多线程同步机制
线程同步的3种方法
线程同步的3种方法
多线程编程的一个重要任务就是同步线程的操作,也就是让一个线程等待另一个线程结束才能继续执行。对于同步线程的操作,有三种方法:信号量、互斥变量和读写锁。
信号量是一种重要的同步原语,它允许一个或多个线程访问受保护的资源。它用来表示资源池中可用资源的数量,一个线程必须等待,直到有可用资源,然后才能使用资源。它通常只能用于数据共享,这种数据共享是在不同线程之间进行的。
互斥变量是一种更高效的同步机制,通常被称为互斥锁或互斥量。它可以使用一段代码包含在其中,该代码只能被一个线程同时执行,其他线程都必须等待它释放,然后才能继续运行。它可以有效地解决多线程同时对一个变量的访问冲突,也可以用于互斥访问资源,在线程之间共享变量时也是有效的。
读写锁是一种特殊的互斥变量,它可以有效地实现多线程对受保护资源的访问,在多线程之间实现读写的互斥控制。它的主要思想是分离读和写并发任务,使得读取资源的线程不会被写入资源的线程阻塞,而是可以同时进行。
总之,信号量、互斥变量和读写锁都是用于实现多线程同步操作的重要机制,它们各自有自己的优点和特点,可以根据实际情况更灵活地使用这三种机制来实现同步多线程操作,以实现更高效的程序性能。
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多线程同步有几种实现方法
多线程同步有几种实现方法
多线程同步有几种实现方法,常见的有以下几种:
1. 互斥锁:通过互斥锁(Mutex)来控制多个线程对共享资源的访问。同一时间只允许一个线程访问共享资源,其他线程需要等待锁的释放才能进行访问。
2. 条件变量:通过条件变量(Condition Variable)可以使一个线程等待特定的条件发生,当条件满足时,线程重新获得锁并继续执行。常用的条件变量有信号量和事件。
3. 信号量:信号量(Semaphore)是一种通过计数器来实现线程间同步的机制。当计数器大于0时,线程可以执行,当计数器等于0时,线程需要等待。信号量可以用于限制同时访问某个资源的线程数量。
4. 事件:事件(Event)是一种通过线程等待和通知来实现同步的机制。线程等待某个事件发生后才能继续执行,其他线程可以通过触发事件来通知等待的线程。
5. 自旋锁:自旋锁是一种忙等的方式,线程在获取锁时,如果发现锁被其他线程占用,就会一直循环尝试获取锁,直到成功获取。
6. 屏障:屏障(Barrier)是一种等待所有线程都达到某个状态后再继续执行的机制。当所有线程都到达屏障点后,屏障才会打开,线程可以继续执行。
这些方法可以根据具体的场景和需求选择合适的方式来进行多线程同步。
多线程同步的几种方法
多线程同步的几种方法
多线程同步的几种方法主要包括临界区、互斥量、信号量、事件和读写锁等。这些方法可以有效地控制多个线程对共享资源的访问,避免出现数据不一致和线程冲突的问题。
1.临界区:通过临界区实现多个线程对某一公共资源或一段代码的串行访问,可以保证某一时刻只有一个线程访问某一资源,速度快,适合控制数据的访问。
2.互斥量:互斥量是最简单的同步机制,即互斥锁。多个进程(线程)均可以访问到一个互斥量,通过对互斥量加锁,从而来保护一个临界区,防止其它进程(线程)同时进入临界区,保护临界资源互斥访问。
3.信号量:信号量可以控制有限用户对同一资源的的访问而设计。
4.事件:通过通知线程的有一些事件已经发生,从而可以启动后续的任务执行。
5.读写锁:读写锁适合于使用在读操作多、写操作少的情况,比如数据库。读写锁读锁可以同时加很多,但是写锁是互斥的。当有进程或者线程要写时,必须等待所有的读进程或者线程都释放自己的读锁方可以写。数据库很多时候可能只是做一些查询。
以上信息仅供参考,如有需要,建议咨询专业编程技术
人员。
java 实现多线程同步机制的方法
java 实现多线程同步机制的方法多线程是现代程序设计中一种非常常见的技术,它可以提高程序的并行处理能力,从而提高程序的性能。然而,多线程也会带来一些问题,比如共享资源的安全访问问题。为了解决多线程共享资源的安全访问问题,Java提供了多种同步机制,如synchronized关键字、Lock接口和Condition接口、ReentrantLock类等。本文将详细介绍这些同步机制的使用和原理。
synchronized关键字是Java中最基本的同步机制之一。它可以用于修饰方法或代码块,从而实现对共享资源的互斥访问。当一个线程获取了对象的同步锁之后,其他线程将无法访问该对象的同步方法和同步代码块,直到持有同步锁的线程释放锁。通过synchronized关键字,我们可以很容易地实现对共享资源的安全访问。下面是一个使用synchronized关键字的示例代码:
```java
public class MyThread implements Runnable {
private int count = 0;
public synchronized void increment() { count++;
}
public void run() {
for (int i = 0; i < 10000; i++) { increment();
}
}
public static void main(String[] args) { MyThread myThread = new MyThread(); Thread thread1 = new Thread(myThread); Thread thread2 = new Thread(myThread); thread1.start();
多线程同步机制
多线程同步机制
⼀、多线程的特点:并发和异步
同步是指⼀个事件⼀个事件的完成,只有完成了上⾯的事件才能开始下⾯的事件;异步是指⼀个调⽤或请求发给调⽤者,调⽤者不⽤等待结果的返回⽽继续当前的处理。为了防⽌并发和异步带来线程间资源的竞争的⽆序性,需要引⼊同步机制。同步机制有互斥量(互斥锁)、读写锁和条件变量。
⼆、临界资源和临界区
临界资源指同⼀时间只允许⼀个线程访问的资源
临界区是指每个线程中访问临界资源的代码
要使线程互斥的访问资源,即应当让它们互斥的进⼊临界区。
三、
1.互斥锁
⼯作流程:创建⼀个互斥锁并初始化它,上锁,解锁,不⽤的时候销毁它。
//定义⼀个互斥量
pthread_mutex_t mutex;
//互斥锁的初始化
//动态初始化
int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t* restrict mutex,const pthread_mutexattr_t* restrict attr);//attr为属性,NULL表⽰默认属性
//静态初始化
pthread_mutex_t mutex=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
//上锁
int pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t* mutex);//如果其它线程已经把互斥锁上锁,则这⾥阻塞线程
int pthread_mutex_trylock(pthread_mutex_t* mutex);//尝试上锁,若已经上锁了,不阻塞,⽴即返回EBUSY
//解锁
int pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t* mutex);
线程同步机制
线程同步机制
线程同步机制是一种处理多线程并发访问共享资源的机制,它能够有效地保证系统的稳定性和正确性,是多线程程序开发中不可缺少的一环。本文将首先分析线程同步机制的基本概念,然后介绍几种常用的线程安全机制,最后讨论一下线程同步机制的优缺点。
线程同步机制的基本概念
线程同步机制是指在多线程环境中为每一个对共享资源进行操
作的线程提供一种确保访问的正确性的机制。设想一下,如果在同一个时间允许多个线程访问一个共享资源,则可能会发生以下几种情况:两个以上的线程同时要求访问一个共享资源;
中一个线程在访问完毕之前,其他线程已经对该资源进行修改;
于某个线程还未完成对共享资源的访问,其他线程则无法使用该资源,从而导致系统的假死等。
这种情况会导致系统的不可靠性,甚至可能会导致系统的崩溃。因此,使用线程同步机制能够有效地防止这种情况的发生,以确保系统的正确性和稳定性。
常用的线程安全机制
线程同步机制有几种常用的形式,主要有以下几种:
互斥锁:它又称为排它锁,是指一个具有排他性的资源被一个线程占用,其他线程无法进行操作,直到该资源被释放。
信号量:它是一种计数信号,可以限制多个线程对共享资源的并发访问。
旋锁:它是一种没有阻塞的同步机制,它可以在一定范围内提高系统的性能。
件变量:它是一种类似于锁的机制,它可以使多个线程在需要时进行同步。
他:还有一些其他的同步机制,如Reader/Writer锁、原子操作、Read-Copy-Update(RCU)等。
线程同步机制的优缺点
线程同步机制的主要优点是能够有效地保护多线程访问共享资源的安全性,从而确保系统的正常运行。另外,使用线程同步机制后,系统的运行效率也会更高,因为多个线程可以同时访问共享资源而不会产生冲突。
几种多线程同步方式总结
⼏种多线程同步⽅式总结
互斥对象
互斥对象:互斥对象(Mutex)属于内核对象,它能确保线程拥有对单个资源的互斥范围权利,即线程A正在拥有资源R,线程B恰好也要使⽤资源R,则线程B会等到线程A使⽤完资源后,才去使⽤资源R。
互斥对象包含⼀个使⽤数量、⼀个线程ID和⼀个计数器。线程ID标识系统中哪个线程拥有该互斥对象,计数器⽤于指明该线程拥有互斥对象的次数。
功能:创建或打开⼀个命名或未命名的互斥对象。
互斥对象(mutex)属于内核对象(因为是内核对象,所以其参数列表中有安全描述指针),它能够确保线程拥有对单个资源的互斥访问权。
创建互斥对象
HANDLE CreateMutexA(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,
BOOL bInitialOwner,
LPCSTR lpName
);
其中:
lpMutexAttributes:指向结构的指针。如果此参数为NULL,则⼦进程不能继承句柄,让互斥对象使⽤默认的安全性。
bInitialOwner:
Bool值,指定互斥对象初始的拥有者。
指定互斥对象初始的拥有者,TRUE:创建者对象的线程获得该对象的使⽤权,内部计数器加1,否则,该线程不获得互斥对象的所有权。
当为true时,则创建该互斥对象(执⾏CreateMutexA该语句的)线程拥有该互斥对象所有权;【⽐如Main函数执⾏该语句,则主函数拥有该互斥对象,其他线程即使执⾏WaitForSingleObject也没法获得该互斥对象,除⾮主线程⾃⼰执⾏ReleaseMutex函数释放对该互斥对象的拥有权】;
多线程同步并行的方法
多线程同步并行的方法
1. 锁机制:最常见的方法就是使用锁来实现多线程之间的同步。在
需要访问共享资源的代码块中,加上互斥锁(Mutex)或者信号量(Semaphore)来保证同时只有一个线程可以访问该资源。当一个线程进
入临界区时,其他线程会被阻塞,直到该线程释放锁为止。
2.条件变量:条件变量是一种在多线程环境下,用于线程间通信和同
步的机制。在一些情况下,线程需要等待一些条件满足后再继续执行,这
时可以使用条件变量来实现。一个线程可以通过条件变量等待一些条件的
发生,而另一个线程可以通过条件变量发出信号来通知等待的线程条件已
经满足。
3.互斥量:互斥量是一种保证同时只有一个线程可以访问一些共享资
源的机制。具体来说,当一个线程进入互斥量所保护的临界区时,其他线
程会被阻塞,直到该线程释放互斥量。互斥量主要有两种类型:递归锁和
非递归锁。递归锁允许同一个线程多次获得锁,而非递归锁则不允许。
4.读写锁:读写锁是一种特殊的锁,它在读操作和写操作之间提供了
更细粒度的控制。多个线程可以同时进行读操作,但只有一个线程可以进
行写操作,并且写操作时其他线程无法进行读或写操作。这样可以提高读
操作的并行性,从而提升整体的性能。
5.信号量:信号量是一种在多线程环境下,用于控制同时访问一些共
享资源的线程数量的机制。可以用一个计数器来表示信号量,当一个线程
需要访问该资源时,就对信号量进行P操作(减一),当线程释放资源时,对信号量进行V操作(加一)。如果信号量的值小于等于零,线程就需要
等待,直到信号量的值大于零。
6.屏障:屏障是一种用于同步多个线程的机制,在代码中的一些位置
线程间同步机制
线程间同步机制
一、引言
在多线程编程中,线程间的同步是一项非常重要的任务。线程同步机制用于确保多个线程之间的协调和合作,以避免出现数据竞争和不一致的问题。本文将介绍线程间同步机制的概念、常用的同步方法和相应的应用场景。
二、线程间同步的概念
线程间同步是指多个线程之间协调和合作的机制,通过同步机制可以避免多个线程同时访问共享资源而导致的数据竞争和不一致问题。在多线程环境下,线程间的执行是并发的,因此需要一种机制来保证线程之间的有序执行。
三、常用的线程同步方法
1. 互斥锁(Mutex)
互斥锁是一种最基本的线程同步机制,它用于保护共享资源,一次只允许一个线程访问被保护的资源。当一个线程获得了互斥锁后,其他线程将被阻塞,直到该线程释放锁。
2. 信号量(Semaphore)
信号量是一种更为复杂的线程同步机制,它可以用来限制同时访问某个资源的线程数量。信号量维护了一个计数器,当一个线程访问该资源时,计数器减1,当计数器为0时,其他线程将被阻塞。
3. 条件变量(Condition)
条件变量是一种线程同步机制,它允许线程在某个条件满足时进入等待状态,直到其他线程发出信号唤醒它。条件变量通常与互斥锁一起使用,以实现更复杂的线程同步需求。
4. 读写锁(ReadWrite Lock)
读写锁是一种特殊的互斥锁,它允许多个线程同时读取共享资源,但只允许一个线程写入共享资源。读写锁可以提高读取操作的并发性能,适用于读多写少的场景。
四、线程同步的应用场景
1. 生产者-消费者模型
生产者-消费者模型是一个经典的线程同步问题,生产者线程负责生产数据,消费者线程负责消费数据。通过使用互斥锁和条件变量,可以实现生产者和消费者之间的同步和协作。
线程间同步机制
线程间同步机制
线程间同步机制是指多个线程在共享资源的情况下,通过一定的方式协调各自的执行顺序和访问方式,从而避免出现数据竞争和不一致的情况。在多线程编程中,线程间同步机制是非常重要的,因为它能够保证程序的正确性和稳定性。
线程间同步机制主要有两种:互斥量和信号量。互斥量是一种用于保护共享资源的同步机制,它可以确保在任意时刻只有一个线程可以访问共享资源。当一个线程请求互斥量时,如果该互斥量已经被其他线程占用,则该线程会阻塞等待直到互斥量被释放。互斥量可以通过操作系统提供的接口来实现。
信号量是一种更加复杂的同步机制,它可以用来协调多个线程之间的执行顺序。信号量可以分为二进制信号量和计数信号量。二进制信号量只有两种状态,分别是0和1,它可以用来实现互斥量。计数信号量可以有任意多个状态,它可以用来实现多个线程之间的协作。当一个线程请求信号量时,如果该信号量已经被其他线程占用,则该线程会阻塞等待直到信号量被释放。
除了互斥量和信号量之外,还有一些其他的线程间同步机制,比如条件变量、读写锁、自旋锁等。这些同步机制都有各自的优缺点,程序员需要根据具体的应用场景选择合适的同步机制。
线程间同步机制虽然可以确保程序的正确性和稳定性,但是如果使
用不当,也会带来一些问题。比如使用过多的同步机制会导致程序的性能下降,因为同步机制需要消耗额外的系统资源。此外,如果同步机制使用不当,还可能导致死锁、饥饿等问题。
为了避免这些问题,程序员需要有一定的经验和技巧。比如,在使用同步机制时需要考虑线程的优先级和调度策略,以确保程序的公平性;同时,还需要避免在同步块中执行过多的代码,以减少同步机制的消耗。
同步机制应该遵循的四个原则
同步机制应该遵循的四个原则
以同步机制应该遵循的四个原则为标题,写一篇文章
同步机制是计算机编程中非常重要的概念,它可以确保多个线程或进程按照预期的顺序执行,避免了数据竞争和不确定性的问题。在同步机制中,有四个重要的原则需要遵循,它们分别是互斥、同步、顺序和死锁避免。
首先是互斥原则。互斥是指同一时间只能有一个线程或进程访问某个共享资源,其他线程或进程必须等待。这可以通过使用互斥锁或信号量来实现。互斥机制可以避免多个线程同时修改同一个共享资源导致的数据不一致性问题。
其次是同步原则。同步是指多个线程或进程之间的协调和合作,以确保它们按照一定的顺序执行。比如,一个线程可能需要等待另一个线程的某个操作完成后才能继续执行。同步机制可以通过条件变量、事件等方式来实现,它可以保证多个线程或进程之间的数据一致性。
第三个原则是顺序原则。顺序是指程序中的多个线程或进程按照一定的顺序执行,并且执行的结果是可预测的。在并发编程中,顺序原则非常重要,它可以避免竞态条件和其他一些不确定性问题。通过合理地设计和安排线程或进程的执行顺序,可以保证程序的正确性和可靠性。
最后是死锁避免原则。死锁是指两个或多个线程或进程相互等待对方释放资源,从而导致程序无法继续执行的情况。为了避免死锁,需要合理地设计和使用同步机制,并且避免出现循环等待的情况。此外,还可以使用超时机制和资源分配策略来解决死锁问题。
同步机制应该遵循的四个原则是互斥、同步、顺序和死锁避免。互斥原则可以避免数据竞争和不一致性问题,同步原则可以保证多个线程或进程之间的协调和合作,顺序原则可以确保程序的可预测性,死锁避免原则可以防止线程或进程之间相互等待导致的程序无法继续执行的情况发生。通过遵循这四个原则,可以提高并发程序的正确性、可靠性和性能。
多线程-三个最简单的同步机制的介绍
多线程-三个最简单的同步机制的介绍
线程的两种⾏进模式多线程
并发和并⾏
指的是两个或者多个事件(任务),在同⼀时间段内发⽣的cpu在运⾏时,只执⾏了⼀个任务,但是会交替执⾏两个任务,两个馒头,这边⼀⼝,那边⼀⼝
并⾏:指的是两个或者多个时间(任务)在同⼀时刻发⽣(同时发⽣), 两个任务同时操作
计算机中线程与进程的概念
线程与进程
进程:是指⼀个内存中运⾏的应⽤程序,每个进程都有⼀个独⽴的内存空间,⼀个应⽤程序可以同时运⾏多个线程:进程也是程序的⼀次执⾏过程,是系统运⾏程序的基本单位(单元);系统运⾏⼀个程序就是⼀个进程从创建运⾏到消亡的过程
线程:线程是进程执⾏中的⼀个执⾏单元,负责当前进程中程序的运⾏,⼀个程序中⾄少有⼀个线程.⼀个进程可以有多个线程,这个应⽤程序也可以称为多线程程序
简⽽⾔之,⼀个程序运⾏后⾄少有⼀个进程,⼀个进程中可以包含多个线程.
备注:单核处理器的计算机肯定不能并⾏的执⾏多个任务的,只能多个任务在单个cpu上并发的执⾏.同理,线程也是⼀样的,从宏观⾓度上理解线程是⼀种并⾏运⾏的,但是从微观上分析并⾏运⾏不可能,即需要⼀个⼀个线程的去执⾏,当系统只有⼀个cpu的时候,线程会以某种顺序执⾏多个线程,我们把这种情况称之为线程调度
线程调度:
分时调度:所有的线程轮流使⽤cpu的使⽤权,平均分配给每个线程占⽤cpu的时间
抢占式调度:优先让优先级⾼的线程使⽤cpu,如果线程的优先级相同,那么会随机⼀个线程执⾏,java使⽤的就是抢占式调度⽅式来运⾏线程程序.
设置线程的优先级
创建线程的两种⽅式
多线程同步的方法
多线程同步的方法
多线程同步的方法有以下几种:
1. 互斥锁:通过互斥锁来保证在同一时间只有一个线程能够访问共享资源,其他线程需要等待锁释放后才能访问。常见的互斥锁有互斥量(Mutex)和二进制信号量(semaphore)。
2. 条件变量:通过条件变量可以使线程在满足特定条件之前等待,同时其他线程可以通过发送信号来通知等待的线程条件已满足,从而唤醒它们继续执行。
3. 信号量:通过信号量可以控制多个线程对共享资源的访问数量。它可以用来实现资源的有限共享,通过调用信号量的P
操作(减少信号量的值)和V操作(增加信号量的值)来控制资源的获取和释放。
4. 读写锁:读写锁允许多个线程同时读取共享资源,但只允许一个线程写入共享资源。当有线程正在写入时,其他线程无法读取和写入,当有线程正在读取时,其他线程可以读取但不允许写入。
5. 屏障(Barrier):屏障可以使多个线程在某一点上等待,直到所有线程都到达这一点后才继续执行。屏障常用于多阶段任务中,可以将任务拆分成多个阶段并在每个阶段设置屏障,确保所有线程完成当前阶段后再执行下一阶段。
需要根据具体的场景选择适合的同步方法,以确保线程之间的数据安全和正确的执行顺序。
c++线程同步的3种方法
在C++中,线程同步是确保多个线程协调工作的重要机制。以下是C++中常用的三种线程同步方法:
1. 互斥量(Mutex):
- 互斥量是一种最基本的线程同步原语,用于保护临界区(一段代码,只能允许一个线程进入执行)。
- 在C++中,可以使用std::mutex类来创建互斥量。线程在访问共享资源前,先锁定互斥量,操作完成后再释放互斥量。
- 互斥量的使用可以通过lock()和unlock()方法来实现,也可以使用std::lock_guard模板类来进行自动加锁和解锁。
```cpp
#include
std::mutex mtx;
void someFunction() {
std::lock_guard lock(mtx); // 自动加锁
// 访问共享资源的代码
} // 离开作用域时,自动解锁
```
2. 条件变量(Condition Variable):
- 条件变量用于在某个条件满足时唤醒等待的线程,通常与互斥量一起使用。
- 在C++中,可以使用std::condition_variable类来创建条件变量。等待线程会在条件变量上等待,直到其他线程通知满足了条件。
- 与条件变量相关联的互斥量用于避免竞争条件。
```cpp
#include
std::condition_variable cv;
bool ready = false;
std::mutex mtx;
void thread1() {
std::unique_lock lock(mtx);
// 等待条件变量
while (!ready) {
多线程同步并行的方法
多线程同步并行的方法
一、概述
多线程是一种使用多个线程来完成一个任务的技术。对于多线程程序来说,同步并行是必不可少的概念,它提供了一种将多个线程同时运行的方法,并避免了由于线程间的竞争而发生的数据安全问题。关于多线程同步并行的方法,本文主要介绍了三种方法:
1. 互斥锁
2. 邮箱
3. 原子操作
二、互斥锁
互斥锁(也称为“互斥量”)是一种能够保护程序关键部分的技术,它防止多个线程同时对关键部分进行访问,在对该部分进行操作前,必须通过一种机制(如某种信号量)来确保只有一个线程进入。这种机制保证了程序关键部分的数据安全性,因此,它可以用来保护多线程的并行性能。
三、邮箱
邮箱是一种协调多线程之间的同步技术,它允许一个线程将信息发送到另一个线程,并等待接收方回应,该回应可能是一个信号或数据。这种机制可以用来保护程序关键部分的数据安全性,从而保证多线程之间的同步性能。
四、原子操作
原子操作是指一个或多个操作在任何情况下都不能被中断的操
作。它可以保证程序中关键部分的数据安全性,这种机制可以用来保护多线程的并行性能。原子操作包括了原子的比较和交换(CAS),原子的自增操作,以及原子的读写操作。
多线程同步的四种方式(史上最详细+用例)
多线程同步的四种⽅式(史上最详细+⽤例)
多线程同步的四种⽅式
对于多线程程序来说,同步是指在⼀定的时间内只允许某⼀个线程来访问某个资源。⽽在此时间内,不允许其他的线程访问该资源。可以通过互斥锁(Mutex)、条件变量(condition variable)、读写锁(reader-writer lock)、信号量(semaphore)来同步资源。
1. 互斥锁(Mutex)
互斥量是最简单的同步机制,即互斥锁。多个进程(线程)均可以访问到⼀个互斥量,通过对互斥量加锁,从⽽来保护⼀个临界区,防⽌其它进程(线程)同时进⼊临界区,保护临界资源互斥访问。
互斥锁需要满⾜三个条件:
互斥不同线程的临界区没有重叠
⽆死锁如果⼀个线程正在尝试获得⼀个锁,那么总会成功地获得这个锁。若线程A调⽤lock()但是⽆法获得锁,则⼀定存在其他线程正在⽆穷次地执⾏临界区。
⽆饥饿每⼀个试图获得锁的线程最终都能成功。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
void *function(void *arg);
pthread_mutex_t mutex;
int counter = 0;
int main(int argc, char *argv[])
{
int rc1,rc2;
char *str1="hello";
char *str2="world";
pthread_t thread1,thread2;
pthread_mutex_init(&mutex,NULL);
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同步块
对象锁需要编程人员自己指定,对象锁即指 synchronized(abc)中的abc synchronized(abc)中的abc
示例:
ThreadTest.java ThreadTest2.java ThreadTest3.java
Lock锁 Lock锁
Lock锁概念的引入: Lock锁概念的引入:
synchronized块的限制: synchronized块的限制:
它无法中断一个正在等候获得锁的线程,也无法通过投票得到 锁,如果不想等下去,也就没法得到锁。 synchronized 块对于锁的获得和释放是在相同的堆栈帧中进行 的。多数情况下,这没问题(而且与异常处理交互得很好), 但是,确实存在一些更适合使用非块结构锁定的情况。
HambergShop
ThreadLocal
不论是同步还是重入锁,都不能实实在在的解决资源紧缺 的情况,这些方案只是靠制定规则来约束线程的行为,让 它们不再拼命的争抢,而不是真正从实质上解决他们对资 源的需求。 在JDK 1.2当中,引入了java.lang.ThreadLocal它为我们提供 1.2当中,引入了java.lang.ThreadLocal它为我们提供 了一种全新的思路来解决线程并发的问题,ThreadLocal其 了一种全新的思路来解决线程并发的问题,ThreadLocal其 实是源于一项多线程技术,叫做Thread 实是源于一项多线程技术,叫做Thread Local Storage,即 Storage,即 线程本地存储技术。 当使用ThreadLocal维护变量时,它会为每个使用该变量的 当使用ThreadLocal维护变量时,它会为每个使用该变量的 线程提供独立的变量副本,它是从根本上解决资源数量的 问题,从而使得每个线程持有相对独立的资源。这样,当 多个线程进行工作的时候,它们不需要纠结于同步的问题, 于是性能大大提升。但资源的扩张带来的是更多的空间消 耗,ThreadLocal就是一种利用空间来换取时间的解决方案。 耗,ThreadLocal就是一种利用空间来换取时间的解决方案。
Java多线程协作( Java多线程协作(续) 多线程协作
当线程在调用某个对象的wait或者notify方法的时 当线程在调用某个对象的wait或者notify方法的时 候,要先取得该对象的控制权,换句话说,就是 进入这个对象的监视器,因为:
任何一个时刻,对象的控制权只能被一个线程拥有。 无论是执行对象的wait、notify还是notifyAll方法,必须 无论是执行对象的wait、notify还是notifyAll方法,必须 保证当前运行的线程取得了该对象的控制权。 如果在没有控制权的线程里执行对象的以上三种方法, 就会报java.lang.IllegalMonitorStateException异常。 就会报java.lang.IllegalMonitorStateException异常。 JVM是基于多线程的,默认情况下不能保证运行时线程 JVM是基于多线程的,默认情况下不能保证运行时线程 的时序性。
对象锁
在Java多线程编程中,最常见的synchronized关键 Java多线程编程中,最常见的synchronized关键 字实际上是依靠对象锁的机制来实现线程同步的。 同步有两种方式,同步块和同步方法。 同步方法
则分静态和非静态两种 ,静态方法则一定会同步,非 静态方法需在同一个实例时才生效 对象锁即为method所在的对象,如果是静态方法,对 对象锁即为method所在的对象,如果是静态方法,对 象锁即指method所在的Class对象(唯一); 象锁即指method所在的Class对象(唯一);
Java中锁的概念( Java中锁的概念(续) 中锁的概念
类锁实际上用对象锁来实现。当虚拟机装载一个class文件 类锁实际上用对象锁来实现。当虚拟机装载一个class文件 的时候,它就会创建一个java.lang.Class类的实例。当锁住 的时候,它就会创建一个java.lang.Class类的实例。当锁住 一个对象的时候,实际上锁住的是那个类的Class对象。 一个对象的时候,实际上锁住的是那个类的Class对象。 一个线程可以多次对同一个对象上锁。对于每一个对象, java虚拟机维护一个加锁计数器,线程每获得一次该对象, java虚拟机维护一个加锁计数器,线程每获得一次该对象, 计数器就加1 计数器就加1,每释放一次,计数器就减 1,当计数器值为 0时,锁就被完全释放了。 java编程人员不需要自己动手加锁,对象锁是java虚拟机内 java编程人员不需要自己动手加锁,对象锁是java虚拟机内 部使用的。 在java程序中,只需要使用synchronized块或者synchronized java程序中,只需要使用synchronized块或者synchronized 方法就可以标志一个监视区域。当每次进入一个监视区域 时,java 时,java 虚拟机都会自动锁上对象或者类。
Java中锁的概念 Java中锁的概念
多线程的线程同步机制实际上是靠锁的概念来控制的, 那么在Java程序当中,锁是如何体现的呢? 那么在Java程序当中,锁是如何体现的呢? 在Java程序运行时环境中,JVM需要对两类线程共享的 Java程序运行时环境中,JVM需要对两类线程共享的 数据进行协调:1 数据进行协调:1)保存在堆中的实例变量 ;2)保存在 方法区中的类变量 。这两类数据是被所有线程共享的。 在java虚拟机中,每个对象和类在逻辑上都是和一个监 java虚拟机中,每个对象和类在逻辑上都是和一个监 视器相关联的;对于对象来说,相关联的监视器保护对 象的实例变量;对于类来说,监视器保护类的类变量。 为了实现监视器的排他性监视能力,java虚拟机为每一 为了实现监视器的排他性监视能力,java虚拟机为每一 个对象和类都关联一个锁。代表任何时候只允许一个线 程拥有的特权。线程访问实例变量或者类变量不需锁, 但是如果线程获取了锁,那么在它释放这个锁之前,就 没有其他线程可以获取同样数据的锁了,锁住一个对象 就是获取对象相关联的监视器。
多线程同步机制
--------- 李晓慧
目录
概念 为什么要同步 ? Java中是如何实现多线程同步的? Java中是如何实现多线程同步的? VC中是如何实现多线程同步的? VC中是如何实现多线程同步的?
概念
进程 线程 进程和线程的关系 多线程
进程
是应用程序的执行实例,每个进程是由私 有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各 种系统资源组成 组成部分
Java多线程协作( Java多线程协作(续) 多线程协作
示例:
有一家汉堡店举办吃汉堡比赛,决赛时有3 有一家汉堡店举办吃汉堡比赛,决赛时有3个顾客来吃, 3个厨师来做,一个服务员负责协调汉堡的数量。为了 避免浪费,制作好的汉堡被放进一个能装有10个汉堡的 避免浪费,制作好的汉堡被放进一个能装有10个汉堡的 长条状容器中,按照先进先出的原则取汉堡。如果容 器被装满,则厨师停止做汉堡,如果顾客发现容器内 的汉堡吃完了,就可以拍响容器上的闹铃,提醒厨师 再做几个汉堡出来。此时服务员过来安抚顾客,让他 等待。而一旦厨师的汉堡做出来,就会让服务员通知 顾客,汉堡做好了,让顾客继续过来取汉堡。 顾客其实就是我们所说的消费者,而厨师就是生产者。 容器是决定厨师行为的监视器(在JVM中,此种监视器 容器是决定厨师行为的监视器(在JVM中,此种监视器 被称为等待并唤醒监视器。 ),而服务员则负责监视 顾客的行为。
示例:
ThreadDemo.java ThreadDemo2.java
Java多线程协作 Java多线程协作
一个已经持有该监视器的线程,可以通过 调用监视对象的wait方法,暂停自身的执行, 调用监视对象的wait方法,暂停自身的执行, 并释放监视器,自己进入一个等待区,直 到监视器内的其他线程调用了监视对象的 notify或notifyAll方法。 notify或notifyAll方法。 当一个线程调用唤醒命令以后,它会持续 持有监视器,直到它主动释放监视器。而 这之后,等待线程会苏醒,其中的一个或 多个会重新获得监视器,判断条件状态, 以便决定是继续等待或执行监视区域,或 者退出。
线程
是进程内部的一个执行单元。系统创建好 进程后,实际上就启动执行了该进程的主 执行线程,主执行线程终止了,进程也就 随之终止。 组成部分
线程的内核对象
操作系ຫໍສະໝຸດ Baidu用它来对线程实施管理,也是系统用来存 放线程统计信息的地方
线程栈
用于维护线程在执行代码时需要的所有函数参数和 局部变量
进程和线程的关系
真正完成代码执行的是线程,而进程只是 线程的容器,或者说是线程的执行环境。 一个进程可以包含若干个线程,这些线程 都“同时”执行进程地址空间中的代码 同时” 一个进程至少拥有一个线程来执行其地址 空间中的代码,创建进程时系统会自动创 建这个进程的第一个线程,称为“ 建这个进程的第一个线程,称为“主线 程”。 线程总是在某个进程环境中创建,系统从 进程的地址空间中分配内存供线程的栈使 用。
多线程
多线程可以实现并行处理,为了运行所有这些线 程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间, 程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间, 操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给 人一种假象,好象这些线程都在同时运行 目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的, 目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的, 为了避免某项任务长时间占用CPU时间,实现多 为了避免某项任务长时间占用CPU时间,实现多 任务的并行处理,逐渐引入了多线程的概念。 线程只有一个内核对象和一个栈,保留的记录很 少,所需要的内存也很少,由于线程需要的开销 比进程少的多,因此在编程中经常采用多线程来 解决多任务的问题,而尽量避免创建多个进程。
Lock 锁(续)
Lock锁的优势: Lock锁的优势:
对象锁的获得和释放是由手工编码完成的,所以获得锁和释放锁 的时机比使用同步块具有更好的可定制性。并且通过程序的运行 结果(运行结果忽略,请读者根据例程自行观察),我们可以发 现,和使用同步块的版本相比,结果是相同的。 ReentrantLock 类(重入锁)实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,但是添加了类似锁投票、定时锁等候 和可中断锁等候的一些特性。此外,它还提供了在激烈争用情况 下更佳的性能。(换句话说,当许多线程都想访问共享资源时, JVM 可以花更少的时候来调度线程,把更多时间用在执行线程 上。) 使用新的ReentrantLock,免去了为同步块放置合适的对象锁所要 使用新的ReentrantLock,免去了为同步块放置合适的对象锁所要 进行的考量 使用新的ReentrantLock,最佳的实践就是结合try/finally块来进行。 使用新的ReentrantLock,最佳的实践就是结合try/finally块来进行。 在try块之前使用lock方法,而在finally中使用unlock方法。 try块之前使用lock方法,而在finally中使用unlock方法。
为了解决synchronized 块存在的问题,JDK 5中新引入了 为了解决synchronized 块存在的问题,JDK 5中新引入了 并发框架中的锁机制。 java.util.concurrent.lock 中的 Lock 框架是锁定的一个抽象,它允许把锁定的实现作 为 Java 类,而不是作为语言的特性来实现 ReentrantLock是 ReentrantLock是“一个可重入的互斥锁 Lock,它具有 Lock,它具有 与使用 synchronized 方法和语句所访问的隐式监视器锁 相同的一些基本行为和语义,但功能更强大。
操作系统用来管理进程的内核对象
内核对象也是系统用来存放进程统计信息的地方, 内核对象的数据结构只能被内核访问和使用,应用 程序在内存中无法找到该数据结构,并直接改变其 内容,只能通过Windows提供的一些API来对内核对 内容,只能通过Windows提供的一些API来对内核对 象进行操作
地址空间
包含所有可执行模块或DLL模块的代码和数据,也 包含所有可执行模块或DLL模块的代码和数据,也 包含动态内存分配的空间。
为什么要同步? 为什么要同步?
问题:
多个线程竞争同一个资源 资源紧缺 多线程协作
解决方法:
保证对共享资源的互斥访问 保证线程的先来后到 制定一个规则来约束线程的行为
Java中是如何实现多线程同步的? Java中是如何实现多线程同步的? 中是如何实现多线程同步的 Java中锁的概念 Java中锁的概念 对象锁 Lock锁 Lock锁 Java多线程协作 Java多线程协作 ThreadLocal