动漫艺术结课作业PPT
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(完整版)《动画艺术概论》PPT课件
➢ 中间动画师(Inbetweener) 又称“动画师”
9
(2)工作团队成员与任务
➢ 描 线 / 上 色 (Inker)/ 检 查 (Checker) 和 摄 影 师 (Camera Operator)
因为电脑技术的进步,描线、上色、以及摄影的工序多 半已被数码绘图系统所取代 ➢ 技术总监(Visual Effect Supervisor) 技术总监的工作主要是规划制作过程中的技术应用,统 筹工作人员所使用的电脑硬件与软件
动画艺术概论
Foundations of Animation Art
目录
四、 动画的制作
(1)动画的工具 (2)工作团队成员与任务 (3)动画片的制作流程 (4)商业动画片的创作要素
2Leabharlann (1)动画的工具1、手绘工具
定位尺、定位器、定位钉 拷贝桌、拷贝箱
动画纸 规格框 3
(1)动画的工具
2、摄影设备
12
(3)动画片的制作流程
前期策划阶段
中期制作阶段
后期制作阶段
13
(3)动画片的制作流程
➢ 前期策划阶段
是将抽象的灵感、构思转化为具体、完整的视觉影像的 过程; 一些核心的创作人员并不是全程参与动画的制作,他 们只在前期参与,因此前期策划必须做得充分而明确, 以确保中期和后期制作有坚实的基础和明确的方向; 在整个制作过程中所占的时间比例最大
7
(2)工作团队成员与任务
➢ 美术指导(Art Director) 美术指导的具体工作包括:和导演一起确立影片的美术风格、 统一造型与场景设计的风格,绘制设计稿
➢ 造型设计师(Character Designer) 造型设计要理解角色的背景、性格、习惯动作、在各场景中的 遭遇与情绪。他还应该了解多种绘画风格,并且有意识的收集 各种造型资料作为参考
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(2)工作团队成员与任务
➢ 描 线 / 上 色 (Inker)/ 检 查 (Checker) 和 摄 影 师 (Camera Operator)
因为电脑技术的进步,描线、上色、以及摄影的工序多 半已被数码绘图系统所取代 ➢ 技术总监(Visual Effect Supervisor) 技术总监的工作主要是规划制作过程中的技术应用,统 筹工作人员所使用的电脑硬件与软件
动画艺术概论
Foundations of Animation Art
目录
四、 动画的制作
(1)动画的工具 (2)工作团队成员与任务 (3)动画片的制作流程 (4)商业动画片的创作要素
2Leabharlann (1)动画的工具1、手绘工具
定位尺、定位器、定位钉 拷贝桌、拷贝箱
动画纸 规格框 3
(1)动画的工具
2、摄影设备
12
(3)动画片的制作流程
前期策划阶段
中期制作阶段
后期制作阶段
13
(3)动画片的制作流程
➢ 前期策划阶段
是将抽象的灵感、构思转化为具体、完整的视觉影像的 过程; 一些核心的创作人员并不是全程参与动画的制作,他 们只在前期参与,因此前期策划必须做得充分而明确, 以确保中期和后期制作有坚实的基础和明确的方向; 在整个制作过程中所占的时间比例最大
7
(2)工作团队成员与任务
➢ 美术指导(Art Director) 美术指导的具体工作包括:和导演一起确立影片的美术风格、 统一造型与场景设计的风格,绘制设计稿
➢ 造型设计师(Character Designer) 造型设计要理解角色的背景、性格、习惯动作、在各场景中的 遭遇与情绪。他还应该了解多种绘画风格,并且有意识的收集 各种造型资料作为参考
活动总结动漫社PPT
年龄分布广泛,从10岁到50岁不等,但以18-30岁的年轻人为主。
场地布置以动漫元素为主,营造了浓厚的动漫氛围。
活动场地布置
观众积极参与互动环节,如COSPLAY表演、动漫知识竞猜等,现场气氛热烈。
观众互动情况
活动得到了多家媒体的关注和报道,进一步扩大了动漫社的影响力。
媒体报道与宣传ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
调查问卷设计
培养学生的创意与实践能力
鼓励学生参与Cosplay制作、动漫创作等活动,提高学生的创意和实践能力。
03
02
01
XXXX年XX月XX日至XX月XX日
时间
[XXXXX]
地点
活动筹备与执行
02
1
2
3
经过讨论,我们确定了以“动漫文化与创意”为主题的活动,形式包括动漫展览、Cosplay表演、创意工坊等。
活动总结动漫社
活动背景与目的活动筹备与执行活动内容与流程活动效果评估与反馈问题与挑战分析经验教训与展望未来
contents
目录
活动背景与目的
01
推广动漫文化
通过举办动漫展、Cosplay表演等活动,让更多学生了解和喜爱动漫文化。
促进动漫爱好者之间的交流
为动漫爱好者提供一个交流的平台,促进彼此之间的沟通与互动。
嘉宾致辞
开幕式流程
知识竞赛
现场举行动漫知识竞赛,题目涵盖动漫历史、制作技巧、艺术风格等方面,激发观众对动漫的热情和参与度。
互动环节
设置多个互动游戏和环节,如COSPLAY表演、现场绘画等,让观众亲身参与动漫创作和表演,增强活动的趣味性和互动性。
闭幕式流程
活动在闭幕式上圆满落幕,包括精彩的歌舞表演、感言分享等环节,为观众留下美好回忆。
场地布置以动漫元素为主,营造了浓厚的动漫氛围。
活动场地布置
观众积极参与互动环节,如COSPLAY表演、动漫知识竞猜等,现场气氛热烈。
观众互动情况
活动得到了多家媒体的关注和报道,进一步扩大了动漫社的影响力。
媒体报道与宣传ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
调查问卷设计
培养学生的创意与实践能力
鼓励学生参与Cosplay制作、动漫创作等活动,提高学生的创意和实践能力。
03
02
01
XXXX年XX月XX日至XX月XX日
时间
[XXXXX]
地点
活动筹备与执行
02
1
2
3
经过讨论,我们确定了以“动漫文化与创意”为主题的活动,形式包括动漫展览、Cosplay表演、创意工坊等。
活动总结动漫社
活动背景与目的活动筹备与执行活动内容与流程活动效果评估与反馈问题与挑战分析经验教训与展望未来
contents
目录
活动背景与目的
01
推广动漫文化
通过举办动漫展、Cosplay表演等活动,让更多学生了解和喜爱动漫文化。
促进动漫爱好者之间的交流
为动漫爱好者提供一个交流的平台,促进彼此之间的沟通与互动。
嘉宾致辞
开幕式流程
知识竞赛
现场举行动漫知识竞赛,题目涵盖动漫历史、制作技巧、艺术风格等方面,激发观众对动漫的热情和参与度。
互动环节
设置多个互动游戏和环节,如COSPLAY表演、现场绘画等,让观众亲身参与动漫创作和表演,增强活动的趣味性和互动性。
闭幕式流程
活动在闭幕式上圆满落幕,包括精彩的歌舞表演、感言分享等环节,为观众留下美好回忆。
动漫风总结汇报ppt模板
04 未来工作计划 Lorem ipsum dolor sit amet, ipsum sit amet,
01
工作总结概述
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02
业绩汇报展示
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03
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未来工作计划
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工作总结概述
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动漫设计课件
分镜的概念
分镜是指在动漫创作过程中,将故事情节、人物动作和场景等元素以镜头为单位进行分解,并绘制成图像或草 图的过程。
分镜的作用
分镜是动漫制作中至关重要的一环,它能够将故事情节、人物动作和场景等元素进行可视化呈现,帮助制作团 队更好地理解导演意图,为后续的作画、剪辑和音效等工作提供依据。
分镜的构图与布局
场景透视与构图
01
02
03
透视原理
透视是视觉艺术的基本原 理,通过透视原理的应用 ,可以营造出更加真实和 立体的场景。
构图技巧
构图是场景设计的关键, 通过合理的构图,可以突 出场景的主题和氛围。
透视与构图的结合
在实际的场景设计中,应 将透视原理和构图技巧相 结合,以达到最佳的视觉 效果。
场景色彩与光影设计
节奏控制
分镜的节奏控制是指通过镜头切换、 动作安排和音效配合等方式,营造出 适合故事情节的节奏感。节奏控制对 于引导观众情绪、增强作品感染力具 有重要作用。
05
动漫原画绘制
原画绘制工具与技巧
工具介绍
原画绘制常用的工具有铅笔、橡皮、彩铅、马克笔、水彩等,每种工具都有其独特的特点和用途。
技巧概述
原画绘制需要掌握线条的流畅性、色彩的搭配、光影的处理等技巧,这些都是提升画面效果的关键。
动漫设计课件
目录
• 动漫设计概述 • 动漫角色设计 • 动漫场景设计 • 动漫分镜设计 • 动漫原画绘制 • 动漫特效与合成
01
动漫设计概述
动漫的定义与特点
定义
动漫是一种以绘画和图像为主要 表现形式,结合故事情节、人物 设定和配音等元素,通过连续播 放形成动态影像的艺术形式。
特点
动漫具有夸张、幽默、情感和想 象力等特点,能够创造出独特的 视觉效果和情感体验,深受广大 观众喜爱。
分镜是指在动漫创作过程中,将故事情节、人物动作和场景等元素以镜头为单位进行分解,并绘制成图像或草 图的过程。
分镜的作用
分镜是动漫制作中至关重要的一环,它能够将故事情节、人物动作和场景等元素进行可视化呈现,帮助制作团 队更好地理解导演意图,为后续的作画、剪辑和音效等工作提供依据。
分镜的构图与布局
场景透视与构图
01
02
03
透视原理
透视是视觉艺术的基本原 理,通过透视原理的应用 ,可以营造出更加真实和 立体的场景。
构图技巧
构图是场景设计的关键, 通过合理的构图,可以突 出场景的主题和氛围。
透视与构图的结合
在实际的场景设计中,应 将透视原理和构图技巧相 结合,以达到最佳的视觉 效果。
场景色彩与光影设计
节奏控制
分镜的节奏控制是指通过镜头切换、 动作安排和音效配合等方式,营造出 适合故事情节的节奏感。节奏控制对 于引导观众情绪、增强作品感染力具 有重要作用。
05
动漫原画绘制
原画绘制工具与技巧
工具介绍
原画绘制常用的工具有铅笔、橡皮、彩铅、马克笔、水彩等,每种工具都有其独特的特点和用途。
技巧概述
原画绘制需要掌握线条的流畅性、色彩的搭配、光影的处理等技巧,这些都是提升画面效果的关键。
动漫设计课件
目录
• 动漫设计概述 • 动漫角色设计 • 动漫场景设计 • 动漫分镜设计 • 动漫原画绘制 • 动漫特效与合成
01
动漫设计概述
动漫的定义与特点
定义
动漫是一种以绘画和图像为主要 表现形式,结合故事情节、人物 设定和配音等元素,通过连续播 放形成动态影像的艺术形式。
特点
动漫具有夸张、幽默、情感和想 象力等特点,能够创造出独特的 视觉效果和情感体验,深受广大 观众喜爱。
动漫艺术鉴赏结课作业
• 曾和葬仪社领袖涯是青梅竹马,但因为真名的原因而自我 封闭这段记忆。包括学校在内的一大片东京地区重新被封 锁,在原会长供奉院无法稳定众人情绪的情况下为了阻止 内乱挺身而出成为天王州第一高校新一届学生会长,然而 内心依旧混乱和迷茫。后来因祭为了救自己牺牲黑化,发 挥出强大的实力并决意放弃温柔,成为真正的王。在天王 州高校内实行“虚空等级制”等铁血政策,力求尽快将众 人带出困境,却因旁人无法理解而相继遭到背叛。被复活 的涯斩断右手,夺走了“王的能力”,祈为了保护他不得 不孤身一人去见涯并自愿成为复活真名的祭品。集在经历 种种打击的痛苦、无奈、悔恨后终于明白王的真谛,利用 樱满春夏带来的第三组基因重获能力,不计前嫌地吸收曾 经背叛过他的朋友们半结晶化虚空,以此罪恶之力铸就其 新的“王冠”。
七 年 前
技能:火龙的咆哮、火龙的翼击、火龙 的勾拳等。 所属公会:妖精的尾巴。 喜欢:伊格尼尔、艾露 莎· 舒卡勒托、露西· 哈特菲 利亚、强者、妖精尾巴的 大家 最重要的人:露西· 哈特菲利亚 讨厌:交通工具、格雷· 佛尔帕斯塔 害怕:,在OVA4中未来的自己。
七 年 后
口头禅:吃下去力量就涌出来了!(吃掉火焰后) 我燃烧起来了!
• 一直在旁边观察,很善于看别人脸色的集,思维缜密,可 是慌乱之中的迷茫,让集略微的没有主见。 不过想想也 就释然了,小集在第一集记忆开始,就是普通的高中生, 虽然可能是高富帅,但是和普通人一样拥有一个安于现状 的思想。这一点从邀请集参加某社被拒绝就可以看出。集 在目前一直处于被动,从来就没有主动过。 即使是学校 王的身份,也是被动当上的。 祭妹子曾经问集想当会长 么,集否认了,这说明集是一个非常不善于接受注定被安 排王的身份这一感觉的。 但即使如此,在众人的意愿下, 集也接受了。 这并不是集的虚伪,当诱惑摆在你面前, 你会拒绝么? 可是集的出发点并不是作为一个暴君而统 治众学生的。 在经历了祭妹子的事件后,小集的心态是 一个转折点,虽然小集的行为像是在和自己闹别扭,但是 集依旧没有破坏任何人的虚空而达到威慑,仅仅是用恐吓 而已,这就更加的说明集的善良
动漫ppt课件(2024)
需求。
02
技术应用不够成熟
虽然技术在动漫制作中发挥着越来越重要的作用,但当前技术应用还不
够成熟,如AI技术、VR/AR技术等在动漫中的应用仍处于初级阶段。
2024/1/26
03
市场竞争激烈
动漫市场竞争激烈,各大平台都在争夺优质资源和观众,使得动漫制作
和发行面临巨大压力。
29
行业发展趋势预测及建议
多元化和个性化 内容
从早期的米老鼠、唐老鸭到近年的《 冰雪奇缘》、《疯狂动物城》等作品 ,探讨迪士尼动画的发展历程和风格 特点。
经典迪士尼动画作品赏析
选取《狮子王》、《美女与野兽》、 《海底总动员》等经典作品,分析迪 士尼动画在角色塑造、剧情设计、音 乐等方面的独特之处。
迪士尼动画的技术创新
介绍迪士尼在动画制作技术方面的创 新,如3D技术、虚拟现实技术等,并 分析这些技术对动画艺术的影响。
通过动漫手段模拟实际工作场景和流程,帮助员工更好地理解和 掌握相关知识和技能。
互动体验
利用动漫的互动特性,设计互动式的培训内容和环节,激发员工 的学习兴趣和参与度。
2024/1/26
27
07
总结与展望:未来发展趋 势预测
2024/1/26
28
当前存在问题和挑战分析
01
内容创新不足
当前动漫内容创新不足,缺乏多样性和深度,难以满足观众日益增长的
2024/1/26
30
THANKS
2024/1/26
31
提高跨文化交流能力
3
动漫作品具有国际化特点,通过动漫教育可以帮 助青少年了解不同文化背景,提高跨文化交流能 力。
2024/1/26
25
高校动漫专业课程设置及改革方向
动漫艺术设计分析PPT课件
动漫艺术设计分析
本章学习要点:
1、了解动漫艺术中的构图、光、色彩等空间元素; 2、掌握动漫艺术设计中的重要造型元素:角色造
型设计、动作设计、道具器物设计、场景设计、 分镜头画面设计。
2.1构图 2.2光
2.3色彩 2.4角色造型设计
2.5动作设计 2.6道具器物设计
2.7场景设计 2.8分镜头画面设计
轻松、平稳、舒适的感觉。非平衡构图以画面安排的失重 或者比例不合,给人一种新鲜、新奇、怪异的感觉。
2、封闭式构图与开放式构图
封闭式构图的特点:第一,封闭式构图对主体的处理,习 惯于把主体放在几何中心或趣味中心。第二,封闭式构图十分 讲究构图均衡。第三,封闭式构图,一般讲究画面完整性。
开放式构图特点:
进行一定程度的变形、夸张、强化处理,使其比例关系、形态、 表情更概括、更洗练,色彩处理更单纯,最终所呈现的形象效 果也更倾向符号化。
2.写实风格
写实风格就是在动漫角色造型设计中,力求尊重自然和接近 自然的创作风格.但是,其中的“写实”并非对现实、自然的事物进 行简单的摹仿,而是在真实的基础上充分发挥动漫设计师的想 象力和创造力,进行必要的处理和加工。并作一些适度的概括 和提炼。
2.3.4 色彩运用的原则
动漫的色彩首先应当符合现实性的原则,并在真实塑造客观 事物的基础上进行艺术的修饰与美化,色彩的使用还须注意规 范化,一些被科学界公认通用的颜色在设计中应严格遵守。动 漫的色彩与一般的绘画色彩需求有所不同,由于传播煤体的不 同,用色必须照顾到显示的清晰度与彩色还原度。另外,动漫 的用色还应注意前后镜头的色调统一。
画面的构图,首先取决于动漫作品的整体风格,在形式上服 从作品的整体性,在一定的秩序内、一种整体的和谐中呈现多 样化。其次是要符合叙事性原则,动漫作品中通过构图所表 现的事件、人物、造型、场景要有真实感,这样才会使观众 有认同感。第三是表意性,由于动漫作品不是现实生活的简 单复制,而是倾注了创作人员情感体验的再创造。第四是美 感原则,即运用对比、均衡、排比、节奏、韵律等美感形式 来增强作品的审美效果。
本章学习要点:
1、了解动漫艺术中的构图、光、色彩等空间元素; 2、掌握动漫艺术设计中的重要造型元素:角色造
型设计、动作设计、道具器物设计、场景设计、 分镜头画面设计。
2.1构图 2.2光
2.3色彩 2.4角色造型设计
2.5动作设计 2.6道具器物设计
2.7场景设计 2.8分镜头画面设计
轻松、平稳、舒适的感觉。非平衡构图以画面安排的失重 或者比例不合,给人一种新鲜、新奇、怪异的感觉。
2、封闭式构图与开放式构图
封闭式构图的特点:第一,封闭式构图对主体的处理,习 惯于把主体放在几何中心或趣味中心。第二,封闭式构图十分 讲究构图均衡。第三,封闭式构图,一般讲究画面完整性。
开放式构图特点:
进行一定程度的变形、夸张、强化处理,使其比例关系、形态、 表情更概括、更洗练,色彩处理更单纯,最终所呈现的形象效 果也更倾向符号化。
2.写实风格
写实风格就是在动漫角色造型设计中,力求尊重自然和接近 自然的创作风格.但是,其中的“写实”并非对现实、自然的事物进 行简单的摹仿,而是在真实的基础上充分发挥动漫设计师的想 象力和创造力,进行必要的处理和加工。并作一些适度的概括 和提炼。
2.3.4 色彩运用的原则
动漫的色彩首先应当符合现实性的原则,并在真实塑造客观 事物的基础上进行艺术的修饰与美化,色彩的使用还须注意规 范化,一些被科学界公认通用的颜色在设计中应严格遵守。动 漫的色彩与一般的绘画色彩需求有所不同,由于传播煤体的不 同,用色必须照顾到显示的清晰度与彩色还原度。另外,动漫 的用色还应注意前后镜头的色调统一。
画面的构图,首先取决于动漫作品的整体风格,在形式上服 从作品的整体性,在一定的秩序内、一种整体的和谐中呈现多 样化。其次是要符合叙事性原则,动漫作品中通过构图所表 现的事件、人物、造型、场景要有真实感,这样才会使观众 有认同感。第三是表意性,由于动漫作品不是现实生活的简 单复制,而是倾注了创作人员情感体验的再创造。第四是美 感原则,即运用对比、均衡、排比、节奏、韵律等美感形式 来增强作品的审美效果。
五年级美术下册课件-第11课:动漫——动起来的漫画-人美版(25张PPT)
美国动漫
华特·迪士尼
他是举世闻名的迪士尼公司首创人。
他获得了56个奥斯卡奖提名和7个艾美奖。 是世界上获得奥斯卡奖最多的人华特·迪士 尼的名字早已随着米老鼠和唐老鸭一起进 入了千家万户,成为世界顶级的电影业和 娱乐业大亨,包括他创造了《白雪公主》、 《木偶奇遇记》等很多知名的电影,还有 米老鼠等动画角色,也是他,让迪士尼乐 园成为可能。
瓷偶动画 《瓷娃娃》
常采用景德镇 的高岭土捏制,并 上色釉烧制而成, 再通过电影手段表 现出不同的姿态。 瓷偶形象润泽生动。
连 线 游 戏:根据对动画题材的文字描述找到对应的国家。
题材多选自浅显易懂、家喻户晓的故事。诞 生了很多享誉世界的动物明星和挽救世界的超级英 雄。故事情节轻松愉悦、幽默新奇、善恶分明。
探知 经典动漫 设计
中国漫画 张乐平 《三毛流浪记》
日本 猜猜看,什么事让三毛这么伤心?
中国漫画:张乐平和《三毛流浪记》
几米
台湾著名绘本作家。他的作品风靡两岸三地,美、法、 德、希腊、韩、日、泰等国皆有译本,部分作品被改 编成音乐剧、电影、电视剧。 首创成人绘本的新情势,兴起一股绘本创作风潮。
宫崎骏
1941年1月5日诞生于东京都 文京区,毕业于日本东京学习 院大学政治经济部。 1963年进入东映动画公司, 从事动画师工作。 日本动画师、动画制作人、漫 画家、动画导演、动画编剧。
手冢治虫
他第一首创了机器人这一 表现主题日本漫画家、动 画制作人、医学博士。原 名 手 冢 治 。 1952 年 作 品 《铁臂阿童木》轰动日本。
与日本动漫相比,看完《疯狂原始人》你又有什么样不同的感受?
万氏三兄弟
他们是中国第一代动画人。 万籁鸣和中国第一部剪纸动画。 万古蟾和中国第一部动画长片《鉄扇公主》。 万氏兄弟和中国动画的不朽之作——《大闹 天宫》。
动漫绘画ppt课件
VS
详细描述
在后期调整阶段,创作者需要对作品进行 全面的检查和调整,包括角色的表情、动 作、服装等细节方面。同时,创作者还需 要对画面中的光线、阴影、色彩等方面进 行微调,以增强作品的表现力和视觉效果 。此外,创作者还可以通过添加特效、音 效等手段来提升作品的整体效果。
04 动漫绘画的实践应用
动画制作
动漫绘画在数字媒体中的应用与拓展
要点一
动漫电影与动画短片的创作
要点二
在游戏设计中的应用
随着数字媒体的发展,动漫电影和动画短片将成为更加重 要的艺术形式,为观众带来更加精彩的视觉盛宴。
动漫绘画在游戏设计中将发挥重要作用,为游戏角色、场 景和道具的设计提供丰富的视觉元素和创意灵感。
感谢您的观看
THANKS
动漫绘画的特点在于其灵活的造型、丰富的色彩和动态的表现形式。它不仅具 有传统绘画的艺术美感,还具备了动态的视觉效果,使得画面更加生动和富有 表现力。
动漫绘画的历史与发展
总结词
动漫绘画的历史可以追溯到20世纪初,随着技术的不断进步 ,动漫绘画也在不断发展,并广泛应用于电影、电视、游戏 等领域。
详细描述
线条与轮廓
线条的流畅性
掌握线条的流畅度是动漫绘画 的基本要求,通过练习直线、 曲线和弧线来提升线条的控制
力。
轮廓的准确性
在动漫绘画中,准确的轮廓能 够凸显角色的特征和动态,有 助于传达角色的情感和性格。
线条的节奏感
通过线条的粗细、虚实和深浅 变化,营造出视觉上的节奏感 ,增强画面的动态感。
线条的情感表达
动漫绘画在插画创作中主要用于 表现特定的风格和视觉效果,如
日系、欧美系等风格。
插画主题表现
动漫绘画可以通过不同的绘画技巧 和表现手法来表现插画的主题和情 感。
美术动漫创意课件ppt
TVPaint
具有强大的绘画和动画制 作功能,适合专业动画师 使用。
三维动画制作软件
Autodesk Maya
功能强大的三维动画软件,广泛 应用于电影、游戏和广告行业。
3ds Max
易学易用的三维动画软件,适合制 作建筑可视化、游戏模型和动画短 片等。
Blender
开源的三维动画软件,具有强大的 建模、材质、动画和渲染功能。
游戏美术制作技术
游戏原画
游戏贴图
根据游戏策划和设计要求,创作游戏 中的角色、场景和道具等原画。
根据游戏策划和设计要求,为游戏模 型制作纹理贴图。
游戏模型
使用三维建模软件创建游戏中的角色 、场景和道具等模型。
CHAPTER 04
美术动漫创意实践
创意构思与故事板制作
总结词
创意构思是美术动漫制作的核心,故事板制作则是将创意转化为具Hale Waihona Puke 情节和画面的关键步骤。水彩画
使用水彩颜料在纸张上创 作,注重色彩的透明度和 水的运用。
油画
使用油性颜料在画布上进 行创作,可以表现出厚重 、丰富的色彩效果。
二维动画制作软件
Adobe Animate
支持多种动画制作工具, 包括逐帧动画、运动捕捉 和骨骼绑定等。
Toon Boom
提供丰富的动画制作工具 ,适合制作传统二维动画 和插画。
总结词
色彩与光影设计是美术动漫创意课件中至关重要的环节,它 能够影响观众的情绪和心理感受。
详细描述
色彩与光影设计需要考虑色彩的搭配、明暗的对比和光影的 效果等因素,以营造出符合故事情节的情绪氛围。同时,色 彩与光影设计还需要考虑动画制作的技术限制和成本预算, 以确保设计的可行性和经济性。
关于动漫的ppt课件
29
大家的起点都一样,只可惜,距离却 越来越遥远了。--《银魂》
这句也是名Байду номын сангаас【说到多少人心里了!】
我的总悟大大,在 床上等我!!=3=
30
那时,小小的萤火虫似乎在低声轻语着什么, 但我却不懂得他们的语言。--《夏目友人帐》
拟人句 修辞手法 用在夏夜应该会有不错的效 果 当然自己也可以改改 比如把萤火虫改成风 啊树啊之类的
幸福,是拿来分享的。——《死神》 这句话是死神里面的我木有记错吧,很 经典的一句,大家在一起不是最幸福了 么?用在哪里显而易见了吧~
28
不会改变的。那是你自己选的,只适 合你的生活方式吧。没必要感到后悔, 也没必要感到害羞。不是别人,而是你 自己选择的道路。挺起胸膛走下去就行 了。。--《银他妈》
2
儿时的记忆
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
动漫对你的正负面影响?
100%正能量的好嘛!!!
13
看动漫的好处:“在动漫世界里, 只有做不到的,没有想不到 的。”这是一种精神享受,想 象空间极大,很多题材很不错, 深刻的主题引人深思。
坏处:易于沉迷(例如本攻) PS:容易把动漫里的人物当作理
1
动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代 传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics, manga:特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为 “动漫”。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫 产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生 词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。动漫有两种艺术特 性:一是有语言功能,即使无声也可以表达一定的意思;二是具有 谐趣性,即滑稽幽默或讽刺性。
大家的起点都一样,只可惜,距离却 越来越遥远了。--《银魂》
这句也是名Байду номын сангаас【说到多少人心里了!】
我的总悟大大,在 床上等我!!=3=
30
那时,小小的萤火虫似乎在低声轻语着什么, 但我却不懂得他们的语言。--《夏目友人帐》
拟人句 修辞手法 用在夏夜应该会有不错的效 果 当然自己也可以改改 比如把萤火虫改成风 啊树啊之类的
幸福,是拿来分享的。——《死神》 这句话是死神里面的我木有记错吧,很 经典的一句,大家在一起不是最幸福了 么?用在哪里显而易见了吧~
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不会改变的。那是你自己选的,只适 合你的生活方式吧。没必要感到后悔, 也没必要感到害羞。不是别人,而是你 自己选择的道路。挺起胸膛走下去就行 了。。--《银他妈》
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儿时的记忆
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动漫对你的正负面影响?
100%正能量的好嘛!!!
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看动漫的好处:“在动漫世界里, 只有做不到的,没有想不到 的。”这是一种精神享受,想 象空间极大,很多题材很不错, 深刻的主题引人深思。
坏处:易于沉迷(例如本攻) PS:容易把动漫里的人物当作理
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动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代 传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics, manga:特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为 “动漫”。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫 产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生 词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。动漫有两种艺术特 性:一是有语言功能,即使无声也可以表达一定的意思;二是具有 谐趣性,即滑稽幽默或讽刺性。
动漫主题PPT模板 (21)
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关于动漫的美术课课件
那些伴我们成长的 ------动画
定义:
动画是一种综合艺术,它是集合 了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、 音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺 术表现形式。
中国动画
中国动画始终致力于创作一条具有本国特色的道路, 坚持民族绘画传统,在改革 开放以后,世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。动画片中洋溢着活泼清新的气息, 给人以美的启迪。同时又十分注重教化意义,在动画片的创作中秉承“寓教于乐”, 使动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。在影片类型上具有代表性的中国动画就是水 墨动画。
日本动画
日本动画作品非常偏好超现实主义题材, 常与日式漫画紧密联系。在科技发达的 当下,日本仍然坚持采用传统的手工绘制的方法,致力于动画叙事语言的研究。作 品内容多展示复杂的人物关系、故事情节以及影片主题。
欧美动画
欧美动画在世界动画史上占有重要的地位, 引领着世界动画片的潮流和发展方向, 一向注重高科技的应用与高质量的追求。以剧情片为主,多以大团圆结局,悲剧性 的影片很少,特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口 味。人物造型设计规范,与生活中的原形差别不大。动物形象大都作大幅度的夸张, 大头、大眼、大手、大脚,成为被世界各国广泛借鉴的卡通模式。大量运用数字技 术与电影技术结合,使画面更趋逼真形象,达到完美的画面效果。同时较完善的动 画产业善于推出动画明星。
定义:
动画是一种综合艺术,它是集合 了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、 音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺 术表现形式。
中国动画
中国动画始终致力于创作一条具有本国特色的道路, 坚持民族绘画传统,在改革 开放以后,世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。动画片中洋溢着活泼清新的气息, 给人以美的启迪。同时又十分注重教化意义,在动画片的创作中秉承“寓教于乐”, 使动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。在影片类型上具有代表性的中国动画就是水 墨动画。
日本动画
日本动画作品非常偏好超现实主义题材, 常与日式漫画紧密联系。在科技发达的 当下,日本仍然坚持采用传统的手工绘制的方法,致力于动画叙事语言的研究。作 品内容多展示复杂的人物关系、故事情节以及影片主题。
欧美动画
欧美动画在世界动画史上占有重要的地位, 引领着世界动画片的潮流和发展方向, 一向注重高科技的应用与高质量的追求。以剧情片为主,多以大团圆结局,悲剧性 的影片很少,特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口 味。人物造型设计规范,与生活中的原形差别不大。动物形象大都作大幅度的夸张, 大头、大眼、大手、大脚,成为被世界各国广泛借鉴的卡通模式。大量运用数字技 术与电影技术结合,使画面更趋逼真形象,达到完美的画面效果。同时较完善的动 画产业善于推出动画明星。
世界动漫艺术 选修课结课作业
害,父亲杀死了母亲,而 父亲又被自己的血继限界所杀.人生之路崎岖坎坷,后来 遇到再不斩,就像生命中的路标.所以为了和再不斩一起” 修行”,即使做再不斩身边的武器也没关系,虽然白改变 许多,但是却并没有改变他善良的性格.当遇到上卡卡西 一行人时,再不斩想杀了出出茅庐的鸣人,白用“这孩子 角给我吧”来搪塞再不斩,在与小鬼们打斗中,处处留一 手,并没有造成他的致命伤,也因此,他最后的命运,或 许也可以归结于他的善良命运吧,他不忍伤害任何人,就 只有伤害自己了,再被鸣人打败后,白认为自己已经没有 存在的价值和意义,庆幸的是,他的愿望实现了,再不斩 认同了他,回忆着白给他的点滴感动,“那家伙..我想再 见他一面,至少...最后我能在你身边,可以的话...真想和 你去....同一个地方!”或许白的梦想也就如此简单而已吧.
我 的 梦 想 . 我 很 高 兴 .
梦者会人 想那变们 ,样得在 语 为是十想 录 此很分要 : 我难强保 你 关 要的.护 有 人 键 成事对对 没 为.我自 有 物 词 真我来己 对 : : 正想说重 你 白 梦 的要,要 很 想 忍实像的 重 者现个东 要 .那真西 的 这个正时 人 就人的, 呢 是的忍就 ?
关 键 词 : 平 凡
• 在中忍考试之前,他是个平凡的不能再平凡的人, 就是这么一个平凡的人,在随后的时间,展现了不 平凡的力量,在躲避音忍的追杀的时候,他冷静的 分析了局势,留下了自己来牵制对方,当仁不让的 担起了这个艰巨的任务,此时这个个平凡的人显得 如此的不平凡.但现在的他和平时的他反差是如此 之大,以致于小樱还在怀疑他是不是为了自己逃 走.直到忍犬告诉小樱后面的音忍停止了移动的时 候,小樱也改变了对鹿丸的看法.最后他也成了钢 手钦点的唯一中忍,仅接着就是援救佐助行动,成 为中忍的他理所当然的成为了队长.不过和他懒散 的性格形成鲜明对比的是,此时的他显得十分的严 肃.“你们把性命交给我了,我就要对你们负责” 简单的话语涵盖了复杂的意义.鹿丸那平凡的外表 下是一个不平凡的心,对朋友的那份情与对任务的 责任心终于激起了他的干劲,这表明他也像一个普 通的人.友情!为了他,再平凡的人也能成为勇士, 再懒散的人也能成为英雄.一个敢于面对困难,一 个一心想着朋友安危的人,一个明知会有危险还要 同路的人!
我 的 梦 想 . 我 很 高 兴 .
梦者会人 想那变们 ,样得在 语 为是十想 录 此很分要 : 我难强保 你 关 要的.护 有 人 键 成事对对 没 为.我自 有 物 词 真我来己 对 : : 正想说重 你 白 梦 的要,要 很 想 忍实像的 重 者现个东 要 .那真西 的 这个正时 人 就人的, 呢 是的忍就 ?
关 键 词 : 平 凡
• 在中忍考试之前,他是个平凡的不能再平凡的人, 就是这么一个平凡的人,在随后的时间,展现了不 平凡的力量,在躲避音忍的追杀的时候,他冷静的 分析了局势,留下了自己来牵制对方,当仁不让的 担起了这个艰巨的任务,此时这个个平凡的人显得 如此的不平凡.但现在的他和平时的他反差是如此 之大,以致于小樱还在怀疑他是不是为了自己逃 走.直到忍犬告诉小樱后面的音忍停止了移动的时 候,小樱也改变了对鹿丸的看法.最后他也成了钢 手钦点的唯一中忍,仅接着就是援救佐助行动,成 为中忍的他理所当然的成为了队长.不过和他懒散 的性格形成鲜明对比的是,此时的他显得十分的严 肃.“你们把性命交给我了,我就要对你们负责” 简单的话语涵盖了复杂的意义.鹿丸那平凡的外表 下是一个不平凡的心,对朋友的那份情与对任务的 责任心终于激起了他的干劲,这表明他也像一个普 通的人.友情!为了他,再平凡的人也能成为勇士, 再懒散的人也能成为英雄.一个敢于面对困难,一 个一心想着朋友安危的人,一个明知会有危险还要 同路的人!
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人物性格
• 小新:模仿发 射动感光波、 举屁股晃动、 跳草裙舞、做 布偶装、跳大 象舞、狗刨式 游泳。
• 妈妈:性格特点:好 面子,不认输,善良。 脾气暴躁(对帅哥很 温柔 野原美伢),很 容易生气,愤怒时暴 发出恐怖的力量。懒 惰,做事没耐心容易 放弃,做家务有时做 得一团糟。犯错有时 死不承认。弱点是受 不了别人的甜言蜜语
• 妹妹:最喜欢做的事: 看帅哥写真集、看珠 宝传单、看打折单、 喝奶、找到发亮的东 西和珠宝 • 最讨厌的事物:看 “书”的时候被小新 打扰、被小新欺负、 发亮的东西被抢走 • 最喜欢的食物/饮料: 奶水、粥、帅哥
小新经典语录
妹 :「哥,你是我见 过最爱干净的人」 • 小新:「过奖了,你 是怎么看出来的?」 • 妹 :「不管什么事, 你都推得一干0分,你才50 分」 • 小新:「我是照你的 话做的」 • 美芽:「我说了什 么?」 • 小新:「你说我只要 有妹妹的一半就很好了」 •
小葵 :「哥,如果 有不良少年勒索我们, 怎么办?」 • 小新:「跑给他追」 • 小葵 :「你跑得赢 他们吗?」 • 小新:「我只要跑 得赢你就行了」 •
• 爸爸:最喜欢的事:泡澡、 看美女、喝啤酒、打高尔夫 最喜欢的棒球队:巨人队 • 最爱的浴盐品牌:登别,其 实草津的也不错,就是淡得 太快。 • 最想外遇的人:由美 • 最烦恼的事:房子还有32年 的房贷没付清、车子还有10 年分期付款没付清 • 最喜欢的菜:下酒菜、寿司 最喜欢的酒:都不错啦,不 过尤其喜欢啤酒 • 最常说的一句话:我回来啦
最后祝小新一家永远幸福 快乐!
谢谢观看!
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梁磊 信息与计算科学09-2 200920905055
小新: 小新:野原新之助 妈妈: 妈妈:野原美伢 爸爸: 爸爸:野原广志 妹妹: 妹妹:野原向日葵 小葵) (小葵) • 宠物狗:小白 宠物狗: • • • •
• 小新是一个年仅5岁,正在幼儿园上学 的小男孩。他内心早熟,喜欢欣赏并 向美女搭讪。最初小新与父亲广志和 母亲美伢组成一个三人家族。随后又 添加了流浪狗小白,日子频繁琐碎却 不乏温馨感动。随着故事展开,又加 入了新的成员妹妹野原葵。作者臼井 仪人从日常生活中的故事取材,叙述 小新在日常生活中所发生的事情。小 新是一个有点调皮的小孩,他喜欢别 出心裁,富于幻想。