基于3Dmax的室内设计
室内设计中3DMAX软件的应用
室内设计中3DMAX软件的应用作者:吕嘉来源:《电子技术与软件工程》2013年第23期摘要:室内设计是一门环境艺术交叉的学科,具有时空性、整体性、技能型、人文性、艺术性等特征。
不仅要求设计师掌握设计中需要的各种技巧更加需要设计师掌握装修过程的全部程序。
因此设计师就要开始考虑以下几个设计方面:1.室内空间的组织、调整、利用和再创造。
2.室内各界面的处理如楼地面、墙面隔断等。
3.室内采光、照明、声学设计。
4.室内色彩设计。
5.材料的选用。
6.室内陈设的布置、设计及选用。
运用3DMAX软件对设计师而言,能够很好的帮助设计师进行设计。
【关键词】室内设计平面布置综合能力1 前言3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
作为室内设计专业的一名学生经常是把精力放在如何学习软件上面,如CAD、3DMAX 等,但是室内设计是一门环境艺术交叉的学科,具有时空性、整体性、技能型、人文性、艺术性等特征。
不仅要求设计师掌握设计中需要的各种技巧更加需要设计师掌握装修过程的全部程序。
不然只能成为纸上谈兵,设计必须是以人为本,一切应以满足人们的生活和生产需要为目的的。
单纯的做出很漂亮的效果图但并不能实际的制作出来,或是所设计出来的效果不能满足业主的居住要求的话都不能算是一名合格室内设计师。
所以首先要掌握与业主进行交流的技能,了解设计所需的数据,如业主对空间、功能的要求以及投资等情况。
2 室内设计那么下面以这个户型为例分析室内设计的主要工作程序,这是一个三室两厅两卫不到100平米的这么一个户型,是要满足一对新婚小两口的一个生活居住条件。
夫妻俩都是公司里的白领暂时还没有要孩子的打算,通过和他的沟通我总结了他们的要求,男主人希望有一个独立的工作空间,而女主人希望有一个独立的衣帽间,并且希望在卫生间方面可以做到洗浴分开。
高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识
1.2.2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ渲染设置
另外一种发光图的搭配操作如下。按快捷键F10打开【渲染设置】 窗口,选择【GI】选项卡,打开【全局照明】卷展栏,分别设置 【首次引擎】和【二次引擎】为“发光贴图”和“灯光缓存”。 打开【灯光缓存】卷展栏,勾选【显示计算相位】复选框。然后 选择【V-Ray】选项卡,打开【环境】卷展栏,勾选【GI环境】 复选框,然后把【颜色】的强度改为“3.”,如图1-29所示。
1.1.1 行业分析
建筑效果 行业是指提供建筑设计效果 服务的产业,其客户包括房地产开发商、室内设计师、装修公司等。随着人们 对居住环境品质要求的不断提高,建筑设计效果 在装修过程中的重要性也越来越突出。同时,随着互联网的普及和 技术的发展,效果 行业也在不断壮大。以下是建筑效果 行业的一些分析: 市场规模和增长潜力 竞争格局 技术和人才 未来趋势
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出 现的如曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.2.6 后期处理
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出现的如 曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.1.2 效果图制作相关软件
学习效果 表现之前,不仅要了解建筑效果 的制作流程,还要清楚流程中各个环节需要用到的制作软件。就目前 而言,效果 涉及的常用软件有AutoCAD、3ds Max、VRay和 Photoshop。
1.2 效果图的表现流程
随着技术的发展和普及,效果图制作的技术和工具也得到了不断地提升和更新,发展 到一个非常成熟的阶段 ,有了一个模式化的操作流程,制作时一般遵循“图纸处理→场景 建模→构图/灯光/材质/渲染→后期处理” 这一流程,这也是能够细分出专业的建模师、 渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个 效果图制作人员而言,正确 的流程能够保证效果图的制作效率与质量,增强设计方案的可视性和吸引力。
高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第5章 灯光
• 5.3 标准灯光
5.3.2 目标平行光
【目标平行光】可以产生一个照射区域,主要用来模拟自然光线的照射 效果,主要用来模拟自然的照射效果,常用该灯光模拟室内外日光效果。
【太阳定位器】是3ds Max使用频率较高的一种的灯光,配合 Arnold 渲 染器使用,可以非常方便地模拟出自然的室内及室外光线照明。在【创建 】面板中单击【太阳定位器】按钮可以在场景中创建出该灯光。
• 5.2 光度学灯光 实例--利用目标灯光制作筒灯效果
• 5.3 标准灯光
5.3.1 目标聚光灯
• 5.1 灯光常识
5.1.1 什么是灯光
灯光主要分两种:直接灯光和间ห้องสมุดไป่ตู้灯 光。
直接灯光主要泛指那些直射式的光线 ,如太阳光等。光线直接散落在指定的位 置上并产生投射,直接而简单。
间接灯光在气氛营造上则能发挥独特 的功能性,营造出不同额意境。它的光线 不会直射的地面,而是被置于灯罩、天花 板后,光线被投射到墙上再反射至沙发和 地面,柔和的灯光仿佛轻轻地洗刷整个空 间,浪漫而温柔;这两种灯光适当配合才 能缔造出完美的空间意境。有一些明亮活 泼,又有一些浪漫柔和,才能透过当中的 对比表现表现出灯光的特殊魅力,散发出 不凡的意韵。
• 第5章 灯光
光线是画面视觉信息与视觉造型的基础,没有光也无法体现物体形状和质感。 光的应用是效果图表现过程中强有力的手段,灯光的合理运用能够突出室内外建筑 的空间层次感和纵深感,通过不同光的表现能够使人的心理产生不同的感受。灯光 在三维表现中显得尤为重要,3ds Max中的灯光类型分为标准灯光、光度学灯光和 Arnold灯光,可以模拟真实世界中的各种灯光,比如室内的灯光、室外的太阳光以 及化学反应的光等。
3DMax在室内设计中的作用论文
3DMax在室内设计中的作用论文3DMax在室内设计中的作用论文摘要:在室内设计中,3DMax软件在其中起到了重要的作用,该软件可以塑造出更具艺术魅力的效果图,受到了广大设计师的推崇。
本文主要围绕3DMax在室内设计中的作用进行简要的分析。
关键词:计算机软件;室内设计;3DMax;作用1常用的室内设计软件在室内设计中,常用的计算机软件有以下几种:AutoCAD、3DMax、Photo-shop、Vray。
其中,3DMax起到了非常关键的作用,是每一个室内设计师必须掌握的一款软件。
一般来说,在进行室内设计时,往往要经过以下几个步骤:第一步,先进行室内设计构思以及布局,这个步骤非常关键,只有事先理清楚了设计的思路,才能够进行下面的工作。
第二步,制CAD图。
当设计思路明确之后,就要开始画施工图,这就需要用到AutoCAD这款软件,对室内建筑的尺寸在图上进行标明,哪个部位使用什么样的背景都需要在图上进行标明,如此,一方面,方便后期的施工队进行装修施工;另一方面,也方便效果图设计师进行模型的设计。
第三步,制作3D模型,这个过程是室内设计的重中之重,模型建立的好坏直接关系到效果图的最终效果,而制作3D 模型就需要用到3DMax这款计算机软件。
第四步,Vray渲染,当模型建立完成之后,就需要对模型进行渲染,以得出最终的效果图。
第五步,PS的后期处理。
当渲染出最终的效果图之后,设计师往往会运用PS软件来对其进行后期的处理,例如对景深进行深化处理,加上一些花花草草或者是人物汽车等,使整个效果图变得更加真实、更加有艺术气息。
下面就主要讲述3DMax这款计算机软件的特点以及在室内设计中的作用。
23DMax软件的主要特点在室内设计领域,3DMax是应用最广的一款设计软件,也是全球用户最多的一款三维软件。
它具有以下几方面的特点:(1)功能较为强大。
在建模方面,该软件的功能非常强大,在角色的动画表现方面,有着较强的.优势。
3dsMax室内设计电子教案
3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述了解3ds Max的发展历程和功能特点熟悉3ds Max的界面布局和操作快捷键1.2 基本操作学习创建、选择、移动、缩放和旋转对象掌握视图的切换和视图控制器的使用1.3 坐标系统理解世界坐标系和屏幕坐标系的概念学习设置和使用对象坐标第二章:室内设计基本技能2.1 创建和编辑几何体熟悉常用的几何体类型及其参数设置学习使用布尔运算和放样工具2.2 创建和编辑样条线掌握样条线的创建和编辑方法学习使用样条线三维模型2.3 使用材质和纹理了解材质和纹理的概念及其重要性学习创建、应用和调整材质和纹理第三章:室内设计常用工具和功能3.1 常用建模工具掌握挤出、拉伸、弯曲和锥化等建模工具的使用学习使用FFD和编辑多边形等建模技巧3.2 灯光和摄影机学习创建、调整和布置灯光熟悉摄影机的参数设置和视角控制3.3 动画和渲染了解动画制作的基本流程和方法学习使用渲染引擎和渲染参数设置第四章:室内设计实例解析4.1 客厅设计分析客厅的功能和空间特点学习设计客厅的墙面、地面、天花板等元素4.2 卧室设计分析卧室的功能和空间特点学习设计卧室的床、衣柜、梳妆台等元素4.3 厨房设计分析厨房的功能和空间特点学习设计厨房的橱柜、操作台、餐桌等元素第五章:室内设计项目实践5.1 项目概述和需求分析了解项目背景和设计要求分析项目的目标群体和使用功能5.2 设计方案和草图学习使用3ds Max制作室内设计草图掌握草图的制作技巧和表现手法5.3 制作和完善模型细化和完善室内设计模型学习使用插件和第三方工具提高工作效率5.4 灯光、材质和渲染设置合适的灯光和材质学习使用渲染引擎和后期处理技巧5.5 项目展示和评价展示项目成果并进行自评和互评总结项目经验和教训,不断提高设计水平第六章:室内设计中的基础建模技巧6.1 二维图形转化为三维模型学习使用“线”和“矩形”等二维图形创建三维模型掌握FFD(快速方框变形)和编辑多边形工具6.2 使用修改器了解常用的修改器如“弯曲”、“扭曲”、“挤出”等学习如何结合修改器进行复杂模型的制作6.3 复合对象的使用熟悉复合对象如“放样”和“布尔”操作掌握创建和使用复合对象来优化建模流程第七章:室内设计的材质与纹理应用7.1 材质的基本概念与创建了解材质的组成和作用学习如何创建和设置材质类型如“漫反射”、“光泽”等7.2 纹理的创建与使用掌握纹理的创建方法,包括贴图和渲染纹理学习如何将纹理应用到材质上,以及调整纹理坐标7.3 材质和纹理的实战应用通过实际案例,学习如何为室内设计元素应用合适的材质和纹理掌握如何调整材质和纹理以达到真实感效果第八章:室内设计的灯光与摄像机设置8.1 灯光的基础知识学习灯光的类型,如“方向光”、“点光”和“区域光”了解灯光参数,如强度、颜色和阴影设置8.2 灯光的布局与调整掌握灯光的布局技巧,包括主光、辅光和环境光学习如何调整灯光以营造理想的室内氛围8.3 摄像机的设置与调整熟悉摄像机的基本参数,如焦距、景深和运动轨迹学习如何设置摄像机以捕捉室内设计的最佳视角第九章:室内设计的渲染输出9.1 渲染基础设置了解渲染器类型,如默认渲染器和V-Ray渲染器学习如何设置渲染参数,包括分辨率和输出格式9.2 渲染效果的优化掌握渲染效果的优化技巧,如调整光线分布和反射学习使用渲染元素和后期处理来提升渲染质量9.3 渲染实战案例通过实际案例,学习如何渲染室内设计场景掌握不同渲染场景下的设置和调整方法第十章:综合案例与实战训练10.1 案例分析与设计思路分析实际室内设计案例的功能需求和设计风格制定设计方案和建模、材质、灯光、渲染的步骤10.2 建模与材质制作使用3ds Max进行室内场景的建模为模型应用合适的材质和纹理10.3 灯光与摄像机设置布局灯光以营造室内氛围设置摄像机视角以捕捉设计亮点10.4 渲染输出与后期处理调整渲染参数以输出高质量的图像使用后期处理软件对渲染图像进行调整和优化10.5 案例总结与反馈分析案例中的优点和不足收集反馈意见,为后续设计提供改进方向第十一章:室内设计的可视化与展示11.1 设计图纸的输出学习如何输出不同类型的设计图纸,包括立面图、平面图和剖面图掌握图纸的标注和比例设置11.2 虚拟现实与增强现实了解虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在室内设计中的应用学习如何使用3ds Max和相关工具制作可互动的VR场景11.3 设计展示与讲解学习如何制作设计展示视频和动画掌握演讲和讲解技巧,有效地向客户展示设计理念第十二章:室内设计的项目管理与协作12.1 项目流程管理了解室内设计项目的流程,包括设计、施工和装修学习如何管理项目时间和预算12.2 团队协作与沟通掌握团队协作的工具和技巧,如共享工作空间和在线会议学习如何与设计师、工程师和施工队伍有效沟通12.3 项目文件的整理与归档学习如何整理和归档项目文件,包括设计图纸、模型和文档掌握文件备份和版本控制的技巧第十三章:室内设计的创新与趋势13.1 设计创新的方法学习如何运用设计思维和用户体验来创新室内设计探索如何通过材料和技术的创新来提升设计效果13.2 可持续设计与绿色建筑了解可持续设计与绿色建筑的原则和实践学习如何使用3ds Max模拟和分析室内环境的能源效率13.3 未来设计趋势探索未来室内设计的发展趋势,如智能家居和物联网(IoT)技术的应用学习如何使用3ds Max预测和展示未来的设计理念第十四章:高级建模与复杂场景处理14.1 复杂对象建模学习如何建模复杂的室内元素,如曲线家具和异形装饰品掌握高级建模技巧,如NURBS和曲面建模14.2 环境建模与仿真学习如何创建室内设计的室内环境和外部景观掌握环境建模工具和仿真技术,如天气和光照模拟14.3 复杂场景的渲染与优化学习如何渲染复杂场景,包括多个对象和细节掌握场景优化的技巧,以提高渲染效率第十五章:综合实战与职业发展15.1 实战项目全程解析分析一个完整的室内设计实战项目,从设计理念到最终实施学习项目各阶段的关键技能和注意事项15.2 职业规划与发展了解室内设计师的职业发展路径和要求学习如何提升个人技能和专业知识,以适应行业变化15.3 行业交流与持续学习掌握行业交流的途径,如参加研讨会和网络论坛学习持续学习的方法,以保持专业竞争力的提升重点和难点解析本文主要介绍了3ds Max在室内设计领域的应用,涵盖了基础知识、建模技巧、材质与纹理、灯光与摄像机设置、渲染输出、可视化展示、项目管理、创新趋势、高级建模、实战训练和职业发展等多个方面。
3dmax案例
3dmax案例3Dmax案例。
在3D设计领域中,3Dmax作为一款功能强大的建模和渲染软件,被广泛应用于建筑、影视、游戏等领域。
下面我们将通过一个实际案例来介绍3Dmax的应用。
案例一,建筑模型设计。
某建筑设计公司接到一个新项目,需要设计一个现代化的办公楼。
设计师们决定使用3Dmax来完成建筑模型的设计和渲染工作。
首先,设计师们收集了办公楼的平面图和立面图,然后利用3Dmax中的建模工具,按照实际尺寸和比例,搭建起办公楼的三维模型。
在建模过程中,设计师们可以通过3Dmax强大的参数化建模功能,快速调整建筑的各个部分,实现快速迭代和修改。
接下来,设计师们利用3Dmax的材质编辑器,为办公楼的外墙、玻璃幕墙等部分添加逼真的材质。
通过调整材质的反射率、折射率等参数,设计师们可以让建筑在渲染后呈现出非常真实的质感。
最后,设计师们利用3Dmax的渲染器,对建筑模型进行渲染。
在渲染设置中,他们可以调整光源、阴影、环境等参数,以获得高质量的渲染效果。
通过3Dmax强大的渲染功能,设计师们可以为客户呈现出一个栩栩如生的办公楼设计效果图。
通过这个案例,我们可以看到,3Dmax作为一款专业的建模和渲染软件,具有强大的建模、材质编辑和渲染功能,能够帮助设计师们快速高效地完成各种设计任务。
总结。
通过以上案例,我们可以看到,3Dmax作为一款功能强大的建模和渲染软件,在建筑、影视、游戏等领域有着广泛的应用前景。
无论是建筑模型设计、影视特效制作还是游戏场景建模,3Dmax都能够为设计师们提供强大的工具和功能,帮助他们实现各种创意想法。
相信随着科技的不断进步和软件的不断更新,3Dmax在未来会有更加广阔的发展空间,为各行各业的设计师们带来更多的惊喜和可能。
浅谈3D max在室内设计实验教学中的方法
浅谈3D max在室内设计实验教学中的方法作者:张颖来源:《城市建设理论研究》2013年第14期摘要:随着计算机软件的发展和普及,3D max软件逐步走进了室内设计实验教学中。
利用3D max软件的三维设计的优势,不仅可以充分开发学员的思维空间能力和实践动手能力,而且能够激发学员的创新能力和设计灵感,促进他们设计出更优秀的产品。
本文通过探讨3D max在室内设计实验教学中的不足,提出了相应的对策,对3D max室内设计实验教学具有重要的意义。
关键字:3D max;室内设计;实验教学;方法中图分类号: TU238+.2 文献标识码: A 文章编号:1、引言随着经济的发展和教学水平的提高,学校对室内设计课程也越来越加重视,如何提高室内设计课程的教学水平和培养室内设计人员的设计能力,已是刻不容缓的任务。
在这种局势下,3D max的诞生无疑是一大突破。
因为在室内设计中,具有良好的三维空间思维是设计的基础,如何提高学员的空间想象能力,锻炼他们的三维设计已是一项艰巨的任务。
3D max软件恰好具有这些功能,不仅能够很好的帮助学员提高思维创新能力,而且有助于室内设计抽象教学的开展。
所以,3D max在室内设计实验教学中占有重要的地位,本文就具体的研讨3D max 在室内设计实验教学中的方法问题。
2、3D max在室内设计实验教学中的问题探讨室内设计课程属于实用艺术设计门类,是以三维空间作为基础,要求设计人员具有较高的思维空间能力,能够通过抽象的空间理论设计出满意的作品,这就要求设计人员具有较强的三维绘图能力。
在实验教学中,遇到的问题往往更加复杂,如何利用有效的手段,更加有效科学的讲解设计理论问题,是对室内设计课程的迫切要求。
在这种情况下,将3D max软件引入到室内设计实验教学中,是室内设计课程的必然要求。
通过利用3D max进行是室内设计的实验教学,一方面加强了学员的动手实践能力,提高了他们的设计能力,加深对室内设计课程知识的理解;另一方面,通过3D max软件的学习,学员能够接触到更多的设计手段和技巧,深化他们的设计理念,更好的解决实际设计问题。
3DMAX室内设计毕业论文
第一章绪论3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。
设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。
章3DS Max学习:贴图与材质2.1 材质场景的建立3DSMax创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得在3DSMa)中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。
要成为一个有创造性的3DSMa)使用者,学习获取、管理和使用材质是极其重要的一个方面。
在运行3DSMaX寸无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建好的材质和材质库的良好开端。
当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。
3DSMa有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。
另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质独立于场景之外的另一个重要原因。
在3DSMaXi勺材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质,甚至可以用自定义的模型来测试。
在3DSMaX的材质编辑器中的大量工作是在不影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。
一般在材质设计之初应考虑以下问题:1、材质需要什么样的位图作贴图:2、对于大部分材质创建,你都需要进行贴图的设计,尽管绘图软件可以为我们的软件绘制大量的贴图,但由于在图像的真实程度很大程度上决定于模型的纹理,所以大量的材质贴图都是由拍摄得来,需要注意的是位图的分辨率和亮度对材质的影响很大。
3dmax 室内建模书房效果图的制作
一、制作书房的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。
2、顶:选择“文件/导入”命令,将“书房平面图.dwg”导入(勾选“重缩放”,传入的文件单位:毫米)。
全选导入的平面图,选择“组/成组”命令,命名为“书房平面图”。
右击选择“冻结当前选择”。
(为了方便观察,选择“自定义/自定义用户界面”命令,单击“颜色”标签,选择“几何体”元素,在列表中选择“冻结”,单击右侧的颜色块,建议尽量不要选择多余鲜艳的颜色。
)3、右击“捕捉开关”按钮,在“捕捉”选项卡中,勾选“栅格点”和“顶点”;在“选项”选项卡中,勾选“捕捉到冻结对象”。
4、顶:通过“线”按钮绘制一个二维线形。
5、添加“挤出”命令,设置数量为2700,命名为“墙体”。
6、左:选择“墙体”,添加“编辑多边形”命令,进入“边”级别,选择上下两条边。
7、在“编辑边”卷展栏中,单击“连接”旁边的“设置”按钮,设置分段数为2。
8、选择分段后的两条边,用同样的方法设置分段为2。
9、进入“多边形”级别,选择中间的多边形。
10、在“编辑多边形”卷展栏中,单击“挤出”旁边的“设置”按钮,设置“挤出高度”为-240。
11、按Delete键删除选中的多边形。
12、左:进入“顶点”级别,选择左侧的顶点,右击“选择并移动”按钮,设置“偏移:屏幕”中X为-300;选择右侧的顶点,偏移X为300;选择上方顶点,偏移Y为300。
13、用同样的方法制作另一侧的墙壁。
14、顶:创建一个平面(长度:3040,宽度:3950),命名为“地板”,调整其位置。
15、前:选择“地板”,沿Y轴以“实例”方式复制一个,命名为“顶”,调整其位置。
16、顶:创建一架目标摄影机,设置“镜头”为28,“视野”为65.47,“目标距离”为3466.4,调整其位置,将“透视”视图切换为“摄影机”视图。
二、创建室内造型1、前:选择“文件/导入”命令,将“书房立面图.dwg”文件导入,沿X轴旋转900,调整其位置,右击选择“冻结当前选择”。
《室内设计效果图表现(3D max)》课程标准
《室内设计效果图表现(3D max)》课程标准一、课程基本信息二、课程定位1、课程对应的岗位及任务本课程是面向的是视觉传播设计与制作专业室内设计方向室内效果图制作员、设计师助理、室内设计师的专业技术岗位,属于职业基础课程,课程内容包括“建模”+“灯光”+“材质”+“渲染”四大模块,重点通过实践,学会效果图制作流程,通过模型创建,灯光添加,材质使用,最后渲染出符合客户和设计师设计要求的效果图。
2、课程性质本课程是面向的是视觉传播设计与制作专业开设的一门职业基础课程,开设该课的目的是使学生通过本课程的学习,有效进行效果图绘制,培养学生成为室内制图员的职业能力,为今后成为设计师奠定良好的专业基础,该专业课对职业素质和职业能力的培养至关重要。
3、课程地位本课程属于岗位基本能力形成阶段的职业基础课程,后续有职业素质能力形成阶段的家具设计、居住空间设计、公共空间设计等职业岗位专业课程,本课程的开设,可以增强学生的设计交流能力,研究空间造型能力,推敲设计方案能力等。
本课程在专业课程体系中起到重要的知识拓展、能力扩充的作用;本课程的开设,还对增进学生职业素质和扩大求职范围有直接好处。
三、课程设计思路本课程设计思路,是在本课程的能力目标指导下,将常见室内设计效果图的制作内容进行解析、分项,按照先分述、再总述的逻辑顺序组织教学内容。
课堂理论讲解跟案例实训交替进行,教学内容完成之后,从校外合作对口单位处,选择一项适当的实际设计任务作为载体,进行最终课题考核,从而保证教学内容与社会实际和专业发展水平相吻合。
举例:考核内容要点:在正确理解图纸的基础上和限定时间内,合理(熟练)使用(运用)计算机辅助工具完成技法类的命题要求,根据计算机效果图的绘图方法使用计算机绘图软件3D max完成计算机效果图的绘制;要求绘制的电脑效果图画面完整,透视准确,布局合理,材料得当,照明科学,画面整洁,具有一定的审美效果。
范题:某家装空间客厅设计效果图,根据图纸,在3D max中制作成彩色效果图。
室内设计中3DMAX软件的应用
【 关 键 词 】 室 内设 计 平 面布 置 综合 能 力 在 和 业 主 进 行 充 分 的 沟 通 后 , 设 计 师 就 被 同学们 忽视 是十分不可取的。通 过以上的几 要开始现场调查要 去现场拿 着建筑图和施工图 幅图纸 就从装 饰构造 和材料 上面 分析一下同学 1 前 言 对现有户型进 行可 实施性 的室内空间组织和调 们 需要在 掌握 的综合 能力。首先在 材料 方面不 整 、利用和再创造 。当然 作为教学方面在不能 同的位置 需要 不同的材料特 点,如客厅的地面 3 D S t u d i o Ma x , 常 简称 为3 d s Ma x或 满足学生现场考察 的情况 下需要提 供相 关建筑 多以地砖 、 木地板 为主辅助毯等其他装饰材料 MAX,是 Di s c r e e t 公 司开 发 的 ( 后被 A u t o d e s k 图和结构 图和 同学们 一起进 行分 析并收集同类 墙面常以乳胶漆和木饰面或是壁纸为主;顶棚 公司合 并)基于 P C系统 的三 维动画渲染 和制 设计 内容 的资料 。这个 能力的培养 在很 多教学 可 以石膏板造型辅 以灯片、阴阳角线等装饰 , 作软件。 ・ 中都被忽视 ,而这往往是和 学生们 以后 走向社 灯饰宜用庄重明亮的 吊灯或是吸顶灯 。那么针 作 为 室 内 设 计 专 业 的一 名 学 生 经 常是 会最最需要的能力之一 。因为建筑装潢这个行 对 卧室的地 面多用地板等触感较 好的材 料:墙 把 精 力 放 在 如 何 学 习软 件 上 面 ,如 CA D、 面宜淡雅明亮避免强烈反 光;顶棚 和客 厅的区 业是要有他的科学性原则需要协调整合结构 、 3 DMAX等 ,但 是室 内设计是 一门环境艺术 交 水电、暖通各方面 的工作 ,还有他 的经济性原 别则在 于灯 光不必太明亮强烈,只要舒适、静 叉的学科,具有时空性、整体性 、技 能型、人 则、创新性原则 、审美性原则 以及健康性 原则 雅也可选用壁灯装与床头便于阅读;另外还需 文 性、艺术性等特征 。不仅要求设计师掌握 设 等。这就需要设计师收集很多资料来在最科学 注意 的就是 卧室的软装饰要选用 厚实的窗帘减 计 中需要的各种技巧更加需要设计师掌握装修 最经 济最健康的原则下来完成业主 的要求 ,并 弱室 内光线 ,形成 一个相对封 闭的舒适 空间。 过 程的全部程序。不然只能成为纸上谈兵 ,设 且可 以从专业的角度 出发替业主想到更多方面 另外还 需要着 重说的一点就是厨房和卫浴间的 计必须是 以人为本 ,一切应 以满足人们 的生活 合 理 的 设 计 方 案 。 选材 ,需要选 择的是防水、防霉、防滑 易清洁 和生产 需要为 目的的。单纯的做 出很漂亮 的效 图 1就是 在满 足业 主要 求后 平 面设 计 图 的材料 ,厨房 的选材还要经 过防火处理 。墙地 果 图但 并不能实际的制作出来,或是所设计 出 纸,我 们一起来看一下做 了哪些改动来满足业 砖 的色彩切 忌过于花哨,应 与墙 面色调一致, 来 的效 果不能满足业主的居住要求 的话都不能 主的需要: 比墙面 明度低 也宜保持地 面清洁。那么顶面的 算 是一 名合格 室内设计师 所 以首先要掌握与 观 察 图 l的平面 布置 图,首先改 动的是 吊顶 可选用集 成吊顶、铝 塑板吊顶或防水石膏 业主进行 交流 的技能,了解设计所需的数据 , 室 内 的 一个 卫 生 间 , 原 本 是 两 个 卫 生 间 一 个 在 板 吊顶 ,灯 具 呢选 用 防水 性 能好 的 吸顶 灯 或壁 如业主对 空间、功能的要求 以及投 资等情 况。 卧室 内。但 是应女主人的要求希望有一个独立 灯 ,外形应简洁容 易清洗 。 的衣帽间,因此在争得 了业主 同意后把这个 卧 2 室 内设 计 3 总结 室 内 的 卫 生 间 改 为 衣 帽 间 ,如 红 框 所 示 。在 下 那 么下 面 以这个 户 型为例 分析 室 内设计 面是满足满足男户主 的要求希望有一个独立 的 任 何 的室 内环境 都存在 于一 个具 体 的社 的主要工 作程 序,这是一个三室两厅两卫不到 工作 空间,如图中绿框所示 ,这个房 间的选择 会大环境 中,它不是一个孤立 的、自成的体 系, 1 0 0平米 的这么一个 户型,是要满 足一对新婚 是有一定技巧的 ,不是随便一个房 间就可 以。 而是 一个综合 性的概念 。室内环 境设计应 符合 小两 口的一个生 活居 住条件 。夫妻俩都是公司 卧室 的居住环境是有他的特定要求如采光 、通 人们 的行为模式和心理特征 ,满足使用者 的个 里 的白领 暂时还 没有 要孩子 的打算,通过和他 风方面 都要比较适合的,那么书房 的选择呢也 性与环境 的相互协调 。因此 当我们看到一 幅效 的沟通我总结 了他们 的要求 ,男主人希望有一 要考虑 到他 的安静和方便,最好可 以离卧室远 果 图时看到 的设计师背后丰 富的设计经验 、对 个独立 的工作空 间,而 女主 人希望有一个独立 点这样相对 独立。最后呢就是卫生间的改造 各方面 的准确把握 以及审美能力 。那么说 了这 的衣帽间 ,并且希望在卫生 间方面可以做到洗 按照业主 的要求 做到 了洗浴分开,这样 虽然和 么多希望同学们在软件绘 图之前可 以注重设计 浴分开。因此设计师就要开始考虑 以下几个设 书房相通但是 并不影 响书房 的出入 ,也可 以方 师前期的综合能力的训练 。 计 方面:1 . 室 内空间 的组织 、调整 、利用 和再 便男业主在工作晚 了的情况 下不影 响卧室的女 创 造 2 . 室 内各界面 的处理如楼地 面、墙 面隔 业主的休息 。 作者单位 断等。3 . 室内采光、照 明、声学 设计。4 . 室内 同 学们在 学 习过程 中往往 过 于重视 软件 无 锡 技 师 学 院 信 息 系 江 苏 省 无 锡 市 色彩设计 。5 . 材料 的选用 。6 . 室 内陈设的布置 、 课的学习, 同 时 软件 课 的课 时 也 安排 的 比较 多 , 2 1 4 O 0 0 设计及选 用。 但是像装饰构造 、人机工程 以及装饰材料课却
3DMAX室内设计效果图毕业设计论文
毕业论文题目3DMAX 室内设计系别年级专业学生姓名指导教师专业负责人答辩日期第1章绪论 (2)1.1关于效果图 (2)1.2本次毕业设计的介绍 (2)第2章制作环境 (3)2.13DMAX2010 (3)2.2 VRAY 1.5 SP4 (3)第3章快捷键、摄像机和建模 (4)3.1经常用到的快捷键 (4)3.2摄像机的设置 (4)3.3CAD的导入和墙壁的创建 (4)3.3.1导入CAD文件 (4)3.3.2 墙壁的创建 (5)3.4家具、窗外布景 (7)3.5合并外部文件 (9)第4章测试期渲染设置 (9)4.1测试期渲染参数设置 (9)第5章灯光和材质的设置 (12)5.1灯光的设置 (12)5.1.1太阳光 (12)5.1.2天光 (13)5.1.3目标灯光 (13)5.1.4补光 (14)5.2材质的设置 (14)第6章出图 (15)6.1关于光子图 (15)6.2出图参数设置 (15)6.2.1生成光子图 (15)6.2.2渲染 (17)6.3PS后期调整 (17)第7章尾声 (19)7.1心得体会 (19)参考文献: (19)致谢: (19)第1章绪论1.1 关于效果图制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后的样子,从而让客户掏钱。
有些客户可能看不懂CAD图,希望能更好更直观地看到图,所以制作的效果图还是有一定作用的。
不论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。
现在有一个误区就是效果图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客户能看明白就可以了。
至于现有的模型还是自己制作的模型,我觉得只要能提高工作效率就好,用10天的时间制作的效果图和用1天的时间制作的效果图,从图面质量和逼真度上可能会有差距但最后的作用应该是一样的。
效果图的制作不是做CG,不是来显示我们建模多么的娴熟和细致,渲染多么的漂亮,真实度多么的贴近照片,而是要体现出设计师的设计理念,只要客户能看懂就好了。
3dmax室内装修毕业设计
哈尔滨理工大学毕业设计题目:基于3Ds Max软件的建筑效果图的制作院、系:电气与电子工程学院、电子信息工程系******指导教师:杨*系主任:卢迪2011年06月13日哈尔滨理工大学毕业设计(论文)任务书基于3Ds Max软件的建筑效果图的制作摘要目前,随着房地产事业的日益兴起,与之相关的很多行业也开始有了飞速地发展,建筑效果图的制作就是众多新兴行业之一,建筑效果图伴随着房产商品、别墅和商务楼、商业广场等的兴起而旺盛。
Autodesk 3Ds Max 是一种针对可视化设计、游戏、电影和电视的3D建模、动画和渲染解决方案。
3Ds Max被广泛地用于效果图的制作、影视动画制作、产品造型设计等方面。
本文主要研究了如何使用3Ds Max、AutoCAD和Photoshop等软件完成建筑效果图的制作,特别是户型俯瞰图。
3Ds Max具有功能强大、扩展性好、操作简单、学习资料丰富等优点。
3Ds Max 2011是3Ds Max的最新版本,为了实现提高动画制作效率的目的,新版本在建模、材质、动画、渲染等方面都进行了增强和改进,可以在Windows 7版本中运行,3Ds Max 2011软件集成到了可加快日常工作流程执行速度的工具中,可显著提高处理游戏、视觉效果和电视制作的个人和协作团队的工作效率。
艺术工作者可以专注于创新,可以自由地不断优化作品,以最少的时间提供最高品质的最终输出。
该效果图制作的流程主要包括设计、建模、材质灯光、后期处理等步骤。
设计不仅是对空间形体的设计,还包括对灯光、材质的构思。
建模即空间形体的建立,是效果图制作的第一阶段,既可以从AutoCAD导入建筑平面图进行三维形体设计,也可以在3Ds Max中直接设计。
材质和灯光是效果图的生命和灵魂,在气氛和真实程度表现上非常关键。
后期处理是对3Ds Max渲染出来的效果图进行进一步的修饰、美化和完善。
本制作中使用3Ds Max与AutoCAD建模,用3Ds Max进行材质和灯光的编辑,用Photoshop作为后期处理软件。
3ds Max室内效果图设计(项目式全彩微课版)项目11
11.2.3 任务实施
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任务11.3 建材效果图——平铺地砖
任务引入 设计理念 任务实施
11.3.1 任务引入
本实例为一款地砖效果图,根据客户提供的地砖贴图来渲染出 一张与其相符合的效果图。
11.3.2 设计理念
整体设计要求简约时尚一些。设计风格要求环境通透明亮。只 要搭配的好可以混搭。必须是彩色原稿,能以不同的比例尺寸清晰 显示。
1、培养对室内项 目的设计创意能力。 2、培养对室内项 目的审美与鉴赏能 力。
ห้องสมุดไป่ตู้
任务11.1 装饰品效果图—打造鱼缸效果
任务引入 设计理念 任务实施
11.1.1 任务引入
本案例是一款装饰素材的制作,案例的客户要求打造一款白色 陶瓷的仿古鱼缸。
11.1.2 设计理念
整体设计要结合实际现状来制作。设计风格要仿古风格。设计 风格可谓陶瓷设置一种中国风的花纹。必须是彩色原稿,能以不同 的比例尺寸清晰显示。
项目11 综合设计实训
本章简介:
本章的综合设计实训案例,是根 据室内设计项目真实情境来训练学生如 何利用所学知识完成室内设计项目。通 过多个室内设计项目案例的演练,使学 生进一步牢固掌握3ds Max 2014的强大 操作功能和使用技巧,并应用好所学技 能制作出专业的室内设计作品。
学习引导
学习目标 实训项目
效果图
11.1.3 任务实施
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任务11.2 家具效果图——原木凳
任务引入 设计理念 任务实施
11.2.1 任务引入
本实例为返璞归真的一款原木凳设计,客户要求在不破话原木 的形状的同时简单的装饰一下即可。
3dsMax室内设计电子教案
3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述1.了解3ds Max软件的历史和发展2.了解3ds Max在室内设计领域的应用1.2 界面熟悉1.熟悉3ds Max的界面布局2.掌握视图布局和操作1.3 基本操作1.学习选择和移动对象2.学习缩放和旋转对象3.学习复制和删除对象第二章:室内设计基本元素2.1 二维图形2.1.1 创建二维图形1.线2.矩形3.圆4.多边形2.1.2 修改二维图形1.编辑顶点2.编辑边2.2 三维建模2.2.1 创建基本体1.长方体2.球体3.圆柱体4.圆环体2.2.2 修改器1.了解修改器的概念和作用2.学习常用的修改器2.3 材质和纹理2.3.1 材质的基本概念1.了解材质的组成2.了解材质的类型2.3.2 材质编辑器1.学习材质的创建和编辑2.学习纹理的创建和应用第三章:室内设计常用工具和功能3.1 摄影机和灯光3.1.1 摄影机1.学习摄影机的创建和调整2.学习摄影机的高级设置1.了解灯光的类型2.学习灯光的创建和调整3.2 渲染和输出3.2.1 渲染基础1.了解渲染的概念和流程2.学习渲染参数设置3.2.2 输出图片和动画1.学习输出图片的设置2.学习输出动画的设置第四章:室内设计实例4.1 客厅设计4.1.1 创建客厅基本模型1.创建墙面2.创建门窗3.创建家具4.1.2 添加材质和纹理1.添加墙面材质2.添加家具材质4.1.3 设置摄影机和灯光1.设置摄影机位置和参数2.设置灯光效果4.1.4 渲染和输出1.渲染客厅图片2.输出客厅动画4.2 卧室设计4.2.1 创建卧室基本模型1.创建墙面2.创建门窗3.创建家具4.2.2 添加材质和纹理1.添加墙面材质2.添加家具材质4.2.3 设置摄影机和灯光1.设置摄影机位置和参数2.设置灯光效果4.2.4 渲染和输出1.渲染卧室图片2.输出卧室动画第五章:室内设计高级技巧5.1 高级建模技巧5.1.1 布尔操作1.了解布尔操作的概念和应用2.学习布尔操作的操作方法5.1.2 放样和网格编辑1.了解放样和网格编辑的概念和应用2.学习放样和网格编辑的操作方法5.2 高级材质和纹理技巧5.2.1 多维材质1.了解多维材质的概念和应用2.学习多维材质的操作方法5.2.2 环境和效果1.了解环境和效果的概念和应用2.学习环境和效果的操作方法5.3 高级渲染技巧5.3.1 高级渲染参数1.了解高级渲染参数的概念和应用2.学习高级渲染参数的设置方法5.3.2 分布式渲染1.了解分布式渲染的概念和应用2.学习分布式渲染的操作方法第六章:室内设计项目流程与管理6.1 项目接洽1.了解客户需求2.洽谈项目细节3.签订合同6.2 设计准备1.收集设计资料2.创意设计方案3.设计方案讨论和修改6.3 设计实施1.制作施工图2.指导施工3.项目跟进与调整6.4 项目验收与维护1.项目验收2.客户反馈与修改3.项目维护第七章:3ds Max室内设计实战案例分析7.1 商业空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图7.2 住宅空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图7.3 办公空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图第八章:3ds Max室内设计高级技巧与优化8.1 模型优化技巧1.优化模型拓扑结构2.使用组和层管理对象3.使用父子关系和8.2 材质和纹理优化1.使用材质库2.优化材质属性3.使用纹理映射技术8.3 渲染优化技巧1.使用渲染元素2.设置合理的渲染参数3.使用光线追踪和全局照明8.4 动画和效果展示1.制作室内设计动画2.添加特效和环境3.输出动画和视频第九章:3ds Max室内设计与现实施工对接9.1 设计方案转换为施工图1.了解施工图标准2.将设计模型转换为施工图3.施工图审查和修改9.2 设计方案与施工对接1.与施工团队沟通2.解决施工中的问题3.施工进度跟踪9.3 项目验收与后期调整1.项目验收2.客户反馈与修改3.项目维护第十章:3ds Max室内设计行业应用与展望10.1 行业应用领域1.了解室内设计行业现状2.掌握行业趋势和发展方向10.2 设计理念与创新1.学习先进设计理念2.提高创新设计能力10.3 职业规划与发展1.了解室内设计师职业前景2.制定个人职业发展规划重点和难点解析重点一:软件概述和界面熟悉解析:对3ds Max软件的历史和发展以及界面布局和操作的熟悉程度,直接影响用户对软件的掌握速度和效率。
3D max室内设计教程
3D max室内设计教程一、门窗三维模式下创建BOX,点击修改命令选择法线,然后右键选择对象属性,找到背面消隐选项并打勾。
选择修改命令下“编辑多边形”,之后选择“边”。
配合Ctrl选择墙体的顶线和底线,单击鼠标右键选择“连接”的修改按钮(“连接”前面的方框图标)。
调至为2分段确定即可。
不操作软件的情况下,直接右单击选择“连接”修改按钮,建门调至为1分段,建窗则调至为2分段。
确定后在坐标栏,Z坐标改为2000(为门高度)。
在编辑多边形子菜单下,选择多边形后双击门(窗),接着右单击选择“挤出”修改按钮,点击“按多边形”高度为- 240,确定后Delete删除即可。
吊顶顶视图(快捷键T)模式下,打开捕捉开关并调至为2.5,接着图形模式下选择矩形后用鼠标框选需要吊顶的位置,框选以后右单击确定,点击修改命令选择编辑样条线,打开“编辑样条线”选择样条线,在轮廓命令内填上需要吊顶宽度的尺寸(一般为400mm),之后点击挤出命令,在数量栏里填写需吊顶的厚度(一般为60mm)。
前视图(快捷键F)模式下,关闭捕捉开关,将吊顶移动到适当位置即可。
二、地板点击修改命令选择“编辑多边形”命令下的“多边形”按钮并选择分离。
创建模式下M 打开材质编辑器,选择Standard打开子命令栏,双击VRayMtl。
漫反射命令下选择位图找到地砖贴图材质并贴图。
贴图完成后点击上一步按钮,双击衰减命令,将白色调至为发蓝即可,返回上一步,将L按钮打开,高光光泽度为0.88,光泽度为0.95后赋予材质即可。
关闭材质编辑器。
打开修改命令并选择UVW贴图命令,选择长方体,将长度和宽度调至需要的尺寸(一般为800*800)即可。
三、门套左视图(快捷键L)模式下,打开捕捉开关并调至2.5,选择矩形框选门,单击右键确定后打开修改命令“编辑样条线”选择分段,Delete删除底边。
选择样条线命令,在轮廓选项中填写门套尺寸(25回车-25回车)。
删除里面的线段后选择挤出命令后关闭捕捉开关,选择相应的视图模式,将做好的门套移动到墙上(包住门)贴图即可。
用3Dmax制作逼真的室内灯光效果教程
用3Dmax制作逼真的室内灯光效果教程标题:使用3Dmax制作逼真的室内灯光效果教程引言:3Dmax是一种常用的三维建模软件,它不仅适用于建筑、室内、产品设计等行业,还可以用来创建逼真的室内灯光效果。
本文将详细介绍使用3Dmax制作室内灯光效果的步骤,希望能对初学者提供一些帮助。
一、准备工作1. 下载并安装3Dmax软件2. 引入室内场景模型3. 调整场景模型尺寸和比例二、设置光源1. 打开“创建”面板,选择“光源”选项2. 选择所需的光源类型(例如点光源、平行光源等)3. 将光源位置调整至合适的位置(如天花板上)三、调整光源参数1. 选中光源,在“属性编辑器”中调整光源的亮度、颜色、范围等参数2. 根据室内场景的需求,调整光源的强度和散射程度3. 注意光源的数量和位置,以达到预期的照明效果四、添加辅助光源1. 使用“自定义灯光”选项,在光源附近添加额外的光源,以增强现实感2. 调整辅助光源的参数,使其与主光源相互呼应,不过度突出五、设置材质和纹理1. 在“编辑器”中选择“材质编辑器”2. 选中需要添加材质的物体,点击“快速建材质”按钮3. 调整材质的颜色、反射率、光泽度等参数,以达到逼真的效果4. 使用贴图功能添加纹理,如木材、瓷砖等六、调整全局渲染设置1. 进入渲染设置界面,选择“全局光照”2. 调整全局照明模式,如真实感渲染、光线跟踪等3. 通过调整全局渲染设置改变整个场景的光照效果4. 注意渲染设置的参数,避免过度或不足的光照效果七、渲染和预览1. 调整相机视角和位置,以获得最佳观察效果2. 在渲染设置中选择所需的渲染引擎和分辨率3. 点击渲染按钮进行渲染4. 预览渲染结果,根据需要进行调整和优化结论:使用3Dmax制作逼真的室内灯光效果需要一定的经验和技巧,但通过上述步骤的指导,即可快速上手。
除了基本的光源设置与调整外,也需要注意材质和纹理的搭配,以及全局渲染设置的合理应用。
希望本文对初学者提供了一些有用的指导和参考。
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2012届毕业论文基于3Dmax的室内设计学院:信息学院学生姓名:——————指导教师:———————专业:多媒体技术班级:07级2班完成时间:2009年5月2日摘要计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。
尤其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。
而且三维技术已经广泛的应用于工业用途,建筑制图、工程模型演示、家装等等,可以说三位家属已经慢慢的开始如如人们的生活当中了。
而人的一生,绝大部分时间是在室内度过的,因此,人们设计创造的室内环境,必然会直接关系到室内生活、生产活动的质量,关系到人们的安全、健康、效率、舒适等等。
室内环境的创造,应该把保障安全和有利于人们的身心健康作为室内设计的首要前提。
人们对于室内环境除了有使用安排、冷暖光照等物质功能方面的要求之外,还常有与建筑物的类型、性格相适应的室内环境氛围、风格文脉等精神功能方面的要求。
好的居室装潢可以是在外面劳作时产生的烦恼与疲惫在家里消除,让你在温馨亲切的氛围中与家人共享天伦之乐。
所以这就需要很好的设计来表现。
本文论述了3D max、Photoshop等软件的一些基础知识,以及利用这些软件制作室内设计的过程。
关键词:室内设计3D Max PhotoshopAbstractThe field of computer animation applications in teaching began in recent years, mainly for supporting teaching and supporting training to improve their perceptual knowledge can be so boring teaching resides in lively, interesting animation into.Especially in the application of self-learning and teaching, because now some of the courses are too complex, abstract and can not demonstrate to the students, learners or educators This is a problem, online teaching, computer animation used to assist in teaching and training in a timely manner to solve the auxiliarythis problem, apply the three-dimensional modeling, will not bring the classroom training, presentations with computer implementation.And three-dimensional technology has been widely used in industrial applications, construction drawings, engineering model demonstrations, home improvement, etc., can be said to have slowly begun the three families, such as people's lives, such as a.But man's life, most of the time is spent indoors, so people design and create the indoor environment is bound directly to the indoor life, production quality, related to people's safety, health, efficiency, comfort, etc.and so on.The creation of the indoor environment should be conducive to safety and health of people as the most important prerequisite for interior design.In addition to the indoor environment for people to use the arrangement, heating and lighting and other requirements in terms of physical function, but also the types of buildings often, character suited to the indoor ambience, style, context and other requirements in terms of mental function.Good room decorating can be generated when the outside labor at home and eliminating worry and fatigue, let you in a warm friendly atmosphere with your family grandchildren.So it needs good design to performanceThis article discusses the 3D max, Photoshop and other software, some basic knowledge, and making use of these software interior design process.Keywords:Interior design 3D Max Photoshop目录1 绪论.......................................................................................................................................................1.1 引言 ....................................................................................................................................................1.2 开发背景及意义 .................................................................................................................................2 基本理论知识及开发工具介绍 .............................................................................................................2.1基本理论知识......................................................................................................................................2.1.1 3D max...............................................................................................................................................2.1.2Photoshop.......................................................................................................................2.2开发工具介绍........................................................................................................................2.2.1 3D max.............................................................................................................................................2.2.2 Photoshop....................................................................................................................3 开发过程 ...............................................................................................................................................3.1开发设计立意 ................................................................................................................................3.2开发详细过程 ................................................................................................................................3.2.1确定系统单位.................................................................................................................................3.2.2 墙体的创建....................................................................................................................................3.2.3 床及床上物品的创建....................................................................................................................3.2.4 床头柜及衣柜的创建....................................................................................................................3.2.5 窗帘的创建....................................................................................................................................3.2.6 台灯的创建....................................................................................................................................3.2.7 地毯及花的创建............................................................................................................................3.2.8 女士高跟鞋的创建........................................................................................................................3.3将各个物品成组............................................................................................................................3.4贴材质....................................................................................................................................................3.4.1设置VRay渲染器............................................................................................................................3.4.2 创建蓝色乳胶漆墙体材质.............................................................................................................3.4.3 创建地板材质.................................................................................................................................3.4.4 创建床,抱枕,被子材质.............................................................................................................3.4.5 创建灯具材质.................................................................................................................................3.4.6 创建衣服材质.................................................................................................................................3.4.7 创建窗帘材质.................................................................................................................................3.4.8 创建高跟鞋材质.............................................................................................................................3.4.9 创建柜子材质.................................................................................................................................3.4.10 创建地毯材质...............................................................................................................................3.4.11 创建书的材质...............................................................................................................................3.4.12 创建室外贴图材质.......................................................................................................................3.5创建VRay物理摄影机...................................................................................................................3.6 创建室外太阳光源及室内灯光....................................................................................................3.7 渲染图片........................................................................................................................................3.8 最终渲染........................................................................................................................................4结束语 ................................................................................................................................................... 参考文献 .................................................................................................................................................. 致谢 ..........................................................................................................................................................第一章绪论1.1 引言随着人们生活水平与欣赏能力的不断提高,人们对室内家装设计的要求也越来越高,因此,室内建筑设计师所面临队的挑战越来越大。