数字特技合成复习纲要A

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2动画数字合成技术(教学实训)xx

2动画数字合成技术(教学实训)xx

《动画数字合成技术》教学大纲一、课程性质与教学目标《动画数字合成技术》是本科层次动画专业技术能力模块中的一门必修课程。

其任务是培养学生利用数字合成及其他相关技术进行动画后期特技效果制作的实践技能。

通过本课程的教学,应使学生达到下列要求:(一)掌握动画制作中数字合成的基本原理(二)了解动画制作中数字合成的基本概念(三)掌握利用数字合成及其他相关技术进行动画后期特技效果制作的基本技能。

二、教学课时分配表三、教学内容和要求第一章动画数字合成技术基础(一)教学目的和要求了解影视特效行业现状和主流后期合成软件的介绍(二)教学内容1、后期特效在项目流程中的位置和作用2、如何获得专业公司的影视特效职位3、后期基础知识(三)重点难点了解帧速率,场的概念(四)教学方法本章教学内容采用讲授、范例、实践相结合的教学方法。

(五)作业要求要求学生在实践课环节,熟悉后期基本知识第二章After effect入门基础(一)教学目的和要求掌握After Effects界面和基本操作(二)教学内容1、After Effects界面2、After Effects的工作思路3、After Effects简要案例实践(三)重点难点素材的导入及管理(四)教学方法本章采用讲授、实践创作相结合的教学方法。

(五)作业要求要求学生在实践课中,熟悉After Effects界面和工作思路第三章After effect的图层(一)教学目的和要求掌握After effect的图层的技巧和方法(二)教学内容1、层属性及其设置2、层动画的设置3、关键帧插值方式及通过关键帧插值方式改变层动画效果4、调整层动画速度5、通过运动捕获设置层动画6、利用表达式设置层动画7、层的关联及其应用8、控制层的时间伸缩(三)重点难点关键帧的设置和时间伸缩(四)教学方法本章采用讲授、范例和实践相结合的教学方法。

(五)作业要求制作一个简单的动画效果第四章After effect合成模式与Mask(一)教学目的和要求通过本章的教学,要求学生掌握After effect的合成模式与Mask (二)教学内容1、层遮罩的概念及层遮罩的编辑、应用2、遮罩层的概念及其应用3、键控抠像的概念及类型4、键控抠像的应用与调整5、提高键控抠像质量效果的方法6、层叠加模式的类型及其特点7、层叠加模式的应用(三)重点难点本章教学重点是遮罩的概念,教学难点是遮罩的使用(四)教学方法本章采用讲授、范例与实践相结合的教学方法。

数字特技的分析与分类

数字特技的分析与分类
维普资讯
艺术 科技 2 0 0 6年 第 4期
口王 倍 慧 张 文俊
袁 奕 荣
教 字特技 的分析与分类
信 息 技 术快 速 发展 的今 天 ,数 字技 术 被 广 泛 特技 是 以数字合成 、数字 图像处 理和三维 动画为代 运用 在 各种 领域 , 其 在娱 乐 和艺 术 创 作方 面 , 尤 数 表 的电影高科技手 段 ,它真正填 平 了幻想 与现实之
复 。用 计 算机 软 件来 处 理 画 面可 以实现 千 变 万化 它是运用摄影 速度和放 映速度 的不 同来 实现的 。 类 似 。数 字影 像 处理 在 影 视 制作 中主要 应 用在 有 的影视 画 面无非 是 由文字 、 影像 以及 画 面之间 的转 画面 的修 饰 、 拍 做 旧 、 新 数字 复 制 、 加 光效 、 拟 场 过渡 所构 成 的 , 以可 以将后 期制 作 中的数字 特 增 模 所 自然现 象等 。
知 识 果
Kn wl dg fuis o e e r t

需 要 的新 的图像 ,也包 括 对 已有 的影视 资料 的修
的效果 ,这种 功 能 和传 统 的 光学 特 效摄 影 技 术相
前期拍摄 中主要是变速 特技 , 也就是 特技摄影 。 后 期 制作 中集 中 了大 量 的数字 特技 , 由于所 有
从 影视 制 作 过程 中数 字特 技 的 功能应 用 方 面
字特技就 问世 了。数 字特技使现代 电影特技 的发展 进行 分类 ,可 以将数 字特 技分 为数字 影像 处理 、 数 进 入了一个崭新 的阶段 ,也是 电子 电影特技发 展 的 字影 像合成 、 以及数 字影像 生成 三大类 。 极 致产 物 , 具有划 时代 的意义。 数字特技虽然 也是利

电视特效复习题

电视特效复习题

数字电视特技复习题一、填空题1.在AE 中请填写以下快捷方式a)替换素材文件Ctrl+Hb)定位点Ac)不透明度Td)位置Pe)旋转R f)显示所有动画值Ug)到工作区开始HOMEh)RAM预视0(数字键盘)i)设置入点[j)手工具H2. 请任意列出AE中两种常用的图片序列的格式Bmp sequence、Jepg sequence;3. 像素纵横比是指:b图像中一个像素的高度和宽度之比4. 请任意列出AE中两种常用的视频格式avi、mpg5. 当由合成图像制作成影片时,AE在渲染队列窗口中完成最终渲染6. 在非线性编辑系统采集素材的过程中,是将磁带上的模拟信号转换成存放在硬盘上的数字信号7. 帧是电视、影像和数字电影中的基本信息单元。

帧速率是一个描述视频信号的重要概念,即对每秒钟扫描多少帧有一定的要求。

8.剪辑是指一部电影的原始素材。

它可以是一段电影、一幅静止图像或者一个声音文件。

1、影视后期特效合成应用在电影特效、影视动画、企业宣传片、产品宣传、专题活动宣传等领域。

2、创建遮罩的方法有:用标准几何遮罩工具、用钢笔工具绘制遮罩、通过PS软件绘制路径转成遮罩。

3、二维是指X轴向和Y轴向构成的平面视图。

4、景别是指被摄主体在画面中呈现的范围,一般分为远景、全景、中景、近景和特写。

5、“色彩校正”特效菜单中提供了大量的对图像颜色信息进行调整的方法,包括自动颜色、色阶、亮度与对比度、色彩平衡、曲线、色相位/饱和度等特效。

6、After Effects CS4自带许多标准的滤镜特效,包括三维、音频、模糊与锐化、生成、噪波与颗粒、透视、仿真、风格化、时间、切换等。

7、三维是在二维基础上增加Z轴向,形成X、Y、Z的三维空间。

二、. 选择题1、PAL制式电视系统的帧速率为()A、24帧/秒B、20帧/秒√C、25帧/秒D、30帧/秒2、对于视频制式的使用,下列描述那个是不正确的?()A.美国,加拿大采用NTFS制式√B.日本采用PAL制式C.欧洲采用NTFS制式D.中国采用PAL制式3、下列关于亲子关系哪种说法是正确的?()A、父对象影响子对象运动B、子对象运动不影响父对象C、目标可以同时为父对象和子对象√D、目标甲可以同时为目标乙的父对象和子对象4、After Effects中同时能有几个工程(Project) 处于开启状态? ()A、有2个√B、只能有1个C、可以自己设定D、只要有足够的空间,不限定项目开启的数目5、按下大写锁定键后?()A.素材更新,其它不变B.层更新,其它不变C.层和合成图像窗口更新,其它不变√D.所有素材.层.合成图像窗口都停止更新6、可以在下列哪个窗口中通过调整参数精确控制合成中的对象?()A.项目窗口B.合成窗口√C.时间线窗口D.信息窗口7、填写表达式的方法是()A、单击时间码表B、只有位置属性具有表达式C、表达式可以进行加减乘除运算D、按ALT键单击时间码表就可以给所在的属性加上表达式。

数字视频特技在影视节目制作中应用

数字视频特技在影视节目制作中应用

关键词:数字视频特技;影视节目制作;画面合成0引言现阶段,在科技不断发展的背景下,我国互联网技术和计算机技术水平都得到了显著的提升。

特别是在影视节目制作方面,采用的技术尤为先进。

其中,数字视频特技技术在影视节目制作中的应用,能够让影视节目画面更加形象、生动,视觉体验效果显著提升,为观众带来更强的视觉冲击力。

1数字视频特技简述特技是用来表现非常规现象或者常规手段无法展现的场景的一种手段[1]。

数字视频特技通过数字技术对输入的视频信号采用各种方式进行处理,通过安装在计算机操作系统中的二维、三维等动画软件来展现事物、景物等场面,如汽车相撞、各种自然现象、人物非常规变化以及动物的拟人画面等。

数字视频特技的主要工作原理是将帧存储器中读出的像素地址和图像帧存储器中的像素地址通过一系列的运算改变位置,从而对图像进行适当的缩放、位移等操作,或者按照一定的规律改变像素数值,实现二维特技效果,另外也可以采用透视运算算法,实现各种想要表达的三维特技效果。

数字视频特技在电视节目、电影制作方面已经得到了广泛的应用。

2数字视频特技的特点为了让节目的效果更加丰富、精彩,在实际的影视节目制作过程采用数字视频特技,可以保障影视节目后期制作素材处理质量,使影视节目变得更加形象、生动。

运用先进的特效技术对节目进行处理,可以使节目的画面更加逼真,从而让观众身临其境。

数字视频特技具有以下两个特点。

2.1较强的处理能力传统视频切换特技实现屏幕效果的主要方式是对两组或若干信号以不同的幅度比例进行有效结合,或者通过各种形状、大小不同的分界线在屏幕的不同位置对屏幕进行分割。

分割屏幕的分界线虽然可以沿着不同的方向进行移动,但并不能对各路图像进行处理。

而数字视频特技相较于传统视频切换特技,能对图像本身视频信号作出尺寸、位置变化、颜色变化、亮度变化的处理。

2.2较强的创造能力数字视频特技在影视节目制作中具有较强的创造性[3]。

影视节目制作人员在进行创作时,创新能力尤为重要。

第14章 典型的数字合成软件——After Effects概述

第14章 典型的数字合成软件——After Effects概述

第14章 典型的数字合成软件 14章 典型的数字合成软件——After Effects概述 After Effects概述
菜单、 14.2 菜单、窗口与控制面板
14.2.1 菜单 (23)Set Proxy(设置代理),Set Proxy命令是进行代理的 相关设置。 (24)Interpret Footage(解释素材),查看素材项目的 Alpha通道、帧速率、像素纵横比、场和循环等详细信息。 (25)Replace Footage(替换素材),用素材文件、占位符或 固态层替换当前选中的素材。 (26)Reload Footage(重载素材),以重新载入当前选中的 素材项目。 (27)Reveal in Explorer(在浏览器中显示),用系统的浏 览器打开素材。 (28)Project Settings(项目设置)对当前的项目进行设置。
第14章 典型的数字合成软件 14章 典型的数字合成软件——After Effects概述 After Effects概述
菜单、 14.2 菜单、窗口与控制面板
14.2.1 菜单 (10)Save Frame As(存储单帧为),保存当前帧为文件或 PSD文件(Photoshop格式)。 (11)Make Movie(制作电影),将当前选中的合成输出成电 影。 (12)Pre-render(组合渲染),渲染嵌套的合成。 (13)Save RAM Preview(存储RAM预览),保存RAM预览的结 果。 (14)Comp Flowchart View(浏览合成流程图),打开合成图 像的流程图窗口。
第14章 典型的数字合成软件 14章 典型的数字合成软件——After Effects概述 After Effects概述
本章学习目标 1.了解After Effects的技术特点 2.熟悉After Effects的工作环境 3.掌握使用After Effects制作影片合成的过程

第九讲 数字影像合成技术

第九讲 数字影像合成技术
① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦
锚点位置属性:A 空间位置属性:P 缩放属性:S 旋转属性:R 不透明度属性:T 遮罩属性:M 效果属性:E
3.
创建层的属性动画
时间指针的移动操作
Home End PageUp PageDown I O 时间指针到起始位置 时间指针到结束位置 时间指针后移一帧 时间指针前移一帧 时间指针到层的入点 时间指针到层的出点
数字合成技术的实现方式 ——摄像机运动的反求
此技术用于正确得到实景拍摄的素材中的摄像机 信息,并将这些数据导入到合成系统或是3d软件中, 以获得和实拍素材一样的摄像机运动路径。 此技术与虚拟演播室的摄像机运动跟踪技术很相 似,但在虚拟演播室中是依靠前期拍摄的机械跟踪、 红外跟踪或背景专用网格的分析数据,而在此是指在 后期制作中只根据前期拍摄到的图像,通过精密的图 像分析而实现。 这是目前的合成技术的一个热点也是难点问题。 用于获取摄像机的反求结果的软件系统还不多,主要 包括2D3公司生产的boujou,以及美国汉诺威大学推出 的Voodoo Camera Tracker等等。
主流数字合成系统
主要有两个因素制约着合成系统的性能指标:硬 件平台和软件。 软件方面,Discreet公司在合成方面的霸主地 位很难被撼动,从高端的架设在SGI Onyx工作站上 的Inferno,到架设在SGI Octane2 上的flame和 flint,再到PC上的Combustion,已经形成了比较 完善的全系列产品线。 APPLE公司合并了Nothing real 公司的强大 的shake,并且宣布只对MAC的用户,使得Shake 成为了一款倍受瞩目的软件。 Maya Fusion ,Digital Fusion和5d Cborg 也是非常好的工具,拥有广泛的群众基础。

大班数学教案6的合成

大班数学教案6的合成

大班数学教案6的合成教学目标•理解和掌握数字0-100之间的顺序•能够识别和写出数字0-100•能够比较两个数的大小•能够进行简单的数学运算,如加法和减法•培养学生的逻辑思维和问题解决能力教学准备•教学材料:教具、数学教辅书、数字卡片、纸和笔•教学环境:课堂环境整洁、安静,学生坐在自己的座位上教学步骤1.温故知新(5分钟)–复习前几节课学过的内容,包括认识数字和数数。

–通过互动问答的方式,帮助学生回顾并巩固知识点。

2.引入新知(10分钟)–引导学生讨论顺序和排序的概念。

–通过数学游戏的方式,让学生感受顺序的变化和数字的排序。

3.学习数字0-100(15分钟)–准备数字卡片,教师出示一个数字,要求学生识别并说出数字的名称。

–学生们跟随教师一起读出数字,逐渐熟悉数字的发音和书写形式。

–鼓励学生自己动手写出数字,加深记忆。

4.比较数字的大小(15分钟)–准备一些数字卡片,随机选择两个数字,要求学生比较它们的大小。

–引导学生使用“大于”、“小于”、“等于”的词汇进行比较。

–学生们可以通过观察数字的位数和大小来判断它们的相对大小。

5.数学运算(20分钟)–教授简单的加法和减法运算。

–让学生通过实际操作,将数字卡片组合起来进行加法运算。

–鼓励学生用自己的方式解决减法问题,培养其问题解决的能力。

6.小结与拓展(5分钟)–总结今天学习的内容,强调数字的顺序、比较和运算。

–激发学生的学习兴趣,鼓励他们在生活中多加练习和应用所学的知识。

教学评价•教师观察学生的学习表现,包括学生对数字的识别和书写准确性、比较数字大小的准确性、运算结果的正确性等方面。

•通过课堂练习和小组合作活动,了解学生对所学内容的掌握情况。

•记录学生的学习成果和问题,为进一步的教学提供参考。

深入探索Combustion的合成本质

深入探索Combustion的合成本质

有 变化 。 在 C m ut n o bsi 里面 .有 多种 层模 o
式 。例如 ” d 模式 . 就是加 模式 . Ad 也
Mak 的原 理及应 用》 s等 ) Al a p 通道 的概 念 .便是 由遮 板演 h
层模式

先介 绍 一下 Alh P a通 道 信息 的 基本 知 色 的部分 就 是我 遮 住 的部份 .白色 的
在 工 作 区面 板 内创 建 了多个 图层 识 。
部 分可 以执行 曝 光 .完 全 跟 以前 的暗
后 .层 模式 用 来指 定 当前 层 与 下层 之
先 说 说 它 的祖 先 然 后再 介 绍 一 房合成一模一样 . 所以在Apa l 通道的 h
间 的融 合效 果 。不 同的层 模 式会 在 两 下 它 目前 的发展 分 支。
观念中. 白色 是我 要的 部份 . 黑色 是我
层之 间产 生不 同的合成 效 果 。
Al a 道 的起源 应该 来 自照相 排 不要 的 。 p 通 h
版行 业 的 “ 遮板 ” 在暗 房 合成 的时 。“
( 上 页) 接


利 用 同样 的方法 为 中部 和 下部 赋予 毛发编 辑器 .修 改 G nr a m t s ee l r e r卷展 栏 中的相 关参 数 . 图 2 所 示 . a Pa e 如 1 下
部 的毛 刺要 比中部 的疏 松一 些 。 至此 .利用 毛发 编辑器 模拟 仙人 球 制作 完成 单 .或 者使 用 FO 单 edr g j 选 edr I
调 节 当前 层层 模 式 只 对最 终 合成
动 作 ,就 能 运用 不 同 的遮 板完 成 高难
在合成 中前 景画 面具有 Apa 道 l 通 h

《数字影视合成》考核试习题(A)卷评分规范和参考答案

《数字影视合成》考核试习题(A)卷评分规范和参考答案

西南大学新闻传媒学院《数字影视合成》课程试题【A】卷参考答案和评分标准阅卷须知:阅卷用红色墨水笔书写,得分用阿拉伯数字写在每小题题号前,用正分表示,不得分则在题号前写0;大题得分登录在对应的分数框内;统一命题的课程应集体阅卷,流水作业;阅卷后要进行复核,发现漏评、漏记或总分统计错误应及时更正;对评定分数或统分记录进行修改时,修改人必须签名。

特别提醒:学生必须遵守课程考核纪律,违规者将受到严肃处理。

一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)1、修改一个合成图像中的层Ba.也同时修改了原素材b.不影响原素材c.有时候会影响原素材d.以上都不对2、以下哪些是AfterEffects包含的层类型Da.固态层b.调节层c.素材层d.以上都包括3、嵌套的含义是Ca.把素材放入合成图像b.把视频音频一起放入合成图像c.把一个合成添加到另一个合成中d.以上都不对4、调节层的效果将影响Aa.其下所有的层b.不影响任何层c.只影响其自身d.以上都不对5、如果某一层上有遮罩,则在其上面加调节层Aa.效果只对遮罩内区域有效b.效果只对遮罩外区域有效c.效果仍对整个层有效d.以上都不对6、对一个素材的出入点进行修改后Ba.也改变了原素材的长度b.不会改变原素材的长度c.都有可能d.以上都不对7、复制层的结果,原层的层属性、遮罩、滤镜等Aa.一同被复制b.需要设置选项时才一同被复制c.被丢失d.以上都不对8、以下不属于AfterEffects包括的窗口的是:Da.Project窗口baaaposition窗口c.Timeline窗口d.Monitor窗口9、AfterEffects默认的时间显示是:Aa.SMPTEb.帧速率c.帧与场d.以上都不对10、引入序列静态图片时Ba.直接双击序列图像的第一个文件即可引入b.选择序列文件的第一个文件后需要再勾选Sequence然后按打开c.需要全部选择序列图像的名称d.以上都不对11、在Alpha通道显示中,不透明区域以.什么颜色显示Ba.黑色b.白色c.灰阶d.以上都不是12、层的透明度信息存放在Ba.RGB通道b.Alpha通道c.层属性里d.以上都不对13、以下能起到设置层的透明区域作用的是Da.遮罩b.键控c.Alpha通道d.以上都可以14、要选择整个遮罩而不是点应该按住什么键单击遮罩Ba.Ctrlb.Altc.Shiftd.空格键15、适合键出与指定亮度相近的像素的键控方式是哪种Ba.LinercolorKeyb.LumaKeyc.ExtractKeyd.ColorRange16、DifferenceMatte差值键控更适合对怎样的素材进行抠像Da.单一背景颜色素材b.白色背景或黑色背景拍摄的素材c.背景、前景有较大反差的素材d.适合固定机位同步拍摄的两条同背景的素材17、对遮罩边缘残留进行调节的特效有A、Ba.SimpleChokerb.MatteChokerc.SpillSuppressord.ColorRange18、AfterEffects的滤镜包括Da.渲染特效b.过渡转场c.键控特技d.以上都包括19、可以调节图像亮度和对比度的滤镜包括Da.Brightness&Contrastb.Curvec.Leveld.以上都包括20、在滤镜特效面板将滤镜功能分类,添加噪波的滤镜放在哪类特效中Ba.Styleb.Noisec.Renderd.Distort21、使用哪个特效命令可以使画面产生镜头晕光效果Da.Vegasb.Glowc.PolorCoordinated.LensFlare22、利用图像映射变形的特效是下面哪个Da.Reshapeb.Wavec.Rippled.DisplacementMap23、用音乐的节奏控制画面元素的特效是哪个Ca.Bass&Trebleb.Stereoc.SoundKeyd.Tone24、以下可以加快渲染速度的方法是Da.使用草稿质量b.使用低分辨率c.使用代理d.以上都包括25、AfteEffects能创建的影片类型包括A、Ba.QuickTimeb.VideoForWindowsc.PICTd.以上都包括26、AfterEffects创建的影片能够Da.记录在NTSC或PAL上的广播电视设备上播出b.在CD_ROM上播放c.以数字视频形式播放d.以上都包括27、在输出模块中可以进行以下设置A、Ba.输出影片的格式b.渲染影片的通道c.渲染影片的颜色d.以上都包括28、以下不属于VideoForWindows有效的压缩器的是Ca.MicrosoftVideo1b.Cinepak3 / 18c.Animationd.IntelVideo29、渲染过程中Aa.仍然可以用AfterEffects进行其他项目b.不能用AfterEffects进行其他工作c.整个Windows系统都不能进行其他工作d.以上都不对30、素材导入到项目窗口后才能整理影片,为便于编辑和合成等,首先需要建立一个(B)A、NewProjectB、NewCompositionC、NewFolderD、NewSolid31、转换属性是AfterEffects的核心,下列哪一个不属于AfterEffects的转换属性之列(D)A、AnchorPointB、PositionC、ScaleD、TransparencyE、RotationF、Opacity32、AFTEREFFECTS不能导入的文件是(B)A、AVIB、DATC、PSDD、MOV33、素材导入后,在进行工作前必须先建立一个(B)A、新项目B、合成图像C、新文件夹D、图层34、计算机以Alpha通道来记录图像的透明信息,当素材不含Alpha通道时,则需要通过遮罩或键来建立透明区域,但AfterEffects在工具箱中提供的建立遮罩的工具不包括(A)A、选择工具B、矩形工具C、椭圆工具D、笔工具35、Transform属性是AfterEffects最根本的属性,在一般情况下只能看到5个层属性,只有对时间线上的层施加相关的特效后才会出现其它的层属性,在以下属性中哪些没有列入到5个基本的属性之中去(ABCDE)A、TimeStretch(时间伸展)B、Mask(遮罩)C、Effects(特效)D、Motion(运动)E、MaterialOptions(材质属性)F、Scale(缩放)37、分辨率是以像素为单位来决定图像大小的,它将影响合成图像的渲染质量。

201309学期数字特技合成作业1

201309学期数字特技合成作业1

201309学期数字特技合成作业1单项选择题第1题下列描述中,不属于非线性编辑的特点是()。

A、非线性编辑软件可以通过时间线轨道对素材进行剪切、组合、添加特效等操作,轻松地完成影片的编辑工作B、非线性编辑的实质就是将源素材复制到另一盘录像带上,并对其进行剪辑的过程C、非线性编辑可以快捷地在节目上添加字幕及图形,并为字幕及图形添加各种特殊效果D、非线性编辑可以为节目同时添加多种特效,并且能够将多层画面进行合成答案:B第2题下列文件格式中,不属于数字视频文件的格式是()。

A、AVIB、WMVC、WAVD、MKV答案:D第3题下列对于帧速率相关的描述,不正确的是()。

A、电视或者显示器上每秒钟扫描的帧数,即是帧速率(也称作“帧频”)B、一段帧频为30、长度为10s的视频文件,包含了297个帧画面C、拍摄时使用60帧的速率拍摄视频,在播放时以25的帧速率进行播放,会得到慢镜头效果D、在后期编辑中,将视频素材的帧速率提高一倍进行播放,会得到快进效果答案:B第4题要在一个场景中调用其他文件中的构件或者将两个文件合并到一起时,可以使用()命令。

A、打开B、合并C、替换D、输入答案:B第5题通过()对当前层进行拖动操作时,层将根据鼠标运动的快慢沿鼠标路径进行移动,系统会自动对层设置相应的位置关键帧,并且该功能不会影响层的其他属性及其他关键帧。

A、运动模拟面板B、摇摆面板C、信息面板D、平滑面板答案:A第6题After Effects中()能够对关键帧进行跨层可视化控制,使用曲线上关键点的切线控制柄,可以轻松观看和控制场景中对象的运动和动画,大大简化了操作,提高了工作效率。

A、特效面板B、浏览器C、项目窗口D、曲线编辑器答案:D第7题如果需要让After Effects CS3在编辑影片时可以在一定时间后自动保存当前工作进度,应该在Preferences对话框中启用()选项。

A、Preserve Clipboard Data For Other ApplicationsB、Enable Disk CacheC、Automatically Save ProjectsD、Accelerate Effects Using答案:C第8题在Timeline窗口中,通过为素材的()选项设置关键帧变化,可以为对象创建旋转的动画效果。

第一讲 数字合成技术概述 ppt课件

第一讲 数字合成技术概述 ppt课件
Alpha通道 颜色通道 Z深度通道
六、数字合成制作的基本流程
1. 素材预处理 2. 调色 3. 遮罩与抠像 4. 添加滤镜效果 5. 运动跟踪与画面稳定
6. 调整合成中的相机与灯光 7. 应用粒子系统 8. 合成测试 9. 多画面合成 10.影像渲染输出
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六、数字合成制作的基本流程
1、 合成素材的预处理(预合成)
一、合成的基本概念
1、什么是合成技术?
合成技术,就是将多种素材混合成单一复合画面的技术处理过程。
2、合成技术的作用
画面的叠加 画面的艺术加工
影视后期制作的流程
数字影像后期制作流程中合成的地位:
原始镜头—动画—合成—非线性编辑
原始镜头、动画均为素材。不同的影片比例不同,例如全 CG电影。
美术方面的特技:景片绘画、玻璃绘画、手工分解画面技术等; 模型与布景的特技:前景模型、背景模型、可活动模型与布景等; 摄影技巧的特技:中途停拍技术、倒放技术、逐格拍摄技术、多
次曝光合成技巧、镜头透视技术、摄影运动控制技术、背景色差 拍摄技术、航拍与水下拍摄技术等; 光学合成的特技:各种遮片的制作与使用、前景与背景投影技术、 照片合成技术等; 影像记录与输出技术:电影胶片扫描仪与电影影像记录仪等技术。 数字合成的特技:背景色差抠像技术与多画面合成技术; 三维动画技术:三维影像的生产与技术、三维扫描技术、动作采 集技术与智能动画技术等。
数字合成技术
办公室:行政楼A307a Email: ybr@ Tel: QQ:114690690
参考书
数字合成的科学与艺术——Visual Effects,Animation&Motion Graphics(第2版)
作 者:(美)布林克曼 著,谢毓湘,杨征 等译 出 版 社:清华大学出版社 出版时间:2011-6-1 版 次:1 I S B N:9787302251729

影视特技复习提纲

影视特技复习提纲

1.影视特技定义:影视特技Special Effect是指影视作品中为了获得特殊的视听效果而使用的特殊拍摄、制作技巧。

2. 影视特技的主要作用(1)完成巨大的、困难的甚至危险的摄制任务。

(2)提高电影镜头的艺术质量,加强艺术效果。

(3)创造全新的电影镜头。

(4)节约拍摄时间,降低影片成本。

3. 特技在影视作品中的应用环节:人物、场景、效果、合成、编辑4.1895年8月28日爱迪生制片厂的职业摄影师埃德蒙库恩第一个使用停格再拍”特技手法拍摄了《玛丽斯图亚特之死》(又名《苏格兰皇后之死》),标志着电影特技诞生。

1895 年12 月28 日电影诞生。

4. 乔治.梅里爱使用停格再拍、多次曝光、慢动作、快动作、叠化等一系列特技手法,制作了很多影片,成为了世界上最早的技巧影片开创者、“特技电影”制作者,被称为“特技之父”。

5. 总结影视特技发展的阶段、时间、技术特点、代表影片及主要影响因素。

阶段时间产生初步发展传统特技成熟衰落复兴数字特技发展数字特技繁盛21 世纪初1895年8月20世纪10、2028日——2年代0 世纪初摄影技术20 世纪3、20 世纪5、20 世纪6. 20世纪90年40年代60年代80年代代声音电视影像奇观计算机技术影响因素计算机技术7.影视特技分类:a.特技摄影b.模型特技c.影像合成特技d.物理效果e.特效造型f.计算机影像生成g.数字影像处理7. 科技的发展使电影特技具有了三种形式:传统特技、数字特技和组合特技。

8. 数字电影特技的作用主要表现在两个方面:一是起控制作用,控制着用来辅助产生画面的装置,用以拍摄特殊的画面或进行合成;二是直接参与电影特技画面的创建与处理。

这包括:计算机生成影像、数字影像处理、数字影像合成三大作用。

9. 特技摄影是最常见的电影特技,是最早采用的特技手法。

它指的是影片摄制中的特种技巧摄影方法,利用摄影机的机械机构特点在前期拍摄中所实现的特技效果。

一切非常规的摄影都可以被认为是特技摄影,如中途停拍技术、倒放技术、逐格拍摄技术、多次曝光、镜头透视技术、摄影运动控制技术、背景色差拍摄技术、航拍与水下拍摄技术。

数字视频合成师——职业标准(文本)

数字视频合成师——职业标准(文本)

数字视频合成师——职业标准1.2 职业定义运用数字合成软件在计算机平台上对各种影像素材进行叠加、校正、修饰等处理以及特殊视觉效果的设计创作的制作人员。

1.3 职业等级本职业共设三个等级,分别为数字视频合成师(国家职业资格四级),数字视频合成师(国家职业资格三级),数字视频合成师(国家职业资格二级)。

1.4 职业环境室内、常温、低噪1.5 职业能力特征具有一定的计算机操作能力,具有较强的学习能力及良好艺术感受能力,对构图、色彩和光线有良好感受,有良好的乐感和节奏感,无色盲、色弱和听觉能力障碍,身体健康。

1.6 基本文化程度中专毕业(或同等学历)。

1.7 鉴定要求1.7.1 适用对象已从事或准备从事本职业的人员1.7.2 申报条件鉴于该职业不设五级,因此具有高中文化程度(含中专、职校、技校)及以上学历的人员均可直接申报本职业四级职业资格鉴定。

三、二级参照“上海市职业技能鉴定申报条件”。

相关专业包括:动画设计、艺术设计、绘画、计算机等。

相关职业包括:三维影视动画制作、建筑效果图、广告制作、工业设计等。

1.7.3 鉴定方式数字视频合成师(四级)采用理论知识考试结合技能操作考核,理论知识考试采用电脑机考方式,技能操作考试采用上机操作方式。

理论知识考试和技能操作考核均实行百分制,二者成绩皆达60分或以上者为合格。

数字视频合成师(三级)和数字视频合成师(二级)采用操作考方式,技能操作考试采用上机操作方式,成绩达60分或以上者为合格。

1.7.4 鉴定场所设备理论知识考试在普通教室进行,技能操作考试在具有必要的视频合成设备的考试场地进行。

二、工作要求2.1各等级”职业功能”及”工作内容”一览表职业功能工作内容数字视频合成师(四级)数字视频合成师(三级)数字视频合成师(二级)(一)合成设备安装与维护(1)合成工作站与周边设备的连接与维护(2)合成软件及辅助软件的安装(1)后期工作站网络的搭建与维护(二)数字视频编辑与发布(1) 素材采集与输出(2) 视音频素材的剪辑(1) 数字影片发布与格式转换(2) 制作数字影音光盘(三)合成动画(1) 二\三维图层动画与合成(2) 变形动画(3) 文字动画(4) 转场动画(1) 遮罩合成与动画(2) 仿真动画及其它计算机生成效果(3) 扣像合成(4) 矢量绘画与动画(1) 三维合成(2) 跟踪合成(3) 高级运动与动画控制(4) 高级三维实景匹配合成(四)图像修饰(1) 画面风格化处理(2) 图像模糊与锐(1) 校色(2) 图像噪声与增益控制(1) 高级通道处理(2) 图像质量、规格综合控制(五)视觉效果设计(1) 栏目包装设计(2) 影视剧、广告特效设计(六)培训与管理(1) 指导与培训(2) 后期流程管理2.2各等级工作要求本标准对数字视频合成师职业资格四级,数字视频合成师职业资格三级,数字视频合成师职业资格二级的技能要求依次递进,高级别包括低级别的要求。

数字合成特效发展历史论文

数字合成特效发展历史论文

数字合成特效发展历史论文数字合成特效作为电影、电视和视频制作领域中的重要技术手段,已经经历了多年的发展历程。

数字合成特效的起源可以追溯到上世纪60年代,当时,计算机图形学和数字图像处理技术开始萌芽。

然而,直到20世纪80年代,数字合成特效才开始在电影和电视制作中得到广泛应用。

在数字合成特效发展的初期阶段,由于计算机性能、软件技术和专业人才的限制,特效场景的制作比较简单,而且往往只能呈现出一些基本的效果。

然而,随着计算机技术的不断发展和进步,数字合成特效在90年代迎来了快速的发展期。

这一时期,影视作品中出现了更加复杂和逼真的数字合成特效场景,比如《终结者2》中的液态金属特效和《阿波罗13》中的太空场景等。

进入21世纪,随着计算机图形学、图像处理等相关技术的快速发展,数字合成特效的制作技术不断精湛。

特别是在《阿凡达》、《复仇者联盟》等大型好莱坞电影中,数字合成特效已经成为影视作品中不可或缺的重要元素。

同时,数字合成特效也开始逐渐应用于电视剧、广告等领域,扩大了它的应用范围。

在技术的不断进步和发展的推动下,数字合成特效已经实现了逼真程度上的飞跃,使得电影、电视和视频制作能够呈现出更加丰富、动感和震撼的视觉效果。

与此同时,数字合成特效也在国内得到了快速的发展,中国的影视作品也开始在制作特效方面有了更多的突破和创新。

总的来说,数字合成特效的发展历程经历了多个阶段,从最初的萌芽发展到如今的成熟应用,数字合成特效已经成为电影、电视和视频制作中不可或缺的重要技术手段,为影视作品的制作和表现提供了更多的可能性。

随着技术的不断完善,相信数字合成特效在未来的发展中还将有更大的发展空间,为影视作品的制作带来更多的惊喜和创新。

数字合成特效技术的不断发展是离不开计算机技术的进步和数字图像处理技术的突破。

在计算机性能大幅提升的同时,相关软件工具也得到了不断优化和完善,为数字合成特效的制作提供了更为强大灵活的平台。

此外,人工智能、机器学习等新兴技术的应用也为数字合成特效的发展注入了新的动力和活力。

数字特技效果

数字特技效果

2.用于表现运动时间长,活动范围大,变化多的连 续动作。 3.用于时空 转换,它可把不同时间,不同空间的 事物组接在一起。 4.用于建立运动的节奏。 二、淡的应用 淡的 转换是一个渐变的过程,节奏较为缓慢。 1.片头、片尾用淡变,它使观众作好观完的心理 准备和留下回味的时间。 2.用于电视节目中段落的转换,淡的转换可以在 电视节目中形成自然的段落,也可表现时光的 流逝或地点的更换。淡的转换节奏缓慢,不宜 过多的使用。
c.色键(CHROMA KEY) 是将某图像信号(键画面)中的特定或单一 色彩的色度分量作为键信号,去控制电子开关,使 画面中特定色彩的部分被另外的图像信号(插入画 面)所代替。用色键可实现老师在教室讲课,而背 景可以是室外活动的图像。用色键时背景一般选蓝 色。
四 、数字特技效果 数字特技是将模拟电视信号转换为数字电视 信号,进行存储、处理后,赋于丰富多彩的数字特 技画面。 (1)连续扩缩效果 类似推拉镜头的变焦效果。 (2)平滑移动效果 是指整幅画面在屏幕上的移动,图像大小尺 寸没有变化。 (3)多影效果 (4)镜面效果 (5)冻结效果 (6)旋转效果
三、叠化的处理 1.表现时空的转换,相对于“切”它的过度较为柔 和。 2.用于段落的连接,淡一般用于大的段落之间的 转换, 而“化”较多用于连接两个连续的,短暂 的 小段落。 3.表示时间的流逝。通常在主体及周围空间没有 变化时,为了省略一段观众已经知道,或通过 观众的想象,联想可以补充的时间的延续过程。 4.描述空间的转换,表现不同地点发生的两个或 更多的相关事件之间,利用叠化方式组接镜头, 头,电视节目中常用的手法。 5.创造意境(人和背景)
2、机械特技: 主要是使用道具如雨、雪、雾、风、烟、火。 3、模拟特技: 是指直接利用模拟电视信号来实现特技效果它 只能是各信号之间的相互取代,整个画面的尺寸、 形状、方向和位置等是不能随意改变的。主要是切 换,淡出淡入,溶出溶入。在用录像机的信号进行 转换时,必须要用时基,否则信号不同步,无法切 换。 4、数字特技: 是将电视信号数字化。它有数字特技和 非线性编辑机。
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201203学期《数字特技合成》复习纲要A
一、单项选择题
1.下列描述中,不属于非线性编辑的特点是()。

A、非线性编辑软件可以通过时间线轨道对素材进行剪切、组合、添加特效等操作,轻松
地完成影片的编辑工作
B、非线性编辑的实质就是将源素材复制到另一盘录像带上,并对其进行剪辑的过程
C、非线性编辑可以快捷地在节目上添加字幕及图形,并为字幕及图形添加各种特殊效果
D、非线性编辑可以为节目同时添加多种特效,并且能够将多层画面进行合成
2.下列对于帧速率相关的描述,不正确的是()。

A、电视或者显示器上每秒钟扫描的帧数,即是帧速率
B、一段帧频为30、长度为10s的视频文件,包含了297个帧画面
C、拍摄时使用60帧的速率拍摄视频,在播放时以25的帧速率进行播放,会得到慢镜头
效果
D、在后期编辑中,将视频素材的帧速率提高一倍进行播放,会得到快进效果
3.如果需要使After Effects CS3在编辑影片时可以恢复到更多次操作前的状态,应该在Preferences对话框的()选项中进行参数设置。

A、General
B、Display
C、Memory&Cache
D、Auto-Save
4.在Timeline窗口中,通过为素材的()选项设置关键帧变化,可以为对象创建旋转的动画效果。

A、Position
B、Anchor Point
C、Rotation
D、Scale
5.在Timeline窗口中,按下()键,可以将时间指针移动到当前所选素材的结束位置。

A、E
B、B
C、I
D、O
6.下列色彩校正命令中,()用于为图像模拟在照相机上添加彩色滤镜片后的效果。

A、Color Balance
B、Photo Filter
C、PS Arbitrary Map
D、Tint
7.在Brush Tips面板中,可以通过()选项对画笔笔触的椭圆程度进行设置。

A、Diameter
B、Angel
C、Roundness
D、Hardness
8.选择()混合模式,可以使Mask区域变为透明,而区域外的仍为不透明;在多个Mask 相交时,下层的Mask减去与上层Mask重叠的部分。

A、Add
B、Subtract
C、Intersect
D、Inverted
9.下列特效命令中,()特效可以自动识别图像中不同物件间的边缘,并单独渲染出边缘线,使素材图像看起来更加光滑,从而达到柔化图像的目的。

A、Smart Blur
B、Spherize
C、Smear
D、Gaussian Blur
10.在After Effects中,设置音频预览的持续时间,应该在Preferences对话框中()选项中进行参数设置。

A、General
B、Previews
C、Display
D、Import
11.()特效可以对选区进行色彩转换,模拟出彩光、霓虹灯等效果。

A、Colorama
B、Curves
C、Exposure
D、Leave Color
12.()特效用于模糊和柔化图像,去除杂点。

A、Gaussian Blur
B、Lens Blur
C、Fast Blur
D、Radial Blur
13.()滤镜可以将影片中选择的色彩保持,将其他颜色转化为灰度显示。

A、Hue/Stauration
B、Leave Color
C、Change Color
D、Color Balance
14.使用()命令,可以将当前素材的图像分割成大量细小的图片,并为这些图片创建位移、旋转等的动画效果。

A、Caustics
B、Shatter
C、Card Dance
D、Particle Playground
15.在Global类命令中,可以随着播放的进行,返回逐渐增加的数值的系统变量是()。

A、colorDepth
B、time
C、posterizeTime
D、Property
二、判断题
1. 线性编辑是使用计算机对影视文件进行数据编辑。

()
2. 非线性编辑与线性编辑没有任何关系。

()
3. After Effects软件是唯一进行影视后期编辑的软件。

()
4. Levels of Undo的数值越高,占用缓存越少。

()
5. 在Parent图层嵌套功能中,对子级层进行的操作不会影响父级层。

()
6. 通过添加关键帧,可以进行动画的创建。

()
7. Auto Contrast命令可以使高光部分变暗,阴影部分变亮。

()
8. 遮罩的混合模式与图层的混合模式相同。

()
9. Channel Blur特效是根据色彩通道来进行模糊处理的。

()
10. Wave Warp特效的主要功能是模拟漩涡效果。

()
11. Shatter特效可以为图像素材创造出爆炸效果。

()
三、填空题
1. 在执行渲染时,按下键盘上的__________键,可以停止程序在Composition窗口中对渲染结果的更新显示。

2. 要实现对Timeline窗口中选中的多个素材进行快速的层叠衔接,可以通过__________命令来完成。

3. __________特效可以改变素材图像中的像素颜色值,使像素可以在电视屏幕上准确显示,类似于Photoshop中的饱和度调整。

4. __________特效可以自动分析层中所有的对比度和混合的颜色,然后将最亮和最暗的像素点映射到图像中的白色和黑色中,使高光部分更亮,阴影部分更暗。

四、简答题
1. 简述使用线性编辑方式编辑影视的缺点。

2. 简述有损压缩和无损压缩的特点。

201203学期《数字特技合成》复习纲要A答案一、单项选择题
二、判断题
三、填空题
1、Caps Lock
2、Sequence Layers
3、Broadcast Colors
4、Auto Contrast
四、综合题
1、线性编辑主要有以下缺点:
素材无法做到指定获取;
编辑顺序进行,无法进行节目修改;
复制内容信号衰减严重。

2、无损压缩指压缩前和解压后的数据完全一致;
有损压缩指解压后的数据与压缩前的数据不一致。

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