人声处理的效果器

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fabfilter教程-中文深度解析

fabfilter教程-中文深度解析

一、 Fabfilter简介Fabfilter是一家专注于音频处理软件开发的公司,致力于为音频工程师和音乐制作人提供高质量的插件效果器和工具。

其产品涵盖了EQ、压缩、混响、失真、合成等多个领域,深受行业内人士的喜爱。

二、 Fabfilter插件特点1. 超强的声音处理能力Fabfilter插件具有出色的音频处理能力,能够处理各种类型的音频信号,包括人声、乐器、合成音等,并能够有效地改善其声音质量。

2. 直观的用户界面Fabfilter的插件界面设计简洁直观,易于操作,同时又提供了丰富的功能和参数调节选项,使用户可以轻松地实现对音频信号的精细调节。

3. 先进的算法和技术Fabfilter不断引入先进的音频处理算法和技术,确保其插件在处理音频时能够达到最佳的效果,且保持高效和低延迟。

4. 多评台兼容性Fabfilter的插件支持多种音频处理软件和评台,包括Pro Tools、Logic Pro、Cubase、Ableton Live等,且能够在Windows和Mac 系统中无缝运行。

三、 Fabfilter插件的主要产品1. Pro-Q 3Pro-Q 3是Fabfilter的一款专业EQ插件,提供了高质量的音频频谱调节和动态EQ功能,具有直观的用户界面和先进的音频处理算法,是音频处理领域的翘楚之作。

2. Pro-C 2Pro-C 2是一款领先的多功能压缩器插件,拥有多种压缩模式和参数设置选项,能够在处理音频时实现动态范围的精确控制和优化。

3. Pro-RPro-R是Fabfilter的一款专业混响插件,提供了丰富的混响算法和自定义调节选项,能够为音频信号添加出色的空间感和深度。

4. Saturn 2Saturn 2是一款多功能失真和饱和度处理插件,具有丰富的失真算法和参数调节选项,能够为音频信号添加丰富的色彩和温暖感。

四、 Fabfilter插件的使用技巧1. 熟悉插件界面在使用Fabfilter的插件前,建议用户首先熟悉插件的界面和功能布局,了解每个控件的作用和参数调节方式。

waves_效果器全套中英文说对照表

waves_效果器全套中英文说对照表

waves 效果器全套中英文说对照表99个英文中文01。

Prologue 12:42 加载方法02.API—2500 09:06 压缩处理03.API—550A 09:04 均衡处理04。

API-550B 05:29 均衡处理05.API—560 03:20 均衡处理06。

AudioTrack 09:50 多重效果07.C1 Comp 04:16 压缩处理08.C1 Comp—Gate 12:33 压缩+门限09。

C1 Comp—Sc 18:00 侧链压缩10。

C1 Gate 07:14 门限处理11.C4 13:14 多段动态12。

DeEsser 03:44 齿音消除13.Doppler 04:48 声场调整14。

Doubler 12:32 合唱效果15。

Enigma 09:36 迷幻效果16.IDR 01:45 抖动处理17。

L1—Ultramaximizer 02:54 母带处理18.L1—Ultramaximizer+ 03:49 母带处理19。

L2 02:52 母带处理20。

L3—MultiMaximizer 11:56 母带处理21.L3-UltraMaximizer 03:38 母带处理22.LinEq Broadband 05:40 均衡处理23。

LinMB 08:57 多段动态24。

MaxxBass 03:59 泛音处理25。

MetaFlanger 06:40 镶边效果26.MondoMod 09:15 调制效果27.Morphoder 07:18 声码效果28.PAZ Analyzer 11:36 综合分析仪29.PAZ Frequency 15:31 频谱仪30.PAZ Meters 12:10 电平表31。

PAZ Position 11:16 声场仪32。

Qx-Paragraphic EQ 21:07 均衡处理33。

RBass 05:22 泛音处理34。

RChannel 09:23 多重效果35.RComp 18:11 压缩处理36.RDeEsser 04:32 齿音消除37。

WAVES 7种效果器jiesh

WAVES 7种效果器jiesh

BBE Sonic Maximizer电脑音频的软效果器里,最有名的人声激励器插件效果器就是传说中的BBE了,它的确能够很好的对人声进行高音激励,使声音更有穿透力,对于初学者来说,这是一款不可多得的经典人声激励器!BBE SonicMaximizer较果器一直以来被音乐爱好者们亲切的称为“穷人的劳斯来斯”。

无论是处理单独的音轨还是合成最终较果,无论是在多么低档的电脑配置环境下,BBE SonicMaximizer总是能以最简单的操作步骤和最高较的运算速度得到与它自身容量,硬件运行环境所不相适宜的惊人好较果具有极强的实用价值。

简单说来,BBE SonicMaximizer是利用激励器的作用原理,通过3个旋扭的组合调节得到非常清晰,透亮的声音较果。

它仍然是以插件形式作用于音频文件。

其中BBE PROCSS FUNCTION相当于一个BBE SonicMaximizer的开关。

当按下它为N时,表示BBE SonicMaximizer开始工作,图中以绿色小灯显示:当按起它为OUT时,表示BBE SonicMaximizer没有作用,以小灯显示。

有了这个按扭就可以很方便地对比BBE SonicMaximizer作用前后的较果了,更方便我们对照地进行调节。

LO CONTOUR表示低频的定向校正:PROCESS表示高频的定向校正:而OUTPUT LEVEL表示输出电平的大小,也就是处理后的湿声比例大小。

在调节OUTPUT LEVEL时要特别注意右边的电平大小,不要出现过载失真的现象。

整个BBE SonicMaximizer就是通过上面3个旋扭进调节的,它们也有下面3种不同的操作方法,分别如下:一,在旋扭上指定的参数位置点击鼠标:二,按住鼠标左键并上下拖动:三,在旋扭上右击并输入具体数值:如果手动的调整还不是很熟悉的话,可以选择BBE SonicMaximizer提供的预置参数:这里有Bass(贝斯),Drums(鼓),Guitsr(吉它),Piano(钢琴),几种乐器的预置参数,也有Mastering(最终处理),Vocal(人声)的预置参数,使用时直接调用就可以了,非常方便。

音频插件(Wave3.0)效果各种简介!

音频插件(Wave3.0)效果各种简介!

音频插件(Wave3.0)效果各种简介!第一种效果:AudioTrack(音频轨)它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。

如果你用过T -racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。

只不过T-racks的界面要漂亮得多了。

下图是AudioTrack(音频轨)的界面:使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。

在均衡方面,具体*作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。

在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。

在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。

1。

Rel为Release(释放)的缩写。

2。

将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。

3。

如果你觉得某一步*作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。

4。

如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。

如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。

5。

你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。

再点一下A->B 或是B->A 都会让两种方案统一。

第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器)如下图:左面为压缩/扩展电平表。

中间的按钮分别是:Low Ref,低反射,点击之后改变为峰值反射;Makeup,电平弥补;Threshold,阀值;Ratio,压缩比率;Attack,起音时间;Release,释放时间;第三种效果器C1 Gate(噪声门)如下图:除了有些按钮的功能与C1 compressor不同之外,基本界面都很相似。

使用机架效果进行人声处理的顺序及相关插件

使用机架效果进行人声处理的顺序及相关插件

使用VST机架效果进行人声处理的顺序及相关插件一般人声处理的次序:[降噪] →[激励] →均衡→[去齿音] →压限→混响里的代表视情况添加1.降噪对于降噪我的看法是可以不降则不降因为多少会对音质有损失但如果噪音很严重就没办法了推荐使用Audition自带的采样降噪器首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音然后点Effects –Noise Reduction –Noise ReductionFFT SIZE 可设为8192SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好我以前一般设成32000然后点Capture Pro Reduction Level 根据你自己的需求改越高噪音消得越多音质损失越大2. 激励一般动圈话筒比较需要激励电容话筒的话一般不需要除非你需要声音带有强烈金属色彩推荐使用的效果器: BBE效果器{臭氧里的也OK}使用时请适量添加3. 均衡如果不是清唱的话均衡是相当重要的推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者Wave Q10怎样均衡每人的习惯都不同我的做法是把100HZ以下的人声切掉以免和伴奏的鼓声撞到有必要的话可以将高频稍作提升原则是可以的不动的就尽量不动100–250Hz:增加正面感250–800Hz:浑浊不清的区域1–6kHz:增加临场感6–8kHz:增加丝丝声和透明度8–12kHz:增加亮度4.消齿音(嘶声削除)如果话筒灵敏度高频响范围大而且你非常喜欢对高频做提升那消齿音是很必要的否则你所发出的Z C S会很伤风景推荐效果器: DeEsser如果是用Nuendo/ Cubase的话自带效果里的Dynamics就有一般情况只要选择male/female即可如果是Audition需要另外装插件Wave 3.0以上版本就有DeEsser效果器5. 压限压限之所以要放在均衡后面是为了防止过载推荐效果器: Wave C4 或者Ultrafunk Fx / Wave Compresser用W A VE的话选择预置的pop vocal / vocal即可用Compresser的话可选择预置的V ocal/ Vocal Soft6. 混响推荐效果器:TC Native Reverb 或者Ultrafunk Fx Reverb参数设置好后我觉得效果上没多大差别什么是Antares的tube电子管模拟器?这个效果器我一般不用它是用来模拟以前电子管话筒的效果器因为有些人嫌现在的录音技术太好把人声录得太”干净”或者说太”数码化”感觉冷冰冰的它是用来给人声制造一点失真让人声听上去觉得温暖如果要用的话可以放在压限前面其实我觉得这个放哪里问题都不太大但是混响都应该放在最后而且同一首歌里混响的参数除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同. 除非你真的想要空间错乱的感觉7. 母带处理别以为录完歌Mixdown以后就没事了还有1个步骤:母带处理母带处理包括很多部分总体的激励,均衡,混响,音量提升等推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧)一般情况选择预置的CD MASTER就可以了怎么调整还是得自己去听,不写了IZotope.Ozone相当于T-RACKS。

雅马哈100数字效果器使用说明

雅马哈100数字效果器使用说明

雅马哈100数字效果器使用说明雅马哈100数字效果器使用说明YAMAHA REV 100 中文说明书YAMAHA REV 100 数字混响器REV100为高质量、低价格、便于使用的立体声混响器。

可用于进行室内录音及扩声。

具有两个输入、输出立体声接口。

可产生高质量的立体声混响效果的同时,还可以产生加延迟效果和调制效果的混响效果声。

16数字的模数和数模转换器保证了高质量的音质大频率响应范围。

具有44.1kHz的采样速率。

REV100通过转动钮可控制设置参数并编辑所需的效果。

MIDI IN 接口可以使效果程序通过MIDI信息来进行选择。

前盘:1、输入电平控制INPUT LEVEL:为转动钮,可设置输入电平。

设置电平时,应使峰值PEAK显示灯偶而闪亮为适。

2、峰值左右显示灯PEAK:为发光二极管,当本机接收的信号电平产生峰信号时会亮。

3、直达声/效果声混合平衡控制DRY/WETMIX BALANCE:转动钮,用来控制直达声和效果声信号的各占比例。

4、发光二极管七段显示器:在程序方式时可显示目前的程序号:在编辑方式时显示出参数值:在MIDI方式时显示MIDI号;当选择了MIDI程序改变表时,MIDI显示灯亮;当您选择内部程序时,I NT内部显示灯亮。

5、程序键PROGRAM(上下箭头键,MIDI键,STORE储存键):这些键可用来选择不同的程序编辑MIDI程序改变表,以及储存所调整的程序。

6、编辑控制EDIT(延迟DELAY,DECAY衰减,LEVEL电平):为转动控制钮,可控制目前所选择的效果的参数数值。

当所编辑后的参数值与这个程序以前所储存的参数值相同时,左面的显示灯将会亮。

详见“程序编辑”一节。

7、电源形状:按下开关电源接通,再按下时即电源断开。

后盘:1、直流12V输入口DC12V IN:接入交流变压器的电源输出端,为本机供电。

2、接口MIDI IN:使本机接收MIDI数据信号。

3、输出接口QUTPUT:为1/4in拾音接口,可输出本机处理的音频信号,如果使用单声时,只需接入一个该接口即可。

CoolEditPro混响插件的使用及最佳参数表

CoolEditPro混响插件的使用及最佳参数表

CoolEditPro混响插件的使用及最佳参数表1)降噪.人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后在菜单栏上选择“效果”,接着选择“刷新效果列表”,出现对话框,选择“是”刷新完后,接着选择菜单栏上“效果”里的“噪音消除”选项,然后选择“降噪器”,进去后选择“噪音采样”,然后按“关闭”.再重新选择菜单栏的“效果”里的“噪音消除”的“降噪器”,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了.这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件“waves”的“Rvox”效果器,这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉.(2)激励人声.双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在“效果”里选择“DerectX”里的“BBESonicmaximizer”插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量.大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,不信大家可以试试看咯.(3)压限.安装waves 4.0后,在“DerectX”选择“wavesC4”,出现调整窗口.这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗口选择“load”,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个“pop vocal”,然后按确定.压限的作用就是人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”。

开始不知道怎么用上面的方法,以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据.(4)增强人声的力度和表现力.安装“Ultrafunk fx”效果器后会有名称叫“Compressor R3”的效果器,这效果器的作用就是增强人声的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第一个输入:-20 第二个输入:4.0第三个输入:16 第四个输入:7.0 除了顶上这四个,底下还有2个,第一个输入:40 第二个输入:200 然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了.上面提供的只是大概的数据,具体数据还要靠大家去感觉,最后确定.(5)混响.安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Reverb R3”的效果器.此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的.这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短.男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些.专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等……开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有13个小方框,第一:0.0 第二:75 第三:7.1 第四:0 第五:50 第六:100 第七:1.0 第八:500 第九:2.2第十:7.8 第十一:0.0 第十二:-14.3 第十三:-12.3 .再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要靠自己的耳朵去感觉.(6)均衡人声.安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Equalizer”的效果器.主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然.同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体数据还要靠大家以后自己去摸索。

常用人声后期处理知识及参数

常用人声后期处理知识及参数

人声闷:调节EQ,适当衰减低频增益高频。

人声太远想调近:1:调节EQ,适当增益中高频。

2:使用BBE适当激励中高频。

但是此法容易产生大的噪音。

3:使用WAVES的RVOX加大压缩。

(据说此法很好,不过我还米试过)用WAVESL他可以。

4:可以减小混响,或者降低早期反射声的时间,或者缩小房间尺寸。

调节人声的左右:1: Surrounded (调节环绕声或者声音移动的感觉都可以用)2:直接调声像对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面(注意顺序,很重要):1. EQ:也就是均衡,因为话筒的拾音频响曲线差异的以及歌手嗓音特征差异,一般根据录出的人声实际效果作适当处理,比如有的声音太尖,有的听起来很闷,有的鼻音很重,有的唇齿音很重,这些都是由于声音各频段的强弱不均衡造成的听觉差异。

可以通过EQ对各频段的声音信号均衡(增减)处理,能起到改善作用。

2. 激励器:也叫谐波发生器,能将声音在某些频段增加一些随机的谐波,合适的激励会给声音带来美化的成分,激励器和EQ的区别是:EQ只是调整某些频段的信号强弱,激励器是在某些频段增加新的声波成分。

不合适的激励对声音有破坏作用,使声音听起来很“脏”。

所以很多人常常不做激励处理。

3. 压缩(压限)器:自动调整声音电平的动态范围。

说通俗简单点你明白得更快:就是自动将时间轨上所有的声音信号做以下处理:当声音小的时候,按预调整的参数提升音量,当声音大超过某个界限的时候,开始音量,按预先设置参数的比例压缩减小音量,最后的结果是改变整个声音轨的动态范围(最大音量和最小音量的差值),通常压限器的作用是减小动态范围。

经过压限的声音听起来更饱满、有力,声音小的地方听起来不费劲,声音很大的地方也不震耳。

4. 混响器:美化声音,让声音听起来有空间感,声音圆润通透。

除噪常用的方法有以下几种:1. 噪声门:设定一个电平的门限值,低于这个门限的信号电平全部过滤掉,高于门限值的信号电平全部通过(这里信号电平指的是信号和噪音电平总和的电平),这种方法能很有效地除去演唱间歇的背景底噪,并且对原始声音无破坏作用),缺点是当人声出来的时候噪声门打开,噪音信号也跟着进来了,不能去掉整个素材的底噪。

Waves效果器 Maserati VX1人声增强器效果插件

Waves效果器 Maserati VX1人声增强器效果插件

Waves效果器Maserati VX1人声增强器效果插件
雪帝数字音频
VX1人声增强器插件构思者Tony Maserati说:“VX1是一个集所有人声控制于一体的集成插件,无论你是想让人声展现出最细节最感人的一面,还是让人声在大型音乐场景中保持最合适的地位,这个插件都能满足你的需求。

Contour 1会给你一个录音棚或小型演出场所的感觉;Contour 2是一个更大的厅堂,带有房间反射的预延迟感觉,这种感觉最适合慢速的抒情曲;Contour 3是为快节奏歌曲而设计的,所以房间的听感非常小,与其相匹配的预延迟也很小。

”特点:
•为人声设计的多合一多效果插件
•与知名混音工程师Tony Maserati共同打造
•把Maserati屡获殊荣的白金唱片音质带到你的录音棚中!。

一般人声处理的顺序及相关插件

一般人声处理的顺序及相关插件

在这里我按照使用次序来介绍一下一个我平常用的效果器一般人声处理的次序:[降噪] → [激励] →均衡→[去齿音] →压限→混响里的代表视情况添加1.降噪对于降噪我的看法是可以不降则不降因为多少会对音质有损失但如果噪音很严重就没办法了推荐使用Audition自带的采样降噪器首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音然后点Effects - Noise Reduction - Noise ReductionFFT SIZE 可设为8192SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好我以前一般设成 32000然后点Capture ProfileNoise Reduction Level 根据你自己的需求改越高噪音消得越多音质损失越大2. 激励一般动圈话筒比较需要激励电容话筒的话一般不需要除非你需要声音带有强烈金属色彩推荐使用的效果器: BBE效果器{臭氧里的也OK}使用时请适量添加3. 均衡如果不是清唱的话均衡是相当重要的推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10怎样均衡每人的习惯都不同我的做法是把100HZ以下的人声切掉以免和伴奏的鼓声撞到有必要的话可以将高频稍作提升原则是可以的不动的就尽量不动100--250Hz:增加正面感250--800Hz:浑浊不清的区域1--6kHz:增加临场感6--8kHz:增加丝丝声和透明度8--12kHz:增加亮度4.消齿音(嘶声削除)如果话筒灵敏度高频响范围大而且你非常喜欢对高频做提升那消齿音是很必要的否则你所发出的 Z C S会很伤风景推荐效果器: DeEsser如果是用Nuendo/ Cubase的话自带效果里的 Dynamics就有一般情况只要选择male/female 即可如果是Audition需要另外装插件Wave 3.0以上版本就有DeEsser效果器5. 压限压限之所以要放在均衡后面是为了防止过载推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser 用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可用Compresser的话可选择预置的Vocal/ Vocal Soft6. 混响推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb参数设置好后我觉得效果上没多大差别什么是 Antares的tube电子管模拟器?这个效果器我一般不用它是用来模拟以前电子管话筒的效果器因为有些人嫌现在的录音技术太好把人声录得太"干净" 或者说太"数码化" 感觉冷冰冰的它是用来给人声制造一点失真让人声听上去觉得温暖如果要用的话可以放在压限前面其实我觉得这个放哪里问题都不太大但是混响都应该放在最后而且同一首歌里混响的参数除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同.除非你真的想要空间错乱的感觉7. 母带处理别以为录完歌 Mixdown以后就没事了还有1个步骤:母带处理母带处理包括很多部分总体的激励,均衡,混响,音量提升等推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧)一般情况选择预置的CD MASTER就可以了怎么调整还是得自己去听,不写了IZotope.Ozone相当于T-RACKS。

一般人声处理的顺序及相关插件

一般人声处理的顺序及相关插件

在这里我按照使用次序来介绍一下一个我平常用的效果器一般人声处理的次序:[降噪]f[激励]f均衡f[去齿音]f压限f混响里的代表视情况添加1. 降噪对于降噪我的看法是可以不降则不降因为多少会对音质有损失但如果噪音很严重就没办法了推荐使用Audition 自带的采样降噪器首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声, 单单录制你的环境噪音然后点Effects - Noise Reduction - Noise ReductionFFT SIZE 可设为8192SNAPSHOTS IN PROFIL越大越好我以前一般设成32000然后点Capture ProfileNoise Reduction Level 根据你自己的需求改越高噪音消得越多音质损失越大2. 激励一般动圈话筒比较需要激励电容话筒的话一般不需要除非你需要声音带有强烈金属色彩推荐使用的效果器: BBE 效果器{ 臭氧里的也OK} 使用时请适量添加3. 均衡如果不是清唱的话均衡是相当重要的推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同我的做法是把100HZ以下的人声切掉以免和伴奏的鼓声撞到有必要的话可以将高频稍作提升原则是可以的不动的就尽量不动100--250Hz :增加正面感250--800Hz :浑浊不清的区域1--6kHz :增加临场感6--8kHz :增加丝丝声和透明度8--12kHz :增加亮度4. 消齿音(嘶声削除)如果话筒灵敏度高频响范围大而且你非常喜欢对高频做提升那消齿音是很必要的否则你所发出的Z C S会很伤风景推荐效果器: DeEsser 如果是用Nuendo/ Cubase 的话自带效果里的Dynamics 就有一般情况只要选择male/female 即可如果是Audition 需要另外装插件Wave 3.0 以上版本就有DeEsser 效果器5. 压限压限之所以要放在均衡后面是为了防止过载推荐效果器: Wave C4 或者Ultrafunk Fx / Wave Compresser用WAVE勺话选择预置的pop vocal / vocal 即可用Compresser 的话可选择预置的Vocal/ Vocal Soft6. 混响推荐效果器:TC Native Reverb 或者Ultrafunk Fx Reverb 参数设置好后我觉得效果上没多大差别什么是Antares 的tube 电子管模拟器? 这个效果器我一般不用它是用来模拟以前电子管话筒的效果器因为有些人嫌现在的录音技术太好把人声录得太"干净" 或者说太"数码化" 感觉冷冰冰的它是用来给人声制造一点失真让人声听上去觉得温暖如果要用的话可以放在压限前面其实我觉得这个放哪里问题都不太大但是混响都应该放在最后而且同一首歌里混响的参数除了MIX 不同(用来调节声音远近), 其它都应该相同.除非你真的想要空间错乱的感觉7. 母带处理别以为录完歌Mixdown 以后就没事了还有1 个步骤:母带处理母带处理包括很多部分总体的激励, 均衡,混响,音量提升等推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧)一般情况选择预置的CD MASTE就可以了怎么调整还是得自己去听, 不写了IZotope.Ozone 相当于T-RACKS。

SamplitudeProX人声后期制作的步骤

SamplitudeProX人声后期制作的步骤

SamplitudeProX人声后期制作的步骤————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:人声后期制作教程之--混音的步骤及效果器的选择主讲:Sunday总引:第一步降噪第二步音量的平衡第三步美化人声1、高频激励效果器2、电子管模拟器第四步重中之重EQ均衡器第五步模拟效果的添加1、延迟2、混响第六步母带处理第七步导出第一步降噪在录音开始前呢,我们一般情况下,在歌手进入录音室是第一遍让歌手听音乐什么都不要做,也不要唱歌,听一段伴奏在歌手听伴奏的时候,录音师要做的就是录个5~10秒的录音室环境噪音一集软件设备连接造成的噪音,以便我们降噪时作为采样。

点击保存保存采样后点击右下角确定。

之后选中所有波形打开降噪器载入保存的采样试试调节处理程度切记不要降噪太多只要不要把人声原有的东西给降了就OK,重复确定第二步音量的平衡1.压缩器compressor压限器这个就是我们所说的压缩器了,作用呢,就是均衡人声的大小,现在仔细说一下每个的作用按照图文里的标记来说滤波器:指压限过后的声音圆滑度,也就是指穿透力度,数越大,就越圆滑阀值:压限作用阀值指的是控制人声大小的数值,简单来说就是把大小不一的声音放在一个点上,比率:这个是压缩的比率,这是和前面的阀值相互作用的,就像水龙头的开关一样,一点一点的开启,如果将这个开到6:1的时候,就好像一个水库,有6米高,只存着1米的水这样是极其不协调的,但是如果小于1的时候,就变成了水位超过储存量,这样就变成了扩散器了,所以调的时候一般就大于1的数值入:输入的电平信号出:压限过后人声的大小启奏:这里是指起始缓冲,就是声音超过压限作用阀值的时候在多长的时间开始发挥压释放:结束缓冲,声音低于压限作用阀值在多长的时间里取消压限功能现在我将通常用到的参数说出来:男声:阀值-23比率6:1③30启奏0.1释放70女声:阀值-26比率6:1③20启奏3.0释放300这个只是个参考值,所有完美的效果都是靠大家的双耳所以加油喽经过这一道的压限再听一下声音,会明显感觉到舒服了很多,像先前那样声音大小不一的感觉也好了许多,2音量平衡的精细的加工通过调节快速编辑点处理字词间的音量平衡第三步美化人声降噪讲完,平衡讲完,接下来,对之后美化人声有一定效果的效果器说明一下,不过请大家不要误解后期能把声音做得多么好听,后期只是将人的声音适当美化而已,如果干声部分不好的话,做出来的效果完全不像自己的了,那样也就没有意思了,1。

调音经验数字效果器的使用技巧

调音经验数字效果器的使用技巧

6、数字效果器的使用技巧效果器是处理、制造各种声场效果的音响周边器材,一般用于对人声进行处理,在大多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分.现在最新的效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为:数字效果器了,要了解效果器的原理我们有必要先了解一些声学原理:相关声学原理一个室内声场大体可分为三种声音:第一是直达声;第二是早期反射声;第三是混响声.1、直达声:我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声.在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,以达到完美的效果.2、早期反射声是指在一个声场内,一种声音发出后,经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过70ms人耳就能听得出箱边声和混响声了.在声场中,合适的早期反射声可以使声音更加浑厚和丰满.3、混响声混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音.合适的混响声可以使声音具有不同环境感,有利于提高声音的丰满度;过强的混响声会破坏声音的清晰度.以上是一些基本的声学知识,总之在一个声场中,正常情况下我们首先听到的声音应该是直达声,接着是早期反射声,最后听到的是混响声.二、数字效果器的功能和参数调整在一个声场内,要靠建声来改变声场内混响的一些参数是很困难的,但有了数字效果器就变得容易了,虽然数字效果器处理的混响声音可能比不上声场中的自然混响声,但毕竟数字效果器可以灵活的调整直达声、早期反射声和混响时间等参数,所以现在数字效果器也成为了一台必不可少的音响周边设备.目前的数字效果器品牌种类繁多,但其中日本的YAMAHA系列效果器无疑是在我国使用最多的品牌.早在90年代初YAMAHA就有700、990、1000等知名系列,目前最新的型号已经是SPX2000效果器了.由于现在效果器的详细说明太复杂,比如YAMAHASPX2000效果器的说明书就有100多页,我们在这里篇幅有限,所以下面只能以SPX2000为例做一些简单的介绍:SPX2000带有3个效果库:PRESET预置、USER自定义和CLASSIC经典.这些库的作用如下:A、PRESET预置库:这个库中总共包含97种效果;80种效果基于新算法,从标准到特殊,另有17种新开发的混响REV-X效果.这里的效果程序都是只读的,就是可以临时改变PRESET 预置库里效果程序里的参数,但这些改变的参数却是不可存储的,如果要储存所修改的参数,只能储存到USER自定义库里.B、CLASSIC库:该库中包含25种基于SPX系列前几代机型的简单、便于使用的效果,这个库中的效果也都是只读的.C、USER库:在设备出厂时,这个库中不包含任何效果.我们可以在PRESET库或CLASSIC库中编辑效果参数,然后将其存储在USER库中作为我们自己设定的效果.这个库中最多可存储99种效果.SPX2000效果器里主要参数的调整:现在效果器里的参数太多了,调整时有时候会觉得简直无从下手,但实际上根据上面的声学原理,我们只要着重调整好下面几个参数就好了:1、预延时的调整:是指早期反射声与直达声之间的时间间隔,不同声场内的预延时间是不一样的.效果器的预延时调得大一点时,可以获得大空间,较宽广、空旷的效果,比如:大厅效果.当然也不能太长,否则会就会影响到声音的清晰度了.调整的时间一般在30ms到70ms.2、混响时间的调整混响时间是指在一个声场内,一种声音停止发声后,声压级降低60dB所需要的时间.混响时间的长短和声场容积的大小有关,一般情况来说,声场容积越大,混响时间也越大;还和声场内所使用的装饰材料、摆设物品的吸声系数有关,吸声系数越高,所吸收的声音能量就越大,混响时间也越短.现在数字效果器里可以很方便的对混响时间进行调整,一般正常演出时调整在1.8s-2.4s之间.3、直达声和混响声的比率:此比率在100%时,效果声最多;50%时直达声和效果声各占一半;0%时完全就是直达声了,这时的效果器其实就没有效果输出了.这个比率一般调整在85%-97%比较合适.由于效果器种类繁多,要总结一个简单的调整模式几乎不可能,但还是有一些规律的,比如说大多数效果器我们在没找到更好效果程序的情况下,都可以试一下第1种程序,特别是YAMAHA的系列效果器,实际上最佳效果都是第1种程序了,只是对这个程序大家还可以根据自己的喜好再稍微调整一下.我不赞成有些音响师有事无事的都要调下效果器,而且经常一调就是几个小时,还乐此不疲,其实效果器参数的制定者人家都是世界上顶级的工程师了,难道我们还能比他们强很多吗所以不要幻想会突然调出一种效果来能让我们“惊喜若狂”,这根本是不现实的.效果器的连接:一般情况下都是从调音台的AUX发送信号给效果器的输入接口,然后再从效果器的输出接口返回信号到调音台里.需要注意的是虽然现在大部分效果器都具有立体声输入和输出,但我们知道从AUX输出的信号都是单声道的,即使是两路AUX信号也只是两路单声道信号叠加而已,也不是什么立体声信号.在从效果器输入到调音台时如果采用了两路信号时,实际上也是两路单声道信号叠加了.2、效果音量大小的控制:我们在演出时,要随时观察演员的情况,原则上只有在演员演唱时才使用效果,在演员说话时不能使用或稍微使用一点效果.因此我们在现场操作时候要有预见性:在音乐伴奏间隙时要把效果关掉,防止演员说话时不清晰,就是在演唱过程中演员与观众沟通互动说话时也要把效果关小.如果在演员清唱时可以稍微加一点效果.而其他如主持人的话筒,一般情况下也是不要或稍微要一点效果,但当主持人用他们的话筒演唱时,就要把效果加大.加大主持话筒效果要通过调音台AUX来增加,比如:在一个调音台里,第1通道连接的是演员话筒,第2通道连接的是主持人话筒,并且这两个话筒共用了一台效果器,都是从AUX6发送信号到效果器里,然后经过效果器处理后信号又输入到调音台的23-24通道,假设23-24两路效果返回的总音量推倒了0dB,那么此时歌手话筒所在第1通道的AUX6的音量一定会比主持人所在的第2通道大,第2通道主持人的话筒AUX6可以不开或稍微开一点,然后演出时调整歌手话筒效果大小也只能推拉23-24路效果的总音量才容易控制;但当主持人用第2通道话筒进行演唱时,这时候就需要增加效果声了,但此时已经没办法通过23-24路效果总音量来增加了,否则第1通道演员话筒的效果就会超标,再说我们刚才已经说过了,第2通道主持人话筒的AUX6已经关掉或只开一点点了,这时候不管怎么增加23-24路效果的总音量也没有作用的,只有把第2通道主持人话筒的AUX6开到和第1通道演员话筒的AUX6一致的音量才合适,等主持人演唱完毕后再把第2通道的AUX6的音量关小或关掉.以上解释不知道大家能不能理解.就是说效果的大小是需要灵活变化的.3、主持人单用一台效果器:以上说的是演员和主持人共用一台效果器,操作起来比较麻烦,如果有条件的话也可以让主持人单独用一台效果器,这样演员和主持人就分别使用了各自效果器了.大型演出中音响系统中一般都有2台以上效果器.4、制造特殊效果:上面说了可以让主持人单独使用一台效果器,除了调整效果外,我们可以用这一台效果器制造一些特殊效果,比如张学友和郑中基合唱的那首左右为难,中间有个“去吧……”的回声,我们就可以使用一台效果器调到延迟效果,然后调好延迟时间、延迟深度等,假如这台效果器输入到一个调音台的22路,那么我们可以先把22路的通道静音开关打开,但是通道推子却要推到合适的位置.等到演唱到“去吧”时,快速关掉22路通到的静音开关,然后在很短的时间内再打开22通到静音开关,让效果器刚好在这很短的时间内对“去吧”这句歌词进行了延迟、回声处理,于是这句歌词就有了几句回声,变成了“去吧、去吧、去吧……”,同理一些演出演员在演出完毕,说声:“谢谢”时,有些音响师喜欢给这两个字加上一个回声的效果处理,就变成了多次回声的“谢谢、谢谢、谢谢……”,让人听了还真有点回味无穷、绕梁三日的感觉呢.5、一个系统中使用多台效果器:有些音响师特别是录音师喜欢用2台或多台效果器来处理人声,原因是:如果我们使用了一台效果器处理人声时,效果开的太小了,觉得不够丰满,水分不够;效果开的太大了,又觉得能听到延迟和拖尾声了,这样会破坏作品的完美性,怎样解决这个问题呢后来有的音响师就同时用2台或多台效果器对人生进行处理,这样在听不到延迟和拖尾声的情况下,还可以保证了人声的丰满度、明亮度和合适的水分.当然这只是一种方法,不是所有音响系统中都有条件配置这么多效果器的.6、乐器效果处理:虽然效果器主要是用来处理人声效果的,但有些乐器等声源也需要进行效果处理的,比如:小提琴、二胡、古筝、萨克斯管等,这些乐器都需要进行效果处理,否则这些乐器的“色彩和光华”就没办法发挥出来了.哪些乐器需要进行效果处理,这个需要个人在实践当中去摸索和鉴别了.使用数字效果器时应注意的问题1、在工程当中,为了美观和专业,我们往往喜欢把效果器安装在机柜里面,这样做看似合理,实际上由于效果器最容易受到外界信号的干扰,机柜里那么多设备,再加上从机柜到调音台之间还有很长的连接线,这些都会严重干扰效果器,造成效果器传送到调音台里的信号有很多杂音,严重时可能全部都是噪声简直无法使用.所以最好把效果器放在调音台的旁边,但不要和无线话筒等设备叠放在一起.这样一则方便操作,可以灵活的变换我们所需要的效果;再一个最重要的是减少了干扰.我相信现在有很多音响师都没意识到这一点,大家可以自己做下试验.2、如果调音台后面有电平选择的话,一般是+4和-10dB或+4和-20dB等选择,那么我们一定要把它选择在+4dB位置,否则与调音台标准电平不相符时,可能会造成效果器信号严重失真或信号电平不足.3、有一些效果器当我们选择好效果程序时,还需要按一下“锁定”键,否则此程序数字一直在闪烁,表示此程序并未被激活.4、现在大部分效果器从一个程序变换到另一个程序时,中间是要有一段转换时间的,这段时间效果器里就没有效果输出了,虽然只有不到2秒钟的时间,但如果在演出当中变换效果时还是会让人察觉的.5、我发现好多音响师喜欢把效果器当延迟器用,比如把YAMAHA的REV100效果器调在第51程序延迟效果来代替延迟器,调整得当虽然也起到一些作用,但是一则不是特别大的场地根本不需要延迟器,二则效果里的“延迟”只是一种效果处理,根本没办法完全代替专业的延迟器.这个还希望大家注意.6、我们在使用多段均衡器或反馈抑制器调整声场时,所使用的话筒是不允许加效果的,但在调整声反馈时需要给话筒适当增加一些效果,否则正式演出时给话筒一加效果就容易产生声反馈.7、有时候效果器也会像电脑一样产生“死机”的现象,就是各种连接线正确、正常,但却没有效果输出.这个主要是因为我们拔插效果器后面连接线时没有关掉效果器所造成的,这种现象大多数会发生在调音台自带的效果器中,比如90年代初YAMAHA的EMX2300调音台就有这种情况.解决的方法是确定连接无误的情况下重新开机就好.8、效果器的连接不能像均衡器那样串接在音响系统中,要通过AUX输出口来连接.因为归根到底它就是一台主要处理人声的效果处理器.9、我们知道现在较专业调音台的AUX都有推子前/后转换,标准上要求给效果器的信号要用推子后发送,比如:一个调音台中1-6路是话筒,我们用AUX1把这6路话筒的信号发给效果器,假如这个AUX1是属于推子前发送,那就变成了1-6路通道的推子实际上即使全部关掉,那这6路的声音还可以通过它们通道的AUX1发送到效果器里,然后由效果器返回到调音台中,再由调音台传送出去,现场一样可用听到这6路话筒的声音.因此必须用推子后发送的AUX通道来输送信号给效果器,这个需要我们充分了解推子前/后转换的意义.9、在效果处理时,对声场容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短些,否则会严重影响声音的清晰度;还有在男演员演唱时混响时间应该比女声短些,因为男声频率比女声频率低,比较丰满,相反女声演唱时混响时间就要比男声长些,因为女声比男声频率高,声音相对单薄些,需要更多一点的混响来增加丰满度和水分;再一个专业歌手演唱时混响不要太大,因为专业歌手一个声音好,一个经过了专业的训练,加的效果太多反而会破坏其原有音色的特性,但业余歌手和普通演唱者就可以多一些混响了,这样可以掩盖声音的不足,还可以使演唱更轻松.10、我们在调试音响的时候,一般都是在人少空场的时候,此时要注意留有余地,因为等到人多后声场内吸音增加了,效果声和整体声压就会觉得不如空场时候足了,因此空场调整时就需要在觉得效果满意时再增加20%的效果量.11、在一个调音台里,假如我们从AUX6发送信号给效果器,经过效果器处理后若输出了2路信号到调音台的23-24路,那么此时23-24两个通道中的AUX6旋钮就不要再打开了,否则刚才经过效果器处理后的信号就会又流回到效果器里.由此,AUX和效果器之间就会又形成了一个循环,当环路电平增益超出一定范围,便会产生声反馈现象.。

中后期人声处理解释及常见效果器插件应用

中后期人声处理解释及常见效果器插件应用

1。

均衡(EQ)均衡器是人声处理中最常用最重要的效果器,主要的用途是弥补人声录制时的一些频率,从而对音色有所调整和修饰。

比如对中频的适当提升,可以增加人声的亲切感;对高频的适当提升,可以增加泛音,使得听起来穿透力和清晰度更强等等。

另外,我们还经常通过均衡效果器,对人声进行滤波。

值得注意的是:均衡器的使用要顾及到歌手的音色特点、录音环境条件、伴奏音乐的频率特性来调整,不能一味的盲目调节。

比如某个歌手的嗓音穿透力超强,高频泛音很足,那么后期就没必要在泛音频点上再作提升,否则会显得声音很“炸”,让听者觉得刺耳;有时候你的录音话筒受频响范围所限(尤其是一些非专业的动圈麦克风),拾取的人声会有频率缺失,这时候后期调整均衡,就要根据这个录音条件的特点来进行适当的补偿;有时候伴奏音乐的低频很强,如果人声的低频部分与其重叠,很容易造成歌曲整体的低音过多而产生混浊的感觉,也起不到突出人声的效果,这时候则需要对人声的低频部分进行一些电平衰减。

通过均衡,还可以去除一些演唱中的杂音,比如女歌手的音频通常在7--10KHZ衰减大约3个dB,可消除咝音。

另外,对于鼻音,齿音过重,曝麦声等等,都可以通过均衡器进行修饰和润化。

要说明的一点:提升或衰减某个频段的电平,肯定会对其他频段产生或多或少的影响。

所以做均衡的时候一定要整体的去考虑,不能头疼医头,脚疼治脚。

软件推荐:Waves出品的Q-10插件,Ultrafunk的equalizer插件等,它们都属于参数均衡器。

2。

激励(Exciter)激励器是在音频信号中加入特定的泛音成分,也就是我们常说的“谐波”,增加声音回放时的细腻度及清晰度,让声音更清晰好听,更温暖有力,也更有层次感。

有时候我们给一个比较差的歌手录音的时候,可以给他(她)的话筒后接一个激励器,能让歌声泛音丰富,改善一定的音色,同时能让歌手增加自信心;而在录制乐队现场演出的时候,使用激励器,可以增加现场感和各声部的清晰度,更好的还原真实的环境;另外在合理的运用下,激励器还可以起到扩宽声场的作用。

给大家分享关于Waves效果器各个效果器的中文名称

给大家分享关于Waves效果器各个效果器的中文名称

给大家分享关于Waves效果器各个效果器的中文名称!AudioTrack waves的通道条效果器,是一款均衡器/压缩器/门限器的组合C1 comp 压缩器C1 comp gate 压缩/门限的组合C1 comp SC 旁链压缩器(应用于广播等场合)C1 gate 门限DeEsser 消除齿音效果器Doppler 多普勒声效变速效果器Doppler 2Doppler 4Engima 英格吗迷幻效果器Guitar Amp stereo 吉他音箱模拟效果器IDR 数码分辨率增加效果器,waves自己开发的噪声整型/抖动算法,转换采样深度时用来减小数字背景随机噪声L1-ultramaximizer L1/L2/L3都是限制器,区别一个比一个猛,L1可以放在分轨作限制,L2、L3是母带用的。

L1-ultramaximizer+L2 母带限制器MaxxBass 低音增强器MaxxVolume stereo 动态处理器MetaFlanger 镶变效果器MondoMod 空间回旋效果器PAZ Analyzer 频谱图形效果器(相位显示/频谱仪的组合)PAZ Frequency 示波器PAZ Meter 电平表PAZ Position 相位显示器Q1 -paragraphic EQ Q系列都是均衡器,从扫频用的Q1到10段的Q10,满足各种需要Q10-paragraphic EQ 十段均衡效果器Q2 -paragraphic EQQ3 -paragraphic EQStomp 2 stereoStomp 4 stereoStomp 6 stereoVcomp stereoVEQ3 stereoVEQ4 stereoZ-Noise stereoC4 waves的著名多段动态处理器IR-L Efficient 空间效果IR-L FullIR1 Efficient 采样混响效果器IR1 FullL3 MultiMaximizer 多段母带限制器L3 UltraMaximizerLinEq Broadband 六段均衡器LinEq LowbandLinMBQ4-Paragraphic EQ Q系列都是均衡器,从扫频用的Q1到10段的Q10,满足各种需要Q6-Paragraphic EQQ8-Paragraphic EQRAxxRBass 低音增强RComp 文艺复兴插件包里的压缩效果器RDeEsser 文艺复兴插件包里的消除齿音REQ 2 bands 文艺复兴插件包里的均衡器REQ 4 bandsREQ 6 bandsRVox 文艺复兴插件包里的人声自动压缩器S1-Imager 立体声增强效果器S1-MS MatrixS1-ShufflerSuperTap 2-Taps Mod 打点延迟效果器SuperTap 6-Taps ModTrueVerbUltraPitch 3-Voice 人声变调效果器UltraPitch 6-VoiceUltraPitch ShiftX-Click 去除噼啪声X-Crackle 去除爆破音X-Hum 降低气声X-Noise 降噪Morphoder 卷积变音效果器,这个效果器非常有意思,它可以根据你定制的midi信号将处理的波形进行卷积调制,产生机器一样的怪异声音,特别适合一些迷幻音乐呵呵Q-CloneRChannelRVerb 文艺复兴混响器SoundShifter P 变调效果器TransX Multi 同样是相位效果的一种,改变声音的特性TransX Wide 频段修整效果器Tune Stereo。

waves7种效果器jiesh

waves7种效果器jiesh

BBE Sonic Maximizer电脑音频的软效果器里,最有名的人声激励器插件效果器就是传说中的BBE了,它的确能够很好的对人声进行高音激励,使声音更有穿透力,对于初学者来说,这是一款不可多得的经典人声激励器!BBE SonicMaximizer较果器一直以来被音乐爱好者们亲切的称为“穷人的劳斯来斯”。

无论是处理单独的音轨还是合成最终较果,无论是在多么低档的电脑配置环境下,BBE SonicMaximizer总是能以最简单的操作步骤和最高较的运算速度得到与它自身容量,硬件运行环境所不相适宜的惊人好较果具有极强的实用价值。

简单说来,BBE SonicMaximizer是利用激励器的作用原理,通过3个旋扭的组合调节得到非常清晰,透亮的声音较果。

它仍然是以插件形式作用于音频文件。

其中BBE PROCSS FUNCTION相当于一个BBE SonicMaximizer的开关。

当按下它为N时,表示BBE SonicMaximizer开始工作,图中以绿色小灯显示:当按起它为OUT时,表示BBE SonicMaximizer没有作用,以小灯显示。

有了这个按扭就可以很方便地对比BBE SonicMaximizer作用前后的较果了,更方便我们对照地进行调节。

LO CONTOUR表示低频的定向校正:PROCESS表示高频的定向校正:而OUTPUT LEVEL表示输出电平的大小,也就是处理后的湿声比例大小。

在调节OUTPUT LEVEL时要特别注意右边的电平大小,不要出现过载失真的现象。

整个BBE SonicMaximizer就是通过上面3个旋扭进调节的,它们也有下面3种不同的操作方法,分别如下:一,在旋扭上指定的参数位置点击鼠标:二,按住鼠标左键并上下拖动:三,在旋扭上右击并输入具体数值:如果手动的调整还不是很熟悉的话,可以选择BBE SonicMaximizer提供的预置参数:这里有Bass(贝斯),Drums(鼓),Guitsr(吉它),Piano(钢琴),几种乐器的预置参数,也有Mastering(最终处理),Vocal(人声)的预置参数,使用时直接调用就可以了,非常方便。

最常用的SONAR自带效果器中文名称

最常用的SONAR自带效果器中文名称
30. Compressor/Gate(压缩器/门)
31. HF Exciter(高频激励器)
32. Modfilter(滤波器)
33. Chorus/Flanger(合唱/镶边效果器)
34. Studioverb2(混响效果器)
35. Tempo Delay(速度延迟效果器)
24. Mastering Limiter(母带限制器)
25. Para-Q(参数均衡器)
26. Parametric EQ(参数均衡器)
27. Pitch Shifter(移调器)
28. SpectraFX
29. Classic Phaser(移相器)
36. Sonitus:compressor(压缩器)
37. Sonitus:delay(延迟效果器)
38. Sonitus:equalizer(均衡器)
39. Sonitus:gate(门)
40. Sonitus:modulator(调制器)
12. Flanger(镶边效果器,立体声)
13. Reverb(混响效果器,立体声)
14. FxChorus(合唱效果器)
15. FxDelay(延迟效果器)
16. FxEq(均衡器)
17. FxFlange(镶边效果器)
18. FxReverb(混响效果器)
41. Sonitus:multiband(多段压缩器)
42. Sonitus:phase(相位变化器)
43. Sonitus:reverb(混响效果器)
44. Sonitus:surround(环绕声效果器)
45. Sonitus:wahwah(哇音效果模拟器)

cooledit录音后人声处理效果器使用绝对完美

cooledit录音后人声处理效果器使用绝对完美

一.Delay延迟效果器。

延迟效果器能够在声音播放间隔一定时间后,再次播放同样的声音,以产生拖延和重复感。

它一般有以下几个参数:1.干声输出(dry out):是指原来的声音输出的音量大小。

2.延迟输出(delay out):是指声音再次回放时的音量大小。

3.延迟时间(delaytime):是指原来的声音和回放时的声音之间的时间间隔。

4.衰减时间(decaytime):是指声音从原始声音后的第一次回声开始,回声的音量依次减弱,直到最后一次回声的完全消失所用的时间。

时间越长重复回声的次数就越多,反之,越少。

二.Chorus合唱效果器。

合唱效果器是指在原来的声音基础上叠加一些由计算机产生的类似的声音样本,并和原乐器叠加,使单个乐器听起来象多个乐器一样,更有层次感。

合唱效果器一般有以下几个参数:1.Input gain(输入增益):用来控制输入音量的大小。

输入增益越大,合唱的效果越明显;输入增益越小,合唱的效果越不明显。

2.Dry out (干声输出):用来调节原来的声音输出的音量大小。

最大调节可以保持原来声音的面貌。

3.Chorus out(合唱输出):用来调节产生的合唱效果的音量大小。

也就是调节在原来声音基础上产生的新的声音样本的音量大小。

4.Chorus size(合唱空间):用来控制合唱空间的大小。

空间越大,共鸣越强,合唱效果就越明显。

5.Feedback(声音反馈):是用来调节产生声音的反馈长短。

如果加大这个值,可以明显地听出原有干声基础上的合唱声音变长了。

如果再加大这个值,就能听到明显的金属共鸣声。

6.Chorus out delay(合唱延迟时间):是指基础声音播放后,再次播放产生的新声音所间隔的时间。

通常在0.1〜100ms之间,超过50ms后,延迟听起来就非常明显了。

切记,不可把这个延迟时间做为延迟效果器使用,应严格控制。

7.Modulation rate(调制率)是指能够产生颤音效果的频率范围。

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人声处理的效果器(压限、混响、电子管模拟等)
2004-7-13 14:12:00
(音乐翻唱网)
没有绝对的效果器使用模版,录音师要根据歌手的特点调节和使用效果器。

这需要一定的经验和知识。

根据我的感悟和经验,声音的“压限”、“均衡”、“混响”是做好人声的关键。

以下设置图片均是我处理我的声音时用到的设置,具体每项的功能说明请参阅其它文本。

a、“压限”
录好人声后,在多轨模式下的资源管理器的效果标签中双击DirectX展开,选择“waves”展开,选择“C4”即可打开压限效果器界面。

如果你对自己的听力不自信,就直接选择“POP Vocal”这一项吧,这是专为流行音乐预制的设置。

关于C4的详细图解网上都能搜索到。

(如图)
一般来讲,人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”,由于我发声的方法高音很容易“噪”(就是齿音很明显),所以我在3.5K—13K的高频区并没有提升多少,同时也往下压了很多(紫色区域)。

相反,低频区和中频区压得少些,提得也多些,这是相对我的声线低频欠缺而调整的。

另外,拥有电容话筒(专业录音电容话筒与电脑所配的小话筒都属电容话筒)的朋友要注意,由于电容话筒的中高频拾音率或灵敏度都会高于动圈话筒(卡拉ok话筒),所以高频很容易“噪”,要特别注意调整高频段。

相反,动圈话筒的朋友的高频段可以提升多些。

具体的要仔细听,切记过“噪”。

b、使用“waves”的“L1-Ultramaximizer+”效果器。

具体设置(如图)。

c、使用“waves”的“Rvox”效果器
这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉。

值得注意的是,改变这个效果器使用顺序效果会不一样,如果把它用在混响效果器的后面,效果不会很好,因为它会减掉混响固有的那种空间感的尾音。

具体设置(如图)。

但要注意的是,如果设置得过高,会把一些换气声也剪掉。

一般的我会把“Gate”设置在-40。

d、使用“Ultrafunk fx”的“Compressor R3”压缩效果器。

这个效果器能使声音更有力度。

具体设置(如图)。

这个直接选择预制里的的菜单即可(如图)。

这个效果器可以增强人声的力度和表现力。

e、使用“Ultrafunk fx”的“Multiband R3”多段动态压缩效果器。

提升或降低一些参数,可以对某些频段加些味精。

具体
参数(如图)。

均衡也是关键后期之一,一般把握:高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然。

由于我的低频有所欠缺,所以在低频段(1、2、3)没有压下很多。

用动圈话筒的朋友可能高频要多提升f、使用“Ultrafunk fx”的“Reverb R3”混响效果器混响的调整相当重要,原则是要符合歌曲的氛围,能与伴奏很好的吻合,不宜混响过大的那种遥远的弥弥之音,也不要混响过小的那种干巴巴的苦涩,湿度、回响度、空间感要适当。

其具体设置(如图)。

混响调节是个很细致的工作,与伴奏的吻合程度也与其有关。

的人声混响数据就是如图。

其中最重要的是调整红色所圈的部分,“A”部分可以调整房间空旷程度。

一般来讲,快歌的混响可以少小些,具体还要根据歌曲风格和伴奏特性来调整。

g、使用“Ultrafunk fx”的“Equalizer R3”均衡效果器声音过暗会感觉吐词含糊不清,声音过亮,会有爆音现象。

要处理
好这些,均衡的作用就大了。

慢慢研究吧。

我的均衡设置(如图)。

均衡也是关键后期之一,一般把握:高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然。

由于我的低频有所欠缺,所以在低频段(1、2、3)没有压下很多。

用动圈话筒的朋友可能高频要多提升。

h、使用“Antares”的“tube”电子管模拟效果器,这个效果器能
使声音更饱满和浑厚一些。

具体设置(如图)。

调整很简单,不要超过3.5即可,失真立即拉回。

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