第二章 逐帧动画教学设计
《逐帧动画》信息技术教案
《逐帧动画》信息技术教案第一章:课程介绍1.1 课程背景随着信息技术的快速发展,动画设计已经成为了一个热门领域。
逐帧动画作为一种基本的动画制作技术,在网页设计、游戏开发等领域得到了广泛应用。
通过学习逐帧动画,学生可以掌握动画制作的基本原理,提高信息技术应用能力。
1.2 课程目标(1)了解逐帧动画的概念及制作原理;(2)掌握使用相关软件制作逐帧动画的方法;(3)培养学生的创新意识和团队协作能力。
第二章:逐帧动画基础知识2.1 逐帧动画概述介绍逐帧动画的定义、特点和应用场景,让学生了解逐帧动画的基本概念。
2.2 逐帧动画制作原理讲解逐帧动画的制作原理,包括图像的采集、编辑和动画的合成等方面。
2.3 逐帧动画制作工具介绍常用的逐帧动画制作软件,如Adobe Photoshop、Pnt Tool S等,以及这些软件的基本操作方法。
第三章:动画制作软件操作入门3.1 软件安装与界面熟悉讲解如何安装动画制作软件,并介绍软件界面的基本构成和功能。
3.2 基本操作练习通过练习,让学生掌握动画制作软件的基本操作,如绘制图像、编辑图像等。
3.3 实战演练:制作简单逐帧动画引导学生动手制作一个简单的逐帧动画,培养学生的实际操作能力。
第四章:逐帧动画制作技巧4.1 角色设计讲解角色设计的基本原则,包括角色形象的构思、色彩搭配等。
4.2 动画节奏与帧数介绍动画节奏和帧数的关系,让学生掌握如何调整动画的流畅度。
4.3 动作补间与变形讲解动作补间和变形在逐帧动画制作中的作用,以及如何运用这些技巧。
第五章:综合实践与创作5.1 小组合作与分工讲解小组合作制作逐帧动画的流程,以及如何合理分工。
5.2 创意构思与动画制作引导学生进行创意构思,并利用所学知识制作出具有创新性的逐帧动画。
5.3 作品展示与评价组织学生展示自己的作品,并进行相互评价,提高学生的审美能力和表达能力。
本章内容概要:通过本章的学习,学生将掌握逐帧动画制作的基本技巧,并能够独立完成一个具有创新性的逐帧动画作品。
逐帧动画 教案
逐帧动画教案教案标题:逐帧动画教案概述:本教案旨在引导学生通过逐帧动画的学习和实践,培养他们的创造力、动手能力和团队合作精神。
学生将学习逐帧动画的基本原理和技巧,并通过实践项目来应用所学知识。
教学目标:1. 了解逐帧动画的定义和基本原理。
2. 掌握逐帧动画的制作流程和技巧。
3. 培养学生的创造力和动手能力。
4. 发展学生的团队合作精神和沟通能力。
5. 提升学生的数字技术和艺术表达能力。
教学准备:1. 电脑或平板电脑。
2. 逐帧动画制作软件(如Adobe Animate、Pencil2D等)。
3. 视频教学资源或教程网站链接。
4. 逐帧动画示例作品。
教学步骤:引入活动:1. 向学生介绍逐帧动画的概念和应用领域。
2. 播放一段经典的逐帧动画作品,激发学生的兴趣和好奇心。
知识讲解:3. 讲解逐帧动画的基本原理和制作流程,包括分解动作、绘制关键帧、填充中间帧等。
4. 展示逐帧动画的技巧和常用工具,如图层管理、动画曲线编辑等。
示范演示:5. 使用逐帧动画制作软件进行演示,展示制作一个简单动画的过程。
6. 引导学生跟随演示进行实践,制作一个简单的逐帧动画。
小组合作项目:7. 将学生分成小组,每个小组选择一个主题或故事情节。
8. 指导学生在小组内分工合作,共同制作一个较复杂的逐帧动画作品。
9. 提供技术支持和指导,帮助学生解决遇到的问题和困难。
展示和评价:10. 学生小组展示他们制作的逐帧动画作品。
11. 鼓励学生互相评价和提供建议,以促进他们的反思和改进能力。
12. 教师进行总结和评价,肯定学生的努力和成果。
延伸活动:13. 鼓励学生继续探索逐帧动画的其他应用领域,如游戏开发、影视制作等。
14. 提供更多高级逐帧动画制作技巧和资源,供有兴趣的学生进一步学习和实践。
教学反思:在教学过程中,教师应根据学生的实际情况和学习进度,灵活调整教学步骤和内容。
同时,鼓励学生积极参与讨论和实践,促进他们的自主学习和创造力发展。
逐帧动画教学设计(★)
逐帧动画教学设计(★)第一篇:逐帧动画教学设计第2节逐帧动画【教学目标】知识目标:1.学会导入静态图片和直接在舞台上绘制简单图像。
2.学会添加关键帧、空白关键帧和普通帧。
3.学会测试影片并调整动画。
4.熟悉flash软件的相关工具和命令。
技能目标:掌握在flash中制作逐帧动画的技巧,体验在flash中制作逐帧动画的过程。
情感态度与价值观目标:通过动画作品的制作与评价,培养学生的审美能力,激发学生的探究兴趣和创新精神,让学生体验制作动画的乐趣;体验成功的喜悦,增强自信心。
【教学重、难点】重点:能够导入静态图片难点:通过改变帧频或帧数控制动画的播放时间【教学环境】硬件资源:具备局域网条件的微机室、电子教室。
软件资源:上课用的素材、课件、学生用的导学案、学生自主学习材料等。
【教学方法】小组合作尝试探究、任务驱动式、案例教学法【教学过程】一、谈话激趣,导入新课师:课前我和咱们学校的信息技术老师交流过多次,他们说咱们这些同学自学能力特别强,语言表达能力很强,我知道其实咱们同学还有好多能力你们的老师没有告诉我,例如小组合作能力、尝试探究能力等,老师希望同学们在这堂课上把咱们的能力最大限度的发挥出来好不好?请同学们打开“个人学习档案文件夹”中的“逐帧动画评分标准”文件,记住在上课过程中要及时给予评价。
在上课过程中要注意与他人的合作。
既要学会自评,又要学会欣赏评价他人作品。
同学们,咱们每个同学都看过动画片,喜欢动画片吗?在课前让大家看了一段视频,实际上就是想让同学们了解动画的原理。
请同学们回答:例一中你看到了什么?生:纸的一面画了个鱼缸,一面画了条鱼,当纸快速地转动起来,我们发现鱼好像到了鱼缸里。
师:同学们看的都很仔细,你能不能利用刚才视频中介绍的知识并结合“自主学习材料”中“动画原理”来解释这个现象?生:这是因为人的眼睛有“视觉暂留”现象,人的眼睛在观看运动的物像时,每个物像都在消息后继续滞留于视网膜上约十分之一秒的时间。
逐帧动画教案
逐帧动画教案
教案内容:
1. 引言:(不要标题)
- 对逐帧动画的简要介绍
- 引发学生对逐帧动画的兴趣
- 引导学生思考逐帧动画的制作过程和原理
2. 动画基础知识概述:(不要标题)
- 动画的定义和作用
- 不同类型的动画:帧动画、骨骼动画、矢量动画等 - 重点介绍帧动画的特点和应用场景
3. 逐帧动画制作步骤:(不要标题)
- 确定动画主题和故事情节
- 制定动画时间轴和帧数
- 设计角色造型和动作
- 逐帧绘制每一帧图像
- 对图像进行后期处理和编辑
- 输出成动画文件
4. 实践操作演练:(不要标题)
- 在计算机上使用动画制作软件进行实践操作
- 指导学生使用软件创建自己的逐帧动画
- 强调创意和动画技巧的重要性
- 鼓励学生进行创造性的尝试和实验
5. 动画分享和反思:(不要标题)
- 学生展示自己制作的逐帧动画
- 互相交流和评价,分享制作心得和经验
- 讨论逐帧动画的优点和不足之处
- 思考逐帧动画的发展趋势和潜力
6. 结束语:(不要标题)
- 总结逐帧动画的基本知识和制作步骤
- 鼓励学生在日常生活和学习中多关注动画的应用 - 鼓励学生继续探索和学习动画制作技术
(以上为教案内容,不要标题)。
《逐帧动画》教学设计
《逐帧动画》教学设计教学目标:1.了解逐帧动画的基本概念和原理;2.学习使用逐帧动画制作简单的动画效果;3.培养学生的创造力和动手能力。
教学内容:1.逐帧动画的概念和原理;2.绘制逐帧动画所需的素材;3.使用绘图工具绘制逐帧动画;4.合成连续的逐帧动画。
教学准备:1.画板或白板;2.彩色粉笔或白板笔;3.电脑和投影仪;4.绘图软件。
教学过程:步骤一:导入1.通过提问和展示一些逐帧动画的例子来引入课题,让学生了解逐帧动画是如何运作的。
2.解释逐帧动画的基本概念和原理,即通过不断快速地播放连续的静态图像,形成连贯的动画效果。
步骤二:制作素材1.讲解绘制逐帧动画所需的素材,如角色、背景等。
2.分组让学生动手绘制他们自己的素材,可以是简单的人物形象或物体。
步骤三:绘制逐帧动画1.介绍绘图软件的基本操作,如绘制线条、填充颜色等。
2.让学生使用绘图软件绘制逐帧动画,可以是一个简单的动作,如行走或跳跃。
步骤四:合成连续动画1.讲解如何将多个静态图像合成一个连续的动画效果。
2.让学生用绘图软件将他们绘制的静态图像合成为一个逐帧动画。
步骤五:展示和评价1.让学生展示他们制作的逐帧动画,让其他学生评价和讨论。
2.教师对学生的作品进行评价和指导。
扩展活动:1.让学生尝试使用其他绘图工具制作逐帧动画,如纸张和彩色铅笔。
2.让学生制作一个较复杂的逐帧动画,如一个人物的奔跑动作。
教学反思:通过本节课的教学设计,学生可以了解逐帧动画的基本原理和制作过程,并通过动手实践提高他们的创造力和动画制作能力。
此外,通过展示和评价,学生还可以学会欣赏和分析逐帧动画的艺术价值。
这样的教学设计既注重了基础知识的传授,又培养了学生的实践能力和综合素质。
初中信息技术教学课例《逐帧动画》教学设计及总结反思
Flash 软件的工作界面我们可以分为几个部分,由 哪几个部分组成?
教师总结。学生思考、讨论、分析。 学生上前演示,其他学生观看、思考。 观看教师演示方法。 Flash 软件工作界面包括:“时间轴”面板、“工 具”面板、舞台、“属性”面板。 (三)导入图片素材我们制作宠物狗动画,怎么把 宠物狗图片放入 Flash 软件中呢? 我们要把图片导入到“库”面板,拿我们怎么打开 “库”面板看到导入到其中的图片素材呢? “库”面板中的元件(图片、声音、按钮等)可以 重复使用,大大降低了文件大小,提高了制作效率,丰 富了素材资源。 学生思考、讨论:选择“文件”——>“导 入”——>“导入到库”命令,将宠物狗的 4 幅图片素 材导入到“库”面板中。 学生小组讨论:选择“窗口”——>“库”命令, 就可以打开“库”面板。 学生操作练习。 (四)制作帧动画 什么是“帧”?首先我们来了解一下:在 Flash
件,就必须多做、多练。现在考验同学的时候到了,刚
才我们让可爱的小狗动了起来,太阳出来对我们笑了,
请同学们自己利用 Flash 工具制作出动画“太阳笑呵
呵”。看哪个小组制作的既漂亮又流畅。
教师巡视指导。
学生思考、讨论,小组合作完成练习。进一步提高
学生的动手操作的能力。
课堂小结:逐帧动画就是把静态画面通过插入关键
多的是要激发学生制作动画的冲动,开拓学生的思维, 培养学生的信息素养。
1、主要采用激趣导入、讲授、范例演示、任务驱 动、讨论交流等教学方法,采取由浅入深、循序渐进的 教学策略选 教学策略 择与设计
2、多媒体电子教室、flashCS3 软件、动画制作素 材,课件。
初中逐帧动画详细教案
初中逐帧动画详细教案教学目标:1. 了解逐帧动画的概念和制作方法。
2. 学会使用Flash软件制作简单的逐帧动画。
3. 掌握逐帧动画的制作技巧,提高创作能力。
教学重点:1. 逐帧动画的概念和制作方法。
2. Flash软件的基本操作。
教学难点:1. 逐帧动画的制作技巧。
2. Flash软件的高级操作。
教学准备:1. 安装好Flash软件的计算机。
2. 教学PPT或者黑板。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 向学生介绍逐帧动画的概念,引导学生思考什么是逐帧动画,逐帧动画的应用场景等。
2. 展示一些逐帧动画的例子,如简单的动画效果,让学生直观地感受逐帧动画的魅力。
二、新课内容(15分钟)1. 讲解Flash软件的基本操作,如新建文档、选择工具、绘制图形等。
2. 讲解逐帧动画的制作方法,引导学生理解逐帧动画的原理。
3. 演示如何制作一个简单的逐帧动画,如移动一个圆圈的位置。
三、动手实践(15分钟)1. 让学生利用Flash软件制作一个简单的逐帧动画,如移动一个圆圈的位置。
2. 引导学生尝试使用不同的工具和效果,提高逐帧动画的制作技巧。
四、作品展示(10分钟)1. 让学生展示自己制作的逐帧动画,鼓励学生互相欣赏和评价。
2. 教师对学生的作品进行点评,给出建设性的意见和改进建议。
五、总结与拓展(5分钟)1. 对本节课的内容进行总结,让学生掌握逐帧动画的概念和制作方法。
2. 引导学生思考如何利用逐帧动画制作更复杂的动画效果,提高学生的创作能力。
教学反思:本节课通过讲解和动手实践,让学生掌握了逐帧动画的概念和制作方法。
在教学过程中,要注意引导学生思考和探索,提高学生的动手能力。
同时,也要关注学生的学习情况,及时给予指导和帮助,确保学生能够掌握逐帧动画的制作技巧。
在未来的教学中,可以尝试引入更复杂的动画效果,激发学生的学习兴趣和创作欲望。
逐帧动画教学设计
《逐帧动画》教学设计教材分析本节内容是flash动画制作基础内容,是承前启后的衔接内容,所以上好本节课直接关系到今后学生对flash学习的兴趣。
所以对本节课的处理要谨慎。
尽可能激发学生的学习和动手的兴趣。
学生分析学生对动画制作有非常浓厚的兴趣,是本节课上好的关键,同时也是这一课不好上的难点。
所以在课上不仅要兼顾学生的兴趣,还要处理好操作的烦琐给学生带来的反感。
教学目标1、理解逐帧动画及其制作方法。
2、能够导入静态图片。
3、会根据需要插入或删除帧。
4、掌握测试影片并调整动画的方法。
5、培养学生的审美能力,激发学生的探究兴趣和创新精神,让学生体验制作动画的乐趣。
教学重点1、动画的制作。
2、会根据需要插入或删除帧。
教学疑点关键帧、空白关键帧、普通帧的区别教学方法演示实践法。
教学过程1、新课引入:以古人用快速翻书法观看动画引入。
明确告诉学生我们可以用flash制作,比翻书法更好的动画。
激发学生的兴趣。
2、新课:(1)、观看动画小马奔跑。
(2)、模仿动画制作小马奔跑动画。
在这里主要完成3个任务即:静态图片的导入,动画测试和图片调试。
在这个环节的处理主要是教师引导,学生制作。
学生的主要任务是完成教师下达的任务并发现问题和不足。
教师的任务是发现和解决学生的问题。
关键帧,就是说这一帧是连接两段不同的内容,这一帧后面的视频内容会有新的变化或过渡;在时间轴上这一帧带有小黑点标志;空白关键帧,跟关键帧作用相同,但是这一帧没有内容,在时间轴上,这一帧没有小黑点标志;在这一帧填充内容后,就变成关键帧了;普通帧是用来计量播放时间或过渡时间用的,不能手动设置普通帧的内容,它是播放过程中由前后关键帧以及过渡类型自动填充的,手动插入或删除普通帧,会改变前后两个关键帧之间的过渡时间。
3、学生练习:制作“奔跑的小熊”动画。
4、学生作品展评:这个过程主要是学生展示自己的作品,讲解制作过程和制作体会,其他同学点评,教师总结。
5、小结:以学生评价其他同学的作品为主,教师适时加以引导鼓励。
小学六年级信息技术上册《逐帧动画》教案
小学六年级信息技术上册《逐帧动画》教案小学六年级信息技术上册《逐帧动画》教案「篇一」六年级上册《信息技术》教案[教学内容]:制作形变动画;制作动作动画。
[教学目标]:1、学会如何插入关键帧、创建补间动画,制作简单的形变及动作动画。
2、通过学习,让学生动手制作简单动画,从而培养学生的制作兴趣及信心。
3、培养学生观察及动手操作的能力。
[教学重点]:制作简单动画[教学难点]:会创建补间动画。
[教学准备]:简单动画、自制视频教程、多媒体电脑室[教学过程]:一、导入师:上节课,我们学习了如何制作逐帧动画,今天,我们自己来画画,来制作一些简单的动画。
二、新授1、制作一个变色动画。
师:其实动作动画的操作跟形变动画是基本相同的,所不同的是形变是形状上的变化,从一种形状变化到另一种形状,而动作变化是两个同一形状的物体产生的一种运动,那在操作上也只是在“创建补间动画”这一步骤上有所不同。
(1)启动Flash(1)活动二:教师示范制作《运动变色球》,同时指出,在文件夹“制作简单动画”内有相关的'视频教程,同学们可以看看。
(2)请同学们根据书上的步骤进行操作。
(3)师巡视指导,可引导学生相互帮助。
2、制作一个形变动画。
活动一:制作一个由矩形转变成圆形的形变动画。
(1)师演示制作形变动画步骤,将操作步骤直观的展示在学生的面前,使他们形成初步的认识。
A.启动FlashB.选择“矩形工具”绘制一个蓝底黑框的矩形。
C.在第5帧右击“插入关键帧”,使矩形停留一段时间。
D.在第30帧右击“插入空白关键帧”,在舞台上绘制一个红底黑框的圆形。
E.在第35帧右击“插入关键帧”,使圆形停留一段时间。
F.在第5――30帧之间任意一帧右击创建补间动画,在属性面板中将补间更改为“形状”。
G。
Ctrl+Enter播放预览。
H.插入一个新图层,单击“文件”,“导入”,导入一张背景图片,缩放好大小。
再把整个图层拉到最下面。
I.再插入一个新图层,在新图层上打上文字“作者:XXX”,学生可以打自己的姓名。
Flash动画 《逐帧动画》教案
Flash动画——《逐帧动画》教案
教学内容:逐帧动画
知识与能力:
1、让学生知道帧、普通帧、关键帧、空白关键帧的含义。
2、会导入图片、插入图层制作简单的逐帧动画。
过程与方法:
利用演示及任务驱动法,使学生运用综合知识制作简单的逐帧动画,培养学生自主探究的学习方法。
情感、态度、价值观:
体会创作的乐趣,进一步培养学生制作Flash动画的兴趣,培养学生自主探究与创新的能力和创新精神。
教学重点:学习制作逐帧动画的过程
教学难点:导入静止图片,制作逐帧动画
教具准备:幻灯片,《行走小人》
教学过程:
一、复习旧知识,激趣谈话导入
上节课我们学习制作了文字渐变动画,今天我们来用静止的图片制作逐帧动画。
在制作逐帧动画之前我们来认识4个小朋友,他们分别是谁?(出示幻灯片)大家仔细观察《行走小人》能用一张图片制作出这种动画效果吗?
板书课题:逐帧动画(幻灯片)
二、学习新知识。
1、创建一个新文档,设置场景大小为“185×300”的像素,背景颜色为白色,显示帧。
2、在时间轴上选中第一帧,选择【文件】/【导入】(D:/素材/行走小人)
3、插入图层2,在图层2中输入文本,给自己制作的逐帧动画起名。
4、按住Ctrl+Shift键,测试动画效果。
三、巩固练习。
根据素材库里的“奔跑的豹子”和“马”,自己动手制作一个简单的逐帧动画。
四、小结。
今天你们学会了什么?
怎样制作逐帧动画?
五、展示作品,简要评价。
展示学生作品,大家一起欣赏,指出作品中的优点和美中不足。
逐帧动画教案
第二章第二节《制作动画》
东辽县渭津镇中学校刘翠苓
【教学内容】:第二章第二节一、逐帧动画
【教学目标】:1、了解逐帧动画的制作原理
2、能够运用逐帧动画制作万家灯火
【教学重点】:1、楼房轮廓图的制作
2、逐帧动画的制作
【教学难点】:图形上色
【教学准备】:事先做好的演示动画、红蜘蛛多媒体网络课堂管理
【教学过程】:
一、自主探究与互助合作(属性修改与轮廓图制作)
1、导入新课:同学们,大家有没有见过万家灯火依次点亮的这样一个过程?或
者在电视上看到过?比如楼上的窗口,一会儿这儿亮一个,一会儿那儿亮一个,见过是吧?
没见过不要紧,我们可以一起来看一下。
(播放事先做好的动画)这样一个动是怎样制作出来的呢?
那么咱们这节课就要学习用flash来展现这样一个过程。
2、知识回顾:1)帧的类型有哪些?
2)什么是元件?
3)元件库的打开方式是什么?
3、自主操作:1)学生读课文,老师提问(什么是逐帧动画)。
2)学生看书操作
4、互助合作:与左右同学相互帮助完成制作
二、课中小结:教师操作演示,解决学生操作过程中出现的问题
三、自主探究与互助合作(逐帧动画制作)
1、自主操作:完成万家灯火效果的制作
2、互助合作:与左右同学相互帮助完成制作
3、一帮一辅导:制作完成的同学可帮助附近出现问题的同学完成制作
四、展示:展示学生作品
五、课堂总结:本节课我们学习了运用逐帧动画来制作万家灯火的效果,给大家留个任务,回家想一想,咱们家里的时钟(带指针的那种)走动的这个过程如何来实现。
《逐帧动画》教学设计
《逐帧动画》教学设计《逐帧动画》教学设计作为一名老师,通常需要用到教学设计来辅助教学,教学设计把教学各要素看成一个系统,分析教学问题和需求,确立解决的程序纲要,使教学效果最优化。
写教学设计需要注意哪些格式呢?以下是小编收集整理的《逐帧动画》教学设计,仅供参考,大家一起来看看吧。
《逐帧动画》教学设计篇1教学目标1、掌握制作逐帧动画的方法和图层的应用;2、学会插入帧与删除帧。
教学重难点制作逐帧动画。
教学资源多媒体控制平台;Flash8软件;Flash案例演示。
教学过程一、回顾旧知关键帧:有内容,可以编辑。
顾名思义,有关键内容的帧。
用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。
空白关键帧:无内容,没有包含舞台上的实例内容,一旦插入内容,自动转为关键帧。
普通帧:帧的内容由软件根据前后帧的情况自动创建,在时间轴上能显示实例对象,无法直接编辑二、新课讲授逐帧动画,就是把运动过程附加在每个帧中,当影格快速移动的时候,利用人的视觉的残留现象,形成流畅的动画效果。
具体步骤:1、运行Flash8,文档属性默认。
2、单击第1帧,利用椭圆形工具在舞台的左侧画一个红颜色无边框的圆。
3、单击第1帧,按快捷键“F6”键,连续在时间轴上插入10个关键帧。
4、单击第2帧,使用鼠标或者键盘上的方向键调整舞台中的红色圆的位置,使之向右侧移动一小短距离。
5、重复第4步骤的方法,分别设置其余9个帧里面的圆形位置。
6、测试效果。
三、动手试一试制作一个逐帧动画(技巧——在制作逐帧动画的时候,往往前一帧与后一帧的内容没有大的差别,我们就可以使用Flash8提供的绘图纸外观工具来观察前一帧,或者全部帧的变化,对于我们精确的把握动画效果,有极大的帮助。
)四、学生能力拓展练习题:制作一个图案文字利用文字逐帧动画制作文字跳跃、旋转特效。
五、小结:1、你有什么收获?你在学习过程中对老师讲授的知识点都掌握了吗?2、表扬学生。
逐帧动画教案
逐帧动画教案一、教案背景和目标:逐帧动画是一种通过在连续的画面中逐渐变化的图像来制作动画的技术。
它是动画制作中最基础的技巧之一,也是培养学生创造力和动手能力的重要方式。
本教案旨在引导学生了解逐帧动画的基本原理、步骤以及相关工具,并通过实践操作,培养他们的观察力和动手能力。
二、教学内容和步骤:1. 简介逐帧动画- 定义逐帧动画和它的使用场景。
- 示范一些经典逐帧动画的案例,并引导学生讨论它们的制作原理。
2. 了解逐帧动画的基本原理- 解释逐帧动画的原理,包括持续变化的图像帧和快速播放的频率。
- 引导学生思考如何利用这个原理制作出流畅的动画效果。
3. 掌握逐帧动画的步骤- 介绍逐帧动画制作的基本步骤:素描草图、绘制关键帧、填充中间帧、扫描和后期处理等。
- 鼓励学生动手尝试,并提供技巧和指导,确保他们能够完成一个简单的逐帧动画项目。
4. 运用逐帧动画工具- 介绍一些常用的逐帧动画制作工具,如Adobe Animate、Toon Boom等。
- 演示使用这些工具的基本操作,让学生熟悉它们的界面和功能。
5. 学生实践和展示- 分发练习题或项目任务,要求学生根据教学内容和他们自己的创意制作一个小型逐帧动画。
- 学生完成作品后,进行课堂展示,鼓励他们分享制作过程和经验。
三、教学评估和反馈:在学生实践和展示阶段,教师可以进行评估和反馈,根据以下几个方面给予评价:- 动画流畅度:是否能够通过逐帧变化呈现出自然流畅的画面。
- 创意和故事性:学生作品是否有独特的创意,并能够通过故事情节来表达。
- 技术运用:学生是否能够灵活运用逐帧动画工具和技巧。
四、扩展和延伸:为了进一步培养学生的逐帧动画技能和创造力,可以考虑以下扩展和延伸活动:- 组织逐帧动画比赛,鼓励学生展示他们的才华和创意。
- 邀请专业动画师来进行讲座或工作坊,与学生分享他们的经验和技巧。
- 引导学生尝试其他类型的动画制作,如停帧动画、传统动画等。
通过本教案,学生将能够掌握逐帧动画的基本原理和步骤。
逐帧动画教案
逐帧动画教案教案标题:逐帧动画教案教学目标:1. 学生能够理解逐帧动画的基本概念和原理。
2. 学生能够使用逐帧动画技术制作简单的动画作品。
3. 学生能够培养观察和创造力,以便发展自己的动画设计能力。
教学准备:1. 逐帧动画教学PPT/幻灯片。
2. 绘图纸、铅笔、彩色铅笔或彩色画笔。
3. 逐帧动画制作软件(如Adobe Flash、Toon Boom等)。
4. 电脑、投影仪等多媒体设备。
教学步骤:引入:1. 使用展示有趣的逐帧动画短片或视频,激发学生对逐帧动画的兴趣。
2. 给学生简单介绍逐帧动画的定义和应用。
讲解基本概念:1. 用教学PPT或幻灯片介绍逐帧动画的基本概念和原理,包括连贯视觉运动的原理和帧速率等概念。
2. 解释不同于传统连续动画的逐帧动画是如何通过一系列静止图像的快速播放来产生动画效果的。
示范与实践:1. 指导学生使用纸和铅笔,绘制一个简单的逐帧动画场景,如一个小人行走的动作。
2. 分阶段指导学生按顺序绘制每一帧,强调每一帧之间微小的变化。
3. 学生继续绘制剩余帧,直到完成整个动画场景。
4. 鼓励学生使用彩色铅笔或彩色画笔增加动画的生动性。
应用数字工具:1. 引导学生了解并使用逐帧动画制作软件(如Adobe Flash、Toon Boom等)。
2. 演示如何使用软件创建逐帧动画,并展示基本功能和工具。
3. 学生根据自己之前练习的手绘动画场景,利用软件进行数字化处理和编辑。
个人创作:1. 鼓励学生单独或合作进行逐帧动画创作。
2. 学生可以选择自己感兴趣的主题,根据教学内容和技巧制作一段较长的逐帧动画作品。
3. 学生可以在教师的指导和鼓励下展示自己的作品,并接受同学们的评价和建议。
总结与评估:1. 对学生进行简单的回顾和总结,强调逐帧动画的重要性和应用领域。
2. 鼓励学生分享他们在逐帧动画制作过程中遇到的挑战和问题,并共同探讨解决方法。
3. 对学生的逐帧动画作品进行评估,并提供反馈和建议。
《逐帧动画》信息技术教案
《逐帧动画》信息技术教案一、教学目标1. 让学生了解逐帧动画的概念和原理,掌握制作逐帧动画的基本方法。
2. 培养学生运用信息技术创新意识和能力,提高学生审美素养。
3. 培养学生团队协作和沟通交流能力,提升学生解决问题的能力。
二、教学内容1. 逐帧动画概念:介绍逐帧动画的定义、特点和应用领域。
2. 制作逐帧动画:教授制作逐帧动画的基本步骤,包括绘制帧、导入图片、设置动画参数等。
3. 动画编辑与优化:教授如何编辑动画效果,如调整帧速率、添加过渡效果等,并指导学生进行优化。
三、教学过程1. 导入新课:通过展示优秀的逐帧动画作品,引发学生兴趣,导入新课。
2. 讲解与演示:讲解逐帧动画的概念和制作方法,并进行现场演示。
3. 实践操作:学生分组进行实践,制作简单的逐帧动画。
4. 交流与分享:学生展示制作成果,分享制作过程中的心得体会。
四、教学评价1. 学生制作逐帧动画的熟练程度。
2. 学生对逐帧动画创意和审美水平的评价。
3. 学生团队协作和沟通交流能力的评价。
五、教学资源1. 逐帧动画制作软件:如Pivot Animator、Flash等。
2. 参考资料:逐帧动画制作教程、优秀逐帧动画作品集等。
3. 网络资源:相关逐帧动画素材、教程等。
4. 展示平台:如黑板、投影仪等。
六、教学策略1. 案例教学:通过分析优秀逐帧动画案例,使学生更好地理解逐帧动画的制作技巧和创意方法。
2. 任务驱动:布置实践任务,让学生在实际操作中掌握逐帧动画的制作流程。
3. 分组合作:鼓励学生分组合作,培养团队协作和沟通能力。
4. 师生互动:提问、解答、反馈等形式,加强师生之间的互动与交流。
七、教学步骤1. 逐帧动画概念讲解:介绍逐帧动画的定义、特点和应用领域。
2. 制作软件选用及操作演示:介绍逐帧动画制作软件的选择,并进行操作演示。
3. 制作逐帧动画:教授制作逐帧动画的基本步骤,包括绘制帧、导入图片、设置动画参数等。
4. 动画编辑与优化:教授如何编辑动画效果,如调整帧速率、添加过渡效果等,并指导学生进行优化。
逐帧动画教案
逐帧动画教案
习动画的兴趣。
新课讲解二、制作逐帧动画
1、制作动画之前我们先导入素材,我们
把素材导入到库中,为我们等会制作动画
使用。
(回顾导入到库中和导入到舞台有
什么区别?)
如果我们要用flash来制作飞机飞
行,就需要我们插入关键帧,改变飞机的
不同位置,不同的关键帧表示飞机出现的
位置发生改变。
2、教师演示:
(1)打开flash软件。
(2)在第一帧插入关键帧,从库中选中
飞机按住左键不放拖出到舞台中。
(3)在第二帧插入关键帧,按住(SHift)
不放,水平拖动飞机到新的位置。
连续插
入不同的关键帧,拖动飞机放在不同的位
置。
(4)ctrl+enter播放效果
同学们用到的这种方法就叫做逐帧动画。
而且如果我们制作的帧数越多,动画就越
生动形象。
生:观察、
学习
生:动手体
验
生:总结飞
机飞行制作
的过程
通过学生
动手制作,
引导学生
确定关键
帧的内容,
并且知道
动画的原
理,运用知
识迁移的
方法,说出
逐帧动画
的操作方
法。
巩固二、利用逐帧动画设计娃娃转动
1、下面,同学们自己来设计。
初中逐帧动画教案
初中逐帧动画教案教学目标:1. 了解逐帧动画的概念和制作方法。
2. 学会使用相关工具制作简单的逐帧动画。
3. 培养学生的创新能力和团队协作能力。
教学重点:1. 逐帧动画的概念和制作方法。
2. 学会使用相关工具制作简单的逐帧动画。
教学难点:1. 逐帧动画的制作步骤和技巧。
教学准备:1. 电脑、投影仪等教学设备。
2.fla软件。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 引导学生观看一些逐帧动画作品,如卡通片、动画电影等,让学生初步了解逐帧动画的概念。
2. 提问:同学们知道什么是逐帧动画吗?你们有没有看过类似的动画作品?二、新课讲解(15分钟)1. 讲解逐帧动画的定义:逐帧动画是一种动画制作技术,通过连续播放一系列静止图像,形成动态效果。
2. 讲解逐帧动画的制作方法:a. 新建fla文件,设置舞台大小和帧率。
b. 绘制或导入角色和背景图像。
c. 对每个帧进行编辑,添加角色动作和特效。
d. 测试和保存动画。
三、实例演示(10分钟)1. 演示制作一个简单的逐帧动画,如角色走路的动作。
2. 讲解制作过程中的关键步骤和技巧。
四、学生动手实践(15分钟)1. 学生分组,每组选择一个角色和背景,计划制作一个简单的逐帧动画。
2. 学生使用fla软件,按照计划制作逐帧动画。
3. 教师巡回指导,解答学生遇到的问题。
五、作品展示和评价(10分钟)1. 每组学生展示自己的作品,其他学生和教师进行评价。
2. 评价标准:创意、制作技巧、动态效果等。
六、总结和拓展(5分钟)1. 总结本节课所学内容,强调逐帧动画的概念和制作方法。
2. 鼓励学生在课后继续探索和实践,尝试制作更复杂的逐帧动画。
教学反思:本节课通过观看动画作品,让学生了解逐帧动画的概念,通过讲解和演示,让学生掌握逐帧动画的制作方法。
在实践环节,学生分组合作,充分发挥自己的创意,制作出有趣的逐帧动画。
通过作品展示和评价,学生互相学习,提高制作技巧。
总体来说,本节课达到了预期的教学目标,学生对逐帧动画有了基本的了解和掌握。
逐帧动画教案
逐帧动画教案一、教学目标:知识与能力:1.知道帧、帧频与关键帧的含义。
2.学会用绘制的图形来制作“逐帧动画”。
3.插入、编辑关键帧。
4.掌握制作“逐帧动画”的方法。
过程与方法:能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。
亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握“逐帧动画”制作方法,提高Flash动画制作水平。
情感态度与价值观:体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。
二、教学重难点:重点:用绘图工具制作“逐帧动画”的方法。
难点:通过改变帧频控制动画的播放时间。
三、教学手段:1.演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用Flash制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。
2.任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。
既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。
四、教学方法:小组合作、自主学习五、课时安排:1课时六、教学过程:一、导入上节课我们一起学习了FLASH的工具栏,那时候就有同学迫不及待的想尝试制作动画,但是没有成功。
没关系,通过这节课的学习,我相信你们每个人都可以用FLASH制作出动画。
老师给大家带来了一个小东西,(教师出示装订好的几页纸)这是什么?(装订好的几张纸)纸上有什么?纸上是有连续动作的一匹马。
我现在把这些纸快速的翻动一下,你看到了什么?(效果不明显,我用WORD来演示一下)(看到一匹马在走动)这是一种古老的看动画效果方法,称为“快捷翻书法”。
我们看到的每一幅画面在FLASH中称为一个“帧”。
帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心制作的帧构成的。
二、讲解帧的含义1、FLASH中的帧有三种类型,我现在来给大家讲一下。
六年级上信息技术教案逐帧动画(二)_福教版-word文档资料
第 1 页
内容连续合理即可。 4,展示评价学生作品,鼓励学生参 展 示 作 品 , 参 与 评 与作品评价。 价。 (四)任务四、创作其他的逐帧动画 1.播放动画:闪闪的星光动画、 文字 欣赏 书写过程动画。 2.出示任务。 明确任务要求 任务说明与要求: (1)制作“闪闪的星光”动画,可在 发送的文件里直接制作。 (2)创作文字书写过程的动画, 文字 内容可以自己定义。 (3)操作熟练的同学两个任务都做, 操 作不熟练的同学可选择一个任务做。 (4)两个动画要求都是逐帧动画。 (5)保存文件。 3.发送“闪闪的星光‘fla”文件到 接收文件 学生机。 4.引导学生选择任务,完成任务。 动手操作 对学生的活动过程予以必要的提 示,并对活动过程予以适当评价。 5.展示学生作品,对活动过程及成 展示作品,听取别人 果进行适当点评。 评价。 三、课堂小 1.引导学生填写教材第 60 页的评价表, 认真填写,反思 结 了解学生学习情况。 本课所学。 2.总结梳理本课所学,通报学生学习情 倾听。 况。
学科பைடு நூலகம்
信息技术 教学内容
第一册
课
题
10、逐帧动画(二)
共 1 课时
创作简单的逐帧动画 教 学 目 标 重点、难点或关键 【教学重难点】帧的用 途、帧的灵活运用以及 创作生活中的逐帧动 画。
第 1 课 时 教学具准备 教学流程
3、通过学习是学生会创作简单的逐帧动画。 4、测试动画效果,修改作品,保存文件。
教学反思
第 2 页
SWF 小动画 教 与 学 的 双 边 活 动 教师活动
授课时间: 第 13 周 个 人 添 改
学生活动
一、新课导 1、复习旧知。打开 Flash 软件,分别说 生举手回答。 入 一说空白关键帧、关键帧、普通帧的概 念。 2、 上一节课, 我们学习了用橡皮擦工具 制作《吃西瓜》的前半部分。请你们打 开保存的《吃西瓜》.Fla 文件。我们继 续这节课完成任务。 二、新授 (三)任务三、创作逐帧动画。 1.出示任务:创作逐帧动画《吃水 明确任务,注意 果》 。 老师的提示。 任务说明及要求: 构思后开始动 (1)新建一个 Flash 文档, 或将前面 手实践。 练习的文档保留第一帧空白关键帧,删 除其它帧。 (2)可自由绘制水果图形。 (3)制作 5 帧以上模拟吃水果的画 面。 (4)测试动画,修改效果。 (5)保存文件。 对学生的活动过程予以必要的提 示,并对活动过程予以适当评价。 提示:创作逐帧动画时, 各个关键帧 的内容可以任意改变,关键帧的数量也 可以自行设定,只要两个相邻关键帧的
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第二章逐帧动画教学设计
【教材分析】
本课的教学内容是利用Flash CS4制作简单的“逐帧动画”。
这是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。
掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。
因此,学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。
【学生分析】
由于不同的学生能力、水平、爱好等有较大的差异,故应采用分组、分层次教学。
可以通过设立多级学习目标和多样的学习方式,让不同的学生都能根据自己的实际需要选择到合适的内容;教师还应给学生提供多样化的自主探索空间,鼓励不同意见和创造性思路的迸发,鼓励多样化的问题解决方式和方法。
教师可以根据学生的能力差异、水平差异针对性地实施分层次教学。
【教学目标】
1、知识与能力
1.知道帧、帧频与关键帧的含义。
2.能够导入静态图片
3.插入、编辑关键帧。
4.掌握制作“逐帧动画”的方法。
5.学会通过改变帧频控制动画的播放时间。
2、过程与方法
能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。
亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握“逐帧动画”制作方法,提高Flash动画制作水平。
3、情感态度与价值观
体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。
【教学重难点】
重点:能够导入静态图片
难点:通过改变帧频控制动画的播放时间
【教学方法】
1.演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用Flash制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。
2.任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。
既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。
3.案例教学法:选取的案例取材于学生在课堂中出现的问题动画,用于训练学生解决实际问题的能力。
【教学过程】
激趣导入
师:课前,老师将一组马的连续图片按顺序贴在一本书的每页纸的相同位置上。
现在我们一起快速翻动按顺序装订好的页面。
大家看到了什么?
生:一匹马在走动。
师(改变几张图片的位置后翻动):为什么现在这匹马在跳?
生:因为图片没贴到相同的位置上!
这是一种古老的看动画效果方法,称为“快捷翻书法”。
我们看到的每一幅画面称为一个“帧”。
帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的。
我们共同来回顾一下上节课提到的帧主要有哪几种类型?(播放)
关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。
空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。
普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
讲授新课
上节课我们下载并观赏了不少Flash动画,同学们想不想自己亲手用Flash制作动画呢?这节课我们就共同来学习“模仿传统手工动画的方式,每一帧都由手工绘制或导入图片完成的动画称为逐帧动画”。
赶快和老师一起用Flash逐帧做一匹行走的马。
(播放)教师提前做好的逐帧动画《行走的马》演示(包含背景图片和背景声音)。
逐帧动画所需要的素材既可以直接在Flash的舞台上绘制,也可以提前准备。
要求是,从第2幅画面开始,每一幅都是上一幅的后续,两幅画面之间有着微小的差别。
动作分解的越细,将来生成的动画就越细腻。
一、导入图片制作逐帧动画
第一步:启动Flash,新建一个Flash文档。
(观察图层和帧)
[当用户新建一个Flash文档后,第一帧是空心圆点,空白关键帧。
除第一帧之外,所有的帧都是空白帧,这些帧只有用户定义了之后才有意义。
]
第二步:执行[文件]导入到舞台菜单命令,出现“导入”对话框。
第三步:选定要导入的图片文件horse-1.png,单击“打开”按钮将其导入Flash文档,并显示在舞台上的默认位置。
(观察帧的变化,空心圆点变成实心圆点,成为关键帧)
第四步:执行【插入】→【时间轴】→【空白关键帧】菜单命令,插入一个空白关键帧,模仿第二、三步的操作将后续的一张图片导入该帧。
(教师演示到此,播放操作步骤供学生参照,练习导入多幅静态图片。
)
过渡:动画的所有帧及其包含的图片都导入到舞台后,动画就基本完成了,可以在Flash中播放。
为了获得更好的播放效果,需要对动画进一步的测试和调整。
(播放)
二、测试和调整动画
第一步:执行【控制】→【测试影片】菜单命令,进入动画测试状态,以欣赏者的身份观赏动画。
师:怎么样?看到一匹行走的马了吗?祝贺同学们第一步都成功了!
(播放)观赏学生作品一
师:观察作品,有没有不完美之处?
A动画播放偏快,需要进行调整。
(播放)
第二步:在时间轴的帧控制区单击选定第1帧,执行【插入】→【时间轴】→【帧】菜单命令,在第一帧的后面插入一个帧。
[普通帧]
让学生在每个关键帧的后面均插入2个普通帧,使马的走动速度接近实际。
B动画位于舞台的左上角(播放)
学生调整动画的位置,重新测试。
(播放)学生作品欣赏,发现有调整好的,有的调整后图像有“跳来跳去”的现象。
调整好的学生采用的调整方法:
方法一:设置成相同坐标值:这种方法调整精确但非常麻烦,有没有一种即快捷又能精确调整的方法呢?
方法二:使用“绘图纸工具”:(播放)使用绘图纸工具调整的步骤。
学生参照步骤,利用绘图纸工具调整图像的位置,重新测试。
第三步:插入图层,导入背景图片。
[图层就像透明的醋酸纤维薄片一样,在舞台上一层层地向上叠加。
可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。
如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。
] 测试作品欣赏,体会成功喜悦!
(播放)创建逐帧动画的几种方法
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画
(2)导入gif等序列图像
(3)文字逐帧动画
(4)绘制矢量逐帧动画
第四步:插入图层,导入背景音乐
注意:先将声音文件导入到库,然后再库中将其拖动到舞台中,时间轴出现波形则表示身音添加完成。
“逐帧动画”特点总结:“马的行走”是一个典型的“逐帧动画”效果,通过这个动画我们可以看出,它是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来。
然后将这些关键帧连续播放,就形成了动画效果。
三、任务驱动,学生动手实践
通过老师刚刚的演示,相信同学们对导入图片制作“逐帧动画”已经有了一定的认识,好让我们利用所学习知识,拿起你手中的鼠标和键盘,利用“素材库”制作一个简单的Flash动画,在其中运用所学的逐帧动画的制作方法。
有以下几个选题供选择:
选题一:模仿马行走动画制作
选题二:使用逐帧动画制作一个数字10~1的倒计时小动画。
选题三:制作QQ表情
素材存放位置:学生机D盘根目录下“初二素材”文件夹内。
(学生可自备素材,自由创作)
四、展示作品,师生互评
选择部分有代表性的作品进行展示,分别从动画创意、使用技术、动画效果等方面给予评价。
充分肯定学生的创新精神、动画中使用的方法和技巧,对优秀作品给予表扬,对不足的作品给予鼓励。
作品相互的展示交流,互评互进,取长补短。
五、小结:
这节课我们共同学习了导入静态图片制作逐帧动画,除了导入静态图片外,还可以导入序列图像、输入文字或手工绘制来制作逐帧动画,由于逐帧动画对画面一帧一帧地处理,所以具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
希望同学们勤加练习,大胆实践,制作出更多更好的优秀的作品。