《杀手5:赦免》评价体系详解
杀手5:赦免——游戏系统深度解析与图文心得
杀⼿5:赦免——游戏系统深度解析与图⽂⼼得 打从2000年E i d o s公司旗下I O I n t e r a c t i v e团队创造出第⼀款《杀⼿》后,潜⼊游戏就不再只是单纯的不被敌⼈发现就可以安全过关,⽽是要更多元的运⽤周遭的⼈事物,变装混⼊、观察敌⼈固定会做哪些事、设定机关让⽬标死于意外,这样的流程才是⼀个完美的暗杀,也是本系列与其它潜⼊游戏最⼤的不同处,今年《杀⼿5:赦免》已经堂堂迈⼊第五代了,距离上⼀代《杀⼿4:⾎钱》也有6年之久,个⼈是从⼀代就都没放过,所以对于五代当然充满⽆⽐的期待。
游戏的开场动画⽔准⾮常⾼,杀⼿47标志性的红⾊领带与暗杀武器之⾸--勒颈绳隔了6年终于再度重出江湖。
正式玩本游戏之前建议先下载狙击挑战这个⼩游戏,达成挑战可以先⾏解锁许多武器,这把T R G狙击枪就是透过互动解锁的。
(这个⼤楼场景如果玩家有玩过同开发公司所做的《喋⾎双雄2》应该会很熟悉X D) ⾸批如果包含⼀共有五个下载序号,⾥⾯包含服装武器与关卡。
游戏的选单介⾯制作相当⽤⼼,选择各种模式的同时,还有养眼的动画可以看(笑) 本⼈写⼼得很少对⼀个游戏的画⾯表线介绍很详细,不过《杀⼿5:赦免》的画⾯图像光影表现实在⾮常精彩,可以说是近⼏年来续作游戏画⾯进化最⼤的⼀款,让我不得不多花点版⾯来多作介绍。
《杀⼿》⼀直以来都是以独特的游戏性取胜,在画⾯表现上都只能说勉强及格,不过近年来I O I n t e r a c t i v e⾃从2009年换了新东家S q u a r e E n i x之后,就像是得到内⼒真传⼀样,画⾯表现简直就是瞬间增加⼀甲⼦功⼒,⾃从《喋⾎双雄2》开始,I O I n t e r a c t i v e制作的图像就很受到肯定了,但在《杀⼿5:赦免》中更是达到⼀个新⾼峰,说是2012年度游戏图像最优秀的游戏之⼀也完全不过分。
《杀⼿5:赦免》由于是讲求潜⼊的游戏,可以进⼊⽬标区域的「⼊⼜」与隐藏⾃⼰的地⽅⾮常多,所以对于场景的安排下了⾮常⼤的功夫,让⼀切可以潜⼊或隐藏的地⽅看起来不做作⽽且⾃然,不像⼤部分潜⼊游戏整个场景就是刻意放了⼀⼤堆四四⽅⽅的⽊箱⼦,破坏了场景的真实度,玩过潜龙谍影或是其它⼀些知名的潜⼊游戏就知道我说的⽊箱⼦是什么。
杀手5:赦免——图文攻略
杀⼿5:赦免——图⽂攻略 M I S S I O N1:A P E R S O N A L C O N T R A C T 1.熟悉基本的暗杀技巧与物品的使⽤。
2.按键位提⽰完成潜⾏,拾取,瞄准,投掷等简单动作。
活⽤R B按键,利⽤天赋观察周围敌⼈数量与线索。
3.通过投掷物体发出声⾳,引诱敌⼈进⼊埋伏,近⾝消灭。
4.隐藏⼫体,敌⼈发现会引发警报,呼叫增援。
5.按←选择武器,RT瞄准,LT射击,选择消⾳武器,瞄准头部。
6.后⾯的敌⼈都可以以此推论。
进攻⽅式不外乎: ①投掷物体,发出声⾳引诱,近⾝消灭。
②投掷⼑刃类,直接击杀。
③消⾳武器,瞄准头部。
④警报触发,引发枪战,请⾃保。
⑤更换敌⼈服装,混⼊敌群后参考前4条。
7.进⼊花园,消灭敌⼈,开门进⼊房间。
⽤⼑投掷消灭阳台敌⼈X2。
8.换上⼯⼈服装,进⼊花房,若被注意按R B降低警觉度。
打开⽔管。
9.爬墙,翻窗⽽⼊,消灭敌⼈X2。
10.进⼊控制室,破坏监视器。
11.消灭房间内的敌⼈,获取门卡,建议展开枪战,敌⼈不多。
12.剧情过后,使⽤p o i n t s h o t,预瞄敌⼈,随后攻击。
%{p a g e-b r e a k|A P E R S O N A L C O N T R A C T1|p a g e-b r e a k}% 通过R B键,发现线索。
按住Y拾取,需要等待按键读条结束 ⽅向键切换使⽤物品 使⽤本能(R B)。
洞察周围敌⼈与线索 飞⼑瞄准,⼀击必杀 p o i n t s h o t的练习使⽤ %{p a g e-b r e a k|A P E R S O N A L C O N T R A C T2|p a g e-b r e a k}% 暗杀⽬标:⽅法多样,发挥⾃⾝的聪明才智吧。
下⾯介绍⼏种⽅法: 1.在⼈群中使⽤p o i n t s h o t,预瞄直接击杀⽬标,引发混乱,过关。
(实测可⾏) 2.使⽤飞⼑。
杀手5存档及扣分详解
杀⼿5 存档及扣分详解
杀⼿5是⼀款操作性⽐较强的动作游戏,在这款游戏⾥⾯,玩家需要通过⾛位来避开敌⼈的⽿⽬,从⽽实现暗杀,这款游戏⾥⾯有⼀个加减分机制,这会影响玩家的得分。
杀⼿5最⾼难度没有保存,其他难度都有检查点,也就是保存游戏的地⽅。
游戏主要是潜⼊暗杀的游戏,不是使命召唤之类的射击游戏,明杀当然会影响评价扣分。
扣分主要在这⼏个⽅⾯
1、杀死⾮⽬标⼈员,分两种情况,⼀个是弄晕,弄晕了再把⼫体藏起来不会扣分。
第⼆是刺杀,即使你藏起来了还是要扣分的,不过⽤钢琴线暗杀再藏⼫不会扣分,因为有个隐匿刺杀的加分。
2、杀死平民,就是⾮武装的N P C,这个不管怎么杀都是扣分的,⽽且扣的⽐较多。
3、被发现,这个⼀次扣1300分,就是你在游戏过程中⾏动被⼈发现了。
4、杀死⽬标⼈物是不扣分的,不管你怎么杀都是不扣分的。
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生死边缘惊心动魄-《杀手5:赦免》
生死边缘惊心动魄-《杀手5:赦免》作者:甘兆扬来源:《轻兵器》 2013年第12期提到“杀手”这个词,总给人以不寒而栗的感觉:他们神出鬼没、本领超群,或无声无息或明火执仗,一切以杀死目标为己任。
在各类影视及文学作品中常有对杀手的描写,令人感觉遥远而神秘。
如今,《杀手5:赦免》这款游戏将杀手带入到游戏世界,玩家可以通过自己的理解和手段去扮演一名杀手,体验生死边缘的惊心动魄之感……主题定位于杀手《杀手5:赦免》这款游戏的主角本是服务于特工组织的一名杀手,他光头、体格强壮,后脑勺上还纹着条形码——这幅形象着实给人一种肃杀之感。
游戏的开头,主角受命暗杀一名被上级宣称是背叛了特工组织的叛徒,但他在执行任务过程中却意外探知事实真相:真正干着罪恶勾当的人居然是一直指挥自己行动的上司!在经过内心煎熬后,主角选择与上司决裂,由此成为了上司的眼中钉而被追杀。
为了能够生存下去,他开始了一场惊心动魄、跌宕起伏的经历。
惊心动魄的游戏设计游戏定位为杀手题材,因此玩家做得最多的就是暗杀各类目标人物。
在游戏中,玩家从头到尾都是一个人在战斗,没有队友协助。
虽然他是一个本领超群的硬汉,但要完成任务依然要靠高度的耐心和明智的战术及策略。
无论暗杀对象是何人,周围都有大批护卫或警察保护,如果强行刺杀,玩家会很快被包围或者被当场杀死。
如何干掉目标又能全身而退,是玩家必须认真考虑的问题。
游戏的自由化程度很高,没有硬性规定线路或方法,需要玩家自己摸索方法,例如可以制造混乱,或者伪造意外,也可以破坏电力设施造成停电,还可以触发火警警报吸引他人注意力,或者是投掷物品引开守卫等等。
到达现场后需要先熟悉撤退路线,以便完成任务后能尽快脱身。
游戏中给玩家提供的伪装令人眼花缭乱:只要是杀死或者打晕游戏中的人物,都可以换上对方的衣服进行伪装,如可以伪装成警察、守卫、清洁工、厨师,甚至是法官、官员,以方便混迹于人群之中掩护自己。
当然,伪装后依然需要快速完成任务,因为伪装较容易被对手识破,比如长时间身着警服伪装成警察就很容易被其他警察识破身份。
《杀手5:赦免》白金攻略指南
《杀手5:赦免》白金攻略指南建议用初始按键,R2为射击,教程第二个敌人处有教程,精准射击。
(关乎47个精准爆头奖杯)普通难度以下R1直觉系统,各种线索会有黄圈显示。
以上难度无提示!以下方法必须到一关结束或者出现解锁符号跳出才可退出,死了或者读档不算!剧情奖杯内容(通关即可获得)Heavy BurdenAssassinate Diana Burnwood暗杀Diana BurnwoodKingslayerAssassinate the King of Chinatown暗杀the King of ChinatownChamber of SecretsLocate room 899锁定房间899Catch a RideEnter the train in the train station进入火车站内的一辆火车ForepostAssassinate Wade’s men暗杀Wade’s menAll Bark and no Bite Assassinate Wade暗杀WadeThe Bartender Always Knows Approach the bartender靠近酒保Signature WeaponsAcquire the Silverballers获得SilverballersLike Stealing Candy From a Baby Pacify Lenny the Limp让Lenny平静跛行(杀Lenny)Not Worth ItLeave Lenny in the desert将Lenny留在沙漠里(不杀Lenny)Step Into the LightExit the mines走出矿坑A Heavy BlowAssassinate facility leaders暗杀设施领导人The Killing FieldsEliminate the Saints消灭圣徒JailbirdGain access to the jail进入监狱Hour of ReckoningApproach the church靠近教堂True FormAcquire suit & gloves获得西装和手套Destroying Something BeautifulAssassinate Layla暗杀LaylaThe Final CountdownAssassinate Blake Dexter暗杀Blake DexterA Personal ContractAssassinate Travis暗杀Travis更多相关资讯请关注:杀手5:赦免专题[pagesplitxx]其他奖杯解法AbsolutionComplete Hitman: Absolution™ on any professional difficulty 专业(professional)难度下通关[/url]Jack of All TradesCollect all play styles收集所有play styles(详情见下文)Its All in the WristAchieve a lethal throw kill进行一次致命投掷kill(任何可以飞的利器都可以)Information is PowerCollect all evidence收集所有证据详情请点击这里查看《杀手5:赦免》全证据收集图文攻略Thumbs UpLike a contract给一个契约加心(线上完成一个契约关卡进入结算画面时候屏幕左下角会出现三角键符号,点三角选择为该关卡加分与否,点Like即可获得该奖杯)Damage ControlContain a situation gone bad控制恶劣情况(贫血下恢复)Set for LifeEarn 1 million contract dollars获得100万契约奖金(线上刷几局分值大的契约关卡即可,举例打20W一局的关卡,5局即可,必须是不一样的关卡,否则分数只是按最好成绩)Self-improvementBuy an upgrade购买一次武器升级(升级任意武器配件栏即可)First ContractComplete the Create Contract TutorialFirst ContractComplete the Create Contract Tutorial完成创建契约的教学(完成第一次创建模式的教学)Blood MoneyComplete the Play Contract Tutorial完成契约基本教学(完成你创建时的关卡)True PotentialUnlock a technique解锁一个技能(Unlock里第二项里面的,一周目必解)Partners in CrimePlay a contract created by a friend游玩一次好友创建的契约Competitive SpiritCreate a contract competition创建一个契约竞赛(Competition选项里发邀请给好友)ContenderParticipate in a contract competition参与一个契约竞赛(Competition选项里接受好友的邀请,并进入邀请的关卡即可)One With the ShadowsEscape attention from enemies从敌人的注意中逃脱(敌人察觉时离开,不要被发现即可)Silent AssassinAchieve the rating: Silent Assassin达成评价: Silent Assassin(SA评价少杀人,不被发现,劲量意外做掉目标即可)InconspicuousRemain undetected in a whole checkpoint在整个checkpoint中保持不被发现WhoopsAchieve your first accident kill达成第一次意外kill(详情见下文)One of the GuysBlend in successfully成功潜伏混迹于人群中RocksteadyExecute a point shooting with 3 kills进行一次杀死3人的pointshooting(第一关最后部分,一次pointshooting解决4人时即可解开)Under WrapsHide a body隐藏一具尸体(丢进箱子和柜子即可)SandmanSubdue a person制服一个人(未装备武器的情况下,背后连点圈即可)Top of Your GameCollect all trophies收集全部奖杯[pagesplitxx]重要奖杯解锁方法Grand MasterComplete 100challenges完成100个挑战全279挑战完成100个即可不需要刻意刷时刻留意下即可A Taste for the GameComplete 10challenges完成10个挑战全279挑战完成10个即可不需要刻意刷时刻留意下即可Reach for the StarsComplete 50challenges完成50个挑战全279挑战完成50即可不需要刻意刷时刻留意下即可The Russian Hare47 precisionheadshots using a sniper rifle使用狙击步枪进行47次精密爆头以默认键位为准,L2键位按下,R2键位按到一半,准心会缩小,此时画面定格,射击即可,在MISSION11:DEXTER INDUSTRIES最后一个部分出矿山有狙击枪在洞口,拿起上2楼,先把右边撒尿的爆头,再依次将桥上和远处视野内的敌人全部杀掉,绕道大厅路线较多,从车边绕过是最快捷的,守卫也很少杀完去对面二楼,爬到最上面下楼存档,SL即可,满47个跳杯Faith Can Move MountainsDefeat Sanchezwith your bare hands赤手空拳击败Sanchez(MISSION 13:FIGHT NIGHT 来到角斗场,一路靠边潜行,关闭发电机。
杀手5:赦免——全20种游戏风格攻略
杀⼿5:赦免——全20种游戏风格攻略
钉⼦泵:注射器背后Q5⼈推荐⿊檀⽊孤⼉院
送葬者:藏5具⼫体
琴师:勒死5⼈
收割者:标记处决8⼈
睡魔:制服3⼈推荐攻城锤⾏动
时代勇⼠:穿武⼠盔甲⽤武⼠⼑暗杀5⼈推荐⿊⽔⼤厦
炸弹亨利:遥控炸弹炸死5⼈
枪神:左轮杀15⼈
酒保:酒瓶⼦敲死5⼈推荐欢迎来到希望镇
冠军:徒⼿格⽃杀5⼈推荐欢迎来到希望镇
狂战⼠:消防斧扔死5⼈推荐倒计时
布鲁斯特:⼩⼑背后Q5⼈
维京:⽤钝器杀5⼈
坦克:受伤20次
⼤⽔罐:不被发现⽤尖锐武器扔死5⼈推荐终点旅馆
间谍:消声⼿枪背后Q3⼈
厄运:制造意外杀2⼈推荐倒计时
⼤湿:⼀次过⽤狙爆5个头推荐赦免
玻璃加农:不受伤地⽤散弹杀3⼈
银⾏抢劫:劫持⾁盾3次推荐攻城锤⾏动
推荐的都是可以顺⼿做掉⼀个挑战任务的
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神奇的深度图:复杂的效果,不复杂的原理
神奇的深度图:复杂的效果,不复杂的原理0x00 前⾔本⽂是《有趣的深度图》的第⼆篇⽂章,上⼀篇⽂章《有趣的深度图:可见性问题的解法》中已经和⼤家介绍了深度图在解决可见性问题中的应⽤。
其实,利⽤深度信息我们可以实现很多有趣⽽⼜显得“⾼⼤上”的效果。
不过这些效果虽然看上去⾼⼤上,但是⼀旦了解了原理就会发现实现这种效果其实是⼗分简单的。
那么本⽂会包括以下四个有趣的效果在Unity中的实现:有点科幻的扫描⽹透过墙壁绘制背后的“⼈影”护盾/能量场效果边缘检测0x01 获取深度信息为了利⽤深度信息来实现若⼲效果,我们⾸先需要获取场景的深度信息。
在移动游戏开发中常⽤的前向渲染路径(Forward Rendering)下,我们需要⼿动设置相机,让它提供场景的深度信息。
camera.depthTextureMode = DepthTextureMode.Depth;如果在延迟渲染路径(Deferred Lighting)下,由于延迟渲染需要场景的深度信息和法线信息来做光照计算,所以并不需要我们⼿动设置相机。
这样我们就可以在shader中访问_CameraDepthTexture来获取保存的场景的深度信息,之后再利⽤UNITY_SAMPLE_DEPTH这个宏来处理_CameraDepthTexture的值,这样我们就获取了某个像素的深度值。
float depth = UNITY_SAMPLE_DEPTH(tex2D(_CameraDepthTexture, uv));但是正如上⼀篇⽂章中所说,此时的深度值并⾮是线性的,因此我们常常需要利⽤另⼀个内建的⽅法Linear01Depth将结果转化为线性的。
这样,我们就能将场景的深度信息渲染为⼀张灰度图。
float linear01Depth = Linear01Depth(depth);0x02 有点科幻的扫描⽹不知道有没有⼩伙伴玩过《⽆⼈深空》这款游戏,当初ps4版预售时我就⽤⾏动⽀持了这款看上去很有吸引⼒的沙盒游戏,当然第⼆天挂闲鱼就是后话了。
杀手5:赦免——关卡挑战和物品收集攻略
杀⼿5:赦免——关卡挑战和物品收集攻略 C h a l l e n g e s- A P e r s o n a l C o n t r a c t C h a l l e n g e C o n d i t i o n sa n d C r i t e r i a挑战-个⼈挑战的条件和标准 C h a m e l e o nC o l l e c t t h e f o l l o w i n gD i s g u i s e s(s e e I t e m s):G a r d e n e r,M a n s i o n I n t e r i o r G u a r d,M a n s i o nE x t e r i o r G u a r d,C h e f 收集以下⼈员制服:园丁,⼤楼内部警卫,⼤楼外部警卫,厨师 E v i d e n c e C o l l e c t o r C o l l e c t t h e e v i d e n c e i n C l i f f s i d e a n d M a n s i o n G r o u n d F l o o r 收集位于悬崖边的保安监控室,和⼤楼⾸层⼤厅的证据 I nfil t r a t o r C o m p l e t e t h e c h a p t e r w i t h o u t b e i n g s p o t t e d.G a r d e n s,G r e e n h o u s e,C l i f f s i d e,M a n s i o n G r o u n d F l o o r 不被发现地完成本章节 S u i t O n l y C o m p l e t e t h e c h a p t e r w i t h o u t u s i n g a d i s g u i s e.G a r d e n s,G r e e n h o u s e,C l i f f s i d e,M a n s i o n G r o u n d F l o o r,M a n s i o nS e c o n d F l o o r 不更换制服地完成本章节 M o d e r n A r t A c c i d e n t a l k i l l i n t h e G a r d e n s.T h e l a r g e m e t a l s c u l p t u r e i n t h e c e n t e r w h e r e t h e t w o g u a r d s a r e t a l k i n g c a n h a v e i t s b a s e s t e m s h o t t o d e s t a b i l i z e i t,c a u s i n g i t t o f a l l. 在花园⾥制造意外杀死。
《杀手5:赦免》画面优化指南 讲解各个选项具体帧数区别和影响
《杀手5:赦免》画面优化指南讲解各个选项具体帧数区别和影响前言:老实说这游戏配置要求不低,LZ我的7750+9800GT+4G DDR2用了很久,除了孤岛危机1和孤岛惊魂2感到压力以外基本高特效运行大多数游戏.这游戏一进去就20多一点就感觉力不从心啦,一边折腾设置一边写了这篇与大家分享。
测试比较简单,调整设置后观察画质和帧数,然后结合经验说一下选项对画质的影响以及帧数的区别,给中低端机器一个参考。
460,560ti以上的仁兄就不用看了,开满特效玩吧。
设置在哪应该都知道吧,Options的Graphic图形选项里一项一项地讲解。
1.Shadow Quality也就是阴影品质,这个对帧数影响比较大,但是实际只是阴影的边缘是否清晰而已,所以实际上Medium(中)甚至Low(低)都能接受。
帧数影响:高中低端机器推荐设置: Low(或者Medium)2,Texture Quality材质品质,这个经过测试对High和Normal几乎对帧数无影响,画质区别也不大,至少我基本没看出区别帧数影响:无中低端机器推荐设置: High3,Texture Filter材质过滤,通常来说材质过滤对帧数影响不大(2X 和16X区别3FPS),画质提升也不够明显,具体来说高倍过滤能让地面裂纹看起来更清晰,锈迹看起来更真实一点。
帧数影响:很小中低端机器推荐设置: 各异相性过滤 X8 (或者X4)4,SSAO也就是环境光屏蔽还是遮罩来着,这个可以对细节部分的明暗阴影进行调整,关闭和High 区别大概有5帧,效果仔细看还是比较明显,见下图。
帧数影响:较小中低端机推荐设置: Normal5,Global Illumination全局光照,这个其实和SSAO差不多能调整细节光影,但对帧数影响比较小,建议和SSAO 设置相同帧数影响:小中低端机器推荐设置: On (中端On 低端还是OFF掉6,Tessellation曲面细分,DX11的牛叉技术,DX10的卡默认不可选,无法测试中低端机器推荐设置: N/A (中低端就当没有DX11的卡了吧7,Reflection这个反射其实是指水面反射,可以在水池或者积水出看到上方的倒影,需要注意的是Low 和medium简直是没有和有的区别,在大水池很明显。
杀手5赦免中,维多利亚到底有什么祕密,怎么这么多人都要抓她
杀手5赦免中,维多利亚到底有什么祕密,怎么这么多人都要抓她杀手5赦免中,维多利亚到底有什么祕密,怎么这么多人都要抓她维多利亚是潜力比47号更巨大的人,是个试验品。
而且需要戴上那个吊坠才会有矫健的身姿,所以杀手组织需要这种完美的人才,而工厂人员也需要研究她找出强大基因的原因。
至于割掉条形码,则是47与组织断绝联络的一种表示,那是他身为组织一员的程式码,要退出当然得去掉了。
维多利亚有什么祕密你能想象全世界192个国家的5亿观众端坐在电视或者电脑前观看一场内衣秀吗?全球知名的内衣品牌维多利亚做到了这点。
昨晚,一群模特穿着“维祕”新款内衣,搭配标志性的天使翅膀,让伦敦伯爵宫成为世界的焦点。
今年的年度秀总共耗资2000万美元,创下了全美最高纪录。
其中一套名为“幻想”的内衣由16000颗钻石、红宝石和蓝宝石镶嵌而成的内衣,价值200万美元。
毫无疑问,每一场“维祕”都是内衣界的盛况。
这家创立于1977年,在全美拥有1000多家店铺的内衣公司去年一年销售额为66.8亿美元,净利润赶上了卖汽车的通用。
以每平方英尺销售额计算,“维祕”在过去三年中实现了逐年增长。
2011年“维祕”每平方英尺销售额是754美元(约合每平方米8116美元),2012年上升至每平方英尺817美元(约合每平方米8794美元),2013年则为每平方英尺824美元(约合每平方米8870美元)。
如果按照单家实体店营收计算同样是增长趋势,2011年“维祕”平均单家门店年销售额为445万美元,2012年为489万美元,2013年则是497万美元。
别以为这些资料是建立在单品的高价上。
事实是“维祕”的内衣看上去特别贵,其实一点也不贵。
刚刚过去的“黑色星期五”,遍布全美的维多利亚门店贴满了“买一件,第二件半价”的减价标志。
按照这样的价格,“维祕”平均一件内衣只不过30-40美元,相当于中国商店里一件普通的内衣价格。
就算是融合了时下最火的“可穿戴”概念、可以测心跳的最新款运动内衣也只要70美元一件。
杀手5:赦免——攻城锤行动希望镇集市不换装、不晕人、拿证物路线
杀⼿5:赦免——攻城锤⾏动-希望镇集市不换装、不晕⼈、
拿证物路线
困难难度
有难度的关我玩了不下100遍,折腾吧。
出来就必须拿到遥控炸弹,跑的时候⼩⼼。
这⾥不能跑,左边有敌⼈。
需要过了这道门后再跑,可以节约时间。
拿到炸弹后返回。
等敌⼈过来,这样节约点时间。
出过道门就可以跑了,⼀切就是节约时间。
跑到前⾯就只能潜⾏下去。
前⾯有时候敌⼈在站岗,等右边敌⼈到左边。
这张图是浪费时间后的。
如果前⾯没有浪费时间,这⾥敌⼈会在前⾯车旁边,直接翻过去直⾏就可以了。
翻过这⾥后,前⾯的交谈的敌⼈需要⽤东西引开,扔东西落点在两⼈右边2点钟⽅向。
炸弹丢这⾥,然后翻过⽊桶。
前⾯扔东西如果到位了,这⾥就顺着左边直⾏到底。
要潜⾏到⽔果摊背后
注意等敌⼈⾛到右边,有两个敌⼈⼀前⼀后,然后潜⾏到左边。
到这⾥后选择绕到这个摊⼦了⾥⾯去。
(我在这⾥尝试了⼏个地⽅引爆敌⼈⾛位都不⼀样,⽐如我前⾯左边有⼀个⼩花台,那⾥引爆后敌⼈⾛位不理想)
等看守证物的敌⼈⾛开,潜⾏边看敌⼈⾛位悄悄去拿证物就原路返回到⽔果摊背后。
离开过关。
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《杀手》杀手系列游戏电影剧情回顾
《杀⼿》杀⼿系列游戏电影剧情回顾 闪亮的光头、红艳的领带、银⽩的双枪,是A g e n t47(以下简称47)给我们留下的最直观的印象,多年不曾忘却。
下⾯⼩A为⼤家带来《杀⼿》系列剧情介绍,逐⼀回顾杀⼿系列游戏及电影的剧情,共同领略47的杀⼿⽣涯。
⾸先依然是科普时间。
杀⼿(H i t m a n),早期译名“终极刺客”,是由E i d o s公司旗下I O I n t e r a c t i v e团队在2000年所发⾏制作的⼀款以潜⼊刺杀为主题的第三⼈称动作射击游戏,之后发布了数款续作,还改编了同名电影。
⾃09年S Q U A R E E N I X(代表作《最终幻想》系列)收购了E i d o s之后,《古墓丽影9》《杀⼿5》《杀出重围3》等经典游戏的续作,均由S Q U A R E E N I X发⾏。
新的东家,⾃然也意味着游戏作品的重⽣,对⼴⼤玩家来说总归是件好事。
不过⼩A要吐槽的是,古墓9和杀⼿5开始,主⾓劳拉、47都具备了类似《刺客信条》的鹰眼或者《蝙蝠侠》的透视能⼒,这都是师承何处的呢呵呵。
以后游戏都得这样吗? 杀⼿系列游戏以多样化的刺杀⽅式为特⾊,刺杀过程紧张⽽又有趣,再辅以⾝临其境的环境刻画,让玩家可以⼗⾜的过把现代刺客瘾。
主⾓47沉默寡⾔、冷酷⽆情,他被训练成⼀个完美的杀⼿,⽆论是⼒量、速度与智慧都异于常⼈。
直到《杀⼿5》中47⼤叔勇救⼩萝莉,我们才感觉到47温情的⼀⾯,原来还真是“这个杀⼿不太冷”哇。
——“牧师教⼈要学会宽恕。
” ——“宽恕是他们和上帝之间的事,我的⼯作就是安排他们见⾯。
” 下⾯开始正题,杀⼿47在向我们⾛来。
更多精彩动图请见下⽂“杀⼿47的艺术” 系列速览 杀⼿47历代作品剪辑(2000-2012): 下⾯⼩A以图⽂并茂的形式为⼤家梳理系列剧情。
%{p a g e-b r e a k|系列速览|p a g e-b r e a k}% 杀⼿-代号47 H i t m a n:C o d e n a m e47(2000) O r t M e y e r,47的创造者,是⼀位野⼼⼗⾜的疯狂科学家,他⼀直在致⼒于研究克隆⼈技术,企图开发出可以改变世界战争格局的超级⼠兵。
杀手5:赦免——绑架莱尼在沙漠的彩蛋
杀⼿5:赦免——绑架莱尼在沙漠的彩蛋
1、到处逛了下把能捡的东西捡⼀遍,把天空的鹰全部开枪杀死,⼀路调戏莱尼,等他从你的车左边⾛到死狗旁边的车轮压的痕迹中间的时候,会有第⼀关47开的那种蓝⾊货车把莱尼撞飞不见⼫体,地上只留下他的枪。
因为太突然,没有抓到图。
在⽹上查到:
47号先开枪将秃鹰吓跑,从后备箱拿出狙击枪,将空中的秃鹰杀死,如果你把秃鹰都杀了,⽬标会慢慢地⾛到某⼀个点,在沙漠中,这时候会冲过来⼀辆冰激凌卡车,将⽬标碾碎……
2、⽕钳在哪⾥?⽤枪把中间马车残骸上的炸药击爆,⽕钳就出来了。
如果你在马车残骸近出击爆炸药,你会被炸死,死之前莱尼跑过来讥笑你。
3、把除了⽕钳之外的全部物品拿回莱尼挖的坑⾥⾯,这时候天会突然⿊了,游戏⾳乐、⼈说话和⾏动速度加快,很搞笑。
(或者只拿三根⾻头扔进⼊,没有试)
最后莱尼是这样死的:
因之前从没看过攻略,所以也就是⽆意中试出这3个情节。
这⾥要说明⼀下,⽕钳就在马车车轮这⾥,不⽤击爆炸药直接就可以捡到。
还有就是只需要把狗⼫体和⽺头墓碑两个地⽅的⾻头捡回来扔进去就出现天⿊。
附⼏张被车撞死的莱尼:
这车开得像是偷来的⼀样,真没看见是谁在开车.........
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杀手5:赦免——20个PlayStyles成就获得方法
杀⼿5:赦免——20个Play Styles成就获得⽅法 《杀⼿5:赦免》20个P l a y S t y l e s成就获得⽅法,还没找全的玩家们看这⾥吧,对你很有帮助的哦。
N e e d l e P u m p e r在修⼥孤⼉院那关,⽤针头杀⼀定数量的⼈,暗杀和飞镖都可以。
U n d e r t a k e r藏⼀定数量的⼫体 P i a n o M a n⽤钢琴线暗杀⼀定数量的⼈ R e a p e r M a n⽤⼦弹时间标记杀⼀定数量的⼈ S a n d m a n勒晕⼀定数量的⼈,⽅向键下收起武器就可以背后连点按键勒晕 D y n a s t y Wa r r i o r⽤武⼠⼑杀⼀定数量的⼈,中国新年场景就有武⼠⼑拿,后⾯关卡也有。
D y n a m i t e H a r r y⽤遥控炸弹杀⼀定数量的⼈ G u n s l i n g e r⽤左轮⼿枪杀⼀定数量的⼈ B a r t e n d e r⽤酒瓶砸⼀定数量的⼈,酒吧关群殴就可以 C h a m p i o n收起武器空⼿格⽃打倒⼀定数量的⼈ B e r s e r k e r⽤斧⼦杀⼀定数量的⼈ B r u t u s⽤⼩⼑杀⼀定数量的⼈ Vi k i n g⽤球棒杀死⼀定数量的⼈ T a n k和敌⼈⾎拼受伤 P i t c h e r⽤投掷武器杀⼀定数量的⼈,⽐如飞⼑,飞斧⼦,飞针头等等 S p o o k⽤消⾳⼿枪从背后按键处决⼀定数量的敌⼈ J i n x制造多次意外事件杀⼈ M a e s t r o⽤狙击抢枪爆头不换弹夹 G l a s s C a n n o n⽤散弹枪杀⼀定数量的⼈ B a n k R o b b e r抓多次⼈盾枪战 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
杀手5:赦免——初玩图文经验分享
杀⼿5:赦免——初玩图⽂经验分享 游戏⼀开始会先让玩家欣赏⼀段⽚头动画,以G l a c i e r2引擎所开发的⼈物模组,所呈现出的肢体动作与表情都相当⽣动。
游戏剧情描述47号⼲员从雇主-国际契约情报局那⾥接到了新的暗杀任务,⽽暗杀的对象竟然是⼤家都很熟悉的D i a n a B u r n w o o d?⽽D i a n a托付给47号的神秘少⼥究竟隐藏了什么样的重⼤秘密?与I C A决裂的47号又要如何⾯对⼀波又⼀波的追杀⾏动?⼀切的谜团就有待玩家⾃⼰去揭发啰! 看着任务简报的47号(又是读者服务时间!) 要暗杀的对象竟然是......!%{p a g e-b r e a k|读者服务时间|p a g e-b r e a k}% D i a n a⾝旁的神秘少⼥,是本作剧情的关键⼈物 游戏⼀开始会有⼀⼩段的教学关卡,让玩家熟悉各种操作以及⾝边有哪些可以利⽤的物品。
要注意的是,由于在《杀⼿5:赦免》中相当强调⾝为⼀个杀⼿的隐蔽性,因此如果想要在过关后取得⾼评价的话,反⽽需要在制造越少噪⾳、越少被敌⼈发现,以及杀伤越少敌⼈的情况下完成任务。
不过只要玩家愿意,还是可以拿起⼿边的武器,以各式各样的⽅法给予敌⼈致命⼀击,享受⾃由体验游戏的快感。
按下右类⽐摇杆就能蹲伏潜⾏%{p a g e-b r e a k|关键⼈物|p a g e-b r e a k}% 可以将捡来的物品抛出去以制造声响 借此吸引敌⼈的注意%{p a g e-b r e a k|制造声响|p a g e-b r e a k}% 趁敌⼈前去查看时再悄悄从他背后离开 按下B键可以在有掩体的地⽅躲藏%{p a g e-b r e a k|背后离开|p a g e-b r e a k}% ⼗字键的上下左右可以切换武器,在这⾥换上装有灭⾳器的⼿枪 按下LT键可以瞄准,接着移动右类⽐控制游标,锁定好后轻轻压⼀下RT键并H O L D住不要按到底,准⼼就会聚焦成精确射击模式%{p a g e-b r e a k|切换武器|p a g e-b r e a k}% 之后就按下RT键把敌⼈给爆头吧!爆头死亡不仅会有特效,在过关后的评价也会加分 在尚未被敌⼈发现的情况下,⼿持近战武器并悄悄从背后接近对⽅%{p a g e-b r e a k|爆头|p a g e-b r e a k}% 就能进⾏⼀击必杀的暗杀攻击。
杀手5赦免——评价体系系统讲解
的。 通俗的说就是【杀死目标、发现、平民伤亡数、分目标伤亡数、和 解】这5项该完成的完成该避免的避免,那么就能拿奖励了。 有一点要说明下,和解(就是晕人)虽然它也是扣分项,但是并不影响 拿到sa奖励。上图就是个好的说明。 最后总结一下,怎样拿到sa的奖励分数:杀死目标,不杀其他人,不 被发现。足以。 可以看到换装不会对评价有任何影响。 关卡分三种 1、有刺杀目标的。 最高可以拿到沉默刺客评价。 怎样看那一关有木有目标,在非完美难度下,看右上角有木有人头 像。有就是有目标,木有那就是木有目标。 2、没有刺杀目标的。 最高可以拿到阴影评价。 因为没有目标要杀,所以杀死目标那一项是不可能完成的,故而sa的 奖励分数也不可能有。 可以看到sa的奖励分数是很可观的,所以木有击杀目标的关卡分数是 远远够不上sa评价的。 3、娱乐关卡。 没有评分系统的。随便打。 举例说明下, 第一关,从第一小关一直到宅邸那关之前都是娱乐关卡,可以看到连 评分系统都木有。 宅邸那一小关终于有评分系统了,但是 木有刺杀目标。看右上角木有 人头像,而且f1看目标,当前关的目标还不是杀戴安娜,而是上二楼。 所以宅邸这一小关的最高评价就是阴影。 宅邸之后又是娱乐关卡了,虽然剧情里看似把戴安娜崩了...但是不计 分 更木有sa奖励分数了。 图书馆之后那一关在屋顶上躲警察和直升机也是娱乐关卡,想怎么过 都可以 不会对评价有任何影响。 总关卡评价怎么算? 我猜测是取个小关的平均值。
●解锁挑战能加成分数。 解锁一个加成5%。 这代最蛋痛的就是这个 挑战会影响分数......就是说你不先把所有挑战 都解锁了,打不出来最高分。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站都有个破折号这个意思就是说这些项是来决定是否能拿到s通俗的说就是杀死标发现平民伤亡数分标伤亡数和解这5项该完成的完成该避免的避免那么就能拿奖励了
gsc评分内容及标准
gsc评分内容及标准摘要:一、GS评分简介二、GS评分内容1.游戏画面2.游戏音乐3.游戏剧情4.游戏操作5.游戏创意三、GS评分标准1.满分10分2.评分细化四、GS评分实例分析五、GS评分对游戏产业的影响六、我国游戏评分的现状与展望正文:一、GS评分简介GS评分,全称为“GameSpot Score”,是美国著名游戏媒体GameSpot对游戏作品进行评价的一种量化指标。
它旨在为玩家提供客观、公正的游戏评价,帮助他们更好地了解和选择游戏。
二、GS评分内容1.游戏画面:GS评分对游戏画面的评价主要考虑画面质量、画面表现力和画面风格三个方面。
高分画面应具有细腻的画面质感、独特的视觉风格以及丰富的细节表现。
2.游戏音乐:音乐是游戏氛围营造的重要元素。
GS评分会评价游戏音乐的原创性、旋律优美程度以及与游戏氛围的契合度。
3.游戏剧情:剧情是游戏的核心组成部分。
GS评分会从剧情完整性、情节吸引力、角色塑造等方面进行评价。
4.游戏操作:操作便捷、手感舒适的的游戏更容易获得高分。
GS评分会考虑游戏的操作难度、操作流畅度以及操作回馈等方面。
5.游戏创意:具有创新性的游戏作品更容易获得好评。
GS评分会从游戏设计、玩法创新等方面评价游戏的创意程度。
三、GS评分标准1.满分10分:GS评分采用10分制,满分代表游戏在各个方面都表现出色,堪称佳作。
2.评分细化:GS评分将游戏的各个方面进行细化评价,例如画面、音乐、剧情等,每个方面的评分最高为10分。
四、GS评分实例分析以《神秘海域4:失落的遗产》为例,该游戏在GS评分为9分。
分析原因可知,该游戏在画面、音乐、剧情等方面表现出色,尤其在剧情方面获得了满分。
而游戏操作和创意方面略有不足,因此整体评分略有降低。
五、GS评分对游戏产业的影响GS评分具有广泛的影响力和权威性,对游戏开发商和玩家都具有重要的指导意义。
一方面,游戏开发商可以根据GS评分找到自己作品的不足,不断优化和改进;另一方面,玩家可以根据GS评分挑选出高质量的游戏作品。
IGN历年9分以上28款游戏
经得起岁月验证 IGN历年9分以上28款游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》IGN评分:9.3阿甘疯人院是一个由小丑王所控制的机构,在游戏中是一个持久而固定的地点。
本作在风格上相比前几作更接近《横行霸道》或《生化奇兵》,除了战斗部分以外,还会包含许多侦探和解迷的要素。
游戏中的BOSS战不在少数,而且其中并非全部以战斗为主。
比如有一些BOSS战需要玩家尽可能避免正面接触,通过一些特殊的技巧或是机关来打倒敌人。
另外,除了小丑王以外,还会有包括急冻人、谜语人、企鹅人、稻草人和毒藤女在内的其他反派登场。
《光之子》IGN评分:9.3优雅,很少有视频游戏能用这个词语来形容,但用来形容育碧的《光之子》却是再合适不过了。
朴实的手绘艺术风格,极具吸引力的角色设计,使得游戏巧妙的避开了近十年来RPG界的成词滥调而汲取了其中优秀的部分,游戏兑现了起初了承诺,给玩家一段愉悦的探索解密之旅,同时还有它那首屈一指的战斗系统。
简单的操作让玩家很容易上手,但掌握后的实用性却是大部分RPG游戏做不到的。
《光之子》的每个方便都散发着艺术气息,这是每个玩家都能深刻体会到的。
游戏既不是粉丝向作品,也不是为了迎合大众化胃口而打造。
相反的,游戏一直在表达着制作者的意图。
游戏画面的艺术制作是令人震惊的,战斗系统是如此的迷人,角色设计也独具一格。
游戏最棒的地方是即便游戏时一直会怀疑自己走的路是不是一开始想要去的地方,也不会觉得烦躁,我只是想要走遍游戏的每一个角落,微笑着欣赏。
《上古卷轴4:湮灭》IGN评分:9.3《上古卷轴4:湮灭》是一款单人游戏,故事依然发生在Tamriel世界,这次是在首都所在的Cyrodiil行省。
玩家的任务是寻找帝国的王位继承人,先前的皇帝被不知身份的刺客暗杀。
由于没有了皇帝,通往湮没世界(等同于Tamriel世界的地狱)的大门被开启,湮没世界的魔鬼开始入侵Cyrodiil行省,屠杀人民。
你必须找到王位继承人来拯救世界。
《生化危机5》IGN评分:9.3《生化危机5》支持新一代的高解析度电视(HDTV)输出,呈现出比现有传统电视多出一倍以上的扫描线与分辨率。
《杀手5赦免》得分攻略及教程.doc
《杀手5:赦免》得分攻略及教程IO Interactive已经公布其正在开发的杀手系列最新作《杀手5:赦免》将会在2012年登陆PC、360和PS3平台。
这家位于哥本哈根的工作室使用的是全新的“冰川2(Glacier 2)引擎”,新作的图像水平无疑会大大超越前几款作品。
..杀手5:赦免的战役一共有20个章节,你需要开始一个难度为Hard或Expert或Purist的新游戏(并且不能是New Game Plus)来获得奖杯。
你该怎么得分?你的行动决定了你在赦免中的得分,并且决定了你的该章节中完成的成就(值得一提的是完成越多的挑战,你动作的得分价值也就越高。
)正面动作完成目标,一个章节场景所拥有的目标越多,得到的分数越多。
消灭敌人,击杀越多的敌人,得到的分越多,另外,此游戏不存在杀敌得分递减。
收集证据,这会抵消发现(discovery)惩罚。
隐藏尸体。
这会抵消引起敌人警觉和暗杀奖励的差距。
完成暗杀。
用枪或者投掷武器爆头。
环境击杀,利用钢丝击杀或者利用道具造成的意外死亡。
负面动作被发现,47一旦被发现,分数就会减少,这会抵消收集证据的奖励。
使一个无目标的敌人警觉,可以用隐藏尸体抵消这个惩罚。
击杀没有武器的人(平民),没有办法抵消这种惩罚。
分数倍乘你的分数会因为完成成就而倍乘。
有一个刷成就的方法(?),你可以完成一个成就,然后立即暂停并且从上一个Checkpoint读取,但是像King of Chinatown,Birdies Gift,Welcome to Hope这些关卡,会直接重新开始整个任务。
重要警告如果你进行伪装,Suit Only这个挑战会立即失败,除非你重新开始这整个任务,或者退出然后在level select中选你完成的最后一个场景。
Checkpoints这该死的Checkpoints到底该怎么对付?赦免中的Checkpoints只记录你完成的目标,47携带的物品(包括弹药),伪装以及开始位置。
杀手5赦免——挑战和物品第三关Terminus
杀⼿5赦免——挑战和物品第三关Terminus C h a l l e n g e C o n d i t i o n s a n d C r i t e r i aC h a m e l e o n C o l l e c t t h e f o l l o w i n gD i s g u i s e s(s e e I t e m s):E l e c t r i c i a n,J a n i t o r,H o p e G o o n收集这3种制服:电⼯、保安、第三个不知道怎么翻译E v i d e n c e C o l l e c t o r C o l l e c t t h e e v i d e n c e i n Te r m i n u s H o t e l a n d U p p e rF l o o r s收集2个证据:第⼀个在⼀楼⼤堂前台⼯作室内,第⼆个在宴会厅钢琴⼀侧的侧厅内 I nfil t r a t o r C o m p l e t e t h e c h a p t e r w i t h o u t b e i n g s p o t t e d.Te r m i n u s H o t e l a n d U p p e r F l o o r s.不被发现完成任务 S u i t O n l y C o m p l e t e t h e c h a p t e r w i t h o u t u s i n g a d i s g u i s e.Te r m i n u s H o t e l a n d U p p e r F l o o r s.不更换制服完成任务 H o u s e k e e p i n g E l i m i n a t e10e n e m i e s a n d r e m a i n u n s e e n. Yo u c a n d o t h i s u s i n g t h e U p p e r F l o o r's r e s t r o o m a n d a r a d i o.S i m p l y h i d et h e b o d i e s i n t h e s t a l l;y o u d o n't r e c o v e r y o u r p o i n t s,b u t y o u c a nr e s t a r t a c h e c k p o i n t a f t e r c o m p l e t i n g a c h a l l e n g e.⼲掉10个敌⼈并不被发现 D o n't D i s t u r b R e a c h r o o m899w i t h o u t p a c i f y i n g o r k i l l i n ga n y o n e.不触动任何⼈到达899号房间 H a l l P a s s Vi s i t a l l a r e a s o f t h e c h a p t e r w i t h o u t b e i n g s p o t t e d.Yo u c a n t r y t h e j a n i t o r d i s g u i s e,w h i c h c o n v e y s t h e s a m e n e u t r a ls t a t u s a s47's s u i t i n t h e U p p e r F l o o r s.不被发现地参观所有区域,你可以试试保安的制服 A n E v e n i n g i n P a r a d i s e F i n d a m o v i e r e e l a n d p l a y i t i n t h ep r o j e c t o r i n U p p e r F l o o r s. A m o v i e r e e l c a n b e f o u n d i n t h ej a n i t o r i a l c l o s e t n e x t t o t h e r e s t r o o m o r i n t h e b a l l r o o m.找⼀个电影胶卷并播放,可以在7楼洗⼿间旁的杂物房⾥,或者8楼宴会厅⾥找到 I n s i d e P a t h G o u p t o t h e8t hflo o r f r o m t h e7t hflo o r u s i n g as p e c ific p a t h.L u r e t h e e n e m y b y k e y c a r d s t a i r s a w a y a n d g o t h r o u g h t h e w i n d o w o n7F.U s e t h e l e d g e o n8F t o r e a c h r o o m899.P l a y i n gt h e m o v i e d o e s d r a w a w a y a l o t o f t h e e n e m i e s n e a r t h e e x i t.⽤特定⽅式从7楼上去8楼:将刷卡器旁的警卫引诱开,从7楼窗⼜出去,爬上8楼,过了熊雕像往右,将保安推出窗⼜,爬出去,过去对⾯就是899门⼜。
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《杀手5:赦免》评价体系详解
仅是个人玩的时候的一些总结和体会。
不正确的地方欢迎探讨。
评价体系
评价由低到高应该是:
agent特工,veteran老兵,specialist专家(感觉说成精通更好...),professional
专业,shadow阴影,silent assassin沉默刺客。
分数越高评价自然越高。
每关的评价达成分数不尽相同。
有的关卡10万就能拿到阴影,有的关卡10万只能老兵。
这是由于关卡内容造成的(有的关卡任务多一些,有证据,或者有刺杀目标自然能拿到的分数多一些,那当然要达成相同评价的分数也要的多)。
5代的评价系统应该说是很清晰的,就摆在那里想看就看,而且沉默杀手的达成条件也展示的很明白。
先看个图
可以看到分数加减就那么几类:
沉默杀手达成奖励
杀死目标得分
被发现扣分
杀死平民扣分
杀死非目标扣分
晕人扣分
完成目标得分
移除证据得分
隐藏尸体得分
爆头得分
无声杀人得分
招牌击杀得分
其中沉默杀手达成奖励这一项有点特殊。
可以看到下面的杀死目标、发现、平民伤亡数、分目标伤亡数、和解的前面都有个破折号,这个意思就是说这些项是来决定是否能拿到sa奖励的。
通俗的说就是【杀死目标、发现、平民伤亡数、分目标伤亡数、和解】这5项该完成的完成该避免的避免,那么就能拿奖励了。
有一点要说明下,和解(就是晕人)虽然它也是扣分项,但是并不影响拿到sa奖励。
上图就是个好的说明。
最后总结一下,怎样拿到sa的奖励分数:杀死目标,不杀其他人,不被发现。
足以。
可以看到换装不会对评价有任何影响。
关卡分三种
1、有刺杀目标的。
最高可以拿到沉默刺客评价。
怎样看那一关有木有目标,在非完美难度下,看右上角有木有人头像。
有就是有目标,木有那就是木有目标。
2、没有刺杀目标的。
最高可以拿到阴影评价。
因为没有目标要杀,所以杀死目标那一项是不可能完成的,故而sa的奖励分数也不可能有。
可以看到sa的奖励分数是很可观的,所以木有击杀目标的关卡分数是远远够不上sa评价的。
3、娱乐关卡。
没有评分系统的。
随便打。
举例说明下,
第一关,从第一小关一直到宅邸那关之前都是娱乐关卡,可以看到连评分系统都木有。
宅邸那一小关终于有评分系统了,但是木有刺杀目标。
看右上角木有人头像,而且f1看目标,当前关的目标还不是杀戴安娜,而是上二楼。
所以宅邸这一小关的最高评价就是阴影。
宅邸之后又是娱乐关卡了,虽然剧情里看似把戴安娜崩了...但是不计分更木有sa奖励分数了。
图书馆之后那一关在屋顶上躲警察和直升机也是娱乐关卡,想怎么过都可以不会对评价有任何影响。
总关卡评价怎么算?
我猜测是取个小关的平均值。
如果一大关里三小关评价分别是:agent特工,professional专业,silent assassin沉默刺客
那么总关的评价就是(1+4+6)/3=3.xxxxx
小数位全舍去,就是3=specialist专家
......关于总关卡评价仅是猜测,未曾验证过......
其他
●换装、晕人不会影响评价。
貌似不少人在纠结要不要换装要不要晕人,估计就是害怕是否会影响最高评价,这里已经有了肯定答案了不会影响。
换装从来都是杀手系列的亮点,如果强迫自己不用伪装的话,那这游戏的最大一个特色你却没玩到,实在有些可惜了。
上面已经说了晕人不会影响sa评价的达成,而且有些关卡不晕人就拿不到伪装...
唯一一点不好的就是关卡结束时分数表上不是很好看(有灰色扣分项)...
注意晕完人记得找地方埋了,这样能把扣分赚回来。
●不晕人有些关拿不到最高分。
如果你坚持自始至终不晕人的话,那么到孤儿院那一关你就没法拿到最高分了(虽然仍能拿到最高评价)。
因为孤儿院那关会惊现镇定剂这一神器。
光是晕人就有无声杀人的奖励,就算不埋尸总的算
下来分都是赚的。
反正我的目标就是最高分数&最高评价,在这个范围内想怎么打就怎么打。
●不严格的讲,木有刺杀目标的关卡你就能打开杀戒,不会造成拿不到最高评价和分数。
对于木有刺杀目标的关卡,反正sa评价怎么都是拿不到,所以也可以杀人,但是要有技巧的杀,再加上埋尸,总的算下来不扣分。
有技巧的杀就是:枪械爆头,冷兵器爆头,冷兵器(包括纤维线)背后无声杀人。
注意只能杀警卫。
如果杀平民的话那是重罪,扣分好几千,埋尸是转不回来的。
●杀死目标要用纤维勒死。
这样分数最高,即是无声杀人,也是招牌击杀,而且方便拖尸掩埋。
各种意外杀死其实不是最好选择。
●解锁挑战能加成分数。
解锁一个加成5%。
这代最蛋痛的就是这个挑战会影响分数......就是说你不先把所有挑战都解锁了,打不出来最高分。
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