com应用程序框架
软件构架、架构和框架的区别
软件构架、架构和框架的区别nizhigang2000的文章软件框架(Software Framework)介绍面向某领域(包括业务领域,如ERP,和计算领域,如GUI)的、可复用的“半成品”软件,它实现了该领域的共性部分,并提供一系列定义良好的可变点以保证灵活性和可扩展性。
可以说,软件框架是领域分析结果的软件化,是领域内最终应用系统的模板。
随着软件规模的扩大、应用的广泛和软件复用技术的发展,以子程序或类(Class)为单位的软件复用有许多不足:(1)子程序库日趋其庞大以致于使用人员难以掌握,(2)大多数类粒度很小,且其自身往往不能完成有用的功能。
这一问题迫使人们在复用中将一组类(或模块)及其交互作为一个整体来考虑,由此出现了软件框架。
软件框架至少包含以下组成部分:(1)一系列完成计算的模块,在此称为构件。
(2)构件之间的关系与交互机制。
(3)一系列可变点(也称热点,Hot-spots,或调整点)。
(4)可变点的行为调整机制。
开发人员通过软件框架的行为调整机制,将领域中具体应用所特有的软件模块绑定到该软件框架的可变点,从而得到最终应用系统,这一过程称为软件框架的例化(instantiation)。
通过软件框架的使用,开发人员可将主要精力放在应用所特有的模块的开发上,从而大大提高了软件生产率和质量。
软件框架的行为调整机制是指如何针对具体的应用调整该框架的可变部分、如何在可变点加入特定应用模块所采用的方法和规则。
行为调整机制可分为四种:(1)模板参数化。
软件框架提供代码自动生成工具,该工具根据用户设置的参数自动生成所需的代码。
(2)继承和多态。
通过面向对象中的子类继承和重载,在子类中加入新的功能或改变父类的行为。
(3)动态绑定。
在运行时刻动态绑定所需的对象服务,可通过软件模式技术实现。
(4)构件替换。
通过替换框架中可插拔的构件来加入业务特定的功能,不同于一般的可复用软件制品,软件框架的一个显著特点是逆向控制(Inversion of Control),在复用过程中,前者需被显式调用,控制是在应用特定的模块中,软件框架则不然,应用开发人员只要将应用特定的模块绑定到框架内,框架则根据自己的交互机制自动调用该模块,控制由框架负责。
mfc面试题
mfc面试题MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的一套C++类库,用于进行Windows应用程序的开发。
MFC面试题主要涉及MFC框架的基本概念、使用方法和相关编程技巧。
以下将以问题和答案的形式介绍几个常见的MFC面试题。
问题1:MFC是什么?它的作用是什么?答:MFC全称为Microsoft Foundation Classes,是微软在VisualC++中提供的一组类库。
它的作用是封装了Windows操作系统的API,简化了Windows应用程序的开发过程。
通过使用MFC,开发人员可以更加方便地创建图形界面、响应用户操作和调用系统功能。
问题2:MFC的架构是怎样的?答:MFC的架构可以分为三层:应用程序层、框架层和操作系统层。
应用程序层是开发人员编写的具体应用程序代码,包括窗口类、对话框类、消息处理函数等。
框架层是MFC提供的类库,包括CWinApp、CFrameWnd、CView等类,用于管理应用程序的生命周期、创建主窗口、处理消息等。
操作系统层是Windows操作系统提供的API,MFC通过封装这些API,以提供更高层次的抽象和易用性。
问题3:如何创建一个MFC应用程序?答:创建MFC应用程序的步骤如下:1. 打开Visual Studio,选择创建新项目。
2. 选择Visual C++ -> MFC -> MFC应用程序。
3. 输入项目名称,选择保存位置,点击确定。
4. 在向导中选择应用程序类型(单文档、多文档、对话框等)、界面风格和其他选项。
5. 点击完成,Visual Studio将自动生成一个基本的MFC应用程序框架。
问题4:如何处理MFC中的消息?答:MFC中的消息处理通过消息映射表和消息处理函数完成。
首先,需要在类声明中使用`DECLARE_MESSAGE_MAP()`宏来声明消息映射表。
然后,在类实现中使用`BEGIN_MESSAGE_MAP`和`END_MESSAGE_MAP`宏来定义消息映射表的起止位置。
MFC学习笔记-窗口创建
MFChierarchy chart(类库列表)MFC与Win321 win32:函数,使用API一步一步搭建应用程序。
(常使用FileView操作)2 MFC编程:实现仍然调用API函数,但是是用类封装API函数,使用向导自动生成应用程序框架。
(常使用ClassView操作)2.1需要掌握的技能2.1.1断点调试2.1.2堆栈调用的查看MFC课程内容1 MFC:MFC的六大机制,文档式架构,常用的MFC类,(10--12)。
2 COM(组件对象模型):COM的原理和应用(6)。
3 ADO/Socket:MFC访问数据库以及一些简单的网络编程。
MFC应用程序编程1 MFC的历史:92(VC1)98(VC6)……………………….2 MFC库基础:2.1 MFC库,微软基础类库。
封装了Windows应用程序编程的各种API以及相关机制的C++类库3 类库的相关头文件件★afx-application framework(应用程序框架x)3.1<stdafx.h>-不是类库头文件,是项目的头文件,称为VC下编译的预编译头文件,用来提高编译速度的。
(*.pch)(头文件是不参加编译的但是他参与生成*.pch)3.2<afxwin.h>-几乎包含了各种常用的MFC有文件3.3 <afxext.h>-提供扩展窗口类的支持(创建工具栏,状态栏等………)MFC应用程序的类型1 支持MFC的控制台应用程序(控制台的第四个选项)1.1 多了一个CWinApp(应用程序类,封装类应用程序启动过沉重所涉及到得相关信息)的全局对象(必须有,而且只能有一个)1.2主函数中多了一个AfxWinInit函数,初始化MFC库中的相关信息2 MFC库程序2.1 MFC支持的静态库2.2 MFC支持的动态库2.2.1 MFC规则库(shared MFC DLL)-可以被各种应用程序调用(非MFC程序,没有MFC类也可以调用)★还是有一个CWinApp派生的CMFC_DLLApp类对象2.2.2 MFC扩展库(using shared MFC DLL)-只能被MFC库所编写的应用程序所调用(对原有的MFC类扩展)★DllMain主函数只能被MFC程序调用3 MFC应用程序-----(注意看父类,子类名字可能不一样)3.1单文档视图应用程序★CWinApp 应用程序类★CAboutDlg(对话框-生成关于窗口-和框架没有任何关系)★CMainFrame(父类是:CFrameWnd)(应用程序主框架窗口类-生成应用程序的主框架-负责各个对象的协调工作)★CDocument(它是父类)(文档类-看不到的很重要-管理数据)★CView(它是父类)(视图类-显示数据并和用户进行交互)★CSingleDocApp(父类是CWinApp)-(使用前面的3个类来创建对象)3.2多文档视图架构★CWinApp 应用程序类★CAboutDlg(对话框-生成关于窗口-和框架没有任何关系)★CView(它是父类)(视图类-显示数据并和用户进行交互)★CDocument(它是父类)(文档类-看不到的很重要-管理数据)★CMDIChildWnd(子框架窗口类,父类)★CMDIFrameWnd(主框架窗口类,父类)我们看到的子窗体其实是★CView和★CMDIChildWnd叠加的3.3基于对话框的应用程序★CWinApp 应用程序类★CDialog(对话框窗口类)★★m_pMainWnd保存主窗口地址DoModal 显示对话框MFC相关类的说明1继承自CObject1.1 CObject类:绝大多数MFC类的父类,提供了MFC库的一些机制1 new/delete操作符,定义了与构造函数相关的内存分配函数2 assert和dump调试,堆调试的支持★3 运行时类信息-属于哪个类,还有类的层次结构★4 动态创建★5 序列化1.2 CWinThread: 线程类。
mfc类库大全
1.MFC概述1.MFC是一个编程框架MFC (Microsoft Foundation Class Library)中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序,这是一种相对SDK来说更为简单的方法。
因为总体上,MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用程序特有的东西填入这个轮廓。
Microsoft Visual C++提供了相应的工具来完成这个工作:AppWizard可以用来生成初步的框架文件(代码和资源等);资源编辑器用于帮助直观地设计用户接口;ClassWizard用来协助添加代码到框架文件;最后,编译,则通过类库实现了应用程序特定的逻辑。
1.封装构成MFC框架的是MFC类库。
MFC类库是C++类库。
这些类或者封装了Win32应用程序编程接口,或者封装了应用程序的概念,或者封装了OLE特性,或者封装了ODBC和DAO数据访问的功能,等等,分述如下。
(1)对Win32应用程序编程接口的封装用一个C++ Object来包装一个Windows Object。
例如:classCWnd是一个C++ window object,它把Windows window(HWND)和Windows window有关的API函数封装在C++ windowobject的成员函数内,后者的成员变量m_hWnd就是前者的窗口句柄。
(2)对应用程序概念的封装使用SDK编写Windows应用程序时,总要定义窗口过程,登记Windows Class,创建窗口,等等。
MFC把许多类似的处理封装起来,替程序员完成这些工作。
另外,MFC提出了以文档-视图为中心的编程模式,MFC类库封装了对它的支持。
文档是用户操作的数据对象,视图是数据操作的窗口,用户通过它处理、查看数据。
(3)对COM/OLE特性的封装OLE建立在COM模型之上,由于支持OLE的应用程序必须实现一系列的接口(Interface),因而相当繁琐。
软件构架、架构、框架区别
软件框架(Software Framework)介绍面向某领域(包括业务领域,如ERP,和计算领域,如GUI)的、可复用的“半成品”软件,它实现了该领域的共性部分,并提供一系列定义良好的可变点以保证灵活性和可扩展性。
可以说,软件框架是领域分析结果的软件化,是领域内最终应用系统的模板。
随着软件规模的扩大、应用的广泛和软件复用技术的发展,以子程序或类(Class)为单位的软件复用有许多不足:(1)子程序库日趋其庞大以致于使用人员难以掌握,(2)大多数类粒度很小,且其自身往往不能完成有用的功能。
这一问题迫使人们在复用中将一组类(或模块)及其交互作为一个整体来考虑,由此出现了软件框架。
软件框架至少包含以下组成部分:(1)一系列完成计算的模块,在此称为构件。
(2)构件之间的关系与交互机制。
(3)一系列可变点(也称热点,Hot-spots,或调整点)。
(4)可变点的行为调整机制。
开发人员通过软件框架的行为调整机制,将领域中具体应用所特有的软件模块绑定到该软件框架的可变点,从而得到最终应用系统,这一过程称为软件框架的例化(instantiation)。
通过软件框架的使用,开发人员可将主要精力放在应用所特有的模块的开发上,从而大大提高了软件生产率和质量。
软件框架的行为调整机制是指如何针对具体的应用调整该框架的可变部分、如何在可变点加入特定应用模块所采用的方法和规则。
行为调整机制可分为四种:(1)模板参数化。
软件框架提供代码自动生成工具,该工具根据用户设置的参数自动生成所需的代码。
(2)继承和多态。
通过面向对象中的子类继承和重载,在子类中加入新的功能或改变父类的行为。
(3)动态绑定。
在运行时刻动态绑定所需的对象服务,可通过软件模式技术实现。
(4)构件替换。
通过替换框架中可插拔的构件来加入业务特定的功能,不同于一般的可复用软件制品,软件框架的一个显著特点是逆向控制(Inversion of Control),在复用过程中,前者需被显式调用,控制是在应用特定的模块中,软件框架则不然,应用开发人员只要将应用特定的模块绑定到框架内,框架则根据自己的交互机制自动调用该模块,控制由框架负责。
计算机编程常用术语英语词汇汇总
计算机编程及常用术语英语词汇大全cover覆盖、涵盖create/creation创立、生成crosstab query穿插表查询(for database)CRTP (curiously recurring template pattern)CTS (common type system)通用类型系统cube多维数据集(for database)cursor光标cursor游标(for database)custom定制、自定义data数据data connection数据连接(for database)Data Control Language (DCL)数据控制语言(DCL) (for database)Data Definition Language (DDL)数据定义语言(DDL) (for database)data dictionary数据字典(for database)data dictionary view数据字典视图(for database)data file数据文件(for database)data integrity数据完整性(for database)data manipulation language (DML)数据操作语言(DML) (for database)data mart数据集市(for database)data pump数据抽取(for database)data scrubbing数据清理(for database)data source数据源(for database)Data source name (DSN)数据源名称(DSN) (for database)data warehouse数据仓库(for database)dataset数据集(for database)database 数据库(for database)database catalog数据库目录(for database)database diagram数据关系图(for database)database file数据库文件(for database)database object数据库对象(for database)database owner数据库所有者(for database)database project数据库工程(for database)database role数据库角色(for database)database schema数据库模式、数据库架构(for database)database scrīpt数据库脚本(for database)data-bound数据绑定(for database)data-aware control数据感知控件(for database)data member数据成员、成员变量dataset数据集(for database)data source数据源(for database)data structure数据构造data table数据表(for database)datagram数据报文DBMS (database management system)数据库管理系统(for database) DCOM (distributed COM)分布式COMdead lock死锁(for database)deallocate归还debug调试debugger调试器decay退化decision support决策支持declaration声明declarative referential integrity (DRI)声明引用完整性(DRI) (for database) deduction推导DEFAULT constraint默认约束(for database)default database默认数据库(for database)default instance默认实例(for database)default result set默认结果集(for database)default缺省、默认值defer推迟definition定义delegate委托delegation委托dependent namedeploy部署dereference解引用dereference operator (提领)运算子derived class派生类design by contract契约式设计design pattern 设计模式destroy销毁destructor(dtor)析构函数、析构器device设备DHTML (dynamic HyperText Markup Language)动态超文本标记语言dialog对话框digest摘要digital数字的DIME (Direct Internet Message Encapsulation)直接Internet消息封装directive (编译)指示符directory目录dirty pages脏页(for database)dirty read脏读(for database)disassembler反汇编器DISCO (Discovery of Web Services)Web Services的查找disk盘dispatch调度、分派、派发〔我喜欢“调度〞〕DISPID (Dispatch Identifier)分派标识符distributed computing分布式计算distributed query分布式查询(for database)DNA (Distributed interNet Application)分布式网间应用程序document文档DOM (Document Object Model)文档对象模型dot operator (圆)点操作符driver驱动(程序)DTD (document type definition)文档类型定义double-byte character set (DBCS)双字节字符集(DBCS)dump转储dump file转储文件dynamic cursor动态游标(for database)dynamic filter动态筛选(for database)dynamic locking动态锁定(for database)dynamic recovery动态恢复(for database)dynamic snapshot动态快照(for database)dynamic SQL statements动态SQL语句(for database) dynamic assembly动态装配件、动态配件dynamic binding动态绑定EAI (enterprise application integration)企业应用程序集成(整合) EBCO (empty base class optimization)空基类优化〔机制〕e-business电子商务EDI (Dlectronic Data Interchange)电子数据交换efficiency效率efficient高效end-to-end authentication端对端身份验证end user最终用户engine引擎entity实体encapsulation封装enclosing class外围类别(与巢状类别nested class有关) enum (enumeration)枚举enumerators枚举成员、枚举器equal相等equality相等性equality operator等号操作符error log错误日志(for database)escape code转义码escape character转义符、转义字符exclusive lock排它锁(for database)explicit transaction显式事务(for database)evaluate评估event事件event driven事件驱动的event handler事件处理器evidence证据exception异常exception declaration异常声明exception handling异常处理、异常处理机制exception-safe异常平安的exception specification异常标准exit退出explicit显式explicit specialization显式特化export导出expression表达式facility设施、设备fat client胖客户端feature特性、特征fetch提取field字段(java)field字段(for database)field length字段长度(for database)file文件filter筛选(for database)finalization终结firewall防火墙finalizer终结器firmware固件flag标记flash memory闪存flush刷新font字体foreign key (FK)外键(FK) (for database)form窗体formal parameter形参forward declaration前置声明forward-only只向前的forward-only cursor只向前游标(for database) fragmentation碎片(for database)framework框架full specialization完全特化function函数function call operator (即operator ())函数调用操作符function object函数对象function overloaded resolution函数重载决议functionality功能function template函数模板functor仿函数GAC (global assembly cache)全局装配件缓存、全局配件缓存GC (Garbage collection)垃圾回收(机制)、垃圾收集(机制) game游戏generate生成generic泛化的、一般化的、通用的generic algorithm通用算法genericity泛型getter (相对于setter)取值函数global全局的global object全局对象global scope resolution operator全局范围解析操作符grant授权(for database)granularity粒度group组、群group box分组框GUI图形界面GUID (Globally Unique Identifier)全球唯一标识符hand shaking握手handle句柄handler处理器hard-coded硬编码的hard-copy截屏图hard disk硬盘hardware硬件hash table散列表、哈希表header file头文件heap堆help file帮助文件hierarchy层次构造、继承体系hierarchical data阶层式数据、层次式数据hook钩子Host (application)宿主(应用程序)hot key热键hyperlink超链接HTML (HyperText Markup Language)超文本标记语言HTTP pipeline HTTP管道HTTP (HyperText Transfer Protocol)超文本传输协议icon图标IDE (Integrated Development Environment)集成开发环境IDL (Interface Definition Language)接口定义语言identifier标识符idle time空闲时间if and only if当且仅当IL (Intermediate Language)中间语言、中介语言image图象IME输入法immediate base直接基类immediate derived直接派生类immediate updating即时更新(for database) implicit transaction隐式事务(for database) incremental update增量更新(for database)index索引(for database)implement实现implementation实现、实现品implicit隐式import导入increment operator增加操作符infinite loop无限循环infinite recursive无限递归information信息infrastructure根底设施inheritance继承、继承机制inline内联inline expansion内联展开initialization初始化initialization list初始化列表、初始值列表initialize初始化inner join内联接(for database)in-place active现场激活instance实例instantiated具现化、实体化(常应用于template) instantiation具现体、具现化实体(常应用于template) integrate集成、整合integrity完整性、一致性aggregation聚合、聚集algorithm算法alias别名align排列、对齐allocate分配、配置allocator分配器、配置器angle bracket尖括号annotation注解、评注API (Application Programming Interface)应用(程序)编程接口app domain (application domain)应用域application应用、应用程序application framework应用程序框架appearance外观append附加architecture架构、体系构造archive file归档文件、存档文件argument引数(传给函式的值)。
计算机软件的组成
计算机软件的组成计算机软件是指用于完成某种任务的计算机程序和相关的文档,一般没有物理性质构成。
由于计算机系统中硬件规格不同,因此软件也有所差异。
综上所述,计算机软件一般包括下列几部分:一、操作系统:操作系统是计算机最基本的软件,它提供了资源调度、运算控制、数据管理等功能。
操作系统的组成部分一般包括下面的部分:内核、设备驱动、硬件监控系统、设备管理程序、内存管理程序、文件管理程序、进程和线程管理程序等。
二、中间件:中间件是一种支撑性的软件,主要用于解决客户端与数据库、应用程序等间的软件兼容性和可移植性,以及促进上层应用软件的可移植性和协作。
中间件一般由com/dcom/COM+、CORBA、组播、消息队列、EJB等组成。
三、应用软件:应用软件是指应用来完成科学、商业、文学、艺术等方面特定任务的软件,它是计算机处理数据的最主要软件,它包括人机界面、数据库管理、文字处理、相片处理、网络应用等等。
根据用户的重要性,应用软件又可以分为系统软件和用户软件两大类。
四、游戏软件:游戏软件是指针对不同的平台、设备运行的数字游戏软件,它主要用于游戏开发和制作。
游戏软件常见的组成部分包括游戏脚本和编辑器、游戏引擎和框架、游戏美术资源、游戏媒体和音频、游戏表现、游戏AI算法、网络游戏客户端和服务端脚本等。
五、工具软件:工具软件是一类方便用户完成特定任务的软件,它提供了很多便捷的操作,大大提高了用户的效率。
工具软件一般包括网络设置工具、文件协调工具、文件夹处理工具、多媒体编辑工具、文档创建工具、系统度量工具、测试工具等等。
六、调试软件:调试软件是用来检查计算机程序运行正确与否,是软件测试工程师必备的工具。
它一般包括错误报告工具、检查工具、汇编调试器、单步调试器、动态追踪工具、性能测试工具、代码位置编辑器等。
七、病毒查杀软件:病毒查杀软件主要是针对恶意软件、木马、恶意广告软件、网络盘可疑文件、病毒和流氓软件进行抗击。
它一般由恶意软件检测、病毒查杀、防止木马攻击和自动更新等功能组成。
.NETFramework各版本(.NET2.03.03.54.0)区别
.NETFramework各版本(.NET2.03.03.54.0)区别什么是.NET Framework? .NET Framework⼜称 .Net框架。
是由微软开发,⼀个致⼒于敏捷软件开发(Agile software development)、快速应⽤开发(Rapid application development)、平台⽆关性和⽹络透明化的软件开发平台。
.NET是微软为下⼀个⼗年对服务器和桌⾯型软件⼯程迈出的第⼀步。
.NET包含许多有助于互联⽹和内部⽹应⽤迅捷开发的技术。
.NET框架是微软公司继Windows DNA之后的新开发平台。
.NET框架是以⼀种采⽤系统虚拟机运⾏的编程平台,以通⽤语⾔运⾏库(Common Language Runtime)为基础,⽀持多种语⾔(C#、VB、C++、Python等)的开发。
.NET也为应⽤程序接⼝(API)提供了新功能和开发⼯具。
这些⾰新使得程序设计员可以同时进⾏Windows应⽤软件和⽹络应⽤软件以及组件和服务(web服务)的开发。
.NET提供了⼀个新的反射性的且⾯向对象程序设计编程接⼝。
.NET设计得⾜够通⽤化从⽽使许多不同⾼级语⾔都得以被汇集。
.NET Framework有哪些版本?.NET框架 1.0、.NET框架 1.1、.NET框架 2.0、.NET框架 3.0、.NET框架 3.5、.NET框架 4.0。
.NET Framework各版本概述和选择建议NET Framework 1.0(CLR 1.0)和1.1(CLR 1.1)已经过时,强烈建议不要使⽤。
NET Framework 2.0(CLR 2.0)是⽬前⼴泛使⽤的版本,提供了⼤部分的基础功能。
NET Framework 3.0(CLR 2.0)增加了WPF、WCF、WF和Card Space等功能。
NET Framework 3.5(CLR 2.0)增加了LINQ、 Entity Framework等功能。
Visual C++与Delphi之比较
Visual C++与Delphi之比较"Visual C++与Delphi之比较"最近在CSDN的论坛上的讨论非常火热,本文将以一个程序员的角度,从技术水平、功能、性能、易用性、稳定性、发展历程和前景等方面,以Visual C++6和Delphi5为代表,尽可能客观地比较介绍Visual C++和Delphi这两大主流开发工具的优缺点,其中将涉及到语言、应用框架、控件、编译和连接、集成界面、调试、COM、数据库开发等。
本文还将对如何选择使用这两个开发工具提出一些建议。
值得一提的是,由于C++Builder与Delphi同为Inprise公司产品,它们除了使用的语言不同,其余特性几乎都相同。
因此本文对C++Builder程序员和学习者也有参考价值。
语言:存在即是合理首先声明常被混淆的一点:VC和Delphi本身不是语言,而是开发平台。
它们所用的语言分别是略作扩展的C/C++和Object Pascal。
我在网上常看到有人问应该学C/C++还是VC,这个问题很好回答:如果你学VC你就必须得学C/C++,或者说你学会了VC也就学会了C/C++了。
言归正传,我们来比较一下C++和Object Pascal的优缺点。
有人认为Object Pascal是"玩具语言",C++才是"专业语言",这是不对的。
单从语言本身看,Object Pascal与C++属同一重量级。
它们都是完全支持面向对象的语言,都扎根于"历史悠久"的面向过程的语言。
C++是由C发展而来的,Object Pascal由Pascal进化而来。
它们都有很强的灵活性,都有自己的特长和不足。
比如说,Object Pascal不支持多重继承、模板、操作符重载、内联函数定义、预处理、宏、全局静态类变量、嵌套类定义,等等,而这些都是C++支持的。
但同样地C++也不支持Object Pascal的虚构造函数、过程嵌套、内置集合类型、内置字符串类型、"finally"构造等等,在RTTI方面Object Pascal也比C++做得好。
Spring3.0 MVC 中文教程
Spring3 MVC - 3到Spring MVC框架简介Spring3 MVC框架简介Spring MVC是Spring的框架的Web组件。
它提供了丰富的功能,为建设强大的Web应用程序。
Spring MVC框架的架构,并在这样的高度可配置的方式,每一块的逻辑和功能设计。
此外Spring可以毫不费力地与其他流行的Web框架,如Struts,WebWork的,的Java Server Faces和Tapestry集成。
这意味着,你甚至可以告诉Spring使用Web框架中的任何一个。
比Spring更不紧耦合的servlet或JSP 向客户端呈现视图。
喜欢速度与其他视图技术集成,Freemarker的,Excel或PDF现在也有可能。
Spring3.0 MVC系列∙第1部分:到Spring 3.0 MVC框架简介∙第2部分:在Spring 3.0 MVC创建Hello World应用程序∙第3部分:在Spring 3.0 MVC的形式处理∙第4部分:Spring3 MVC的Tiles Support与Eclipse中的例子插件教程∙第5部分:Spring3 MVC的国际化及本地化教程与范例在Eclipse∙第6部分:Spring3 MVC示例教程Spring主题∙第7部分:创建Spring3 MVC Hibernate 3的示例在Eclipse中使用Maven的在Spring Web MVC,你可以使用任何对象作为命令或表单支持对象,你不需要实现框架特定的接口或基类。
Spring的数据绑定是高度灵活的:例如,将验证错误类型不作为应用系统错误,可以通过评估的不匹配。
因此,你不必重复你的业务对象的属性,简单的无类型的字符串,在表单对象仅仅是为了处理无效的意见,或正确转换的字符串。
相反,它往往是最好直接绑定到业务对象。
请求处理生命周期Spring的Web MVC框架是,像许多其他Web MVC框架,要求为导向,围绕一个中心的servlet,它把请求分派给控制器,提供其他功能,有利于开发Web应用而设计的。
什么是框架
因为软件系统发展到今天已经很复杂了,特别是服务器端软件,设计到的知识,内容,问题太多。在某些方面使用别人成熟的框架,就相当于让别人帮你完成一些基础工作,你只需要集中精力完成系统的业务逻辑设计。而且框架一般是成熟,稳健的,他可以处理系统很多细节问题,比如,事物处理,安全性,数据流控制等问题。还有框架一般都经过很多人使用,所以结构很好,所以扩展性也很好,而且它是不断升级的,你可以直接享受别人升级代码带来的好处。 框架一般处在低层应用平台(如J2EE)和高层业务逻辑之间的中间层。 软件为什么要分层? 为了实现“高内聚、低耦合”。把问题划分开来各个解决,易于控制,易于延展,易于分配资源…总之好处很多啦:)。
与框架相关的概念
1. 白盒与黑盒框架 框架可分为白盒(White-Box)与黑盒(Black-Box)两种框架。 基于继承的框架被称为白盒框架。所谓白盒即具备可视性,被继承的父类的内部实现细节对子类而言都是可知的。利用白盒框架的应用开发者通过衍生子类或重写父类的成员方法来开发系统。子类的实现很大程度上依赖于父类的实现,这种依赖性限制了重用的灵活性和完全性。但解决这种局限性的方法可以是只继承抽象父类,因为抽象类基本上不提供具体的实现。白盒框架是一个程序骨架,而用户衍生出的子类是这个骨架上的附属品。 基于对象构件组装的框架就是黑盒框架。应用开发者通过整理、组装对象来获得系统的实现。用户只须了解构件的外部接口,无须了解内部的具体实现。另外,组装比继承更为灵活,它能动态地改变,继承只是一个静态编译时的概念。 在理想情况下,任何所需的功能都可通过组装已有的构件得到,事实上可获得的构件远远不能满足需求,有时通过继承获得新的构件比利用已有构件组装新构件更容易,因此白盒和黑盒将同时应用于系统的开发中。不过白盒框架趋向于向黑盒框架发展,黑盒框架也是系统开发希望达到的理想目标。 2. 热点、食谱以及好莱坞原则 成功的框架开发需要确定领域专用的''热点'' (Hot spot)。应用开发者在框架的基础上进行开发,只须扩展框架的某些部分,''热点''就是在应用领域的一种扩展槽,开发者根据自己的需要填充这些扩展槽。''热点''使框架具有灵活性,如在具体的实现中,扩展槽可以被看成是一些抽象类,开发者通过重写抽象方法获得具体实现。 ''食谱'' (Cookbook)就是描述如何使用框架方法的文档。在''食谱''中包含了许多''烹饪''方法,这些''烹饪''方法相当于一些具体的操作步骤,描述了为解决某一专门问题如何使用框架的详细方法。框架的内部设计和实现细节通常不出现在''食谱''中。 框架的一个重要特征就是用户定义的方法经常被框架自身调用,而不是从用户的应用代码中调用。这种机制常称为“好莱坞原则”(Hollywood Principle)或“别调用我们,我们会调用您”。
2023年中级软考《信息安全工程师》考试全真模拟易错、难点汇编叁(带答案)试卷号:42
2023年中级软考《信息安全工程师》考试全真模拟易错、难点汇编叁(带答案)(图片大小可自由调整)一.全考点综合测验(共45题)1.【单选题】具有保密资质的公司中一名涉密的负责信息系统安全的安全管理员提出了离职申请,公司采取的以下安全控制措施中,()可能存在安全隐患A.立即终止其对安全系统的所有访问权限B.收回所有相关的证件、徽章、密钥、访问控制标志、提供的专用设备等C.离职员工办理完人事交接,继续工作一个月后离岗D.和离职人员签订调离后的保密要求及协议正确答案:C2.【单选题】对日志数据进行审计检查,属于()类控制措施。
A.预防B.检查C.威慑D.修正正确答案:B3.【单选题】数据传输速率为 3.5×1012 bps ,它可以记为()A.3.5KbpsB.3.5MbpsC.3.5GbpsD.3.5Tbps正确答案:D本题解析:解析:1 kbps=1 ×103 bps ,1Mbps 约等于1×106 bps ,1Gbps 约等于1×109 bps ,1Tbps 约等于1×1012 bps 。
因此3.5 ×1012bps 约等于3.5Tbps 。
故选择D 选项。
4.【单选题】计算机网络安全是指利用管理和技术措施,保证在一个网络环境里,信息的()受到保护。
A.完整性、可靠性及可用性B.机密性、完整性及可用性C.可用性、完整性及兼容性D.可用性、完整性及冗余性正确答案:B5.【单选题】在PKI 中,不属于CA的任务是()A.证书的办法B.证书的审改C.证书的备份D.证书的加密正确答案:D6.【单选题】信息分析的特点是()。
A.针对性、交流性、科学性、推象性、近似性、局限性B.针对性、交流性、科学性、近似性、局限性C.针对性、交流性、具体性、近似性、局限性D.针对性、交流性、透明性、近似性、局限性正确答案:A7.【单选题】密码分析的目的是()A.发现加密算法B.发现密钥或者密文对应的明文C.发现解密算法D.发现攻击者正确答案:B8.【单选题】在对一个企业进行信息安全体系建设中,下面哪种法是最佳的?()A.自下而上B.自上而下C.上下同时开展D.以上都不正确正确答案:B9.【单选题】ADSL 技术的承载实体通常是()A.电话线路B.有线电视线路C.WiFi 网络D.3G 网络正确答案:A本题解析:解析:ADSL 使用比较复杂的调制解调技术,在普通的电话线路进行高速的数据传输。
visual c++2019 程序设计与应用 概述及解释说明
visual c++2019 程序设计与应用概述及解释说明1. 引言1.1 概述本篇文章旨在介绍和解释Visual C++2019程序设计与应用的相关内容。
Visual C++2019是一种常见且广泛应用于程序设计与开发的集成开发环境(IDE),它采用了C++编程语言,并提供丰富的工具和功能,帮助开发者快速构建高效、可靠且跨平台的应用程序。
1.2 文章结构本文将按照以下结构组织内容:第二部分将简要介绍Visual C++2019程序设计与应用,包括其基本概念、适用领域以及特点和优势。
第三部分将重点探讨Visual C++2019的基本语法和特性,包括数据类型和变量声明、控制流程和循环结构以及函数和模块化编程。
第四部分将分享一些具体的Visual C++2019程序设计实例,包括GUI界面设计与开发流程、文件操作与数据处理技巧以及插件和扩展开发经验总结。
第五部分将进行总结,主要回顾文章中提出的主要观点和知识点,并对Visual C++2019未来发展进行展望与思考。
1.3 目的本文的目的在于帮助读者全面了解并掌握Visual C++2019程序设计与应用的相关知识和技能。
通过介绍其概念、语法和实例,读者可以建立起对该开发环境的整体认识,并在实际应用中提升自己的编程能力。
此外,本文也将尝试展望Visual C++2019未来的发展方向,以引发读者对该领域的思考和讨论。
请注意,本文所述内容仅供参考,读者在阅读时应结合实际情况和个人需求进行理解和应用。
对于初学者而言,掌握基本的编程概念和语法是必要的前提。
希望本文能为读者提供有价值且实用的信息,并成为进一步学习与探索Visual C++2019程序设计与应用的良好起点。
2. Visual C++2019 程序设计与应用2.1 简介Visual C++2019是微软推出的一种集成开发环境,用于C++程序设计和应用开发。
它是Visual Studio 2019 IDE中的一个重要组件,提供了丰富的工具和功能,旨在帮助开发者轻松编写高效、可靠和跨平台的C++代码。
Play框架教程
~
help Show play help
~ oschina@Linux-Desktop:~$
接下来创建一个新的应用程序
Play 的做滕很像 Rails,要创建一个新应用请使用下面命令:
play new app_name
这个命令必须在 play 的目录下执行,例如创建一个名为 hello 的应用如下:
oschina@Linux-Desktop:~$ play
~
_
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~ _ __ | | __ _ _ _| |
~ | '_ \| |/ _' | || |_|
( Word to PDF - 未滨册 ) http://www.
/
~ | __/|_|\____|\__ (_)
oschina@Linux-Desktop:~/dev/play$ play new hello
~
Байду номын сангаас
_
_
~ _ __ | | __ _ _ _| |
~ | '_ \| |/ _' | || |_|
~ | __/|_|\____|\__ (_)
~ |_|
|__/
~
~ play! 1.0.3,
Play模块化的结构使你可以把web 应用和其他结合在一起,感踢模块,你可以 以一种非常简单的方式重用你的Java 代码, 模板,静态资源(如JavaScript和CSS文件等).
请帝试一下吧 安装、启动你的第一个应用
2、 初学者入门
( Word to PDF - 未滨册 ) http://www. /
JPA绑定 JPA是一个Java的ORM框架,如果你已经知道它的话,你会惊讶于它和Play的 集成。 不需要任何配置,Play会自动启动JPA实体管理器,并神奇的同步,在代码重 新载入时。而且如果你使用提供的 **play.db.jpa.Model** 超繻时,它会帮 助你 把代码变的更漂亮。来看一下。 bc. public void messages(int page) {
IDE、SDK、API区别、库、框架、组件、CLI
IDE、SDK、API区别、库、框架、组件、CLIIDE:集成开发环境:包括代码编辑器、代码检测、代码调试器、译器/解释器、以及其他⼯具SDK:SDK是IDE的基础引擎,⽐IDE更基本,因为它通常没有图形⼯具。
⼯程师为辅助开发某类软件的相关⽂档、范例和⼯具的集合,使⽤SDK可以提⾼开发效率,更简单的接⼊某个功能。
举例说明:⼀个产品想实现某个功能,可以找到相关的SDK,⼯程师直接接⼊SDK,就不⽤再重新开发了。
.NET SDK 是⼀组库和⼯具,开发⼈员可⽤其创建 .NET 应⽤程序和库。
它包含以下⽤于构建和运⾏应⽤程序的组件:.NET CLI。
.NET 库和运⾏时。
dotnet。
API:应⽤程序接⼝,可以通过这个程序提供的公开接⼝,使⽤程序给功能。
API 接⼝实现计算机软件之间的相互通信框架:为开发组件:CLI:NET Core命令⾏界⾯(CLI)是⼀个新的跨平台⼯具,⽤于创建,还原程序包,构建,运⾏和发布.NET应⽤程序。
.NET CLI 附带了。
1、使⽤命令⾏CLI(command-line interface)⼯具⽤于安装、运⾏、卸载软件的原因是命令可以详细的显⽰出哪⾥出问题了,如果直接点击软件安装,不知道哪⾥出错了。
cli对程序员提供更多信息2、物联⽹、服务器是没有GUI界⾯的,只能通过CLI和机器交换3、有时候运⾏效率更⾼,可以把命令写成.bat⽂件。
作者:LYYYYY链接:https:///p/338580653来源:知乎著作权归作者所有。
商业转载请联系作者获得授权,⾮商业转载请注明出处。
前⾔什么是 API?什么是 SDK?两者之间有何关系?欢迎来到本次的每周⼀问系列。
既然点进来了,相信你或多或少都听说过这两个名词了,因此,在为你解答之前,让我们先从⼀个例⼦出发。
假如你想开发⼀个 OCR 应⽤(通俗的说就是⽂字识别应⽤),他的功能是识别⽤户上传的⼀张图⽚,然后将图⽚中的⽂字识别出来返回给⽤户。
写一个框架的详细步骤
定位所谓定位就是回答几个问题,我出于什么目的要写一个框架,我的这个框架是干什么的,有什么特性适用于什么场景,我的这个框架的用户对象是谁,他们会怎么使用,框架由谁维护将来怎么发展等等。
如果你打算写框架,那么肯定心里已经有一个初步的定位,比如它是一个缓存框架、Web MVC框架、IOC框架、ORM/数据访问框架、RPC框架或是一个用于Web开发的全栈式框架。
是否要重复造轮子?除非是练手项目,一般我们是有了解决不了问题的时候才会考虑不使用既有的成熟的框架而重复造轮子的,这个时候需要列出新框架主要希望解决什么问题.有关是否应该重复造轮子的话题讨论了很多,我的建议是在把问题列清后进行简单的研究看看是否可以通过扩展现有的框架来解决这个问题。
一般而言大部分成熟的框架都有一定的扩展和内部组件的替换能力,可以解决大部分技术问题,但在如下情况下我们可能不得不自己去写一个框架,比如即使通过扩展也无法满足技术需求、安全原因、需要更高的生产力、需要让框架和公司内部的流程更好地进行适配、开源的普适框架无法满足性能需求、二次开发的成本高于重新开发的成本等等。
主打轻量级?轻量级是很多人打算自己写一个新框架的原因,但我们要明白,大部分项目在一开始的时候其实都是轻量级的,随着框架的用户越来越多,它必定需要满足各种奇怪的需求,在经过了无数次迭代之后,框架的主线流程就会多很多扩展点、检测点,这样框架势必变得越来越重(从框架的入口到框架的工作结束的方法调用层次越来越多,势必框架也就越来越慢),如果你打算把框架定位于一个轻量级的框架的话,那么在今后的迭代过程中需要进行一些权衡,在心中有坚定的轻量级的理念的同时不断做性能测试来确保框架的轻量,否则随着时间的发展框架可能会越来越重进而偏离了开始的定位。
特性?如果你打算写一个框架,并且只有轻量级这一个理由的话,你或许应该再为自己的框架想一些新特性,就像做一个产品一样,如果找不出两个以上的亮点,那么这个产品不太可能成功,比如你的新框架可以是一个零配置的框架,可以是一个前端开发也能用的后端框架. 其它?一般来说框架是给程序员使用的,我们要考虑框架使用的频度是怎么样的,这可能决定的框架的性能需求和稳定性需求。
wwCOM的概念
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第5步:在“工程”菜单中选择“工程属性”,打开 “工程属性”对话框,将工程名称设置为CountPrj, 其它选项设置为默认值。
第6步:保存工程并编译生成EXE文件。由于该工程是一 个ActiveX组件工程,所以它虽然是一个EXE文件,但 是不能独立运行,只能在其它新建的程序中调用该组 件。
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第3步:创建类的对象 若要使用某个类,只有创建类的对象后,才能使用类的一些方 法,其语法格式如下: Dim <对象名> As <类名> ’声明对象类型
Set <对象名> = New <类名> ’创建对象 也可以用以下语法格式声明并创建对象: Dim <对象名> As New <类名> 例如,为了使用上面类中的Plus过程,需要编写代码如下: Private Sub Command1_Klick( ) Dim MyCls As New CountCls Text1.Text=MyCls.Plus(10,10) End Sub
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程 序 进 程 调用
等 待
ActiveX DLL 组件
返回 程 序 进 程
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2.ActiveX EXE 组件
ActiveX EXE 组件属于进程外组件, 它与调用它的应用程序运行在不同的进程, ActiveX EXE组件与应用程序的数据交换是 通过进程间的通信来实现的。进程外组件 调用的原理如下页图所示。应用程序不需 要等待ActiveX EXE 组件返回,就可以立 即执行下一语句。所以ActiveX EXE 组件, 可以编写需要异步执行的程序。
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(2)类属性过程 类属性过程比较复杂,编程比较麻烦,但是VB提 供了一个外接程序,即类生成器实用工具,可 以借助该工具编写类模块的接口程序。 例如,我们可在CountPrj工程中编写以下 Fuction过程,实现两个整数的求和运算:
A0101Android应用程序框架
Android应用程序框架知识解析MVC简单介绍Android应用程序框架采用MVC模式。
MVC(Model-View-Controller,模型-视图-控制器模式)用于表示一种软件架构模式。
MVC把软件分为三个基本部分:模型(Model)视图(View)控制器(Controller)MVC开始是存在于桌面程序中的,M是指业务模型,V是指用户界面,C 则是控制器,使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。
比如一批统计数据可以分别用柱状图、饼图来表示。
C存在的目的则是确保M和V的同步,一旦M改变,V应该同步更新。
Android中界面部分也采用了当前比较流行的MVC框架,在Android中:1)视图层(View):一般采用XML文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入。
当然,如何你对Android了解的比较的多了话,就一定可以想到在Android中也可以使用JavaScr ipt+HTML等的方式作为View层,当然这里需要进行Java和JavaScript之间的通信,幸运的是,Android提供了它们之间非常方便的通信实现。
2)控制层(Controller):Android的控制层的重任通常落在了众多的Acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在Acitivity中写代码,要通过Activity交割Model业务逻辑层处理,这样做的另外一个原因是Android中的Acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。
3)模型层(Model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在Model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。
就是应用程序中二进制的数据。
在AndroidSDK中的数据绑定,也都是采用了与MVC框架类似的方法来显示数据。
在控制层上将数据按照视图模型的要求(也就是AndroidSDK中的Adapter)封装就可以直接在视图模型上显示了,从而实现了数据绑定。
mfc面试知识点总结
mfc面试知识点总结MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司开发的一套 C++ 库,用于简化 Windows 应用程序的开发。
MFC 提供了一系列的类和函数,用于处理 windows 窗口、消息、事件等,使得开发者能够更快速地完成 Windows 程序的开发。
在 MFC 的面试中,通常会涉及到一些基础知识和高级知识,下面就来总结一些常见的 MFC 面试知识点。
一、MFC 的基本概念1. MFC 是什么?MFC 是 Microsoft Foundation Class 的简称,是微软公司提供的用于简化 Windows 应用程序的开发的一套 C++ 类库。
2. MFC 的特点有哪些?MFC 的特点包括易学易用、功能强大、提供了丰富的类库和工具等。
3. MFC 和 Win32 API 有什么区别?MFC 是建立在 Win32 API 之上的,它封装了 Win32 API,提供了更加高层次的接口,使得开发 Windows 应用程序更加简单和方便。
4. MFC 和 ATL 有什么区别?MFC 是面向传统 Windows 应用程序的开发框架,而 ATL 是为开发高效的 COM 组件而设计的,两者目标不同。
5. MFC 和 .Net 的关系是什么?MFC 是基于 C++ 的框架,而 .Net 是 Microsoft 开发的基于 .Net Framework 的框架,两者属于不同的技术栈。
二、MFC 的基本类和对象1. CWinApp 类CWinApp 是 MFC 应用程序的主类,它代表了一个 MFC 应用程序的实例,通常包含了一个主窗口类对象和一些初始化及清理代码。
2. CFrameWnd 类CFrameWnd 是 MFC 中的主窗口类,它代表了应用程序的主窗口,通常包含了菜单、工具栏等 UI 元素。
3. CView 类CView 是MFC 中的视图类,它用于显示窗口中的用户界面,通常包含了子视图、控件等。
10个优秀的 Web UI库框架
10个优秀的Web UI库/框架UI(User Interface)即用户界面,也称人机界面。
是指用户和某些系统进行交互方法的集合,实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。
本文为WUI用户整理了10个优秀的Web UI 库/框架,为你的下一个Web设计的高效开发作好准备。
1. IT Mill ToolkitIT Mill Toolkit是一个开源的Web UI 框架,为富Web 应用程序提供widgets 和工具。
无需担忧Web 浏览器、DOM 、JavaScript的兼容性性问题。
2. LivePipe UIPrototype JavaScript LivePipe UI是一系列基于框架建立的高质量Web 2.0 widgets 和controls 应用。
每一个应用都经过正常测试,具有高扩展性,完善的文档可以帮助你更好地学习使用这个Web UI框架。
3. Iwebkit iPhone/iPod touch 框架Iwebkit帮助你在几分钟时间内创建一个高质量的iPhone 和iPod touch 网站,应用非常广泛。
4. JitsuJitsu包含一系列完善的工具,帮助开发者建立和部署精密成熟的用户接口,它还包括Xml标记语言、页面编译器、数据绑定、JavaScript runtime、控制库、runtime inspector、animation engine、cross-platform library、Ajax 和back button 等。
5. MochaUIMochaUI是一个基于Mootools JavaScript 框架建立的Web UI 库,它包括:Web应用、Web 桌面、Web网站开发、widgets、窗体、语义化等功能。
6. Echo Web FrameworkEcho是一个为富Web 应用开发的开源框架。
目的时实现Web 客户端应用接近桌面应用。
当前的最新版本Echo3: 3.0 beta7,详细的文档说明可以通过官方网站/site/了解获得。
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[ 原创文档本文适合高级读者已阅读19956次]文档COM应用程序框架 1.2设计方案试验A版作者:许松森下载COM应用程序框架本文只介绍《COM应用程序框架》的主要设计部分,更多、更详细的文档信息请参见下载文件包中的文档和源代码。
一、设计说明《COM应用程序框架》是把标准的Microsoft Windows多文档处理应用程序使用COM技术来设计.所以针对多文档处理应用程序的需求,不再多写。
如果您不了解请参见MSDN或者是其它编程基础方面的书籍。
《COM应用程序框架》分为两种,一种是COM多文档应用程序框架,第二种是单文档应用程序框架。
在这里我们只介绍多文档应用程序,不介绍单文档应用程序。
《COM应用程序框架》建立在一个单独的AIFrame.DLL文件中,所有的功能都通过COM接口进行操作.《COM应用程序框架》将使用如下两种库的组合进行设计,1.使用MFC+ATL组合, 2.使用WTL+ATL组合,下面分别对这两种组合的优点和缺点说明一下,最后选择一种最优组合。
1. 使用MFC+ATL组合图:2. 使用WTL+ATL组合图:从上面两附图中很容易看出,使用MFC+ATL组合开发COM应用程序框架,MFC 存在一层函数调用,代码执行速度会慢一些。
小程序可能看不出来,大程序也就明显了。
如果使用WTL+ATL组合开发COM应用程序框架,就不会多一层调用,代码执行速度非常快,就像是用Win32 SDK编写代码一样没有什么区别,因为WTL是模板代码,在编译后不会存在一层函数调用。
所以《COM应用程序框架》将采用WTL+ATL组合进行设计,这可能是最佳方案。
二、通用设计1. 数据视图所谓数据视图,就是添加到《COM应用程序框架》中每一个窗口,无论这个窗口是用做什么,还是什么形状的,统称为数据视图。
所有客户端程序向《COM应用程序框架》添加的数据视图必须从IDataView 纯虚接口继承下来,必须是.这样《COM应用程序框架》才能工作正常。
数据视图纯虚接口:IDataView。
父类是IDispatch。
2. 命令的响应函数函数名称:NotifyCommand(UINT codeNotify, UINT cmdID,VARIANT_BOOL *bHandle);参数:codeNotify - 通报代码,现在没有使用。
cmdID –某个命令ID,可以是菜单也可以是工具格中的按钮。
bHandle –如果命令还继续向下路径设置为VARIANT_TRUE,不向下路径设置为VARIANT_FALSE.三、《COM多文档应用程序框架》设计1. 框架《COM多文档(MDI)应用程序框架》只有一个MDI主窗口,但是可以拥有N多MDI子窗口,每个MDI子窗口可以拥有多个数据视图,每一个数据视图必须从IDataView接口继承下来。
MDI主窗口框架类名:CMDIFrame,接口是IMDIFrame,是所有MDI子窗口、停靠数据视图、工具条、菜单的容器,并负责把命令分发给当前活动的MDI 子窗口或者是数据视图。
MDI子窗口框架类名:CMDIChildFrame,接口是IMDIChildFrame。
可以拥有N多数据视图,并把命令分发给当前活动的数据视图。
MDI子窗口框架集合类名:CMDIChildFrames,接口是IMDIChildFrames,用来管理所有的MDI子窗口和创建DMI子窗口。
《COM多文档应用程序框架》接口图:2. 事件MDIFrame事件目前仅提供两个事件。
OnQuit(VARIANT_BOOL *vbQuit)NotifyCommand(UINT codeNotify, UINT cmdID, VARIANT_BOOL *bHandle)IMDIChildFrame事件目前仅提供一个事件。
NotifyCommand(UINT codeNotify, UINT cmdID, VARIANT_BOOL *bHandle) 3. 命令路由MDI主窗口框架、MDI子窗口框架事件类和数据视图都拥有一个命令处理方法NotifyCommand。
《COM多文档应用程序框架》就是通过NotifyCommand 向客户端发送命令处理。
MDI主窗口事件首先接收到菜单或者是工具条命令,处理完必后返回或者是发送给MDI子窗口框架事件处理,在MDI子窗口框架处理完必后返回或者是发送给让当前活动的数据视图处理.完成后命令返回。
命令是否向下路由是有NotifyCommand方法的bHandle变量决定,设置为VARIANT_TRUE命令向下路由,设置为VARIANT_FALSE命令不向下路由。
4. UML类图用COM设计的类比较长抓图不太方便,UML图、类的信息和函数成员请参见源代码。
四、客户端设计客户端应用程序必须实现两个功能块,第一个是数据视图,第二个是命令处理。
五、项目文件夹说明六、讲解使用MFC调用《COM应用程序框架》的实例这个实例使用MFC库调用《COM应用程序框架》建立起的一个简单的文本程序。
以方便了解如何使用《COM应用程序框架》的流程和主要部分,和《COM 应用程序框架》方便之处。
使用MFC项目向导,建立一个对话框项目应用(项目名称自己定义)假如是MFC_Test_AiFrame项目。
在stdafx.h文件加入。
#include "..\inc\aiframeimpl.h"在某个.cpp中加入#include "..\inc\AiFrame_i.c"向项目中添加一个文本编辑视图类,如下图.新建立的类名是CTextView, 基类(Base class)是CeditView类。
单击完成按钮。
打开TextView.h文件加入如下代码:CDataViewImp是IDataView数据视图接口实现模板类。
class CTextView : public CEditView,public CDataViewImpl{....NC_BEGIN_MAP()//在这里加入您的视图命令处理.NC_END_MAP()virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE CreateWnd(HWND hWndParent);...}打开TextView.cpp文件加入如下代码://必须有CreateWnd方法,有《COM 应用程序框架》调用。
HRESULT STDMETHODCALLTYPE CTextView::CreateWnd(HWND hWndParent){CWnd *pWnd = (CWnd*)this;CWnd *wndParent = CWnd::FromHandle(hWndParent);CRect _Rect(0,0, 100, 100);if (pWnd->Create(NULL,("MFC CEditView "),WS_HSCROLL|WS_VSCROLL|WS_CLIPSIBLINGS|WS_CLIPCHILDREN| WS_VISIBLE|ES_MULTILINE|ES_AUTOHSCROLL,_Rect, wndParent, 0)) {m_pEdit = &GetEditCtrl();return S_OK;}return S_FALSE;}CxxxxxApp类中主要完成一个功能.继承CNotifyObjectImpl对象,用来处理《COM应用程序框架》发送来的命令.CNotifyObjectImpl类是InotifyObject 接口的实现模板类。
建立主窗口和一个新建文件的子菜单响应该命令.class CFrameApp : public CWinApp,public CComObjectRootEx,public IDispEventImpl{public:CFrameApp();IMDIFrame *m_lpMdiFrame;void WinMain();BEGIN_SINK_MAP(CFrameApp)//不使用 _ATL_FUNC_INFO结构iFrmae 在调用事件的时候返回"没有注册的库"。
这是为什么?//SINK_ENTRY_EX(EventType,DIID__IMDIFrameEvents, 0x1, OnQuit)//SINK_ENTRY_EX(EventType,DIID__IMDIFrameEvents, 0x2, NotifyCommand)SINK_ENTRY_INFO(EventType,DIID__IMDIFrameEvents, DISPID_SHOW, OnQuit, &OnShowInfo1)SINK_ENTRY_INFO(EventType,DIID__IMDIFrameEvents, DISPID_SHOW2, NotifyCommand,&OnShowInfo3)END_SINK_MAP()NC_BEGIN_MAP()NC_COMMAND_ID_HANDLER(ID_FILE_NEW,FileNew)NC_COMMAND_ID_HANDLER(ID_FILE_EXIT,OnFileExit)NC_COMMAND_ID_HANDLER(ID_HELP_ABOUT,OnAbout)NC_COMMAND_ID_HANDLER(ID_HELP_WINDOWS, OnWindowWindows)NC_END_MAP()HRESULT CreateMain();void FileNew(UINT codeNotify, UINT cmdID, VARIANT_BOOL *bHandle);void OnFileExit(UINT codeNotify, UINT cmdID, VARIANT_BOOL *bHandle);void OnAbout(UINT codeNotify, UINT cmdID, VARIANT_BOOL *bHandle);void OnWindowWindows(UINT codeNotify, UINT cmdID, VARIANT_BOOL *bHandle);STDMETHODIMP OnQuit(VARIANT_BOOL *vbQuit){//MessageBox(0, _T("Events. Quit"), _T(""), 0);return S_OK;}// 重写public:virtual BOOL InitInstance();// 实现DECLARE_MESSAGE_MAP()};HRESULT CFrameApp::CreateMain(){CreateMDIStruct lpMDI={0};HRESULT hr = 0;hr = CoCreateInstance(CLSID_MDIFrame, NULL, CLSCTX_ALL, IID_IMDIFrame, (VOID**)&m_lpMdiFrame);if (FAILED(hr)){ATLASSERT(0);return hr;}lpMDI.cbSize = sizeof(CreateMDIStruct);lpMDI.lParam = NULL;lpMDI.lpszWindowName = L"Test COM MDIFrame";lpMDI.hMenu = LoadMenu(AfxGetResourceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));hr = m_lpMdiFrame->CreateWnd(&lpMDI);m_lpMdiFrame->ShowMe(VARIANT_TRUE);hr = this->DispEventAdvise((IUnknown*)m_lpMdiFrame);if (FAILED(hr)){ATLASSERT(0);}return hr;}。