点钞比赛规则
点钞比赛方案
点钞比赛方案1. 引言点钞比赛是一种常见的团队建设活动,通过比赛的形式来增强团队成员之间的协作能力和沟通能力。
本文将介绍一个点钞比赛的方案,包括比赛流程、规则和注意事项等。
2. 比赛流程点钞比赛的流程如下:1.准备阶段:–确定比赛时间和地点。
–组织参赛团队,每个团队包括若干成员。
–准备点钞机、纸币和比赛奖品等。
2.比赛准备:–将纸币混合后装入点钞机,确保每组纸币数量一致。
–将点钞机连接到显示屏或投影仪,以便观众和评委能够看到点钞的过程。
–比赛前进行点钞机的测试,确保正常工作。
3.比赛进行:–每个团队的成员依次参与点钞比赛,每轮比赛时间限制在一定范围内,例如1分钟。
–手动计数模式:每个成员通过手动计数的方式将纸币点数报出来,评委记录分数。
–自动计数模式:每个成员通过点钞机进行点钞,点钞机将显示出纸币的总数,评委记录分数。
4.比赛结束:–所有团队成员结束点钞后,比较各团队的得分,确定胜利者。
–颁发奖品给获胜的团队,同时对其他团队进行鼓励和表彰。
3. 比赛规则点钞比赛的规则如下:•每个团队由若干成员组成,成员之间需要密切协作。
•每个团队的成员依次进行点钞,不能有遗漏或重复点数的情况发生。
•在手动计数模式下,点数需清晰、准确地报出。
•在自动计数模式下,点钞机显示的总数需要和实际纸币数量相符。
•比赛过程中不允许停顿或中途交流,成员之间需要通过默契和配合完成任务。
•评委会根据成员的表现进行评分并记录。
4. 注意事项在进行点钞比赛时,需要注意以下几点:•确保点钞机的正常运行,提前进行测试和维护。
•制定比赛规则和流程,并向参赛团队进行详细说明。
•鼓励团队成员之间的沟通和合作,通过讨论和分工来提高效率。
•为每个团队设置一个队长或指导员,负责协调和组织工作。
•提供适当的奖励和鼓励,激发团队成员的积极性和参与度。
•比赛结束后,进行总结和反馈,以便改进未来的活动。
5. 结论点钞比赛是一个锻炼团队协作能力和沟通能力的有效手段。
点钞技能大赛竞赛规则及评分标准
点钞技能大赛竞赛规则及评分标准一、竞赛规则(一)参赛选手不得弄虚作假。
在竞赛过程中发现问题,将取消其竞赛资格;在竞赛后发现问题,将取消其竞赛成绩,收回获奖证书等。
(二)参赛选手应遵守竞赛规则,遵守赛场纪律,服从大赛组织指挥和安排,不得提前开始作业,到规定的时间应立即停止操作,不得以任何理由拖延竞赛时间。
若选手需要提前结束竞赛,需向裁判员老师请示,得到同意后方可离开竞赛场地,并由裁判员老师将结束竞赛时间记录在案。
(三)参赛选手提前15分钟到达比赛现场对号入座,迟到同学不得入场进行比赛。
二、比赛初、复决过程介绍(一)第一阶段初赛1、点钞大赛初赛分场进行,每场5人一组,每人一叠点钞券,限时1分钟。
每人点钞的桌面上放有一叠点钞券,每人在规定的时间内点多少张就算多少张。
然后按张数排名。
初赛进行三次,取平均成绩。
2、最终初赛预选赛选拔出获胜同学10人。
注意:如有数错,错误在三张之内,按每数错一张减5张扣除张数,错误超过三张,所数张数无效。
如在60秒内有多人点完。
按用时长短排名。
每轮点钞结束后,由裁判员老师对每位同学所点张数进行验证。
如有同学对裁判员老师所点张数有异议,可以申请再次清点。
(二)第二阶段复决赛复、决赛比赛内容1>决赛:按最终晋级人数分组进行,进行决赛,每5人一组,每人一叠点钞券,限时1分钟。
每人点钞的桌面上放有一叠点钞券,在规定时间内点的张数经过裁判员老师复点确认和规则通过后,取成绩最好的前三位。
决赛进行三次,取三次平均成绩为最终成绩。
2、决赛规则:如有数错,错误在三5张之内,按每数错一张减5张扣除张数,误差过5张,所数张数无效;②、如有同学对裁判员老师所点张数有异议,可以申请再次清点。
③、参赛选手提前15分钟到达比赛现场检录,迟到选手,不得入场进行;④、比赛过程中不得掉钞,违者需重新来过;⑤、选手比赛开始前后严禁用手触摸桌上点钞卷,否则视为舞弊,取消比赛资格;⑥、一切服从裁判安排。
评分标准:总分100分,准确度50分,手法姿势30分,手速20分。
点钞比赛实施方案
点钞比赛实施方案一、背景介绍点钞比赛是一项旨在提高员工点钞速度和准确度的比赛活动,通过比赛激发员工的工作热情和竞争意识,提高工作效率和服务质量。
本文将详细介绍点钞比赛的实施方案,包括比赛时间、地点、规则、奖励等内容,旨在为公司内部点钞比赛的组织和实施提供指导。
二、比赛时间和地点1. 比赛时间:点钞比赛将于每月的第一个工作日下午2点举行,持续时间为1小时。
2. 比赛地点:比赛地点设在公司办公室内的指定区域,确保比赛环境安静、整洁。
三、参赛人员1. 参赛资格:所有公司财务部门的员工均有资格参加点钞比赛。
2. 报名方式:参赛员工需提前在指定时间内向财务部门报名,报名截止时间为每月的上一个工作日下午5点。
四、比赛规则1. 比赛流程:比赛开始前,工作人员将准备好等量的纸币,参赛员工需在规定时间内点清所有纸币的数量,并填写在指定的表格上。
2. 计分规则:比赛结束后,工作人员将核对参赛员工的点钞数量和准确度,按照正确率和用时情况进行评分。
3. 比赛纪律:参赛员工需严格遵守比赛规则,不得违反比赛纪律,一经发现将取消比赛资格。
五、奖励设置1. 个人奖励:每月点钞比赛将评选出前三名,分别给予一定金额的奖金和荣誉证书。
2. 集体奖励:公司将根据每月比赛的成绩,评选出最佳团队,并给予团队奖励和表彰。
六、比赛效果评估1. 绩效考核:点钞比赛成绩将作为员工绩效考核的一项重要指标,对表现优异的员工将给予相应的晋升和奖励。
2. 活动改进:公司将定期对点钞比赛的效果进行评估,根据反馈意见不断改进和完善比赛方案,提高比赛的实效性和吸引力。
七、总结点钞比赛作为一项提高员工工作效率和准确度的活动,对公司的财务管理和服务质量具有积极的促进作用。
希望通过本文所述的实施方案,能够有效组织和管理点钞比赛,为公司的发展和员工的个人成长做出积极贡献。
点钞比赛规则
点钞比赛规则点钞比赛规则通常如下:1. 参赛选手需要站在一个指定的地点,并在规定的时间内将一叠或一堆现金进行点数。
2. 比赛开始前,每位参赛选手会收到相同数量的现金并按照面值或者总数量进行分类。
3. 比赛通常设置一个时间限制,比如5分钟或10分钟。
4. 参赛选手可以使用任何他们认为有效的方法进行点数,例如按一定的面值顺序点数、按组织堆叠的方式点数等等。
5. 参赛选手需要保持速度和准确性,点数的最终结果将根据准确性和完成的数量进行评定。
6. 如果参赛选手在规定时间内完成点数,则比赛进入最后的计分环节。
7. 在计分环节,组织者会检查每位参赛选手的点数,并将结果与正确答案进行比对。
8. 根据答案的准确性和最终计数,评议员将确定获胜者。
9. 如果有多名选手的点数相同,通常会通过抽签或其他方法来决定获胜者。
10. 在比赛结束后,组织者会宣布获胜者并颁发奖品或奖金。
11. 参赛选手在比赛过程中需要遵守所有的规则和指示,否则可能会被取消参赛资格。
请注意,具体的点钞比赛规则可能会因组织者和比赛的类型而有所不同。
上述规则只是一种常见的参照,实际比赛的规则可能会有所调整。
点钞比赛是一项考验参赛选手准确性和速度的竞技活动。
在这个比赛中,参赛选手需要利用自己的技巧和经验,迅速而准确地点数一定数量的现金。
这项比赛不仅考察参赛选手的点钞技能,还让选手们展示自己的竞争力和紧张应对压力的能力。
为了确保比赛的公正性和准确性,通常会有专门的评议员或裁判监督比赛的进行。
评议员会提供正式的现金数额和正确的点数,以供参赛选手核对和点数。
他们还会对参赛选手的点数进行详细检查,确保没有错误或遗漏。
在比赛开始前,参赛选手通常会接受一些简要的培训和指导,了解比赛规则和技巧。
这包括如何快速而准确地按照面值或组织堆叠的方式点数现金,以及如何在时间紧迫的情况下保持冷静和集中注意力。
点钞比赛的时间限制通常是为了增加竞争性和考验参赛选手的反应能力。
参赛选手需要兼顾速度和准确性,以确保在规定时间内完成点数。
点钞比赛规则 (2)
点钞规则1.钞券构成点钞钞券采用一百元规格的整把练功券。
事先由评判组清点并记录好超卷张数,以备评出成绩。
比赛用品均由组委会提供:包括点钞纸、海绵缸,签字笔等。
2.比赛要求(1)十进六淘汰赛规则每位选手三把点钞卷,没把100张,开赛前裁判员与选手双方先核点比赛用练功券把数无误后,选手可将比赛用练功券和工具放到适合自己的位置,准备开始比赛。
由总裁判长宣布比赛开始,每位参赛者都有一位计时员进行计时监督。
比赛开始后每位选手点钞时必须按整把练功券的编号顺序依次清点,清点时均采用整把整点,经过拆把、点数、扎把、签字四道工序。
确认点钞张数后填写表格并确认签字后示意记分员完成,计时员停止秒表,记录时间。
评分规则:采取准确优先原则,按准确率从高到低排序,如准确率相同,则按用时少的为优。
选取前六名参加二轮决赛。
(2)决赛规则①手工点钞比赛每场限时2分钟。
开赛前裁判员与选手双方先核点比赛用练功券无折损、缺角可以正常比赛后参赛者做好比赛准备,由总裁判长宣布比赛开始并开始计时,比赛开始后每位选手开始点钞,以100张为一把,点好后扎把,并继续点钞直至比赛结束,比赛结束前30秒、20秒分别报时,最后10秒钟倒计时以便选手掌握时间。
结束口令响时,选手手中已整点未成把的练功券,应与未点部分分开摆桌上,并向裁判员申报已点张数,同时,把已点张数写在指定位置上,由裁判员验收,申请已点张数有误差视同差错处理。
对刚刚成把但数目有错的练功券,按规定折算成绩。
②比赛结束后,裁判员应当场根据比赛计分规则,计算成绩,填写成绩单并交友评委会。
评分规则:1、每把扎把整齐、张数为100张钞卷记100分;2、张数准确但没有扎把的每把扣5分;(最后一把除外)3、扎把但张数不准确的按比例折算分数。
①:与规定张数(100张)差1—2张的,按所点张数的90%记入成绩;②:与规定张数(100张)差3—4张的,按所点张数的80%记入成绩;③:与规定张数(100张)相差4张以上的(不包括4张),本把按差错处理,不记入成绩。
点钞项目竞赛细则
点钞项目竞赛细则一、竞赛内容单指单张二、竞赛要求(一)备点钞票单指单张采用整把式(二)选手持钞采用手持式,不得采用扇形点钞手法,限时不限量(三)点钞一律采用坐姿形式进行(四)单指单张一整把形式进行,必须经过拆把、持钞、清点、记数、扎把、盖章等动作,完成每一把点钞(五)单指单张比赛备点练功劵按不少于50%的比例设错把,每把错张不超过+4、-4张(六)裁判员发出预备令,选手可持钞,裁判员发出开始令,选手方可开始清点票币(七)比赛最后30秒裁判通报。
停止令发后选手应立即停止一切竞赛动作,顺序退场,如有违规者末把不记分(八)需按顺序完成每把钞票的清点工作,不准跳题,跳题以下不计成绩(九)扎把形式不限,但必须扎紧,以抽取任意一张不掉张,不散扎为原则(十)单指单张比赛选手清点的钞把,未设有差错的完整把(100张),应在其扎条上盖章,设差错的钞把不盖章。
盖章可点一把盖一把,也可以全部点完扎好后再一次性盖章,盖章以清晰可见为准(十一)单指单张比赛选手应将选手清点结果在扎条上记录。
注明差错张数(-4,-3,-2,-1,+1,+2,+3,+4),并将点钞结果登记在成绩单上(十二)竞赛结束后,未点完的零头,告知裁判员点数张数,并在答题纸上注明,没有把握的也可以放弃。
零头经裁判员认定正确后做排名用(十三)参赛选手必须是在校生,如果发现有非在校学生参赛,取消该学校参赛资格三、竞赛时间单指单张3分钟四、评分标准(一)每点对一把,成绩按满分10分计算(二)扎把不牢固扣2分。
扎把要求:评判员取逆折角方向,不用力提拉第一张一次(三)单指单张点钞法必须有无名指无弹的动作,没有则按犯规处理,此把成绩无效(四)单指单张未设错把次没有拆把,扎把或扎把不符合要求的每把扣2分(五)最后一把未完成的按比例计分,错误时按比例扣分,最后一把得分为已点张数乘以0.07(六)未经点数扎成一把(甩把)的扣10分(七)跳把该把不计分(八)总得分=单指单张分数(九)点钞比赛总得分最低分为0分。
点钞比赛规则和评分标准
点钞比赛规则和评分标准
点钞比赛规则:
1. 比赛时间和钞票数量统一规定;
2. 比赛场地应保证安静、密闭,防止干扰;
3. 每位选手可以选择自己使用的点钞器具,但要经过规定检查确认无作弊行为;
4. 每个人都需要先清点一遍现金,确认总金额后,等待正式计时开始;
5. 每个选手按照一定顺序,轮流在规定时间内进行计数,最终由裁判统计总金额。
评分标准:
1. 比赛时间:按照规定时间内完成计数的选手得分高;
2. 精确度:按照实际金额减去误差值计算得分;
3. 速度:按照完成计数用时短的选手得分高;
4. 安全性:任何一种行为经证实有作弊嫌疑者将取消得分资格。
5. 总评分:以上三项指标的加权平均得出最终评分。
点钞比赛规则及安排
点钞比赛规则及安排为了进一步激发员工的兴趣,培养员工的职业素质,提高员工专业实践操作技能,根据我公司安排,将于2017年11月13日举办点钞大赛。
详细规则如下:一、参赛人员:各公司员工代表二、比赛时间:2017年11月13日(早上8:30)三、报名规则:采用两赛制,参赛人员由公司内部推选(各公司可采用预赛制推选,每个公司参赛2人,总参赛人数不得超过20人)。
四、比赛地点:天风楼307五、比赛事项:1.比赛前,选手可将比赛用点钞券和工具(扎钞纸、签字笔)放到适合自己的位置,不准试点。
2.比赛分两轮进行:第一轮:(半个小时)18个人抽签分为3组,每组6人,分组进行比赛。
每人一叠点钞券,限时90秒。
每人点钞的桌面上放有一叠点钞券,每人在规定的时间内点多少张就算多少张(按一百张一沓放置)。
然后将员工所点的张数、数错张数、分别登记在纸上。
如有数错,错误在三张之内,按每数错一张减3张扣除张数,错误超过三张,所数张数无效。
张数最多的优胜,按张数进行排名选出6位选手进行第二轮比赛。
第一轮安排如下:裁判有:会计师人数安排:比赛人数共18人,分为3组,每组6人准备材料:抽签条:1~6号裁判为郭妍;7~12裁判为蒋子慧;13~18裁判为胡洁丽。
白纸+笔:18份,供员工填写。
点钞券:20份100张。
甘油:点钞前,员工可以将手指涂一点甘油。
进场过程:员工随即抽取到相应的位置坐好,分组进行比赛。
计时器安排:由郭莉莉控制比赛时间,第一轮为90秒,当裁判喊停的时候,员工马上将写数字到纸上。
如遇喊停而不停止动作的员工,扣除张数10张。
检验环节:由各个裁判一一数出每组员工的相对应点钞券张数,将正确张数写到纸张,检查是否与该生点的一致,如不一致,按照规定扣除相应的张数。
然后将张数汇总到其他分组,由裁判整理一下名次。
抽取前6名进入下一轮比赛。
第二轮:(十五分钟)6位选手同时进行比赛,然后每人一叠点钞券,限时1分钟。
每人点钞的桌面上放有一叠点钞券,每人在规定的时间内点多少张就算多少张。
超市收银员技能比赛规则
收银服务技能大赛规则比赛日程:*月*日比赛事项:点钞、扫描过机、盲打比赛前抽签:以团队为单位一、点钞比赛规则:(一) 点钞1、点钞方式:可以由选手自行选择点钞方式(站或坐,四指或单指)。
2、时间基数:30秒,采用点钞练习纸数张,已点数准确为计分,如在规定时间点数出错为0分。
3、得分考评:总分10分。
30秒106—110张得10分,101—105张得9分,96—100张8分,90—95张得6分,90张以下不计分。
(二)点营业款1. 点钞方式:可以由选手自行选择点钞方式(站或坐,四指或单指)。
2. 时间基数:5~9分钟,采用一天营业款项,金额为2000-2500元(含备用金800元),要求在规定时间内分离出备用金和应交营业款,50元以下含50元零钞留作备用金,50元以上作营业款。
如在规定时间点数出错为0分。
3. 得分考评:总分20分。
5分钟内完成得20分,6-7分钟得19分,8-9分钟得18分,9分钟(不含9分钟)以上不计分。
(三)识别假钞在上述第二项营业款中含有2张假钞。
得分考评:总分10分。
点钞过程中发现一张假钞得5分,发现二张得10分。
二、收银正常过机操作流程:商品基数:20—30件,每件商品都必须扫描,不能漏扫。
得分考评:得分总分为40分,分别为扫描商品满分20分,收银流程满分20分。
扣分重点:1. 扫描商品:按实际操作结束为计时,如:1’20’’(1分20秒),最终以将商品交到顾客手中为结束点。
在商品扫描过程中如漏扫一个商品扣1分2. 收银流程:(1) 面带微笑、礼貌用语计2分(2)“三唱”计4分(3)装袋标准计4分(4)收银漏洞计6分要求能发现夹带商品及能目测出散称商品是否有并袋现象。
如发现并袋现象可请示该项目负责人,并袋商品将不列作扫描商品考核范围。
(5)商品件数正确计4分该小项与商品扫描采取双重计分制,如在扫描中有漏扫商品,无论漏扫商品件数为多少,该小项不得分。
3. 以总分100分为基础分,以扫描商品操作实际结束时间倒减分,0.1分/秒。
第三届满意杯后勤服务技能大赛之点钞技能比赛规则
附件一、第三届“满意杯”后勤服务技能大赛之点钞技能比赛规则
一、比赛用品:
均由财务部提供:包括点钞纸、签字笔等。
二、比赛要求:
1、手工点钞比赛内容限时3分钟,每位选手必须在规定时间完成比赛。
2、比赛前,裁判员与选手双方先核点比赛用练功券的把数,核对无误后,选手可将比赛用练功券和工具放到适合自己的位置,不准拆把、松动、抖动和试点。
在答案纸上,只能填写姓名,不准做其他标记。
3、比赛时按整把练功券事先编好的编号顺序依次清点,清点时均采用整把整点,经过拆把、点数、扎把、记数四道工序。
4、点钞方法不限,可用单指或多指点钞。
5、每场比赛结束前10秒钟裁判员倒计时,以便选手掌握计数时间。
6、结束口令响时,选手应立即停下点钞,并把手中已整点未成把的练功券与未点部分分开摆放桌上。
三、比赛成绩评定
1、点钞要求精准,点钞券有错未点出者将不计成绩。
2、在整点准确的前提下,按实点张数多少排列名次。
点钞比赛规则
点钞比赛规则一、比赛用品比赛用品均由组委会提供:包括点钞纸(比赛前由评判组在练功券中设置长、短款差错)、海绵缸,签字笔等。
二、比赛要求①手工点钞比赛内容限时5分钟,每位选手必须在规定时间完成比赛。
②比赛前,裁判员与选手双方先核点比赛用练功券的把数,核对无误后,选手可将比赛用练功券和工具放到适合自己的位置,不准拆把、松动、抖动和试点。
在答案纸上,只能填写考号,不准做其他标记。
③比赛时按整把练功券事先编好的编号顺序依次清点,清点时均采用整把整点,经过拆把、点数、扎把、记数四道工序。
④单指单张点钞时必须自始至终逐张清点,不准一次捻两张或两张以上;发现差错复点时也不能改变点钞方法.多指多张点钞方法不限,可采用手持式四指四张或五指五张点钞法、手按式多指多张点钞法、扇面式点钞法等。
但发现差错复点时不能改变原来的点钞方法.如发现犯规,当场取消比赛资格。
⑤钞券扎把位置在练功券的二分之一处,要求四边墩齐,捆扎牢固。
不符合上述要求的要给予适当扣分。
⑥每场比赛结束前10秒钟裁判员倒计时,以便选手掌握计数时间。
⑦结束口令响时,选手手中已整点未成把的练功券,应与未点部分分开摆桌上,同时把已点张数捆扎好,并把已点张数写在扎钞纸条上,由裁判员验收折分。
如已点张数不正确,视同差错处理.⑧一场比赛结束,裁判员应当场根据比赛评分规则计算成绩,填写成绩单。
⑨差错登记方法:用“+”表示长款,用“-”表示短款,如一把钞券为101张,则登记为“+1”;整100张登记为“0”;如为99张则登记为“-1”。
差错范围为+2至-2。
选手要将清点完的钞券数字登记到答案纸对应的序号后面,登记错误的不得分。
三、比赛程序①资格审查:由大赛组委会对参赛选手的身份进行审核确认。
②抽签:指导教师和参赛队员必须提前半小时到达赛场,参加抽签。
根据抽签结果确定考号。
③比赛:比赛按规定指法依次进行,每场次5分钟④评分:由大赛评判委员会指定裁判员现场进行打分。
四、比赛成绩评定①参赛选手的成绩评定由大赛评判委员会负责.②计分点对每把并能规范的打捆、登记结果者,每捆记10分,点错不计分;点对但扎把不紧,面上一张用手能轻松拉出,每把扣1分,如腰条散开,每把扣2分,墩把不齐,露头或梯形上下错开超过5毫米,每把扣1分;不满一把的以点对本把并每满10 张记1分不满10张不计分.。
点钞技能竞赛方案及实施细则
点钞技能竞赛方案及实施细则一、参赛选手:1.参赛班级:20会计、21会计全体学生2.报名方式:以班级为单位统一报名二、竞赛选拔方式1.竞赛:此次竞赛设立初赛及决赛两场比赛。
2.裁判:初赛裁判员:决赛裁判员:三、竞赛内容及细则:1、竞赛设立初赛及决赛两场比赛初赛:单指单张两种指法任选一种进行点钞,每3人一组进行比赛,选出15名学生参加决赛决赛:所有点钞指法任选,3人一组进行比赛。
2、评分细则:1)单指单张和多指多张的动作要求为:拆把、点数、扎把等。
要求点一把扎一把,扎把要求扎两圈,扎把后提起任何一张离开桌面都抽不出来为扎紧。
比赛成绩由裁判人员现场评定。
2)未点的假钞券以整把形式放在桌左边(左手点钞的选手可放在桌右边),不得试点,其他用具可按选手意愿摆放。
比赛时,己清点的练功券放在桌右边(左手点钞的选手可放在桌左边)。
3)比赛选手清点的每一把数量为100张±5的假钞券。
4)未经清点的钞票不得作为己点把数。
单指单张不得串指,要求一张一张地点,不得一指点两张或两张以上,每一把必须点完最后一张,否则不计该把成绩。
5、一捆点钞券点钞时间加上扎钞时间不超过1分30秒,比赛时,主裁判发令“开始”选手才可点钞,未开始前不得试点。
6)选手点完钞票立刻示意裁判,并报出点钞数量;主裁判发出“时间到”口令时,未点完的选手应立即停止点钞和扎把,将己点完的钞把按顺序整理,放在桌左边。
四、评分规则1、每点对一把计100分,多点、少点一张扣5分。
2、没有扎把或扎把不符合要求的每把扣5分;点钞手势不正确由裁判酌情扣分。
3.主裁判发出“开始”口令前点钞(“抢点”),或者发出“时间到”口令后仍继续点钞的(“超时点”),各扣去10分。
4.点钞时长由短到长排序取优。
五、奖项设置最终得分按高低顺序排列,前10名获奖。
一等奖,1名二等奖:3名三等奖:6名。
点钞比赛规则和评分标准(一)
点钞比赛规则和评分标准(一)点钞比赛规则和评分标准本文将介绍点钞比赛的规则和评分标准,以便参赛者能够更好地准备和展示自己的技能。
规则1.每个参赛者需要在规定的时间内点数一定数量的钞票。
2.参赛者不能使用辅助工具,如计算器等。
3.参赛者需要将点数结果填写在规定的答题卡上。
4.参赛者需要在规定时间内提交答题卡。
评分标准1.点数准确度,即参赛者点数的准确程度,越接近实际点数,得分越高。
2.速度,即参赛者在规定时间内点数的数量,越多得分越高。
3.稳定性,即参赛者在点钞过程中的稳定性和专注度,越好得分越高。
4.错误率,即参赛者在点钞过程中出现的错误数量,越少得分越高。
注意事项1.参赛者需要在比赛前做好充分的准备,调整好自己的心态和状态。
2.参赛者需要认真阅读比赛规则,了解评分标准,并在比赛过程中严格遵守规则。
3.参赛者需要确保自己使用的答题卡和填写工具正确无误,防止因为填写错误影响自己的成绩。
以上就是点钞比赛的规则和评分标准,希望参赛者能够认真准备和参加比赛,展示自己的实力。
4.参赛者要依次点数,不能重复点数,如有重复点数,不计入总点数。
5.参赛者在点数时,需要注意后续的计算,如按百元、千元、万元计算,需要按照要求进行分类点数,不得出现重复或遗漏的情况。
6.点钞比赛采用多人同时点数的方式,参赛者在比赛中需要注意不要干扰其他选手,维持比赛的秩序和安静。
7.在比赛中,参赛者如需要走出比赛场地,需由裁判同意并有工作人员陪同。
8.如有其他特殊情况,主办方可能会临时调整某些规则,请参赛者留意比赛公告和主办方的通知。
总结点钞比赛需要参赛者具备一定的数学能力和操作技巧,同时也需要面对比赛的压力和紧张情况。
参赛者应该提前做好充分的准备工作,熟悉比赛规则和评分标准,严格按照规则参赛,提升自己的竞争力,为赛场上获胜打下坚实的基础。
点钞竞赛规则
点钞竞赛规则
1.参赛者应按本酒店规定的仪容仪表规范穿着所在岗位制服参加竞赛,否则取消其参赛资格。
2.参赛者以抽签形式决定出场先后顺序。
3.竞赛凭统一的号令开始,擅自提前开始的,第一次给予警告,重新开始,第二次仍违规的,则取消参赛资格。
4.竞赛要求:正确识别伪钞并剔除,真钞点数准确无误。
若有差错、失误,取消竞赛成绩。
5.竞赛时,参赛者须书面填报所点数真钞的总金额及所发现伪钞的张数、面额,操作时间限定在5分钟之内,时间一到应立即停止操作。
裁判组验核确认没有差错、失误后,按操作时间由少到多评定竞赛获奖名次。
6.参赛者操作完毕后举手示意,由裁判记录操作时间。
7.裁判组设组长1名。
各参赛者应服从裁判,若有异议或疑问,以裁判组组长最后裁决为准。
现钞及伪钞清点结果登记
面值张数(不包括伪钞) 金额小计伪钞张数壹元
伍元
拾元
贰拾元
伍拾元
壹佰元
(小写)
合计
(大写)
操作时间:
点钞人签名:。
点钞技能比赛规则(精选5篇)
点钞技能比赛规则(精选5篇)第一篇:点钞技能比赛规则金盘中专会计专业点钞大赛大赛宗旨:点钞是金融业务的基本功和基本需要,是金融就业岗位的首要考验。
为提高同学们的实践动手能力,训练更高、更强、更快的专业本领,增强就业竞争力,金盘中专组织会计专业学生在校期间进行点钞大赛。
希望同学们在竞技的快乐中得到历练,增强竞争意识和勇于拼搏的精神!大赛流程及奖项:本次大赛将通过初赛、复赛、挑战赛和决赛四个环节来决出最终的获奖者,设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名六个奖项,并对最终的优胜者颁发荣誉证书。
大赛培训方式:点钞是金融业的专业技能,必须训练有素才能参加比赛,并赛出速度、赛出水平、赛出成绩。
因此,大赛开始前将进行专门的练习,为参赛选手提高点钞速度以达到比赛水平。
比赛工具:点钞券,笔,点钞盒比赛时间:22日下午地点:教学楼多媒体401裁判员:联系人:联系方式:比赛的规则:1、本次比赛采用手工点钞,若选手只用目测而不逐一点钞,则取消比赛资格。
2、选手必须服从裁判员的指示,裁判员说“开始”后选手方可开始比赛,裁判员说“停止”,选手必须立即停止比赛,违反裁判员指示的选手,一律扣5分;如果情节严重,可以取消参赛选手资格。
3、选手需自己用笔在纸上记录所数的钞票总额。
4、选手完成点钞需举手示意计时员停止计时。
5、比赛结束后,由裁判按选手最后成绩排名,并按规定人数选取晋级下轮比赛。
6、如果在晋级中出现并列排名,则只按晋级人数晋级,不按排名,最后选取10名选手进入决赛。
比赛的流程:第一轮初赛(24进14)一、比赛内容:单一点钞(对只有一种面值的功能券进行点算并计算总金额)。
二.比赛规则1、24名选手随机分为3组,每组8人。
24名选手所点钞票张数均相同,即每8名选手为一组同时点钞。
2、没开始比赛前,选手可将钞票放到适合自己的位置,不准拆把、松动、抖动和试点。
在主持人喊“开始”后选手才能接触已捆好的钞票,拆把后即可开始点钞,点钞手法不限,所有选手在同一时间开始计时。
收银点钞比赛规则、程序、要求、评分表(最新)
收银点钞比赛规则、程序、要求、评分表(最新)收银点钞比赛规则、程序、要求、评分表一、比赛规则:(分2项比赛)1、点钞速度比赛:由选手在40秒内将约100张(由裁判长灵活把握?5张数目)面值为10元的人民币用手准确点清。
2、计算机加数:由选手在80秒时间内用计算机完成4组数字加数。
3、业务知识问答:6题,分为A、B、C、D卷,选手抽中哪封试卷,即回答提问。
二、比赛程序:1、报到:所有参赛选手须提前15分钟报到,迟到做弃权处理;1、出场顺序采取抽签的形式(赛前进行抽签),抽签结果由计分员进行登记,由计分员安排好选手按顺序号排好纵队;2、所有参赛选手须依次到“评判台”前接受仪容仪表检查,评委进行仪容仪表打分;选手统一按以下仪容仪检查程序:首先,当评委说:“×号选手请就位“时,选手用正确走姿走到评委台前,面向评委,右手搭在左手上,30度鞠躬,面带微笑向评委介绍自己:“尊敬的各位评委,我是×号选手××(姓名),今天我要展示的是收银技能,请先接受我的仪容仪表检查~然后向前方伸出双手,先掌心向上,再掌心向下,轻轻放下;再身右转,左耳鬓发让评委可以仔细看到,再向后转,再转右转。
最后向评委再次鞠躬,说声“谢谢”,然后回到等候区。
待评委宣传下一位选手再继续。
(此过程主要目的是让评委检查选手的仪容仪表是否合格,包括仪态、脸部、指甲、头发等是否符合要求)3、请参赛选手按顺序号准备就位,请选手先自行检查所需物品,无问题时举手向裁判示意,限时1分钟;4、请选手准备,评委、计时员准备,裁判宣布“开始”,参赛选手开始比赛操作,计时员开始计时;5、选手完成操作后请举手示意,计时员停止计时,主持人宣布结束;6、请各位评委打分,计时员收回所有《评分表》,计出综合分、平均分,登记入表。
7、待整轮比赛结束后,计分员集合所有选手的平均分数,列出分数排名,交裁判员审查,裁判员须逐张在各评委表上签名确认无误后返回人力资源部经理处。
点钞比赛规则范文
点钞比赛规则范文第一章总则第一条为了加强团队合作能力、提高集中精神、快速反应能力和观察力,丰富员工业余生活,增进员工间的交流与友谊,故组织本次点钞比赛。
第二条本次比赛的主要目的是为了测试参赛选手的点钞速度和准确性。
第三条本次比赛分为个人赛和团队赛两个比赛项目。
第四条每个部门按照其所在部门编号派代表队伍参加比赛。
第五条本次比赛不收取任何报名费用。
第六条参赛选手需要从本次比赛的官方指定的点钞机中随机挑选一台用于比赛。
所有选手使用的点钞机必须是同一型号,而且只有在正式开始比赛时才能保证完好无损和清晰可辨。
第七条所有选手在比赛中必须遵守规则,不得使用任何作弊行为和非法手段。
第八条参赛选手必须持证到场,否则不得参加比赛。
第九条被认定为作弊行为者将会被取消比赛资格。
第十条任何参赛选手和观众(包括团队队员)不得竞争者或在赛前比赛中替代球员,否则该团队将会被取消比赛资格。
第二章个人赛第十一条个人赛以参赛选手分别进行点钞比赛。
第十二条比赛时间为5分钟。
第十三条比赛过程中,选手需要将点钞机内的纸币按照面额进行分类,并计算出总金额。
第十四条参赛选手将所点结果写在答题卡上,然后将所点纸币按照面额重新堆叠,将答题卡交给工作人员。
第十五条系统根据参赛选手所点的结果进行评判,评判结果即为此选手的成绩。
第十六条按照个人赛成绩进行排名,前三名将获得奖励。
第十七条个人赛奖励:第一名奖励500元,第二名奖励300元,第三名奖励100元。
第十八条如果个人赛中两名选手出现相同的成绩,将通过抽签决定名次。
第三章团队赛第十九条每个部门派出一支队伍参加团队赛,每队由3-5名成员组成。
第二十条比赛时间为10分钟。
第二十一条比赛过程中,每个队员将进行不同面额纸币的点钞工作,其中一人记录成绩并计算出总金额。
第二十二条每个团队只能派遣一位队员进行交接,其他队员必须离开点钞区域。
第二十三条队伍需要合理分工,充分发挥队员各自的特长和优势,以便更高效地完成任务。
点钞大赛新创意。
第一阶段初赛:1、点钞大赛初赛分场进行,每场10人一组,每人一叠点钞券,限时30秒。
每人点钞的桌面上放有一叠点钞券,每人在规定的时间内点多少张就算多少张。
然后按张数排名。
1每组选出前三名进入到决赛环节。
1注意:如有数错,错误在三张之内,按每数错一张减5张扣除张数,错误超过三张,所数张数无效。
如在60秒内有多人点完。
按用时长短排名。
每轮点钞结束后,由我会工作人员对每位同学所点张数进行验证。
如有同学对我协会工作人员所点张数有异议,可以申请再次清第二阶段复赛:1、将进入半决赛的人按五人一组分好,每人面前放置一叠钞票,蒙住眼睛,猜手里钞票总额,用时最少数额最准确者获胜,若答错两次以上直接淘汰,冠军进入总决赛第三阶段决赛:第一关,点钞接力随机抽签。
五人一组,四组一场,纵队排列,进行点钞接力。
一组给五叠点钞券,一人一叠,比赛开始时,一人点完才能由第二个人开始点,直到五个人全部点完并可以准确算出总金额且用时最少者获胜。
决出前三组进入第二关第二关点钞大冲关进入第二关的一共十五人,三人一组进行比赛,他们将进行以下连续比赛环节1 三人面前有一个箱子,箱子里有一些纸币,先抽到10元以上的人进行下一项,没有抽到十元的继续抽。
2 面前有加减乘除的算法题还有一叠点钞券,来到第二项的需要迅速算完面前的算术题,(不得借助手机计算机和纸笔),算出以后点出钞票,数额正确继续进行下一项。
3大象鼻子转三圈,转完以后迅速查出面前点钞券。
数额错误继续转圈再点直到正确。
记下用时时间。
最后十五位中用时最短的前三位,可获得他们在第三项中所点的钞票数。
游戏互动环节,随机抽取现场观众参与游戏互动环节,1面前有一个纸箱,纸箱里都是乒乓球,乒乓球上写有数额,参赛者随机抓取一个兵乓球,可获得如球上所写的数额。
2黑板上有许多背面贴上去的卡片。
观众随机选取一张。
卡片背面所写的金额数便是你所得。
点钞比赛规则[技巧]
一、手工点钞(不限指法)(一)比赛方法:采用整把整点,定时定量的方法。
比赛用钞为10元练功劵,每人定量2捆(2000张),每场10分钟。
比赛用钞中设置长、短差错若干个,选手经拆把、点数、扎把、盖章四道工序,在准确的前提下按完成时间先后和完成数量排列名次,时间和数量相同者名次并列。
(二)比赛要求:1.选手进入比赛现场后,要按号入座,并按裁判员要求在《比赛成绩确认单》上填写姓名和所在单位名称,在未开赛前不得移动或接触比赛用品。
在裁判长发出“开始”口令后,选手方可开始拆把清点。
2.比赛指法:可采用单指单张、单指多张或多指多张点钞,指法自选,但不准在比赛中途串用其他指法。
3.发现差错的处理:差错张数不定,发现差错,应将差错记录在捆把腰条正面,以“+”表示多,以“-”表示少,如一把钞票101张,表示为“+1”,一把钞票99张,表示为“-1”。
然后将错把另放一边,无需盖章。
注意:如差错记录记载不清或模糊的, 该把不记入成绩。
4.选手必须按每场比赛用钞的顺序号进行清点、扎把及摆放,不得将顺序前后颠倒。
同时每把面上第一张练功劵不准调换位置,否则,该把不计入成绩。
5.捆把腰条应捆在券面的二分之一处,左右偏离不得超过1厘米;捆把不牢,腰条尾部未掖进去或自然散脱按散把处理,该把不记入成绩。
6.纸条上不得预先加盖个人名章,不准使用滚轮章。
7.如为自然差错的,经裁判长与裁判员共同认定,由裁判长、裁判员、选手共同在《比赛成绩确认单》上签字,在总成绩中加奖一把。
8. 比赛结束前的1分钟和30秒时,裁判长会进行提示,盖章时间由选手自定。
9.提前结束比赛的,由裁判员将比赛时间等内容准确记录在确认单上,并由选手、裁判员共同签字确认,选手不得提前退场。
10.裁判长宣布比赛结束,选手必须立即停止比赛,原地起立。
同时裁判员和选手共同在《比赛成绩确认单》上签字确认,如有整把未点完的,选手也要在《比赛成绩确认单》上注明实际张数并另外摆放,否则零星练功券不算成绩。
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点钞比赛规则
一、手工点钞(不限指法)
,一,比赛方法:采用整把整点〜定时定量的方法。
比赛用钞为10元练功券〜每人定量2捆,2000张,〜每场10分钟。
比赛用钞中设置长、短差错若干个〜选手经拆把、点数、扎把、盖章四道工序〜在准确的前提下按完成时间先后和完成数量排列名次〜时间和数量相同者名次并列。
, 二, 比赛要求:
1. 选手进入比赛现场后〜要按号入座〜并按裁判员要求在《比赛成绩确认单》上填写姓名和所在单位名称〜在未开赛前不得移动或接触比赛用品。
在裁判长发出“开始”口令后〜选手方可开始拆把清点。
2. 比赛指法:可采用单指单张、单指多张或多指多张点钞〜指法自选〜但不准在比赛中途串用其他指法。
3. 发现差错的处理:差错张数不定〜发现差错〜应将差错记录在捆把腰条正面
〜以“ +”表示多〜以“ -”表示少〜如一把钞票101 张〜表示为“ +1”〜一把钞票99张〜表示为“ -1”。
然后将错把另放一边〜无需盖章。
注意:如差错记录记载不清或模糊的, 该把不记入成绩。
4. 选手必须按每场比赛用钞的顺序号进行清点、扎把及摆放〜不得将顺序前后颠倒。
同时每把面上第一张练功券不准调换位置〜否则〜该把不计入成绩。
—1—
5. 捆把腰条应捆在券面的二分之一处〜左右偏离不得超过1 厘米, 捆把不牢〜腰条尾部未掖进去或自然散脱按散把处理〜该把不记入成绩。
6. 纸条上不得预先加盖个人名章〜不准使用滚轮章。
7. 如为自然差错的,经裁判长与裁判员共同认定〜由裁判长、裁判员、选手共同在《比赛成绩确认单》上签字〜在总成绩中加奖一把。
8. 比赛结束前的1分钟和30秒时〜裁判长会进行提示〜盖章时间由选手自定。
9. 提前结束比赛的〜由裁判员将比赛时间等内容准确记录在确认单上〜并由选手、裁判员共同签字确认〜选手不得提前退场。
10. 裁判长宣布比赛结束〜选手必须立即停止比赛〜原地起立。
同时裁判员和选手共同在《比赛成绩确认单》上签字确认〜如有整把未点完的〜选手也要在《比赛成绩确认单》上注明实际张数并另外摆放〜否则零星练功券不算成绩。
11. 选手比赛所用名章必须是本人名章,注:只能用普通印章〜不允许使用原子印章,。
扎把方式不限〜但盖章必须在腰条的侧面〜盖在正面视同漏章处理〜采取集中盖章还是分散盖章由选手自定。
12. 选手点钞时一律不准使用指套、甘油或其他粘液。
—2—
, 三, 评分标准:
1. 发生下列情况之一者〜不计本场比赛成绩:
未按顺序号操作, 设置差错未全发现, 使用违反规定印章者, 差错记载不符合规定, 串用指法不听裁判制止, 点钞过程中不得变换指法,, 将未点票币冒充已点票币, 失手散把放弃不点,停止令发出后〜手中已点的尾数有误的,质量验收有百分之四十的把不符合要求, 不听口令或违反规定〜影响极坏者取消比赛资格。
2. 发生下列情况之一者〜不计该把成绩:
散把或扎把不牢的, 挪动整把时腰条自动松开,, 纸条尾部未掖进的, 腰条漏盖名
章的, 差错记录模糊不清难以辨认的, 比赛结束时〜手中已点部分声明放弃的。
3. 发生下列情况之一者〜减计把内成绩
名章不清者〜每把减计成绩20张,小把墩不齐〜突出、凹进或梯形前后错开超过5毫米,不含5毫米,〜每把减计成绩10张,扎把不紧〜面上一张用手轻轻一提即能滑出者〜每把减计成绩10张。
二、机器点钞
, 一, 比赛方法:
采用整把整点〜定时定量的方法。
比赛用钞为10元练功劵〜每人定量 4 捆,4000 张, 〜每场5分钟。
比赛用钞中设置长、
—3—短差错若干个〜选手经拆把、点数、扎把、盖章四道工序〜在准确的前提下按完成时间先后和完成数量排列名次〜时间和数量相同者名次并列。
, 二, 比赛要求:
1•点钞机由组委会统一提供,比赛使用B类点钞机,〜如在比赛中途点钞机发生
故障〜由选手在比赛时间内排除〜不另给时间〜他人也不准给予协助,每把练功劵在清点之前〜点钞机计数器必须保持在复零状态。
2. 选手进入比赛现场后〜要按号入座〜并按裁判员要求在《比赛成绩确认单》上填写姓名和所在单位名称〜在未开赛前不得移动或接触比赛用品。
在裁判长发出“开始”口令后〜选手方可开始拆把清点。
3. 发现差错的处理: 差错张数不定〜发现差错应将差错记录在捆把腰条正面〜以“ +”表示多〜以“ -”表示少〜如一把钞票101 张〜表示为“ +1”〜一把钞票99张〜表示为“ -1”。
然后将错把另放一边〜无需盖章。
注意:如差错记录记载不清或模糊的, 该把不记入成绩。
4. 选手必须按每场比赛用钞的顺序号进行清点、扎把及摆放〜不得将顺序前后颠倒。
同时每把面上第一张练功劵不准调换位置〜否则〜该把不计入成绩。
5. 捆把腰条应捆在练功劵的二分之一处〜左右偏离不得超
过1厘米,捆把不牢〜腰条尾部未掖进去或自然散脱按散把处理〜该把不记入成绩。
6. 纸条上不得预先加盖个人名章〜不准使用滚轮章。
7. 如为自然差错的,经裁判长与裁判员共同认定,由裁判长、裁判员、选手共同在《比赛成绩确认单》上签字〜在总成绩中加奖一把。
8. 比赛结束前的1 分钟和30秒时〜裁判长会进行提示〜盖章时间由选手自定。
9. 提前结束比赛的〜由裁判员将比赛时间等内容准确记录在确认单上〜并由选手、裁判员共同签字确认〜选手不得提前退场。
10. 裁判长宣布比赛结束〜选手必须立即停止比赛〜原地起立。
同时裁判员和选手要共同在《比赛成绩确认单》上签字确认。
11. 选手比赛所用名章必须是本人名章, 注:只能使用普通印章〜不允许用原子印章, 。
扎把方式不限〜但盖章必须在腰条的侧面〜盖在正面视同漏章处理〜采取集中盖章还是分散盖章由选手自定。
, 三, 评分标准:
1. 发生下列情况之一者〜不计本场比赛成绩:
未按顺序号操作, 设置差错未全发现, 使用违反规定印章
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者, 失手散把放弃不点者, 将未点票币冒充已点票币, 差错记载不符合规定, 质量验收有百分之四十的把不符合要求, 不听口令或违反规定〜影响极坏者取消比赛资格。
2. 发生下列情况之一者〜不计该把成绩
散把或扎把不牢的, 挪动整把时腰条自动松开,, 纸条尾部未掖进的,腰条漏盖名章的,比赛结束时〜手中已点部分声明放弃的。
3. 发生下列情况之一者〜减计把内成绩:
名章不清者〜每把减计成绩20张,小把墩不齐〜突出、凹进或梯形前后错开超过5毫米,不含5毫米,〜每把减计成绩10张,扎把不紧〜面上一张用手轻轻一提即能滑出者〜每把减计成绩10 张。
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