用例描述

合集下载

需求的用例描述

需求的用例描述

用例图包括用例、参与者和他们之间 的关系,如关联、泛化、包含和扩展 等。
用例描述模板
01
用例描述模板是一种标准化的文档格式,用于详细描述每个用 例的属性和行为。
02
模板通常包括用例名称、前置条件、后置条件、基本流程、扩
展流程、异常流程等部分。
使用用例描述模板可以确保每个用例的描述都是完整、一致和
03
目的
明确提出研究的目的,即希望解决什么问题或满足什么需求 。
目标
具体阐述研究的目标,包括短期目标和长期目标,以及期望 达到的效果。
02
需求用例描述基础
用例图
用例图是用于描述系统功能和参与者 的可视表示形式,通过图形化的方式 展示系统与外部实体之间的交互。
用例图有助于团队成员更好地理解系 统的功能和需求,并促进有效的沟通 和协作。
04
用例描述的详细内容
前置条件
用户已登录
在进行某些操作之前,用户必 须已经登录系统。
账户余额充足
用户在购买商品或服务之前, 账户余额应足够支付。
网络连接正常
系统需要能够正常访问网络, 以便进行数据传输和通信。
输入数据有效
用户输入的数据应符合系统要 求,格式正确,没有遗漏或冗
余。
后置条件
操作成功完成
总结词
用简洁明了的语言描述用例,避免使用模糊 或含糊不清的措辞。

用例名称和用例描述

用例名称和用例描述

用例名称和用例描述

用例名称:用户注册

用例描述:

该用例描述了用户注册的过程,包括用户提供必要信息、验证信息的有效性,并将用户信息保存到系统中的步骤。

详细步骤如下:

1. 用户打开注册页面并点击注册按钮。

2. 系统显示注册表单,要求用户填写必要的信息,如用户名、密码、电子邮件等。

3. 用户填写完信息后,点击提交按钮。

4. 系统验证用户提供的信息的有效性,包括验证用户名是否已存在、密码是否符合安全要求、电子邮件格式是否正确等。

5. 如果验证失败,系统显示相应的错误信息,并要求用户进行修正。

6. 如果验证通过,系统将用户信息保存到数据库中,并生成一个唯一的用户ID。

7. 系统向用户发送确认邮件或短信,要求用户进行验证。

8. 用户收到确认邮件或短信后,点击其中的链接或输入验证码进行验证。

9. 系统验证用户的确认信息,并将用户状态设置为已验证。

10. 注册完成,系统显示注册成功的提示信息,并引导用户进行下一步操作。

备注:本用例仅描述了用户注册的基本流程,实际系统可能还包括其他细节和特殊情况的处理。

用例说明模板(经典模板)

用例说明模板(经典模板)

用例说明模板1(经典模板)

编者说明:

随着UML的日益普及,用例(Use case)分析技术也在需求实践中广泛被采用。但是也有许多团队在使用该技术时,只画出了用例图,而缺少了用例说明,其实这是一个严重的误区。而本模板就将指导你编写该说明。

1.用例名称

1.1 简要说明

[简要说明用例的作用和目的。该小节的篇幅不要太长。]

2.上下文图

[在此小节中,有一个只包括本用例和所有与该用例相关的Actor和其它用例组成的,一个用例图的局部。]

3. 事件流

3.1 基本流

[当Actor采取行动时,用例也就随即开始。用例总是由Actor启动的,用例应说明Actor 的行为及系统的响应,可按照Actor与系统进行对话的形式来逐步引入用例。] [要注意的是,用例描述应该说明系统内发生的事情,而不是事件发生的方式与原因。如果进行了信息交换,则需指出来回传递的具体信息。例如,只表述主角输入了客户信息就不够明确。最好明确地说主角输入了客户姓名和地址。当然你也可以通过项目词汇表来定义这些信息,使得用例中的内容被简化,从而不致于让用例描述陷入过多的细节内容。] [如果存在一些相对比较简单的备选流,只需少数几句话就可以说明清楚,那么也可以直接在这一部分中描述。但是如果比较复杂,还是应该单独放在备选流小节中描述。] [一幅图胜过千言万语,因此建议在这一小节中,除了叙述性文字之外,你还可以引用UML中的活动图、顺序图、协作图、状态图等手段,对其进行补充说明。]

3.2 备选流

3.2.1 第一备选流

[正如前面所述,对于较复杂的备选流应单独地说明。]

需求用例描述模板

需求用例描述模板

其中人员信息包括:序号、姓名、职位(即派遣岗位)、合同时间;薪酬项目则从管理薪

中获取、社保项目包括:单位公积金(根据计算社保信息功能获取)、单位社保(根据计算社保信息功险基础系数获取,所有人员统一)。

➢在编辑结算表时,可剔除派遣人员

4.用户界面原型

窗口概述:

弹出发票信息,以便用户确认。

界面细节:

改。

功能的用例描述

功能的用例描述

功能的用例描述

1. 用户注册:

- 用户打开应用,点击注册按钮。

- 系统显示注册页面,要求用户输入用户名、密码和邮箱。

- 用户输入完毕后,点击确认按钮。

- 系统验证用户输入的信息是否合法,如果合法则将用户信息保存到数据库中,并显示注册成功的提示信息。

- 如果用户输入的信息不合法,则系统显示相应的错误提示信息。

2. 用户登录:

- 用户打开应用,点击登录按钮。

- 系统显示登录页面,要求用户输入用户名和密码。

- 用户输入完毕后,点击确认按钮。

- 系统验证用户输入的用户名和密码是否匹配,如果匹配则登录成功,并显示登录成功的提示信息。

- 如果用户名和密码不匹配,则系统显示登录失败的提示信息。

3. 发布文章:

- 用户登录后,进入个人主页。

- 用户点击发布文章按钮。

- 系统显示发布文章页面,要求用户输入文章标题和内容。

- 用户输入完毕后,点击确认按钮。

- 系统验证用户输入的信息是否合法,如果合法则将文章信息保存到数据库中,并显示发布成功的提示信息。

- 如果用户输入的信息不合法,则系统显示相应的错误提示信息。

4. 查看文章:

- 用户登录后,进入个人主页。

- 用户点击查看文章按钮。

- 系统显示用户已发布的文章列表。

- 用户点击某篇文章的标题。

- 系统显示该篇文章的详细内容。

5. 编辑文章:

- 用户登录后,进入个人主页。

- 用户点击查看文章按钮。

- 系统显示用户已发布的文章列表。

- 用户点击某篇文章的编辑按钮。

- 系统显示编辑文章页面,展示该篇文章的标题和内容。

- 用户修改文章的标题和内容后,点击确认按钮。

用例描述的三种形式

用例描述的三种形式

用例描述的三种形式

以《用例描述的三种形式》为标题,用例描述(Use Case Description)是软件工程中常用的一种工具,是详细描述一定的联系性的用例(use cases)的文档。它可以帮助开发人员更好地理解需求,并且在实现的过程中正确的重点放在最重要的功能上而不是浪费时间在整体范围外的需求。一般来说,用例描述可以分为三种形式:简单描述、标准描述和详细描述。

1.单描述:简单描述又叫高层描述,它是最轻量级的用例描述,通常只需几行文字就可以描述清楚用例的核心功能。它不需要复杂的文字和技术性的说明,它是最一般化的,只需要一个概括性的句子就可以把整个用例的主要内容全部概括出来。

2.标准描述:标准描述又称为中等层次描述,它比简单描述深入得多,它将系统的具体要求和目标细化,更多的关注用户行为,并且还包括了用例可能的异常处理,和输出的结果。而且它包含了更多的技术性和详细的描述,因此可以满足更多的需求,对于程序的开发也更有参考价值。

3.细描述:详细描述又称为低层次描述,它就像一首歌的每个旋律,它更加详细到每一个可能的操作,并且做到不遗漏。它甚至包括了每个步骤之间的可能事物,可以提供开发人员详细的指导,而不用一遍又一遍地浪费时间在发现问题上。

用例描述的三种形式都有它们各自的优点和特点,同时也有一定的局限性,有些需求只适合特定的形式来进行描述,比如说,一些复

杂的需求就应该使用标准或详细的描述,而简单的需求则可以使用简单的描述。但不管用什么形式来描述,最重要的还是要明白用户的需求,因为无论是采用哪种描述形式,所有的用例描述都是要服务于其目的:搞清楚用户的需求。

用例的概念与种类

用例的概念与种类

用例的概念与种类

用例(Use Case)是一种在软件工程或系统工程中描述系统如何响应外界

请求的技术,它通过用户的使用场景来获取需求。每个用例提供了一个或多个场景,这些场景描述了系统如何与最终用户或其他系统进行互动,即“谁可以用系统做什么”,并以此获得明确的业务目标。编写用例时应避免使用技术术语,而应使用最终用户或领域专家的语言。用例通常由软件开发者和最终用户共同创作。

用例的概念最初是在面向对象的方法中提出的,但它不仅限于面向对象系统,因为用例实质上不是面向对象的。在测试领域中,测试用例有时简称为“用例”,为了便于区分,将原来的Use Case用例称为需求用例。

以上内容仅供参考,如需更多信息,建议查阅相关文献或咨询计算机专业人士。

用例及关键数据

用例及关键数据

用例及关键数据

用例是对系统或软件的使用场景和操作过程的描述,通常包括用户的需求和目标,以及系统或软件如何满足这些需求的具体步骤。关键数据则是在用例中起到重要作用的数据,它们影响用例的执行结果。

以下是一个示例,展示了用例及关键数据的概念:

假设我们有一个电子商务系统,其中一个用例是"用户购买商品"。

用例描述:

1. 用户浏览商品列表,选择感兴趣的商品。

2. 用户将商品添加到购物车。

3. 用户进入购物车页面,确认购买的商品和数量。

4. 用户填写收货地址和付款信息。

5. 系统确认订单并发送购买确认邮件给用户。

6. 系统处理订单,安排发货。

关键数据:

1. 商品信息:包括商品名称、价格、图片等。

2. 购物车数据:包括购物车中的商品列表、数量和总价。

3. 收货地址:用户填写的收货地址信息。

4. 付款信息:用户选择的付款方式和相关支付细节。

在这个用例中,关键数据包括商品信息、购物车数据、收货地址和付款信息。这些数据对于完成购买商品的用例至关重要,它们影响了整个购买流程的执行结果。

通过明确用例和关键数据,我们可以更好地理解系统的功能和用户的需求,从而进行有效的系统设计和开发。同时,关键数据的管理和保护也是系统安全性和数据完整性的重要考虑因素。

用例及用例描述

用例及用例描述

用例图

用例描述

用例:留言

ID:1

简单描述:用户在本网站留言板上进行留言(咨询)

主参与者:user

副参与者:数据库

前置条件:本网站被打开且用户有留言需要

主流:

i)用户打开本网站

ii)进入留言板页面

iii)在留言板对话框内发布信息

iv)点击确定,完成留言

后置条件:用户留言成功

附加流:数据库添加失败时提醒错误原因并询问是否重新留言

用例:搜索

ID:2

简单描述:在本网站进行所需信息的搜索

主参与者:user

副参与者:数据库

前置条件:本网站被打开且用户有搜索信息的需要

主流:

i)用户打开本网站

ii)在网站搜索引擎中键入搜索条件或直接按类别搜索

iii)点击确定,完成搜索

iv)得到预期信息,用户可以对所得信息进行浏览

后置条件:搜索完成并且用户得到预期信息

附加流:搜索数据库无结果,提示原因并询问是否重新搜索

用例:回复

ID:3

简单描述:客服对用户的留言板提问或留言进行回复

主参与者:客服

副参与者:数据库

前置条件:有用户在留言板上提问或留言

主流:

i)客服登录网站后台

ii)进入留言板回复页面

iii)点击回复,在出现的对话框内键入回复内容

iv)点击确定,完成回复

后置条件:客服回复信息成功

附加流:数据库添加失败时提醒错误原因并询问是否重新回复

ID:4

简单描述:普通管理员将最新资讯信息添加到网站数据库中主参与者:普通管理员

副参与者:数据库

前置条件:网站有最新的咨询信息需要添加

主流:

i)普通管理员登录网站后台页面

ii)将最新资讯信息录入到数据库中

iii)点击确定完成录入后保存所作修改

iv)修改成功后关闭后台页面

后置条件:最新资讯信息成功添加到数据库中

用例的组成部分

用例的组成部分

用例的组成部分

用例(Use Case)是软件开发中需求分析的一种技术工具,它描述了系统与其用户(包括其他系统)之间的交互过程。一个用例是对系统如何响应特定的用户请求或事件进行描述,它包括了用户的目标、系统的行为以及相关的输入和输出。一个完整的用例通常由以下几个组成部分构成:

1. 用例名称(Use Case Name)

用例名称是对用例内容的简要描述,通常使用动词短语描述系统的响应行为。例如,一个名为“用户登录”的用例描述了用户如何通过输入用户名和密码来登录系统。

2. 角色(Actor)

角色是指与系统交互的实体,可以是人、其他系统或者时间触发器等。角色在用例中扮演了发起者或者接收者的角色,用于描述系统与外部实体的交互关系。例如,在“用户登录”用例中,用户是角色,发起了登录操作。

3. 摘要(Summary)

摘要是对用例的简要描述,包括了用例的目标和主要的行为。摘要应该能够让读者快速了解用例的内容,同时也是用例的一个重要标识。例如,“用户登录”用例的摘要可以是“用户通过输入用户名和密码登录系统”。

4. 前置条件(Preconditions)

前置条件是指在执行用例之前需要满足的条件或者假设。它描述了用例执行的环境和前提条件,通常包括系统状态、输入数据、其他用例的执行结果等。例如,在“用户登录”用例中,前置条件可以是系统已经部署并且用户已经注册。

5. 步骤(Steps)

步骤是用例的核心部分,描述了系统和用户之间的交互流程。每个步骤通常包括了用户的行为和系统的响应,以及可能的输入和输出。步骤应该按照时间顺序进行描述,以便于读者理解用例的执行流程。例如,在“用户登录”用例中,步骤可以包括输入用户名、输入密码、点击登录按钮等。

4种用例种类

4种用例种类

用例的种类有很多,常用的有以下四种:

•业务用例(Business Use Case):从业务需求的角度出发,描述用户与系

统的交互。

•用例实现(Use Case Realization):从系统的角度出发,描述系统如何实现一个特定的业务用例。

•单元测试(Unit Testing):对软件中的最小可测试单元进行检查和验证,

是开发者编写的一小段代码,用于检验被测代码的一个很小的、很明确的功能是否正确。

•集成测试(Integration Testing):将两个已经测试过的单元组合成一个

组件进行测试。

写用例的方法

写用例的方法

写用例的方法

一、引言

用例是软件开发过程中的重要文档,它描述了系统与用户之间的交互过程。编写好的用例可以帮助开发团队更好地理解用户需求,准确地开发出用户期望的功能。本文将介绍一些编写用例的方法,以帮助读者提高用例的质量。

二、确定用例范围

在编写用例之前,首先需要明确用例的范围。确定用例的边界条件,明确用例的开始和结束点,以及用例的前提条件和后置条件。这样可以确保用例的完整性和可重复性。

三、使用简洁明了的用例标题

用例标题应该简洁明了,能够准确地描述用例的功能。避免使用过长或含糊不清的标题,以免给读者造成困扰。

四、使用详细的用例描述

用例描述应该详细地描述每个步骤和操作,以及期望的结果。可以使用有序列表或者表格的形式,使得用例描述更加清晰易读。同时,用例描述应该尽量避免使用专业术语或技术性的语言,以便于非技术人员的理解。

五、考虑各种可能的情况

编写用例的过程中,需要考虑各种可能的情况,包括正常情况和异常情况。用例应该能够覆盖到所有的功能和异常场景,以确保软件的健壮性和可靠性。

六、使用合适的用例优先级

根据用户需求和项目进度,为每个用例确定合适的优先级。将重要的用例优先编写和测试,以确保项目的关键功能能够按时交付。

七、用例的可维护性

编写好的用例应该具有良好的可维护性,即能够方便地进行修改和更新。用例应该尽量避免冗余和重复的描述,以减少维护成本。

八、用例评审和验证

在编写用例完成后,应该进行用例评审和验证。通过团队的讨论和验证,可以发现用例中可能存在的问题和遗漏的功能,以提高用例的质量。

九、持续改进

编写用例是一个持续改进的过程。在项目开发的过程中,随着需求的变化和反馈的收集,用例需要不断进行更新和修改。及时的改进可以使用例更加贴近用户需求,提高软件的用户体验。

用例及其场景

用例及其场景

用例及其场景

用例是软件开发过程中的一个重要概念,它描述了系统与用户之间的交互过程,是对系统功能的一种可见的描述方式。用例通常包含了一个或多个场景,用来描述系统与用户之间的交互和预期的结果。本文将介绍用例及其场景的基本概念和应用。

一、用例的定义

用例是对系统功能的一种可见的描述方式,它描述了系统与用户之间的交互过程。用例通常包含了一个或多个场景,用来描述系统与用户之间的交互和预期的结果。用例通过一系列步骤来描述用户与系统之间的交互,可以帮助开发人员更好地了解用户需求,并在系统设计与开发过程中起到指导作用。

用例可以从多个角度来描述系统功能,例如从用户角度、系统角度和外部接口角度等。它不仅可以描述用户与系统之间的交互过程,还可以描述系统与系统之间的交互过程。用例通常以文本的形式呈现,其中包括了用例名称、参与者、前置条件、后置条件和主要流程等。

二、用例场景的定义

用例场景是用例的一个具体实例,用来描述系统与用户之间的交互和预期的结果。一个用例通常包含了多个场景,用例场景通过一系列步骤来描述用户与系统之间的交互过程。每个场景都有一个特定的目标和预期的结果。

用例场景一般由以下几个要素组成:

1. 参与者:参与者是用例场景中的角色,可以是系统用户、外部系统或其他系统。

2. 前置条件:前置条件是用例场景开始执行之前需要满足的条件,例如用户登录系统、系统初始化等。

3. 主要流程:主要流程是用例场景的核心部分,它描述了用户与系统之间的交互过程和预期的结果。

4. 替代流程:替代流程描述了在特定条件下的替代处理逻辑,例如用户输入错误时的处理流程。

用例描述模板

用例描述模板

用例模板(表单形式)

e Case Description Information(用例描述信息)

<以下内容定义了适用一个特定用例的信息。每一条信息对于理解隐藏在用例后的目的都非常有用。>

名称:

<一个简短的描述性动词短语给一个用例命名。>

1.2.Goal目标:

<从用户的角度,用几句话描述这个用例的终极目标。>

e Case Team Leader/Members用例负责人及其成员:

<这是定义一个负责完成这个用例的人,及其团队成员。>

1.4.Pre-condition前置条件:

<在开始执行这个用例的路径之前,系统必须达到的状态。当进行路径

层的分析时,这些应该会被深化>

1.5.Post-condition后置条件:

<当用例的路径完成后,系统必须达成的状态。当进行路径的分析时,

这些可能会被深化。>

1.6.Constraints/Issues/Risks约束/问题/风险:

<当进行用例细节的设计时,这里的任何一条都会增加开发团队的负

担。当进行路径的分析时,这些可能也会被深化。把每个问题指派给具

体的个人也许会带来好处。>

1.7.Trigger Event(s)驱动用例的事件:

<外部事件或内部时钟事件可以触发一个穿过用例的路径。这些事件也

可以在每个路径分析时定义。>

1.8.Primary Actor主要活动者:

<这个关键活动者参与进这个用例中。典型地,这个个体是触发用例路

径的事件来源。>

1.9.Secondary Actor(s)次要活动者:

用例图描述

用例图描述

学生:用户登录

签到

发送文件

接受文件

申请求助

群聊

教师:用户登录

监控学生端屏幕

远程桌面控制

发送文件

接受文件

群聊

用例的名词解释是什么

用例的名词解释是什么

用例的名词解释是什么

用例(Use Case)的名词解释是什么

概述:

用例是软件开发或系统分析中常用的一种技术工具,用于描述系统的功能需求和用户与系统之间的交互流程。它可以帮助开发团队更好地理解用户的需求,明确系统功能的边界,促进沟通和协作。本文将对用例的名词解释进行探讨,深入理解用例的概念和作用。

用例的定义:

用例是在软件开发和系统分析中用于描述系统功能的一种技术工具。它主要用于描述系统的行为和用户与系统之间的交互流程。用例可以从用户的角度来描述系统的功能,以用户的需求为基础,用于明确系统的功能范围和边界。

用例的结构:

用例主要由以下几个部分构成:

1. 用例名称(Use Case Name):用例名称是用于标识一个用例的唯一名称,它应该简洁明了,能够清晰地描述用例的功能。

2. 概要(Summary):概要用于简要描述用例的功能和主要流程,通常是一两句话的形式,用于介绍用例的主要目标和功能。

3. 参与者(Actors):参与者是指与系统进行交互的实体,可以是用户、外部系统或其他组织。用例描述了参与者和系统之间的交互关系。

4. 前置条件(Precondition):前置条件是指在执行该用例之前,系统需要满足的一些条件,例如特定的环境设置、数据的准备等。

5. 主要流程(Main Flow):主要流程描述了用例的基本步骤和交互过程。它应该按照用户的行为和系统的反应进行描述,通常以步骤的形式展现。

6. 替代流程(Alternate Flow):替代流程描述了用例执行过程中可能出现的一些异常情况或其他路径。它展示了用例的多样性和灵活性。

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决策[可选]
关键决策的列表,将这些决策信息记录下来以便维护时使用
频率[可选]
参与者访问此用例的频率,如:每日一次/每月一次等
可选操作流程
1.添加借阅信息不成功
2.借阅者有超期的借阅信息,进行超期处理
3.借阅者所借图书超过了规定的数量,用例终止,拒绝借阅
4.借阅证不合法,用例终止,图书管理员进行确认
被泛化的用例

被包含的用例
(检查用户合法性用例)
被扩展的用例

修改历史记录[可选]
借书用例成功后,修改借阅信息
问题[可选]
与此用例的开发有关的问题列表
问题[可选]
与此用例的开发有关的问题列表
决策[可选]
关键决策的列表,将这些决策信息记录下来以便维护时使用
频率[可选]
参与者访问此用例的频率,如:每日一次/每月一次等
描述项
说明
用例名称
借阅图书
标识符[可选]
UC040
用例描述
图书管理员处理借阅者借阅图书
参与者
图书管理员
优先级
一个有序的排列, 1代表优先级最高
一个条件列表,这些条件必须在用例完成之后得到满足
基本操作流程
描述用例中各项工作都顺利进行时用例的工作方式
可选操作流程
描述变异工作方式、出现异常或发生错误的情况下的路径
被泛化的用例
此用例所泛化的用例列表
被包含的用例
此用例所包含的用例列表
被扩展的用例
此用例所扩展的用例列表
修改历史记录[可选]
关于用例的修改时间、修改原因、修改人的详细信息
描述项
说明
用例名称
表明用户的意图或用例的用途
标识符[可选]
惟一标识符,便于引用该用例
用例描述
概述用例的几句话
参与者
与此用例相关的参与者
wk.baidu.com优先级
一个有序的排列, 1代表优先级最高
状态[可选]
用例状态,可以是:进行中,等待审查,通过审查,未通过审查
前置条件
一个条件列表,这些条件必须在访问用例前得到满足
后置条件
状态[可选]
用例状态,可以是:进行中,等待审查,通过审查,未通过审查
前置条件
借阅者向图书管理员请求借阅图书并提交图书证
后置条件
如果这个用例成功,在系统中建立并存储借阅记录
基本操作流程
1.图书管理员输入借阅证信息
2.系统验证借阅证信息
3.图书管理员输入图书信息
4.添加新的借阅记录
5.显示借书后的借阅信息
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