02_第二章、字节集

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数据结构各章概要

数据结构各章概要

数据结构各章概要数据结构是计算机科学中非常重要的一个学科,其主要研究各种数据的组织方式和操作方法。

善于运用合适的数据结构可以提高算法的效率,并优化程序的性能。

本文将对数据结构的各个章节进行概要介绍,帮助读者了解不同章节的主要内容和应用。

第一章:引论在引论章节,我们将引入数据结构的基本概念和术语,例如什么是数据、数据项、数据对象等等。

同时,还将介绍数据结构的分类和基本操作,如搜索、遍历、插入、删除和排序。

这些基础知识是后续章节的基础。

第二章:线性表线性表是数据结构中最简单、最基本的一种结构。

其特点是数据元素之间的前驱和后继关系非常明确。

线性表可以用数组和链表两种方式实现。

在本章节中,我们将分别介绍顺序表和链表的实现原理、插入、删除、合并以及应用场景。

第三章:栈和队列栈和队列是两种特殊的线性表结构,它们对数据的访问具有限制性。

栈具有“先进后出”的特点,而队列则具有“先进先出”的特点。

在本章节中,我们将介绍栈和队列的实现方式以及常见的应用场景,如递归、表达式求值、广度优先搜索等。

第四章:串串是由零个或多个字符组成的有限序列,其长度可以为零。

在本章节中,我们将介绍串的定义和操作,包括字符串的模式匹配、模式识别和编辑操作。

串的相关算法在文本处理、计算机网络等领域具有广泛的应用。

第五章:数组和广义表数组是一种在内存中以连续方式存储的数据结构,它具有高效的随机访问特性。

广义表是线性表的一种扩展,可以包含表结构、原子结构以及其他广义表。

本章节将介绍数组和广义表的定义、操作和应用。

第六章:树树是一种非线性的数据结构,具有分层次、递归和层次遍历等特点。

在本章节中,我们将介绍树的基本概念、二叉树、树的遍历算法、平衡树以及树的应用,如编译器中的语法树、文件系统的目录结构等。

第七章:图图是一种复杂的非线性数据结构,由顶点集合和边集合组成。

在本章节中,我们将介绍图的各种表示方式,图的遍历算法、最短路径算法以及常用的图算法,如最小生成树算法和拓扑排序。

字节序

字节序
1. Little endian:将低序字节存储在起始地址 2. Big endian:将高序字节存储在起始地址 LE little-endian 最符合人的思维的字节序,地址低位存储值的低位,地址高位存储值的高位 怎么讲是最符合人的思维的字节序,是因为从人的第一观感来说低位值小,就应该放在内存地址小的地方, 也即内存地址低位 反之,高位值就应该放在内存地址大的地方,也即内存地址高位 BE big-endian 最直观的字节序,地址低位存储值的高位,地址高位存储值的低位 为什么说直观,不要考虑对应关系,只需要把内存地址从左到右按照由低到高的顺序写出把值按照通常的高 位到低位的顺序写出 两者对照,一个字节一个字节的填充进去
网络序
网络序
网络字节顺序是TCP/IP中规定好的一种数据表示格式,它与具体的CPU类型、操作系统等无关,从而可以保 证数据在不同主机之间传输时能够被正确解释。网络字节顺序采用big endian排序方式。
为了进行转换 bsd socket提供了转换的函数有下面四个 htons把unsigned short类型从主机序转换到网络序 htonl把unsigned long类型从主机序转换到网络序 ntohs把unsigned short类型从网络序转换到主机序 ntohl把unsigned long类型从网络序转换到主机序 在使用little endian的系统中这些函数会把字节序进行转换 在使用big endian类型的系统中这些函数会定义成空宏 同样在网络程序开发时或是跨平台开发时也应该注意保证只用一种字节序不然两方的解释不一样就会产生 bug.
谢谢观看ห้องสมุดไป่ตู้
字节序
字节在电脑中存放时的序列与输入(输出)时的序列是先到的在前 还是后到的在前
01 常见序

汇编_写字节集-概述说明以及解释

汇编_写字节集-概述说明以及解释

汇编_写字节集-概述说明以及解释1.引言1.1 概述汇编语言作为一种底层编程语言,通常被用于编写和优化系统级软件和嵌入式系统。

与高级语言相比,汇编语言具有更直接的对硬件的控制能力,可以更精确地操作底层资源,因此在一些对性能和效率要求较高的领域有着广泛的应用。

本文将重点介绍汇编语言中的一种特殊用法——写字节集。

字节集可以被看作是一种低级指令集合,其直接对应着计算机的底层执行指令。

通过编写字节集,程序员可以更加细致地控制程序的执行流程和操作数据,极大地提高了程序的灵活性和效率。

在本文中,我们将详细介绍字节集的概念、组成结构以及如何编写字节集。

同时,我们还将探讨字节集的优缺点,并展望字节集在未来的发展趋势。

希望本文能够帮助读者更深入地了解汇编语言中的这一特殊用法,以及它在软件开发中的重要性和应用价值。

1.2文章结构1.2 文章结构本文将分为引言、正文和结论三个部分。

在引言部分,将对汇编语言和字节集进行简要介绍,说明文章的目的和结构安排。

在正文部分,将详细讨论汇编语言的定义、特点以及与高级语言的区别,介绍汇编语言的应用领域,然后深入探讨如何编写字节集,包括字节集的概念、组成和结构,最后分析字节集的优缺点和发展趋势。

在结论部分,将总结全文内容,展望汇编语言和字节集的未来发展,并得出结论。

整篇文章结构清晰,层次分明,旨在全面深入地展现汇编语言和字节集的重要性和应用价值。

1.3 目的本文的主要目的是介绍汇编语言和写字节集的基本概念,探讨它们在计算机编程中的重要性和应用价值。

通过深入分析汇编语言的定义、特点以及与高级语言的区别,读者将能够更好地理解汇编语言在底层编程中的作用和意义。

另外,在探讨字节集的概念、组成和结构以及如何编写字节集的过程中,我们希望读者能够了解字节集作为计算机程序的基本单位是如何被创建和使用的。

同时,我们也会探讨字节集在计算机编程中的优缺点,以及其未来的发展趋势。

通过本文的阅读,读者将能够对汇编语言和字节集有一个更加全面的认识,为深入学习和应用这两项重要的计算机编程技术打下一个坚实的基础。

关于字节的知识点总结

关于字节的知识点总结

关于字节的知识点总结一、字节的定义字节是计算机存储和处理数据的基本单位,通常由8个位组成。

每个位可以表示0或1,所以一个字节可以表示256种不同的组合(2^8=256)。

也就是说,一个字节可以表示从0到255的整数(包括0和255)。

二、字节的起源字节的概念最早出现在20世纪50年代的计算机科学中。

在当时,计算机的存储和处理能力都比较有限,因此需要一种简洁有效的数据表示方法。

由于二进制是计算机中最基本的数字系统,而每个二进制位可以表示两个不同的状态(0或1),所以8位二进制数(即一个字节)成为了存储和处理数据的基本单位。

三、字节的大小虽然字节的定义是由8个位组成,但在不同的计算机系统中,一个字节的大小可以有所不同。

在大多数计算机系统中,一个字节的大小是8位,也就是1个字节能够表示的数据范围是0到255。

而在一些特殊的计算机系统中,一个字节的大小可能是6位或10位,这取决于计算机的体系结构和设计。

四、字节的常见用途1. 存储数据:在计算机中,所有的数据都是以字节的形式存储的。

无论是文字、图像、音频还是视频,它们都是以字节的形式存储在计算机的内存或硬盘上。

2. 数据传输:在计算机网络和通信中,数据传输的最小单位是字节。

无论是通过互联网传输文本消息、音频数据还是视频流,它们都是以字节的形式在各个节点之间传输的。

3. 存储器寻址:在计算机中,内存和硬盘的每一个存储位置都有一个唯一的地址。

这些地址通常是以字节为单位的,也就是说,每个存储位置都有一个唯一的字节地址。

4. 网络编程:在网络编程中,字节的处理是非常重要的。

数据包的组装和解析、协议的解析和编码等都涉及到字节的处理。

五、字节的计数单位由于字节是数据的基本单位,而计算机科学中常常需要处理大量的数据,所以就引入了一系列的字节计数单位来方便表示和比较数据的大小。

以下是一些常见的字节计数单位:1. 千字节(KB):1 KB = 1024 字节2. 兆字节(MB):1 MB = 1024 KB = 1024*1024 字节3. 吉字节(GB):1 GB = 1024 MB = 1024*1024 KB = 1024*1024*1024 字节4. 太字节(TB):1 TB = 1024 GB = 1024*1024 MB = 1024*1024*1024 KB =1024*1024*1024*1024 字节6、字节顺序在计算机存储数据时,一个多字节的数据(比如整数或浮点数)在内存中的存储方式是由字节顺序决定的。

字节和机器数的概念

字节和机器数的概念

字节和机器数的概念字节和机器数是计算机中重要的概念。

字节(Byte)是计算机中最小的可寻址单元。

字节是计算机内存储或传输数据的基本单位,每个字节都有唯一的地址。

一个字节由8个二进制位组成,每个二进制位的值为0或1。

每个字节可以存储一个字符,比如一个英文字母或一个数字。

字节还可以用于存储更复杂的数据结构,比如整数、浮点数、字符串等。

在计算机系统中,存储容量常以字节为单位进行衡量,例如1 KB(千字节)= 1024 字节,1 MB(兆字节)= 1024 KB,1 GB(吉字节)= 1024 MB,1 TB(太字节)= 1024 GB。

机器数是计算机中用二进制表示的数值。

在计算机中,所有数据都是以二进制形式存储和处理的,包括整数、浮点数等。

二进制是一种由0和1组成的数制系统,计算机通过判断电信号的高低电平来表示0和1。

机器数是计算机中对相应数值的一种内部表示方式,是计算机用来进行数值运算和逻辑判断的基础。

机器数的位数决定了计算机中数值的精度,位数越多,表示范围越广,精度越高。

机器数的位数一般是固定的,例如32位、64位等。

机器数还可以分为有符号数和无符号数。

有符号数可表示正数、负数和零,而无符号数仅能表示正数和零。

有符号数一般采用二进制补码形式表示,其中最高位为符号位,0表示正数,1表示负数。

无符号数则直接使用二进制表示数值,没有符号位。

在计算机中,机器数可以进行各种算术和逻辑运算。

计算机通过基本的加法、减法、乘法、除法等运算来实现复杂的数值计算。

计算机还可以进行逻辑判断,比如大小比较、相等判断等。

这些运算和判断都是通过对机器数的操作来实现的。

除了机器数和字节,还有一个相关概念是字长。

字长是指计算机中一次能处理的二进制位数,也可以理解为机器数的位数。

字长决定了计算机的运算速度和处理能力。

较短的字长可能导致精度不够或计算溢出,因此计算机往往采用较长的字长来提高计算精度和处理能力。

当前常见的计算机体系结构中,字长一般是32位或64位。

字节集到二进制模块

字节集到二进制模块

字节集到二进制模块全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:字节集到二进制模块是一种用于计算机科学中的数据处理和存储的模块。

在计算机中,数据通常以二进制形式存储和处理,而字节集则是一种用于组织和管理二进制数据的机制。

本文将介绍字节集到二进制模块的工作原理,以及在实际应用中的使用场景和优势。

让我们了解一下字节集和二进制的基本概念。

字节集是一种数据类型,用于存储一系列字节的有序集合。

在计算机中,一个字节通常由8位二进制数(即一个字节由8个0或1组成)表示。

字节集可以看作是多个字节的集合,每个字节都由8位二进制数表示。

二进制是一种计算机使用的编码方式,使用0和1两个数字来表示数据。

在计算机中,所有的数据都被存储为二进制数,包括数字、文本、图像、音频等等。

二进制数据通常被分成字节,每个字节都包含8位二进制数,用于表示不同的字符或数值。

另一个常见的应用场景是在文件处理中。

许多文件格式(如图片、音频、视频等)都是以二进制形式存储的,而字节集到二进制模块可以帮助计算机解析和处理这些文件数据。

通过使用这个模块,计算机可以轻松地读取和写入不同类型的文件,从而实现文件的读写和处理。

字节集到二进制模块的优势在于它提供了一种统一的接口,使得计算机可以灵活地处理不同类型的数据。

通过使用这个模块,开发人员可以更快速地实现数据的解析和处理,而无需关注数据的具体格式和结构。

这为软件开发和数据处理提供了更大的便利性和高效性。

第二篇示例:字节集到二进制模块是一种用于将字节集转换为二进制码的工具,它在计算机领域中起着至关重要的作用。

在计算机中,所有的数据都是以二进制形式存储和传输的,而字节集则是一组相连的8位二进制数,通常用来表示字符数据。

字节集到二进制模块的主要功能是将字节集中的每个字节转换为对应的8位二进制数,并将它们串联在一起,形成完整的二进制码。

这个过程涉及到多种操作,包括数据提取、位运算、拼接等,需要一个专门的模块来完成。

在实际应用中,字节集到二进制模块通常被用于将文件、文本、图片等各种类型的数据转换为二进制形式,以便计算机进行处理和存储。

字节集压缩算法

字节集压缩算法

字节集压缩算法
字节集压缩算法是一种数据压缩的算法,主要包括压缩和还原(解压缩)两个步骤。

它的基本原理是在不改变原有文件属性的前提下,降低文件字节空间和占用空间。

字节集压缩算法可以按照不同的标准进行分类。

根据压缩后的数据能否无失真地重构,可以将其分为有损压缩和无损压缩两大类。

有损压缩方法的压缩比较大,但不能完全准确地恢复原始数据,常用于对数据准确性要求不高的场合,如多媒体数据的压缩;无损压缩方法能够无失真地从压缩后的数据重构,准确地还原原始数据,适用于对数据准确性要求严格的场合,如可执行文件和普通文件的压缩、磁盘的压缩。

此外,字节集压缩算法还可以按照对称性、帧间与帧内、实时性和分级处理等标准进行分类。

总的来说,字节集压缩算法在数据存储和传输中发挥着重要的作用,它能够有效地减少数据量,提高传输效率和存储空间利用率。

不同类型的字节集压缩算法适用于不同的应用场景,需要根据实际需求选择合适的算法。

易语言查找指定颜色并将鼠标移动到指定坐标的代码

易语言查找指定颜色并将鼠标移动到指定坐标的代码

易语⾔查找指定颜⾊并将⿏标移动到指定坐标的代码DLL命令表.版本 2.DLL命令移动⿏标, , "user32", "SetCursorPos".参数 x, 整数型.参数 y, 整数型查找指定颜⾊例程.版本 2.程序集窗⼝程序集1.⼦程序 _查找按钮_被单击, , , 查找颜⾊.局部变量临时字节集, 字节集.局部变量颜⾊, 字节集.局部变量找到位置, 整数型.局部变量 x, 整数型.局部变量 y, 整数型.局部变量宽, 整数型.局部变量⾼, 整数型临时字节集=快照 (, , ) ' 取屏幕宽=临时字节集 [19] +临时字节集 [20] × 256⾼=临时字节集 [23] +临时字节集 [24] × 256临时字节集=取字节集右边 (临时字节集, 取字节集长度 (临时字节集) - 54)颜⾊= { 0, 0, 0 }颜⾊ [1] =到字节 (到数值 (编辑框B.内容))颜⾊ [2] =到字节 (到数值 (编辑框G.内容))颜⾊ [3] =到字节 (到数值 (编辑框R.内容))找到位置= -1.循环判断⾸ ()找到位置=寻找字节集 (临时字节集, 颜⾊, 找到位置+ 1).如果真 (找到位置= -1)跳出循环 ().如果真结束.循环判断尾 ((找到位置- 1) % 3 ≠ 0).如果 (找到位置 ≠ -1)x = ((找到位置- 1) ÷ 3 + 1) %宽y =⾼- ((找到位置- 1) ÷ 3 + 1) \宽编辑框结果.内容= “X:” +到⽂本 (x) + “ Y:” +到⽂本 (y).如果真 (选择框1.选中=真)移动⿏标 (x, y).如果真结束.否则编辑框结果.内容= “没有找到”.如果结束.⼦程序 _编辑框颜⾊值_内容被改变.局部变量字节集, 字节集.局部变量 R, 整数型.局部变量 G, 整数型.局部变量 B, 整数型字节集=到字节集 (到整数 (编辑框颜⾊值.内容))R =字节集 [1]G =字节集 [2]B =字节集 [3]编辑框R.内容=到⽂本 (R)编辑框G.内容=到⽂本 (G)编辑框B.内容=到⽂本 (B)颜⾊画板.画板背景⾊=到整数 (编辑框颜⾊值.内容).⼦程序 __启动窗⼝_创建完毕_编辑框颜⾊值_内容被改变 ()运⾏结果:总结以上就是这篇⽂章的全部内容了,希望本⽂的内容对⼤家的学习或者⼯作具有⼀定的参考学习价值,谢谢⼤家对的⽀持。

数据结构(C语言版)(第2版)课后习题答案

数据结构(C语言版)(第2版)课后习题答案

数据结构(C语言版)(第2版)课后习题答案李冬梅2015.3目录第1章绪论 (1)第2章线性表 (9)第3章栈和队列 (26)第4章串、数组和广义表 (52)第5章树和二叉树 (66)第6章图 (86)第7章查找 (107)第8章排序 (128)第1章绪论1.简述下列概念:数据、数据元素、数据项、数据对象、数据结构、逻辑结构、存储结构、抽象数据类型。

答案:数据:是客观事物的符号表示,指所有能输入到计算机中并被计算机程序处理的符号的总称。

如数学计算中用到的整数和实数,文本编辑所用到的字符串,多媒体程序处理的图形、图像、声音、动画等通过特殊编码定义后的数据。

数据元素:是数据的基本单位,在计算机中通常作为一个整体进行考虑和处理。

在有些情况下,数据元素也称为元素、结点、记录等。

数据元素用于完整地描述一个对象,如一个学生记录,树中棋盘的一个格局(状态)、图中的一个顶点等。

数据项:是组成数据元素的、有独立含义的、不可分割的最小单位。

例如,学生基本信息表中的学号、姓名、性别等都是数据项。

数据对象:是性质相同的数据元素的集合,是数据的一个子集。

例如:整数数据对象是集合N={0,±1,±2,…},字母字符数据对象是集合C={‘A’,‘B’,…,‘Z’,‘a’,‘b’,…,‘z’},学生基本信息表也可是一个数据对象。

数据结构:是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。

换句话说,数据结构是带“结构”的数据元素的集合,“结构”就是指数据元素之间存在的关系。

逻辑结构:从逻辑关系上描述数据,它与数据的存储无关,是独立于计算机的。

因此,数据的逻辑结构可以看作是从具体问题抽象出来的数学模型。

存储结构:数据对象在计算机中的存储表示,也称为物理结构。

抽象数据类型:由用户定义的,表示应用问题的数学模型,以及定义在这个模型上的一组操作的总称。

具体包括三部分:数据对象、数据对象上关系的集合和对数据对象的基本操作的集合。

一步一步跟我学易语言之字节集

一步一步跟我学易语言之字节集

⼀步⼀步跟我学易语⾔之字节集今天我们来学习⼀下有关字节集的⼀些知识。

如果您能充分掌握我们今天所讲的,那么您将达到编程的⼀个新的层次。

字节集⽤作记录⼀段字节型数据。

字节集与字节数组较相似,字节数组的使⽤⽅法,譬如⽤中括号对(“[]”)加索引数值引⽤字节成员,也可以被字节集所使⽤。

两者之间最⼤的不同是字节集可以变长。

另外,与⽂本数据⼀样,多个字节集之间也可以使⽤相加命令连接为⼀个字节集。

下⾯我们⼀起来写⼀个程序,它能够读出并显⽰指定⽂件⾸部的 100 个字节。

我们准备使⽤⼀个多⾏只读编辑框来显⽰字节数据,为了让操作者能够指定⽂件,还需要⼀个通⽤对话框和⼀个按钮。

1、请新建⼀个程序,在_启动窗⼝中分别加⼊编辑框、按钮、通⽤对话框窗⼝单元各⼀个,将编辑框的“是否允许多⾏”属性设置为真,“输⼊⽅式”属性设置为“只读⽅式”,将按钮的“标题”属性改为“选择⽂件(&F)”,“类型”属性改为“默认”,以便操作者按下回车键时能够选择⽂件。

2、双击“选择⽂件”按钮,在_选择⽂件按钮_被单击⼦程序中作以下输⼊:<1>、加⼊以下变量:<2>、输⼊以下语句:字节集编辑框.内容= “”如果真 (选择⽂件对话框.打开 ())⽂件句柄=打开⽂件 (选择⽂件对话框.⽂件名, , )如果真 (⽂件句柄 ≠ 0)字节数据=读⼊字节集 (⽂件句柄, 100)数据长度=取字节集长度 (字节数据)计次循环⾸ (数据长度, 计次变量)⽂本变量=⽂本变量+到⽂本 (字节数据 [计次变量]) + “, ”计次循环尾 ()字节集编辑框.内容=⽂本变量关闭⽂件 (⽂件句柄)如图:运⾏后按下按钮,结果如图:在选择⽂件对话框内任意选择⼀个⽂件打开,字节集编辑框⾥即显⽰所打开的字节集前100个字节组的数据,数据⽤“,”隔开。

最后,告诉⼤家⼀个操作技巧:如果您认为在使⽤变量之前要先定义该变量⽐较⿇烦,请选中“⼯具->系统配置->输⼊->输⼊新语句⾏后⾃动检查并提⽰语法错误”,此后系统将⾃动为您添加变量。

比特与字节名词解释古典文献

比特与字节名词解释古典文献

比特与字节名词解释古典文献
比特和字节是计算机科学中常用的单位,用于衡量计算机数据
的容量和传输速度。

以下是它们的古典文献解释:
比特(bit),比特是二进制数字的最小单位,它可以表示0或1。

比特是由美国数学家克劳德·香农在1948年的论文《通信的数
学理论》中首次引入的概念。

比特可以用来表示信息的最基本状态,它是计算机中信息处理的基础。

比特的名字来自于“binary digit”的缩写。

字节(byte),字节是计算机中常用的数据单位,它由8个连
续的比特组成。

字节的概念最早出现在IBM公司的技术手册中,用
于描述计算机存储器的容量。

字节可以表示一个字符或一个字母,
也可以存储更复杂的数据,如图像、音频和视频等。

字节的名字来
源于“by eight”的意思,即每个字节由八个比特组成。

比特和字节在计算机科学中具有重要的意义。

比特用于衡量数
据的传输速度,例如网络带宽的单位通常是以比特每秒(bps)来表示。

字节则用于衡量存储容量,例如计算机硬盘的容量通常以字节
为单位(如GB、TB)。

比特和字节的概念和应用广泛应用于计算机
网络、数据存储、信息传输等领域。

总结起来,比特是计算机中最基本的信息单位,字节是由8个
比特组成的常用数据单位。

它们在计算机科学中扮演着重要的角色,用于衡量数据的容量和传输速度。

计算机存储单位与内存原理

计算机存储单位与内存原理

计算机存储单位与内存原理一、计算机存储单位1、字节(Byte):字节是计算机系统中的最小存储单位,通常由8个二进制位(即一个字节等于8个比特)组成。

一个字节可以存储一个字符或一个ASCII码,也可以用于存储更大的数据类型。

2、千字节(KB):千字节是存储单位字节的一种扩展,1KB等于1024个字节。

由于计算机内部存储的数据以二进制方式存储,因此以2的幂次方来扩展存储单位更为合适。

3、兆字节(MB):兆字节是存储单位字节的进一步扩展,1MB等于1024个千字节。

兆字节已经可以用来表示一些较大的数据文件或程序。

4、吉字节(GB):吉字节是存储单位字节的进一步扩展,1GB等于1024个兆字节。

吉字节已经可以用来表示大部分计算机系统的存储容量。

5、太字节(TB):太字节是存储单位字节的最大扩展,1TB等于1024个吉字节。

太字节通常用于大型服务器或高性能计算系统的存储。

二、内存原理内存是计算机系统中的一种临时存储设备,用于存储计算机处理的数据和指令。

内存的速度和容量对于计算机的性能起着决定性的作用。

1、内存层次结构:内存层次结构是指计算机系统中不同层次的内存组件。

常见的内存层次结构包括寄存器、缓存、主内存和辅助存储器。

寄存器是位于CPU内部的最快速的存储器,用于存储正在执行的指令和数据。

缓存是位于CPU和主内存之间的一级高速缓存,用于缓存CPU频繁访问的数据和指令。

主内存是计算机系统中的主要存储器,用于存储程序和数据。

辅助存储器是计算机系统中的外部存储设备,用于长期存储程序、数据和操作系统。

2、内存原理:内存通过存储单元来存储数据和指令,每个存储单元都有一个唯一的地址。

内存的存储单元可以按照位组织形式分为位、字(字由几个位组成)、字段(字段由几个字组成)和段(段由几个字段组成)。

内存可以通过地址总线和数据总线与CPU进行通信。

当CPU需要读取或写入内存中的数据时,需要提供相应的地址,并通过数据总线传输数据。

易语言编程系统全书(第二章)

易语言编程系统全书(第二章)

第二章数据类型、运算符与表达式各种数据存在磁盘或内存中都有其不同点存放格式,因此就存在不同的数据类型。

了解各种数据类型的特性,对编程开发来说是十分重要的。

程序中经常会进行一些运算。

易语言中运算都要使用运算符进行识别处理,并通过运算表达式来完成运算操作。

程序中对各种数据之间的关系的描述也要通过运算符。

本章将对数据烈性运算符和表达式这些程序中基本的内容进行介绍。

2.1易语言的数据类型2.2.1了解基本数据类型易语言中基本数据类型有6中,包括数值型、逻辑型、日期时间型、文本型、字节集型、子程序指针型。

数值型有包括了字节型、短整数型、整数型、长整数型、小数型、双精度小数型。

这些类型代表的数值范围,及机内表示的长度,可以查看“数据类型的长度与溢出”小节中的“表2-1数据类型的长度和占用字节”。

字节型:可容纳0到255之间的数值。

数值型中整数型数据,如13556。

逻辑型数据,职能有2种,即“真”或“假”。

日期时间型数据,用来记录日期及时间,如:[2002-2-2]。

文本型数据,可用来记录一段文本,如“中文编程易语言”。

在程序中表示一段文本数据,都要用双引号将文本引起来。

字节集型数据,用作记录一段字节型数据,表示为{2,3,4,5}。

图片或mp3格式的文件是典型的字节机型数据,在程序中,存在此类数据的变量一定要定义为字节集型。

子程序指针型数据,是一个子程序在内存中的地址。

2.2.2 给变量和返回值定义数据类型1.给变量定义数据类型给变量定义数据类型,只需要在新建的变量类型上按下空格键,就会弹出数据类型下拉列表,在列表中选择欲定义的数据类型即可(如图2-1所示),也可用拼音或英文在其上直接输入,例如:整数型即输入zsx或用英文输入int。

2. 给子程序返回值定义数据类型和给变量定义数据相同,只需要在子程序的返回值类型上用定义变量的方法定义即可。

给子程序定义了返回值类型,就表示该子程序具有了返回值,所以在子程序中编写代码时要记得给子程序返回一个值。

易语言 02_第二章、字节集

易语言 02_第二章、字节集

第二章、字节集字节集是易语言独有的基本数据类型,按字面的意思来理解,所谓“字节集”就是“字节的集合”,其本质就是字节数组。

从计算机基础知识中,我们知道,一个字节就是8位(bit),也就是8个“0”或“1”。

计算机中所有的东西(指令和数据)都是用0和1表示的,而以字节作为保存数据的最小单位,所以,字节集可以保存任何的数据——数字、文本、声音、图像、可执行文件等等;反过来,一段字节集数据具体表示什么,关键看你是如何解读它——你可以认为它是一段文本、一张图片或是一首mp3中的一段。

易语言的核心支持库提供了很多字节集相关的函数(2-a),这些函数使得我们对字节集的处理异常方便。

我们先来看看易语言本身对这些函数的简要介绍。

这些函数的使用都很简单,但有些函数依然会使人迷惑,或者想更深入地了解其中的相关细节。

所以我们先围绕某些函数作一点深入的讨论。

2.1 深入讨论字节集相关函数2.1.1 取字节集长度首先我们来研究一下“取字节集长度”函数是如何取得一个字节集长度的,因为它的效率决定了我们是否适合把它放在循环体中执行。

系统要计算一段字节集的长度,不外乎有两个方法:①逐一累计,也就是把字节一个一个地数出来。

②把字节集的长度存放在某个特殊的地方,需要的时候读取出来,在字节集操作的过程中即时更新该长度数据。

系统具体采用的是哪一种方法,我们作一个简单的测验便知。

新建一个易语言程序,在窗体上放一个按钮,为该按钮写如下代码:.版本 2.子程序 _按钮测试计算方式_被单击.局部变量数据, 字节集.局部变量上次时间数据=取空白字节集 (1) ' 字节集的长度不论是1还是1000000,计算的时间不变上次时间=取启动时间 ().计次循环首 (1000000, )取字节集长度 (数据).计次循环尾 ()输出调试文本 (取启动时间 () -上次时间)这段代码先分配一定长度的字节集数据,然后执行“取字节集长度”函数一百万次,我的机器测得所花的时间是31毫秒左右。

字节集到二进制模块-概述说明以及解释

字节集到二进制模块-概述说明以及解释

字节集到二进制模块-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分的内容:概述部分旨在介绍本文的主题和内容。

本文将探讨字节集及其与二进制模块的关系。

字节集作为一种重要的数据类型,广泛应用于计算机科学和信息技术领域。

在计算机中,所有的数据都以二进制形式存储和处理。

而字节集则是由一连串的二进制数据组成的。

在本文中,我们将首先介绍字节集的定义和作用,包括字节集在计算机系统中的重要性以及其在数据传输、存储和处理中的应用。

其次,我们将探讨字节集的表示方法,包括不同编码方式的应用和常见的字节集表示形式。

最后,我们将讨论字节集在各个领域的应用,包括网络通信、文件传输、加密与解密等方面。

本文的目的是通过对字节集的研究和讨论,深入了解字节集在计算机系统中的重要性及其与二进制模块的关系。

同时,我们将分析字节集对二进制模块的意义和影响,以及展望未来字节集在计算机领域的发展方向。

通过本文的阅读,读者将能够更好地理解字节集在计算机系统中的作用和应用,并对字节集与二进制模块的关系有一个全面的认识。

希望本文能够对读者在相关领域的学习和研究提供一定的帮助和指导。

文章结构是指整篇文章的组织和布局方式,它可以帮助读者更好地理解文章的内容和逻辑关系。

下面是本篇文章的结构安排:1. 引言1.1 概述引入字节集和二进制模块的概念,说明它们在计算机领域的重要性和应用范围。

1.2 文章结构介绍本篇文章的结构和目录,说明每个部分的内容和主题。

1.3 目的阐述撰写这篇文章的目的,即希望通过对字节集和二进制模块的探讨,增加读者对它们的了解,并对未来的发展方向进行展望。

2. 正文2.1 字节集的定义和作用详细介绍字节集的定义和基本概念,解释它们在计算机中的作用和重要性。

2.2 字节集的表示方法探讨字节集的不同表示方法,包括十六进制、二进制和十进制等。

分析它们之间的转换关系和应用场景。

2.3 字节集的应用领域阐述字节集在不同领域的应用案例,例如网络通信、文件传输和数据存储等。

工学易语言经典教程

工学易语言经典教程

开始时间:2005年11月10日,13:56:50 第一章、基础知识1.1基本数据类型1.2变量和常量1.2.1变量和常量的命名1.2.2变量的作用范围1.2.3静态变量1.2.4变量的初始值1.3运算符1.3.1运算符的优先级1.4流程控制1.4.1如果、如果真、判断1.4.2判断循环、循环判断1.4.3计次循环、变量循环1.4.4到循环尾、跳出循环1.4.5返回、结束1.5子程序(函数)1.5.1子程序参数(参考、可空)1.5.2子程序的递归1.5.3子程序的静态局部变量1.6自定义数据类型1.6.1[例]黑客帝国屏保1.6.2自定义数据类型的内存存储1.7数组1.7.1数组的维数1.7.2数组的排序1.7.2.1冒泡排序1.7.2.2选择排序1.7.2.3插入排序1.7.2.4快速排序1.7.2.5自定义数据类型数组的多级排序1.7.3[例]扫雷游戏第二章、字节集《将字节集显示为十六进制》《文件分割机》《数据隐藏》《电子贺卡》《配置信息写入exe文件》《exe文件捆绑》《exe文件的自校验》Windows API和动态链接库<枚举窗口,枚举进程><使窗口可移动><窗口子类化><动态菜单><动态组件><文件拖放><读取dll中的资源-扑克牌图片><读DOS程序执行结果><自制皮肤><远程线程>。

文件系统<模拟资源管理器><shell菜单><文件格式>《编写自己的文件格式》易语言模块编程注册表文件关联、命令行处理、文件右键菜单枚举注册表注册表模拟器图像处理取图像宽度、高度取像素字节集各种图像运算方法面向对象编程类、封装、属性、行为、继承、多态性矢量图形(面向对象程序设计)CAD系统EMF文件的读写OpenGL三维图形编程DirectX游戏编程网络编程<Web服务器><聊天程序><远程控制><邮箱登录器><IP追捕><天气查询>数据库编程界面编程<使用《易容大师》进行界面编程>第一章、基础知识1.1基本数据类型计算机程序是用来采集和处理现实世界的数据的,而现实世界的数据又是多样的,比如数量、名称、状态、温度、时间、图像等等,计算机程序要处理这些数据,那么其编程语言也必须规定相应的类型,不同的数据类型用来保存不同类型的数据。

易语言之字节集操作

易语言之字节集操作

易语⾔之字节集操作
⼀、函数列表
a = {57,48,0,0}
易语⾔⽰例作⽤
整数型取字节集长度()取字节集长度 (到字节集 (“0123456789易语⾔”))取字节集型数据的长度
字节集到字节集()到字节集 (“0123456789易语⾔”)将指定数据转换为字节集
通⽤型取字节集数据()取字节集数据 (a, #整数型, )取出字节集中指定位置指定数据类型的数据
字节集取字节集左边()取字节集左边 (a, 2){57,48}
字节集取字节集右边()
字节集取字节集中间()
整数型寻找字节集()寻找字节集 (a, { 57 }, )1
整数型倒找字节集()
字节集字节集替换()字节集替换 (a, 3, 2, 到字节集 (“abc”)){57,48,97,98,99}
字节集⼦字节集替换()指定的⼦字节集已被替换成另⼀⼦字节集
字节集取空⽩字节集()返回具有特定数⽬ 0 字节的字节集
字节集取重复字节集()
字节集数组分割字节集()
字节集指针到字节集()返回指定内存指针所指向地址处的⼀段数据
整数型指针到整数()返回指定内存指针所指向地址处的⼀个整数
⼩数型指针到⼩数()返回指定内存指针所指向地址处的⼀个⼩数
双精度⼩数型指针到双精度⼩数()返回指定内存指针所指向地址处的⼀个双精度⼩数整数型取字节集内整数()返回字节集中所指定位置处的整数
置字节集内整数()设置字节集中所指定位置处的整数值
⼆、⽰例
1.修改程序内容。

大一c语言一到五章知识点

大一c语言一到五章知识点

大一c语言一到五章知识点C语言作为一门广泛使用的编程语言,是大学计算机科学专业中不可或缺的一门课程。

对于大一学生而言,掌握C语言的基本知识点是打开计算机编程门户的第一步。

在大一的学习生涯中,一到五章是接触C语言的最初阶段,其中的知识点是非常基础而重要的,下面将对这些知识点进行一些简单的探讨。

第一章:概述C语言的诞生可以追溯到20世纪70年代初。

它是由贝尔实验室的丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)与肯·汤普逊(Ken Thompson)共同研发的。

C语言具有结构化编程、低级访问、高效性等特点,至今仍被广泛使用于操作系统、嵌入式系统、驱动程序等领域。

第二章:基本数据类型和运算符在C语言中,基本数据类型包括整型、浮点型、字符型等。

不同的数据类型在内存中占用不同的空间,并具有不同的取值范围。

运算符是用来进行数学计算或逻辑操作的符号,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

第三章:控制结构控制结构是程序中的决策与循环的流程控制工具。

在C语言中,常见的控制结构有条件判断(if-else语句)、循环(for、while、do-while语句)以及跳转(break、continue语句)等。

学生需要理解这些结构的语法和基本用法,并能编写简单的控制结构代码。

第四章:函数函数是C语言中用于封装特定功能的模块化程序单元。

通过函数,我们可以将一个复杂的问题分解为若干个简单的子问题,提高代码的可读性和重用性。

学生需要了解函数的定义、调用、参数传递等基本概念,并能够编写简单的函数代码。

第五章:数组与字符串数组是一种用来存储多个相同类型数据的数据结构。

学生需要了解数组的声明、初始化、访问等基本操作,并能够编写简单的数组操作代码。

字符串是一种特殊的字符数组,在C语言中常用于处理文本数据。

学生需要理解字符串的表示形式以及字符串的基本操作,如拼接、比较、截取等。

除了上述知识点外,《大一C语言一到五章》还包括一些程序设计的实践题目。

数字电路与逻辑设计课件:第二章 part1逻辑代数基础

数字电路与逻辑设计课件:第二章 part1逻辑代数基础
D. Zhu 2012
真值表:给出自变量各种可能取值组合下因变A BF 0 00
F=A ·B=AB
0 10
1 00
1 与1逻辑运1 算符,也有用“”由、与运算真值表可推出
“∧”、“∩”、“&”表示
A
B
A ·0=0
A ·1=A
F
A ·A=A
D. Zhu 2012
克劳德·艾尔伍德·香农(Claude Elwood Shannon,1916年4月30日 -2001年2月26日),美国数学家、 信息论的创始人。密歇根大学学士, 麻省理工学院博士。
研究领域:布尔代数、物理学、数 学、信息论
著名成就:信息论
D. Zhu 2012
获奖与荣誉
美国科学院院士 伦敦皇家科学院院士 利奥波第那科学院院士(德国)
本章首先介绍逻辑代数的基本公式、常用公式及常 用规则,并在此基础上着重讨论逻辑函数的表示形 式和化简方法。
§2-1 逻辑代数基础 §2-2 布尔代数 §2-3 逻辑函数及其逻辑表达式 §2-4 逻辑图 §2-5 卡诺图及其逻辑化简 §2-6 小结
D. Zhu 2012
§2-1 逻辑代数基础
逻辑代数又称为布尔代数,它是19世纪中叶由英国数 学家乔治.布尔(George.Boole)最早提出,是描述 客观事物逻辑关系的数学方法。
输出变量(因变量):与输出信号对应的变量。
逻辑表达式:描述逻辑函数的一种代数形式。记为
D. Zhu 2012
F=F(A,B,C,…)。
§2-1 逻辑代数基础
2-1-1 逻辑函数的基本概念 2-1-2 逻辑代数的基本运算与复合运算
D. Zhu 2012
2-1-2 逻辑代数的基本运算与复合运算
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第二章、字节集字节集是易语言独有的基本数据类型,按字面的意思来理解,所谓“字节集”就是“字节的集合”,其本质就是字节数组。

从计算机基础知识中,我们知道,一个字节就是8位(bit),也就是8个“0”或“1”。

计算机中所有的东西(指令和数据)都是用0和1表示的,而以字节作为保存数据的最小单位,所以,字节集可以保存任何的数据——数字、文本、声音、图像、可执行文件等等;反过来,一段字节集数据具体表示什么,关键看你是如何解读它——你可以认为它是一段文本、一张图片或是一首mp3中的一段。

易语言的核心支持库提供了很多字节集相关的函数(2-a),这些函数使得我们对字节集的处理异常方便。

我们先来看看易语言本身对这些函数的简要介绍。

这些函数的使用都很简单,但有些函数依然会使人迷惑,或者想更深入地了解其中的相关细节。

所以我们先围绕某些函数作一点深入的讨论。

2.1 深入讨论字节集相关函数2.1.1 取字节集长度首先我们来研究一下“取字节集长度”函数是如何取得一个字节集长度的,因为它的效率决定了我们是否适合把它放在循环体中执行。

系统要计算一段字节集的长度,不外乎有两个方法:①逐一累计,也就是把字节一个一个地数出来。

②把字节集的长度存放在某个特殊的地方,需要的时候读取出来,在字节集操作的过程中即时更新该长度数据。

系统具体采用的是哪一种方法,我们作一个简单的测验便知。

新建一个易语言程序,在窗体上放一个按钮,为该按钮写如下代码:.版本 2.子程序 _按钮测试计算方式_被单击.局部变量数据, 字节集.局部变量上次时间数据=取空白字节集 (1) ' 字节集的长度不论是1还是1000000,计算的时间不变上次时间=取启动时间 ().计次循环首 (1000000, )取字节集长度 (数据).计次循环尾 ()输出调试文本 (取启动时间 () -上次时间)这段代码先分配一定长度的字节集数据,然后执行“取字节集长度”函数一百万次,我的机器测得所花的时间是31毫秒左右。

如果你的机器速度很快,测得的时间是0毫秒,请将循环次数增加。

然后我把字节集数据的长度改为1000000,再次运行该程序,测得的结果依然大约是31毫秒。

由此可见,易语言的“取字节集长度”函数并不是蠢蠢地一个一个字节字节地数,而是把字节集的长度存放在了某个特殊的地方,需要的时候就把它读出来。

那么具体存放在何处呢?这也有几种可能:①存放在字节集的开始处。

②存放在字节集的末尾处。

③存放在字节集开始处更前面的位置。

④存放在内存堆栈中的某个表中,然后与指定的字节集变量建立联系。

很显然,存放在字节集末尾的可能性很小,不然系统如何知道一段字节集到何处结束?而如果存放在内存中的表中,需要进行额外的查表操作,显得过于烦琐,我们先来测试简单的,这也需要做试验。

首先我们需要获得字节集数据的内存地址,这个我们可以通过“取变量地址”函数获得——就像第一章中“自定义数据类型的内存存储”一节中那样,如果不太清楚,请先转回去看那一节。

不过字节集的变量地址更简单——我们只用取字节集的第一个元素的地址就得到了,不用转来转去那么麻烦。

得到地址之后,我们就看该地址的第一个整数型数据是否是字节集的长度,如果不是,那显然没有把长度信息放在开头;如果不在开头,我们再把地址指针向内存的低地址方向移动一个整数长度,也就是4个字节,我猜想长度信息也有可能存放在那里。

具体的试验代码如下:.版本 2.支持库 spec.子程序 _按钮存储位置_被单击.局部变量数据, 字节集.局部变量地址, 整数型.局部变量临时地址, 整数型.局部变量临时字节集, 字节集.局部变量长度, 整数型数据=到字节集 (“abcdefg”) ' 长度7,你可以更改此字符串,观察其他长度地址=取变量地址 (数据 [1]) ' 获得字节集数据的内存地址输出调试文本 (指针到文本 (地址)) ' 此处输出正确的字符串,证明地址是正确的临时字节集=指针到字节集 (地址, 4)长度=取字节集数据 (临时字节集, #整数型, )输出调试文本 (长度) ' 此处输出错误的结果。

地址=地址- 4 ' 将内存指针回退一个整数型的数据长度,也就是4个字节临时字节集=指针到字节集 (地址, 4)长度=取字节集数据 (临时字节集, #整数型, )输出调试文本 (长度) ' 此处输出正确的字节集长度7' 由此可见,字节集的长度存在该字节的首地址前面的一个整数中。

试验的结果再一次证实了我的猜想。

知道了易语言取字节集长度的核心方式,我们就可以大胆地在循环中使用“取字节集长度”函数而不用担心影响效率了,同时也深入地理解了字节集的存储方式。

2.1.2 取字节集数据前面我们已经说过,字节集中保存的是什么数据,关键看我们如何转译它。

因此我们可以从一个“文本”字节集中读取整数型数据,也可以从一个“整数型”字节集中读取日期时间型数据,也可以在文本和字节集类型中方便地相互转换。

此外,系统还提供其他的诸如“到文本”、“到数值”函数,但到底何时采用哪个函数,这是一个问题。

我的建议是对字节集数据不要使用“到数值”函数,应该使用“取字节集数据”函数,根据需要传递#整数型、#字节型、#小数型等参数。

否则你会发现程序运行的结果不对头,但即使是拿了放大镜也看不出源代码问题在哪里,请看下面的代码片断,输出结果是什么:.版本 2.子程序 _按钮字节集到数值_被单击.局部变量某字节集, 字节集某字节集=到字节集 (1234)输出调试文本 (到数值 (某字节集))某字节集=到字节集 (“1234”)输出调试文本 (到数值 (某字节集))也许你觉得至少有一个要输出1234吧,但很不幸,输出结果却都是0。

但使用“输出调试文本(取字节集数据(某字节集,#整数型,))”可以得到可预见的正确数据。

其次是关于“到文本()”和“取字节集数据(...,#文本型,)”的区别问题。

对于字节集参数来说,“到文本()”相当于“取字节集数据(...,#文本型,1)”,显然,“取字节集数据()”功能要强大些,可以取指定位置的文本数据。

我们知道,在易语言中,文本变量是以0作为文本的结尾的,而一段字节集中可能有多个0分割的文本,“到文本()”函数只能取出第一个文本。

请看示例代码:.版本 2.子程序 _按钮字节集到文本_被单击.局部变量某字节集, 字节集某字节集=到字节集 (“abcdefghijklmnopq”)输出调试文本 (到文本 (某字节集)) ' 输出全部某字节集 [8] = 0 ' 插入一个0输出调试文本 (到文本 (某字节集)) ' 文本被截断,只输出abcdefg输出调试文本 (取字节集数据 (某字节集, #文本型, 1)) ' 与上一行输出结果相同输出调试文本 (取字节集数据 (某字节集, #文本型, 9)) ' 输出后一半,ijklmnopq由代码的运行结果可以看出,“取字节集数据(...,#文本型,)”很灵活,可以任意指定从指定位置开始的文本,直到遇到0结束。

此外,“取字节集数据”函数还允许我们像读取文件那样按顺序读取一段数据,请看易语言集成开发环境中对“取字节集数据”函数第三个参数的描述:“参数<3>的名称为“起始索引位置”,类型为“整数型(int)”,可以被省略。

指定从字节集的什么地方开始取数据,索引值从1开始。

如果被省略,默认为数值1。

如果为本参数提供一个整数型变量,则命令执行后将自动修改该变量内容,将其索引值移动到下一个读入位置。

如果移动后到达字节集的末尾,将修改该变量的内容为-1。

”具体的使用代码如下:.版本 2.子程序 _按钮顺序读取_被单击.局部变量某字节集, 字节集.局部变量指针位置, 整数型某字节集=到字节集 (“”) + { 0 } ' 注意文本后面添加一个0表示文本结束某字节集=某字节集+到字节集 (12345)某字节集=某字节集+到字节集 ([2003年10月1日])指针位置= 1输出调试文本(取字节集数据(某字节集, #文本型, 指针位置)) ' 输出输出调试文本 (取字节集数据 (某字节集, #整数型, 指针位置)) ' 输出 12345输出调试文本 (取字节集数据 (某字节集, #日期时间型, 指针位置)) ' 输出 2003年10月1日输出调试文本 (指针位置) ' 输出 -1 ,表示到字节集尾。

2.1.3 指针到字节集易语言自身对此函数的附加说明是这样的:“本命令的最佳使用场合就是在易语言回调子程序和易语言DLL公开子程序用作获取外部数据。

”,其实“指针到字节集”函数的实质是读取本进程内指定内存位置的指定长度的数据,因此,我们可以使用此函数遍历本进程的所有内存空间,当然,这需要你对Windows的内存管理机制有足够的了解才行。

因为还没有涉及到回调函数和DLL编程,这里我们以一个小例子来试验一下“指针到字节集”的神奇之处。

Windows在执行一个可执行文件的时候,首先会把该文件映射到该进程内存的0x400000地址处,这是一个十六进制的地址,转换成十进制是4194304,我们就从该地址读取10KB的数据看看是什么,具体代码如下:.版本 2.子程序 _按钮从内存读取本执行文件映像_被单击.局部变量某字节集, 字节集某字节集=指针到字节集 (4194304, 10 × 1024) ' 从4194304处读取10KB的数据。

写到文件 (“c:\~asdf.dat”, 某字节集) ' 将该数据写到一个临时文件中运行 (“notepad.exe c:\~asdf.dat”, 假, ) ' 用记事本打开查看删除文件 (“c:\~asdf.dat”)运行结果如图2.1.3-a所示:图2.1.3-a 指针到字节集试验运行结果如果你是一位有心人,你就会发现这些“乱码”很眼熟——这不就是一个exe文件的内容吗?!正是,这个小试验就证实了“指针到字节集”实际上读取的是本进程的指定内存地址的数据。

关于“指针到字节集”的更多用法,请参阅后续的DLL编程相关章节。

2.2 [例] 十六进制查看器首先我们演示一下字节集的字节数组特性,我们来写一个小程序,把任何文件的内容以十六进制的形式显示出来。

市面上早就有很多这样的软件了,而且已经非常成熟,比如WinHex,UltraEdit,HexWorkShop 等(图2.1-a是UltraEdit 显示的一个exe文件的部分数据),但有时候我们的软件也需要我们自己来实现这样的功能,比如我们要写串口通信程序、内存查看器等。

先进行问题分析。

为了便于代码重用,我们决定把这个功能写成一个函数,该函数接收三个参数:①要转换的字节集。

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