日本麻将详细规则
日麻包牌规则
日麻包牌规则
日麻,全名日本麻将,是一种流行于日本的麻将游戏。
日麻包牌规则是其游戏规则中的一部分。
以下是一些基本的日麻包牌规则:
1. 包牌:在日麻中,有一种情况叫做包牌,也就是一个玩家手上的牌只有一种花色的牌。
比如,一个玩家手上的牌全部是万子,或者全部是条子,这就叫做包牌。
2. 包牌的判定:如果一个玩家手上的牌只有一种花色,并且数量为4的倍数,那么这个玩家就判定为包牌。
比如,如果一个玩家手上的牌只有万子,而且数量是4、8、12、16张等,那么这个玩家就判定为包牌。
3. 包牌的处罚:如果一个玩家被判定为包牌,那么这个玩家这一局游戏就判定为负,并且要受到一定的处罚。
具体的处罚方式可能因游戏规则的不同而有所差异。
4. 特殊情况:在某些日麻规则中,有一种特殊情况叫做“役牌”,比如“清一色”、“对对胡”等。
如果一个玩家手上的牌满足“役牌”的条件,那么这个玩家不仅不受到包牌的处罚,反而会得到额外的奖励。
总之,这些是日麻包牌规则的基本内容,具体的规则可能会因游戏版本和地区的不同而有所差异。
8 日本麻雀基本役一览
日本麻雀基本役一览1翻役门前清自摸(門前清自摸):手牌无吃、碰、明杠,由自己摸牌而胡。
抢杠(搶杠):胡他人加杠的牌。
役牌(飜牌):胡牌后手中有白、发、中、门风、圈风的刻(杠)子。
立直(立直):手牌达成听牌条件时(需门前清且为摸牌后之状态),取出1000点棒表示(作为供托),可宣告立直,宣告后该张舍牌需横放,不得转张、鸣牌(无改变手牌听牌张之暗杠可以),只能胡牌,若他家舍出不执行放枪胡时,会变成“振听”状态。
注:立直胡牌者,有开里悬赏表示牌与杠里悬赏表示牌之权力。
立直后无论有无流局,千点棒皆不得收回,只有胡牌者才能收取。
若四家于最后一巡时(此牌摸完时,其后无牌可摸),不得宣告立直。
手上1000点以下时一般不可立直。
平和:全为顺子组成的牌,雀头可为客风字牌,需要纯粹两(三)面听,需门前清作成(吃平仅加计10符,不计1翻)。
可自摸胡牌作成,但不计自摸2符(但少数地方不承认自摸平和),。
断幺九(斷么九):无幺九牌与字牌。
可吃碰作成,称为食断,但少数地方不承认食断。
一杯口(一盃口):同色同顺子有2组。
但须门前清作成,有吃碰则不成立。
岭上开花(嶺上開花):即杠上开花。
不计自摸2符。
海底捞月(海底撈月):海底牌自摸胡牌。
河底捞鱼(河底撈魚):海底牌放枪胡牌。
一发(一発):于宣告立直后,此巡内无吃、碰、杠之情况下而胡牌。
此役种不得计为起胡翻数。
悬赏牌(ドラ):配牌之后,将王牌倒数第三墩上层的牌翻开(悬赏表示牌),于悬赏表示牌表示数之后一序数为悬赏牌(杠悬赏表示牌、里悬赏表示牌、杠里悬赏表示牌皆同),悬赏表示牌为时,手牌有1张加计1番,若表示牌为时,为悬赏牌,单次胡牌悬赏牌可达40翻,此役种不得作为起胡番数(若悬赏表示牌有2张或2张以上相同时,手中之悬赏牌亦复数计算番数)。
悬赏牌关系:数牌:1→2→3→4→5→6→7→8→9→1。
风牌:东→南→西→北→东。
三元牌:白→发→中→白。
若有使用赤牌时,亦计为悬赏牌。
悬赏表示牌之种类:1、表悬赏表示牌(ドラ):即配牌后于王牌第三墩上层所翻开之牌。
日麻符数计算规则
日麻符数计算规则
1.基本符:日麻中每个牌型都有基本符数。
例如,单骑听
(听牌只有一张),碰碰和(全由刻子组成)等都是常见的基
本符。
不同的基本符对应着不同的符数。
2.额外符:除了基本符外,还有一些额外符可以增加牌型的
符数。
例如,门前清自摸(自己摸到的牌胡牌)和自摸(自己
摸到的牌胡牌)都是常见的额外符。
额外符的计算可以根据具
体规则来确定。
3.番数:日麻中还有一个重要的概念是“番数”,番数一般
用来计算符数的倍数。
不同的番数对应着不同的符数倍数,从
而影响着得分的计算。
具体的符数计算规则可以根据不同的日麻规则来确定,以下
是一些常见的符数计算规则示例:
1.和了的方式:根据不同的和了方式,符数的计算有所不同。
例如,自摸的符数比荣和(另一位玩家打出的牌胡牌)的符数
要高。
2.听牌状态:门前清、一向听、两向听等不同的听牌状态会
有不同的符数计算规则。
3.牌型组合:不同的牌型组合会对符数产生影响。
例如,对
于全由顺子组成的牌型,有时会有额外的符数。
4.副露方式:日麻中的副露(吃、碰或杠牌)也会对符数产生影响。
需要注意的是,不同的日麻玩法规则可能有不同的符数计算规则,因此具体的规则需要根据玩法来确定。
总的来说,日本麻将的符数计算规则是一个复杂而重要的系统,涉及到很多细节。
玩家需要熟悉规则,并根据具体的情况进行计算,以确定最终的得分。
这也是日麻的乐趣之一,不断学习和理解符数计算规则,提高自己的技术和策略水平。
日麻比赛规则范文
日麻比赛规则范文日本麻将比赛的规则是相当复杂的,同时也会根据不同的比赛组织机构有所不同。
下面是一般的日麻比赛规则的概述,详述可能超出了字数限制:1.麻将牌:日本麻将使用的是一副由136张牌组成的牌组,其中包括了四种不同的花色(索子、筒子、万子和字牌),每个花色有9张牌,加上字牌共有34种不同的牌。
每种牌都有4张副本,共计136张牌。
2.参赛者:通常,比赛分为个人赛和团体赛两种形式。
个人赛中,参赛者一个人独自参与比赛,团体赛中,参赛者组队进行比赛。
3.随机座位:比赛开始前,参赛者会进行抽签,随机决定座位位置。
座位位置是非常重要的,因为它决定了你和其他玩家的关系,例如对家、下家和上家。
4.荣和和自摸:在日本麻将中,有两种获胜方式:荣和和自摸。
荣和是指当你打出一张牌,其他玩家选择和你所打出的牌来达成和牌;自摸是指当你从牌墙上自己摸到一张可以和牌的牌时。
5.和牌顺序:当有多人和牌时,按照和牌顺序依次结算。
和牌顺序一般是根据胡牌的番数多少、持有的符数以及摸牌的顺序来决定。
6.番数和符数:番数和符数是计算胡牌时产生得分的关键因素。
番数是根据牌型的特征来计算的,例如对子、顺子、刻子、杠等;符数是根据和牌方式和具体的牌型来决定的。
7.点数计算:比赛中,参赛者的点数基于番数和符数来计算。
一般来说,参赛者通过和牌来赢得点数,并根据其他参赛者输的点数来获得额外的分数。
8.牌风和场风:在一局比赛中,有四个玩家,每个玩家都有自己的牌风和场风。
牌风是根据东风、南风、西风和北风来确定的,场风则是根据当前局数来决定的。
牌风和场风会影响牌的种类和点数的计算。
9.特殊牌型:日本麻将中有一些特殊的牌型,称为役。
役是根据特定的牌型或和牌方式来计算番数的。
一些常见的役包括立直、断幺九、一发和海底捞月等。
总的来说,日本麻将比赛的规则是复杂而繁琐的,需要参赛者在比赛中充分理解和灵活应用。
而且,由于不同的比赛组织机构可能有不同的规则,所以对于具体的比赛规则,参赛者需要提前了解和熟悉。
日麻
赤一:即混入赤色的5筒、5条、5万各一张。但是此时5筒、5条、5万还是每种共4张。也就是说赤色的牌取代了普通的牌而已。
赤二:混入赤色的5筒、5条、5万各两张。取代普通两张普通的牌。
赤三:混入赤色的5筒、5条、5万各三张。其他同上。
十、听牌
所谓听牌,即是还差一张牌就和牌的情况。听牌的形式一般有两种情况。一是:1组对子+3组面子+一组搭子的形式。二是:4组面子+一张单张的形式。这里 排除了七对子和国士无双之类的特殊牌型。所以一般情况下,听牌了就离胜利不远了。下图就是一个平和的听牌,所听的牌为5、8饼。
这里在为大家介绍几个关于听牌的术语:
玩家决定座位之后就可以开始游戏了。每一局的东场玩家为庄家,由他来掷骰子和首先摸牌和打牌。其他3个玩家为闲家。开牌之后闲家一共摸取13张牌,庄家14张,然后庄家打牌,接着就是南家摸牌,打牌……如此循环,直到有人胡牌或者流局。
以上就是一局麻将的基本流程,日本麻将中还有一些特别的规则,下面会慢慢说明。
一、一局麻将的要素:
首先我们都知道麻将是4个人一起玩儿的。因此首先是要4个玩家,接着就是需要一副麻将。关于麻将会在后面的章节里详细说明。然后是就坐,平时玩儿的话, 其实4个玩家随便坐就好了,但是说道正规的决定座位的方法是这样的:选出东南西北四张风牌,然后有4个玩家分别摸取。摸到东的玩家随便选一个座位,然后以 逆时针的方向分别是摸到南,西,北的玩家。
5.字牌:风牌和元牌统称字牌。字牌是没有顺子的,只能形成刻子,这个我会在后面讲到。
6.中张牌:筒子、条子、万子的2~8统称中张牌。
7.幺九牌:中张牌以外的牌为幺九牌。筒子,条子,万子的1、9以及所有的字牌都是幺九牌。
日本麻将
国内的“一条龙”日本称为“一气连通”;“门前清”进化为“立直”
牌的组合类型: 分四种
顺子(相同花色,三张连续的牌)
刻子(三张相同的牌,分明刻和暗刻)
杠子(四张相同的牌,分明杠和暗杠)
对子(两张相同的牌,又叫雀头)
立直后,对手打出你可荣和的牌,但你没荣和,称为过水。过水后不能荣和,只能自摸。
门前清:手牌没有进行过吃牌、碰牌,而且没有明杠(可以有暗杠,可以食和,没有必须自摸和牌的限制)。
“杠上开花
海底捞月
.河底捞鱼:以流局前对手打出的最后一张牌被自己食和(但如果这名对手所摸的最后一张是从岭上牌摸进,这种情况下一般不算河底捞鱼
.抢杠
天和:庄家取完14张牌后立即和牌(自己不能有暗杠)
日本麻将的胡牌方式也分为两种。一种是自己摸上所听的牌,称为自摸(ツモアガリ);另一种是胡别家打出的舍牌,称为荣和(ロンアガリ)。此外,也有一种特殊的胡牌方式,即枪杠。虽然枪杠胡的牌既非自己摸上也非别家舍牌,但计算点数时一般按荣和处理。
荒牌
立直(リーチ)是日本麻将中宣言听牌的行为,也指随着这个宣言而成立的役翻。在宣言立直的时候,要付出一根一千点的点棒,这跟点棒叫做立直棒。宣言之后,无法改变手牌,但是多了一番,所以赢的时候得到的点数更高。另外,也获得了一发和里宝牌的机会
.暗杠:杠子中的四张牌全部由自己摸到。杠牌时要先全部亮出,然后盖上左右两端的牌,中间的两张牌仍然保持亮出状态,而不是四张牌全部盖住(部分游戏中,暗杠的中间两张横放)。(注:暗杠只能在自己摸牌或杠牌后进行,而不能在自己吃牌、碰牌后进行。加杠也是如此。)
.大明杠:自己手中有暗刻,然后获取别人打出的牌凑杠子,比吃牌优先。如果获取的是上家的牌则横放最左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间两张牌中的任意一张,如果获取的是下家的牌则横放最右侧那张牌(部分游戏中,大明杠的摆法类似于加杠)。
日本麻将和牌的规矩[最新]
1.天和:游戏者是庄家,起手配牌后立即胡牌。
(本人在实战中曾有幸胡过2次,其中一次为天胡“七对子”)★★★★☆(编者:你运气实在太好了点,“天和”一辈子也难碰到一次啊!)2.地和:游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡。
★★★★☆3.人和:游戏者不是庄家,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。
★★★★☆4.小四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形。
★★★★☆5.大四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成4组刻子或杠子的牌形。
★★★★★6.大三元:所胡牌中含有,由“中、发、白”三元牌组成3组刻子或杠子的牌形。
★★★★★7.大车轮:“清一色”的“断么九”的“七对子”★★★★★8.四暗刻:所胡牌中含有,4组暗刻或暗杠的牌形。
★★★★☆9.四连刻:所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌形。
★★★★★10.四杠子(十八罗汉):所胡牌中含有4组杠子的牌形,因其胡牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。
★★★★★☆11.百万石:本人曾做过此牌但具体条件至今不明。
(可能是,所胡牌面必须为万字的“清一色”,且胡牌后所有牌面数字加在一起应达到或超过100万?)★★★★★字一色:顾名思义,构成胡牌的全部牌均为“字牌”,形式必为“对对和”。
★★★★12.清老头:全部由“一万、九万、一筒、九筒、么鸡、九条”的刻子组成的“对对和”形式。
★★★★★13.绿一色:由“绿发、二条、三条、四条、六条、八条”组成的胡牌形式。
(因为这几张牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。
)★★★★★14.红孔雀:与“绿一色”相反,由“红中、么鸡、五条、七条、九条”构成的“对对和”胡牌形式。
(难度比“绿一色”还要大)★★★★★15.十三不搭:也叫“十三不靠”,构牌方式为字牌不能成对,如数字牌中两个牌之间必须放两个以上的牌;才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成。
日本麻雀规则
1. 符底:20符。
2. 门清加符:荣和10符。
3.
4. 2符);
5. 向上取整至十位。
满贯以下(2000基本点以下)按公式:基本点=符数×2(番数+2)
满贯以上按下表:
向上取整至百位。
1.由公式可得推理式:
符数×2(番数+2)=符数×2×2(番数+1)
例25符2番=50符1番。
2.七对子一般认为25符2番。
其他规则中,有作50符1番、30符2番计算等。
3.食后平和型荣和时,符数仅20符,一般将其当作30符计算。
其他规则中,有:
a)依旧按20符计算,但子家1番时点数会低于1000点(仅700点);
b)为了不会出现低于1000的点数,1番时按30符计算,超过1番时仍按20符计算。
4.自摸平和的认同与否(一般认同):
a)认同,则无视自摸2符,按最低20符2番计算;
b)不认同,则无视平和1番,按最低30符1番计算。
日本麻雀役种详解
日本麻雀役种详解A.普通牌型难易度:以“★”表示,“★”越多难度越大(实战状态)1.立直:自己在听牌时宣告立直,并成功和牌(有关立直的说明已在前面叙述)。
1番。
★2.一发:立直后自己还未摸牌,就有对手打出的牌被自己食和,或立直后自己摸到的第一张牌即告自摸。
但在立直与和牌之间有人吃、碰、杠,则不能算“一发”。
1番。
★★(注:立直与和牌之间的“杠”包括自己暗杠,因此立直后自己摸第一张牌后进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,不能算“一发”。
)3.双立直:也叫“两立直”,配牌后自己打出第一张牌时即宣告立直。
但在宣告立直之前有人吃、碰、杠(包括自己暗杠),则不能算“双立直”(但可以算“立直”)。
2番(不计立直)。
★★★☆4.役牌:自风的刻子(例如东家手中有“东”的刻子),或场风的刻子(例如南场时,手中有“南”的刻子),或三元牌的刻子(“中、发、白”的刻子)。
1番。
如果是连风(自风与场风相同,例如东场时,东家手中有“东”的刻子),这样的一组刻子计2番。
★(注:如果有多组役牌的刻子,则番数可以累加。
另外,一般情况下,杠子也可以算刻子,除非特殊说明。
后面不再重复这一点。
)5.平和:所有的面子均为顺子,没有刻子,听牌形式为两面听牌(不能是嵌张、边张),另外一对将牌(在听牌时,将牌已经以对子的形式出现)不能为自风、场风、中、发、白,必须是“门前清”状态(否则不承认)。
1番。
★(注:个别规则中,平和可以不必“门前清”,但这是个别的,绝大多数规则中,平和还是需要“门前清”的,因此,通常不要考虑吃牌做平和。
)6.断幺九:所有手牌均为中张牌,没有幺九牌。
1番(部分规则中,“断幺九”必须是“门前清”状态,否则不承认)。
★(注:一定要弄清楚“中张牌”、“幺九牌”、“老头牌”、“字牌”的定义,详见“相关用语”部分。
)7.门前清自摸:手牌为“门前清”状态(立直与否均可),以自摸的方式和牌。
简称“自摸”(这只是简称而已,并不表示任何情况下的自摸和牌都可以算番)。
日本麻将规则简介
日本麻将规则简介By Radium @ 极影字幕社由于基本打法跟中国的麻将并没有多大区别,因此只说明与中国的麻将可能不一样的规则。
当然因为中国各地的麻将规则差别非常大,因此有的地方有这些规则也不一定啦。
括号里是用语的日文读法。
正文之前先来一些基本术语的日语名称吧。
鸣牌(なく):吃(チー)、碰(ポン)、明杠(ミンカン)。
暗杠(アンカン)不算鸣牌。
门前清/门前(メンゼン):不鸣牌。
自摸(ツモ):自己摸到要和的牌。
荣和(ロン):和别人放的炮。
放炮叫做放銃(ほうじゅう)或者振り込み。
数牌(すうぱい):万子(マンズ/ワンズ)、筒子/饼子(ピンズ)、索子/条子(ソウズ)。
风牌(フォンパイ/かぜはい):东(トン)、南(ナン)、西(シャー)、北(ペー)。
三元牌(さんげんぱい):白(はく)、发(はつ)、中(チュン)。
字牌(ツーパイ/じはい):风牌和三元牌。
幺九牌(ヤオチューパイ):字牌和数字1、9的数牌。
顺子(シュンツ):三个相连的数牌组成的一组牌。
刻子(コーツ):三个相同的牌组成的一组牌。
包括暗刻(アンコ)和明刻(ミンコ,碰出来的刻子)。
面子(メンツ):顺子和刻子。
雀头(ジャントウ):和牌的牌型中除了4面子以外剩下的一个对子。
对子(トイツ):一对牌。
搭子(ターツ):差一张的顺子。
包括两面搭子(リャンメンターツ)如34、78,边搭子(ペンターツ)如12、89,嵌搭子(カンターツ)如13、57。
方位和风·连庄和轮庄·局的名称·对局的长度玩家的坐席次序和首局的庄家是通过摸牌的方式随机决定的,具体方法不详述。
每一局的庄家的方位为东,其他三家逆时针依次为南、西、北。
每一家的方位对应的风牌为该家的自风(じふう、じかぜ)或称门风(メンフォン)。
庄家(おや)和牌(あがり)或者流局(りゅうきょく)时庄家听牌(テンパイ)则连庄。
闲家(こ)和牌或者终盘流局时庄家不听(ノーテン)则轮庄(おやながれ)。
途中流局发生时的情况见后文途中流局节。
日本麻将规则
8.基本符麻将是在胡牌之后计算得点来竞争的游戏,而决定得点的就是符和役。
符是由副底和面子、雀头、听和胡牌的追加点数所累积起来的,这些总合起来就叫做基本符。
8.1.副底不管是怎样的胡牌,都会有20符,这就叫做副底。
另外,门前荣的时候会追加10符,副底就有30符,门前荣就是没鸣牌的时候荣的意思。
8.2.面子的符面子之中除了顺子没办法追加符之外,刻子、杠子都会有符。
另外,雀头有时候会有符有时候没有。
中张牌符么九牌符顺子0符0符刻子明刻2符4符暗刻4符8符杠子明杠8符16符暗杠16符32符雀头字牌三元牌2符自风2符场风2符连风牌4符客风牌0符数牌0符0符※中张牌就是2~8之间的数牌。
※么九牌就是字牌和1、9的数牌。
※自风就是自家风的牌。
东家的话就是东、南家就是南、西家就是西、北家就是北来当自风牌。
※场风在东场就是东、在南场就是南。
※连风牌就是自风和场风重复的时候。
在东场只有东家的东会变成连风牌。
另外、在南场只有南家的南会变成连风牌。
※客风牌就是不是自风和场风的牌。
8.3.听的符在听之中除了两面听和双碰听没有符之外、嵌张听、边张听、单骑听都会追加2符。
听符两面听0符嵌张听2符边张听2符单骑听2符双碰听0符8.4.胡牌的符荣的时候没有符,但在自摸的时候会追加两符。
8.5.基本符的计算基本符就是副底、面子、听、胡牌的符累加起来后用无条件进位取到十位的结果。
9.役役就是胡牌时手牌的形式。
在没有役的时候,就算已经集满了四个面子一个雀头,也还是没办法胡牌。
役可以用一翻、两翻、三翻的方式来计算。
一副牌有很多役的时候,将各自役的翻数累加计算。
日本麻将是一种不知道役就没办法进行的游戏。
9.1.一翻役一翻役是最基本的役,代表性的一翻役有平和、断么九、立直和门前清自摸。
9.1.1.平和平和是最基本的役之一,听牌时的面子必须全部是顺子,雀头必须不是三元牌、自风或场风(也就是说在字牌之中只有客风可以当作雀头),而且必须是两面听,另外,必须是门前(没有鸣牌)才能完成平和的条件。
日麻计分规则
日麻计分规则
日麻被公认为是最高规格的日本麻将,每年有大量人们参与其中。
为了让大家更清楚地了解日麻赛制及计分规则,本文将介绍日麻的计分规则,方便麻友们今后比赛或交流时能更好地了解和应用。
首先,在日麻计分规则中,一局游戏时间为1小时,分四局:一小局,二中局,三局,四局,每局的分数为25点,共125点,游戏
的规则为“加点规则”,在加点规则中,进账点数=底点数+加点数,
每局的底点数为25点,加点数由满足游戏胡牌的牌型所决定,即中张、安全点、嵌张点、杠点、拆牌点、自摸点,以及多个玩家约定的可调整加点:花牌加点、自摸脱北(把牌打出)点。
其次,在日麻计分规则中,下叫分和立直报叫里面,报叫必须有足够的点数,且在宣布报叫前必须公开计算,不能有任何错误,如果发现有错误,则叫分作废,叫分和立直返还费用需要负责付清,同时叫分方也需要负责计算它的得点。
下叫分时,当前轮叫分方依据它的牌型叫分,最低点数为20点;立直报叫时,报叫分需要理清底点和
加点,每加1点加1底,最低报叫分为30分;当报叫分被超越时,
叫分方有权改变叫分,但是最低点数仍为20点,最高叫分为120分。
最后,日麻的计分规则也有一定的惩罚机制,在开局前如果有参赛者主动破坏游戏秩序,出牌有误,玩家报叫分有误,大家都可以给予惩罚。
在比赛中,如果有玩家使用不当的行为,例如在游戏空间内说出贴礼、空聊等,或者有人出现严重违规行为,这些行为都需要进行惩罚。
总而言之,日麻的计分规则不仅要求比赛者要求有精准的计分,无误的叫分,还加强了玩家在游戏时的纪律。
精准的计分规则有助于防止游戏出现出牌错误,玩家也需要掌握一定的计分规则,以便于在比赛中发挥出自己的水平。
日本麻将详细规则
1.2.1 表宝牌 表宝牌是由每局配牌时在王牌中翻出的宝牌指示牌所指示出的宝牌。
1.2.2 杠宝牌 当局中有人开杠摸入岭上牌后,在表宝牌指示牌的右侧再翻出一张宝牌指示牌,即为杠宝牌指示牌,其所指示的 牌即为杠宝牌。
3. 东风战:只进行东风局,即只打一圈的快速战,只有东一局~东四局; 4. 全庄战:东南西北各打四局的比赛,也称为一庄战,实际上由于时间较长才能分出胜负,并且很多情况下进入西风局后就会
有人被飞,因此全庄战已不太流行; 5. オーラス:日语发音 oorasu,即为英语 all last 的缩写,最后一局,即半庄战的南四局,东风战的东四局,全庄战的北四局,
家打出的舍牌,称为荣和(ロンアガリ)。此外,也有一种特殊的和牌方式,即枪杠。虽然枪杠和的牌既非自己摸上也非 别家舍牌,但计算点数时一般按荣和处理。 8. 流局: 流局是指在没有和牌的情况下一局结束。流局时没有胜者,但仍可能发生点棒的收付。流局具体可以分为荒牌平局和途中流 局两种。 8.1 荒牌平局 当除了王牌以外的所有壁牌都已经被摸打完,而又没有人和牌的情况下,即构成荒牌平局(ホワンパイピンチュー、こ うはいへいきょく),也被简称为荒牌。不过在发生流局满贯的情况下一般不认为是荒牌而是当作自摸和牌处理。 8.1.1 无听罚符 当荒牌发生时,听牌者可以向所有玩家展示手牌,然后各玩家会以听牌为基准相互收付点棒,具体准则为:
方位无关,此局庄己左侧的一家称为上家,右侧的称为下家,对面的称为对家。 四、 游戏长度:
半庄
东场
南场
西场
北场
日麻点数计算公式
日麻点数计算公式日本麻将的点数计算是根据玩家的胡牌方式和牌型来进行的。
以下是日本麻将点数计算的一般公式:一、基本点数3.半贯:当玩家胡牌时,其手牌的番数达到3番以上(含3番),但未达到满贯的条件时,可以获得一次基本点数半贯(4000点)的半贯。
半贯起始点数为8000点。
玩家胡牌并满足满贯或役满条件时,优先计算为满贯或役满,而不是半贯。
4.一番:当玩家胡牌时,其手牌的番数未达到半贯的条件时,可以获得一次基本点数一番(2000点)的一番。
一番起始点数为4000点。
玩家胡牌并满足满贯、役满或半贯条件时,优先计算为满贯、役满或半贯,而不是一番。
二、番数计算1.番数:番数是指牌型中特定组合的基本点数。
-一番(含一番以内的番数)可以获得2番。
-两番(含两番以内的番数)可以获得3番。
-三番(含三番以内的番数)可以获得4番。
-六番(含六番以内的番数)可以获得6番。
-六番以上的所有番数都可以获得6番。
2.特殊番数:-重复的杠,每个杠计算1番。
-海底捞月:当玩家以摸到海底牌的方式胡牌时,可以获得1番。
-河底捞鱼:当玩家以吃到河底牌的方式胡牌时,可以获得1番。
-本场东风局:在东风圈内以胡牌方式胡牌,可以获得1番。
三、立直和流局1.立直:当玩家在摸牌前宣布立直时,可以获得立直点数(1000点)的一番。
-宝牌(场上显示的牌)特殊立直:当玩家宣布立直时,如果场上的宝牌为玩家的宝牌时,可以额外获得1番。
-一发(连续不打牌)立直:玩家摸到牌后没有打过牌,可以额外获得1番。
2.流局:如果上局结束为流局(无人胡牌),则下一局的起始点数按照上一局的终局点数计算,不执行特殊计算。
以上就是日本麻将点数计算的一般公式。
不同的玩法和规则可能还有一些细微的差异,因此在具体的游戏中,可能会有一些额外的计算规则。
日本麻将规则
一准备动作A.决定座位第一个动作是决定四名玩家要分别坐在桌子的那个方向。
一般非正式的游戏当中可以直接随便坐下,但是在比较正式的游戏中,为了确保公平性,通常会用如下的方式来随机决定座位。
首先从整副牌中取出东、南、西、北四张风牌各一张,将它们盖住(即正面朝下放在桌上),适当搅混之后四人各抽一张,抽到的牌就决定玩家的方位。
此时抽到东风的人先随便坐下,然后从他开始,沿着逆时针方向依序是抽到南风、西风和北风的玩家(现实中,东南西北的方位是按顺时针方向排列的,但麻将中是逆时针,此处要注意)。
其他也有利用牌结合骰子来决定座位的较复杂方法,不过用牌来抽是最普遍的。
B.整理好道具首先确定整副牌没有错误,然后将所有牌都盖好放在桌上。
接着分配点棒,起始的时候每个玩家都会分配到一样的点数,称为“持有点”或“配给原点”,最普遍的是25000点,那样一般是万点一支、五千点一支、千点九支、百点十支。
视规则版本不同,持有点可能会有所增减,就要改变点棒配置的数目(一般改变千点点棒的数目)。
分配好的点棒分别放在每个人面前的抽屉里。
如果需要其它道具,也要将所需道具分发给每个玩家。
C.决定起家在每一局的麻将游戏当中,四个玩家当中都会有一个人当庄家(日本称为“亲”或“亲家”),而其他三人则为闲家(日本称为“子”或“子家”)。
在一整场麻将游戏当中第一个当庄家的人被称为起家。
在游戏准备要开始的这个阶段,必须透过掷骰子的程序来决定谁当起家。
要说明骰子点数和决定出来的人的关系,我们先解释几个术语。
对于每个玩家来说,坐在他左边的玩家称为他的“上家”,坐在右边的玩家称为“下家”,而坐在对桌的玩家就称为“对家”或“对面”。
自己称为“自家”,而其他三人合称为“他家”。
而骰子掷出的点数,是从自家开始,沿着逆时针的方向计算以决定是谁。
例如如果骰子掷出最小的两点(两颗骰子不可能掷出一点),那么从自家开始算就会得到下家。
如果掷出七点,一路数下去就会得到对家,依此类推。
日本麻将
原则上只有现物是安全牌,完璧单张只输国士
其他原则包括两筋/半筋/多数出现2枚的字牌/断幺向手牌的幺九牌等等
目前麻将分为韩国麻将、中国麻将、日本麻将三种,都非常具有本国的特性,各自独立存在。
为了快速起见,各位不妨记得2、6、10就是下家,3、7、11为对家,4、8、12为上家,而5、9是自家。
如果有人杠牌,则每次杠牌时,杠牌者可以抓走一张岭上牌。然而王牌必须保持14张,因此每次杠牌后,需要将壁牌的最后一张牌(通常称为海底牌)移入王牌之中。
.面子:包括顺子、刻子、杠子
碰牌后要将这副刻子亮出。如果获取的是上家的牌则横放左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间那张牌,如果获取的是下家的牌则横放右侧那张牌。(注:如果想要碰牌,要在别人打出牌后迅速叫碰牌,不叫或叫得太慢都不算,除非不影响牌局进行。下面的大明杠、食和都是如此。)
顺子(相同花色,三张连续的牌)
刻子(三张相同的牌,分明刻和暗刻)
杠子(四张相同的牌,分明杠和暗杠)
对子(两张相同的牌,又叫雀头)
立直后,对手打出你可荣和的牌,但你没荣和,称为过水。过水后不能荣和,只能自摸。
术语介绍:
边张:如:12听3,89听7等
嵌张:如:13听2,46听5等
“杠上开花
海底捞月
.河底捞鱼:以流局前对手打出的最后一张牌被自己食和(但如果这名对手所摸的最后一张是从岭上牌摸进,这种情况下一般不算河底捞鱼
.抢杠
天和:庄家取完14张牌后立即和牌(自己不能有暗杠)
地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。
对子(两张相同的牌,又叫雀头)
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1.1.2若宝牌指示牌为四风牌,则按照东>南>西>北>东的顺序指示宝牌。如指示牌 >宝牌 ,指示牌 >宝
牌;
1.1.3若宝牌指示牌为三元牌,则按照发>中>白>发的顺序指示宝牌。如指示牌 >宝牌 ,指示牌 >宝牌
六、 游戏的进行: 以下是一局游戏的流程:
1. 洗牌和砌牌: 在每局游戏开始时,将所有麻将牌混洗好并背面朝上码成牌山的过程。每位玩家都要在自己面前码牌,长度为 17 墩,每墩 上下各一张。这些码好的牌被称为牌山。如果使用的是全自动麻将桌,则机器会自动完成这一过程。
2. 开门: 2.1 将牌山码好之后,由本局庄家掷两枚骰子,根据掷出的数目,由庄家起逆时针数至某家,此玩家即在面前的牌山中开 门。开门的位置是从牌山的右侧数起,数至与骰子掷出数目相同的墩数,分开此墩与其右侧的一墩牌。开牌点左侧 的两墩即为庄家第一轮配入的牌。 2.2 庄家配入这两墩共 4 张牌,随后,南家取得在其左侧的两墩 4 张牌,并依次向下直至每人均配入两墩 4 张牌。庄家再 继续顺时针配入两墩牌,然后重复上述过程,直至每人配入 12 张牌。 2.3 庄家取得剩余牌山中顺次第一墩和第三墩的上张牌共 2 张(有些规则是庄家直接连取上下两张),其他闲家依次各取 1 张。最终庄家共配牌 14 张,闲家配牌 13 张。
一般情况下若在此局庄家下庄,或庄家和牌或流局有听后点数为第一,则比赛结束;若庄家和牌后点数并非第一,则可以连 庄,称为オーラス连庄,直到其成为第一或下庄为止,也有部分规则规定オーラス局不许连庄,只打一局就结束,一般情况 下到了此局落后的人都会全力进攻以争取成为第一,オーラス局经常是火药味最浓的一局。 五、 游戏准备: 1. 决定座位:决定座位可以各自随意挑选,正常的比赛中会选择摸牌决定的方式,即取出东南西北各一张背面朝上放置,四家 各选一张,抽到东的可以先选择自己喜欢的座位,然后由抽到南的人决定自己的座位,以此类推; 2. 决定东一局的庄家:正常的比赛中,首先由决定座位时抽到东的人掷两枚骰子,然后由掷骰子的人开始算,逆时针数至骰子 掷出的数目,该人即为临时庄家(仮亲),临时庄家再掷两枚骰子,同样数至掷出数目者,该人即为东一局的庄家。 也有 为简单起见,直接由东位者担任庄家或掷一轮骰子即决定庄家的情况。
家打出的舍牌,称为荣和(ロンアガリ)。此外,也有一种特殊的和牌方式,即枪杠。虽然枪杠和的牌既非自己摸上也非 别家舍牌,但计算点数时一般按荣和处理。 8. 流局: 流局是指在没有和牌的情况下一局结束。流局时没有胜者,但仍可能发生点棒的收付。流局具体可以分为荒牌平局和途中流 局两种。 8.1 荒牌平局 当除了王牌以外的所有壁牌都已经被摸打完,而又没有人和牌的情况下,即构成荒牌平局(ホワンパイピンチュー、こ うはいへいきょく),也被简称为荒牌。不过在发生流局满贯的情况下一般不认为是荒牌而是当作自摸和牌处理。 8.1.1 无听罚符 当荒牌发生时,听牌者可以向所有玩家展示手牌,然后各玩家会以听牌为基准相互收付点棒,具体准则为:
半庄战的南四局以及东风战的东四局也被称为オーラス,意指 All Last(AL)或最后一局。オーラス完成后即表示游戏结束, 之后将最终清算点数以及确定胜负关系。如果是赌博麻将的话也会在此时进行赌资的清算。不过オーラス也可能持续不止一 局。如果规则允许オーラス连庄,则オーラス局庄家可能会以连庄进行多个本场。此外,若オーラス局结束时,所有玩家点 数均不超过 30000 点时则会延长比赛。对于半庄战这个过程被称为西入,而对东风战则是南入。 对于西入的情况,游戏顺 序进入西一局至西四局。如果西四局之后仍未决出胜者则会继续北入、东入……以此类推。南入的情况与之类似。此外,为 了缩短游戏时间,也有规则规定在西入和南入时当有玩家达到 30000 点时比赛立即结束。 对于东东战而言,则是继续进行 东五局至东八局乃至东十二局等。 游戏结束后的点数清算请参见后半的点数清算规则。 七、游戏规则: 1. 宝牌(ドラ) 1.1 宝牌的确定:宝牌指示牌的下一张即为宝牌(ドラ)。具体顺序是:
方位无关,此局庄家下庄后,下一局的庄家成为东家(即上一局的南家) 2. 自己左侧的一家称为上家,右侧的称为下家,对面的称为对家。 四、 游戏长度:
半庄
东场
南场
西场
北场
东东东东南南南南西西西西北北北北 一二三四一二三四一二三四一二三四 :局是日本麻将的最小长度单位,以"东南西北"及"一二三四"的数字依次命名,例如"东二局"和"南四局"等,同一局游戏 中庄家为同一人。在发生轮庄的情况下,洗牌、码牌、掷骰子、配牌、摸打直至有人和牌或者流局时即为一局结束;若出现 连庄,则游戏继续,并不进入下一局。这时,下一回合游戏会以"XX 局 m 本场"命名,m 为连庄次数,如"东二局 3 本场", 即意味着本局游戏庄家已连庄 3 回合;
2. 半庄战:日本麻将一般以半庄战为主,按中国的说法就是打两圈,每人有两次做庄家的机会,即为东一局~东四局,然后南 一局~南四局,除特殊情况外,南四局结束后游戏结束,判定胜负;另外,也有不是东南战的半庄战存在,比如先进行东一 局~东四局,然后进行北一局~北四局的东北局,和连续进行两次东风局的东东局;
8.1.1.1 全部听牌或全部未听时,不发生点棒收付; 8.1.1.2一人听牌三人未听时,未听者各支付 1000 点点棒,听牌者收入 3000 点点棒; 8.1.1.3两人听牌两人未听时,未听者各支付 1500 点点棒,听牌者各收入 1500 点点棒; 8.1.1.4三人听牌一人未听时,未听者支付 3000 点点棒,听牌者各收入 1000 点点棒; 后三种情况可以看作未听者共支付 3000 点,然后点棒在听牌者间平均分配。因而这个规则也被称为"不听罚符每场 3000 点"。 一般情况下,即使是没有翻的形式听牌以及已经没有可和牌的死听、空听也会当作听牌处理。 8.1.2 与立直相关的规则 荒牌平局后,立直者必须向所有玩家展示手牌。如果被发现是虚假立直则会受到惩罚,具体参见违规及处理。 关于流局后连庄的判断请参见连庄与轮庄。 8.2 途中流局 当一局中满足某些条件时,可以宣布途中流局,此局立即结束。此时庄家继续做庄(也有不连庄的规则),本场数加 一,增加一枚场棒,场上所有立直棒累计至下局。途中流局包括强制流局和选择流局,主要的途中流局条件包括: 8.2.1 九种九牌
6. 摸打的过程: 6.1 日本麻将的摸打与国标麻将等玩法并无太大区别。但摸打时,先按顺序从牌山(山)中摸入一张牌。基本上,当上家打出 牌后本方即可摸牌,但严格来说,只有当上家打牌后,包括本方的其他三家没有副露的行为时才可摸入。另外,如果 上家打出的是河底牌则本方无法摸牌。 6.2 摸牌后,将任意一张牌放置在桌上的行为称为打牌。须注意的是在日本麻将中,打出的牌须在自己面前、牌桌中央按 6 张一列整齐排列,以便其他玩家查看。与牌山(山)相对应,这些舍弃的牌所处的位置被称为河。在一局中,如果从配 牌开始直到荒牌,某位玩家所打出的牌都是幺九牌,且均未被别家鸣牌过,则成立"流局满贯"役。 6.3 摸牌后,除非自摸和牌或杠牌以外,必须打出一张牌。因此两者合称"摸打"。 6.4 除了摸牌外,当吃、碰后,以及开杠摸入岭上牌后也需要打出一张牌。打牌时,副露以及暗杠中的牌是无法打出的。 6.5 详细请参照副露,杠,海底,流局满贯。
配牌后某玩家手牌中包括 9 种以上(含)的幺九牌,此时该玩家可以选择公开手牌并宣布流局,也可以选择不公开 手牌继续游戏,以后本局内不可再宣布九种九牌。 8.2.2 四杠流局(四开杠、四杠散了) 一局途中四家共开出四个杠(含大明杠,暗杠,加杠),强制流局。但须注意的是如果四个杠是由同一家开出则并 非流局而是役满四杠子,并且在一人开过四杠之后所有人不允许继续开杠。 8.2.3 四风连打 第一巡中四家连续打出同一张风牌,强制流局。 8.2.4 四家立直 四家相继宣布立直,强制流局 8.2.5 三家荣和(一铳三响) 某家的舍牌导致三家同时荣和,强制流局,且荣和均不计点。 8.2.6 违规 局中发生违规行为时强制流局,具体请参见违规及处理。 9. 一局结束 在和牌或流局时,一局结束,之后将清算本局得点,并进入下一局或本局下一本场。 10. 游戏的结束
一、 道具: 1. 136 张麻将牌(一万至九万,一索至九索,一筒至九筒,东南西北白发中每种牌各四张) 2. 两个六面骰子 3. 记录点数的点棒(正常情况下初始每人 25000 点) 二、 胜利条件:
到达规则规定的局数后或有人途中点数为负被飞时点数最高者获胜。 三、 游戏人数:
四人或三人(三人麻将的麻将牌数和规则会有些许不同,此次以四人麻将为准) 1. 每局比赛一家为庄家(亲家),另外三家为闲家(子家),庄家必为东家,然后按逆时针定义为南家,西家,北家,与具体
4. 摸打: 配牌结束后,即进入摸打环节。先由庄家从 14 张手牌中打出 1 张,接着庄家的下家从壁牌中顺序摸入一张,再打出一张, 并以此顺序类推,直至有人和牌或流局。每一轮摸打被称为一巡。在特定条件下,可以取得其他玩家的舍牌,即副露。
5. 摸打的目标: 5.1 摸打的基本目标是将手牌通过不断摸入打出组成包含至少一种役的和牌牌型,且尽可能包括较高的翻数和符数,以从 和牌中获得高得点,并最终在整盘游戏中获胜。 5.2 请参见日本麻将的和牌牌型列表,日本麻将的得点计算。
7. 和牌: 日本麻将的和牌要求包括: 7.1 满足本局的翻数要求,一般是 1 翻,即要求和牌牌型必须有一个以上的役。需要注意的是宝牌虽然在计算点数时算翻, 但是单凭宝牌的翻数是无法和牌的。
7.2 没有处在振听状态,或者在振听状态下自摸和牌。 7.3 与其他规则相似,日本麻将的和牌方式也分为两种。一种是自己摸上所听的牌,称为自摸(ツモアガリ);另一种是和别
3. 王牌: 3.1 在开门位置右侧的 7 墩 14 张牌组成王牌。王牌并不用来摸牌,而是用来开岭上牌和翻出宝牌指示牌。 3.2 岭上牌是王牌最靠近开门位置的两墩 4 张,用来在开杠时补入手牌。由于岭上牌仅有 4 张,因此一局中开杠的最大数 目也被限制为 4 次,超过的杠一律不得开出,也有四杠流局的规定。 3.3 从开门位置起在王牌中数出第三墩,翻开此墩的上张牌,此牌为宝牌指示牌,用于指示游戏每局中的宝牌。请参见本 页下方的宝牌。 3.4 狭义的壁牌是指牌山中除了王牌以外的其他牌。为区分王牌和壁牌,一般会将其与牌山稍稍分开一段距离。 3.5 请参见途中流局、宝牌。