11.面向对象基础-类与对象的定义
简述 对象 和 类的关系

简述对象和类的关系
对象和类是面向对象编程中的核心概念,它们之间有着紧密的关系。
对象是类的具体化,是该类事物的具体表现形式,每个对象都代表着该类事物的一个个体。
类是一组相关属性和行为的集合,描述了某种事物的特征和状态。
对象通过继承类的属性和方法,来实现对该类事物的模拟和实现。
在 Java 语言中,类是用 class 关键字定义的,而对象则是通过 new 关键字来实例化的。
类中定义了成员变量和方法,这些变量和方法可以用来描述对象的属性和行为。
当一个对象被创建时,对象会继承类中的属性和方法,并且可以调用和修改这些属性和方法。
类和对象的关系是继承和实例化的关系。
类可以继承其他类的属性和方法,而对象则是类的实例化,每个对象都有自己的属性和方法。
通过使用面向对象编程的思想,我们可以把复杂的问题分解成简单的对象和类,方便我们对问题的分析和解决。
什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。
分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。
想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。
提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。
类是对象的模板,对象是类的实例。
⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。
类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。
面向对象的概念

1.面向对象的概念面向对象(Object-Oriented)=对象(Object)+类(Class)+ 继承(Inheritance)+通信(Communication)如果一个软件系统是使用这样4个概念设计和实现的,则将该软件系统称为面向对象的。
下面给出每个概念的具体定义。
1.1 对象从一般意义上讲,对象是现实世界中一个实际存在事物,它可以是有形的(比如一辆汽车),也可以是无形(比如一项计划)。
对象构成世界的一个独立单位,它具有自己的静态特征和动态特征。
静态特征即可用某种数据来描述的特征,动态特征即对象所表现的行为或对象所具有的功能。
现实世界中的任何事物都可以称作对象,它是大量的、无处不在的。
不过,人们在开发一个系统时,通常只是在一定的范围(问题域)内考虑和认识与系统目标有关的事物,并用系统中的对象抽象地表示它们。
所以面向对象方法在提到“对象”这个术语时,既可能泛指现实世界中的某些事物,也可能专指它们在系统中的抽象表示,即系统中的对象。
我们主要对后一种情况讨论对象的概念,其定义是:对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。
一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务构成。
属性和服务,是构成对象的两个主要因素,其定义是:属性是用来描述对象静态特征的一个数据项。
服务是用来描述对象动态特征(行为)的一个操作序列。
一个对象可以有多项属性和多项服务。
一个对象的属性和服务被结合成一个整体,对象的属性值只能由这个对象的服务存取。
在有些文献中把对象标识(OID)列为对象的另一要素。
对象标识也就是对象的名字,有“外部标识”和“内部标识”之分。
前者供对象的定义者或使用者用,后者为系统内部惟一的识别对象。
(怎么感觉这点跟android开发里面的id是一样的,在某个文件下有编程人员定义的所有属性的id,并且是唯一的,一般不允许更改,属于系统内部分配。
) 另外需要说明以下两点:第一点是,对象只描述客观事物本质的与系统目标有关的特征,而不考虑那些非本质的与系统目标无关的特征。
面向对象编程基础类和对象的概念

面向对象编程基础类和对象的概念面向对象编程基础——类和对象的概念面向对象编程是当代软件开发领域的主流编程思想和方法,它以对象为中心,通过定义类和创建对象来实现对问题的建模和解决。
在理解面向对象编程之前,我们首先要了解类和对象的概念及其之间的关系。
一、类的概念类(Class)是面向对象编程的基础概念之一,它是对一类具有相同属性和方法的对象的抽象描述。
通常,类包含了一些成员变量(也称为属性)和成员函数(也称为方法)。
成员变量用于描述对象的特性,而成员函数用于描述对象的行为。
例如,我们可以定义一个名为"Person"的类来描述人的特征和行为。
二、对象的概念对象(Object)是类的实例化(或称为创建)结果,它是类的具体化。
一个类可以创建多个对象,每个对象都有自己的属性和方法。
对象是面向对象编程的操作单位,我们通过操作对象来实现对问题的解决。
例如,我们可以创建一个名为"Tom"的对象,它是Person类的一个具体实例。
三、类和对象的关系类是对象的模板,而对象是类的实例。
类定义了对象的属性和方法,对象则具体化了类的描述。
可以将类看作是一张设计图纸,而对象则是这张图纸的实物。
由于类和对象之间存在一种所谓的继承关系,类可以通过继承自其他类来获得父类的属性和方法。
这种继承关系使得代码的重用和扩展更加方便。
例如,我们可以定义一个名为"Student"的类,它继承自"Person"类,这样就可以在"Student"类中添加特有的属性和方法,同时也可以使用"Person"类中已有的属性和方法。
四、类和对象的应用面向对象编程的核心思想是将现实世界中的实体抽象为类,通过创建对象来实现对这些实体的模拟和处理。
它的应用十分广泛,尤其在软件开发领域。
在软件开发过程中,我们可以根据问题的需求,先定义相应的类,再创建具体的对象来解决问题。
面向对象 试讲

面向对象1. 什么是面向对象编程面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种计算机编程的思想和方法,它将程序中的数据和操作数据的方法组织成一个个称为对象的模块,通过对象之间的交互来完成程序的功能。
在面向对象编程中,我们将现实世界中的事物抽象成为对象,每个对象具有自己的属性和行为。
属性用于描述对象的特征,行为则用于描述对象能够做什么。
通过将相关属性和行为封装在一起,我们可以更加直观地理解和设计程序。
2. 面向对象编程的基本概念2.1 类与对象在面向对象编程中,类是创建对象的模板或蓝图。
它定义了一类具有相同属性和行为的对象。
类包含了一组属性(成员变量)和方法(成员函数),用于描述该类所代表的事物。
而根据类创建出来的具体实例就是对象。
每个对象都有自己独立的内存空间,并且可以对其进行操作。
2.2 封装、继承与多态封装、继承与多态是面向对象编程三大特性。
封装(Encapsulation)指将数据和操作数据的方法封装在一起,对外部隐藏内部的实现细节。
通过封装,我们可以更好地保护数据的安全性,并且使代码更加易于理解和维护。
继承(Inheritance)指一个类可以从另一个类继承属性和方法。
被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类或派生类。
通过继承,子类可以拥有父类的属性和方法,并且可以根据自己的需求进行修改或扩展。
多态(Polymorphism)指不同对象对同一消息做出不同响应的能力。
它使得我们可以使用统一的接口来操作不同类型的对象,提高了程序的灵活性和可扩展性。
2.3 方法与消息在面向对象编程中,方法是用于描述对象行为的函数。
每个对象都有自己独立的方法集合,并且可以通过调用方法来改变对象状态或获取对象信息。
而消息则是指向对象发送请求以触发特定方法执行的方式。
当一个消息被发送给一个对象时,该对象会根据自身能力和当前状态来决定如何处理该消息。
3. 面向对象编程的优点3.1 代码复用面向对象编程通过封装、继承和多态等特性,使得代码具有高度可复用性。
对象是什么意思

对象是什么意思在计算机编程中,对象(Object)是指一种数据类型,它是一个封装了数据和方法的实体。
对象是面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)的核心概念之一。
面向对象编程是一种程序设计范式,它将现实世界中的事物抽象为对象,通过定义对象的属性和行为来描述事物的特征和功能。
对象是由类(Class)实例化而来的。
类是一种定义对象的模板或蓝图,包含了对象的属性和方法。
当类被实例化时,就创建了一个具体的对象,这个对象可以访问类中定义的属性和方法。
每个对象都是独立存在的,它们可以有自己的状态(属性的值)和行为(方法的实现)。
对象的属性是描述对象特征的数据,可以是基本类型(如整数、布尔值),也可以是其他对象。
例如,对于一个汽车对象来说,它的属性可以包括品牌、类型、颜色等,这些属性的值可以用来唯一标识该汽车对象并描述它的特征。
对象的方法是对象可以执行的操作或行为。
它们用来定义对象的行为,并可以访问和操作对象的属性。
方法可以接受参数,并且可以有返回值。
通过调用对象的方法,我们可以让对象执行特定的动作或操作。
例如,对于汽车对象来说,它可以有行驶、加速、刹车等方法,通过调用这些方法可以实现对汽车的控制和操作。
对象的封装性是面向对象编程的重要特点之一。
封装性指的是将数据和方法封装在对象中,对象对外部是不可见的,只能通过对象的公共接口来访问和操作它。
这种封装性保证了对象的内部状态和行为对外部是隐藏的,从而提高了代码的安全性和可维护性。
对象的继承性是面向对象编程的另一个重要特点。
继承是一种对象之间的关系,一个类可以从另一个类继承属性和方法。
继承的好处是可以避免代码的重复,提高代码的复用性和可扩展性。
通过继承,我们可以创建一个新的类,并在新的类中添加一些新的属性和方法,从而实现对原有类的扩展和定制。
对象的多态性是面向对象编程的又一个重要特点。
多态性指的是同一类对象在调用同一个方法时,可以产生不同的行为。
3-类与对象的基本概念

一.类与对象
• 在一些情况中程序采用的是直接访问Student类对象成
员变量的策略。代码片段如下: s2.grade = 90; s2.age = 23; – 从表面上看,程序一切正常。如果有下面的代码片段 ,很快就会发现这不是一种好的设计方法。 s2.grade = -50; // 分数为负? s2.age = -5; // 年龄为负? – 显然,学生成绩和年龄为负数是不符常理的。由于用 户能直接访问对象的数据,所以无法限制其它应用程 序在调用这些变量时,赋予其数值的范围。
• – 例:Student1. java
一.类与对象
类的成员变量声明的格式如下: 修饰符] 初始值]; [修饰符] 类型 变量 [= 初始值]; • 说明: – 修饰符如public、private 为访问控制符。public即 公有的,也就是它可以被其他任何对象访问。 private即私有的,只能被这个类本身访问,在类外 不可见。 – 修饰符static指明这是一个类变量(静态成员变量或 静态变量)。
二.对象初始化
前面的例子,每创建一个Student对象都要调用一系列 set方法来初始化类中的实例变量,这实在太繁琐。因此 ,在创建对象的同时就对对象进行初始化是一种简单而 有效的解决方法。 • Java中有一种特殊的方法叫构造方法(Constructor),即 产生对象时需要调用的方法。 • 构造方法的形式如下: public 类名 参数列表 { 类名(参数列表 参数列表) 语句体 }
– 例: Leaf. Ja练习 – 定义一个名为Dog的类,具有方法bark(),此方法应 根据不同的基本数据类型进行重载,并根据被调用的 版本,打印出不同类型的狗吠(baying)、嚎叫 (howling)等消息。编写main()方法来测试。
面向对象通俗理解

面向对象通俗理解
面向对象是一种程序设计方法,它将数据和操作结合起来,并将其封装在一起,形成一个对象。
对象具有属性和方法,可以和其他对象进行交互。
面向对象的编程思想强调模块化和重用性,使得程序更易于维护和扩展。
一个对象由属性和方法组成。
属性是对象的特征,例如人的姓名、年龄、性别等;方法是对象可以执行的操作,例如人可以走路、说话、吃饭等。
对象可以用类来描述,类定义了对象的属性和方法,并且可以用来创建多个对象。
面向对象的编程思想有三个基本特征:封装、继承和多态。
封装指将数据和操作封装在一起,只对外提供必要的接口;继承指子类可以继承父类的属性和方法,并且可以进行修改和扩展;多态指相同的方法可以处理不同类型的对象,例如动物可以有不同的子类,都可以调用“吃”的方法。
面向对象的编程思想可以使得程序更易于理解和维护,因为它将复杂的问题分解成多个简单的对象,并且对象之间可以相互协作。
它也可以提高程序的重用性和可扩展性,因为可以通过继承和多态来创建新的类和对象,而不需要重新编写大量的代码。
- 1 -。
面向对象系统分析与设计-UML基础-用例图

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参与者
参与者(Actor)是指处于系统边界之外的,与系 统发生交互作用的外部用户、设备或其他系统。在系 统的实际运作中,一个实际用户可能对应系统的多个 参与者。不同的用户也可以只对应于一个参与者,从 而代表同一参与者的不同实例。在处理参与者时,重 要的是角色,而不是人的职务等属性。
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关系
用例除了与参与者有联系以外,用例之 间还存在着一定的关系。参与者之间还存有 关系。关系类型包括:
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用例图的图形符号
图形符号
名称
用例
角色(参与者)
网上商店客户
关联关系
描述
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用例
用例(Use Case)是对系统的用户需求(主要是功能 需求)的描述。用例也称案例,用况等。
(1)用例是指一个或多个参与者为达到某个目的与 要设计的系统进行的典型交互作用。
(2)用例表达了系统的功能,即系统提供的服务。
面向对象系统 分析与设计方法
——UML基础
主要内容
面向对象的主要概念 UML相关概念 UML模型 UML的扩展
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面向对象基本概念——对象
1.定义: 对象(Object)是系统中一个用来描述客观事物的实
体。 2.特征:
对象具有自己的静态特征和动态特征。 其中:
静态特征是对象自身所要维护的信息,称为属 性,可用值来描述;
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用例图
用例图(Use Case Diagrams)是显示一组用例、 参与者,以及它们之间关系的图。用于描述系统的 功能集。用例图是其它模型的核心和基础。
但是,用例图只能静态地描述系统功能,为了 描述系统的行为,可以使用活动图、顺序图等。
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用例图
用例图(Use Case Diagrams)是显示一组用例、参与者 ,以及它们之间关系的图。用例图用来描述用户的功能需 求。用例图一般由参与者和用例构成。
类与对象的基本概念

例如,你在计算机上写一封信给你的同事John, 那么这封信本身是一个对象。它具有一般信所有的 共性。例如,有信的内容和允许你处理的一些方法 或动作(读信、写信、发信等)。
信的内容在计算机中称为数据,而需要处理的一些 方法和动作,在计算机里则统称为“操作”,将这 些信的共性汇集起来就有了对象这一概念。
可以由“信”这个类来定义两个类:“英文信” 和“日文信”,它们保留了“信”类的服务,并 添加上各自独立的服务。这种“保留”称为“继 承”。
“信”类称为基类,基类又可称为父类、超类或 泛化类。它具有一般信件的公共操作,读、写、 发送信。
“英文信”、“日文信”称为派生类,又可称为 子类或特化类。它们继承了其超类“信”和读、 写、发送等操作,但同时又加上它们自己的“英 文”和“日文”特定操作。
用计算机软件的术语可描述为公式
对象=数据+动作
所有的信的集合就构成了类,信中的内容不同(即 对象的属性值不同)。
类中的“信”都具有相同的服务:发信。发送英文 信和发送日文信的方式是一样的。
处理英文信和处理日文信有相同的方式,还有一 些各自独有的方式。那么,如果建立两套平行的 信件处理机制,显然是不经济的。
继承是一种联结类的层次模型,并且允 许和鼓励类的重用。
层次结构的上层(或祖先类)最具有通用 性。
下层部分,即后代具有特殊性。
类可以从它的祖先那里继承方法和实例变 量(即对象中可访问的数据),也可以 修改或增加新的方法使之更符合特殊的 需要。
1.2 消息与合作
一个对象内具有过程和数据。外部的用户或对象 对对象提出的请求,可以称为对该对象发送消息。
在强类型面向对象环境中,运行时系统保持所有多态 引用自动地和它们的动态类型相联结。
class名词解释

class名词解释Class(英文类)是计算机编程中常用的概念之一,用于表示具有共同属性和行为的对象的定义。
它是面向对象编程(Object-Oriented Programming)中的重要概念之一,通过创建类的实例(对象),可以方便地管理和操作相关数据和函数。
一、类与对象的关系在面向对象编程中,类是对象的模板,而对象是类的实例。
类描述了对象具有的属性和行为,是创建和使用对象的重要依据。
举个简单的例子,我们可以用“汽车”来形容一个类,而一辆具体的汽车就是该类的一个实例。
通过类,我们可以定义汽车具有的属性(如颜色、品牌、型号)以及行为(如启动、加速、刹车)。
而对象则是具体的一辆汽车,它拥有类定义的属性和行为,并能根据需要进行相应的操作。
二、类的组成类由属性和方法组成。
属性是类的特征,描述了该类的状态或特性。
方法则描述了类的行为,可以对属性进行操作和修改。
继续以汽车为例,汽车类的属性可以包括颜色、品牌和型号,而方法可以包括启动、加速、刹车、换挡等。
在面向对象编程中,类可以继承和派生。
继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而避免重复编写相似代码。
派生是指从一个基类派生出一个新的类,通过添加或修改属性和方法,使其具有更特定的功能。
例如,在汽车类的基础上,可以派生出轿车类、卡车类和客车类,它们分别具有各自独特的属性和方法,同时也继承了汽车类的共同特征。
三、类的实例化和使用类的实例化是指创建类的对象。
通过实例化,可以根据类的模板来创建具体的对象,并对其进行操作和管理。
在许多编程语言中,通过调用类的构造函数来创建对象。
构造函数是类中一种特殊的方法,用于初始化对象的属性和状态。
以汽车类为例,可以通过调用构造函数来创建一辆具体的汽车对象,并指定其属性值。
创建对象后,可以通过对象名和点操作符来访问和修改对象的属性和调用方法。
例如,可以使用car.color的方式获取汽车对象的颜色属性,使用car.start()的方式来启动汽车对象。
面向对象的四个基本概念

面向对象的四个基本概念
1. 抽象:抽象是指将对象的重要特征提取出来,并且忽略其他不重要的特征。
抽象是设计有效对象模型的基础,因为它确保模型能够关注重要的对象特征,同时忽略掉不必要的细节。
2. 封装:封装是指将对象的状态和行为包装在一起,使得对象对外部世界具有明确的接口,同时确保对象的实现细节对外不可见。
封装实现了类的信息隐藏,使得对象的变化不影响外界调用者的使用效果,从而增强了程序的可扩展性和可维护性。
3. 继承:继承是指一个新的类从一个现有的类继承某些特征,包括属性和方法。
继承使得对象重用容易实现,通过继承可以提高代码复用率和软件开发效率,同时也能使代码更加易于理解和组织。
4. 多态:多态是指同一种操作作用于不同的对象,可以产生不同的结果,即不同的对象对同一消息响应的不同方式。
多态实现了模块化和解耦合,便于开发模块化的程序,同时也增强了程序的可扩展性。
3.2 类与对象的概念及定义

3.2 类与对象的概念及定义本章目标掌握类与对象的概念掌握类的定义掌握对象的创建1.类与对象的概念在面向对象中,类和对象是最基本、最重要的组成单元。
类是对某一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义;对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)。
例如,在现实生活中,人就可以表示为一个类,因为人本身属于一种广义的概念,并不是一个具体的。
而某一个具体的人,就可以称为对象,可以通过各种信息完整地描述这个具体的人,如这个人的姓名、年龄、性别等信息,这些信息在面向对象的概念中就称为属性;当然人是可以吃饭、睡觉的,这些人的行为在类中就称为方法。
也就是说如果要使用一个类,就一定要产生对象,每个对象之间是靠各个属性的不同来区分的,而每个对象所具备的操作就是类中规定好的方法。
类与对象的关系如下图所示。
提示:类与对象的另一种解释。
关于类与对象,初学者在理解上是存在一定难度的,下面给大家作一个简单的比喻。
大家都应该知道,如果想要生产出汽车,则首先一定要设计出一个汽车的设计图纸(如下图所示),然后按照些图纸规定的结构生产汽车。
这样生产出的汽车结构和功能都是一样的,但是每辆车的具体内容,如各个汽车颜色、是否有天窗等都会存在一些差异。
在这个实例中,汽车设计图纸实际上就是规定出了汽车应该有的基本组成,包括外型、内部结构、发动机等信息的定义,那么这个图纸就可以称为一个类,显然只有图纸是无法使用的,而通过这个模型生产出的一辆辆的具体汽车是可以被用户使用的,所以就可以称其为对象。
2.类的定义从类的概念中可以了解,类是由属性和方法组成的。
属性中定义类一个个的具体信息,实际上一个属性就是一个变量,而方法是一些操作的行为,但是在Java 程序设计中,定义类也是按照具体的语法要求完成的,类的定义语法如下: 【格式1 类的定义】class 类名称{ 数据类型 属性; …public 返回值的数据类型 方法名称(参数类型 参数1, 参数类型 参数2, …){ 程序语句; [return 表达式;] }}提示:属性也可以称为变量。
C#程序设计基础入门教程第4章 面向对象基础

[修饰符] 数据类型 this[索引类型 index] { get{ //返回参数值} set{ //设置隐式参数value给字段赋值} }
在上述语法格式中,使用this关键字加[索引类型 index]的形式来创建一 个索引器,在索引器中同样会使用get和set访问器,来获取属性值和设
置属性值。
4.7 垃圾回收
}
4.8 static 关键字
• 4.8.3 静态方法
有时我们希望在不创建对象的情况下就可以调用某个方法,也就
是使该方法不必和对象绑在一起。要实现这样的效果,只需要在
类中定义的方法前加上static关键字,我们称这种方法为静态方
法。同其他静态成员类似,静态方法使用“类名.方法名”的方式 来访问。
− 在C#中,当一个对象成为垃圾后仍会占用内存空间,时间一长,就会 导致内存空间的不足。为了清除这些无用的垃圾对象,释放一定的内
容空间,C#中引入了垃圾回收机制。在这种机制下,程序员不需要过
多关心垃圾对象回收的问题,.Net运行环境会启动垃圾回收器将这些 垃圾对象从内存中释放,从而使程序获得更多可用的内存空间。 − 除了等待运行环境进行自动垃圾回收,还可以通过调用GC.Collect() 方法来通知运行环境立即进行垃圾回收。
class Student { public static string schoolName = "传智播客"; //定义静态字 段schoolName } class Program14 { public static void Main(string[] args) { Student stu1 = new Student(); //创建学生对象 Student stu2 = new Student(); Console.WriteLine("学生1的学校是:" + Student.schoolName); //输出学生1的学校名称 Console.WriteLine("学生2的学校是:" + Student.schoolName); //输出学生2的学校名称 Console.ReadKey(); //停留在控制台界面,等待用户输入一个 字符 } }
面向对象程序设计的概念

面向对象程序设计的概念面向对象程序设计(OOP)是一种程序设计方法,它将程序组织成一系列相互交互的对象,每个对象都有自己的特性和行为。
OOP的关键概念包括类、对象、封装、继承和多态。
这些概念的合理运用,可以使程序结构更加清晰、易于维护和扩展。
类是OOP的基本概念之一,它是一种抽象的数据类型。
类描述了对象的共同特性和行为。
通过类的定义,可以创建多个具有相同特性和行为的对象。
类由属性和方法组成。
属性表示对象的特性,是对象所拥有的数据;方法表示对象的行为,是对象可以执行的操作。
例如,一个"学生"类可以有属性"姓名"、"年龄"和"性别",以及方法"上课"和"做作业"等。
对象是类的实例,是类的具体表现。
对象具有类所定义的特性和行为。
通过创建对象,可以通过调用对象的方法执行相应的操作。
一个类可以有多个对象,每个对象的属性值可以不同。
例如,通过"学生"类创建了两个对象,一个对象的"姓名"属性为"Alice",另一个对象的"姓名"属性为"Bob"。
封装是面向对象程序设计的一种重要原则,它将相关的属性和方法封装在一个对象中,隐藏了对象的内部实现细节。
通过封装,对象对外部提供了一组接口,其他对象可以通过这些接口来访问对象的属性和执行对象的方法。
封装提供了信息隐藏和数据安全的方式,同时也简化了程序的调用和维护。
例如,一个"银行账户"对象封装了"账户余额"和"存取款"等操作,其他对象只能通过提供的接口来修改和查询"账户余额"。
继承是面向对象程序设计的另一个重要概念,它允许创建一个新的类,扩展已有类的属性和方法。
通过继承,新类可以继承已有类的属性和方法,并可以添加自己的特性和行为。
1.什么是抽象?什么是类?什么是对象?什么是封装、继承和多态?

什么是抽象?什么是类?什么是对象?什么是封装、继承和多态? 对象与类对象:在现实生活中,任何事物都是对象。
它可以是一个有形的具体存在的事物(一张桌子,一个学生,一辆汽车);它也可以是一个无形的,抽象的事物(一次演出,一场球赛,一次出差)。
对象既可以很简单,也可以很复杂,复杂的对象可以由若干简单的对象构成。
对象一般可以表示为:属性+行为,一个对象往往是由一组属性和一组行为构成的。
在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。
在C++中每个对象都是由数据和操作代码(通常用函数来实现)两部分组成的。
类:在现实世界中,“类”是一组具有相同属性和行为的对象的抽象。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。
类是对多个对象进行综合抽象的结果,对象又是类的个体实物,一个对象是类的一个实例。
在面向对象程序设计中,“类”就是具有相同的数据和相同的操作(函数)的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述抽象将抽象是将有关事物的共性归纳、集中的过程。
抽象是对复杂世界的简单表示,抽象并不打算了解全部的问题,而只强调感兴趣的信息,忽略了与主题无关的信息。
例如:在设计一个成绩管理程序的过程中,只关心学生的姓名、学号、成绩等,而对他的身高体重等信息就可以忽略。
而在学生健康信息管理系统中,身高、体重等信息必须抽象出来,而成绩则可以忽略。
抽象是通过特定的实例抽取共同性质后形成概念的过程。
面向对象程序设计中的抽象包括两个方面:数据抽象和代码抽象(或称为行为抽象)。
前者描述某类对象的属性或状态,也就是此类对象区别于彼类对象的特征物理量;后者描述了某类对象的公共行为特征或具有的公共功能。
封装在完成抽像后,通过某种语法形式,将数据(即属性)和用以操作的算法(即方法)捆绑在一起,在形式上写成一个整体,即为”类“,这个过程叫做封装。
通过封装可以将对象的一部分属性和方法隐藏起来,让这一部分的属性和方法对外不可见,而留下来的另一部分属性和方法对外可见,作为对对象进行的操作接口。
类的详细介绍

类的详细介绍类这个概念,学过java的⼈们肯定不陌⽣。
因为java本来就是⽤类的思想实现的。
我在⼀开始学类和对象的时候,总是问别⼈:为什么要有类这个语法?⽽他们总是回答我:因为类这个东西,是⼈们写着写着代码⽽逐渐产⽣的⼀种东西。
我也不知道这样说对不对,反正他们说c++难就难在这块上⾯,就像继承与派⽣,都是⼈们通过⽣活演化⽽来的。
1.类和对象的定义类是现实世界或思维世界中的实体在计算机中的反映,它将数据以及这些数据上的操作封装在⼀起。
对象是具有类类型的。
类是对象的抽象,⽽对象是类的具体实例。
类是抽象的,不占⽤内存,⽽对象是具体的,占⽤存储空间。
类是⽤于创建对象的蓝图,它是⼀个定义包括在特定类型的对象中的⽅法和变量的软件模板。
⽐⽅说,⼀类⼈,就可以定义为⼀个类(class Person),⽽⼈能⼲什么呢?⼈能说话⼈能睡觉⼈能看书........⼈有年龄⼈有性别⼈有名字........这些,就是这个Person(⼈)类的成员,年龄,性别,名字要定义:1char name[10]; //⼈的姓名2int age;//⼈的年龄3char sex;//⼈的性别class Person以上元素成为这个Person类的成员变量。
⽽⼈的功能,需定义为:1public://关键字23void speak();//说话4void sleep();//睡觉5void read();//看书class Person以上功能函数则称为Person类的成员函数。
例如,学校类可定义为:1class School//2 {34char classid[1000];//教室名称5char schoolname[100];//学校名称6int classnumber[1000];//教室号7int years;//年龄89 pubilc://10void getschoolname();//得到学校名称11void Regsiter();//赋值函数1213 };class School虽然例⼦有点不贴切,或者对类与对象初学者有些困难,不必担⼼,类与对象其实不怎么困难,但我刚学时听mooc的时候肯定也像初学者现在的感觉,⼀个字:晕。
面向对象基础-参考答案

一、【必做题】1.(1)定义一个人类Person:1)定义一个方法sayHello(),可以向对方发出问候语“hello,my name is XXX”2)有三个属性:名字、身高、体重(2)定义一个PersonCreate类:1)创建两个对象,分别是zhangsan,33岁,1.73;lishi,44,1.742)分别调用对象的sayHello()方法。
(答案:Person.java、PersonCreate.java)2.(1)定义一个人类Person:1)定义一个方法sayHello(),可以向对方发出问候语“hello,my name is XXX”2)有三个属性:名字、身高、体重3)通过构造方法,分别给三个属性赋值(2)定义一个Constructor类:1)创建两个对象,分别是zhangsan,33岁,1.73;lishi,44,1.742)分别调用对象的sayHello()方法。
(答案:Constructor.java、或者是Person3.java)3.(1)定义一个矩形类Rectangle:1)定义三个方法:getArea()求面积、getPer()求周长,showAll()分别在控制台输出长、宽、面积、周长。
2)有2个属性:长length、宽width3)通过构造方法Rectangle(int width, int length),分别给两个属性赋值(答案:Rectangle.java)4.定义一个点类Point,包含2个成员变量x、y分别表示x和y坐标,2个构造器Point()和Point(int x0,y0),以及一个movePoint(int dx,int dy)方法实现点的位置移动。
()public class Point {private int x0;private int y0;public Point(){}public Point(int x0,int y0){t his.x0=x0;this.y0=y0;}public void movePoint(int dx,int dy){t his.x0 = this.x0 + dx;t his.y0 = this.y0 + dy;}}5.编写一个程序,创建两个Point对象p1、p2,分别调研movePoint方法后,打印p1和p2的坐标。
对象的编程概念

对象的编程概念对象是面向对象编程(Object-oriented programming,简称OOP)中的一个重要概念。
面向对象编程是一种常用的编程范式,它将真实世界中的事物抽象为程序中的对象。
对象是数据和操作数据的行为的集合。
在面向对象编程中,对象是类的实例化。
首先,对象拥有属性。
属性是对象的状态或特征。
比如,一个人对象可以有属性如姓名、年龄、性别等。
这些属性可以用来描述对象的特征。
每个属性有一个对应的值。
其次,对象拥有方法。
方法是对象能够执行的操作或行为。
比如,一个人对象可以有方法如说话、行走等。
方法是用来改变对象的状态或响应对象的请求。
对象的概念主要通过类定义,类是用来定义对象的属性和方法的蓝图或模板。
通过类可以创建出多个对象,这些对象共享类定义的属性和方法。
类和对象之间是一种抽象和实例的关系,类是对对象进行抽象和泛化的结果。
在面向对象编程中,对象可以通过实例化来创建。
通过类的构造函数可以创建对象的实例。
每个对象都是独立的,可以具有不同的属性和状态。
通过创建多个对象,可以实现对不同对象进行不同操作的功能。
对象之间通常通过消息传递进行交互。
对象之间可以通过调用对方的方法来进行消息的传递和接收。
调用某个对象的方法时,可以通过方法的参数传递数据给被调用对象。
被调用对象可以根据参数的值来改变自己的状态,或者返回一个结果给调用对象。
对象还可以通过继承来实现代码的复用和扩展。
继承是面向对象编程中的一个重要特性。
一个类可以派生出多个子类,子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行修改和扩展。
通过继承,可以实现代码的复用,同时也可以实现代码的扩展和增强。
对象的封装性也是面向对象编程的一个重要特性。
封装是将数据和方法包装到对象中,隐藏对象内部的实现细节。
对象通过暴露有限的接口,来控制对内部数据和方法的访问。
封装可以提高程序的安全性和可维护性,同时也可以提高代码的复用性。
在面向对象编程中,对象是程序的基本构建块。
对象的概念描述

对象的概念描述
对象是面向对象编程(OOP)中的核心概念之一,它是一个具体的实体,拥有状态(属性)和行为(方法)。
对象由类(class)创建而来,类定义了对象的属性和方法。
对象的状态是对象所拥有的数据,可以是数值、字符、布尔值等。
状态可以在对象的生命周期中被改变,而方法可以用来修改或操作对象的状态。
对象的行为是对象能够执行的操作,也可以看作是对象的功能或能力。
行为由方法来实现,方法定义了对象的行为逻辑。
对象是具体的实例,不同的对象可以拥有相同的属性和方法,但是它们的状态可以相互独立,彼此之间不会干扰。
对象在程序中可以相互之间交互和通信,通过调用对象的方法来实现。
对象的封装性使得对象能够以独立的、隔离的方式在程序中存在和运行,提高了代码的可维护性和可复用性。
总而言之,对象是面向对象编程的基本单位,它具有状态和行为,可以相互之间进行交互和通信。
通过对象的封装性,能够提高代码的可维护性和可复用性。
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Person类图
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访问类中的属性和方法
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面向对象基础
面向对象的概念 -类与对象的定义
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Java 编程语言 本章目标
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了解面向对象的基本概念 了解面向对象的三个主要特征 掌握类与对象的关系 掌握类的定义 掌握对象的声明及使用
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Java 编程语言
面向对象的三大特征
• 封装(Encapsulation)
对外部不可见
• 继承(Inheritance)
扩展类的功能
• 多态(Polymorphism)
方法的重载 对象的多态性
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Java 编程语言 下一章内容
类与对象的进一步 研究
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Java 编程语言 类与对象
• 类是对某一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义:对 象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例 (instance)
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Java 编程语言 换种方式解释:类与对象的关系
• 类就相当于是一个模板,依照此模板产生产品
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Java 编程语言 类的定义
class 类名称{ 数据类型 属性; ...
//以上声明成员变量(属性) //以下定义方法的内容 public 返回值的数据类型 方法名称(参数1,参数2....){
程序体; [return 表达式;] } };
Java 编程语言 面向过程与面向对象
• 程序的发展经历了两个主要阶段:面向过程、面向 对象
• 对于面向对象与面向过程可以用一个例子解释,入 一个木匠要做一个盒子,那么做这个盒子的思路会 有两种
面向过程:事先不去想盒子要那些功能,随需随做
面向对象:先想好要做的盒子,之后再去找相应的工具 去做
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Java 编程语言 定义PeБайду номын сангаасson类
class Person{ // 人中有姓名和年龄两个属性 String name ; // 表示姓名 int age ; // 表示年龄 public void tell(){ System.out.println("姓名:" + name + ";年龄:" + age) ; } };