实验心理学视觉实验
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13
1.3 几种重要的视觉实验研究
颜色混合 暗适应 视敏度 视觉后像
14
1.3.1 颜色混合
实际用途:印染、印刷业、纺织业——色度的选择;交通运输 业——各种信号灯;钢铁冶炼的程度与特定的颜色相对应;电 影、彩电的颜色配制。
15
颜色特性
三种特性共同决定颜色感觉
明度:指明亮程度 (brightness),与光强度和 反射系数成正比关系。
复合光,由两种以上波长组成
的光波组成的光。
3
单色光的获得途径
三棱镜分解(分离,选其一); 滤光片过滤(玻璃片或塑料片,吸收一部分,透过一部分); 单色仪;应用有色表面的反射。
4
单色光的度量:SIE单位制(国际单位 制)
1.光通量(∮):光源在单位时间内向各个方向发出的光 能量。 单位:流明(lm),光强度为1烛光的点光源在单位立体 角度发射的光通量。
4.光亮度(L):指一个发光表面的明亮程度,也即从一 个表面反射出来的光亮。亮度与照度的关系为:L=ρ•E(L 为亮度,ρ为反射系数,E为照度) 单位:尼特,是指光强度为1坎德拉的光均匀分布在 1米2表面上产生的明亮程度。 反射系数(ρ):指某表面反射的流明数与入射到该表面 的流明数之比。公式为:ρ=某表面的反射的流明数/入射6
并要求被试在实验后对各种 变量条件的字符显示质量作 出主观评价。
结果:背景亮度不同,最佳 对比度也不同;低端对比度 作业绩效随背景亮度增大而 提高;高端对比度绩效随屏 幕背景亮度增大而降低。
8
测量工具——光度计
测量发光强度、光通量、照度、与亮度的仪器通称为光度 计。
基本装置:一切光度计都利用人的视觉或光电管来比较一 个已知的“标准光源”和“未知的待测光源”。图中S1为 标I2,准在光S源1和,其S发2之光间强有度一为视I1屏,,待r测1和光r2源分为别S为2,标其准发光光源强和度未为 知光源距视屏的距离。
定义:是指分辨物体细节和轮廓的能力,常以能看出来的两个 物体的最小间距表示。
用V表示空间视敏度,用 α表示视角,则 V=1/α。 视角指对象 与眼睛所形成的角。视角一方面用来衡量视敏度,另一方面作 为物体成像大小的指标。
35
视角的求法
当视角较大时,用:tgα/2=L/2D, 求反正切函数。(L为物体 的高度,D为物体到眼睛的距离。)
X、Y、Z分别为三基色的分量。K为混合三 色所产生的颜色分量。C是CIE标准光源。 相当于中午阳光的光色。“=”是匹配的意思, 即视觉上颜色相同。
只要测得X、Y、Z值的比例x、y、z(x + y + z = 1),就可以进一步用色度坐标的色 度图中明确定出它的颜色特性。
25
颜色的心理效应
色调的心理效应:
营养缺乏。长期禁食后光感受性只有正常时的 1/10到1/15
同一感受器内部的相互作用。
31
暗适应的测量方法
步骤:
面对光亮的照明2—3分钟,(降低感受性,提供参考点) 关灯,黑暗, 适应过程开始 用标准的心理物理法,按一定的时间间隔不停地测量眼睛
的绝对阈限。时间间隔由小到大,开始以秒计,然后以分 计,大约到30分钟为止。
测量结果以时间为横坐标,阈限刺激值(使眼睛看到 光亮所需的最小强度)为纵坐标作图,可得到“一条” 暗适应曲线。
32
暗适应曲线
但实际上,标准的暗适应 的曲线为两条,为什么呢? 标准的暗适应曲线是通 过两种光刺激刺激视网 膜的不同区域得到的。
33
暗适应的测量过程
分两次分别测,暗适应曲线的前半段其实是两条线重合起来的, 彼此相互独立。
距离
研究举例
电子显示器设计中屏幕背景亮度与对比度对视觉作业绩效的影响
三种背景光强:20cd/m2, 30cd/m2, 40cd/m2;
七种对比度:3:1, 5:1, 7:1, 9:1, 11:1, 13:1, 15:1。
要求被试在规定时间内搜寻 由26个字母随机组合的字符 中的特定字母
代替率:混合色的颜色不随被混合的颜色的光谱成分而转移,不同颜 色混合后产生的相同的颜色感觉,可以彼此互相代替。 可表示为: 若 颜色A=颜色B 颜色C=颜色D,则 A+C=B+D 还可表示为: 若 A+B=C 且 x+y=B,则 A+(x+y)=C
现代色度学原理:可以充分利用各种颜色混合,进行代数式的相加和 相减得出所需要的各种颜色。
颜色方程
人眼可辩 10万种不同的色调,亮度,饱和 度的颜色物体。
语言 — 极困难
定量化 — 数字
按三色混合律,用适当的分量混合三个基 色可形成任何颜色。因此,任何一种颜色 的特性都可以用三基色的分量(也叫三刺 激值)作出鉴定。若三基色的分量一适当 的光度单位表示,就可以把这种匹配关系 写成一个方程式。即颜色方程式: KC=XR+YG+ZB
视神经通路与大脑
三处重要的信息加工站:上丘、外侧膝状体体和视皮层。
11
思考:导致失明的原因有哪些?
12
视觉恢复技术
用微型芯片代替失效的视杆和视锥细胞的功能,通过电刺激 模式实现视觉信息的传输。Liu Weitai(2001)研制出一种多 单元人造视网膜芯片集(MARC)。还可以用微型摄像机从环 境中捕捉图像信息。试验结果表明,病人采用该系统后可辨 别一些简单的图像和形状。
红色+绿色=黄色 红色+蓝色=紫色 蓝色+绿色=青色 红色+蓝色+绿色=白色
补色:两光相混成白色的光,为互补色。
无所谓是否基色。
色光混合的特点
相混合的各色光的能量值的相加等于被混合
色光能量的值,由于被混合的色光的能量增
加,因而其明度是增加的。
20
21
色光混合
22
色光混合定律
实验心理学视觉实验
1.1 视觉的适宜刺激
可见光谱 光与视觉:能引起视觉刺激的电磁波,就是光。可见光的 波长大约为380 – 760纳米。 只占整个电磁波范围的1/70。
2
光的种类
根据来源
自然光,如日光及日光的反射 光;
人造光,灯光,烛光等由人造 光源产生的光。
根据成分:
单色光,由单一波长组成的光;
如:黄色是颜料吸收了蓝光后,红光和绿光混合的结果。
颜料混合的三原色:青、紫、黄
黄色=白色-蓝色
紫色=白色-绿色
青色=白色-红色
黄色+紫色=白色-蓝色-绿色=红色
黄色+青色=白色-蓝色-红色=绿色
紫色+青色=白色-绿色-红色=蓝色
特点:混合后得到的颜色明度减小。
24
9
测定方法
变化标准光源的距离(r1),使之与未知光源做视觉匹配,在眼睛觉 得视野两侧的亮度看来相等时即停止移动。根据照度第一定律:照度 是同光源的发光强度成正比,同被照射面到光源的距离的平方成反比。 E1=I1/r12 , E2=I2/r22 ;根据视觉匹配: E1 = E2 即: I1 / r12 = I2/r22
色调:由物体表面反射的光 线中什么波长占优势所决定。
饱和度:指同一种色调的两 种颜色,哪种含颜色较多或 较少,它决定于物体所发射 出来的光线中规定其色调的 波长占多少优势。
16
光源的喜爱指数
什么样的色光照什么样的物体时可以获得最佳视觉心理效果。 如,生活、学校、办公照明,柔白荧光灯,视觉效果最好 城市色调
冷色与暖色除去给我们以温度上的不同感觉外,还会 带来其它一些感受。比方说,暖色偏重,冷色偏轻;
暖色有密度强的感觉,冷色有稀薄的感觉;冷色有退 却的感觉,暖色有逼近感。
颜色引起的物质性的心理错觉,是艺术家或设计家最
可利用的手段之一。有一个生动的例子:1940年,纽
wk.baidu.com
约的码头工人因搬运的弹药箱太重而举行罢工,一位
17
颜色混合的方法
色光混合(加法原则) 颜料混合(减法原则)
18
色光混合
波长决定色调, 但每一种色调并不只和一定的波 长有联系。
520nm产生绿色,510和530nm光线的混合也可得到绿 色。而且绿色还可以从其他大量的混合光线中得到。
19
色光混合
色光混合的三原色:红、绿、蓝
黑-黄;红-白;绿-白;黑-白;黄-红;红-绿;绿
-红
26
明度的心理效应:
在各颜色中,黄色的明度最大,其互 补色紫蓝色明度最暗;中间为绿、红、 紫。
用黑白两色强调的中等明度,可以产 生富于男子气的特质。
27
色彩的心理效应
在红色的环境中,人的脉搏会加快,血压有所升高, 情绪兴奋冲动。而在蓝色环境中,脉搏会减缓,情绪 也较沉静。
23
颜料混合
颜料、油漆等按不同的颜色混合得出的颜色与色光混合效果不同。
混合黄和蓝色的颜料得到的是绿色而不是白色。但是,如果把黄光和蓝光按 一定比例一同投射到屏幕上,则可以得到白色,如果按其他比例可以得出黄 色和蓝色,但永远不会出现绿色。
实质:颜料吸收了一定波长的光线以后所余的光线的组合。
色调冷暖感:红、橙、黄;绿、蓝、紫
色调的情感:feeling blue; in the pink;
rosy disposition; green with envy
色调的环境心理效应:
• 餐馆、家具——黄、红暖色调;
• 广告背景色与字体色的视观效果优劣等级:
– 黄-黑;白-绿;白-红;白-青;青-白;白-黑;
• 生物学意义,使视网膜的适应功能可以保证极宽的光强范围内 (>1010倍)。
实际应用
• 劳动心理——工作场地照明问题;
• 交通心理学中,驾驶员的适应速度问题;
30
暗适应的影响因素
适应前的照明。原照明越强,适应时间越长。
维生素A缺乏。
缺氧。
年龄因素。30岁以后感受性下降。
红色护目镜的作用。Miles(1944),保护两种 适应。暗室用红灯照明
2.光强度(I):光源在给定的方向上,在单位立体角中发 射的光通量。 单位:坎德拉(cd),指燃烧某种特定规格的蜡烛(黑 体)后产生的光强度。 1坎德拉表示在单位立体角内辐射出1流明的光通亮。
5
单色光的度量:SIE单位制(国际单位 制)
3.光照度(E):光源照射到单位面积上的光通量。 计算公式为:E=∮/A (∮为光通量,A是表面积)。 单位:勒克司(lx),表示1流明的光通量均匀分布在1米 2 表面上所产生的光照。
若标准光的强度不变,标准光与视屏的距离固定不变,I1 / r12=K(常 数),则 I2 = K r22 , 这样就可计算出待测光源的强度。
10
1.2 视觉系统
眼睛的结构
角膜、房水、虹膜、晶状体、玻璃体、视网膜;视网膜上视椎细 胞与视杆细胞有不同特点和功能。视杆细胞对光的敏感性比视锥 细胞强约500倍;但视锥细胞有分辨颜色的特性,而视杆细胞没有。
测锥体暗适应的时候,以红光为刺激,被试通过注视该刺激而 使其落在中央窝上。
在做杆体暗适应时,要求被试把注意焦点集中在一个固定的小 红点上,同时用眼睛余光看距中心5厘米处的窗口。窗口呈现 可调节的白光,如果被试觉察到有光,则其值就是视杆细胞适 应后的阈限值。
34
1.3.3 视敏度-空间视敏度
补色律:每一种颜色都有另一种同它相混合而产生白色或灰色的颜色。
这两种颜色就称为互补色。 若 A+B=白或灰 则
A、B互补。
两种颜色成为互补色的条件是:两者波长的差别都要足够大。
中间色律:混合两种非互补色时便产生一种新的混合色或介乎两者之 间的中间色。 如,红和绿按不同的比例可以产生橙色、黄色、黄绿色等介呼两 者之间的中间色。 根据此原理,可得到任意色。
颜色专家出了个主意,把弹药箱的颜色改漆为浅绿色,
弹药箱的重量并未改变,但颜色使工人觉得它变轻了,
罢工终于停止了!颜色提高了劳动效率。
28
色 彩 爱 好 的 民 族 差 异
1.3.2 暗适应
在低亮度环境中,视觉感受性缓慢提高的过程。
实验研究的意义
理论意义
• 可以揭示一些分析器适应过程,特别是引起感受性提高的适应 过程的实质和规律;
光强度(I):光源在给定的方向上, 在单位立体角中发射的光通量
光照度(E):光源照射到单位面积 上的光通量
光亮度(L):指一个发光表面的明亮 程度,也即从一个表面反射出来的光 亮
光通量(∮):光源在单位时间内向 各个方向发出的光能量
C:光源的烛光数 L:亮度 R:反射系数 E:照度 D:光源到屏幕的
1.3 几种重要的视觉实验研究
颜色混合 暗适应 视敏度 视觉后像
14
1.3.1 颜色混合
实际用途:印染、印刷业、纺织业——色度的选择;交通运输 业——各种信号灯;钢铁冶炼的程度与特定的颜色相对应;电 影、彩电的颜色配制。
15
颜色特性
三种特性共同决定颜色感觉
明度:指明亮程度 (brightness),与光强度和 反射系数成正比关系。
复合光,由两种以上波长组成
的光波组成的光。
3
单色光的获得途径
三棱镜分解(分离,选其一); 滤光片过滤(玻璃片或塑料片,吸收一部分,透过一部分); 单色仪;应用有色表面的反射。
4
单色光的度量:SIE单位制(国际单位 制)
1.光通量(∮):光源在单位时间内向各个方向发出的光 能量。 单位:流明(lm),光强度为1烛光的点光源在单位立体 角度发射的光通量。
4.光亮度(L):指一个发光表面的明亮程度,也即从一 个表面反射出来的光亮。亮度与照度的关系为:L=ρ•E(L 为亮度,ρ为反射系数,E为照度) 单位:尼特,是指光强度为1坎德拉的光均匀分布在 1米2表面上产生的明亮程度。 反射系数(ρ):指某表面反射的流明数与入射到该表面 的流明数之比。公式为:ρ=某表面的反射的流明数/入射6
并要求被试在实验后对各种 变量条件的字符显示质量作 出主观评价。
结果:背景亮度不同,最佳 对比度也不同;低端对比度 作业绩效随背景亮度增大而 提高;高端对比度绩效随屏 幕背景亮度增大而降低。
8
测量工具——光度计
测量发光强度、光通量、照度、与亮度的仪器通称为光度 计。
基本装置:一切光度计都利用人的视觉或光电管来比较一 个已知的“标准光源”和“未知的待测光源”。图中S1为 标I2,准在光S源1和,其S发2之光间强有度一为视I1屏,,待r测1和光r2源分为别S为2,标其准发光光源强和度未为 知光源距视屏的距离。
定义:是指分辨物体细节和轮廓的能力,常以能看出来的两个 物体的最小间距表示。
用V表示空间视敏度,用 α表示视角,则 V=1/α。 视角指对象 与眼睛所形成的角。视角一方面用来衡量视敏度,另一方面作 为物体成像大小的指标。
35
视角的求法
当视角较大时,用:tgα/2=L/2D, 求反正切函数。(L为物体 的高度,D为物体到眼睛的距离。)
X、Y、Z分别为三基色的分量。K为混合三 色所产生的颜色分量。C是CIE标准光源。 相当于中午阳光的光色。“=”是匹配的意思, 即视觉上颜色相同。
只要测得X、Y、Z值的比例x、y、z(x + y + z = 1),就可以进一步用色度坐标的色 度图中明确定出它的颜色特性。
25
颜色的心理效应
色调的心理效应:
营养缺乏。长期禁食后光感受性只有正常时的 1/10到1/15
同一感受器内部的相互作用。
31
暗适应的测量方法
步骤:
面对光亮的照明2—3分钟,(降低感受性,提供参考点) 关灯,黑暗, 适应过程开始 用标准的心理物理法,按一定的时间间隔不停地测量眼睛
的绝对阈限。时间间隔由小到大,开始以秒计,然后以分 计,大约到30分钟为止。
测量结果以时间为横坐标,阈限刺激值(使眼睛看到 光亮所需的最小强度)为纵坐标作图,可得到“一条” 暗适应曲线。
32
暗适应曲线
但实际上,标准的暗适应 的曲线为两条,为什么呢? 标准的暗适应曲线是通 过两种光刺激刺激视网 膜的不同区域得到的。
33
暗适应的测量过程
分两次分别测,暗适应曲线的前半段其实是两条线重合起来的, 彼此相互独立。
距离
研究举例
电子显示器设计中屏幕背景亮度与对比度对视觉作业绩效的影响
三种背景光强:20cd/m2, 30cd/m2, 40cd/m2;
七种对比度:3:1, 5:1, 7:1, 9:1, 11:1, 13:1, 15:1。
要求被试在规定时间内搜寻 由26个字母随机组合的字符 中的特定字母
代替率:混合色的颜色不随被混合的颜色的光谱成分而转移,不同颜 色混合后产生的相同的颜色感觉,可以彼此互相代替。 可表示为: 若 颜色A=颜色B 颜色C=颜色D,则 A+C=B+D 还可表示为: 若 A+B=C 且 x+y=B,则 A+(x+y)=C
现代色度学原理:可以充分利用各种颜色混合,进行代数式的相加和 相减得出所需要的各种颜色。
颜色方程
人眼可辩 10万种不同的色调,亮度,饱和 度的颜色物体。
语言 — 极困难
定量化 — 数字
按三色混合律,用适当的分量混合三个基 色可形成任何颜色。因此,任何一种颜色 的特性都可以用三基色的分量(也叫三刺 激值)作出鉴定。若三基色的分量一适当 的光度单位表示,就可以把这种匹配关系 写成一个方程式。即颜色方程式: KC=XR+YG+ZB
视神经通路与大脑
三处重要的信息加工站:上丘、外侧膝状体体和视皮层。
11
思考:导致失明的原因有哪些?
12
视觉恢复技术
用微型芯片代替失效的视杆和视锥细胞的功能,通过电刺激 模式实现视觉信息的传输。Liu Weitai(2001)研制出一种多 单元人造视网膜芯片集(MARC)。还可以用微型摄像机从环 境中捕捉图像信息。试验结果表明,病人采用该系统后可辨 别一些简单的图像和形状。
红色+绿色=黄色 红色+蓝色=紫色 蓝色+绿色=青色 红色+蓝色+绿色=白色
补色:两光相混成白色的光,为互补色。
无所谓是否基色。
色光混合的特点
相混合的各色光的能量值的相加等于被混合
色光能量的值,由于被混合的色光的能量增
加,因而其明度是增加的。
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21
色光混合
22
色光混合定律
实验心理学视觉实验
1.1 视觉的适宜刺激
可见光谱 光与视觉:能引起视觉刺激的电磁波,就是光。可见光的 波长大约为380 – 760纳米。 只占整个电磁波范围的1/70。
2
光的种类
根据来源
自然光,如日光及日光的反射 光;
人造光,灯光,烛光等由人造 光源产生的光。
根据成分:
单色光,由单一波长组成的光;
如:黄色是颜料吸收了蓝光后,红光和绿光混合的结果。
颜料混合的三原色:青、紫、黄
黄色=白色-蓝色
紫色=白色-绿色
青色=白色-红色
黄色+紫色=白色-蓝色-绿色=红色
黄色+青色=白色-蓝色-红色=绿色
紫色+青色=白色-绿色-红色=蓝色
特点:混合后得到的颜色明度减小。
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测定方法
变化标准光源的距离(r1),使之与未知光源做视觉匹配,在眼睛觉 得视野两侧的亮度看来相等时即停止移动。根据照度第一定律:照度 是同光源的发光强度成正比,同被照射面到光源的距离的平方成反比。 E1=I1/r12 , E2=I2/r22 ;根据视觉匹配: E1 = E2 即: I1 / r12 = I2/r22
色调:由物体表面反射的光 线中什么波长占优势所决定。
饱和度:指同一种色调的两 种颜色,哪种含颜色较多或 较少,它决定于物体所发射 出来的光线中规定其色调的 波长占多少优势。
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光源的喜爱指数
什么样的色光照什么样的物体时可以获得最佳视觉心理效果。 如,生活、学校、办公照明,柔白荧光灯,视觉效果最好 城市色调
冷色与暖色除去给我们以温度上的不同感觉外,还会 带来其它一些感受。比方说,暖色偏重,冷色偏轻;
暖色有密度强的感觉,冷色有稀薄的感觉;冷色有退 却的感觉,暖色有逼近感。
颜色引起的物质性的心理错觉,是艺术家或设计家最
可利用的手段之一。有一个生动的例子:1940年,纽
wk.baidu.com
约的码头工人因搬运的弹药箱太重而举行罢工,一位
17
颜色混合的方法
色光混合(加法原则) 颜料混合(减法原则)
18
色光混合
波长决定色调, 但每一种色调并不只和一定的波 长有联系。
520nm产生绿色,510和530nm光线的混合也可得到绿 色。而且绿色还可以从其他大量的混合光线中得到。
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色光混合
色光混合的三原色:红、绿、蓝
黑-黄;红-白;绿-白;黑-白;黄-红;红-绿;绿
-红
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明度的心理效应:
在各颜色中,黄色的明度最大,其互 补色紫蓝色明度最暗;中间为绿、红、 紫。
用黑白两色强调的中等明度,可以产 生富于男子气的特质。
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色彩的心理效应
在红色的环境中,人的脉搏会加快,血压有所升高, 情绪兴奋冲动。而在蓝色环境中,脉搏会减缓,情绪 也较沉静。
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颜料混合
颜料、油漆等按不同的颜色混合得出的颜色与色光混合效果不同。
混合黄和蓝色的颜料得到的是绿色而不是白色。但是,如果把黄光和蓝光按 一定比例一同投射到屏幕上,则可以得到白色,如果按其他比例可以得出黄 色和蓝色,但永远不会出现绿色。
实质:颜料吸收了一定波长的光线以后所余的光线的组合。
色调冷暖感:红、橙、黄;绿、蓝、紫
色调的情感:feeling blue; in the pink;
rosy disposition; green with envy
色调的环境心理效应:
• 餐馆、家具——黄、红暖色调;
• 广告背景色与字体色的视观效果优劣等级:
– 黄-黑;白-绿;白-红;白-青;青-白;白-黑;
• 生物学意义,使视网膜的适应功能可以保证极宽的光强范围内 (>1010倍)。
实际应用
• 劳动心理——工作场地照明问题;
• 交通心理学中,驾驶员的适应速度问题;
30
暗适应的影响因素
适应前的照明。原照明越强,适应时间越长。
维生素A缺乏。
缺氧。
年龄因素。30岁以后感受性下降。
红色护目镜的作用。Miles(1944),保护两种 适应。暗室用红灯照明
2.光强度(I):光源在给定的方向上,在单位立体角中发 射的光通量。 单位:坎德拉(cd),指燃烧某种特定规格的蜡烛(黑 体)后产生的光强度。 1坎德拉表示在单位立体角内辐射出1流明的光通亮。
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单色光的度量:SIE单位制(国际单位 制)
3.光照度(E):光源照射到单位面积上的光通量。 计算公式为:E=∮/A (∮为光通量,A是表面积)。 单位:勒克司(lx),表示1流明的光通量均匀分布在1米 2 表面上所产生的光照。
若标准光的强度不变,标准光与视屏的距离固定不变,I1 / r12=K(常 数),则 I2 = K r22 , 这样就可计算出待测光源的强度。
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1.2 视觉系统
眼睛的结构
角膜、房水、虹膜、晶状体、玻璃体、视网膜;视网膜上视椎细 胞与视杆细胞有不同特点和功能。视杆细胞对光的敏感性比视锥 细胞强约500倍;但视锥细胞有分辨颜色的特性,而视杆细胞没有。
测锥体暗适应的时候,以红光为刺激,被试通过注视该刺激而 使其落在中央窝上。
在做杆体暗适应时,要求被试把注意焦点集中在一个固定的小 红点上,同时用眼睛余光看距中心5厘米处的窗口。窗口呈现 可调节的白光,如果被试觉察到有光,则其值就是视杆细胞适 应后的阈限值。
34
1.3.3 视敏度-空间视敏度
补色律:每一种颜色都有另一种同它相混合而产生白色或灰色的颜色。
这两种颜色就称为互补色。 若 A+B=白或灰 则
A、B互补。
两种颜色成为互补色的条件是:两者波长的差别都要足够大。
中间色律:混合两种非互补色时便产生一种新的混合色或介乎两者之 间的中间色。 如,红和绿按不同的比例可以产生橙色、黄色、黄绿色等介呼两 者之间的中间色。 根据此原理,可得到任意色。
颜色专家出了个主意,把弹药箱的颜色改漆为浅绿色,
弹药箱的重量并未改变,但颜色使工人觉得它变轻了,
罢工终于停止了!颜色提高了劳动效率。
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色 彩 爱 好 的 民 族 差 异
1.3.2 暗适应
在低亮度环境中,视觉感受性缓慢提高的过程。
实验研究的意义
理论意义
• 可以揭示一些分析器适应过程,特别是引起感受性提高的适应 过程的实质和规律;
光强度(I):光源在给定的方向上, 在单位立体角中发射的光通量
光照度(E):光源照射到单位面积 上的光通量
光亮度(L):指一个发光表面的明亮 程度,也即从一个表面反射出来的光 亮
光通量(∮):光源在单位时间内向 各个方向发出的光能量
C:光源的烛光数 L:亮度 R:反射系数 E:照度 D:光源到屏幕的