 栅显示器。
2.2 逐点画线算法 在数学上,理想的直线是没有宽度 的,由无数个点构成的集合。当我 们对直线进行光栅化时,只能在显 示器所给定的有限个像素中,确定 最佳逼近于该直线的一组像素。用 写点方式对像素进行写操作,这就 是通常所说的用显示器绘制直线, 或直线的扫描转换
逐点画线算法(1/19)
逐点比较法算法的基本思想是:在绘制直线 的过程中,每绘制一个点就与原直线进行比 较,根据比较的结果决定下一步的走向,这 样一步一步逼近直线,逐点比较法的执行过 程如下:
第二章 直线扫描转换算法
1.光栅图形学 2.逐点画线算法
3.DDA画线算法
4.BRESENHAM画线算法
5.关于线宽线型
6.Visual
C++中基本绘图函数
2.1 光栅图形学
计算机图形学已成为计算机技术中
发展最快的领域,计算机图形软件 也相应得到快速发展。计算机绘图 显示有屏幕显示、打印机打印图样 和绘图机输出图样等方式,其中用 屏幕显示图样是计算机绘图的重要 内容。
逐点画线算法(16/19)
case 1 : { xx=x1; yy=y1; for (i=0;i<=k;i++) { pDC->SetPixel(xx,yy,color); if (((x2-x1)*(yy-y1)-(xx-x1)*(y2-y1))>=0) xx=xx+1; else yy=yy+1; } } return;
的终点为止。终点判断可由X及Y向总走步数
J(J=|x(a)|+|y(a)|)来控制,每走一步J减去1,当
J=0 时即到达终点。
逐点画线算法(8/19)
对其他象限内直线段生 成计算走步方向的规定 如下图所示。偏差的递 推计算均按以下两式进 行: 当沿X方向走步时, F(k+1)=F(k)-|y(a)|; 当沿Y方向走步时, F(k+1)=F(k)+|x(a)|。
一个对象,实质上是往帧缓存 寄存器的相应单元中填入数据。 画一条从(x1, y1)到 (x2, y2)的直线,实质上是一 个发现最佳逼近直线的象素序 列,并填入色彩数据的过程。 这个过程也称为直线光栅化。
直线扫描转换的本质
直线的扫描转换
确定最佳逼近于该直线的一组象素 按扫描线顺序,对这些象素进行写操作,
Y Fk<0 Fk<0
Fk≥0 O
Fk≥0
X Fk≥0 Fk<0
Fk<0
Fk≥0
逐点画线算法(9/19)
画点
LINE(0,0)TO(5,2)
F(0)=0 F(1)<0
(0,0)
(1,0) (1,1)
2
1
F(2)>0
F(3)>0 F(4)<0 F(5)>0 F(6)>0
(2,1)
(3,1) (3,2) (4,2) (5,2)
对一维图形,不考虑线宽,则用一个像 素宽的直线来显示图形。 任何图形的光栅化,必须显示在一个窗 口内,否则不予显示。即确定一个图形 的哪些部分在窗口内,哪些在窗口外, 即裁剪。
图形显示前需要:扫描转换+裁剪 裁剪---〉扫描转换:最常用,节约计算 时间。 扫描转换---〉裁剪:算法简单;
if (a1<a2&&b1>b2) { x1=a1; y1=b1; x2=a2; y2=b2; itype=2; } if (a1>a2&&b1<b2) { x1=a2; y1=b2; x2=a1; y2=b1; itype=2; }
逐点画线算法(14/19)
逐点画线算法(18/19)
注意:从一个理论上的算法提炼到具体一 个编译器可以运行编译的程序,可能会有 多种不同的编写程序方法,但执行效果是 一样的,都能体现算法的精髓。 上面的逐点画线算法没有实现计算误差中 F(K)的递推工作,效率可能会低点,同学 们可以考虑把这个可执行无误算法改进一 下。 优秀的程序不仅要求无误执行,还要有良 好的性能,茁壮性(出错处理好)等要求。
当K在OA上时,F(k)=0;
K在OA上方时,F(k)>0; K在OA下方时,F(k)<0。
逐点画线算法(6/19)
对第一象限内直线的生成规定如下: 当F(k)≥0时,绘图笔从当前位置沿+X方向走 一步,记作+Δx; 当F(k)<0时,绘图笔从当前位 置沿+Y方向走一步,记作+Δy;在绘图笔到达新 的位置时,应计算出新位置的偏差,为判断绘图 笔下一步走向作准备。 绘图笔走+Δx时,新点坐标为 X(k+1)=x(k)+1, y(k+1)=y(k) 这时新点偏差为 F(k+1)=x(a)y(k+1)-x(k+1)y(a)=x(a)y(k)x(k)y(a)-y(a)=F(k)-y(a)
逐点画线算法(17/19)
case 2 : { xx=x1; yy=y1; for (i=0;i<=k;i++) { pDC->SetPixel(xx,yy,color); if (((x2-x1)*(y1-yy)-(xx-x1)*(y1-y2))>=0) xx=xx+1; else yy=yy-1; } } return; } }
逐点画线算法(15/19)
//前面的代码具有我自己的风格,因为VC的 工作区坐标的特性,我们分析以后,画线存 在二个类型,即把理论中的分四个象限画线 情况归结为二类,画线起点和始点我们灵活 变化一下,简化编程。 int k=abs(x2-x1)+abs(y2-y1); // 书上的终点判别不是这么求的 xx=x1; yy=y1; switch (itype) {
逐点画线算法(5/19)
若画第一象限的直线OA,如上页图所示, 起点为O(0,0), 终点为A(xa, ya),设绘 图笔当前的位置为K(xk,yk),这里坐标均 为局部坐标。点K相对于直线OA的位置有三 种情况:点K在OA上方,点K在OA上以及点K 在OA下方。为判断点K与OA的相对位置,引 入偏差函数F(k)。 F(k)=x(a)y研究内容
直线段的扫描转换算法 圆弧的扫描转换算法 多边形的扫描转换与区域填充
字符
裁剪 反走样 消隐
直线段是最基本的图形,因此直线段生成 的质量好坏与速度快慢将直接影响整个图 形生成的质量和速度。所以直线段生成算 法在图形软件设计中起着关键的作用。 如果已知屏幕中直线段的二个端点,可以 有多种不同的数学方法来决定应改变在二 端点之间的哪些像素的亮度值才能显示出 二点间的直线,生成直线段的算法之间区 别主要是判别和生成x,y增量过程和方法 不同,所能适应的设备环境也不同。下面 介绍三种基本的画线算法。
void CMyView::OnPointline() { CDC *pDC=GetDC(); COLORREF color=RGB(255,0,0); // 前面四句就是设备环境,当然表现形式可以不
一样
逐点画线算法(12/19)
int a1=30; int b1=30; int b2=800; int a2=600; //我们实现最简单的画线算法,二点已经确定 //后面我们再讲如何交互 int x1,y1,x2,y2; //起始点坐标 int itype; //画线不同循环类型 int i; int xx,yy;
0
1
2
3
4
5
逐点画线算法(10/19)
优点: 整个算法实现可以使用整数,没有使 用浮点数运算,没有乘除运算,所以适合 硬件实现,大多数绘图仪使用这个算法。 缺点: 逐点画线法一次只能位移一步,所以 画出来的直线粗细不均匀。
逐点画线算法(11/19)
逐点画线算法VC源代码(不包含交互内
容,直接内置画线段的起始点,并且没 有实现F(k)计算的递推工作)
逐点画线算法(19/19)
上面这个程序还有些bug,那就是 不能绘制水平或竖直的直线,还有 未能实现F(k)的递推工作,这些留 给同学们去做,可以在程序中加入 一些代码来解决这个问题。同学们 还可以根据自己对算法的理解重新 编写代码,不用和我编写的思路一 样。比如实现四象限方向画图,判 断F(k)的正负,如果为正,分四种 象限情况走步,如果为负,分四种 象限情况走步。
计算机上常见的显示器为光栅图形显示器,光栅 图形显示器可以看作像素的矩阵。像素是组成图 形的基本元素,一般称为“点”。通过点亮一些 像素,灭掉另一些像素,即在屏幕上产生图形。 在光栅显示器上显示任何一种图形必须在显示器 的相 应像素点上画上所需颜色,即具有一种或 多种颜色的像素集合构成图形。确定最佳接近图 形的像素集合,并用指定属性写像素的过程称为 图形的扫描转换或光栅化。对于一维图形,在不 考虑线宽时,用一个像素宽的直、曲线来显示图 形。二维图形的光栅化必须确定区域对应的像素 集,并用指定的属性或图案进行显示,即区域 填充。