摇摇棒制作

合集下载

摇摇棒的制作流程(附带程序和原件清单)

摇摇棒的制作流程(附带程序和原件清单)

摇摇棒的制作大家知道,人的眼睛存在视觉暂留现象,正因为眼睛的反应迟钝,才丰富了人的视觉感受。

LED摇摇棒很好地利用了人眼的视觉暂留特性。

下图是基于51单片机控制、16只高亮度LED发光二极管构成的摇摇棒,配合手的左右摇晃就可呈现一幅完整的画面,可以显示字符、图片等。

实物外形图:基本原理与硬件电路设计:16只LED发光管作为画面每一列的显示,左右摇晃起到了扫描的作用,人眼的视觉暂留现象使得看到的是一幅完整的画面。

与LED点阵的显示有几分相仿。

硬件电路如下图(点击可放大)。

系统电源VCC为5V,下载程序和调试时一定要保证5V电压,实际使用时用3节干电池串联4.5V即可。

AT89S52单片机作为控制器,在它的P0、P2口接有16只以共阳的方式连接的高亮度LED,由单片机输出低电平点亮。

P0口的上拉电阻RA1不能少。

串在LED公共端的二极管D1会产生一定的压降,用来保护LED,经实测LED点亮时两端电压为3V左右,在LED的安全承受范围内。

K1是画面切换开关,用于切换显示不同内容;S1为水银开关。

水银开关的作用:棒在摇动时,只能在朝某一方向摇动时显示,否则会出现镜像字或镜像画面,所以通过接一只水银开关来控制,使摇摇棒从左向右摇动时将内容显示出来。

硬件制作:使用的是直径5mm的红色高亮LED,感觉太大了些,远看效果很好但近看时字不够连贯。

建议使用直径为3mm的高亮LED,颜色可根据个人喜好选择。

水银开关里的水银珠很活跃,导致在接通时容易产生抖动,所以将水银开关斜向上放置(尖尖朝斜上方45°角),靠水银珠自身重力的作用减少抖动:IC座里面隐藏元件,既美观又能保护元件:软件设计:/**********************************************************程序名称:LED摇摇棒显示64*16像素简要说明:外部中断方式INT0显示;取模方式:纵向取模、字节倒序编写:最后更新:08/11/15晚**********************************************************/#include <AT89X52.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned int //宏定义#define KEY P3_0 //定义画面切换按键uchar KY; //KY作用在后面说明uchar disp; //显示汉字指针uchar pic=0,num=0; //pic为按键次数;num为中断次数uchar code love[] = {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00 ,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFE,0x3F,0x00,0x20,0x00,0x20 ,0x00,0x20,0x00,0x20,0x00,0x20,0x00,0x20,0x00,0x20,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00 ,0xF8,0x0F,0x04,0x10,0x02,0x20,0x02,0x20,0x02,0x20,0x02,0x20,0x04,0x10,0xF8,0x0F ,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFE,0x07,0x00,0x08,0x00,0x10,0x00,0x20,0x00,0x20 ,0x00,0x10,0x00,0x08,0xFE,0x07,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFE,0x3F,0x82,0x20 ,0x82,0x20,0x82,0x20,0x82,0x20,0x82,0x20,0x82,0x20,0x82,0x20,0x00,0x00,0x00,0x00 ,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00 ,0x00,0x00,/*LOVE*/};uchar code loveyou[] = {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00 ,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00 ,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00 ,0x00,0x00,0x78,0x00,0xFC,0x00,0xFE,0x01,0xFE,0x03,0xFE,0x07,0xFE,0x0F,0xFE,0x1F ,0xFC,0x3F,0xF8,0x7F,0xFC,0x3F,0xFE,0x1F,0xFE,0x0F,0xFE,0x07,0xFE,0x03,0xFE,0x01 ,0xFC,0x00,0x78,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00 ,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00 ,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00 ,0x00,0x00,/*心形图案*/};uchar code hehe[] = {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00 ,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xC0,0x01,0x40,0x01,0xC0,0x01,0x00,0x00 ,0x00,0x00,0xF0,0x0F,0x08,0x10,0x04,0x20,0x00,0x00,0x00,0x00,0xF0,0x3F,0x08,0x00 ,0x04,0x00,0x04,0x00,0x04,0x00,0x08,0x00,0xF0,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x20 ,0x00,0x20,0x00,0x20,0x00,0x20,0x00,0x20,0x00,0x00,0x00,0x00,0xF0,0x3F,0x08,0x00 ,0x04,0x00,0x04,0x00,0x04,0x00,0x08,0x00,0xF0,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x04,0x20 ,0x08,0x10,0xF0,0x0F,0x00,0x00,0x00,0x00,0xC0,0x01,0x40,0x01,0xC0,0x01,0x00,0x00 ,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00 ,0x00,0x00,/*呵呵o(∩_∩)o图案*/};unsigned char code hanzi[] = {//-- 欢 --0x04,0x10,0x34,0x08,0xC4,0x06,0x04,0x01,0xC4,0x82,0x3C,0x8C,0x20,0x40,0x10,0x30, 0x0F,0x0C,0xE8,0x03,0x08,0x0C,0x08,0x10, 0x28,0x60,0x18,0xC0,0x00,0x40,0x00,0x00, //-- 迎 --0x40,0x00,0x42,0x40,0x44,0x20,0xC8,0x1F, 0x00,0x20,0xFC,0x47,0x04,0x42,0x02,0x41, 0x82,0x40,0xFC,0x7F,0x04,0x40,0x04,0x42, 0x04,0x44,0xFE,0x63,0x04,0x20,0x00,0x00, //-- 使 --0x40,0x00,0x20,0x00,0xF8,0xFF,0x07,0x00, 0x04,0x80,0xF4,0x43,0x14,0x45,0x14,0x29, 0x14,0x19,0xFF,0x17,0x14,0x21,0x14,0x21, 0x14,0x41,0xF6,0xC3,0x04,0x40,0x00,0x00, //-- 用 --0x00,0x80,0x00,0x60,0xFE,0x1F,0x22,0x02, 0x22,0x02,0x22,0x02,0x22,0x02,0xFE,0x7F, 0x22,0x02,0x22,0x02,0x22,0x42,0x22,0x82, 0xFF,0x7F,0x02,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, //-- 神 --0x08,0x01,0x88,0x00,0x49,0x00,0xEE,0xFF, 0x58,0x00,0x88,0x00,0x00,0x00,0xF8,0x1F, 0x88,0x08,0x88,0x08,0xFF,0xFF,0x88,0x08, 0x88,0x08,0xFC,0x1F,0x08,0x00,0x00,0x00, //-- 奇 --0x40,0x00,0x40,0x00,0x44,0x00,0x44,0x3E, 0x64,0x12,0x54,0x12,0x4C,0x12,0x47,0x12, 0x4C,0x3F,0x54,0x42,0x74,0x80,0xC6,0x7F, 0x44,0x00,0x60,0x00,0x40,0x00,0x00,0x00, //-- 魔 --0x00,0x40,0x00,0x30,0xFE,0x8F,0x4A,0x80, 0xAA,0x5F,0x9A,0x4A,0xFE,0x2A,0xAA,0x1A, 0xCB,0x0F,0xAA,0x7A,0xFE,0x8A,0x9A,0xAA, 0xAA,0x8F,0x6B,0x80,0x22,0xE0,0x00,0x00, //-- 幻 --0x80,0x20,0xC0,0x30,0xA0,0x28,0x98,0x24, 0x87,0x22,0x80,0x21,0xC4,0x30,0x04,0x60, 0x04,0x00,0x04,0x20,0x04,0x40,0x04,0x80, 0x04,0x40,0xFE,0x3F,0x04,0x00,0x00,0x00, //-- 摇 --0x10,0x02,0x10,0x42,0x10,0x81,0xFF,0x7F, 0x90,0x04,0x54,0x05,0xCC,0xF4,0xB4,0x44, 0x84,0x44,0xBC,0x7F,0x82,0x44,0xA2,0x44, 0x9B,0xF4,0x82,0x06,0x00,0x04,0x00,0x00, //-- 摇 --0x10,0x02,0x10,0x42,0x10,0x81,0xFF,0x7F,0x90,0x04,0x54,0x05,0xCC,0xF4,0xB4,0x44,0x84,0x44,0xBC,0x7F,0x82,0x44,0xA2,0x44,0x9B,0xF4,0x82,0x06,0x00,0x04,0x00,0x00,//-- 棒 --0x10,0x04,0x10,0x03,0xD0,0x00,0xFF,0xFF,0x90,0x00,0x54,0x05,0x44,0x12,0xD4,0x15,0x74,0x14,0x5F,0xFF,0xD4,0x14,0x54,0x15,0x56,0x12,0x44,0x06,0x40,0x02,0x00,0x00,//-- ! --0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7C,0x10,0xFE,0x3B,0xFE,0x3B,0x7C,0x10,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};/*****函数声明*****/void display1(void);void display2(void);void display3(void);void display4(void);/*****n(us)延时子程序*****/void DelayUs(uint N){uint x;for(x=0; x<=N;x++);}/*****中断服务程序*****/void intersvr0(void) interrupt 0 using 1{KY=~KY; //每个摇动来回水银开关会在摆幅两端分别产生下降沿中断,只提取其中一次(从左向右摇才显示)if(KY==0){num++; //计算中断次数switch(pic) //选择画面{case 0:{display1();}break;case 1:{display2();}break;case 2:{display3();}break;case 3:{display4();}break;default:{display1();}}}}/*****显示子程序1(汉字)*****/void display1(void){uchar i;if(num>10){disp++;num=0;} //12个汉字分为3次显示完(每次显示4个),每中断10次切换if(disp>2)disp=0;DelayUs(5200); //此处延时时间依各硬件差别而各不相同,试着调整使得显示内容居中即可for(i=0;i<64;i++){P0=~hanzi[disp*128+i*2];P2=~hanzi[disp*128+i*2+1];DelayUs(100);}}/*****显示子程序2(LOVE)*****/void display2(void){uchar i;DelayUs(4000);for(i=0;i<64;i++){P0=~love[i*2];P2=~love[i*2+1];DelayUs(120);}}/*****显示子程序3(心形图案)*****/void display3(void){uchar i;DelayUs(4000);for(i=0;i<64;i++){P0=~loveyou[i*2];P2=~loveyou[i*2+1];DelayUs(120);}}/*****显示子程序4(呵呵o(∩_∩)o图案)*****/void display4(void){uchar i;DelayUs(4000);for(i=0;i<64;i++){P0=~hehe[i*2];P2=~hehe[i*2+1];DelayUs(120);}}/*****主函数*****/void main(void){IT0=1;EX0=1;EA=1; //开中断,下降沿中断KY=0;while(1) //主程序中只检测按键{if(KEY==0) //画面切换键按下{DelayUs(10000); //按键去抖if(KEY==0);pic++;}if(pic>3)pic=0;}}/*****END*****/51最小系统制作材料规格数目价格/带串口万用板 1 10 stc89C52 1 7 按键开关 1 0.2常开按钮开关 2 1 发光二极管(红 5mm)(蓝色 3mm)红色10个,蓝色3个0.1电解电容10uF 2电阻220、417K、1K 20 0.0排阻 4.7K*9P 1 0.3瓷片电容104/30 10 0.0三极管8550 1 0.15V蜂鸣器 1 0.5一位数码管共阴 2 2 单排针 2 0.3 USB-A加配套的USB线 1 1 MAX232 1 2紧锁座40P 1 0.2芯片座IC-16P 1 0.4晶振12M 1 0.8蜂鸣器 1串口线 18550 1 红外编码芯片5104 2DA转换器DAC0832 1单股线5M摇摇棒制作芯片座AT89s52或stc型万用板5mm高亮发光二极管16晶振12M 0.8 130p瓷片电容0.05 10电阻10K 0.01 10电解电容10uF 1二极管IN4007 0.1 1按键开关0.2 1水银开关 1 1排阻10k*8 0.3 1导线(最好为排线)40PZUO电阻1k电解电容 220u40p座。

旋转型摇摇棒的制作

旋转型摇摇棒的制作
得看到的是一幅完整 的画面。与 L D点阵的显示 有几分相仿 。 E 系统 电源 V C为 5 C V,下载程序 和调试 时一 定要保 证 5 V 电压 ,实际使用时用 3节干 电池 串联 4 V即可 。A 8 S 2单 . 5 T95
个小而完善 的计算机系统 。 本设 计就是通过 A 8S 2 1 单 片机机 内的 I T 9 5 6 / O端 口、定 时/ 计数器 1 、定时/ 计数器 2 E R M存储器 、模拟 比较 器 、 、E P O
2 单片机
单 片机是一种集 成 的电路 芯片 ,是采用超 大规模 集成 电 路 技术 把具 有数 据处 理能 力 的 中央处理 器 C U随 机存 储器 P R M、只读存储 器 R M、多种 I A O / O口和 中断 系统 、定时器计 时器 等功能 ( 可能还包括 显示驱动 电路 、脉宽 调制 电路 、模 拟多路转换器 、AD转换器等电路)集成 到一块硅片上构成 的 /
Y U o Ta
(c o l f e l ig ighn, en nPn dn sa 6 0 1 Sh o ahPn dn sa H 'a igigh n4 70 ) oH t
Ab t a t h s p p rd sg e o S C 9 5 i ge c i e t r u i g c mb n t n C ln u g n s e l a g a e b sr c :T i a e e in d t T 8 S 2 sn l — hp c n e , sn o i a i a g a e a d a s mb y l n u g , y o E P 2 ROMAT 4 01 s ra o 2 C e ilc mmu ia in c iv x en l d t tr g u c in h o g h n c t ,a h e e e t r a aa so a e f n t ,tr u h t e MAX7 9 d gtl t b rv o o 2 1 ii u e d i e a c i c iv AN c mmu i ai n a d d s l y s se hpa he eC o n c t n ip a y t m. o

单片机创意摇摇棒制作word资料5页

单片机创意摇摇棒制作word资料5页

# 创新设计16个LED灯的摇摇棒,可显示英文、图形及汉字# 仅需5种元器件(单片机、LED、导线、电池和塑料壳),让DIY简单、快速# 往返双程扫描,慢速摇动也可清晰显示# 敲击字幕切换功能,无需按键操作# 在软件上有很大的升级空间(包括双色显示、LED测光等)-----------------------------------------------------------------------[注意事项]-----------------------------------------------------------------------# HEX文件烧写时需选择“内部RC时钟”# 本制作采用STC12C5A60S2单片机,不可以用其他型号单片机替代# 惯性开关在制作时注意静止时开关柄到左右触点间的距离应尽量相等# 本制作无开关,不用时需取下电池或在电池间塞入绝缘纸片单片机采用STC12C5A60S2(1pcs)- 0805型贴片式LED灯(16pcs)- CR2032钮扣电池(2pcs)- 具有一定弹性的导线和废弃的元器件引脚- 用来包装DIP40脚单片机的塑料壳(1pcs)- 确保单片机可以放入并有较大余地- 用钳子将P0、P2接口所在一侧的引脚全部向外弯折- 目的是保证将单片机放入塑料壳时不会左右乱窜- 弯折时尽量不断放入塑料壳中比对- 擦拭弯折后的引脚表面确保无污物可以顺利上锡- 用摄子取出贴片LED灯并焊接在单片机引脚上- 从P2.0引脚开始焊接左边焊LED负极(P2.0负极、P2.1正极)- 依次焊接16个LED灯到P0.2引脚为止- 将一支废弃元器件引脚对折并焊接在弹性导线上- 弹性导线的另一端焊接在单片机的第20脚上(GND)注意掌握导线长度- 将P1.3引脚弯折至芯片底部再用废弃元器件引脚向上延长P1.2引脚- 使之形成惯性开关的两个触点再把P1.4引脚略向内弯曲形成侧撞触点- 把一支废弃的元器件引脚焊接在单片机的第40脚上(VCC)- 再取一段导线将一端焊接在单片机的第20脚上(GND)- 导线另一端的接头处挂大量的锡- 用胶带固定导线使之在摇动时不易乱窜- 此时在单片机一侧形成了电源的正、负极接口将钮扣电池重叠后放入正、负极接口处- 最后将单片机连同电池一并塞进塑料壳中- 用透明胶带把开口处包好 - 因摇动时的离心力向上所以单片机及电池不会向下滑落无需设计下方固定希望以上资料对你有所帮助,附励志名言3条:1、常自认为是福薄的人,任何不好的事情发生都合情合理,有这样平常心态,将会战胜很多困难。

摇摇棒制作教程

摇摇棒制作教程

摇摇棒制作教程
 本摇摇棒设计所用的软件是proteus8.3 很多原件都没有都是自己画出来的所以做出来的板子不是太理想主要就是焊盘量身定做没有画的稍大点导致焊接很不爽别的貌似没啥了如果你们感觉我哪里做的不好欢迎批评(o゚v゚)ノ
 这些都是电脑上设计的图。

无奈proteus 只能输出cam文件去给人家打板。


 反正最后是吧板子做出来了一共十一张板子每张板子2套体积大约是2*10*1cm
 很小吧~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~
 下面就是制作过程咯~~ 一张大板子。

还得自己切开
 一个摇摇棒分为两个板子一个是摇摇棒本身的主要电路另一个是电池以及充电电路开关神马的。

摇摇棒的制作汇总

摇摇棒的制作汇总

指导教师填阅指导教师评语:实习报告成绩:指导教师签名:时间:年月日【前言】大家都知道,人的眼睛存在视觉暂留现象,而正因为眼睛的反应迟钝,才丰富了人的视觉感受。

16LED摇摇棒正是很好地利用了人眼的视觉暂留特性,而产生了奇妙的效果!本次试验通过掌握单片机及其开发流程,综合模拟电子技术和数字电子技术,掌握以单片机为核心的电子系统体系,从而更熟悉单片机在实际生活中的应用。

并且摇摇棒的制作成本低,扩展性好,为以后做个小东西打下基础,而且通过编写程序,控制在摇摆的时侯显示设计的内容,1实习目的1.1非常重要的实践教学环节1.2培养理论知识与生产实际相结合的能力1.3了解单片技术1.4锻炼实际动手能力,掌握电子线路焊接、装配的基本技能1.5了解并掌握本专业软硬件设计的一些基本问题2实习时间及进程安排周次:19-21周每天:早上:8:30-11:00下午:15:00-17:303实习单位部门地点西安工业大学六号教学楼电子实验4实验内容4.1 视觉暂留原理人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。

是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。

原因是由视神经的反应速度造成的.其值是二十四分之一秒。

是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。

视觉实际上是靠眼睛的晶状体成像,感光细胞感光,并且将光信号转换为神经电流,传回大脑引起人体视觉。

感光细胞的感光是靠一些感光色素,感光色素的形成是需要一定时间的,这就形成了视觉暂停的机理。

16只LED发光管作为画面每一列的显示,快速左右摇晃起到了扫描的作用,视觉暂留会使影像在人眼视觉中保留一段时间,因而人眼可以看到一幅完整的画面。

4.2 89C51单片机介绍89C51是一种带4K字节闪烁可编程可擦除只读存储器的低电压、高性能CMOS8位微处理器,俗称单片机。

LED摇摇棒实际制作图文教程【含汇编程序】

LED摇摇棒实际制作图文教程【含汇编程序】

LED摇摇棒实际制作图文教程【含汇编程序】LED摇摇棒实际制作图文教程【含汇编程序】总体介绍:大家知道,人的眼睛存在视觉暂留现象,正因为眼睛的反应迟钝,才丰富了人的视觉感受。

意思是时间小于1/24秒人就分辨不出了,LED摇摇棒很好地利用了人眼的视觉暂留特性。

配合手的左右摇晃就可呈现一幅完整的画面,可以显示字符、图片等。

讲白了就和点阵的显示没什么去别,只是你的手摇晃的过程代替了点阵的片选。

下面是总体的设计电路图:D1是电源指示灯,习惯性做法,是为了更好的了解你电路的物理现象。

下面是摇摇棒的效果图:硬件模块:总体电路图有了我就说一下,焊接步骤及需要注意的细节,第一步:焊好16个LED灯,当然个数随喜好而定,LED颜色也随喜好,但最好不要用白光。

(正面) (背面)第二步:焊单片机最小系统元件放在里面一是为了保护元器件;二是为了美观、好看。

这里注意一下:我们可以在单片机的TXD和RXD及地那里接出来三根排针,接到单片机开发板上的TXD、RXD和地。

是为了烧程序方便,不用每烧一次程序就把它取出来,这样既减少了操作也减少了对单片机的损坏。

第三步:接线(正面)反面第四步:完成,还有按键和水银开关没接,等会会介绍。

总体以焊好下面介绍切换按键和水银开关的接发和作用。

1、水银开关在这里起的是防止镜像文字,深沉点给单片机一个下降沿的触发。

镜像文字通俗点讲是希望当文字向左晃动显示,向右晃动时不让其显示。

但如果没有水银开关给个中断的话,文字会一直显示,造成两排文字重叠在一起。

使人看不清。

当然我们要避免这种情况就接了个水银开关。

水银开关的安放最好是与LED成45度角,既容易触发、减少抖动也是为了安全,当装好后,可以用胶把它封起来,这样就避免了水银开关的破碎。

2、按键开关主要是为了切换模式,这个比较简单,端口随便接哪都可以,我接的是P0.2,软件模块:;===================================================== ;=====程序名称:摇摇棒================================ ;=====硬件说明:16个LED分别接P1、P2口,水银开关接P3.2,;===============按键开关接P0.2======================== ;=====软件说明:采用查表方式,外部中断0===============;=====程序编辑时间:2010-11-14-11-15================== ;=====程序编辑人:李阳辉============================== ;=====所用芯片:STC89C52============================== ;=====所用晶振:12MHz================================= ;=====版本:V1.0====================================== ;=====当前进度:完成================================== ;=====程序完成时间:2010-11-16-10-20================== ;================================================== === ;=====分配单元地址==================================== OUTPUT1 EQU 31H ;P2口查表的暂存器OUTPUT2 EQU 30H ;P1口查表的暂存器COUNT1 EQU 32HC1 EQU 33HC2 EQU 34HC3 EQU 35H C4 EQU 36H C5 EQU 37H C6 EQU 38H C7 EQU 39H C8 EQU 3AH C9 EQU 3BH C10 EQU 3CH KEY BIT P0.2ORG 0000H ;起始地址JMP RESETORG 0003H ;外部中断入口地址JMP INTORG 0030H/*===========================================复位程序===========================================*/RESET:MOV C1,#00H ;偏移量MOV C2,#00HMOV C3,#00HMOV C4,#00H/*MOV C5,#00HMOV C6,#00HMOV C7,#00HMOV C8,#00HMOV C9,#00HMOV C10,#00H */MOV OUTPUT1,#00HMOV OUTPUT2,#00HSETB KEY ;把P0.2置高,作为输入口MOV COUNT1,#00HSETB EX0 ;分中断SETB EA ;总中断SETB IT0 ;启动/*========================================== 主程序==========================================*/ MAIN:CALL KEY_SCANCALL NOADLJMP MAIN/*========================================= 按键处理程序只做了两种模式,大家可以再加=========================================*/ KEY_SCAN:JB KEY,KEY_RETLCALL DELAYJB KEY,KEY_RETINC COUNT1INC COUNT1MOV A,COUNT1CJNE A,#4,KEY_DMOV COUNT1,#00HKEY_D:JNB KEY,$KEY_RET:RET/*========================================== 散转程序==========================================*/ NOAD:MOV DPTR,#TAB_B ;设置散转表地址MOV A,COUNT1JMP @A+DPTRTAB_B: ;散转表AJMP OPR_0AJMP OPR_2OPR_0:MOV DPTR,#TAB1MOV A,C1MOVC A,@A+DPTRMOV OUTPUT1,AMOV DPTR,#TAB2MOV A,C2MOVC A,@A+DPTRMOV OUTPUT2,AMOV P2,OUTPUT1 MOV P1,OUTPUT2 CALL DELAYINC C1INC C2MOV A,C2CJNE A,#64,OPR_0 MOV C1,#00H MOV C2,#00H LJMP OPR_RET OPR_2:MOV DPTR,#TAB3 MOV A,C3MOVC A,@A+DPTR MOV OUTPUT1,A MOV DPTR,#TAB4 MOV A,C4MOVC A,@A+DPTR MOV OUTPUT2,A MOV P2,OUTPUT1 MOV P1,OUTPUT2 CALL DELAYINC C3INC C4MOV A,C4CJNE A,#64,OPR_2MOV C3,#00HMOV C4,#00HLJMP OPR_RETOPR_RET:RET/*===========================================中断处理程序===========================================*/ INT:MOV P1,#0FFHMOV P2,#0FFHCALL DELAYRETI/*===========================================延时程序===========================================*/ DELAY:MOV R7,#3D1: MOV R6,#0E0HDJNZ R6,$DJNZ R7,D1RET;===========================真心爱你========================== TAB1: DB0FFH,0F7H,0F3H,0F7H,0F7H,0F7H,0F0H,0F7H,0C7H,0E7H,0B7H,0CBH,0EFH,0 F0H,0FBH,0FDHDB0FFH,0F9H,0F8H,0ABH,0AH,0B2H,0BAH,0A2H,0DBH,0DAH,0C2H,0DAH,0DBH,0E8H ,0F9H,0FFHDB0FFH,0E1H,0DEH,0BFH,0BFH,0BFH,0DFH,0EFH,0EFH,0DFH,0BFH,0BFH,0BFH,0DE H,0E1H,0FFHDB0FFH,0FFH,0DFH,0DFH,0DFH,0D0H,0D5H,0A5H,95H,0D5H,0A5H,0D0H,0DFH,0DFH ,0FFH,0FFHTAB2:DB0FFH,0FFH,0CFH,0BFH,7FH,0FFH,03H,0F7H,0EFH,7FH,0BFH,0DFH,0FFH,03H,0F FH,0FFHDB0FFH,0FFH,0FCH,0FCH,0CCH,0CBH,0C7H,0CBH,5CH,9FH,0EFH,0F7H,0FBH,0FDH, 0FFH,0FFHDB0FFH,0FFH,0FFH,7FH,0BFH,0DFH,0EFH,0F7H,0F7H,0E7H,0DFH,0BFH,7FH,0FFH, 0FFH,0FFHDB0FFH,0DFH,0DFH,0DDH,0DBH,17H,4FH,5FH,5FH,5FH,4FH,07H,0DBH,0DDH,0DFH, 0FFH;=========================新年快乐============================TAB3:DB0FFH,0FFH,0FEH,0FEH,0BEH,0BEH,0DEH,0DEH,0D8H,0DEH,0DEH,0EEH,0EEH,0E0 H,0FFH,0FFHDB0FFH,0FFH,0FFH,0F8H,0FBH,0FBH,0E0H,0FBH,0FBH,0FEH,0FDH,0FBH,80H,0 FFH,0F8H,0FFHDB0FFH,0FFH,0FFH,0F7H,0F7H,0F5H,0F5H,0F0H,0F5H,0F5H,0F5H,0D4H,0E7H,0F7 H,0F8H,0FFHDB0DEH,0DEH,0DEH,0DEH,0EEH,0EEH,0E0H,0FFH,0EEH,0E6H,0EAH,0ECH,0CCH,0AA H,0E6H,0EEHTAB4:DB0FFH,0FFH,0F7H,0EFH,0DFH,0BFH,0FFH,0FFH,01H,0FBH,0F7H,0BFH,0DFH,0EFH ,0F7H,0FFHDB0BFH,0BFH,0BBH,37H,0AFH,9FH,3FH,9FH,0AFH,0B7H,0BBH,0FFH,01H,0FFH,0FF H,0FFHDB0DFH,0DFH,0DFH,0DFH,0DFH,0DFH,0DFH,01H,0DFH,0DFH,0DFH,1FH,0DFH,0DFH, 0DFH,0FFHDB0FFH,0FFH,0FFH,01H,0FFH,0FFH,0FH,0F1H,0FFH,0EFH,8FH,0B0H,03H,0B7H,9F H,0EFH;=======================================================END ;结束。

摇摇棒的设计

摇摇棒的设计

系 别: 电 子 信 息 系专 业: 电 子 信 息 工 程 班 级: B110301 学 号: B1030114 姓 名: 刘云飞 指导教师: 张妮 实习题目: 摇摇棒的设计 实习地点: 电子实验室教务处印制2014 年 7 月 9 日生产实习报告指导教师填阅摇摇棒的设计制作及调试一前言:今年暑假学校给我们安排了很多的实习和课程设计。

这次生产实习摇摇棒的制作就是其中一个,本次实习介绍了一种新型的LED彩灯控制系统的设计方法,以单片机作为主控核心,与按键、水银开关等较少的辅助硬件电路相结合,利用软件实现对LED彩灯进行控制。

本系统具有体积小、硬件少、电路结构简单及容易操作等优点。

摇摇棒就是基于人的视觉暂留原理的,通过分时刷新16个发光二极管来显示输出文字或图案等信息的显示装置。

基本原理与硬件电路设计:16只LED发光管作为画面每一列的显示,左右摇晃起到了扫描的作用,人眼的视觉暂留现象使得看到的是一幅完整的画面。

与LED点阵的显示有几分相仿。

本次设计要求制作完成一个LED灯显示的摇摇棒,16个LED灯一字纵向排列,通过摇动时形成的亮灯扇形区域来显示预先设定的汉字或图案,且可以用按键对所显示内容进行切换。

2、水银开关的作用:棒在摇动时,只能在朝某一方向摇动时显示,否则会出现镜像字或镜像画面,所以通过接一只水银开关来控制,使摇摇棒从左向右摇动时将内容显示出来。

3、硬件制作:使用的是直径3mm的红色LED,颜色可根据个人喜好选择。

水银开关里的水银珠很活跃,导致在接通时容易产生抖动,所以将水银开关斜向上放置(尖尖朝斜上方45°角),靠水银珠自身重力的作用减少抖动。

二实习目的1.非常重要的实践教学环节2.培养理论知识与生产实际相结合的能力3.了解单片技术4.锻炼实际动手能力,掌握电子线路焊接、装配的基本技能5.了解并掌握本专业软硬件设计的一些基本问题三实习时间,及进程安排6月28日至6月29日:理论学习及讲座阶段,上午讲座下午及课外时间进行资料收集,查找及学习。

摇摇棒原理

摇摇棒原理

摇摇棒原理摇摇棒是一种常见的玩具,在儿童中非常受欢迎。

它的原理是通过摇动手柄,使内部的小球滚动,并且发出清脆的声音,给人一种愉悦的感觉。

那么,摇摇棒的原理是什么呢?摇摇棒的主要构成部分是手柄和内部的小球。

手柄通常由塑料或木材制成,形状多样,可以根据个人喜好选择。

而内部的小球则通常由金属或塑料制成,大小适中,使得摇动时能够滚动起来。

当我们摇动手柄时,手柄会带动内部的小球进行旋转。

这是因为手柄与小球之间通过一个轴连接,当手柄摇动时,轴会带动小球一起旋转。

而小球的旋转会产生离心力,使得小球向外移动。

当小球向外移动时,它会撞击到摇摇棒的壁面上。

这时,小球的动能会转化为声能,产生清脆的声音。

这个声音往往会让人感到愉悦和满足,增加了摇摇棒的趣味性。

除了声音,摇摇棒的运动还会产生其他一些效果。

例如,当小球撞击到摇摇棒的壁面上时,摇摇棒本身也会受到一定的冲击力。

这个冲击力可以传递给手柄和手部,给人一种触觉上的反馈。

同时,摇摇棒的运动也可以让人产生一种视觉上的快感,特别是当小球旋转速度较快时,会形成一条连续的轨迹线,给人一种动感的视觉效果。

可以说,摇摇棒的原理是通过手动摇动手柄,使内部的小球旋转,并通过撞击产生声音和其他一些效果,从而增加了玩具的趣味性。

除了娱乐用途,摇摇棒的原理还可以应用到一些实际的领域中。

例如,在一些机械设备中,摇摇棒的原理可以用于传递力量或信号。

通过将摇摇棒的结构进行改进,可以使其具有更强的承载能力或更稳定的运动性能,从而满足不同的需求。

摇摇棒是一种简单但有趣的玩具,其原理是通过手动摇动手柄,使内部的小球旋转,并通过撞击产生声音和其他一些效果。

摇摇棒的原理不仅适用于娱乐领域,还可以应用到一些实际的工程中。

无论是在儿童玩耍还是在工程设计中,摇摇棒都有着广泛的应用前景。

菜鸟也能制作摇摇棒

菜鸟也能制作摇摇棒

它们在电路中的符号分别为
4.晶振 在一个单片机系统中,晶振是必不可少的。晶振全称为晶体振荡器, 其作用在于产生原始的时钟频率, 这个频率经过频率发生器的放大或 缩小后就成了电脑中各种不同的总线频率。 我们最常用的是无源晶振,就是没有极性,不分 正负极的晶振。 5.按键 这个不用多说了吧,我们生活中随处可见, 遥控器、手机都有。 右图为按键符号
【二】 电烙铁的使 用 制作嘛, 就免不了要用到电烙铁。 生活ห้องสมุดไป่ตู้常用的 电烙铁功率多数为 20W 到 50W 不等。 1.首先是电烙铁的认识 电烙铁,是电子制作和电器维修必 工具,主要用途是焊机元件及导线。 电烙铁主要由电线、手柄、热芯、 烙铁头组打光亮,通电烧热,蘸上松 香后用烙铁头刃面接触焊锡丝,使烙铁头上均匀地镀上一层锡。这样 做,可以便于焊接和防止烙铁头表面氧化。旧的烙铁头如严重氧化而 发黑,可用钢挫挫去表层氧化物,使其露出金属光泽后,重新镀锡,
才能使用。 电烙铁插头最好使用三极插头。要使外壳妥善接地。 使用前, 应认真检查电源插头、 电源线有无损坏。 并检查烙铁头是否松动。 电 烙铁使用中,不能用力敲击。要防止跌落。烙铁头上焊锡过多时,可 用布擦掉。不可乱甩,以防烫伤他人。 焊接过程中,烙铁不能到处 乱放。不焊时,应放在烙铁架上。注意电源线不可搭在烙铁头上,以 防烫坏绝缘层而发生事故。使用结束后,应及时切断电源,拔下电源 插头。冷却后,再将电烙铁收回工具箱。 焊接时,还需要焊锡和助焊剂。 焊接电子元件,一般采用有松 香芯的焊锡丝。这种焊锡丝,熔点较低,而且内含松香助焊剂,使用 极为方便。 常用的助焊剂是松香或松香水(将松香溶于酒精中) 。使 用助焊剂,可以帮助清除金属表面的氧化物,利于焊接,又可保护烙 铁头。 焊接较大元件或导线时, 也可采用焊锡膏。 但它有一定腐蚀性, 焊接后应及时清除残留物。 为了方便焊接操作常采用尖嘴钳、 偏口钳、 镊子和小刀等做为辅助工具。应学会正确使用这些工具。 右手持电烙铁。左手用尖嘴钳或镊子夹持元件或导线。焊接前, 电烙铁要充分预热。烙铁头刃面上要吃锡,即带上一定量焊锡。将烙 铁头刃面紧贴在焊点处。电烙铁与水平面大约成 60℃角。以便于熔 化的锡从烙铁头上流到焊点上。烙铁头在焊点处停留的时间控制在 2~3 秒钟。抬开烙铁头。左手仍持元件不动。待焊点处的锡冷却凝 固后,才可松开左手。用镊子转动引线,确认不松动,然后可用偏口 钳剪去多余的引线。 3.然后是电烙铁的保养 电烙铁使用可调式的衡温烙铁较好;平时不用烙铁的时候,要让 烙铁嘴上保持有一定量的锡, 不可把烙铁嘴在海棉上清洁后存放于烙 铁架上;海棉需保持有一定量水份,至使海棉一整天湿润;拿起烙铁 开始使用时,需清洁烙铁嘴,但在使用过程中无需将烙铁嘴拿到海棉 上清洁,只需将烙铁嘴上的锡搁入集锡硬纸盒内,这样保持烙铁嘴之 温度不会急速下降,若 IC 上尚有锡提取困难,再加一些锡上去(因 锡丝中含有助焊剂) ,就可以轻松地提取多的锡下来了;烙铁温度在 340~380 度之间为正常情况,若部分敏感元件只可接受 240~280 度的 焊接温度;烙铁头发赫,不可用刀片之类的金属器件处理,而是要用 松香或锡丝来解决;每天用完后,先清洁,再加足锡,然后马上切断 电源。

自制LED字幕摇摇棒图解

自制LED字幕摇摇棒图解

自制LED字幕摇摇棒图解
 曾经在网上看见别人做的摇摇棒,感觉很好玩。

后来一直没时间做,现在放假了,就自己动手做了一个。

我知道大家一般有很少有适合做摇摇动棒的长窄型万用板,我也没有,手里只有10cm*10cm的万用板,如是我把它裁成三段,费了我好大的力啊。

 这是基本工具,我想大家都有吧。

 这是把前两段拼在一起的效果,注意前两段最好直接接在一起,这样好看一些,不要上下叠加。

为了让它牢固,我用两块小板把它们夹在一起。

 这是三段拼接在一起
 整体布局
 我相信有许多朋友买不到水银开关,我就从光驱坏光驱里面拆了个限位开关,就是控制光驱开/关仓是否到位的装置。

左右摇摆时可以控制开关的通断。

 这是把其电路拆下来的图片。

大家也可以用水银开关做。

 这是把其固定在摇摇棒板子上,在其上加了个螺丝,这样可以调节其左右。

摇摇棒实验报告

摇摇棒实验报告

一、前言众所周知,人的眼睛存在视觉暂留现象,因为眼睛的反应迟钝,也丰富了人的视觉感受。

16LED摇摇棒很好地利用了人眼的视觉暂留特性,而产生了奇妙的视觉效果。

LED显示棒,又称魔幻摇摇棒,是一种利用视觉暂留效应制作的“高科技”玩具。

当它静止时,它就是几个LED发光二极管,而一旦按照一定的频率去摇动它,它就会随着位置的变化而变化,最终可以显示出一幅图画或者一串字。

本次的生产实习要求制作完成一个LED显示摇摇棒,要求LED灯线状排列,通过摇动时形成的亮灯扇形区域能分辨出如:“新年快乐”、桃心之类的汉子或者图案。

将会给人们带来一种新的方便的文化传递方式,设计具有市场前景,可满足各种大型演出等宣传需要,为人们的生活提供便利和乐趣。

二、实习目的1.非常重要的实践教学环节2.培养理论知识与生产实际相结合的能力3.了解单片技术4.锻炼实际动手能力,掌握电子线路焊接、装配的基本技能5.了解并掌握本专业软硬件设计的一些基本知识三、实习时间,及进程安排9月6日:理论学习及讲座阶段9月7日:发放元器件并检查数量,进行焊接准备9月7日~9月8日:硬件焊接及组装,及硬件调试9月9日~9月10日:总结报告及验收四、实习地点电子实验室五、实习单位、部门、地点实习单位西安工业大学北方信息工程学院实习部门电子信息系实习地点电子实验室六、实习内容1、关键技术介绍a.89C51的介绍89C51是一种带4K字节闪烁可编程可擦除只读存储器(FPEROM—Falsh Programmable and Erasable Read Only Memory)的低电压,高性能CMOS 8位微处理器,俗称单片机。

主要特性:与MCS-51 微控制器产品系列兼容。

片内有4KB可在线重复编程的快闪擦写存储器存储数据保存时间为10年宽工作电压范围:Vcc可为2.7V到6V全静态工作:可从0Hz至16MHz128*8位内部RAM32条可编程I/O线两个16位定时器/计数器b.LED发光管16只LED发光管作为每一列的显示,快速左右摇晃起到了扫描的作用,视觉暂留会使影像在人眼视觉中保留一段时间,因而人眼可以看到一幅完整的画面,与LED点阵的显示有几分相似。

LED摇摇棒制作

LED摇摇棒制作

LED摇摇棒制作
LED摇摇棒同LED点阵显示都是利用了LED的余晖特性和人眼的视觉停留作用动态扫描显示,摇摇棒与点阵不同之处在于摇摇棒16只LED发光管作为画面每一列的显示,左右摇晃起到了扫描的作用,节省了LED、空间。

配合手的左右摇晃就可呈现一幅完整的画面,可以显示字符、图片、文字等。

电路原理图:
元器件清单:
A T89S51单片机:1个12M晶振:1个按键:1个自锁开关:1个
电容:30p :2个10uF :1个470uF:1个104:1个
电阻:100 :16个RX8(10k排阻):1个10k :2个1k:1个
LED:3mm高亮白发红光:16个电源指示灯:1个
CON6座:1个(下载座)外接电源座1个40P座:1个
LED旋转显示屏制作
LED旋转显示屏同摇摇棒原理相同,只是将手的摇动改为电机的旋转带动,频率较之更稳定,可显示字符、图片、汉字、动画等
元件清单:
直流电机:1个(转速稳定)A T89S52单片机(QFP封装):1个
LED红(0805贴片):32个电源指示灯:1个(0805贴片)
电阻(0805)100 :33个10k:1个1k:1个
24M晶振(贴片):1个
电容:30p :2个(贴片)104:2个(贴片)10uF :1个100uF:1个
CON6座:1个(下载座)直角
霍尔元件:1个小磁铁:1块(或光电管一对:发射接收分离)
自锁开关:1个热转印电路板:1块
无线发射接收模块(体积尽量小的)。

摇摇棒工作原理

摇摇棒工作原理

摇摇棒工作原理
摇摇棒是一种常见的儿童玩具,它的工作原理很简单。

摇摇棒的主要组成部分是一个长杆,两端固定着两个球状物体。

当孩子们持握长杆的一端,然后迅速地上下移动手腕,摇摇棒就会产生特殊的运动效果。

这个特殊的运动效果是由物理学的原理所决定的。

当我们迅速地上下移动手腕时,长杆也会随之上下运动。

由于长杆两端固定着球状物体,这种上下运动将导致球状物体也产生周期性的上下摆动。

球状物体的上下摆动将改变棒的重心位置。

当球状物体向下移动时,棒的重心会向上移动,而当球状物体向上移动时,棒的重心会向下移动。

这种重心的变化会导致整个棒也产生类似于摆锤的运动效果。

当棒快速摆动时,摇摇棒的球状物体将随着重力和惯性的作用而来回摆动,产生连续的上下运动。

这会给孩子们带来视觉上的刺激和娱乐。

总的来说,摇摇棒的工作原理是通过快速上下移动手腕,使棒的球状物体来回摆动,从而产生连续的上下运动效果。

这种玩具可以激发孩子的注意力和动手能力,也给他们带来乐趣和娱乐。

不倒翁的制作方法

不倒翁的制作方法

不倒翁的制作方法不倒翁,又称作摇摆人或摇摆玩具,是一种非常受欢迎的手工制作玩具。

它的特点是无论怎样推倒,它总是能够自行站立起来。

制作不倒翁并不复杂,只要掌握了一定的技巧和方法,就可以轻松制作出精美的不倒翁玩具。

下面,我将为大家介绍一下不倒翁的制作方法。

首先,准备材料。

制作不倒翁所需的材料非常简单,只需要一根细木棍和一个重心较低的小球即可。

细木棍可以用竹签或者小木棍代替,小球可以用泥巴或者塑料制成的小球。

另外,还需要一些彩绘工具,如彩笔、颜料等,用来给不倒翁进行装饰。

其次,制作不倒翁的身体。

首先,将细木棍锯成合适的长度,一般为15-20厘米左右。

然后,将小球粘贴在木棍的一端,确保小球的重心比木棍的重心要低。

接下来,可以根据个人的喜好给小球进行彩绘,让不倒翁看起来更加生动有趣。

最后,测试不倒翁的效果。

将制作好的不倒翁放在平整的桌面上,轻轻推倒它,然后观察它是否能够自行站立起来。

如果不倒翁无法自行站立,可能是小球的重心位置不合适,可以尝试重新调整小球的位置,直到达到理想的效果为止。

制作完成后,不倒翁就可以作为玩具或者装饰摆件使用了。

它不仅可以给人带来乐趣,还可以锻炼手工能力和动手能力。

不倒翁的制作方法非常简单,只要掌握了基本的步骤,任何人都可以轻松制作出精美的不倒翁玩具。

总的来说,制作不倒翁并不复杂,只需要简单的材料和一些耐心,就可以制作出令人满意的作品。

希望通过本文的介绍,大家能够对不倒翁的制作方法有更深入的了解,也希望大家能够动手尝试制作,体验制作的乐趣。

祝大家制作成功,玩得开心!。

多功能数码摇摇棒制作

多功能数码摇摇棒制作
臣互卜
S1l;cllF∞
匝巫卜
tt
图1总体系统框
万方数据
2.显示部设计 首先,我们根据LED点阵屏的显示原理: 点阵屏的显示分为行扫描与列扫描两种,列扫描 是将我们的字模数组通过点阵屏的行驱动进行输 入,然后通过列对每~行进行扫描,当列为低 (高)电平、行为高(低)电平时则表示该点为 图案的一部分。将其读出、显示。它的顺序可以 总结为:行不断的送数据,每送完设置的信息后 列进行读取,然后行再次送数据,列再次读取…… 依次循环下去。一幅完整的图案就显示在了显示 屏上。 而本次设计的LED显示棒数据传输原理与 LED点阵屏相似。可以把LED显示棒看成是 LED点阵屏中的一列。为了使显示的图案清晰, 我们使用了32个LED管将它们排成一列。整个 屏在静止时也就相当于32行X 1列。数据传输 时我们同样使用行送数据、列扫描。在摆动过程 中。应用视觉暂留原理,我们点亮的列不会很快 的消失,而是随着摆动的方向继续向前移动,只 要移动的速度高于视觉暂留的最短时间显示内容 就不会熄灭,至此,一幅图案也就可以这样被“摆 动”出来了。 显示部分设计原理图如图2所示。
万方数据
ITl=0://中断1为边沿触发方式 IP=0x08;//设置中断嵌套
TMOD=0x20;
//定时器1方式2。8位重装载 THl=0x80;//设定定时器初值
TLl=0x80;
EA=1://开放中断 ETl=1:,,开放定时器1中断 TRl=1:II启动定时器O。开始计时 key=0;//初始化显示第一组文字 while(1) {,/等待中断
IIII I I I广———————————————————————————~———————~制一17作1b1天亩期地一篮淄誓
多功能数码摇摇棒制作

摇摇棒的原理

摇摇棒的原理

摇摇棒的原理摇摇棒是一种基于电磁感应原理的发电装置。

其主要原理是通过磁场的变化相互作用,使得导体内部的电荷运动,从而产生电流。

在摇摇棒中,磁场的变化来自于摇杆的摆动,摇杆上的磁铁在摆动时会带动铜线圈产生运动,进而产生电流。

接下来我们将详细介绍摇摇棒的原理。

摇摇棒的结构主要由磁铁、铜线圈和摆杆组成。

其中,摆杆是通过手臂摆动来为磁铁提供动能。

铜线圈则被包裹在磁铁上,连接上载荷电设备。

当摆杆开始摆动时,磁铁在摆动时,会带动铜线圈内的电子产生运动。

由于铜线圈内部的电子是自由电子,受到磁场的影响后,会开始运动,形成电流。

这种现象就是电磁感应。

电磁感应是指,当导体在磁场中运动时会发生电流的现象。

具体来说,当导体在磁场中运动时,导体内部的电子与磁场相互作用,会产生电势差,从而形成电流。

这种现象是由法拉第发现的。

他发现,当磁通量(磁场穿过一个平面的面积)随时间变化时,会在导体中产生感应电动势,并引发电流。

电磁感应的公式为:ε= dΦ/dt,其中ε表示感应电动势,Φ表示磁通量,t表示时间。

这个公式告诉我们,当磁场的变化率越大时,感应电动势也就越大。

在摇摇棒的原理中,磁铁的存在产生了磁场,它们的相对运动产生了磁通量的变化。

当摆杆弯曲时,磁铁与铜线圈的距离发生变化,磁通量因而随着时间而发生变化。

由于铜线圈是个导体,内部的自由电子受到磁场影响,因而形成电流。

这个电流可以被外部设备所用,例如一些小型电子器件,用于产生电压和电能。

总之,摇摇棒是一种非常简单且易于理解的发电原理。

它的原理基于电磁感应,其结构由磁铁、铜线圈和摆动摆杆组成。

当摆杆摆动时,磁铁会带动铜线圈内的电子运动,从而形成电流。

这个电流可以被外部设备所用。

因为摇摇棒体积小,对于像露营、徒步旅行等户外活动的爱好者来说十分方便。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

图片显示子程序



/*********图片显示子程序**********/ void display_pic(unsigned char code *pic) 显示16*16点阵图 { unsigned char i; for(i=0;i<16;i++) { P1=~pic[i*2]; P2=~pic[i*2+1]; delay(1); } }
外部中断0 服务程序



void intersvr0(void) interrupt 0 using 1 //使用外部中断0 { KY=~KY; if(KY==0) { num++; //计算中断次数 } if(TimeCount<800) return; //中断去抖4500 data1=0xff; //清显示 data2=0xff; DelayTime=TimeCount/200;//设定每次延时时钟周期数=总时间/(16列*2组 *1个字)640 TimeCount=0; //延时周期计数清零 delay(70); //延时20列 display(); data1=0xff; data2=0xff; while(P32==1);//每个摇动来回水银开关会在摆幅两端分别产生下降沿中断, //只提取其中一次(从左向右摇才显示),根据自己的硬件结 构调整是等于0或1 }

水银开关里的水银珠很活跃,导致在接通时 容易产生抖动,所以将水银开关斜向上放置 (尖尖朝斜上方45°角),靠水银珠自身 重力的作用减少抖动
IC座里面隐藏元件,既美观又能保护元件
软件设计

控制方式简介:外部中断方式INT0显示; 取模方式:从上到下从左到右,纵向8点下 高位



/********************************************************** 名称:LED摇摇棒64*16像素 说明:外中断方式INT0显示;取模方式:从上到下从左到右,纵向8点下高位 **********************************************************/ #include"STC89.h" #define uchar unsigned char #define uint unsigned int //宏定义 /*********外部接口定义**********/ #define data1 P1 //16位数据低8位 #define data2 P2 //16位数据高8位 #define KEY P34 //定义画面切换按键
显示内容选择子程序





/*********显示内容选择子程序**********/ void display(void) { switch(pic) //选择画面 { case 0:{display_yry();}break; case 1:{display2();}break; case 2:{display3();}break; case 3:{display4();}break; case 4:{display_lzd();}break; case 5:{display1();}break; case 6:{display_dzxxgc();}break; //case 7:{display_hllow();}break; default:{display1();} } }


/*********全局变量定义**********/ unsigned long int TimeCount=0; //定时器单位时间计数 unsigned int DelayN=80; //延时临时计数 unsigned int DelayTime=80; //每次延时的周期个数 unsigned unsigned unsigned unsigned char char char char KY; //计数开关 disp; //显示汉字指针 pic=0; //按键次数; num=0; //中断次数
定时器0 中断服务程序


/***定时器0 中断服务程序****/ void timer0(void) interrupt 1 using 2 时器1中断子程序 { if(TimeCount < 65536) TimeCount++; if (DelayN!=0) DelayN--; }
基本原理与硬件电路设计


16只LED发光管作为画面每一列的显示, 左右摇晃起到了扫描的作用,人眼的视觉 暂留现象使得看到的是一幅完整的画面。 与LED点阵的显示有几分相似。 硬件电路如下图

系统电源VCC为5V,下载程序和调试时一 定要保证5V电压,实际使用时用4节南孚电 池串联4.8V即可。AT89S52单片机作为控 制器,在它的P0、P2口接有16只以共阳的 方式连接的高亮度LED,由单片机输出低电 平点亮。P0口的上拉电阻RA1(4.7k)不 能少。串在LED公共端的二极管D1会产生 一定的压降,用来保护LED,经实测LED点 亮时两端电压为3V左右,在LED的安全承 受范围内。K1是画面切换开关,用于切换 显示不同内容;S1为水银*子程序声明**********/ /*****函数声明*****/ void SysInit(void);
void void void void void void void void void void display1(void); display2(void); display3(void); display4(void); DelayUs(uint N); delay(unsigned char n); display_lzd(void); display_yry(void); display_dzxxgc(void); display_hllow(void); //显示16*16点阵图
//
显示(汉字)

/*****显示(汉字)*****/ void display_lzd(void) { uchar i; if(num>10){disp++;num=0;} //12个汉字分为3次显示完(每 次显示4个),每中断10次切换 if(disp>2)disp=0; for(i=0;i<64;i++) { P1=~GB_16[disp*128+i*2]; P2=~GB_16[disp*128+i*2+1]; delay(1); }

水银开关的作用:棒在摇动时,只能在朝 某一方向摇动时显示,否则会出现镜像字 或镜像画面,所以通过接一只水银开关来 控制,使摇摇棒从左向右摇动时将内容显 示出来
硬件制作

使用的是直径5mm的红色高亮LED,感觉 太大了些,远看效果很好但近看时字不够 连贯。建议使用直径为3mm的高亮LED, 颜色可根据个人喜好选择。
//定
初始化程序

void SysInit(void) { IT0=1; EX0=1; //下降沿中断 IP=0x02; //设置中断优先级,T0高优先级 TMOD=0x02; //定时器0方式2,8位重装载 TH0=0x80; //设定定时器初值 TL0=0x80; ET0=1; //定时器0中断允许 TR0=1; //启动定时器0,开始计时 EA=1; KY=0; //开中断

}
完了

做完这些,你只需要把程序下载,就行啦!





}
n(us)延时子程序



/*****n(us)延时子程序*****/ void DelayUs(uint N) { uint x; for(x=0; x<=N;x++); }
自适应延时子程序

/*********自适应延时子程序**********/ void delay(unsigned char n) { for(;n>0;n--) { DelayN=DelayTime; while (DelayN); } }



void display(void); void display_pic(unsigned char code *pic);
主函数



/*****主函数*****/ void main(void) { SysInit(); display_pic(GB_16); while(1) //主程序中只检测按键 { if(KEY==0) //画面切换键按下 { DelayUs(5000); //按键去抖处理 if(KEY==0) { pic++; if(pic > 6) {pic = 0;} while(KEY == 0);//等待按键释放 } } }; }
LED摇摇棒制作
电信09 李正东 2012.10.12
简介


大家知道,人的眼睛存在视觉暂留现象, 正因为眼睛的反应迟钝,才丰富了人的视 觉感受。 LED摇摇棒很好地利用了人眼的视觉暂留 特性。下图是基于51单片机控制、16只高 亮度LED发光二极管构成的摇摇棒,配合 手的左右摇晃就可呈现一幅完整的画面, 可以显示字符、图片等。
相关文档
最新文档